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→include/クロー・バイス・ビーム 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程、威力は控えめだが弾速が速く、適度な連射が可能。ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 900 945 990 1035 発射間隔 0.8秒 ヒート率[%] 35% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.8秒 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 50%(2HIT) 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,ひるみ有,右方向移動時左腕から発射 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 25 40 90 必要DP 2300 2800 3800 装備可能機体 強襲機:ズゴック 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ズゴック 汎用機:なし 支援機:なし 備考 両腕自体に装備されているビームなので、角度が変わると撃つ腕が変わる。基本的には右腕から発射するが、右方向に移動してるときは左腕から発射する。腕を切り替える際に少しの間照準がぶれる。 アップデート履歴 2018/08/09:新規追加 2018/10/04:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/10/04:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、Lv2追加. 2018/10/11:性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:750→ 900 Lv2:787→ 945 弾速&連射速度の上昇で命中させやすくし、よろけもとりやすく改善よろけ値:10%→ 35% 2018/11/21:性能調整ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/05/23:抽選配給にて Lv3追加性能調整発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2追加 2020/07/16:DP交換窓口に Lv3追加 2020/09/24:抽選配給にて Lv4追加性能調整よろけ値上昇35% → 50% 2022/03/31:性能調整ヒート率軽減40% → 35% クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 2022/04/28:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:9600 → 2300 Lv3:17500 → 2800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:49700 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - hihingaburu (2018-08-09 14 27 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/193.html
PG用試作ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用の試作ビーム兵器。 ジェネレーターの出力不足に起因して、想定の収束率を得られずに、射程、威力共に本来の性能は発揮できていない。 それでも中距離戦闘では十分な性能。 装備可能機体 プロトタイプガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 900 945 射程距離(m) 250 250 ヒート率(%) 40 リロード(秒) 7 開発費 MS開発 14700P 考察 照準補正 ? 怯み 無し 収束撃ち 無し ビームライフルという名を持つが、収束撃ちが出来ず連射がそこそこ効くので、どちらかといえばビーム・スプレーガンに近い。 8/30のアップデートにより威力が大幅向上し、数値だけ見ればガンダムの物と同等。 ただ格闘機であり射撃補正も低いため、あまり過信しないように。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4724.html
→include/Sガンダム用ビーム・S 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃で拘束力を備え、集束射撃時には高威力ライフルとしても運用可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2000 2200 フルチャージ威力 2900 3100 発射間隔 4秒 集束時間 5秒 ヒート率(ノン) 85% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(475m) 355m(480m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:10% 集束:60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,集束可,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:1.208倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機:Sガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:Sガンダム 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/02/23:新規追加 2023/06/15:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成. - 伏流 (2023-02-23 21 12 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mking/pages/354.html
高出力ビームナギナタ(g) ビームナギナタ系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 大型ビームナギナタ(e) 高出力ビームナギナタ(g) 無し ビームナギナタ系第4世代。 4世代目にしてもう(g)武器になるというのも珍しい武器だ。 高い攻撃力を誇るが、攻撃回数が2であり、武器強化した際に他の武器に劣ってしまうという難点がある。 EBSのプログラムに元からあった武器名である。
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ビーム・コンフューズ [部分編集] 宇宙の呼び声 02A/C BL015U COMMAND X-青1 (ダメージ判定ステップ):敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。 束縛 青-Z 敵軍部隊の戦闘力を下げる青のコマンド。 交戦時の補助や、防御でのダメージ減少の場面で使うことが出来るため、使える場面は非常に多い。 また、部隊を対象としているためカウンターされない限りはまず防がれることが無い点も嬉しい。 ただし、国力に比例してダメージの減少量が大きくなるため、使用する際はできる限りGに余裕を持って使わなければならない。そのため、意図してそういった状況を作らなければ、有効打とはなりづらい。 ダメージを与えることがテキストの起動条件になっているシャイニングガンダム(スーパーモード)などが含まれている部隊に使えば計算を狂わせることが可能であるため、上手く使って一泡吹かせたい。
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クリサンセマムビーム 田原 菊(たはら きく) 東海 キャラクター 愛知県 田原市 コスト:[東海3] AP:2500 DP:3500 能力1 (CH):0:自分のダメージプレイスを1枚除外する。このキャラにAP+2000する。 (PL):[東海2]を発生する。(自ターン終了時まで有効) 「輝きなさい、ビニールハウス!」 収録エキスパンション:エピソード3 めぐりあい九州 カードナンバー:00307 レアリティ:R illust.エイチス Q A エラッタ コメント
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→include/リバウ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2550 2900 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 150 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:リバウ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:リバウ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/05/05:新規追加 2022/07/07:抽選配給に Lv2追加 2023/05/25:性能調整威力上昇LV2:2700 → 2900 ※LV1は調整無し コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-05-05 23 06 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3473.html
→include/ジェダ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 2000 弾数 5 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 17秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 少尉15 - - - - - - 必要リサイクルチケット 210 必要DP 112400 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジェダ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジェダ 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2021/09/02:新規追加抽選配給に Lv2追加 2023/06/29:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-09-02 19 57 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3471.html
→include/ジェダ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 110 必要階級 少尉15 必要DP 70500 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジェダ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジェダ 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/09/02:新規追加抽選配給に Lv2追加 2023/06/29:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-09-02 19 58 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/199.html
【形式番号】 MA-M20 【武器名】 ルプス ビームライフル 【読み方】 ルプス びーむらいふる 【保有MS】 ZGMF-X09A ジャスティスZGMF-X10A フリーダムYFX-600R 火器運用試験型ゲイツ改 【詳細】 ZGMF-X09A ジャスティスとZGMF-X10A フリーダムが共通で装備するマティウス・アーセナリー社製ビームライフル。 実はザフトが製造したビームライフルでは、初めてMS用として実用化されたモデルであり、高い威力と連射性を両立している。 GAT-X105 ストライクの57mm高エネルギービームライフルに似た形状をしているが、ストライクモデルはザフトの情報を入手し開発したものであり、その大本はこのルプスだという。 YFX-600R 火器運用試験型ゲイツ改にて運用試験が行われたものの、エネルギー消費が激しくゲイツ改の稼働時間は最長5分、後に10分まで延長されたがその激しいエネルギー消費の一旦はこのビームライフルが担っていた。 要は初の携帯用ビーム兵器として性能は十分だったものの、そのエネルギー効率にはかなり問題を抱えていたようだ。 威力こそGAT-Xシリーズのものを凌駕したもののそのエネルギー効率の悪さは、正式採用するにあたりグレードダウンするか、不採用かが検討されたほどだった。 実際正式採用版のZGMF-600 ゲイツにはグレードダウン版のMA-M21G ビームライフルが装備されている。 フリーダムとジャスティスの装備品は核動力機であることもあってエネルギー問題が解決しているため、上記のスペックそのままが採用されることとなった。 結果としてセカンドステージMSが装備するビームライフルにも遜色のない性能を有するに至っている。 ZGMF-X20A ストライクフリーダムにはこのルプスの発展型であるMA-M21KF 高エネルギービームライフルが装備された。