約 2,231,512 件
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量産型MSのビームライフル比べ (値はMAXチューン時のライフル 弾速・リロードはいずれも99で割愛) ジム MAXスプレーガン 威力480 連射数12 弾数40 ジムコマンド(S) MAXビームガン 威力540 連射数12 弾数36 ジム・クゥエル・ジム・カスタム MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 ゲルググ MAXビームライフル 威力630 連射数6 弾数30 ジムII(A)、ジムII(EFF) MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 リックディアス MAXビームピストル 威力600 連射数6 弾数30 ネモ MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 ガルバルディβ MAXビームライフル 威力630 連射数6 弾数30 マラサイ MAXビームライフル 威力600 連射数6 弾数30 バーザム MAXビームライフル 威力615 連射数6 弾数30 ガザC MAXビームライフル 威力480 連射数6 弾数30
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Sunbeam/太陽ビーム 6レベル力術 発動時間:1アクション 距離:50フィート 持続時間:精神集中、最大1分 君の手の中に目映い光の塵が出現する、それは半径25フィートに明るい光を放射し、そこからさらに25フィートを薄暗い光で照らす。この光は太陽光であり、持続時間の間存在する。 また君は幅5フィート、長さ50フィートの輝きの直線を作ることもできる。この直線状の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは6d8の[光輝]ダメージを受け、君の次のターンまで盲目状態になる。セーヴに成功すると、その半分のダメージを受け、盲目状態にはならない。 この呪文が終了するまで、どのターンにおいても君のアクションとして輝きの直線を新たに作ることができる。 アンデッド、粘体、菌類、そして黴類は常にこのセーヴィング・スローに失敗する。
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→include/G7用ビーム・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1950 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダム7号機 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダム7号機 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/18:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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マグナ・ビームライフル リュウセイ「マグナ・ビームライホゥ!!」
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第8回は、ゲーム脳ばとに届いた2通のメッセージをご紹介させていただき、その内容にまつわる雑談をお送りします。オンラインゲームでの思い出話、携帯電話やiPhoneで遊ぶゲームの話、などなど。 33:42 <<第007回「モンスターハンター!」アナザー <前のページ 第009回「2Dゲームと3Dゲーム」>> わたる「ホホホ(笑)」 だいち「それがなんか印象に残ってんの、最近はまったくないんだけど」 だいち「なんだろう? 話し方がちょっと丁寧だったから、とかかな?」 わたる「なんだろうね、ゲームやってる人は女性に飢えてるかとか(笑)」 だいち「ハハハ!」 わたる「ちょっとでも、女性の雰囲気が出ると、 ”あれは女性か?” みたいな(笑)」 わたる「当時とか」 だいち「なんか、そうなっちゃうのかなー・・・?」 わたる「だってさ、男でネットゲームとかやってるやつっていっくらでもいるワケじゃん」 だいち「うん(笑)」 わたる「でもさ、女の人でネットゲームやってるのって貴重な存在じゃん」 だいち「確かに(笑)」 わたる「なかなかそういう異性・・・異性っていうのも変だけどさ」 だいち「うん」 わたる「共感できる友達がいないからさ、それだったら友達になりたい!っていうのもあって」 わたる「この人はもしかして・・・!みたいなの」 だいち「まあねー、正直ゲームやってる女の子いいよね(笑)」 わたる「いいよね(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「ていうことかな?(笑)」 わたる「なんか違う・・・この人は違うなっていう(笑)」 だいち「理解があるね、みたいな(笑)」 わたる「理解があるっていうか、ちょっと共感持てちゃうもん、いきなり」 だいち「そうそう・・・そういう事だったのかもしんない、でもなんかね」 17:00 だいち「で、そうそう・・・全然違うベクトルの話で」 わたる「うん」 だいち「言うと・・・おんなじように、女性と勘違いばっかりされてたときに」 だいち「中学生か高校生の女の子と名乗る、女の子キャラを使ったプレイヤーがいて」 だいち「その人もオレの事を女性だと思ってて」 だいち「 ”お姉さま、お姉さま” と言って、慕って来ていたのね」 わたる「うん」 だいち「で、オレ、”あのー、女性ですか?” って男のプレイヤーに聞かれんのは別に慣れてて」 だいち「 ”いや、男ですよー” って普通に男ですよって言ってたんだけど、そうやって慕われるとさ、なんか裏切れないなみたいになっちゃって(笑)」 わたる「ハッハッハ(笑)」 だいち「 ”あ・・・うん、あの・・・元気かー?” みたいな感じ(笑)」 だいち「すごいやり辛い・・・ま、最後は言ったんだけど、ちゃんと」 だいち「 ”いや、男なんだけど・・・ゴメンね” つって(笑)」 わたる「でもゲーム内で自分本人が言ってるわけじゃなくて、ゲーム内のキャラの設定っていうのがあるから」 だいち「そうね(笑)」 18:00 わたる「あまり崩したくないっていうのもある」 だいち「それはいいよ? それだったらいいんだけど、もしホントにその子が・・・ま、考えすぎだけど」 だいち「お姉さまとして慕ってたんならかわいそうかなと、思ったんだけど」 わたる「あ~」 だいち「ま、今は昔の物語という(笑)」 わたる「わかった(笑)」 だいち「最近そういうのはないでしょ、たぶん」 だいち「 ”ネカマうざい死ね ” みたいな空気じゃん(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち・わたる「ハイ!」 だいち「では、次・・・続いてメール」 だいち「そう! メールが来たの初めてなんだよ」 わたる「え? そなの?」 だいち「うん」 だいち「今まで、ツイッターのコメントと、ブログへのコメント紹介させていただいてたんだけど」 だいち「メールをもらったの初めてです」 わたる「お~~~、すごい」 だいち「わたる読んで、じゃあ」 わたる「 ”初めまして ゾンビと申します ” ゾンビさんね」 だいち「いい名前だよね(笑)」 わたる「 ”Podcast毎回楽しみに聴かせていただいています 初めてメールさせてもらいます” 」 わたる「 ”第5回の、ゲームの未来についての話がありましたが、携帯ゲームの進化の可能性について、みなさんの考えをもっと聞きたいです” 」 19:00 わたる「 ”電車の中でDSやっている人が多いという話が出ましたが、携帯でアプリケーションをプレイしている人も含めると、相当の人数がいるように感じます” 」 わたる「 ”iPhone代表される、6軸のついた末端も増えて来て”」 だいち「端末な」 わたる「端末か(笑) おれなんていった?」 だいち「末端って言った(笑)」 だいち・わたる「(笑)」 わたる「 ”iPhoneに代表される・・・(笑)」 だいち「そっからやるンだ?(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「いいよ、そのままいいよ(笑)」 わたる「そのままいい?(笑)」 だいち「うん(笑)」 わたる「 ”iPhoneに代表される6軸の付いた端末も増えてきて、いわゆる体感ゲームや携帯のネットワークを使ったオンラインゲーム的な要素もあって、非常に多様化しています” 」 わたる「 ”モバゲーのように、SNSとして進化をするパターンもあり、ゲームの未来の可能性を感じます”」 わたる「 ”ちょっと前に、ロイターでiPhoneのアプリの可能性ついて、記事がトップに出ていました” 」 わたる「 ”ので、世間的な注目も高いのでは?” 」 わたる「というちょっと、専門的な(笑)」 20:00 だいち「マジメなゾンビさんですね(笑) ありがとうございまーす」 わたる「ありがとございまーす」 だいち「これね、最後にiPhoneから送信っていうこれが付いてるってことは、これiPhoneを持ってる方なんだよね」 わたる「ほ~」 だいち「で、確かにiPhoneには6軸って・・・あれだよ、傾きセンサー」 わたる「ハイハイハイ、あ、なんか一回やらせてもらったことあるな」 だいち「あれだよ・・ああ、あったね」 だいち「なんだっけ、玉を転がすやつ?」 わたる「転がす転がす」 だいち「あれが付いてるので」 だいち「それを使ったゲームってのも出てるんだけど」 だいち「オレ個人としては、iPhoneはゲームには向いてない端末だと思ってんのね」 だいち「第5回ゲームの未来の話のときは、Wiiが中心の話だったんだけど」 だいち「Wiiは、あーゆーゲームデザインを前提にしたハードなので、6軸センサーを使った操作っていうのは合ってると思うんだけど」 だいち「逆に、プレステ3なんかは、従来のボタン操作のゲームの発展系なので、別に傾きセンサーなくてもいいと思うのよ」 21:00 だいち「個人的な意見ね?」 わたる「うん」 だいち「で、その話も確か第5回んときにしたと思うんだけど、ボタン操作でゲームやってんのに」 だいち「いきなり、 ”振れ!” みたいなのが出てくると・・・ねぇ?(笑)」 わたる「なんだー!?ってなるな(笑)」 だいち「そうそうそう」 だいち「それとおんなじように、iPhoneはタッチパネルだよね?」 わたる「うん」 だいち「タッチパネルを使った、ボタン操作前提のゲームの移植みたいなのもあるんだよ」 だいち「『ボンバーマン』とか『パックマン』とか」 わたる「ふんふん」 だいち「まー、やり辛いので」 だいち「可能性があるとしたら、6軸なんだろうけど」 わたる「そうね、カタチ的にも」 だいち「そうだね」 わたる「うん」 だいち「あれは面白かったよ」 だいち「玉を転がして穴に落っこちないように誘導していく、みたいなの」 わたる「あ~」 だいち「むかーしからあるゲームあるじゃん、こういうヤツ」 わたる「はいはいはい」 わたる「Wiiでもあるな、そういうの」 だいち「迷路ゲームみたいなの」 だいち「あ、そうなんだ?」 わたる「うん、足のバランスでボール入れるってやつ」 だいち「はいはい、『WiiFit』?」 わたる「WiiFit、うんうん」 だいち「ま、そういうのか・・・こないだいっこね、面白いのあって」 22:00 わたる「おー?」 だいち「ちょっと今あるんで、わたるに見せようかな・・・」 わたる「うん」 だいち「結構、有名というか話題になった『Zen Bound』ってゲームで」 わたる「ゼンバウンド?」 だいち「そう・・・これは、傾き使ってないのね、タッチスクリーンの操作で」 わたる「うん」 だいち「しかも、ボタン操作ではできないような感じのゲームなんだけど」 だいち「これがね、説明が難しいんだよね」 だいち「端的に言うと、物をヒモで縛ってくゲームなんだけど(笑)」 わたる「おっほほ?(笑)」 だいち「なんて言うんだろ?(笑) こう・・・これ、今ちょっとわたるに見せてるんだけど」 だいち「こういう木片があって・・・」 チッチッチッチッチ・・・・(時間経過) だいち「・・・もアリっていうので」 わたる「へー、なんかこういうの初めて見た」 だいち「ね! ちょっとさ」 わたる「 ”タッチパネル用” のゲームって感じ」 だいち「ねえ! ちょっとキレイでしょ、こういうの」 わたる「うん」 わたる「iPhoneはiPhoneで、タッチパネルを使ったゲームの展開がどんどん面白くなりそうな感じするね」 23:00 だいち「うん、コレを見たときに、そう思った」 わたる「うん、今までのヤツをこれでやってもしょうがない・・・しょうがなくはないけどさ」 だいち「そうそうそう」 わたる「このiPhoneならではのこの機能で、どんどんゲームの進化が(笑)」 だいち「ね!」 だいち「ンフフフフ(笑)」 わたる「ハハハ(笑) なんだかよくわかんなくなってるぞ?(笑)」 だいち「いやいや、あってるあってる(笑)」 わたる「あってんの?(笑)」 だいち「オレは前から・・・ゲームの未来のときから言ってるんだけど」 だいち「各ハードにぴったり合ったゲームデザインっていうのはあると思っていて」 だいち「それを無視してゲームのハードにゲームのソフトを当てはめようとすると」 だいち「たぶん、失敗すんじゃないかなーと・・・あのホラ、DSのさ無理繰りタッチペンを使わせたゲームの話したじゃん」 わたる「あ~、あったね(笑)」 だいち「汚れたロボを拭く、みたいなヤツ」 だいち「いらねーだろそれ!みたいな(笑)」 だいち「そう、それはね、ちょっとね思ったね・・・モンハンのときも思っただけど(笑)」 だいち「モンハン・トライは別にプレステ3で良かったんじゃないの?って(笑)」 24:00 わたる「あ~~~」 だいち「どっちかって言うとキレイなグラフィックで見たいからねー」 わたる「そうね」 だいち「まぁ、シェアかな」 わたる「まぁ、それか新しいユーザー層を取り込むということでも、やったとか?」 だいち「ま、それも考えられる」 だいち「開発費のことも考えられる(笑)」 だいち「まー、色々考えられるね」 ♪トコトントン♪ だいち「で、ちょっと脱線したんだけど、今回は携帯ゲームについてのおたよりだったので」 だいち「 ”携帯ゲームの進化の可能性についてみなさんの考え方をもっと聞きたいです” だよね」 だいち「これもね・・・これについて一回録れるよね?」 わたる「録れるね、録ろっか、じゃあ」 だいち「録れるよね、っていうか、一回分ぐらいになっちゃうと思うので、今回ちょっとサラッと触れておくと」 だいち「たぶん、携帯でアプリケーションをプレイしてる人についての話は、こないだしなかったよね?」 わたる「してないね、まったく」 だいち「要はゲーム機の話しかしてないじゃん」 だいち「携帯電話で今ゲームしてる人ってけっこういるよね」 わたる「かいもそれで、麻雀やってるって言ってたよね(笑)」 25:00 だいち「麻雀やってるって言ってたし、その前に、Podcastと関係ないところで」 だいち「『不思議のダンジョン』やってるって言ってた、携帯で」 わたる「なんだっけ、不思議のダンジョンって?」 だいち「『風来のシレン』?」 わたる「あー、はいはいはいはい」 だいち「あれ、すっごい面白いつって、携帯でずっとやってるつってた」 わたる「へ~~~」 だいち「かいはね、知ってるかもしれないけどね、携帯ゲーム嫌いなんだよね、あいつ」 わたる「あ~・・・おれもあんまり」 だいち「あんまり?(笑)」 わたる「っていうか、携帯ゲームが嫌いっていうか」 わたる「ゲームをやるんであれば、集中してやりたい、片手間にやりたくないという(笑)」 だいち「あ~~」 わたる「でも片手間こそゲームって感じもしなくもないけどね(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 だいち「そう、たぶんさ、 ”姿勢” の違いで、携帯でゲームやってるような人って」 だいち「電車の中がヒマだから、ちょっとゲームやるかと」 だいち「言ってやってる気がするんだよね」 だいち「で、携帯ゲーム機でゲームやってる人って、 ”ゲームが好きで好きで、外でもゲームやりたい” ので 」 26:00 だいち「電車の中とかでね」 だいち「携帯ゲーム機でやってるような気がすんだけど」 だいち「DSが読めない・・・DSって」 わたる「おれはね、DSあんまり外で持ち歩かない」 だいち「あ、そう?」 わたる「うん・・・気が散っちゃうから」 だいち「なんの?(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あ、ゲームに集中できないってこと?」 わたる「ゲームに集中できなくって、音も聞きにくいじゃん」 だいち「イヤホン使えばいいじゃん」 わたる「イヤホン聞いてたら外の音聞こえないじゃん(笑)」 わたる「車がプップー!ってやってるときに、全然知らないで、ボカーン!って(笑)」 だいち「車がプップーって、それ歩いてるときじゃん? それ(笑)」 わたる「そっか(笑)」 だいち「電車とかバスとかはさ」 わたる「降り遅れたりとか」 だいち「あー、乗り過ごしてしまう」 わたる「だいたい、自分がDSやってるときは、寝る前の」 わたる「ベッドの上で」 だいち「うんうんうん」 わたる「やるのが大好き(笑)」 だいち「ベッドでやるのいいよね(笑)」 わたる「一番おれの至福の時間は、帰ってきて、全てやること済ませて、もうあと寝るだけだ!っていうときにDSをやるのがすっごい好きなの(笑)」 だいち「幸せです、幸せ(笑)」 だいち「それね、ウチの会社のデザイナーの人も言ってた」 27:00 だいち「ベッドで・・・モンハンやってる人なんだけど、 ”PSPでモンハンやってるときが一番幸せです” 」 わたる「(笑)」 だいち「や、ホントあれはね、いいよね」 だいち「あれはたぶん、携帯ゲーム機でないとできない」 わたる「できないできない」 だいち「別にそんな長距離持ち運びしてるワケじゃないのにね」 ♪トコトントン♪ だいち「携帯ゲーム・・・ ”携帯電話” でゲームしたりする?」 わたる「携帯電話でゲーム、はしない」 だいち「しない?」 わたる「うん」 だいち「まー、金かかるしな」 わたる「なんかもう・・・あの画面ではいいやっていうか(笑)」 だいち「例えば『テトリス』とかオレはやってたんだけど、携帯のとき」 わたる「あー」 だいち「携帯ときっていうか、iPhoneにする前に」 わたる「なんかね、携帯は携帯の使い道があるから、メールだとか、なんだとか」 わたる「で、ゲームやってるとさ、電池の食いがすごい速かったから」 だいち「そう! そうだった」 わたる「だから、おれは携帯は携帯の機能として取ってるから、ゲームはしない、って」 わたる「ゲームすんだったら、ゲームの機械使う(笑)」 28:00 だいち「ゲーム機でやる、と」 わたる「って感覚だった」 だいち「なるほどね、で、その考え方ってたぶん真っ当というかさ、みんなそう思うんじゃないかな?(笑)」 だいち「携帯でゲームやってると電池の減りが速いから、ゲームはやりませんっていう人も結構いると思うし」 だいち「なんか6軸センサーとかGPSとかとか、新しい機能を使えば使うほど電池は減るから」 だいち「携帯で、いざ連絡必要な時に電池切れてるってすごいヤじゃん?」 わたる「ぜんぜん関係ないけどさ、GPSでさ鬼ごっこやったら超面白そうだね(笑)」 だいち「広い(笑)」 わたる「ぜっんぜん広いね(笑)」 だいち「広い!(笑)」 わたる「そうか(笑)」 わたる「ハッハッハ(笑) わっかんねーか(笑)」 だいち「 ”今どこ?” ”あ、大阪まで来た” みたいな(笑)」 わたる「なんか番組でさ、芸能人達が鬼ごっこやってるゲームない?(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 わたる「ゲームじゃないか? 番組あるじゃん?」 だいち「あるあるある」 わたる「ターミネーターみたいのが追いかけて来るやつ(笑)」 わたる「あれおもしれーなって(笑)」 だいち「あれは面白そう、あれはでもGPSじゃなくて、通話でさ連絡取り合ってやんのが面白そうっていう」 わたる「そっかそっか(笑)」 わたる「で、携帯で ”誰々が捕まった” ”何! 捕まったのか!” みたいな」 だいち「そうそうそうそう(笑)」 わたる「で、お題とか携帯に来て、みたいな」 だいち「あれはちょっと面白そうだったね」 29:00 だいち「ちょっと似ているようで、違うんだけど」 だいち「今、iPhoneでやや流行りのゲームがあって」 だいち「ゲームっていうんじゃないんだよな」 だいち「地図のアプリと、そこにメッセージを残せるっていう機能を使って」 だいち「あとGPSを使って」 だいち「実際の場所に ”宝” を隠す」 わたる「ぉお? うん」 だいち「で、それのヒントをiPhoneのアプリを見ながら探して」 わたる「うん」 だいち「で、見つけたら箱に入ってんだよね、宝が」 だいち「その宝を取って、代わりに自分の何かを入れて・・・メモかなんか入れてもいいし」 だいち「で、もっかい隠す」 わたる「ってことは、他の人も」 だいち「探せる」 わたる「あ、それ面白いね、なにそれ?」 だいち「名前、忘れちゃったけど」 だいち「iPhone出る前から、海外とかではちょっとしたブームがあって」 わたる「うんうんうん」 だいち「で、それがiPhoneと一緒に日本に上陸してきた、みたいな」 わたる「え~~~~」 だいち「ことだったらしいよ、オレやったことないけど」 わたる「それ面白いね」 だいち「ね!」 30:00 だいち「なんか、リアルのね」 わたる「なんか、もう現実世界がフィールドマップみたいな(笑)」 だいち「ね(笑)」 わたる「感覚で(笑)」 だいち「で、それちょっとね、興味あるからね・・・一回この3人でやってみてもいいかなーと思うんだけど」 わたる「いいね、やりたいよ(笑)」 だいち・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「っていうような」 わたる「それは携帯じゃないとできないかもしれないね」 だいち「できないねー」 ♪トコトントン♪ だいち「と、モバゲーって知ってる?」 わたる「なんか、モバゲータウンとか(笑) 親指のアレ(笑)」 だいち「ああ、そうそうそう(笑)」 わたる「なんか、おれイマイチわかんないんだけど、どういうアレなの?」 だいち「オレもよく知らないんだけど」 だいち「よく知らないんじゃダメなんだけど、ホントは」 わたる「そうだね(笑)」 だいち「SNSになってんだね、SNSっていうのは、ミクシィみたいな・・・要はソーシャルなつながりを持って」 だいち「コミュニティが出来上がってるってことだと思うんだけど」 だいち「ゲームとコミュニティがどうつながってるのかボクはモバゲーを見たことないのでわかんないんだけど」 わたる「じゃあ、次回話すとき、ちょと勉強しとこう(笑)」 だいち「勉強してくるか(笑)」 31:00 わたる「実際やってみるとか(笑)」 だいち「SNSと合体したりしてるのも面白いかなーとは思うね」 だいち「ネットゲームとかもさ」 わたる「うんうん」 だいち「なんだろう・・・攻略のヒントみたいのをそのSNS側で話したりして」 わたる「うん」 だいち「って、言ってて思い出したけど、これアレだね」 わたる「ん?」 だいち「スクエニのプレイオンラインの初期構想にすごく似てる(笑)」 わたる「ぁ~~~~」 だいち「ま、全然モバゲーとは違う話なってると思うんだけど」 わたる「うん」 だいち「そういうのって、成功しないんだろうなと思ってて」 だいち「攻略情報ってゲームしながら見たいじゃん?」 だいち「FFのネトゲやってて 例えば、トライマライにいるとすんじゃん?」 だいち「トライマライの箱の場所どこだっけ?って思ったら、一回ログアウトして見るっていうシステムがあったとしても」 だいち「見ないでしょ? たぶん」 わたる「見ないね」 だいち「それだったら、自分で探すじゃん」 わたる「うん」 だいち「で、手元の携帯で情報見られるんだったら見るでしょ?」 32:00 だいち「やりながら」 だいち「なんかそういう風なことを考えると、あんまり相性良くないじゃないかなーと思うんだけど」 だいち「もしかしたら全然違う話をしてるかもしれないな、これは(笑)」 だいち・わたる「ハハハハハ(笑)」 わたる「憶測で話すのはやめとこう(笑)」 だいち「やめておこう、ハイ(笑)」 だいち「携帯ゲームの未来については一回ちゃんと話します」 だいち「かいも交えて3人で話そうと思います」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というところで今回はこんなトコにしときますか?」 EDテーマスタート わたる「うん」 だいち「今回原稿がないのでアレなんですけど、おたよりまだまだお待ちしてます」 だいち「こうやって紹介させていただくかもしれないので」 だいち「紹介ダメだよって人は紹介しないでくださいって書いてそれで送っていただければと思います」 わたる「思いまーす」 だいち「メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com 」 だいち「ブログURLは www.misikika.com/gamenou です」 33:00 だいち「またツイッターからリプライかダイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 だいち「お! けっこう覚えてるね(笑)」 わたる「覚えてるね(笑)」 だいち「すごいね、さすがに何回も言ってるだけあるね(笑)」 だいち「ハイ(笑) ツイッターIDはトリコロールです(笑)」 だいち「わたるもツイッターやればいいのに」 わたる「ん? うん」 だいち「流したろ? 今(笑)」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 わたる「気が向いたら(笑)」 だいち「気が向いたらね(笑) そういうのあんま好きじゃないもんね、ハイ(笑)」 だいち「それではみなさん、また次回お会いしましょう さよなら~」 わたる「さよなら~~」 <<第007回「モンスターハンター!」アナザー <前のページ 第009回「2Dゲームと3Dゲーム」>> 第008回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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デュートリオンビーム [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 COMMAND C-S78 白 2-2-0 C (自動B):《[1・1]》このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:ガンダム」であるユニットが交戦状態となった場合、ターン終了時に、 本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。 (帰還ステップ):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットに、「補給」の効果を使用する。 「ガンダム・ザ・ガンダム編」の、「名称:ガンダム」の交戦によってジャンクヤードから回収できる効果を持つサイクル。 白は自軍ユニットを補給するカードである。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)を補給するには艦船より適していると言える。 自動Bの回収能力は重複しないが、これは同名カードに限ったルールであるため、国力さえ賄えれば1回の交戦でサイクルのコマンド全てを1枚ずつ回収することが可能。 このサイクル全てに言える事だが、発掘道具に代表される茶のオペレーション全般とは強烈なシナジーを形成している。茶だけサイクルのカードが存在しないのは、意図的なものだろう。 参考 「ガンダム・ザ・ガンダム編」の、ガンダムが交戦すると手札に戻ってくるサイクル エースの奮闘 滅多打ち 糾える縄の如く 出世への足がかり デュートリオンビーム
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→include/Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2300 2500 弾数 5 発射間隔 4.5秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.8秒 射程距離 400m 405m 410m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 230 275 必要DP 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/11/26:性能調整弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/29:性能調整リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:124900 → 6300 2023/07/27:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:149200 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2020-05-21 17 35 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ジ・O用ビーム・ソード 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2850 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉15 必要DP 90300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジ・O 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジ・O 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/12/31:新規追加 2023/02/23:性能調整威力上昇Lv2:2730 → 2850 ※Lv1は調整無し 2023/08/17:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-12-31 15 09 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Mk-Ⅱ用に調整された、ビームの刃を形成して敵を切り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2625 2650 2875 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 115 120 125 必要DP 5300 5800 6300 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ 支援機:スーパーガンダム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ 支援機:スーパーガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/26:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/07/09:抽選配給にて LV3追加 2021/03/18:抽選配給にて LV4追加 2021/07/29:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/20:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:69800 → 5300 Lv3:78100 → 5800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:93700 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-26 15 07 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 22 180 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 変更点 プラズマビームキャノン プラズマビームキャノン改 威力 25 22 弾数 130 180 レビュー・コメント 間隔が長いのに威力3引いて弾増やしてもなぁ・・ ハイショぶっぱ空なら話は別かも知れない -- (名無しさん) 2013-09-07 19 40 59 TEC10で撃ってみたところ、直撃:21、爆風:11、陸直撃:28 何気に表記威力の50%が爆風という事になる -- (名無しさん) 2013-09-07 20 38 22 普通のでも撃ちきるのに時間かかるのに弾増やしとか誰得。 弾削りチューンしようにもコストクッソ重すぎてできないし プラズマビームキャノン使うならライトニングキャノンやチャージビームキャノン使うわ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 21 07 04 名前 コメント すべてのコメントを見る