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PL:ナユタ 性別:男性 種族:不死者(元人間) 年齢:外見20才前後(年齢不詳気味) 職業:死霊術師 外見:黒いリボンで首下で括った緩く波打つ青貝色の髪(薄く燐光を帯びる)。 青白い肌。白く濁った双眸。長い睫毛、色濃い隈。 細い黒銀鎖が装飾する喪服じみた黒衣と黒外套。骨ばった痩身。 死臭を隠す薔薇の匂い。 陰気な外見と裏腹に響きの綺麗なウィスパーボイス。 口調: 「……ごきげんよう。良い月夜だ。見えなくても肌で感じる。月が明るい、綺麗な夜だ。そうだろう?」 「──『うたえ』──焼きつく想いの、迸る侭に」 「生きているものの声を大きくて、強くて、聞くものは多いだろう。だからぼくは、か細く、消え入る、死せるものの声を拾い上げるんだ」 ぼく/余程親しい相手以外めったに名前で呼ばず、相手の印象や外見的特長で呼ぶ/少年のような喋り方 略歴:戦乱の只中にある北方の雪深い国にて、死後分娩で死にながら生まれる。 墓場で幼児期まで過ごすが、霊媒・死霊使いの名門、ネヴィカーレ姓を持つ術師に拾われ、術と知識を学び、後に認められて独立。 ネクロマンシーは禁術指定されるものも多く、宗教関係者から目の敵にされることが多いため群れられず、 以降、師匠と離れ、死者の無念や心残りを晴らしながら、一族に憑く"堕ちた死神"グリムや死者たちを旅の友に当て所ない旅暮らしをしてきた。 アルコ・イリスには、とある死者の無念を晴らすために立ち寄り、生が濃い分死の気配も多い都市に興味を持ち、滞在を決めた。 ラソンブラ地区の共同墓地に勝手に住み着いている。必要に応じて市内に出入りもする。 生活費や旅費は失せもの探しや口寄せ、占いなどで稼ぐ。 一応不死者にカテゴライズされるが、正確には半死半生、境界上の存在。 老化せず、疲労、毒、病気の影響を受けない。非常に死に難い。 聖属性の影響は受けるが、死人返しなどで消滅しない。 特別食事は必要としないが、たべることは可能で回復が早まる。 生命力や魔素を含むほど滋養になり、生物の血肉が最良の食事。 性格:普段はぼんやり大人しい。薄暗い。浮世離れした不思議ちゃん。 旅暮らしや人の負の側面に触れることの多い暮らしをしてきたため、世間知らずという訳ではない。 倫理感、死生観は一般とは随分と乖離し、死人と生者を隔てず、時に死せる側に立ったものの考え方をする。 喜怒哀楽友愛は比較的人間寄り。寧ろ情動が深く強く、どろどろねちっこい。判官贔屓の気がある。 死者や霊魂に親近感を持っており、彼らの頼みを引き受けて動くことが多い。 進んで法律を破るわけではないが、必要であれば犯す事を躊躇わない。 能力:人間離れした運動能力、耐久力(リミッターが外れていることによるもの。使いすぎると部位が傷むがあまり気にしない)。 復元能力(代謝ではなく魔法的なもの。魔力を消費して死んだときのかたちに戻る。魔力が切れると治らない、治りが遅くなる)。 死霊術(霊魂使役型の呪を使うことが多い)、霊媒全般。また、毒や心身操作など、所謂バッドステータス魔法、呪詛。 サイコメトリ、魔法・生命・死霊探知、霊視(本質や前世、守護霊的なものが見える)、死の予見(外れることも多い)。 聖属性や清らかなもの。法術の類、聖職者は苦手(こちらからも不浄や瘴気で侵すので、条件的には五分)。 使う術は禁術規定に触れていたり抵触スレスレのものが多いので、真っ当な魔法使いにはあんまり見られたくない。 +33の質問への回答 33の質問への回答 1 まずあなたのお名前をどうぞ。フルネームでお願いします。また、普段はどのように呼ばれていますか? 由来などもあればどうぞ。 インフェル=ヴェルノ=ネヴィカーレ。 だいたいシンプルに名前で呼ばれているよ。 名前の由来は……お師さまに聞かなかったから、わからないな。 ※インフェルノ(地獄)とインヴェルノ(冬)から。 ネヴィカーレは雪が降るの意。 2 性別と年齢、生年月日をお願いします。 性別は男。 歳は二十歳は確実に越えてると思うけど、ちゃんと数えてない。 そもそも自分の生まれた日自体知らないもの。 3 お仕事はなんですか? ご自身の職業について思う所があればどうぞ。 霊媒、葬儀人、口寄せ、祈祷師、占い師、依巫……何とでも言えるけど、解かりやすく言えば死霊術師(ネクロマンサー)。 境界に位置し、生者と死者を結びつけ、渉るものだ。個人的には死体を動かすより霊魂に働きかける方が得意……。 天職だと思うよ。他の仕事をしている自分は……あまり想像がつかない。 4 ご趣味は何ですか? 暇なときにすることや、ストレス発散法、癒される瞬間など教えて下さい。 趣味はおしゃべりだよ。意外? 話を聞くのは好きだよ。たのしいし、役に立つし。……話す相手には事欠かないし、ね。 暇なときは歌をうたったりする。本職の詩人ほどじゃないけど、あちこち旅しているから……普通の人よりはいろんな音に触れてると思うよ。 癒される瞬間? 眠るときかな。寝る時って回復したい時だから……って、そういう意味じゃない? 本を読んでもらうとよく眠れる。グリムはあれでなかなか朗読の名手なんだよ。 5 あなたの長所、短所は? 難しい質問をするね。長所と短所って見ようによってはひっくり返るものなのに。 長所は……分け隔てが殆どないって、言われたことがある。 短所は自分を大事にしないことだって。グリムがよく怒ってる。 これでもぼくは自分の人生、大切にしてるし楽しんでるつもりなんだけど。 ただ、後悔しないように動いているだけさ。 6 座右の銘をひとつ挙げて下さい。 「メメント・モリ」。死を思え。 ぼくにとって「死」は境界を少し越えるということだけれど。 それでも、その日その時、瞬間を、大事に、悔やまぬように生きるべきだというのには、違いない。 全ては何れうつろう空虚で虚しいものでも。惜しむ時にはもう、大事なものは手元にはないんだから。 7 料理や家事は得意ですか? 一応、人の助けがなくても身の回りのことくらいはできるよ。 ただ、料理は呪いか毒作ってるようにしか見えないから、やめておけって言われた……。 まったく失礼な話だよ、ね。 8 好きな食べ物、嫌いな食べ物は? 何らかの力に満ちてる食べ物がすき。生に近い肉とか咲き盛りの花とか、取れたての野菜とか。 保存食はあんまり好きじゃない。ぼくにとっては殆ど栄養にならないからね。 あ、でも甘いものは別腹かな。おいしいから。味が濃ければなおいい。 味が薄いと殆ど感じられないしね。 9 食べ物以外で好きなものは? 嫌いなものを教えて下さい。 音楽かな。静かなのも賑やかなのもどっちも良い。 語り聞かせる物語もいいね。詩人の歌とか、つい脚をとめて聴いちゃう。 匂いの良いものとかも好ましいし……そうそう、ひとの魂も好きだよ。そこには本質が見える。 火は正直好きじゃない。治り難くて骨が折れる。 あと水責めも嫌い。呼吸は特にいらないけど、石を抱かされて沈められるのって楽しい経験じゃないもの。 10 好きな色は何色ですか? モノクロが好き。悼みの色だ。 あとは赤かな。相棒の色だから、馴染んでる。 11 好きな本はありますか? タイトルと内容をどうぞ。(アルコ・イリス世界にある本という体裁で捏造してください) 『星果ての唄(遊歴の詩人"虹の声"が纏めたという、セイレーンやハルピュイアなど、人ならぬものが歌った物語歌を口述筆記した物。文字通り歌うような文体が特徴)』 『大陸寓話全集(大陸の四方から集められた様々な御伽噺や言い伝えを集めたもの。物凄く分厚い。編者はかのハーフォーフェンであるため、創作も相当数混ざっているといわれている)』 今でもたまに眠れないときに読んでもらったりするよ。うん、持ち歩いてる。何処にしまってるかは秘密。 12 どんな服装が好きですか? 装飾類は好みますか? 型にこだわりはないけど、纏う色は黒が多い……。 本当は、こういう如何にも死霊術師な服じゃないほうがいいんだろうけど。 服装が普通だと、髪と眼の色だけ、浮いちゃうから……。 13 宝物はありますか? これ。(何処からともなく古びた飾り香炉を取り出す) 反魂香を焚く為の香炉なんだって。 もっとも適切な中身を入れて焚かなくちゃ駄目で、それが解からないから、ただのきれいな香炉にすぎないんだけど。 真偽の程はどうでもいいんだ。ぼくにとっては、はじめて自分で稼いだお金で買ったもので。だから大切な宝物。 14 好きな異性のタイプは? また好きな人や恋人が居ればこっそり教えて下さい。 「みえる」ひとじゃないとお付き合いはできないと思う。 共有できない感覚がある、というのは溝を深めやすいもの。 あとは、ぼくが何でもあんまり気にしないようなひと、かな。 ここアルコ・イリスでならあえるかも、ね。 15 あなたにかかわりの深いひとを一人上げてください。その人について語って下さい。 じゃあ、グリムの話を、しよう。 ぼくの相方。ネヴィカーレ一族全体の守護者らしいんだけど……基本的には何時もぼくと一緒だね。いいのかな? 口は悪いし、素直じゃないけど、なんだかんだで頼りになるし悪いやつじゃ、ないよ。 すきだし、大事。……面と向かっていうと絶対信じないから、ないしょ、ないしょだけどね。 16 あなたは戦えますか? またどのような能力を持っていますか? どちらかっていうと直接ぶつかるよりは罠とか毒とか呪詛とか……絡め手のが向いてるんだけど。 物理戦闘も……「できる」。けどあんまり好みじゃない。 死霊術師らしく死者の力を貸してもらうのが得意。あと影とか闇を具現できる。 17 お酒は飲めるほうですか? 飲むとどうなりますか? ぼく、毒とか効かないからね。お酒も全然酔えないんだ。 みんなと一緒に楽しめないの……つまらないから、飲まない。繊細な味もわからないしね。 ああ、でも匂いの良いお酒はすきかも。ぼくでも楽しめるからね。 18 普段どこで何をしていますか? どこにいけばあなたに会えますか? 虹影地区の無縁墓地を住処にしてるから、そこにくればあえるよ。 普段はお仕事とか、無念の声とか……ぼくの力を必要としているひとをさがして、うろうろしてる。 19 自慢できることはありますか? 死霊術にかけては、そこらの魔術師に負けるつもりはないよ。 ネクロマンシーは象牙の塔で学ぶものじゃなくて、市井に根ざした魔術だもの。 あ、えっと、でも禁術指定とかスレスレが多いから、ね? ぼくが此処で話したことはおおっぴらにしないでね。約束。 20 神という存在をどう思いますか? 「いる」。けど、遠いよね まあ、それでいいんだ。おおきな、つよい存在が近すぎると、ひとは頼りすぎる。弱いからね。 だから、今みたいに遠くから見守ってて、祈りの声に時に答えるくらいの距離が一番いいんだと思う。親と一緒だね。 まあ、ぼくみたいな理に叛いてる存在が言うのもなんだけど。 21 運命や宿命、縁というものはあると思いますか? ある。人の縁は特に不思議だね。 思いもしない繋がりが生まれたりして……退屈しない。 運命だって一様じゃなくてときにひっくり返る。流れが変わる。そこがいい。 22 これだけは許せないということ(もの)は? 約束破りは嫌いだ。……裏切る時は相応の覚悟で以て行って欲しいものだね。 ぼくの呪詛は……死んでもなかなか剥がれないよ? 23 あなたの弱点、弱みをこっそりどうぞ。 眼が見えないことかな。一応他の感覚で補ってるから、まったく不自由というわけではないといっても……ね。 あとは聖なるものは全般的に駄目だね。向こうにとってもぼくは嫌なものだろうけど。 太陽の光は弱みって程じゃないけど、ピリピリするから好きじゃない。 24 アルコ・イリスのなかでお気に入りの場所は? また好きな通りもあれば教えて下さい。 竜胆通りは楽しい。色々面白いものを扱ってるし。この間、友達もできたんだよ。 天空や蜜月辺りの裏通りとか、虹影地区とか、薄暗いところは落ち着く。……死霊術師だもの。 25 行ってみたい国、地方、場所があれば教えて下さい。 今はこのアルコ・イリスに興味が集中してるから、格別行きたい場所はないよ。 一応、ここに落ち着くまでにあちこち旅してきたしね。 アルコ・イリスの地下遺跡は気になるな。千年近く果てが明らかじゃないなんてすごいよね。 どれだけの思いが吹き溜まってるかも……気になるし。 26 権力や財力が欲しいと思いますか? 別にほしくない。その日暮らしていくのと、ささやかな趣味を楽しむのに、困らないだけのお金があればいいよ。 27 好きな季節はありますか?またその理由を教えて下さい。 冬が好きだよ。 雪がたくさん降り積もって、世界がしんと静かになる瞬間がすき。 28 自分は幸せだと思いますか? 少なくとも自分が不幸だと嘆くようなことはないよ。 29 将来の展望はありますか? 今、悩んでいることや困っていることは? もうちょっと市内で色々してみたいな、って思ってるよ。 悩みは……住み始めたばかりの墓地に、やたらとゴロツキさんが入ってくることかなあ。 妙に因縁つけられるんだ。全部グリムに追っ払ってもらってるんだけど。 そのうちボスとか来るんじゃないの……って思ってる。 30 明日世界が滅亡するとしたら何をしますか? 特に変わらないよ。いつも通りさ。 未練の残らないように、悔いのないように過ごす。それだけ。 31 理想の最期は? 後悔が残って縛られるようなことにならなければなんでもいい。 できれば楽に死ねるといいけれど。 32 何か面白いことを言ってください。 ねえ、貴方……インタビュー始める前からずうっと、背中にひとを乗せてるけど。 重 く な い の ? ……。 …………なーんちゃってじょうだん。びっくり、した? え? 洒落にならない? それは……ごめんなさい。 33 お疲れさまでした。最後にご挨拶などお願いします。 中の人がもうちょっと他の人と絡めるように頑張ろうねって言ってる。実際ぼくもそう思う。 折角この町には、沢山のおもしろいひとたちがいるんだしね。 先行して話を出してる「つるぎのおうじさま」より、更に絡み難いだろうなあ……っていうのは自覚してるけど。 もしよかったら遊んでくれるとうれしいな。ぼくからも、遊びに行くから。 これからよろしくお願いします。またね。 その他:ネヴィカーレ一門の魔術号は"死の一触れ"。 目は元々見えず、痛覚はほぼ無い。味覚も脆弱なため、味が濃いものでないと感じられない。 聴覚、嗅覚、触覚、アストラル知覚の類がその分発達している。 他人の感情や表情は見えないけれど"解かる"。 陽光は好きではなく夜行性。昼日向出歩く時は大体雨の日や曇り、霧の日などを好む。 葬送に関してのみ万能の魔書《墓書・喪葬屍儀(エンサイクロペディア・グレイブ)》を所持。
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おひめさまおーばーすかーと2 入手法/作り方 腐った桃のミニスカート+レースリボン、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姫様トップス2 お姫様オーバースカート2 まぜる かなり フレイルドレス牡丹柄(緑) 腐ったFAIL GREAT お姫様トップス2 お姫様オーバースカート2 熱する かなり フレイルドレス金魚柄(赤) 腐ったFAIL GREAT お姫様トップス2 お姫様オーバースカート2 置く かなり フレイルドレス亀甲柄(青) 腐ったFAIL GREAT お姫様オーバースカート2 裁ち鋏 まぜる ちょっと ロサ柄ラップミニスカート(ピンク) 腐ったお姫様オーバースカート2 GREAT お姫様オーバースカート2 裁ち鋏 熱する ちょっと ロサ柄ラップミニスカート(赤) 腐ったお姫様オーバースカート2 GREAT お姫様オーバースカート2 裁ち鋏 置く ちょっと ロサ柄ラップミニスカート(白) 腐ったお姫様オーバースカート2 GREAT お姫様オーバースカート2 - わける かなり ギンガのスパッツ(黒) 腐ったお姫様オーバースカート2 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったお姫様オーバースカート2 - わける ちょっと 生成りのオーバースカート × GREAT 名前 コメント
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おひめさまおーばーすかーと1 入手法/作り方 桃のミニスカート+レースリボン、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姫様オーバースカート1 裁ち鋏 まぜる ちょっと ミニラップスカート(紫) 腐ったお姫様オーバースカート1 GREAT お姫様オーバースカート1 裁ち鋏 熱する ちょっと ミニラップスカート(赤) 腐ったお姫様オーバースカート1 GREAT お姫様オーバースカート1 裁ち鋏 置く ちょっと ミニラップスカート(黄) 腐ったお姫様オーバースカート1 GREAT お姫様トップス1 お姫様オーバースカート1 熱する かなり 舞姫のオーバードレス(白) 腐ったお姫様トップス1 GREAT お姫様トップス1 お姫様オーバースカート1 まぜる かなり 舞姫のオーバードレス(青) 腐ったお姫様トップス1 GREAT お姫様オーバースカート1 - わける かなり ギンガのスパッツ(赤) 腐ったお姫様オーバースカート1 GREAT お姫様オーバースカート1 - 熱する 1日 お姫さまの袴 腐ったお姫様オーバースカート1 GREAT お姫様トップス1 お姫様オーバースカート1 置く かなり 舞姫のアンダードレス 腐ったお姫様トップス1 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったお姫様オーバースカート1 - わける ちょっと 生成りのオーバースカート × 桃のミニスカート 名前 コメント
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マリオカート7の攻略です。 隠しキャラ一覧 コース テクニック 上級者向けテクニック講座☆ バグ系裏技・小ネタ
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タータンチェック ルーズチェーンボトム カスタム 釣り師の証 ミニスカート 赤 ペイントジーンズ 黒 ふんどしロング 釣りプロ 名人魚篭付ボトム フィッシュデザイン ポーチボトム 青 ジーンズ 黒 赤 釣り用防寒カーゴパンツ ツートン 黒 白 フィッシングボトム 黒 海風のストライプボトム 黒 青 チアリーディング サスペンダー レッグカバー付 ミーシャのパンツ スカート 赤 ホットパンツ ピンク パンクパンツ 黒 白 迷彩カーゴパンツ ブーツ付ハーフ 緑 カーゴパンツ 黄 フリルティアード スカートB 青 このページのトップに戻る
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マリオカートでKYK杯と言う名の対戦会を開催します。 マリオカートWiiでのフレンドコードは2193-0917-9890。 マリオカート7のKYK杯コミュニティKYKカートグランプリのコミュニティ番号は32624571628520。 基本的なルール 参加者の意見やKYKの意向で縛りプレイを行う場合もあります。その場合は必ずルールを守ってください。 チーム戦の場合、わざとビリになってサンダーを狙う行為は禁止とします。 参加希望の方はツイッターの僕のアカウントに@をつけて返信をしてください。それが参加表明となります。なので、twitterにアカウントをもっていない方は原則参加できません。 大会開催中はツイッターのKYKのアカウントで連絡しますので、ツイッターをいつでも見れる環境を準備していただけると助かります。 KYKの体調不良などで大会が中止になることもあります。 回線のトラブルがあった場合、部屋を代理で開いてもらうことがあります。KYKが指名した人にお願いしますので、勝手に代理で部屋を開くことはしないでください。 キャラクターや使用マシンを限定したルールを行う場合もありますが、使用キャラを間違えてしまっても部屋を抜けることはしないでください。残った人たちの迷惑になってしまうので絶対にやめてください。 そのほか、対戦会に関することで意見があったらコメント欄に書き込みお願いします。 連絡先はツイッターのKYKのアカウントに返信などでお願いします。KYKのアカウント twitterでハッシュタグ作りました。連絡などに使ってください。#KYK杯対戦会 名前 コメント 第7回 辰年!ヨッシーだらけのマリオカート 第6回 もう2012年だよマリオカート7やろうぜ 第5回 マリオカート7発売記念 第4回 こんにちはマリオカート7! さらばワルイージ! 第3回 秋のマリオカート 第2回 マリオ生誕30周年記念 第1回 最初のKYK杯だからいろいろやってみる? 第7回 辰年!ヨッシーだらけのマリオカート あけましておめでとうございます。 今回は辰年ということで使用キャラはヨッシーのみです。 人数制限なしですが、twitterでKYKに参加希望の連絡があるとわかりやすいです。 2012年1月4日20時から開催予定です。 お待ちしています。 第6回 もう2012年だよマリオカート7やろうぜ もうすぐ2011年が終わるからマリオカート7しようぜ!? というわけで、年末のマリオカート大会おっ始めます。 今回は人数制限なし! 人数制限なしだけど、KYKにtwitterでリプライくださいね。 Wiiのルームと違ってコミュニティだから人数制限なんて必要なかったんだぜ。 KYKカートグランプリに駆け込めー! 今回のKYKは特別なMiiだぞ!? 特別なMiiのKYKと戦えたキミはすごいぞ! 2011年12月30日 20時から開催予定。 31日じゃないのはちょっとした配慮なんだぜー! 参加者待ってるぜー! 盛況でした! 参加者の皆さんありがとうございました。 第5回 マリオカート7発売記念 マリオカート7が発売して2週間が過ぎました。 急ですが、マリオカート7の大会を開きます。 2011年12月20日 20時から開催予定です。 参加者お待ちしています! 無事終了しました! 参加者の皆さんありがとうございました。 第4回 こんにちはマリオカート7! さらばワルイージ! マリオカート7発売直前のKYK杯です。 マリオカートWiiでの対戦会はこれを最後にしばらく行いません。 代わりにマリオカート7でのKYK杯が始まります。 マリオカート7登場ができなかったキャラクターを中心に使っていきましょう。 プログラム 第1グランプリ・・・個人戦:キャラ自由 第2グランプリ・・・チーム戦:キャラ自由 第3グランプリ・・・個人戦:特定キャラのみ使用可能 マシンは自由※ 第4グランプリ・・・バトル(ルーム内での投票でやる種目を決める):キャラ自由 第5グランプリ・・・バトル(ルーム内での投票でやる種目を決める):特定キャラのみ使用可能※ ※以下のマリオカート7でリストラされたキャラクター 軽量級:ベビィマリオ、ベビィルイージ、ベビィピーチ、ベビィデイジー、キノピコ、カロン 中量級:キャサリン ディディーコング クッパJr. 重量級:ワルイージ キングテレサ ファンキーコング ほねクッパ 2011/11/28 20 00開催。同日19 45までにKYKのtwitterのアカウントにフレンドコードと一緒に参加希望のリプライをください。 無事終了しました。 縛りがないルールでもみなさん、マリオカート7でリストラされたキャラをたくさん使っていましたね。 それだけ、リストラを惜しむ人が多いのだとおもいました。私もその1人です。 次回のKYK杯、マリオカート7で会おう! 第3回 秋のマリオカート すっかり涼しくなりました。 マリオカートをしましょう! 今回はプログラムにそって対戦を進行します。 プログラム 第1グランプリ・・・個人戦:キャラ自由 第2グランプリ・・・チーム戦:キャラ自由 第3グランプリ・・・個人戦:ヨッシーのみ使用可能 マシンは自由 第4グランプリ・・・バトル(ルーム内での投票でやる種目を決める):キャラ自由 第5グランプリ・・・バトル(ルーム内での投票でやる種目を決める):ヨッシーのみ使用可能 2011/10/15 20 00開催。同日19 45までにKYKのtwitterのアカウントにフレンドコードと一緒に参加希望のリプライをください。 無事終了しました~。ありがとうございました 第2回 マリオ生誕30周年記念 マリオが誕生して30年になりました。 マリオカートWiiでみんなで楽しく遊ぼう! 使用制限はなし! 2011/10/8 20時から開催。2011/10/8 19時30分までにフレンドコードを載せて参加希望のリプライをKYKに送ってください。 たくさんの参加者が集まりました。本当にありがとうございます。 ですが、回線のトラブルなどで大変不愉快な想いをした方はたくさんおられるかと思います。 今後は回線のトラブルが起きた場合、KYKが指名した人に部屋を開いてもらうようお願いすることにします。 お疲れ様でした。 第1回 最初のKYK杯だからいろいろやってみる? 僕とWi-fiでマリオカートでバトル! 初めての大会主催なのでいろいろと不備があるかもしれませんがよろしくお願いします。 最初なので使用マシン キャラクターの制限はありません! まずは気持ちを楽にして参加しましょう。 2011/8/31開催予定でしたが、twitterの調子が悪いので延長しました。 2011/9/3 午後8時開催! 午後7時30分までにKYKのツイッターのアカウントにフレンドコードといっしょにリプライください。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今後の参考になる意見をくださった方もありがとうございます
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スカート skirt_standard_*.swf black, blue, gray, green, pink スクラッチ 一般人 女子限定 ファッション ボトムス
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 マリオカート8 アクションレースゲーム Wii U CERO:A(全年齢対象) ろあ(先輩方、それ厳しいです。) ろあ(オンライン対戦)
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カートホイールと同じ。
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登録日:2022/12/26 Mon 01 58 26 更新日:2024/06/03 Mon 00 26 12NEW! 所要時間:約 45 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 Android DeNA Tour iOS オンラインゲーム ゲーム スコアアタック ソーシャルゲーム ツアー バンダイナムコ フィーバー マリオカート マリオカート ツアー マリオカートシリーズ マリオシリーズ マリカツ レースゲーム 任天堂 所要時間30分以上の項目 観光 『マリオカートツアー』(Mario Kart Tour)とは、2019年9月25日に任天堂からリリースされたスマートフォン専用ゲーム。 開発は8と同じ任天堂とバンダイナムコに加えてDeNAの共同開発。 公式Twitterにて使用されている略称は「マリカツ」。 本作のプレイについては、ニンテンドーアカウントと接続して「ドライバーズライセンス」を入手する必要がある。初めてプレイするという人は、事前にニンテンドーアカウントを作成しておこう。 基本プレイ無料(課金要素あり)。 ●目次 本作の特徴 アイテム基本アイテムスペシャルアイテム キャラクター コース新規コースニューヨーク ドリーム トーキョー スクランブル パリ プロムナード ロンドン アベニュー バンクーバー バレー ロサンゼルス コースト ベルリン シュトラーセ シドニー サンシャイン シンガポール スプラッシュ アムステルダム ブルーム バンコク ラッシュ アテネ ポリス ローマ アバンティ マドリード グランデ メリーメリーマウンテン ニンニンドージョー アイスビルディング パックンしんでん ヨッシーアイランド ドカンキャニオン シャボンロード リメイクコースSFC マリオサーキット1 RMX マリオサーキット1 SFC マリオサーキット2 SFC マリオサーキット3 SFC チョコレーとう1 RMX チョコレーとう1 SFC チョコレーとう2 RMX チョコレーとう2 SFC レインボーロード RMX レインボーロード1 RMX レインボーロード2 SFC おばけぬま1 RMX おばけぬま1 SFC おばけぬま2 SFC バニラレイク1 RMX バニラレイク1 SFC バニラレイク2 RMX バニラレイク1 SFC ドーナツへいや1 RMX ドーナツへいや1 SFC ドーナツへいや2 SFC ドーナツへいや3 SFC ノコノコビーチ2 SFC クッパしょう3 64 ノコノコビーチ 64 カラカラさばく 64 カラカラさばく2 64 フラッペスノーランド 64 ピーチサーキット 64 チョコマウンテン 64 ヨッシーバレー 64 ルイージサーキット 64 マリオサーキット GBA クッパキャッスル1 RMX クッパキャッスル1 GBA クッパキャッスル2 GBA クッパキャッスル3 GBA クッパキャッスル4 GBA サンセットこうや GBA プクプクアイランド GBA スカイガーデン GBA テレサレイク GBA リバーサイドパーク GBA スノーランド GBA ヨッシーさばく GBA ピーチサーキット GBA ルイージサーキット GBA レイクサイドパーク GBA バトルコース1 GC ヨッシーサーキット GC ディノディノジャングル GC ベビィパーク GC デイジークルーザー GC DKマウンテン GC キノコブリッジ GC ワルイージスタジアム GC クッキーランド DS ルイージマンション DS ワルイージピンボール DS DKスノーマウンテン DS キラーシップ DS ピーチガーデン DS キノコリッジウェイ DS マリオサーキット DS ゆうやみハウス Wii メイプルツリーハウス Wii DK スノーボードクロス Wii キノコキャニオン Wii ココナッツモール Wii ノコノコみさき Wii レインボーロード Wii カラカラいせき Wii デイジーサーキット Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 3DS プクプクラグーン 3DS デイジーヒルズ 3DS キノピオサーキット 3DS ヘイホーカーニバル 3DS ロックロックマウンテン 3DS マリオサーキット 3DS ネオクッパシティ 3DS レインボーロード 3DS ロゼッタプラネット 3DS クッパキャッスル 3DS ワリオシップ 3DS パックンスライダー 本作の特徴 操作方法 本編シリーズとは大幅に異なる。 常にアクセル・ジャンプアクション・ミニターボはオートとなり、全体的に『スーパーマリオラン』に近いゲーム性に変化。また、レースが2周制になりロケットスタートがスタートと同時に手を放すものに変わっている。お陰でツアーを繰り返しプレイした後に本編をプレイするとツアーのクセがついてしまってややこしくなることも。 ダートや崖外に入りそうになると自動で方向転換するため(*1)、8DXのハンドルアシストとオートアクセルが常に働いていると考えると分かりやすいか。 レース中の操作はスワイプのみで左右でハンドルを切る、上下でアイテム使用とかなりシンプル。なおハンドル操作は設定の変更によって端末を傾けるだけにすることも出来る。即ち操作は、両手の指による分担が可能であると共に設定次第では片手のみでも出来るということになる。 その他の仕様は7に近い。そのため、8の反重力は現状未実装。 シーズン制 タイトルが示すように、2週間毎に「○○ツアー」としてそのテーマに沿ったキャラクターが追加され、コースも更新される。 完全新規コースは特定の国や季節、世界観をイメージしたもので固められており、さながらその国の観光ツアーをしているとも見て取れる。 また、不定期で特定のキャラクターをリーダーとしたチームに所属してプレイヤーたちのチームメダルの総獲得数を競う「VSツアー」が開催されることもある。 対人戦の場合、コースは開催されているものの中からランダムで選ばれる。 スコア制 コインの獲得、ジャンプアクション・ミニターボなどの各種アクション、アイテムを当てるなどの各種行動を行う度にスコアが加点され、ゴール時のスコアに応じてグランドスターを最大5つ(*2)獲得できる。グランドスターは一定数集めることでツアーギフトを獲得可能。 連続で加点してコンボを繋げればその分高得点が期待でき、ゴールまでコンボを途切れさせずにゴールできればフルコンボとなる。 また、一部のコースはランキングが設定されており、トップ3に入ることができればリーグランクが上がると共に豪華報酬を獲得できる。高得点を目指すには得意なキャラクターとカート、コンボを繋げる技術、フィーバーを引き当てる運が欲しいところ。 キャラクターとカートの役割 スコアアタックにおいてキャラクターは一度に持てるアイテムの数、マシンは加速するアクションのスコアと持続時間の増加、グライダーはコンボの受付時間と特定のアイテムの出現率増加に関わってくる。 高得点を出したいのであればコンボの持続とフィーバーを狙いたいため、第一にキャラクター・その次にグライダーが特に重要となる。 なお本作ではタイヤはマシンにくっついている形になっており、選択ができなくなっている。 アイテム アイテムは新しいアイテムボックスを通過すると既に持っていたアイテムをその場で使用するようになった(*3)。プレイするコースが得意なキャラクターだと最大3つまでアイテムを同時に獲得でき、一度に同じアイテムを3つ取ることができれば一定時間無敵&アイテム使い放題のフィーバーが発動する。 また、『ダブルダッシュ』にもあったキャラクター毎のスペシャルアイテムが復活。そちらで使用していたものに加えて新たなアイテムもいくつか追加されている。こちらはキャラクターのレベルが上がると性能が強化される。 ルビー 本作の課金要素のひとつ。 当初は本作のガチャにおける「ドカン」(*4)を打ち上げるのに使用されていたが、後にガチャ要素が廃止されたことで以後はルビーで直接購入する方式に変更された。 ガチャはなくなったがドカンはミッション報酬などで残っている。 ショップ レース中に獲得したコインやボーナスメダル、上記のルビーを用いてキャラクターやカート、各種チケットを購入できる。お急ぎチケットがあれば売っているものを更新することができる。 レースで獲得できるコインは1日に300枚(ゴールドパス購入済ならば600枚)までだが、ルビーやチケットで挑戦できるコインラッシュをプレイすれば大量に獲得可能。操作キャラクターはゴールドマリオで固定となる。 チャレンジシート 本作のミッションにあたる要素。 9マスのビンゴ形式となっており達成する毎にグランドスターやルビー、ネームプレートの隣に付けるピンバッジを貰え、列を作る毎にコインを報酬で獲得できる。 ゴールドパスや個別に購入することでのみ挑戦できるチャレンジカードもあるが、購入していない場合でもミッションをクリアすることはできるので達成状態で購入すればそのまま報酬を受け取れる。 アイテム 基本アイテム バナナ ステージ上に配置し、踏んだプレイヤーをスピンさせる。 基本的にこれといった変更点はない。 ミドリこうら まっすぐ飛んで壁に当たると反射する甲羅を投げる。 基本的にこれといった変更点は(ry アカこうら 一番近いプレイヤーを追いかける甲羅を投げる。 基本的にこれといった変更(ry トゲゾーこうら 1位のプレイヤーまで飛んで爆発する甲羅を投げる。 トゲゾーこうらでフィーバーを発動させた場合、まっすぐ飛んで爆発するトゲゾーこうらを両サイドから発射して攻撃できる。 ボムへい 近づいたり一定時間経つと爆発するボムへいを投げる。 後ろに置いた際の爆発までの時間が短くなった。 ダッシュキノコ 使うとカートが加速する。 他のアイテムのように後ろにぶら下げるようになったが、ガードには使えず相手が触れると利用されてしまう点に注意。 ダート突入はハンドルアシストをOFFにしない限り、これを使用しなければ不可能になった。 キラー キラーに変身して一気に進むことができる逆転アイテム。 短いコースが多いためか持続時間が短くなり、弱体化されている。 キラーでフィーバーを発動させた場合、小型のキラーを両サイドから発射して攻撃できる。 ゲッソー 上位のプレイヤーに墨を吐いて画面を見えにくくする。 これまでと同様にダッシュか着水で早く消すことができる上にジャンプアクションやミニターボの加速や画面を擦ることやスーパークラクションでも消せるようになり、元から弱アイテム筆頭だったのにさらに弱体化されてしまった。 ただし、今作のスコアの性質上一気にコンボを稼げる点は優秀。 サンダー 他のプレイヤーに雷を落として小さくし、その状態で接触すると踏み潰すことができる。 滑空中に喰らってもグライダーが閉じなくなり、本編の8デラックスでもコース追加第3弾のアップデートでこの仕様になった。 巨大キノコ Wiiから11年ぶりに復活したアイテム。 プレイヤーが一定時間巨大化し、当たった相手をクラッシュさせる。 今作では攻撃を喰らうと解除されるようになり、弱体化した。ついでにWiiで使用時に流れていた専用BGMもなくなった。 今作ではスターがフィーバー限定のため、その代わりとして登場したと思われる。 スーパークラクション 自身の周囲に音波を放って攻撃することができる。 本編にあった防御性能の高さは今作でも健在。 コイン コインを2枚獲得する。 今作では獲得した時点ですぐに使用されるようになった。 8ではハズレアイテム筆頭であったが、今作のスコアの性質上手軽に加点できる上にフィーバーを発動させればものすごい勢いでコンボを稼げるため、むしろ当たりアイテムとなっている。 スーパースター 対人戦専用アイテム。 基本的にこれといった(ry ハネ バトルモード専用アイテム。 使うとその場で飛び上がってジャンプアクションを決める。 今作では飛距離が少し伸びた。 スペシャルアイテム ブーメランフラワー 8では3回まで投げられるという効果だったが、今作ではブーメランが周囲を回転する仕様に変更。 レベルが上がると2つ同時に回転するようになる。 シャボン 新登場のアイテムその1。 一定時間経つか攻撃されるまでシャボンに包まれて自動で走行する。 キラーよりスピードは遅いが飛んでいる間はコンボを稼げる。 レベルが上がるとスピードがアップする。 トリプルバナナ トリプルミドリこうら トリプルダッシュキノコ 3つのアイテムが周囲を回転する。キノコは回転せずにマシンの後ろにくっついている。 今作では使うと1個ずつではなく3つ同時に使用するようになった。この性質上、トリプルアカこうらは今作では登場しない。 レベルが上がると出現率と回転速度がアップする。トリプルダッシュキノコは回転しない代わりにダッシュ時間が増える。 ダブルボムへい ボムへいを2つ同時に投げる。 レベルが上がると数が3つになる。 ジャンボバナナ ダブルダッシュにも登場したアイテムその1。 巨大なバナナを設置し、当たると3つのバナナに分裂する。 レベルが上がると出現率がアップし、分裂するバナナが4つになる。 ハート ダブルダッシュにも登場したアイテムその2。 使うとハートがカートの周りを回り続け、1つにつき1回攻撃から守ってくれる。重ね重ねも可能。 その防御はサンダーやトゲゾーこうらも例外ではなく、スーパークラクション以上の凶悪な防御性能を誇る。 レベルが上がるとハートが2個に増える。 ダッシュリング 前方にくぐると加速するリングを3つ設置。 相手もくぐれるのには注意。 レベルが上がるとリングが5つになる。 ファイアフラワー ファイアボールを投げて攻撃。 今作では3つのファイアボールを同時に投げるダブルダッシュの仕様に戻った。 レベルが上がるとファイアボールが4つになる。 アイスフラワー 新登場のアイテムその2。 アイスボールを投げて攻撃。 当たった相手は凍結してしばらくの間ハンドル操作が封じられる。 レベルが上がるとアイスボールが4つになる。 ヨッシーのたまご キャサリンのたまご ダブルダッシュにも登場したアイテムその3&4。 近くの相手を追いかけてぶつかると割れて3つアイテムが出る。 至近距離で当てると飛び出たアイテムに自分が引っかかる可能性があるので注意。 レベルが上がるとたまごが大きくなり、出てくるアイテムが4つになる。 クッパこうら ダブルダッシュにも登場したアイテムその5。 でかいクッパのこうらを投げる。バナナだろうが車だろうが障害物を吹き飛ばす。 警告音などの類がないので下位にクッパがいるとなかなか脅威になる。 レベルが上がるとこうらが大きくなり、上位の相手を追いかけやすくなる。 バナナバレル 新登場のアイテムその3。 タル大砲から次々とバナナを射出する。 ……が、密度が高く使用者自身にも危険が及ぶため今作の弱アイテム筆頭。『Wii』で暴れすぎた代償なのか、ファンキーコングはよりによってこれを押し付けられている。 レベルが上がると偶にジャンボバナナが出てくる。 ラッキー7 7種類のアイテムが周囲を回転する。 今作ではスターがスーパークラクションに変更。 レベルが上がるとコイン3枚が追加される。 ボムへいキャノン 新登場のアイテムその4。 砲台からボムへいを射出し続ける。NPCが使うと中々脅威だが、プレイヤーが使う場合は意外とコントロール力が試される。 レベルが上がると砲台が2つになる。 ハンマー 新登場のアイテムその5。 前方にハンマーを山なりに3つ投げる。 レベルが上がるとハンマーが5つになる。 キノコたいほう 新登場のアイテムその6。 大砲から次々とダッシュキノコを射出する。 ……が、結構取りづらい上に相手も取れてしまうため、今作の弱アイテム筆頭。 レベルが上がると3つ同時に射出する。 コインボックス 新登場のアイテムその7。 ハテナブロックから前方に大量のコインをばら撒く。 一気にコンボを稼げることから今作のアイテムの中でも特に強いと言える。カーブする時にあらぬ方向にコインが飛ぶのはご愛嬌。 レベルが上がるとコイン2枚分の価値がある赤コインが混じって出てくる。 カプセル 新登場のアイテムその8。 3つのカプセルが周囲を回り、使うと3つ同時にバウンドしながら飛んでいく。 レベルが上がるとカプセルが4つになり、少し大きくなる。 ギガボムへい 新登場のアイテムその9。 巨大なボムへいを前方に構え、投げると数回バウンドした後に広範囲に爆発する。 レベルが上がると少し大きくなる。 スーパーベル 新登場のアイテムその10。 基本的に性能はスーパークラクションと同じ。ただし範囲はスーパークラクションよりは小さめ。 レベルが上がると2回鳴るようになり、効果時間が伸びる。 スーパーこのは 7にも登場していたアイテムのひとつ。 尻尾を振り回して攻撃するが、ぶっちゃけブーメランフラワーの下位互換。 レベルが上がると回転速度がアップする。 キャラクター これまでのマリオカートシリーズに登場したキャラクターの衣装違いに加えて完全新規のキャラクターもいくつか登場しており、本項目では新規および復活キャラクターをメインに解説していく。 太字は完全新規のキャラクター。 キノピーチ 『Newスーパーマリオブラザーズ U デラックス』で登場したキノピコ専用のパワーアップ形態。 キノコたいほうは当時ヘイホー(パティシエ)が登場するまではこのキャラクター専用アイテムだった。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。他キャラに比べるとちょっとだけ知名度は低いが、皮肉なことに環境上位の性能をしている。 衣装違いはなし。 ポリーン かつてのマリオの恋人が、リリースと共に開始された「ニューヨークツアー」と同時にマリオカートシリーズに初参戦。 オデッセイ準拠となっており、ジャンプアクション時には「Jump Up, Super Star!」の1フレーズを歌うことも。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。重量級。 衣装違いはパーティとローズが存在するが、オリジナル共々最高レアリティのウルトラレアなので入手は難しい。 ディディーコング Wii以来11年ぶりの復活を果たしたドンキーコングの相棒。 レアリティはレアなので上記のポリーンよりは入手しやすいがバナナバレルが自他共に危険なアイテムなので扱いは難しい。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。 衣装違いはなし。 キャサリン 同じくWii以来の復活となるヨッシーの相方にしてオネエの恐竜。 上記の通りスペシャルアイテムのキャサリンのたまごはヨッシーのたまごと性能は変わらない。 衣装違い、もとい色違いは水色・黄色・青・オレンジ・赤・白・黒が存在し、後者2種はウルトラレアとなる。 後にデラックスのコース追加アップデート第4弾で本編にも登場。 ハンマーブロス ブーメランブロス アイスブロス ファイアブロス 『スーパーマリオブラザーズ』から登場し続けたシリーズの強敵がマリオカートにも登場。 もちろんスペシャルアイテムはそれぞれの投げるものに対応している。 衣装違いはなし。つーか他三体がハンマーブロスの色変えか? アイスマリオ 『NewマリWii』仕様のアイスマリオに枠を取られて出番のなかった『ギャラクシー』仕様のアイスマリオがツアーで久しぶりに登場。 スペシャルアイテムがアイスフラワーなのでNewマリWiiの要素も含まれている。 衣装違いはなし。 チョロプー 「ウェスタンツアー」にて恒常キャラとしてまさかの参戦。 ただ、スペシャルアイテムがキノコたいほうなのが少し心もとないか。 衣装違いはなし。 ファンキーコング 「ジャングルツアー」にてマリオカートWiiをファンキーバイクWiiに染め上げたあのファンキーコングが再びマリオカートの世界に殴り込み。 ただし、今作はバイクもウィリーもなくスペシャルアイテムもバナナバレルであることから前作ほどの猛威は振るわないので安全。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。残念ながら首位奪還は出来なかった。 衣装違いはなし。 ディクシーコング 復活を遂げたファンキーコングに続いてディディーコングのガールフレンドもマリオカートに参戦。 スペシャルアイテムはトリプルバナナなのでファンキーコングよりは安定感があるか。 衣装違いはなし。 トッテン Newスーパーマリオブラザーズ Uに登場した泥棒がマリオカートにも登場。 残念ながら相手の攻撃を喰らわないということは勿論ない。 衣装違いはなし。 ボムキング 「ウェスタンツアー」のボーナスチャレンジで先行登場したボムへいの王様がその次の「パイレーツツアー」で正式に登場。 アイテムのギガボムへいは場荒らしにはもってこいの性能である。 衣装違い、もとい色違いはゴールドが存在。 ドンキーコングJr. スーパーマリオシリーズが35周年を迎え、マリオカートツアーも1周年を迎える目前で始まった「スーパーマリオカートツアー」にて初代にしか登場しなかったドンキーコングJr.が28年の時を経て遂に復活。 同時期に実装されたSFC仕様のマリオと同じくドットの姿で新しくなったコースを駆け抜ける。ボイスが存在しないかわりに使用中は効果音がSFC仕様になる。 決して新規造形するのが面倒だったとかそういう理由ではない…はず。 もちろん衣装違いはなし。 カメック 64で参戦の機会を逃し、以降の作品にも登場できなかったカメックが25年の時を経て自身の名を冠する「カメックツアー」開催と共に遂にドライバーとして登場。 同じ敵キャラのチョロプーやブロス系列を差し置いて、初回からウルトラレアかつ強アイテムと名高いコインボックスを引っさげて実装と積年の鬱憤を晴らすかの如きハイスペックとなった。 『スーパーマリオRPG』の無限コインブロックネタがこんな形で拾われるなど誰も考えなかっただろう。 後にデラックスのコース追加アップデート第5弾で本編にも登場。 衣装違いはなし。 ブル 近年、少しずつ活躍の場を広げ始めたブルが「ロサンゼルスツアー」でマリオカートにも登場。 アメリカが舞台ということでアメフトの恰好をした彼に白羽の矢が立ったと思われる。 衣装違い、もとい色違いはゴールドが存在。 ボスパックン ダブルダッシュでキングテレサと共に参戦したものの、それっきりマリオカートシリーズに出番のなかった彼が「パックンツアー」により19年の時を経て遂に復活。 残念ながらかつてのように全てのスペシャルアイテムを使えたりはしない。 後にデラックスのコース追加アップデート第5弾で本編にも登場。 衣装違い、もとい色違いは趣味悪いゴールドが存在。 ポチ ヨッシーアイランドに登場する犬が、2023年の「ヨッシーツアー」でマリオカートに参戦。 4足歩行なのに巧みなハンドル捌きでコースを走るぞ。 衣装違いはなし。 コース 歴代のマリオカートシリーズで登場したコースに加えて、東京やニューヨーク、パリ、ロンドンなどといった世界各国の実在する都市を舞台にしたコースも存在する。 1回のツアー開催毎に15のカップが用意されており、それぞれ通常のコース3つ+ボーナスチャレンジの構成となっている。カップ名はすべて実装済のキャラクターの名前で統一。ちなみにカップ名のキャラクターはそのカップのみコース適正が強化される。 また、各コースには通常のコースに加えて走るルートが変わる数字つきコース、元のルートを逆走するR、ジャンプ台や足場が増設されたX、それら両方が合わさったRXのバリエーションが存在する。 リメイクコースに関してはシステムの近い7および比較的平坦でアレンジしやすいと思われるSFCとアドバンスが選ばれやすい傾向がある。特に7はリメイクコース含め収録されたコースの殆どが登場している。 また、一部コースにはアレンジされたRMXコースがあり、コースの構成が大きく変わっている。 現時点では8のコースは先行収録のアイスビルディングのみ。 リメイクコースのBGMは基本初登場時もしくはリメイク時のBGMを流用しているが、アドバンスの一部コースのみ何故か原作に準じたアレンジとなっている。 2023年10月4日をもってコースやキャラクターの追加が終了されたが、これまで多くのコースが追加されていることと派生種のコースが多数あることからコース数は間違いなく歴代で最も多く今後も越されることは無いと思われる。 新規コース 数が多いので折り畳み。 + 展開 ニューヨーク ドリーム 夜のニューヨークの都市を駆け抜けるコースにして記念すべきツアー最初のオリジナルコース。ドンキーコングの広告が街中にあったりとオデッセイの都市の国の要素も随所に存在。 マンホールからは定期的に水が噴き出すが、これに乗り上げるとジャンプアクションができる。 後に8DXのDLC第2弾で本編に実装された。 ニューヨーク ドリーム1 公園の部分を1周回った後、ジグザグなコーナーが続くビル群を抜けていく。 8DXでは1周目のルートとなる。 ニューヨーク ドリーム2 1で通った公園を逆走した後、グライドボードを通過して直線の多いビル群を抜けていく。 8DXでは2周目のルートとなる。 ニューヨーク ドリーム3 橋の下をくぐった後、緩いコーナーの屋内を通ってゴールする。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 ニューヨーク ドリームB バトル専用コース。 オリジナルの一部エリアをそのまま使用しており、形状はウーフータウンを簡略化したようなものとなる。 他のコースにも言えることだが、今作のバトル専用コースのBGMはすべてSFC バトルコースで統一される。 ニューヨーク ドリーム4 8DXと同じく周回毎にルートが変わり、1周目は3で走ったルートを、2周目ではジャンプ台つきのトラックが止められた2に近いルートを走る。 トーキョー スクランブル 東京の要素が凝縮されたコース。 東京タワー、国会議事堂、東京ドーム、レインボーブリッジ、アサヒビールタワーと今この項目を見ている国内の方にとっても馴染み深い場所が多いのではなかろうか。ヘイホーの古巣もある。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 トーキョー スクランブル1 左上が突き出たヘアピンコーナーになった四角形のコース。 これといった仕掛けはないので簡単。 8DXでは1周目のルートとなる。 トーキョー スクランブル2 上側が突き出て緩やかなコーナーになった四角形のコース。 2体のドッスンがいる場所を抜けて雷門をくぐり、レインボーブリッジへ戻っていく。 8DXでは2周目のルートとなる。 トーキョー スクランブル3 2体のドッスンがいる場所を抜けて高速道路を走るコース。 高速道路にもドッスンがいるので注意。東京ビッグサイトの周りを一周した後は滑空しながらゴールしよう。 道中には上記の東京ビッグサイトの他にフジテレビ本社や金色うんこが見える。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 トーキョー スクランブル4 他のコースを混ぜ合わせたセクション制となるコース。 1セクション目は1のヘアピンコーナーを通過した後に大きなコーナーを経由して反対側から雷門をくぐり、2セクション目は3の高速道路を通っていく。 パリ プロムナード パリの都市を巡るコース。凱旋門やエッフェル塔などの有名な名所ももちろんある。 パックンフラワーの書き割りで塞がれたルートはダッシュキノコで突っ切ることでショートカット可能。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 パリ プロムナード1 凱旋門の左を通り抜けてコーナー先のグライダーで噴水の広場の上を飛び、エッフェル塔をくぐってゴールに向かう。 エッフェル塔をくぐった後のパックンフラワーには注意。 8DXでは1・2周目のルートとなる。 パリ プロムナード2 1のルートを逆走し、パックンフラワー地帯を抜けた先のオペラ座が見える緩いコーナーが連続する道を通って戻る。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 パリ プロムナード3 基本的なルートは1と同じだが、分岐の多くが封鎖されて一本道になっている。 道中に配置されたクリボーと土管に注意。 パリ プロムナードB バトル専用コース。凱旋門周辺のコースの一部を流用している。 ロンドン アベニュー ロンドンの街中を走るコース。 全体的に大回りなルートが多く都市系コースの中では比較的距離が長め。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ロンドン アベニュー1 緩いS字コーナーが連続する大回りなコース。 レドンホール・マーケットを抜けた先のワンワンに注意。 8DXでは1周目のルートとなる。 ロンドン アベニュー2 1よりも円形のコーナーが多くなっているコース。 コーナーが連続するバッキンガム宮殿前にはワンワンが2体いる。 8DXでは2周目のルートとなる。 ロンドン アベニュー3 1で通ったルートの一部を逆走し、最後はテムズ川に沿って進みゴールへ向かう。 8DXでは最終ラップのルートとなるが、逆走はせず2のルートと合わさっている。 バンクーバー バレー 夜のバンクーバーを疾走するコース。 キャピラノ吊り橋地帯は道が細いが斜めの金網が左右に張られているので追い抜きは難しくない。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 バンクーバー バレー1 聖火台をくぐって緩いヘアピンコーナーと長いS字コーナーが続く吊り橋を通った後はグライダーでスタート地点付近までひとっ飛び。 バンクーバー バレー2 こちらはロジャーズ・アリーナから大砲で飛んだ後、森林公園地帯を通って1の聖火台の場所まで戻る。 バンクーバー バレー3 こちらは大きなS字コーナーを2回通過することとなる。 トンネル地帯のバサバサとアリーナのヘイホーに注意。 ロサンゼルス コースト ロサンゼルスのサンタモニカを舞台とするコース。 どのコースもスタート地点の配置がそれぞれ違う場所になっている。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 ロサンゼルス コースト1 コースの大半がサンタモニカステートビーチとなっている。 ビーチを動き回る蟹に注意。 ロサンゼルス コースト2 こちらはコースの大半が油田となっている。 掘削機のクレーンが邪魔になるのでタイミングを見て分岐を決めたい。 ロサンゼルス コースト3 こちらはドジャー・スタジアムの上空をグライダーで滑空する。 全体的に他のコースより大回りとなる。 ベルリン シュトラーセ ベルリンの市街地を舞台とするコース。 ツアーでは珍しく一般車が道路を走っている他、マリオカートシリーズで初めてバッタンが登場した。 BGMがマリオカートツアーの都市コースの中でもかなり良いと評判。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ベルリン シュトラーセ1 6月17日通りやベルリンの壁をイメージしたバッタンを通り、ブランデンブルク門をくぐって1周する。 ベルリンの壁バッタンに乗り上げるとジャンプアクションができるが、タイミングが早いと勿論潰されるので注意。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 ベルリン シュトラーセ2 戦勝記念塔の左を通り抜け、ベルリン中央駅を通過していく。 全体的に緩やかなS字コーナーが連続している。 8DXでは1周目のルートとなる。 ベルリン シュトラーセ3 このコースのみ戦勝記念塔前からのスタートとなり、テンポドロームやベルリン動物園の前を通過していく。 そこまで道は複雑ではなく一般車に当たってもクラッシュはしないがパックンフラワーを乗せた軽トラには要注意。 8DXでは2周目のルートとなる。なおパックンの軽トラは消滅した模様 シドニー サンシャイン シドニーの都市を周るコース。 後に8DXのDLC第2弾で本編に実装された。 シドニー サンシャイン1 下側が大きい8の字のコース。 オペラハウスからグライドボードで飛び、ルナ・パーク・シドニーやハーバーブリッジを通過して戻る。 8DXでは1周目のルートとなる。 シドニー サンシャイン2 オペラハウスとルナ・パーク・シドニーを通過することなく1のルートを逆走する。 ハーバーブリッジを通る電車からはダッシュキノコ・バナナ・ボムへいが投げ込まれる。 8DXでは一部が最終ラップのルートとなる。 シドニー サンシャイン3 小船の中を通過してストーンヘンジのオブジェがある公園を進む。 公園地帯は細かいコーナーが連続する。 8DXでは2周目のルートとなる。 シンガポール スプラッシュ 夜のシンガポールの都会を走るコース。 インフィニティプールには浮き輪に入ったクリボーがいる。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 シンガポール スプラッシュ1 おにぎり型のコース。 シンプルな形状とは裏腹に大砲でインフィニティプールまで飛び、そこから更にグライダーでリングをくぐりながら飛び降りると高低差が激しく非常にダイナミックな作りとなっている。 シンガポール スプラッシュ2 噴水とマーライオンの前を飛んで派手なイルミネーションが飾り付けられたガーデンズ・バイ・ザ・ベイやヘリックスブリッジを通り抜ける。 ガーデンズ・バイ・ザ・ベイのヘアピンコーナーにはベルトコンベアが設置されている。 シンガポール スプラッシュ3 アートサイエンティストミュージアムの上をジャンプし、中華街を通るコース。 中華街では中華風にアレンジされたBGMが流れる。 アムステルダム ブルーム オランダのアムステルダムを駆け抜けるコース。 都市系のコースでは珍しく水中地帯が多い。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 アムステルダム ブルーム1 風車が多く建つザーンセ・スカンスを走る。 後半のケーブルカーに当たるとジャンプアクションができる。 アムステルダム ブルーム2 アムステルダムの運河の水中をメインに走る。 全体的に直角のコーナーが多い。 アムステルダム ブルーム3 水路を抜けると広大な花畑が広がるキューケンホフ公園に出る。 花畑にはチューリップだけでなくパックンフラワーも沢山咲いているので油断できない。 バンコク ラッシュ ビルと宮殿が建ち並ぶ夕暮れのバンコクの街中を駆け抜けるステージ。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 バンコク ラッシュ1 川を通り、電車が通る商店街を抜け、高架下を通るコース。 道中のオールが立て掛けられたボートに乗り上げることでジャンプアクションが可能。 後半に出てくるインクパックンが吐いたインクに触れるとクラッシュと同時にゲッソーの墨と同じく画面が見えにくくなるので注意。 バンコク ラッシュ2 商店街を駆け抜け、立体駐車場のようなタワーを上り、市場のテントをジャンプして、高架下を走るコース。 タワーとテントでは連続した立体ジャンプができる。 アテネ ポリス 遺跡が立ち並ぶアテネを駆けめぐるコース。 山がちな地形で構成されおり、都市コースのとしてはアップダウンが激しい。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 ローマ アバンティ 夜のローマを駆け巡るコース。 街が入り組んでいてアップダウンが激しいのが特徴。 ローマ アバンティ1 コロッセオを下から上に上って下り、そこから市街地を下っていくコース。 RXにはなんとチョロポンがコロッセオの上に佇んでいるぞ。 ローマ アバンティ2 ナヴォーナ広場と真実の口を経由して走るコース。 広場にはプーが待ち構えているぞ。 ローマ アバンティ3 川を渡り、コロッセオの下の方を通って街中へと戻るコース。 コロッセオにある穴ぼこはジャンプアクションができるが、ワンワンが飛び出してくるので注意。 マドリード グランデ スペインの首都マドリードを駆け巡るコース。 全体的に道が狭めなのが特徴。 マドリード グランデ1 サッカー場を通るのが特徴のコース。 サッカー場では巨大なクツクリボーがサッカーボールをパスしあっている。 マドリード グランデ2 川と噴水を飛び越え、広場や商店街を通るコース。 広場では巨大なハナチャン。商店街にはドッスンが待ち構えている。 マドリード グランデ3 広場、ココナッツモールのようなショッピングセンター、美術館を回るコース。 美術館にはパックンの絵の他に本物のパックンフラワーが飛び出しているので注意。 メリーメリーマウンテン 煌びやかな電飾や数々のプレゼント箱の意匠を横目に雪上を走り抜ける華やかなコース。 終始起伏が激しく序盤はひたすら山を登って行き、下りはダッシュボードとジャンプ台で勢いよく下っていくこととなる。また、下り坂の上を飛ぶそりからはコインを落としてくれる。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ニンニンドージョー バナナに化けた忍者ヘイホーや多数のからくりなど忍者の要素がてんこ盛りの城のコース。ニンテンドージョーではない。 背景にヒゲやニンニクといった意匠があることからワリオと関連がある城と思われるが、詳細は不明。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 アイスビルディング 大量のアイスクリームで構成されたコース。 コースの大半がジャンプ台になっており、コンボを稼ぎやすくなっている。 8DXのDLC第2弾では1週間早く本編に先行実装されたため、そちらにはコース名の前にTourの文字が入っていない。 パックンしんでん 海中に半ば水没している遺跡のコース。その名の通りパックンフラワーがパックンスライダーよりも沢山登場しており、中にはボスパックンがあしらわれたものもある。 都市系でないコースでは初めてナンバリングのあるコースになっており、かつマリオシリーズに登場するキャラの名前を冠した初のツアー産コースになっている。 パックンしんでん1 遺跡の中を一周するコース。シリーズ内でも珍しく、水中がスタート地点になっている。 アップダウンが激しく、水中と陸上が頻繁に切り替わるのが特徴。 コース構成は比較的シンプルで、直角のコーナーが多数を占める。 パックンしんでん2 遺跡の周囲の海や島を走るコース。こちらは遺跡に面した崖の上からスタートし、グライダーで海へ入っていく。 1よりもさらにアップダウンが激しくなり、全長も長くなっている。 パックンしんでん3 ウツボが潜む洞窟を通るコース。//暫定。 ヨッシーアイランド 8DXのDLC第4弾での追加から約1ヶ月遅れてツアーにも登場。ただし表記はツアーオリジナルとなっている。 コインの音が通常の音になった以外は概ね8DX版と同じである。 ドカンキャニオン パックンスライダーによく似た、ドカンで構成されているコース。 途中でコースが二手に分かれており、片方は途中でドカンが切れておりそこから下にあるドカンにジャンプするコース。もう片方は途中でドカンが透明になり、そこにジャンプ台が設置されているコースとなっている。 流石に多すぎるとようやく判断したのか、ツアー新規コースの中でこれだけ8DXに移植されなかった。 シャボンロード 8DXのDLC第5弾での追加から約1ヶ月遅れてツアーにも登場。でも表記はやっぱりツアーオリジナル。 クリボーがぬいぐるみに代わったり、扇風機の所にジャンプ台の役割を持つ洗濯ばさみが追加されているなどの変化がある。 リメイクコース 数が多いので折り畳み。 + 内訳 SFC マリオサーキット1 直線と5つのコーナーで構成された初代のコース。 変更点はなし。 RMX マリオサーキット1 オリジナルと打って変わって複雑に交差したコース。 空中などにブロックの足場が増設され、各所にクリボーとパックンフラワーが配置されている。 SFC マリオサーキット2 直角のコーナーが多い初代のコース。 7準拠となっており、終盤にグライドボードとジャンプバンが設置されている。 SFC マリオサーキット3 複雑なコーナーが連続する初代のコース。 今作ではダートに入りそうになると自動で方向転換するのでこれまでのシリーズより曲がりやすくなっている。 SFC チョコレーとう1 チョコレート色の大地の島を走る初代のコース。 オリジナルの時点でジャンプ台が多いのでコンボを稼ぎやすい。 RMX チョコレーとう1 元々多かったジャンプ台に加えて起伏も追加された。 序盤から大きなヘアピンコーナーが2連続で待ち受けている。 SFC チョコレーとう2 全体的に道幅の狭くなり、混戦になりやすくなったチョコレーとう。 ぬかるんだ場所が多いので滑ってパックンフラワーに当たらないようにしたい。 RMX チョコレーとう2 RMX チョコレーとう1と同じく起伏が追加。 ゴール付近の起伏の上にはパックンフラワーがいるので近づきすぎて噛まれないように。 SFC レインボーロード 8以来4度目のリメイクを果たした初代虹道。 過去のリメイク版と同じくスーパードッスンが落ちた時の波打つ地面でジャンプアクションができる。 また、背景は宇宙空間に戻った。 RMX レインボーロード1 疑似的な8の字になったレインボーロード。 7のレインボーロードの要素が入っており、グライダーで小惑星間やリングをくぐったりする。 滑空時間が長いので途中で攻撃を喰らって落ちるとかなり足止めされてしまう。 RMX レインボーロード2 全体的にオリジナルを大きくしたような形状のコース。 道幅が広くなり、トランポリンキノコが各所に設置されている。 SFC おばけぬま1 テレサ達が住み着く不気味な沼と桟橋のコース。 原作との違いとしてフェンスがぶつかっても落ちなくなり、ショートカット部分がテレサの書き割りで塞がれた。 書き割りはダッシュキノコで突っ切るかアイテムを当てることで壊せる。 RMX おばけぬま1 上側が大きい斜めの8の字コースに変化。 各所に坂が設置されており、ヒュードロいけに近い形になっている。 SFC おばけぬま2 こちらは現時点ではRMX版はなし。 原作との違いとして1同様にショートカット部分に書き割りが置かれ、終盤にグライドボードが設置された。 SFC バニラレイク1 GBA以来のリメイクとなる凍った池のコース。(*5) 原作との違いとして序盤にグライドボードが設置された。 アイスキューブはぶつかれば壊して加点できるが、大きくはじかれてタイムロスになる場合もあるので無暗にぶつかるのは非推奨。 RMX バニラレイク1 コースの各所に間欠泉とペンギンが出現。 間欠泉でジャンプアクションができるが噴き出している時に乗ると打ち上げられてタイムロスになるので注意。 SFC バニラレイク2 1以上にアイスキューブが纏まって並べられたバニラレイク。 原作との違いとして氷の裂け目でジャンプアクションができるようになった。 RMX バニラレイク1 1の時のペンギンに加えて、今度は所々にかまくらや雪だるまが出現。 分岐の多いコースとなっている。 SFC ドーナツへいや1 DS以来3度目のリメイクとなる長閑な平野のコース。 これといった変更点はなし。 RMX ドーナツへいや1 4つのヘアピンコーナーで構成されたコース。 コースの至る所に蓮が発生しており、葉っぱに乗るとトランポリンキノコのようにジャンプアクションができる。 場所によってはプクプクが跳ねているので注意。 SFC ドーナツへいや2 人の横顔のような形状のコース。 複雑なコーナーやダートが多く一筋縄ではいかない。 SFC ドーナツへいや3 8でもリメイクされていたが、そちらと異なり水に入れなくなり、後半のぬかるみがなくなった。 チョロプーは残っているので穴の淵でジャンプアクションはできる。 SFC ノコノコビーチ2 DS以来2度目のリメイクとなるビーチのコース。 原作との違いとして浅瀬の深い部分がダートになっている。 SFC クッパしょう3 初代クッパキャッスルが実に31年ぶりにリメイク。(*6) コースの形状は概ねSFC版と同じだが、グラフィックが大幅に改良され、新たにコース上にほねパックンが追加された。 64 ノコノコビーチ 7以来2度目のリメイクとなるノコノコ型の岩があるビーチのコース。 7準拠となっており、各所にグライドボードが設置されている。 64 カラカラさばく 7以来2度目のリメイクとなる汽車が走る砂漠のコース。 原作と異なり汽車に当たってもクラッシュしないどころかジャンプアクションができるので勇気を持ってぶつかるべし。 64 カラカラさばく2 2つ目の踏み切りでルートが変わり、なんと原作ではコースアウト扱いとなる線路上を走っていくこととなる。 「RMX」とは書かれていないもののRMXコースとして扱われている。 8DXでは2周目以降こちらのルートになる。 64 フラッペスノーランド DS以来2度目のリメイクとなる雪だるまや雪像の並ぶ雪原のコース。 雪だるまに当たってもクラッシュせずむしろ得点となるのでどんどん破壊したいところ。 64 ピーチサーキット 8以来2度目のリメイクとなるピーチ城の周囲に作られたコース。 コース上の各種ギミックなどは8準拠となっている。 64 チョコマウンテン DS以来2度目のリメイクとなるチョコレート色のの山道のコース。原作と比べ大幅な改造とコースの短縮化がなされている。 主な違いとして洞窟内にバサバサが飛んできたり出口にグライドボードが設置されている。 落石地帯直後の外側には柵がつけられたため、ここから落ちて途中からやり直しになる心配は無し。 64 ヨッシーバレー 8以来2度目のリメイクとなる非常に複雑に入り組んだ渓谷のコース。 8準拠だが新たにハーフパイプが追加されている。 Xではルートの多くが封鎖され、足場とトランポリンキノコが追加される。 64 ルイージサーキット 7以来2度目のリメイクとなる歪んだ8の字のようなコース。 7準拠となっており、外側の段差も走れる。 64 マリオサーキット DS以来2度目のリメイクとなるカーブが多いコース。 ドカンのトンネル内にクリボーが追加された以外は特に変化はない。 GBA クッパキャッスル1 7以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 7準拠となっており、2周目で連続ジャンプ台の部分にグライドボードが出現する。 RMX クッパキャッスル1 凸のような形状のコース。 至る所にベルトコンベアが設置されているので進行方向に流れるものを如何に踏めるかがカギとなる。 GBA クッパキャッスル2 DS以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 原作との違いとしてガードレールの抜け落ちた部分が塞がれ、各所に爆弾樽が設置されている。 GBA クッパキャッスル3 Wii以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 コース内容はほとんど変わっていないが、背景が屋外からクッパキャッスル1と同じものに変わっている。 GBA クッパキャッスル4 本作が初リメイクとなるクッパ城のコース。 ツアーとしてはコースが長いからか2セクション制コースとなっており、コースギミックも鉄球が追加されたり、メカクッパがいなくなったりと大幅に改造されている。 背景は他のGBAクッパキャッスルと違ってクッパ城の外になっている。 GBA サンセットこうや 本作が初リメイクとなる夕陽の空を背景とする荒野のステージ。今回も夕陽は周回毎に沈んでいく。 原作との違いとして先住民ヘイホーのテントが踊る探検家のヘイホーになり、道中に起伏が追加されている。しがみつかれることはなくなったが、当たるとスピンするので当たらないに越したことはない。 GBA プクプクアイランド 本作が初リメイクとなる夕陽が綺麗なビーチのステージ。 原作との違いとして背景にいたプクプクはより近くで泳ぐようになり迫力倍増。道中のあほーどりと蟹はいなくなり、代わりにプクプクが跳ねている。 GBA スカイガーデン DS以来2度目のリメイクとなる空の上に作られた石畳と豆の木で形成されたコース。未実装だが背景にはルイージサーキットの飛行船も見える。 原作との違いとしてトランポリンキノコとグライドボードが追加され、壁面に植え込みが配置された。 後に8DXのDLC第1弾でも実装されたが、タイルやBGMアレンジは完全新規となっている。 GBA テレサレイク 本作が初リメイクとなるおばけぬまに近いおどろおどろしい雰囲気のコース。 原作との違いとして燭台を持ったテレサがいなくなり、レイクというタイトルを表すためなのかコースの半分くらいが水没した。 後に8DXのDLC第3弾にツアー仕様で実装された。 GBA リバーサイドパーク 本作が初リメイクとなるジャングルの川岸が舞台のオフロードコース。 原作との違いとして終盤のらせんの部分が洞窟になった。 GBA スノーランド 8DXのDLC第2弾に続いてツアーでも登場。 BGMやコース構成など、ほぼほぼ8をベースとしている。 GBA ヨッシーさばく 本作が初リメイクとなる砂漠コース。 グラフィックが大幅に向上したものの、コースについてはオアシスのルートが追加されたのとアリジゴクパックンがただのパックンに変わった以外は原作と変わらない。 GBA ピーチサーキット DS以来二度目のリメイクとなるサーキットコース。 コースの一部にねじれの部分ができたり、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにあるスーパー・ニンテンドー・ワールドの山のようなものが背景に加わるなど大幅な変化が見られる。 GBA ルイージサーキット DS以来二度目のリメイクとなる雨に濡れたコース。 水たまりの数が減った以外に特に大きな変化はない。 GBA レイクサイドパーク 本作が初リメイクとなるスペシャルカップのコース。 コース形状が大幅に改造、立体化しており、後半では火山のある山を登る。 また噴石が落ちたところにクレーターができるようになり、それを使ったジャンプアクションができるようになった。 GBA バトルコース1 四隅に2つの通路があるバトル専用コース。 中央のダートに引っかかった相手を狙い撃ちしたい。 GC ヨッシーサーキット 8以来3度目のリメイクとなるヨッシー型のコース。 やはりリメイク版準拠となっており、コース下のショートカットは今作でもオミットされた。 GC ディノディノジャングル 首長竜「ノッシー」の生息するジャングルのコース。 原作との違いとして間欠泉に当たってもクラッシュせずにジャンプアクションができ、コース終盤のノッシーの頭でも加点される。 GC ベビィパーク 8で2度目のリメイクを果たしたあの阿鼻叫喚のコースが遂にツアーにも参戦。 やはり短いのでこのコースのみ5周制のコースとなっているが、Xでは3周制となる。 GC デイジークルーザー 7以来2度目のリメイクとなる豪華客船のコース。 7準拠となっており、プールや水族館などの水中を走れる。 GC DKマウンテン Wii以来2度目のリメイクとなる火山とジャングルのコース。 原作との違いとして山中のダートがすべてなくなり、終盤の吊り橋に手すりがついたと同時にジャンプアクションができるようになった。 また、Wii準拠なのかハーフパイプがある。 GC キノコブリッジ DS以来2度目のリメイクとなる道路のコース。 橋の欄干のダッシュボードやハナチャンカー、ボムへいカーなどGC版の要素が多く復活している。ただし、序盤にあるドカンのショートカットはモニュメントとしては残っているが、復活はされなかった。 GC ワルイージスタジアム 8DX追加パス第4弾に引き続きツアーでもリメイク。 道のぬかるみがなくなって走りやすくなった他、8DX版で終盤にあったハーフパイプに乗って到達する道がなくなっている。 Xでは遂に本物のパックンフラワーが出てくる。 GC クッキーランド Wii以来2度目のリメイクとなるクッキーとゼリーのバトル専用コース。 原作との違いとして周囲のゼリーの中心に隙間が出来て通り抜けできるようになった。 DS ルイージマンション 7以来2度目のリメイクとなる同名のゲームを基にしたお化け屋敷のコース。 7準拠となっており、大きな変更点はなし。 DS ワルイージピンボール 7以来2度目のリメイクとなるピンボールをモチーフにしたコース。 基本7準拠となっているが、地面のカラーリングの変更やワルイージの看板が2D仕様になるなどの変更点がある。 DS DKスノーマウンテン 7以来2度目のリメイクとなる雪山のコース。 同じく7準拠となっており、大きな変更点はなし。 DS キラーシップ 7以来2度目のリメイクとなるキラーが飛び交う戦艦と古城のコース。 コース内容は7準拠だが、風景が空中から溶岩の上に変わっている。 DS ピーチガーデン 8DXのDLC第3弾に先駆けてツアーでも登場。 コース内容はデラックスとほとんど変わらない。ただし8DXで逆走となって登場したルートは走っていない。 DS キノコリッジウェイ 8DXのDLC1弾でのに続いてツアーでもリメイク。 自動車の進行方向が対面通行に戻り、8では気流のショートカットだった所はグライダーでのショートカットに変わった。 なお一般車のバリエーションはベルリン シュトラーセ3と同じ。もちろんパックンフラワーの軽トラックもいる。 DS マリオサーキット 8DXのDLC第4弾で収録が決定した同コースが一足早くツアーに登場。 概ね8DXでのリメイクとの違いはないが、8DXでは森にいたハナチャンがいなくなっている。 DS ゆうやみハウス 空中に浮かぶ屋敷のバトル専用コース。 原作との違いとしてアイテムボックスのあった四隅の角がなくなり、一部の部屋にプーが配置された。 また、周囲にガードレールができたので落下の心配はなし。 Wii メイプルツリーハウス 7以来2度目のリメイクとなる紅葉の綺麗なカエデの木々が広がるコース。 7準拠となっており、終盤のネット地帯がグライドボードになっている。また7ではオミットされたハーフパイプが復活している。 Wii DK スノーボードクロス 本作が初リメイクとなるスキー場のコース。 マリオの像がドンキーコングの像に変わっていることと序盤の大砲でグライダーが開くようになった以外はほとんど原作と変わらない。 Wii キノコキャニオン 7以来2度目のリメイクとなる巨大なキノコが多数生えた渓谷のコース。 7準拠となっているが、序盤のショートカットに使えたトランポリンキノコがなくなっている。 Wii ココナッツモール 8DXのDLC1弾での追加後にツアーでもリメイク。 ゴール直前のオープンカーは再び左右に動く仕様に戻り、ぶつかってもクラッシュする心配はなくなった。乗っているキャラはヘイホーのままだが Wii ノコノコみさき 7以来2度目のリメイクとなる川を下るコース。 7準拠となっており、川に入る所のジャンプ台がグライドボードに、マリンパイプのエリアが水中になっている。また7でオミットされたハーフパイプが復活され、さらにマリンパイプエリアに1箇所追加された。 Wii レインボーロード 本作が初リメイクとなるWiiの虹道。Wiiのスペシャルカップのコースとしても初のリメイクである。 ツアーのコースにするには少し長いからか2セクション制コースとなっており、スターリングでワープする箇所でセクションが変わる。 変化としては序盤の8の字の穴でジャンプができなくなり、星のワープの箇所ではグライダーが開くようになった。 Wii カラカラいせき 本作が初リメイクとなるWiiの砂漠コース。 ヨッシーのスフィンクスが削除されたり、神殿入り口の像の顔がハンマーブロスになった以外は特に変化はない。 Wii デイジーサーキット 本作が初リメイクとなるデイジーとルイージの像が特徴のサーキットコース。 銅像の造形が簡略化された。 Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 本作が初リメイクとなるWiiのハイウェイコース。 電光掲示板のイラストが3Dから2Dに変わった以外に変化はない。ボムへいカーもちゃんといる。 3DS プクプクラグーン コースの大半が水中となる楕円形のコース。 大きな変更点はなし。 3DS デイジーヒルズ 風車の建つのどかな丘陵のコース。 原作との違いとして単なる障害物だったグライダー地帯の気球に当たると加点されるようになった。 3DS キノピオサーキット キノピオのアドバルーンが特徴的なコース。 3DSの最初のコースだったためか、今作のチュートリアルステージ担当でもある。 3DS ヘイホーカーニバル アラビアン風の街並みが広がる夜間の町のコース。 基本的にオリジナルからの変更点はなし。道中のツボを割ってコンボを稼ぎたいところ。 3DS ロックロックマウンテン アップダウンが激しい山岳のコース。 Xではスタート地点が最初のグライドボード地点に変わる。 3DS マリオサーキット 桜の花びらが舞うピーチ城の周りを走るコース。 やはり大きな変更点はなし。 3DS ネオクッパシティ 8以来2度目のリメイクとなる雨が降りしきる近未来都市のコース。 反重力ゾーンがなくなったため、実質オリジナルと同じ構成に戻った。 3DS レインボーロード 7の虹道がリメイク。 元々1周のコースを3セクション制で周るコースだったため、2周制のツアーでは珍しく3周制のコースとなっている。 3DS ロゼッタプラネット 氷の惑星が舞台となるコース。 案の定大きな変更点はなしだが、単なる障害物だった氷柱に当たると加点されるようになった。 3DS クッパキャッスル 7のクッパキャッスルがツアーでも登場。 コースの構成はそのままだが、風景はより機械的に、より禍々しくなった。 3DS ワリオシップ 海中の洞窟と沈没船を進むコース。 原作との違いとして終盤のコース脇にあったジャンプ台が無くなっている。 3DS パックンスライダー 8以来2度目のリメイクとなるパックンフラワーの住み着いた下水道が舞台のコース。 8との違いとして終盤の反重力ゾーンが無くなり、壁で覆われたことでやや閉塞的になっている。 追記・修正は各国を観光しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレーキがない都合上、CPUが後ろにぶら下げてるアイテムによくぶつかってしまう。なんなら向こうが擦り付けてくるくらい脅威。 -- 名無しさん (2022-12-26 13 27 19) オヤ・マー博士かキングクルール辺りにもプレイアブルになって欲しかったけどやっぱ絶望的だなぁ… -- 名無しさん (2022-12-26 16 26 05) レース時のマリオ(王様)の声がほかのマリオと比べて違和感あるの俺だけ? 😅 -- 名無しさん (2022-12-26 18 02 59) ボーナスチャレンジの巨大キャラ戦が嫌いだったなぁ… -- 名無しさん (2022-12-26 18 43 23) エンディングを好きなキャラだけ登場させるようにするの 楽すぃぃぃぃぃ🤗 -- 名無しさん (2022-12-27 17 53 19) ふうせんはなかなか勝てなくて難しいが極めるとだんだん面白くなってくる -- 名無しさん (2023-01-03 20 36 20) レースゲームとしてはもう一歩な感じだけど、マリオキャラが好きで歴代マリオカートの世界観と雰囲気が楽しみたい人にとっては良キャラゲー。 未リメイクだったマイナーコースも原作をリスペクトしつつ現代水準でリメイクされてるし、ブル・カメック・ボムキングみたいな本編では未登場キャラも自キャラとして操作出来るのは嬉しい。 -- 名無しさん (2023-01-21 14 31 11) 来週から始まるツアーで新規コース「パックンしんでん」登場が決定。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 27 01) 10/4を最後にコースやパーツの追加を終了するとのこと -- 名無しさん (2023-09-11 15 36 49) ツアーのコースは全部8DXに移植した..と見せかけてドカンキャニオンだけハブられたというね。 -- 名無しさん (2023-11-01 23 17 43) 名前 コメント