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第11回は久々の前後編でお送りします。テーマは「ネットゲーム」! プレイしていて抜群に楽しいネットゲームではありますが、その楽しさの影には常に「コミュニケーショントラブル」のリスクがついてまわります。嫌な目にあったりすることもあるけれど、それでもやっぱり誰かと思い出を共有できるネットゲームはとても楽しい! そんな話をしていきます。前編の最後にはおまけとして「ファイナルファンタジー」シリーズについての話も。 51:28 <<第010回「レトロゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その2>> メタルギアオンライン サバイバルモード 温度差 上手い人のほうが発言権が出てくる コミュニケーションの方法を絞る デモンズソウル FF11 チャットの比重 見解の相違 一期一会 11の思い出 船倉でガクブル 蟹殴って全滅 FFどれ好き? 9 ビビ ジタン 7 クラウド 5 冒険感 10 ディシディア ティーダ 13 ホスト? キャラメイク <<第010回「レトロゲーム」 第011回「ネットゲームの光と影」その2>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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「ガンガンリンチョ」 【名前】 パラサビームガンアーム 【読み方】 ぱらさびーむがんあーむ 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ29「だいげきとつ!おどれカーニバル」 【分類】 カミツキチェンジの武装 【使用者】 キョウリュウレッド・カーニバル 【部位】 右腕 【組み合わせ】 ウエスタンカーニバル(+ザクトルソードアーム) 【詳細】 キョウリュウレッド・カーニバルがNo.2の獣電池を使い、右腕に追加される武装。 ザクトルソードアームとの組み合わせで、キョウリュウジン ウエスタンの能力を再現。 百発百中の銃にて標的を撃ち抜く。 【余談】 他のカーニバルの武装とはネーミング(「(獣電竜名)(武装名)アーム」)が異なる(「パラサガン」の「ガン」と名称の「ガンアーム」の「ガン」が重複しているから)。
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ジオン:ビーム系統 →include/ビーム・ベイオネット 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ギャン・エーオース専用武装。 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ノンチャージ威力 1100 1155 1210 1375 1430 1485 フルチャージ威力 1800 1890 1980 2250 2340 2430 発射間隔 0.85秒 フルチャージ時間 3.0秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率(ノン) 30% 29% 28% 25% 23% 20% ヒート率(フル) 90% 89% 88% 85% 80% 75% OHまでの弾数 即5発フル1+即1 即6発フル1+即1 即7発フル1+即2 即8発フル1+即2 OHからの復帰 14.7秒 切替時間 0.25秒 射程距離(m) 200(225?) 部位補正 1.0倍(1.0倍?) シールド補正 0.4倍(0.8倍) 備考 移動・ジャンプ撃ち可,伏せ撃ち可,収束可,収束時よろけ有,収束倍率1.64倍 レア度 機体同梱 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 12% 10% 8% 7% 5% 階級 中佐02 大佐02 大佐10 少将05 少将09 必要ポイント 38300P 45800P JPY205 60900P 75600P ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 格闘機:ギャン・エーオース 備考 アップデート履歴 2016/06/30:新規追加 2016/08/04:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4追加 2016/01/26:Lv5追加 2017/05/31:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19 21 56 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.ビームベイオネット:収束: 約3秒 (2s26-30f,動画の画質だとチャージ開始時のレティクル変化がわかりにくい)ノンチャヒート率: 30% (3s0f)フルチャヒート率: 90% (9s0f)クールタイム: 0.85秒 (0s25f)切替: 0.3秒 (0s9f)サーベル:切替: 0.8秒 (0s24f)クールタイム: 2.5秒 (2s15f)以上. - 伏流 2016-07-01 15 20 44 test - 名無しさん 2016-06-30 17 27 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/アーム・ビーム・ガンx2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 一定の威力や連射性能を備え、集束時には威力が上昇するビーム・ガンを両手に装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 350 367 385 フルチャージ威力 600 630 660 発射間隔 0.5秒 集束時間 3秒 ヒート率(ノン) 19% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 22% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 8射(なし)フル1+即2 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 20秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m(450m) 355m(455m) 360m(460m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:15% x2発 x2射 集束:25% x2発 x2射 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,非集束時2発同時発射2連射,ひるみ有り,集束可,集束時2発同時発射4連射,倍率1.714倍 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 95 115 必要階級 二等兵01 - - - - - 必要DP 4800 5300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:メタス[重装備仕様] 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:メタス[重装備仕様] 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2020/9/24:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/05/20:抽選配給にて Lv3追加 2022/04/28:DP交換窓口に Lv2追加 2022/12/22:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:56300 → 4800 Lv3:69200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成 - canard (2020-09-24 18 20 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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第125回は、エンディングのお話。後編は良いエンディングってどんなもの?という話や、頂いたお便りの紹介などをしています。※話の性質上、ゲームの核心部分に触れている箇所がありますのでご注意下さい。 42 27 <<第125回「ゲームのエンディング」その1 第126回「ここ一ヶ月ぐらいの我々のお話」>> <<第125回「ゲームのエンディング」その1 第126回「ここ一ヶ月ぐらいの我々のお話」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/265.html
Beam Hunter Drone 通常 ADJ 効果 追加攻撃非貫通ビームを放つハンタードローン+1 - ハンタードローン攻撃力+5% レアリティ Rare Epic ハンタードローンは敵に見つかりにくい性質を持つ。 取得方法 通常 ? ADJ ビームハンタードローンを装備するとステージ開始時に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンアタック Attack Drone アタックドローン+1 ディフェンスドローン Defence Drone ディフェンスドローン+1 ハンタードローン Hunter Drone ハンタードローン+1 ビームハンタードローン Beam Hunter Drone ビームを放つハンタードローン+1 名前 コメント
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第92回は半分くらい前回の続きです。前回「ファイナルファンタジー」シリーズの話をした際にゲームの続編についての話が少しだけ出ましたが、今回はゲームのリメイクや移植について。また「商法としてのリメイク」からゲーム業界全体の話へ展開していきます。 57 38 <<第091回「最近のFFってどうなの?」 第093回「ドラゴンエイジ:オリジンズ」>> <<第091回「最近のFFってどうなの?」 第093回「ドラゴンエイジ:オリジンズ」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/496.html
《よくあるビーム攻撃》 通常魔法 自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりレベルと攻撃力の両方が低い、 表側表示モンスター1体を破壊する。 Part13-264 まず破壊したいモンスターよりも高い機械族モンスターを呼ぶのが一番大変。レベルや攻撃力共に同能力だと破壊出来ないので下級モンスターを倒すのが精一杯かな。 -- 地竜 (2007-07-11 19 46 24) 名前 コメント
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リボルビングビームガン グラニ2号機が2挺装備しているエネルギービームガン カートリッジ内部に圧縮された高密度のエネルギーを弾丸状に撃ちだす 機体の運用上、水中でもビーム減衰を最小に止める為特殊な構造となっている 装弾数6発 銃身には銃剣としてナイフ等の装着が可能 前後連結することで狙撃用ライフルとなる 関連項目 グラニ リボルビングビームライフル
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カフカ・サンビーム 効果[[キャラクター]] HP2 AP2 DP1 MP3 維持コストN1 種族 パートナー このカードのMPは自分メンテナンスフェイズ時に1回復し、 [[ノード]]を1つ消費することで更に1回復する。 このカードが破壊された時、「[[ウマゴン]]」もセメタリーに送る。 このカードはスペルカードによって行動数を消費しない。 このカードは「ウマゴン」が隣に存在しない場合、スペルカードを宣言出来ない。 出典 金色のガッシュ!!