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登録日:2015/05/23 Sat 03 37 00 更新日:2024/06/30 Sun 09 49 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 N64 NINTENDO64 ゲーム ニンテンドウ64 ニンテンドー64 マリオ マリオカート マリオカート64 マリオカートシリーズ ムワアアアアアア! レースゲーム 任天堂 名作 接待ゲー 神ゲー 『マリオカート64』は1996年12月14日に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲームである。 『マリオカートシリーズ』の第64作第2作にあたる。 CM マリオカート64いよいよ登場! NINTENDO64でしか体験できない新しい迫力のバトルレース! 2人、3人、4人対戦プレイなら超面白い! マリオカート MARIOKART 64 ツインカラーのコントローラとセットで新発売! 特長 コースが3Dポリゴンで描かれるようになり(キャラクター・カートは2D)、レースの迫力が倍増している。キャラクターボイスも付いた。 またシステム面ではコインが廃止され、アイテムボックスが初登場。 周回数もコースが長くなったため5周から3周になった。 また、150ccのグランプリモードで全てのカップで優勝するとオープニング画面が通常とは異なるものに変わり左右反転したコースでレースする「おまけ」が解禁される(*1)。 以降のシリーズでは150ccが基準だが、本作ではまだ前作と同様に100ccが基準で、「おまけ」も100ccである。 前作と同様、ゴールした時の順位が4位以内なら次のコースへ進めるが、5位以下だと失格となり、リトライする事になる。 また、2人プレイの場合は片方が4位以内であれば次のコースへ進める。 ごく稀ではあるが、ゴールした時のタイムが他のキャラクターと全く同じタイムになる場合があり、 2位でゴールした時に1位と同じタイムの場合は1位を獲得した時のBGMが流れ、5位でゴールでした時に4位と同じタイムだった場合は次のコースに進む事がある。 なお、本作ではリトライの回数制限がなくなったが完走前のリトライは出来なくなった。 3人対戦及び4人対戦も初登場だが、処理上の問題でコースのBGMや一部効果音がカットされてしまう。 出場キャラクター マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、D.コング(二代目ドンキーコング)(*2)、ワリオ、クッパの8人。 D.コングとワリオが初参戦となった代わりに、前作に登場していたノコノコとドンキーコングJr.(D.コングとは別人)はリストラとなった。 また、本作から軽量級、中量級、重量級の3つに分類されるようになった。 ちなみに発売前の仮タイトル『スーパーマリオカートR』時代にはカメックが参戦していたが、D.コングに差し替えられている(*3)。 本作では最高速度や加速の性能がおかしなことになっている。 4人対戦では1人は別のタイプを使わなければならないという不公平さもある為、近年の大会では同じキャラを選択できるor全キャラが軽量級の性能になるようにチートコードが入れられたり改造されたりすることが多い。 プレイヤーキャラが絡んだ同率の場合は、前作と同様にプレイヤーが優先的に上位扱いになる。CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合、前作では直前のコースで優位だったキャラクターの順位が上になっていたが、本作ではマリオ、ルイージ、ヨッシー、キノピオ、D.コング、ワリオ、ピーチ、クッパの順番で完全固定されている。 獲得ポイントの関係上、第3レース終了時点で優勝や表彰台の可能性がなくなるキャラがハッキリとしていた(*4)。 前作はプレイヤーが選んだキャラによってCPUのスタートグリッドが固定されていたが、本作はどのキャラを選んでも、 基本的にクッパを先頭に、マリオ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、ピーチ、プレイヤーの順番をベースとしており、選択したキャラによって一部のキャラの順番が替わる程度である。 軽量級(ピーチ、キノピオ、ヨッシー) 前作も含めて基本的にマリオカートでは軽いカートは加速が速い代わりにスピードは遅いのだが、 本作では加速だけでなく、バトル以外では軽量級のみ最高速度に5%ほどプラス補正がかかっている(*5)。 また軽いおかげで路肩でも減速が少なく、曲がりやすさもトップ。ドリフトせずに曲がったときの減速が若干強いが気にならない。 これをチートと言わずして何と言う。 重さはキノピオ<ピーチ=ヨッシー。 キノピオは8人の中で最も軽いためか、エンジン音が独特。 アートワークではピーチだけホイールの色がピンク(他は全員黄色)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでマリオとルイージを選んだ場合、ヨッシーのスタートグリッドが2番目になる。 中量級(マリオ、ルイージ) 軽量級と重量級の中間に位置するバランス重視…と謳われているが、 本作では何故か最高速に達するまでの時間が重量級よりも長い。一応曲がりやすさは軽量級に迫るが… 所属者が所属者なだけにどうしてこうなった。 重さはルイージ<マリオだが、軽量級を含めるとキノピオ<ピーチ=ヨッシー≦ルイージ<マリオといった感じで、 ルイージとピーチorヨッシーが片方が止まっている時に衝突すると何故か両方スピンする。あれ、このゲームって軽量級4人・中量級1人じゃね? ちなみにこの頃のルイージは声が高かった(*6)。 2Pモードのフラワーカップ以外のグランプリでピーチとワリオを選んだ場合、マリオのスタートグリッドが5番目になる。 また、プレイヤーがフラワーカップ以外でマリオを選んだ場合、ルイージのスタートグリッドが2番目になり、2Pモードでマリオとクッパを選んだ場合は先頭になる。 重量級(D.コング、ワリオ、クッパ) 安定性が高く、ドリフトを使わず曲がった時の減速が若干抑えめ。さらにスピードが一定以上になると急激に加速するという謎の特性がある。 また、本作では自分より軽い相手に体当たりしたとき相手をスピンさせられることがあるため、当たりに強い重量級はバトルモードで大活躍する。 ただし重すぎるせいで路肩での減速が大きく、軽量級や中量級と比べ結構曲がりにくい。 重さはワリオ<D.コング<クッパだが、ワリオでもマリオとの差はかなり大きい。 ちなみに重量級だけは重さ以外にもちょっとした差があり、D.コングは軽量級・中量級と同じサイズで、クッパは何故か加速を上げる裏技を使った時の補正が軽量級と同じである。 また、D.コングのエンジン音は破裂音のある独特なもの。(ちなみに加速を上げる裏技はドンキーは使えないし重量級の個性も車体が小さいせいで潰れているのでドンキーを最弱という人もいる。) D.コングの「茨城☆茨城」や、ワリオの「将来☆Miss」、「ケツからビーム」、「ムワアアアアアア」などの迷言はこの頃から(*7) プレイヤーがフラワーカップ以外でピーチを選んだ場合、ワリオのスタートグリッドが7番目になる。 また、クッパはプレイヤーに選ばれない限り先頭固定になっている。 コース 全長がやけに長いコースがチラホラ。逆に短いコースはとことん短い。 キャラの名前を冠したサーキットは、タイムアタックで決められたタイムの記録を超えると、次回以降にそのキャラのゴーストが出現する。 キノコカップ ルイージサーキット(3DS,Tour) 全長717m。 最初のコースだけありカーブは緩やかで難易度は低い。 2周目以降、途中で出るルイージ気球にはトゲゾーこうらが確定するアイテムボックスが付いている。 モ~モ~ファーム(DS) 全長527m。 起伏はそれなりにあるが、基本はのどかな牧場のコース。 登場する全コースで最も全長が短い。 穴から飛び出てくるチョロプーに注意。 ノコノコビーチ(3DS,Tour) 全長691m。 ビーチの名の通り砂浜を走るリストラされたノコノコの名前を冠したコース。 ショートカットポイントが複数存在し、上手く使えば効率的に走れる。 また、トゲゾーこうら確定ボックスが存在する。 間違ってもカニには触れないように。 海に入っても走行できるが、深いところまで進むとコースアウトになる。 カラカラさばく(3DS,Tour,8DX) 全長753m。 蒸気機関車が走る砂漠のコース。 踏切で通過待ちしているライバルを押して機関車にぶつけるのは誰もが通る道。 スター状態でトンネル内のスタートライン延長線を横切るとショートカットできてしまう。 フラワーカップ フラワーカップのみスタートグリッドが特殊で、クッパ、ピーチ、ワリオ、D.コング、キノピオ、ヨッシー、ルイージ、マリオ、プレイヤーの順番…つまり、CPUキャラ同士でドライバーポイントが同率となった場合の優先順位と逆である。 なお、プレイヤーがマリオを選んだ場合はキノピオとルイージの順番が替わり、2Pモードでマリオとキノピオを選んだ場合はピーチとルイージの順番が替わる。 キノピオハイウェイ(WiiU) 全長1036m。 一般車両と一緒に夜の高速道路を走るコースで、車両に当たるとクラッシュしてしまう。排気量が増えると車両の種類も増える。 ここのミラーはなんと車が全て逆走してくるため、マリカ史上でも屈指の難関コースとなっている。 初版ではCPUがスタート地点に戻されたり、ゴール近くまで一気にワープするというバグが発生していた。 フラッペスノーランド(DS,Tour) 全長734m。 雪山のコース。 道が凍っており、当たるとなぜかクラッシュする雪だるまがある。 マリオとヨッシーの雪像は必見。 チョコマウンテン(DS,Tour,8DX) 全長687m。 険しい山岳コース。 終盤の落石地帯は50cc以外では落下防止の柵が無く、転落したら落ちた場所からやり直しになるので注意。 逆に言えば50ccでは柵があるせいでジャンプによる強引なショートカットが出来なくなっている。 『ツアー』『8DX』の有料DLCで復刻。トンネルの中が洞窟になったり滑空するグライダーボード追加など大胆なアレンジがされている。 マリオサーキット(Wii,Tour) 全長567m。 全長こそ短いが、鈴鹿サーキットのように多彩なカーブで構成された正統派サーキット。 アイテムよりドライビングテクニックが重要なコースといえる。 ショートカットポイントも多数存在し、一番難しい場所で3周とも成功すれば1分切りも可能。 スターカップ ワリオスタジアム(未リメイク) 全長1591m。 スタジアムに土砂を運んで作られたモトクロスのようなデコボココース。 おまけに無駄に長い。 ただし強引な壁越えショートカットをスタート直後に1回、その先でスタート地点へ戻る形でもう1回行うと1ラップ数秒というタイムを出すことができる。 スタジアム系コースだが、なぜかサーキット系コースのBGMが使われている。 2022年現在、64のコースではこのコースのみ復刻されていない。 シャーベットランド(Wii) 全長756m。 南極(?)のコース。 路面がよく滑る上、海に落ちるとしばらく凍り付いてしまう。 加えてペンギンに当たるとスピンするなど、安定して走るのが難しい。 ピーチサーキット(WiiU,Tour) 全長1025m。 大ジャンプ台が特徴の長距離サーキット。 大ジャンプ台の直後にはピーチ城があり、敷地内を走行できる。また、グランプリでの表彰場所にもなっている。 外観はもちろん『スーパーマリオ64』と同じもの。 150ccではとある場所でCPUの自滅ポイントがあり、さらに「ワリオスタジアム」のスタート順位が3位と6位のCPUが自滅するポイントがある。 クッパキャッスル(Wii) 全長777m。 直角カーブとドッスンがクセモノのシリーズ恒例の難関コース。 ドライビングテクニックを使いこなさないと難しい。排気量が増えると2番目の部屋にいるドッスンの数が増える。 初版で50ccをプレイしていた場合、ある場所でCPUが「コースから転落して復帰した後にまた同じ場所で転落」を永久に繰り返す事があり、スタートして10分以上かかってもトップでゴールする事も可能だった。 BGMがおどろおどろしい。何故か檻の中に閉じ込められたドッスンがいる。何かやらかしたのだろうか? スペシャルカップ 前作とは違い最初から選択が可能で、50ccでもプレイできるようになっている。 ドンキージャングルパーク(Wii) 全長893m。 ジャングルのコース。 用地買収に条件があるのか、コースアウトすると住民から石つぶてを投げつけられる(*8)。 また唯一タイムアタックでのゴーストセーブが不可なコース。 おそらく前述の石つぶての関係だろう。 ヨッシーバレー(WiiU,Tour) 全長772m。 険しい峡谷のコース。 分岐が無数にあるため、ここではなんと順位がわからない(*9)。 柵がほとんど無い上に崖が非常に高いため、転落すると大幅なタイムロスになる。 ハリマンネンの群がいる他、峡谷の出口には巨大なヨッシーの卵があり、近づくと潰される事がある。 『8』及び『8DX』で復刻。ハリマンネンがクリボーになったり一部ルートは大砲で発射されるようになっている。 ヒュ~ドロいけ(DS) 全長747m。 暗い桟橋のコース。 道が狭いうえにところどころ柵がないため落下しやすく、テレサやコウモリが行く手をさえぎる難関コース。 ドリフト時の音が他のコースと異なる。 BGMには前作に登場した「おばけ沼」のフレーズが含まれている(*10) レインボーロード(WiiU) 全長2000m。 シリーズ恒例のラストコースにしてマリカ史上最長コースでもある。 コースそのものは簡単な作りで、最初から最後までフェンスが配置されているためコースアウトの心配はないが、逆走するワンワンに注意。 なお、CPUは最初のアイテムボックスでアイテムを取る前にアイテムを使う。 コースの高低差を利用した大ジャンプショートカットが有名で、スタート直後からプレイヤーがこぞって投身自殺を敢行する光景はもはや名物…というより公式記録もこのショートカットを使っている。 後の『F-ZERO X』ではこのコースが同じレイアウトで再現されており、64DDのエクスパンションキットを導入するとBGMが本作の曲のロックアレンジになる。 『8』及び『8DX』で復刻。元々のコース全長が長いためかセクション制になって1周でゴールするようになった。 バトルコース カートレースとは異なり、相手をクラッシュさせて戦うバトル形式のコース。 プレイヤーは風船を3つ持った状態でスタートし、クラッシュや場外への落下で1つ減る。風船をすべて失うと脱落。 3人対戦以上で脱落したプレイヤーはばくだんミニカーに変身し、一度だけ誰かに特攻できる。 その状態で落ちたら勿論復帰はできない。 ちなみにBGMは、「ビッグドーナッツ」と「まてんろう」が専用のもの、「ブロックとりで」と「ダブルデッキ」が「チョコマウンテン」と同様のものである。 ビッグドーナッツ 円形のステージ。 壁が4つと中央に溶岩がある。 路面が広く走りやすいので追いかけっこ的なバトルを展開しやすい。 ブロックとりで 色分けされた4つの建物とそれらをつなぐ通路で構成されたステージ。 黄色エリアにバナナ設置は基本。 バトルが佳境に入ると最下層はミドリこうらが入り乱れる魔境と化す。 ダブルデッキ 4階層のカタカナのロの字型のステージ。 レーダーには高さの概念がないので相手を見失いやすい。 まてんろう 高層ビルの屋上のステージ。 道が狭い上に穴も多いため、ライバルの攻撃だけでなく落下にも注意が必要。 初心者同士の戦いでは周りが転落しまくって何もせずに勝ってしまうということも多々。相手のスタート地点での待ち伏せ・トラップ配置で追い討ちをかけることも可能。 アイテム 上述の通り、本作からアイテムボックスでの取得となった。 またトリプルこうら等、複数でセットになったアイテムをゲットできるのも本作から。 ちなみに前作にあった「コイン」と「羽根」はリストラされた。 攻撃 ミドリこうら ノコノコのものと思われる甲羅を前方に投げる。ボタン押しっぱなしでカート後方に固定できるほか、後ろに向けて投げることも可能。 追尾性はなく直進するが、カベにぶつかると反射してコース上を彷徨い続ける。その性質上カベがないコースではあまり使い勝手がよくない。 トリプルミドリこうら 3つのミドリこうらが自分の周りで回る。 相手に近づいてクラッシュさせることもできるし、罠や他の甲羅からも身を守れる。もちろん通常こうら同様1個ずつ発射してもいい。 ただし、以降のシリーズのように後ろには発射できないため壁があるコースでは発射しない方が無難。 バトルゲームでは攻防一体となったアイテムである。 アカこうら ライバルを追尾する甲羅を前方に投げる。ミドリとは異なり、カベにぶつかると消滅する。 SFCに比べると曲がり方と速度が緩くなっているのでいくらか避けやすくなった。 グランプリでは5位までのキャラはほぼちゃんとしたルートで追跡するが、4位から上のキャラに対しては近くにいないとほぼ機能しない。 トリプルアカこうら 3つのアカこうらが自分の周りで回る。発射後の性能以外はトリプルミドリこうらと同じ。 ホーミング弾3連発は強力すぎるためか、バトルモードでは出現しない。 トゲゾーこうら その名の通りトゲの生え揃った青い甲羅。使うと独特の音とともに1位のレーサーを追尾する。 しかも一部のコースにはこれが確定で出現するアイテムボックスがある。 ミドリ・アカと違って相殺できるのは同じトゲゾーこうらのみなうえ、進路上に1位以外のレーサーがいてもそれを吹っ飛ばして1位のレーサーを追尾し続けるため狙われると基本的に回避手段はない。 「1位」の定義がレースとは異なることに加え、若干不安定なアカこうらと違ってこちらは確定ホーミングであるため、バトルモードでは出現しない。 間違っても1位の時に使用してはいけない。 サンダー 前作の「イナズマ」から名称変更。使うと自分以外のレーサーが全員小さくなるが、スター・テレサを使用しているキャラや大ジャンプ台に乗ってジャンプ中(*11)のキャラには効果がない。 小さくされるとスピードが落ち、他のレーサーとぶつかるとぺちゃんこになるなど大きく弱体化してしまう。 またサンダーを受けた瞬間は少しの間操作不能になるため、柵のない曲がり角を進んでいる最中などに使われると悲惨。 実質的な全体攻撃ともいえるためか、バトルモードでは出現しない。 トラップ バナナ 踏むとスリップするバナナを後方に設置する。前方に放り投げることもできる。 ブレーキをかければスリップは抑えられる。 バナナセット 5本ものバナナが自分の後ろについて回る。こちらも前後への撃ち分けが可能。 ケツに付けた状態で相手に当てるとコミカルな効果音を発しながら散乱する。 こうらへの防御手段としても優秀。 にせものアイテム アイテムボックスによく似た爆弾を後方に設置する。一見違いがないようだが、よく見ると「?」マークが逆さになっている。 アイテムボックスの周辺に紛れさせるのが一般的な使い方。特にバトルモードではアイテムへの依存度が高いため騙しやすい。 パワーアップ ダッシュキノコ マリオカートでは使うと一瞬だけ加速する。大きくはならない。 トリプルダッシュキノコ ダッシュキノコ3回分。タイムアタックモードではこれを持った状態でスタートするため、好タイムを出すには使いどころの見極めが要求される。 パワフルダッシュキノコ 金色のキノコ。一定時間ダッシュキノコが使い放題になる。ボタン連打したくなるが、押せば押すほど速くなるわけではないのであまり意味はない。 テレサ 使うと相手から視認されなくなる上に他人のアイテムを奪える。 スーパースター ご存じ無敵化。体当たりは他のレーサーだけでなく障害物もぶっ飛ばすことができる。 とはいえ場外や崖下に落下すると流石に効果が切れる。 キノピオハイウェイでは車を気にせずに爆走できるが、不意の時間切れに注意。 CPU アイテム攻撃がプレイヤーを対象にするとは限らなくなった。 このためプレイヤーの知らぬところで誰かが仕掛けたバナナを翌周で見かけたりするし、下位を見るとスターを使用していたり、突然サンダーを落としてきたりするので、CPU同士で戦っている場面も散見される。 ただし甲羅アイテムの投擲はしてこない。そちらの実装は次のマリオカートアドバンスまで待たなければならなかった。 本作では敵専用の固有アイテムは使わなくなった。 ……が、代わりに堂々とイカサマを使用。 まずエンジンがチート全開であり、プレイヤーの視界の外に消えると非常に速くなる。 2位~3位の時に前にいるCPUに全く追いつけなくなる、とかおもいっきり距離を離したのに10秒も経たず追いつかれるといった現象に覚えが無いだろうか。その原因がコレ。 更に、視界に居る時であってもこちらのキノコ類に反応して加速する都合、キノコ類は大幅なショートカットで使わない限り全く無意味。 この仕様上150ccやおまけではソロプレイで1回でも落ちるともう全く追いつけなくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。 CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして 順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラ と 順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライバルがスピンやクラッシュすると追い付いてくるキャラ の2種類があり、特に前者が大きく出遅れた場合は後者以外のキャラのエンジンが全開となり、このような事が非常に発生しやすい。 それに加えて画面の外にいる時には大半の攻撃を無効にする、当たっても怯む時間を短縮するバリアでも張っているらしく、マップ上のトラップはほとんどをすり抜け、サンダー以外ではまともな効果を与えられない。 ただし、「レインボーロード」のワンワンに関してはバリアを張っているとはいえ何故かクラッシュする。 画面外のCPUに有効打を与えられる攻撃はジャンプ台手前でサンダーを食らわせて、強制スピンと速度不足で強引にコースアウトさせる程度である。 唯一の弱点はプレイヤーの監視下では上記のイカサマエンジンとバリアが使用できない事。さすがに目の前にいてテレサも使ってないのに正面から当たったアイテムを無効化するような真似はできない。 この弱点が露呈するのが2人で遊んだ時。 プレイヤーがどんなに速く走っても全て無意味にしてくるイカサマエンジンをやり方次第で完全に無効化できるのが大きく、本来のCPUの出せる速度に対してこちらは全力のプレイで挑めるためソロプレイと比べて大きく難易度が下がる。 仕様上2人プレイでしか活用できないが、片方が全力で1位を狙い、もう片方がCPUを先に行かせないように2位で走るとCPUは絶対に1位の方に行けなくなる。 1人で遊んだ場合でも難易度を下げる方法はある。 わかりやすいのは、50ccプレイ時にスタートグリッドが6位か7位のCPUが後者タイプのライバルの時、後者タイプが前者タイプを抜いて2位に浮上した後は何故かスピードが遅くなる現象が発生し、前者タイプ(大きく離れている場合はそれ以外のライバル)をひたすらアイテムで妨害すれば後者タイプのライバルが2位をキープし続ける為、ショートカットなしでもCPUとの差を大きくつける事が可能である。 なお、150ccのCPUはイカサマエンジン抜きでも普通に謎ブーストでプレイヤーを抜こうとしてくる為、適時アイテムで攻撃しないと抜かれてしまう。 追記・修正は運転中以外でお願いします。 スーパーマリオカート←Prev/Next→マリオカートアドバンス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ショートカットが友人間での必須テクニックになっていたおかげで、ワリオスタジアムとレインボーロードの中盤がどんなコースだったか忘れた -- 名無しさん (2015-05-23 09 32 34) 発売前はカメックが参戦予定だったりヒュ~ドロいけはフラワーカップの予定だったり。 -- 名無しさん (2015-05-23 09 46 12) 大学で大会あったな〜 -- 名無しさん (2015-05-23 13 37 27) ワリオスタジアム以外のコースが既にリメイク済みか -- 名無しさん (2015-05-23 18 24 19) バトルモードは高さのあるところだと、下の段に甲羅飛ばしまくってたなートラップ的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-23 18 32 23) \バイオハザード!/ -- 名無しさん (2015-05-23 19 19 40) やっぱ最凶はミラーハイウェイだよねぇ…心折れたもん -- 名無しさん (2015-05-24 23 31 47) コンピの謎ブーストさえ無ければなぁ -- 名無しさん (2015-05-29 16 08 58) 最高傑作 -- 名無しさん (2015-06-02 23 49 41) フラッペスノーランドのジュゲム使ってのショートカットが面白かったなぁ。ゴール前に連れていってもらったり、協力プレイ必須だがジュゲムに海の底に沈められた後でもう一人がジュゲムに海の底に沈められたら二人とも回収してくれて一周済み扱い+コース中盤で降ろしてくれたりと -- 名無しさん (2015-08-29 12 31 19) ピーチサーキットにあるピーチ城の中になんとかして侵入しようとした奴は俺だけじゃない筈 -- 名無しさん (2015-10-22 09 57 33) ↑そうそう! マリオ64とセットで手に入れたから何とか入れないかとスター使って城門に突撃したり……なつかしいなぁ -- 名無しさん (2015-10-22 10 16 00) この作品でいろんなキャラに声が付いたけど中の人が継続してるのはマリオとワリオだけよね。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 55 00) 国内版のワリオの中の人は現在とは違うよ -- 名無しさん (2016-06-26 15 40 55) 私がやる時は異常なショートカットとジャンプ台の直前でサンダーして他のプレイヤーを落とすのが禁止になったなぁ -- 名無しさん (2018-07-02 10 52 25) 裏技に利用出来るバグ等はSFCの頃と比べると減ったが、CPUの知能もかなり低下した気がする。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 55 05) 初期版はバグが多かったけど、中古で買ったやつはバグがほとんど修正されてたから初期版派の自分には残念な思い出だったな、キノピオハイウェイのCPU戻されバグやクッパキャッスル50ccCPU永久ループなど。 -- 名無しさん (2019-04-14 01 43 02) CPの速さがこっちとの距離などによって補正かかる -- 名無しさん (2019-04-14 01 49 36) ↑からレインボーロードでショートカットしたりするとありえない速さで追いついてきたりするのよね -- 名無しさん (2019-04-14 01 50 25) ボンボンであった漫画の影響で、ドンキーが「茨城!茨城!」と言ってるように思えてしまう -- 名無しさん (2019-04-27 21 14 04) TBSのしあわせ家族計画でこのゲームを挑戦した事あったね。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 11 40) ドンキーコングJr.と現ドンキーコングって同一人物じゃないの?先代DKがクランキーになったのと同じようなものだと思っていたが -- 名無しさん (2021-01-10 07 22 37) SFCのマリカーのグラフィックを見れば分かるけど明らかに現ドンキーコングとは似ても似つかない別キャラクターだよ。後ろ姿でもTシャツ着てるのが分かるし、「ドンキー」の名前だけで割とスルーされがちだけど改めて見ると割と存在がシュール -- 名無しさん (2021-08-11 00 22 24) ↑2 Jrが子供で二代目ドンキーが孫なので完全な別人だ。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 58 32) 友達と一緒に蒸気機関車と戯れて遊んだ記憶 -- 名無しさん (2021-09-05 14 33 11) Switchオンラインでもし4人対戦できてもワリスタやレインボーロードなどでショートカットされないか懸念が…。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 01 19) なぜ爆破するのか(ED) -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 53) マリカー8DXがまさかの有料DLCで64からチョコマウンテンが復活するとは。 -- 名無しさん (2022-02-10 07 43 28) チョコマウンテン、思いのほかに8DXで大胆に変更された箇所も多くてびっくり。 -- 名無しさん (2022-03-18 00 31 17) ↑ツアーで大分魔改造されたコースって言われているからなー。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 18 36) ワリオスタジアムがリメイクされたら8の64レインボーロードのようにセクション制になるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-06-02 15 24 15) 北米版キノピオの声「アァー」が聞きたくてアメリカから取り寄せしたほど -- Apn (2022-06-11 15 58 29) ドンキーコングの「台湾☆台湾」という空耳も印象的。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 16 15) テレサはハイウェイの車なんかも -- 名無しさん (2024-06-30 09 33 33) ↑ミスった・・・ テレサは使用中ハイウェイの車なんかもすり抜けられて便利。 あとCPUの謎ブーストは正直イカサマすぎ もっと別なやり方でCPUを強さを表現してほしかった あとしあわせ家族計画でこれでたのにはびっくり -- ミスった (2024-06-30 09 36 46) 名前 コメント
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未鑑定アイテム 鑑定屋で鑑定すると以下の装備が手に入ります デニムスカート デニムスカート+
https://w.atwiki.jp/kayak/pages/198.html
カートホイールと同じ。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/108.html
たいとみにすかーと 入手法/作り方 木綿の布+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT タイトミニスカート - わける ちょっと シルクハット 腐ったタイトミニスカート 黒のマスク タイトミニスカート - 熱する かなり ウェアラブル魔女の帽子 腐ったタイトミニスカート マジックメダル タイトミニスカート - 置く ちょっと コウモリ袖 腐ったタイトミニスカート 黒い水 タイトミニスカート 皮 熱する ちょっと コウモリブーツ黒 腐ったタイトミニスカート コウモリブーツ黒+ タイトミニスカート 皮 置く ちょっと 魔法使いのブーツ 腐ったタイトミニスカート 魔法使いの帽子 タイトミニスカート 革のベルト まぜる ちょっと コウモリチョーカー黒 腐ったタイトミニスカート くろいひげ タイトミニスカート 生成りのオーバースカート まぜる かなり コウモリスカート黒 腐ったタイトミニスカート 黒のオーバースカート タイトミニスカート 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ黒 腐ったタイトミニスカート 黒のキャミソール タイトミニスカート 生成りのキャミソール 置く かなり コウモリコルセット 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 黒の付け襟 まぜる ちょっと 黒のスカート 腐ったタイトミニスカート 黒いエプロン タイトミニスカート さくらんぼ まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(赤) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート サンドレス 熱する かなり スカラップトップス黒 腐ったタイトミニスカート スカラップスカート黒 タイトミニスカート サンドレス まぜる かなり 黒のスカート 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート セクシーリップ(赤) まぜる ちょっと セクシーミニスカート 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート セクシーリップ(ピンク) まぜる ちょっと ふんわりスカート 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 裁ち鋏 まぜる かなり コウモリ手袋黒 腐ったタイトミニスカート くろいひげ タイトミニスカート 裁ち鋏 熱する ちょっと ミニリボン 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 裁ち鋏 置く ちょっと コウモリリスト黒 腐ったタイトミニスカート マーメイドロングスカート タイトミニスカート にんじん まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(オレンジ) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 海苔 まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(黒) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 針 まぜる ちょっと 魔法使いの帽子 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 紐 まぜる ちょっと コルセット(黒) 腐ったタイトミニスカート セクシーミニドレス タイトミニスカート 紐 熱する ちょっと コルセット(茶) 腐ったタイトミニスカート セクシーロングドレス タイトミニスカート 紐 置く ちょっと あみあげベルト 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート ぶどう まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(紺) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート ほうれんそう まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(緑) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート マント まぜる ちょっと 黒マント 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート ミルク まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(白) 腐ったタイトミニスカート 生チーズ タイトミニスカート モカモカの実 まぜる ちょっと 収穫祭のミニスカート(茶) 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート 妖精のボール(青) まぜる かなり ミニラップスカート(黒) 腐ったタイトミニスカート ロサ柄ラップミニスカート(青) タイトミニスカート 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり ミニラップスカート(紫) 腐ったタイトミニスカート ロサ柄ラップミニスカート(ピンク) タイトミニスカート 妖精のボール(水色) まぜる かなり ミニラップスカート(黄) 腐ったタイトミニスカート ロサ柄ラップミニスカート(白) タイトミニスカート 妖精のボール(緑) まぜる かなり ミニラップスカート(赤) 腐ったタイトミニスカート ロサ柄ラップミニスカート(赤) タイトミニスカート レースのカフス まぜる ちょっと 黒の付け袖 腐ったタイトミニスカート GREAT タイトミニスカート レースリボン まぜる ちょっと 黒の付け襟 腐ったタイトミニスカート 黒のレース付きセーラーワンピース タイトミニスカート レースリボン 置く かなり コウモリヘッドドレス黒 腐ったタイトミニスカート 月剣 タイトミニスカート ロングエプロン まぜる ちょっと 黒いエプロン 腐ったタイトミニスカート フレイル風カットソー(黒) タイトミニスカート 若草色のカットソー まぜる ちょっと ジャケット 腐ったタイトミニスカート 鉛筆 タイトミニスカート 綿 まぜる ちょっと 黒ねこの腕飾り 腐ったタイトミニスカート ペチコート(ロング) タイトミニスカート 綿 置く かなり ねむりねこ(黒) 腐ったタイトミニスカート GREAT ウェアラブル皮手袋 タイトミニスカート まぜる かなり 革手袋(黒) 腐ったウェアラブル皮手袋 GREAT 生成りのオーバースカート タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンゴシックスカート 腐った生成りのオーバースカート GREAT 生成りのキャミソール タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンゴシックキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー セイントジェムス乙女の帽子 タイトミニスカート 熱する かなり 騎士の帽子 腐ったセイントジェムス乙女の帽子 騎士のブーツ フレアーミニスカート タイトミニスカート まぜる かなり マーメイドロングスカート 腐ったフレアーミニスカート 腐った木綿の布 レースリボン タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンチョーカー 腐ったレースリボン 紫の浴衣 60s 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったタイトミニスカート - わける ちょっと 木綿の布 腐ったタイトミニスカート GREAT 名前 コメント
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みにらっぷすかーと(あか) 入手法/作り方 タイトミニスカート+妖精のボール(緑)、まぜる、かなり オレンジのミニスカート+裁ち鋏、熱する、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT ミニラップスカート(赤) - わける 1日 ギンガのスパッツ(黒) 腐ったミニラップスカート(赤) ギンガのアームカバー(黒) ミニラップスカート(赤) ロサの花 まぜる かなり ロサ柄ラップミニスカート(赤) 腐ったミニラップスカート(赤) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったミニラップスカート(赤) - わける ちょっと 木綿の布 × タイトミニスカート
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使用者 ゲルダ 銃神のスカート 装飾品:腰 魔法の品 効果: 装備中、以下の能力を使用できます。 ▶▶△ガン・レギオンの召喚 レギオン〈ガン・レギオン〉を召喚しレギオンとして契約した状態にします。 〈ガン・レギオン〉は戦力が0になるか、召喚者が補助動作を用い退去させない限り消えません。 レギオン〈ガン・レギオン〉を召喚していない状態で、20点魔晶石1つを消費して、1時間をかけることで、 〈ガン・レギオン〉の戦力を最大値まで回復することができます。 この効果で召喚したレギオンは、“支配の力”がなくても率いることができます。 〈ガン・レギオン〉/魔法生物 レギオンレベル0 編成費/補修費:なし/なし 前提:【意思持たぬ兵隊】、アリストクラシー技能1レベル以上 戦力100 特殊効果: 「(設計上は)意思持たぬ身体」 「毒」「病気」「精神効果」属性で戦力減少しません。 またこのレギオンは魔法生物ですが特別に以下の貴格の効果を使用可能です。 貴格【遠距離攻撃】【一気呵成の陣】【射程延長】【魔撃の陣】【緊急覚醒】 「銃の使い魔」 このレギオンが支援攻撃で与えるダメージは、使用する貴格に関わらず、魔法Dになります。 貴格【魔撃の陣】を使用した際、支援攻撃の射程が50mになり、 与えるダメージが+「アリストクラシー技能レベル」点されます。 詳細: 女王蜂のスカートを改良し、アリストクラシー技能者用にアレンジしたもの。 召喚されるのは翼の生えた銃の使い魔で、数は最大6と少なくなったが、 代わりに1体1体が精鋭のガンナーとなっており非常に強力である。 なお女王蜂の頃からだが、召喚される魔法生物は本来意志のないはずなのだが、 何故か自我があるような振舞いをすることが多々ある。
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。 ーとうーとうーとうーとうー 打ついつ打つ筒うつろいつ終える8yち宇yりゅいtりぃtるyt理宇y r0kyほpky;l;;お;l@;お@pぉpぉ@l;お@「;::「p@;:@p・お「^l-ポー「pl-「^おp-ポー尾pq@wlどえ@wplr@ぺwl@えwplr@;fr@plr@p@plrp@yつい;ゆ@;y@「y;「y@;いううう;う@「y;「@う;y「;yつ「y;う「y@う;うbんjん@ゆl
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part1 最新part 解説 b@mbi氏によるプレイヤー操作動画。 「操作キャラが全員スカートを履いている」事が最大の特徴であり、中には本動画で日の目を浴びたマイナーなキャラも。 操作キャラ、対戦相手共にリクエストを受け付けているので、興味の有る方は是非。 使用キャラクター + 一覧 出番が2回以上 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏製作、ATK50%減、part06からコンボ補正100%増) 京堂扇奈(M3氏制作) 京堂扇奈(suigin氏製作) 京堂扇奈(Songfu氏製作) 京堂扇奈(如月竜人氏製作) ゼニア・ヴァロフ(りゅん氏製作) イングリッド(Crazy Koopa氏制作) ムメイ(Hanayakuro氏製作) 進崎マリア(馬超孟起氏製作) B・ジェニー(Infinite氏製作) リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(ミマァ氏製作) えここ(アリ氏製作) 煉(Lycoris氏製作) 神月かりん(Pots氏製作) マオ(akkin氏制作) 恵曇愁子(flax氏制作) 十六夜咲夜(りゅん氏製作) 出番が1回のみ リリス(ZSM氏制作) ピーチ姫(EugeneQ氏製作) 十六夜咲夜(Kohaku氏製作) 御殿谷サキ(kagetsu yuki氏製作) 水瀬名雪(青っぽい猫氏製作) Wind(Soyokaze氏製作、ノーマルモード) 進崎マリア(Zaryo氏製作) ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト(bey氏製作) ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト(りゅん氏製作) SS6華琳(suigin氏製作) SS6恋(suigin氏製作) 涼宮ハルヒ(チョイヤー氏製作) Angus(119way氏製作) 佐倉杏子(わりばし氏製作) 愛原奈都美(ゆ~とはる氏製作) ELLA(Aiduzzi氏製作) シャルテット=レオール(SXVector氏製作) 暴走アルクェイド(りゅん氏製作) 小野寺恋(Daniel9999999氏製作) 姫レン(アナザー)(M3氏製作) アルト(Hanayakuro氏製作) 恋するドラゴン(DHQ氏製作) 箱レン(トモッチ氏製作) ちせ(minoo氏製作) 完全武装シエル(りゅん氏製作) 魂魄妖夢(りゅん氏製作) アスナ(Kohaku氏製作) 京堂扇奈(Kohaku氏製作) 白雪みぞれ(Zelgadis氏製作) 塩レン(pprn氏製作) 人造人間18号(G.knux19氏製作) リリレン(Felicity氏製作) ククリ(Toshio氏製作) 対戦相手 + part1~10 part1 恋するドラゴン(kayui uma氏制作、青色⑨号氏AI) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) 百合(M3氏制作、デフォAI) VS ゼニア・ヴァロフ part2 デューク(ですからー氏制作、デフォルトAI:11/11) VS イングリッド レヴィン(みなづき氏制作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(M3氏) ガッツ(れぐみん氏製作、デフォルトAI) VS リリス part3 シャルラッハロートMA(みかえる氏製作、デフォルトAI) VS ムメイ 火抜慣行(斑鳩氏製作、デフォルトAI 6/8) VS 京堂扇奈(M3氏) 神月かりん(Pots氏製作、ピータン氏AI) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part4 エドモンド本田(Pot's氏製作、デフォルトAI) VS ピーチ姫 ジャック・ハンマー(蜥蜴蜘蛛氏製作、デフォルトAI 2/2) VS イングリッド キ・バ(The_None氏製作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part5 ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏製作、デフォルトAI 11/11) VS ムメイ ヤン(Buckus氏製作、斑鳩氏制作AI 6/8、反応速度 10/10) VS 進崎マリア(馬超孟起氏) 豪血寺お種(H"氏製作、tokume氏制作AI VeryHard) VS 京堂扇奈(M3氏) DQ5主人公の息子(ma-bo氏製作、ran氏制作AI 11/11) VS B・ジェニー part6 烈海王(tokage氏製作、デフォルトAI 2/2、12Pカラー) VS ゼニア・ヴァロフ ジョンス・リー(キシオ氏製作、デフォルトAI 11/11、発勁返し率30%) VS B・ジェニー つー(pkrs氏製作、デフォルトAI 強め(2/2)) VS イングリッド 伊達政宗(ニート運送氏製作、厨忍氏制作AI 10/11) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part7 Viper Delacroix(Infinity15600氏&Sol003氏&Solkenneth003氏製作、デフォルトAI、12Pカラー) VS 十六夜咲夜 ジョンス・リー(キシオ氏製作、デフォルトAI 11/11、発勁返し率30%、7Pカラー) VS B・ジェニー リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(ミマァ氏製作、デフォルトAI 5/5) VS ゼニア・ヴァロフ ディス・アストラナガン(猫飯氏製作、リュウセイ氏制作AI 7/11) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part8 オルコット(Kamekaze氏製作、デフォルトAI) VS リーゼロッテ ヴァイス(吸血虎)(ケットシー氏製作、デフォルトAI 10/10) VS ゼニア・ヴァロフ 早乙女乱馬(暗黒内藤氏制作、デフォルトAI 10/10) VS B・ジェニー ダンテ(YAMATO氏制作、Coli_Motor氏制作AI 5/5) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part9 マスターファン(ですからー氏制作、デフォルトAI 11/11) VS 京堂扇奈(M3氏) エリル(ブラウン氏制作、デフォルトAI 11/11) VS 御殿谷サキ アグリアス・オークス(お家氏制作、デフォルトAI 10/10) VS イングリッド ストレイト・クーガー(いの氏制作、GURI氏制作AI) VS B・ジェニー part10 塔城小猫(三吉氏製作、デフォルトAI 11/11) VS ゼニア・ヴァロフ えこMA(みかえる氏製作、Y.K氏制作AI、ATK100%増) VS えここ とら(cabocha氏制作、デフォルトAI 10/10、※1 ) VS リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 黒崎一護(斑鳩氏制作、デフォルトAI 6/8、※2 ) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) ※1 ブロッキングon、ガードキャンセルon、移動起き上がりon、一撃必殺on ※2 反応速度 10/10、瞬歩の無敵:完全無敵、GC瞬歩のゲージ消費なし・DCで1ゲージ消費 + part11~20 part11 アルトアイゼン(Kn氏製作、ホルン氏制作AI、超反応 10/10、ガードレベル 11/11) VS ゼニア・ヴァロフ 愛の天使パプリカ(maitake氏製作、デフォルトAI 4/4) VS 水瀬名雪 プロシュート兄貴(あまりもの氏制作、デフォルトAI 11/11) VS ムメイ 人修羅(÷ゆうき÷氏制作、ATRUS氏制作AI 10/10) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part12 甲熱怪獣バルガノドンEX(バリ音スクス氏製作、Snowwolf氏アレンジ、デフォルトAI) VS ムメイ フェーリ(エトワール氏製作、デフォルトAI 10/10) VS 進崎マリア(馬超孟起氏) メカプリンセスジェイド(GAB氏製作、デフォルトAI 12/12、オプション設定:デフォルト) VS Wind トゥルーギース(Hiram Yagami氏制作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(Songfu氏) part13 Legendary Terry bogard(DEMONKAI氏製作、デフォルトAI) VS 進崎マリア(Zaryo氏) 八雲(大垣氏製作、HAL氏制作AI 10/10、ゲージ消費タイプ:貯蓄タイプ) VS 京堂扇奈(suigin氏) ロボレン(ウケゲ氏製作、お家氏制作AI 10/11、設定:デフォルト) VS 煉 ディエス・イレ・デウス(BoyBoyz氏制作、デフォルトAI) VS ペトラ(bey氏) part14 水原奈優(大垣氏製作、HAL氏制作AI 10/10) VS 煉 暁武蔵(虻蜂氏製作、デフォルトAI 8/8) VS 京堂扇奈(suigin氏製作) EVIL RYU(Vyn氏製作、デフォルトAI) VS えここ デミウルゴス(D氏制作、デフォルトAI、7Pカラー) VS 神月かりん part15 ミラルカ(mmm街氏、NS氏、エス氏、jefuty氏製作、ホルン氏製作AI) VS ムメイ 雪(エス氏製作、デフォルトAI) VS SS6華琳 千両狂死郎(大垣氏製作、HAL氏制作AI 10/10 弾き使用率 25/100) VS SS6恋 フォウル(UN氏製作、亞氏制作AI) VS 京堂扇奈(Songfu氏) part16 欧陽鋒(NGI氏製作、デフォルトAI) VS マオ 日向夏美(三吉氏製作、デフォルトAI) VS 涼宮ハルヒ クローンゼロ(TightRiam氏製作、デフォルトAI) VS Angus 四条雛子(OG子 OGヲ@みすずLOVE氏製作、デフォルトAI 8/8、対強キャラ用モード、他デフォルト) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part17 ドロシー・オルブライト(ミマァ氏製作、デフォルトAI 3/3) VS ゼニア・ヴァロフ 猿飛肉丸(googoo64氏製作、デフォルトAI) VS イングリッド パンナコッタ・フーゴ(あまりもの氏製作、森ノ中氏制作AI 8/11) VS ペトラ(りゅん氏) A.B.A(無敵医師氏製作、ナテルオ氏制作AI 10/11) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part18 カーリーブレイス(cabocha氏製作、デフォルトAI 10/10) VS 佐倉杏子 プパ・サルゲイロ(にゃん☆鬼龍氏製作、jackpack氏製作AI 5/5) VS 進崎マリア ちせ(minoo氏製作、リュウセイ氏製作AI 7/11) VS 愛原奈都美 超サイヤ人3孫悟空(三吉氏製作、デフォルトAI 11/11) VS 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏) part19 斬サム妖夢(アリ氏製作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(M3氏) D4霊夢(maitake氏製作、デフォルトAI、行動頻度4/5、ブロッキング率6/10) VS 煉 右代宮縁寿(ゆ~とはる氏製作、yuki氏制作AI 10/11) VS マオ セフィロス(アキラ氏製作、デフォルトAI) VS 神月かりん デミトリ・マキシモフ(YoungKirei氏&Take.K氏製作、デフォルトAI 8/8、※1) VS ELLA ※1 7Pカラー、封印開放時ライフ自動回復量:0 part20A Ogre(maitake氏制作、デフォルトAI 2/4) VS 恵曇愁子 プリエ(re5t氏制作、つづら氏制作AI 防御レベル10/10) VS 進崎マリア(馬超孟起氏) 蒼月潮(cabocha氏制作、デフォルトAI 10/10、ブロッキング使用頻度 10/10) VS 京堂扇奈(M3氏) 蒼月潮(同上) とら(cabocha氏制作、デフォルトAI 10/10、ブロッキング使用頻度 10/10)VS 京堂扇奈(Songfu氏) 天楼久那妓(kayui uma氏制作、foolish owl氏制作AI 15/15) part20B テリー・ボガード(Vyn氏製作、sk氏制作AI 6/6) VS ゼニア・ヴァロフ ガイ・セシル(オキナ氏製作、デフォルトAI 10/10) VS シャルテット=レオール 五寸釘光(ゆ~とはる氏製作、IX氏制作AI 5/5、 杭レベル1/3) VS 煉 京堂扇奈(chikuchikugonzalez氏製作、溝星氏制作AI 2/2、ガードレベル2/5) VS 京堂扇奈(Songfu氏) + part21~30 part21 ミハイル・ロア・バルダムヨォン(Kamekaze氏製作、デフォルトAI) VS 暴走アルクェイド ゴリラ(ますけんぷくん(チャド)氏製作、デフォルトAI 2/3、刺し返し反応 10/40) VS 小野寺恋 Archetype_Earth(りゅん氏製作、NS氏制作AI 4/6) VS 姫レン 色(大垣氏製作、HAL氏制作AI 10/10、弾き使用率 20/100) VS 京堂扇奈(suigin氏) 高原日勝(暗黒内藤殿製作、デフォルトAI 2/2) VS 恵曇愁子 part22 風生夏香(島村鰐氏製作、斑鳩氏制作AI 7/8、反応速度 10/10) VS 十六夜咲夜(りゅん氏) K-BLOOD_LvB (製作者不明、デフォルトAI) VS 恵曇愁子 えここ(アリ氏制作 attack = 95→150、seku氏制作AI、攻守バランス 3/5、コンボ精度5/5) VS アルト 天楼久那妓(Songfu氏制作、デフォルトAI 設定:デフォルト) VS 京堂扇奈(如月竜人氏) part23 キング(NS氏製作、デフォルトAI 5/6) VS 十六夜咲夜(りゅん氏) 王国兵士(斑鳩氏製作、デフォルトAI) VS 恋するドラゴン(DHQ氏) カルナーサ=ル=ボン(暗黒内藤氏製作、IX氏製作AI 5/5) VS 箱レン ナインボール=セラフ(石上歩氏製作、脳内住民氏製作AI 6/9、life 150%) VS ちせ ナイア・ルラトホテップ(斑鳩氏製作、デフォルトAI 6/8、反応速度 6/10) VS 京堂扇奈(如月竜人氏) part24 二ッ岩マミゾウ(エトワール氏製作、デフォルトAI、設定:デフォルト) VS 十六夜咲夜(りゅん氏) わくわくはぁと(kmym氏製作、デフォルトAI 4/5) VS ゼニア・ヴァロフ 右代宮譲治(ゆ~とはる氏製作、>天<氏制作AI 10/11) VS 京堂扇奈(M3氏) 黄飛鴻(ですからー氏製作、デフォルトAI 7/11) VS 完全武装シエル part25 ネヴァ・エヴァルト(ちぃたま氏製作、デフォルトAI) VS 魂魄妖夢 アスカ(Zelgadis氏製作、デフォルトAI) VS 進崎マリア 小柳山琥珀(シバヅケ氏製作、ホルン氏製作AI 2/3、超反応設定 10/10、ガード設定 8/11) VS アスナ RU姉貴(エトワール氏製作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(Kohaku氏) 遠坂凛(如月竜人氏製作、デフォルトAI 4/4) VS 白雪みぞれ part26 Tiny Rabbit Fluffy(maitake氏製作、デフォルトAI) VS 塩レン カメハメハ(ほづみみやび氏製作、カサイ氏製作AI) VS ゼニア・ヴァロフ 緑子(yameteoke氏製作、ちぃたま氏製作AI 4/6、1Pカラー) VS 京堂扇奈(Songfu氏) 種子島百合(ひろひろ氏製作、ちぃたま氏製作AI 3/4) VS 神月かりん part27 ラスプーチン(Mouser氏製作、カサイ氏製作AI) VS 人造人間18号 マグロ武士のツナ(チャド(ますけんぷくん)氏製作、デフォルトAI) VS リリレン ファラ・エルステッド(オキナ氏製作、デフォルトAI 7/10) VS ククリ 小野琥珀(莉琉氏製作、ホルン氏制作AI 1/3) VS ゼニア・ヴァロフ マスク・ザ・グリフォン(T-Alf氏製作、デフォルトAI) VS 京堂扇奈(Songfu氏) コメント ページ作成乙です!最近P操作動画が前より元気で嬉しい -- 名無しさん (2013-05-22 01 56 10) 使用キャラにクローンゼロが入っていれば完璧だった -- 名無しさん (2013-05-27 06 23 53) ↑おまおれ -- 名無しさん (2013-05-27 12 57 40) 女キャラより先にゼロを連想してしまった -- 名無しさん (2013-09-01 13 00 03) ゼロ動画だろと思ったら全く逆だった -- 名無しさん (2013-09-01 19 17 52) あいつはスカートじゃねえマントだよwwww・・・・・・はい、俺も思ってました -- 名無しさん (2013-10-08 00 13 01) 「スカートを使って闘う」じゃなく「スカート姿で戦う」動画だから -- 名無しさん (2013-10-13 21 16 39) スカート「で」戦うなんだから「スカートを使って戦う」と取られても仕方ない -- 名無しさん (2013-10-14 02 40 26) ↑うん、仕方ないね。でもゼロはマントだから関係ないよw -- 名無しさん (2013-10-27 16 13 50) スカートで戦うと聞いて真っ先に思い浮かんだテイルズのファラはいないのか、残念 -- 名無しさん (2014-09-06 19 42 41) https //www.nicovideo.jp/watch/sm33748079 -- 名無しさん (2018-11-22 17 25 47) この頃のp操作は良かった -- 名無しさん (2021-12-24 20 02 58) 名前 コメント マイリスト
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マリオカート7 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 初期キャラクター 隠しキャラクター お邪魔キャラ その他 【カート】(フレーム) ゲームモード アイテム コース オリジナルコース リメイクコース バトルステージ 関連作品 リンク コメント 概要 マリオカート7 他言語 Mario Kart 7 (英語) ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクションレース 発売元 任天堂 開発元 任天堂レトロスタジオ プロデューサー 紺野秀樹大八木泰幸 ディレクター 矢吹光佑白岩祐介(プログラムディレクター) プレイ人数 1~8人 発売日 ・パッケージ版2011/12/01 (日本)2011/12/04 (北米)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 最新バージョン Ver.1.2 対応機能 すれちがい通信ローカル通信インターネット通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 301万本 世界販売数 1897万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 そのタイトル通り、家庭用ゲーム機向けに発売された『マリオカートシリーズ』の7作目にあたる作品。 シリーズでは初のナンバリングタイトルになった。 新要素として「カスタマイズ」が登場し、マシンのフレーム・タイヤ・グライダーのパーツを選んで自分だけのカートを作成する事ができる。 【マリオカートWii】にあったバイクは存在しない。 コース面では3つのセクションに区切られたチェックポイント制のロングコースが新たに実装された。 本作は【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】の長期開発による人手不足により、任天堂だけでなくレトロスタジオも開発に協力。そのため【ドンキーコング リターンズ】をモチーフにしたコースが登場しており、一部のスタッフゴーストはレトロスタジオのスタッフが担当している。 長らくVer.1.1で更新が止まっていたが、2022/12/14(水)に更新データVer.1.2が配信された。これは更新データVer.1.1から約10年ぶりである。 このアップデートはネットワークの脆弱性への対応と見られている。(参照) ゲームシステム 陸・海・空に広がったレース本作は陸上だけでなく、空と海の2つもレースの舞台として走れるようになった。特定のジャンプ台から飛び立つとカートからハンググライダーのようなものが広がり、空を飛べる。上を押すと上昇し、下を押すと下降する。うまく上下させると遠くまで飛ぶことができる。それに伴い、タル大砲に入っても無敵状態にならなくなった。また、グライダーはカスタマイズが可能。水中に突入するとカートの背面からスクリューが出現し、水中を溺れず走行が可能に。そのため、水中モチーフのコースが増えている。反面、ジュゲムの出番が減っている。 カスタマイズカートがフレーム・タイヤ・グライダーの3つのパーツに分かれるようになり、自分でお気に入りの組み合わせで走れるようになった。フレームは17種類、タイヤは10種類、グライダーは7種類存在し、性能なども異なっている。 コインの用途コインが復活し、レースでは1レースにつき10枚まで保持する事が出来る。最高速度が少し上がる他、集め続けるとカスタマイズパーツがアンロックされていく。尚、コインが0枚の時に相手に接触してもスピンはしない。 スーパーミニターボの変更点『マリオカートWii』で追加されたスーパーミニターボは、本作では制約無しで使用できる。 ハンドル操作本作は3DS本体のジャイロセンサーを使っており、本体を傾ける事でハンドル操作も行える。利用はジャイロセンサーを使用するように設定し、十字ボタンの上でドライバー視点(主観視点)にする必要がある。 セクション制のコース従来のようなサーキット場のような周回をするコースだけでなく、それぞれのチェックポイントを通過してゴールを目指す3セクション制のコースが新たに追加された。セクション制のコースは1周で終わる。 すれちがい通信すれちがい通信の設定をしておけばすれ違った人とグランプリやタイムアタックで競い合う事ができる。 キャラクター 『マリオカートWii』より人数は減っており、初期キャラクターには【スーパーマリオカート】と同じ8人が選ばれている。 初期キャラクター 【マリオ】中量級。 【ルイージ】中量級。 【ピーチ】軽量級。 【キノピオ】超軽量級。 【ヨッシー】軽量級。 【ドンキーコング】重量級。 【ノコノコ】超軽量級。 【クッパ】超重量級。 隠しキャラクター 【デイジー】軽量級。 【ワリオ】超重量級。 【ロゼッタ】重量級。 【メタルマリオ】超重量級。 【ヘイホー】超軽量級。ダウンロードプレイかつソフトが無いプレイヤーは、操作キャラが彼に固定される。 【ハニークイーン】超重量級。 【ハナチャン】重量級。 【ジュゲム】超軽量級。プレイヤーキャラは区別のためか甲羅が赤くなっている。 【Mii】身長や体重を問わず中量級で固定されている。 お邪魔キャラ 【ヤギ】 【プクプク】 【アコヤガイ】 【カニ】 ヘイホー(【そらとぶヘイホー】?) 【車】 【クリボー】 【パックンフラワー】 【バサバサ】 【フィッシュボーン】 【ティキトントン】 【フログーン】 【ペンギン】 【ドッスン】 【ワンワン】 【バブル】 ハナチャン 【ノッシー】 【マグナムキラー】 【プー(マリオシリーズ)】 【スーパードッスン】 その他 【ハンマーブロス】 【キャサリン】 【テレサ】 【チョロプー】 【ウツボ】 【カート】(フレーム) 選んだドライバーによってフレームサイズが決まり、食らい判定の大きさも変化する。 スタンダード 【スケルトン(マリオカート7)】 【バナナバギー】 【コバルトセブン】 【ダンガンダック】 【H²O】? 【クッパクラウン】 【サンドランナー】 【レトロまる】 【タルポッポ】 エッグワン 【Bダッシュ】 【ジェットサイダー】 【ワルビデール】 【マッハクイーン】 【バースデーガール】 【ゴールドカート】 ゲームモード ひとりで1人でグランプリやタイムアタックをプレイする。 グランプリキャラクターを1人選んで最大8人でグランプリカップの総合得点を競うレース。排気量は50cc、100cc、150cc、ミラー(隠し)の4種類。 タイムアタック1人で、1つのコースのタイムを競う。すれちがい通信で出会った人とゴーストで戦うことができる。 ふうせんバトル制限時間内に相手の風船をたくさん割ってポイントが多い方が勝ち。風船は最初から5個ついており、アイテム使用時以外の自力での補給は不可能。風船が全て無くなるとポイントが最大3減ってから復活する。個人戦とチーム戦がある。本作のチーム戦では仲間にも攻撃できてしまうので注意。 コインバトル制限時間内にコインをたくさん集めてコインが多い人が勝ち。上限は10枚。こちらも個人戦とチーム戦がある。チーム戦はふうせんバトル同様、仲間にも攻撃できてしまうので注意。このモードで集めたコインでパーツ開放はされない。 みんなでローカル通信で最大8人まで対戦可能。ダウンロードプレイも行える。「ふうせんバトル」と「コインバトル」はこちらでも行える。 VS2-8人で好きなコースを走るモード。今回は通信プレイ専用。 インターネットでインターネットを使い世界中で対戦可能。 せかいのだれとでもランダムマッチ。 フレンドやライバルとフレンド、最近対戦したプレイヤー、すれちがい通信で遭遇したプレイヤーとマッチングする。 コミュニティ対戦ルールや条件を決めたコミュニティに入ってマッチングする。1プレイヤーに付き8つまで作成可能。 マリオカートチャンネル前作から引き続き登場。今回は通信管理用の内蔵モードとなっている。 いつの間に通信いつの間に通信でゴーストを受信する。最大7人のゴーストと同時に走る事もできる。 すれちがい通信すれちがい通信ですれちがった相手のゴーストを受信する。すれちがった相手はグランプリに出てくる事もある。 アイテム ☆が付いているアイテムは装備可能。 バナナ☆踏んだカートをスピンさせる。置いたり投げる事が出来る。防御にも使用可能。 トリプルバナナ☆3本のバナナをカートの後ろに装備する。 ミドリこうら☆直進するノコノコの甲羅を投げる。前後に投げ分け可能。 トリプルミドリこうら☆3個のミドリこうらがカートの周りを回る。 アカこうら☆前方の相手を追尾する甲羅を投げる。後方発射すると直進する。前方に投げた場合は空を飛ぶ事もある。 トリプルアカこうら☆3個のアカこうらがカートの周りを回る。 【トゲゾー】こうら☆コースに沿って地上を高速移動し、1位のカートの近くまで来ると空中から爆撃する。 ダッシュキノコカートを加速させる。トゲゾーこうらを回避する事も出来る。 トリプルダッシュキノコダッシュキノコを3回使用できる。タイムアタックではこれを持ってスタートする。 パワフルダッシュキノコ一定時間ダッシュし続ける事が出来るキノコ。 サンダー相手全員を小さくする。上位にいる程元に戻るまでの時間が長くなる。無敵状態の相手には効果が無い。 スーパースター一定時間無敵状態になり、最高速度が少し上がる。 【ゲッソー】自分より前を走っている相手に墨をかけて視界を塞ぐ。一定時間が経過するかダッシュプレートなどで加速すると墨は消える。 【キラー】キラーに変身して無敵状態になり、コースに沿って高速移動する。 【ボムへい】☆投げたり置いてから一定時間が経つと爆発する。置いた場合は相手を追尾する事もある。 ファイアフラワー新アイテム。ファイアボールを投げる。前後に投げ分け可能。10個投げるか一定時間が経つと終了する。3発まで同時に出せる。【マリオカート ダブルダッシュ!!】のファイアボールと違って拡散はしない。 スーパーこのは新アイテム。カートの後ろに尻尾が付き、後ろからのアイテム攻撃を防ぐ。尻尾を振り回して攻撃したり、周囲のコインを回収する事も出来る。ダメージを受けるか一定時間が経つと終了する。 ラッキー7☆新アイテム。1度に7種類のアイテム(バナナ/ミドリこうら/アカこうら/ボムへい/スーパースター/ダッシュキノコ/ゲッソー)を装備する。正面にあるアイテムから順番に使用される。ダッシュキノコやスーパースターは相手が接触して横取りされてしまう事もある。 コインアイテムボックスからは入手できない。コース上に置かれており、最大10枚分ストック出来る。手に入れた後は少し経つと再配置される。 コース オリジナルコース キノコカップ 空を飛んだり、海を突き進むなど本作の特徴を活かしたコースが多い。 キノピオサーキット穴がない1番最初のコース。2周目以降特殊なダッシュ床が登場し空を飛べるようになる。 デイジーヒルズコース上にヤギがいる。ぶつかるとスピンしてしまうので注意。 プクプクラグーンコースのほとんどが海の中のコース。アコヤガイは開いた時にコインかアイテムボックスのどちらかが置かれている。 ヘイホーカーニバル砂漠の町のコース。コース後半はグライダーで飛行する。 フラワーカップ 高低差の高いコースが多い。 ウーフーアイランド1【Wii Sports Resort】?などで登場した「ウーフーアイランド」をマリオシリーズへと登場させたコース。初のセクション制を採用している。初期バージョンではバグによるショートカットが行えたが、Ver.1.1で修正された。ただしタイムアタックでは記録が残るため未修正となっている。 マリオサーキット「マリオ」の名が付くお馴染みのサーキット。中盤でピーチ城内を走行し、終盤にはクリボーがいる。 ミュージックパーク楽器の上を走る事もあるコース。パックンフラワーがいる。 ロックロックマウンテン岩山コースで土管も多い。洞窟を走ってから空を飛びながら山を下り、ゴロゴロ岩が降ってくる急な坂を駆け上がって山を上っていく。 スターカップ 全体的に広めのコースが多い。 パックンスライダーハリボテのクリボーがある。実はパックンフラワーの数はクリボーより少ない。 ワリオシップ『マリオカートシリーズ』では珍しい暗い海のコース。フィッシュボーンがいる。 ネオクッパシティサーキット型のコースで雨が降っている。水溜まりに入るとスピンする。コース後半はガードレールが少ない。曲に本作のキノピオサーキット/マリオサーキット、【マリオカート64】のキノピオハイウェイのアレンジが含まれている。 ウーフーアイランド21と同じく「ウーフーアイランド」を輸入したコース。こちらもセクション制。広いコースでありショートカットも多い。スタート地点とゴール地点が異なる位置にある。こちらにもジュゲムを利用したショートカットが存在したが、Ver.1.1で修正された。グランプリやタイムアタックでは引き続き使用可能。 スペシャルカップ テクニカルな仕掛けのコースが多い。 DKジャングル『ドンキーコング リターンズ』がモチーフ。 ロゼッタプラネット雪や氷のコース。ペンギンがいる。新コースの中で、唯一グライダーポイントが存在しない。 クッパキャッスルドッスンがいるクッパ城。水中エリアにも溶岩がある。溶岩から出てくる溶岩柱に当たるとスピンする。曲に『マリオカート ダブルダッシュ!!』のクッパキャッスルのアレンジが含まれている。 レインボーロードサーキットタイプではない広いコースのレインボーロードになっている。セクション制。本作のレースコースの中では全長が最長。月面地帯には転がるワンワンがいる。曲に『マリオカート64』や『マリオカート ダブルダッシュ!!』のレインボーロードのアレンジが含まれている。 リメイクコース 『Wii』コースのハーフパイプは全て撤去されている。セクション制に変更されたコースは無い。 こうらカップ 64 ルイージサーキット気球にぶら下がっているトゲゾーこうらが必ず出ていたアイテムボックスは、普通のアイテムボックスに変更された。緩やかなコーナーのアウト側の壁の上も走れるようになっている。 GBA クッパキャッスル1本作のグランプリでは唯一のGBAコース。ジュゲムを利用したショートカットが存在したが、Ver.1.1で修正された。グランプリやタイムアタックでは引き続き使用可能。 Wii キノコキャニオン乗るとグライダーで飛ぶ青いキノコが追加された。コース開始直後のショートカットポイントは無くなった。 DS ルイージマンショングライダーポイントが追加されている。 バナナカップ 64 ノコノコビーチ全てのジャンプ台にダッシュプレートが付くようになった。ショートカットに使われる洞窟の位置が変更された。大きい岩の上に合ったトゲゾーこうらが必ず出ていたアイテムボックスは、コイン1枚に変更された。水中を減速せず走れるようになった。 SFC マリオサーキット2交差部分はグライダーで飛ぶようになった。オイルを踏むとスピンする。 Wii ココナッツモールエスカレーターに矢印が付くようになり、1箇所の普通のジャンプ台がグライダージャンプ台に変更され、終盤のMiiが乗っている車の数が2台に減った。 DS ワルイージピンボールワープゾーンではグライダーを開くようになった。レトロコースの中では全長が最長。 このはカップ 64 カラカラさばくグライダージャンプ台が追加された。機関車の車両数が減った。線路を走ってトンネルに入るとコースアウトするようになった。 DS DKスノーマウンテン最初は霧がかかっており、時間経過で霧が晴れていくようになった。ダートエリアにある1個のアイテムボックスは、ダッシュキノコが出る確率が上がった。終盤の崖の手前のジャンプ台はグライダージャンプ台に変更された。 GC デイジークルーザー水中を通れるようになったため走れる範囲が増加。甲板のプールに潜れるようになり、船底に至っては浸水してしまった。 Wii メイプルツリーハウス空中移動時にグライダーを開くようになった。終盤の上下に動く網が無くなっている。 サンダーカップ Wii ノコノコみさき川エリアでも曲が変化しなくなった。水中パイプが水中ハーフパイプに変更された。サンダーバーは無くなった。 GC ディノディノジャングル後半エリアでグライダーで飛ぶ箇所が追加。 DS キラーシップ大砲から撃ち出されるキラーがマグナムキラーに変更された。空中移動時にグライダーを開くようになった。 SFC レインボーロード歴代の「レインボーロード」で初めて再収録されたコース。スーパードッスンが虹色に輝いている。 バトルステージ GBA バトルコース1プーが追加された。背景はSFC マリオサーキット 2に変更された。 64 ビッグドーナツグライダーで飛べるようになった。 DS サザンリーフ波が満ち引きするが、スクリューがあることで可動範囲が広がった。 ハニービーハウスステージ内のハチにぶつかるとダメージを受けてしまうので注意。 シャーベットリンクスケートリンクがモチーフのステージ。広くてかなり滑る。 ウーフータウンウーフーアイランドを舞台にしたバトルコース。 関連作品 【マリオカートWii】前作 【マリオカート8】次回作 【ドンキーコング リターンズ】「DKジャングル」のモチーフとなった作品。 リンク 公式HP コメント 名前 全てのコメントを見る?
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223 名前: NPCさん 04/08/04 02 31 ID ??? 色物アイテムで”絶対にパンチラしない魔法のスカート”を報酬に出したら 女性PLに「それってセクハラ」と言われた。 悲しかった。 スレ28