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メガ・ビームライフル アヤ・コバヤシ汎用 イングラム・プリスケンガンファイト ジャーダ・ベネルディガンファイト ライディース・F・ブランシュタイン汎用 ラトゥーニ・スゥボータガンファイト リオ・メイロンガンファイト リュウセイ・ダテ汎用→「メガ・ビィィィム・ライホォ!!」 汎用→「標準セェェット!メガビーム・ライフル、ファイア!!」 リュウセイ・ダテ(新兵)汎用
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ビームショットライフル→ハイパービームライフル→4連装メガビームライフル ハイパービームライフル Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 B EN C(88) 効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 武器名 ハイパービームライフル 105mmライフル系 第3世代 Next LV 13 次の武器 4連装メガビームライフル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 4回 消費EN 88 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 BEAM 105mmライフル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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この大会は家族の絆が強いチームが勝つ(キリッ 解説 タイトル通り家族や師弟、はたまた切っても切れない絆を持つもの同士のタッグ大会。 ランセレによる勝ち抜き戦で、ランセレで一回戦毎の対戦相手を決定する変則ダブルチルノ方式トーナメントである 勝ちチームが5チームになるまで続け、その後負けチーム全てでランセレの決定によるサバイバル戦を開始し、最終的に3チーム選出する。 それを含めた8チームによるトーナメントにより優勝チームを決定する。 登場家族 + 兄弟姉妹 ボガード兄弟 アンディ・ボガード テリー・ボガード 170センチ兄弟 秦崇秀 秦崇雷 不思議な踊り姉妹 神楽ちづる 神楽マキ 双葉(?)兄姉 双葉ほたる 牙刀 風雲兄弟 マックス・イーグル 真獅子王 姉(のクローン)と弟 K ウィップ サカザキ兄妹 ユリ・サカザキ リョウ・サカザキ 大自然のお仕置き姉妹 リムルル ナコルル アマゾン兄妹 チャムチャム タムタム 幕末兄妹 雪 御名方守矢 零番隊兄妹 真田小次郎(妹) 真田小次郎(兄) ダブルドラゴン ビリー ジミー 九戸兄弟 九戸真太郎 九戸文太郎 御長寿姉妹 豪血寺お種 豪血寺お梅 ガンダムW ヤン ユン ふんどし兄弟 ユリアン ギル ネイティブ兄妹 ユーリ サンダー・ホーク 堕天兄妹 結蘭 結蓮 最強兄弟 フェルナンデス フェルデン・クライス 美坂姉妹 美坂栞 美坂香里 園崎姉妹 園崎詩音 園崎魅音 吸血姉妹 フランドール レミリア 秋姉妹 秋静葉 秋穣子 ガンダム兄弟 ∀ガンダム ターンX 北斗兄弟 トキ ラオウ テイルズ兄妹 リリス・エルロン スタン・エルロン アルカナ姉妹 リーゼロッテ ゼニア・ヴァロフ 光の双子 ミルドレッド アンジェリア 犬姉妹 犬若なずな 犬若あかね 遠野兄妹 遠野秋葉 遠野志貴 メイド姉妹 翡翠 琥珀 天空兄妹 娘 息子 ボカロ兄妹 初音ミク KAITO オニいちゃんと妹 カサンドラ オニ + 親子 軍人親子 レオナ ハイデルン テコンドー親子 キム・ドンファン キム・カッファン 藤堂家 藤堂香澄 藤堂竜白 運送親子 アーデルハイド ルガール ハワード家 ロック・ハワード ギース・ハワード 服部家 天草四郎時貞 服部半蔵 青龍黄龍 楓 黄龍 水瀬家 水瀬名雪 水瀬秋子 カリスマ親子 ジョルノ DIO ビーム脳親子 ケーブル サイクロップス エロ本親子 アナザーブラッド アル・アジフ ギア親子 ディズィー ジャスティス 義理の親子 カイ=キスク ソル=バッドガイ 謝華家 レイミ・謝華 ミランダ・謝華 ゲゲゲの親子 ゲゲゲの鬼太郎 目玉のおやじ 殺意な親子 殺意の波動リュウ 真・豪鬼 サイヤ王家 トランクス スーパーベジータ + 師弟 超能力師弟 麻宮アテナ 鎮元斎 草薙流 矢吹真吾 草薙京 極限流 ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 柳生新陰流 徳川慶寅 柳生十兵衛 古流暗殺拳 リュウ 剛拳 ムエタイ アドン サガット マスターズ流 ショーン ケン エドモンド部屋 ユーニ エドモンド本田 サイコ ソウル ローズ ベガ ストリートファイター道 春日野さくら ダン 押し掛け師弟 チェンマオ フーティー ピッコロ流 孫悟飯 ピッコロ 流派東方不敗 Gガンダム(ドモン) 東方不敗 + その他、切っても切れない関係 姉弟みたいな関係 ジェラート フリズ・エメラルド 兄妹?ただの同姓? アネル・ロランジュ ゾディアック・ロランジュ 武神流 源柳斎マキ ガイ コピー元とクローン エレクトロゾルダート アドラー 和狆の弟子たち 覇王丸 牙神幻十郎 ジョースターの血統 空条承太郎 ジョセフ・ジョースター 亀仙流 クリリン 孫悟空 白と黒 絶対白レン レン メインとバックアップ 朝倉涼子 長門有希 御先祖は神様 東風谷早苗 洩矢諏訪子 夢魔 リリス モリガン 戦友 クラーク ラルフ 2人は親戚 ブルー・マリー ケビン・ライアン 御先祖がタタリ シオン ワラキアの夜 ウェイン夫妻 アニー・ハミルトン キース・ウェイン 斬真夫妻(予) 天楼久那妓 斬真狼牙 コメント 気になったので記事作成。姉弟って意外といないんだね -- 名無しさん (2010-08-21 01 23 41) 作成乙。あらためて見るとストシリーズは師匠役のキャラが多いな -- 名無しさん (2010-08-21 07 33 08) 名前 コメント マイリスト
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→include/有線アーム式3連ビーム砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 拘束力をもたないが、一定の連射と威力を備えた扱い易いビーム兵器。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 715 800 900 発射間隔 1.0秒 ヒート率[%] 18% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 7発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 20秒 切替時間 1秒 射程距離 450m 455m 460mm ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 35% x3 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.0倍 備考 3点バースト,移動撃ち可,ひるみ有り,ASL(自動照準補正)有り レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 240 275 必要階級 二等兵01 - - - - - 必要DP 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハンマ・ハンマ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ハンマ・ハンマ 備考 何か書く アップデート履歴 2020/08/13:新規追加抽選配給にLv2追加 2021/06/24:性能調整LV2威力上昇750 → 800 2021/07/01:抽選配給にて Lv3追加 2021/12/30:性能調整よろけ値上昇25% x3 → 35% x3 2022/03/17:DP交換窓口に Lv2追加 2022/07/28:性能調整ヒート率軽減20% → 18% クールタイム軽減1.3秒 → 1.0 2023/02/02:DP交換窓口に Lv3追加 2023/08/24:性能調整連射速度上昇 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:130200 → 6300 Lv3:148400 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成 - ken3 (2021-07-15 02 58 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/256.html
強化という言葉通り、無印と比べると威力はかなり違う。ちなみに、ビームガンとあるが無印同様IFに弾かれない安心仕様である。 -- 名無しさん (2006-11-27 16 09 56) 上と同じ者だが、本家の新しいVerだと弾かれていたっけ?うる覚えなんでそこら辺補完宜しくw -- 名無しさん (2006-11-27 16 11 56) 名前 コメント
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《ワープ・ビーム》 通常魔法 自分フィールド上のモンスターを任意の数だけ選択して発動する。 選択したモンスターと同じ数だけ、選択したモンスター以外の 自分フィールド上のカードを墓地へ送る。 選択したモンスターはこのターンのエンドフェイズまで攻撃力600となり、 相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
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共通情報 体力:ミサイル4発 ボス部屋に入り鳥人像が持つアイテムにビームまたはミサイルを当てることで擬態を解除しビームコア-Xの姿を現す。 以下のいずれかの方法で擬態解除させる。どれも早さは変わらないので好きな方法でどうぞ。(gifの比較だとジャンプビームがわずかに早い?) ミサイルの場合は坂を下っている際の慣性を利用しないとミサイルが届かない。 ビームは慣性が乗らないので坂を下ってから撃つか、坂の手前でジャンプして撃つ。 ミサイル ビーム ジャンプビーム ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 目を開けてチャージビームを発射サムスにゆっくりと近づきつつ約2秒後に攻撃準備のため目を開ける。 さらに約3秒後にビームを発射する。発射後に目を閉じる。 ダメージを与えた際にもビームによる反撃をおこなってくる。 当たり判定 開いている目にミサイルを当てることでダメージを与えられる。目に対して垂直にミサイルを当てる必要はない。画像のように斜めからでもミサイルが当たる。 ただし無敵時間を利用した裏当てはできない。 サムスの方を向こうとして回っているときは外殻に当たりやすいので垂直に当てるイメージが大事。 早く狙いすぎて半開きの時はミサイルを弾かれるので急ぎ過ぎないよう注意。 吸収位置 部屋の中央の背景にある柱の間。 戦略 このビームコア-Xにはミサイル2個当てが可能なので、2回成功させることで2ターンキルができる。 以下の4種類のやり方のいずれかを組み合わせる。 垂直ジャンプ銃口を下に向けつつ垂直ジャンプし、最高点到達後わずかに待ってからミサイルを2発撃つ。 1回目のミサイル2個当てで最もポピュラーなやり方。画像の赤い丸で囲った足元の線にサムスのつま先を合わせるように立つ。 画像の水色の丸で囲われた柱の中心をビームコア-Xが通る瞬間に垂直ジャンプする。 最高点に達し落下をはじめた瞬間に銃口を下に向けてミサイルを2発撃つ。(ビームコア-Xの斜め上と側面に同時に当てるイメージ?) 2回目も垂直ジャンプで2個当てを狙うなら、被弾後は少し左→右へ移動し中央付近で再度行うといい位置に誘導できる。 足場ひっかけ足場にひっかけている時にミサイル発射のタイミングを調整して2個当てする。猶予が少なくタイミングがシビア。 擬態解除後すぐに足場に乗ってしまうと、足場の下を通ろうとしてくれないことがあるので、少しだけ待ってから足場に乗るとよい。 反撃のビームが当たることがある。ノックバックで右に行ってしまうと足場にひっかけられないことがある。 キッククライム足場をキッククライムで蹴り十分な高さを得てからミサイルを撃つ。サムスの落下スピードをミサイルに乗せやすいが、高さが出る分目を開けてからミサイルを当てるまでの時間が長くなりタイムが遅くなりがち。1回目の立ち位置は垂直ジャンプと同じ場所でよい。(足場を利用したキッククライムさえできればよいので、もう少し後ろでも大丈夫) 同じく水色で囲った柱の中心を通る瞬間に足場に向かってジャンプしてキッククライムする。 少しだけ落下してから銃口を下に向けてスピンをキャンセルしミサイル2発を撃つ。(最高点で撃ち始めると落下の慣性が乗らないためミサイルのスピードが足りず2発当たらない) 2回目もキックライムで2個当てを狙うなら、左に誘導してから戻ってキッククライムを行うといい位置に誘導できる。 2個当てを失敗してしまい1発で倒せるときは、キッククライムでビームコア-Xを飛び越え斜め撃ちするといい位置で倒しやすい。 ガドラ風ガドラのミサイル2個当ての要領でミサイルを叩き込む。 ビームコア-Xの移動スピードと位置を把握しつつ、ガドラ戦と同様にミサイルを重ねるように撃たなければならず高さも合わせる必要があり、他に比べて難しいのでオススメしない。 足場利用2回目の2個当てをするときは、中央の右上の足場を掴んで落下するのに合わせてミサイルを撃ちこむ。 誘導がしやすくなり中央で撃破しやすい。 この方法もあと1発で倒せるときの誘導が楽になるので有用。 .
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画像 動作 3点バースト(3発をワンセットで撃ち出す)式のビームライフル。ビーム仕様のアサルトライフルといえる。 射程・速度・間隔共に非常に優秀で、瞬間火力も同コスト帯の武器の中では高めに位置する。 その他 ビームライフル系に属するので空中で撃ってもブレが少ないのが特徴。 威力は並だがアサルトライフル同様、バーストショットのお陰で火力と命中率を両立させている。 弾数が少ないと言う欠点も引き継いでおり継戦能力の低さを補う事が課題となる。 レビュー・コメント 私はオートビームライフルの常用者ですが弾が大きくなって当たり易くなった気はします。 空戦専用装備ですが、実は空中から打つよりも地上を走りながら打った方がダメージを稼げる事が多い。 空中地上に向けて打つと3点での攻撃になるが、地上から正面に向けて打つと3本の線攻撃になる。 目標の前を他の敵が通過して、目標共々ダメージを与えるとか結構良くある。 まぁ貫通系の武器すべてに言える事なんですけど。 -- (名無しさん) 2010-05-26 12 27 37 上の方にもあるが振り向いての射撃、つまりサテライト時や後退時に使うのはアウト よって一番被弾しやすい直進時に撃つ事になる なので基本的には後衛が使う武器 上のコメントの地上で撃った方が〜というのも、 地上での横移動は飛行時と違い正面を向いたまま移動出来るおかげだと思う どうしても前に出て使うなら、フロートダッシュ連発しながらの超低高度戦に持ち込む方が命中精度は上がるだろう …同時に被弾率もマッハな訳だが -- (名無しさん) 2010-05-27 11 51 10 5/2にS1、30RTでショップ売りに ラインナップの中では上等な方だが今の無制限や4上部屋では役には立たない ミッションのバーロック第2形態やブラックガングート戦、アリーナの35部屋でなら使えなくはないので遊びで買う分にはまぁそれなりか -- (名無しさん) 2011-05-03 01 20 52 オフラインモードのジーウェインについてました -- (新人) 2011-07-26 00 07 44 ↑あれ、オートビームライフル改だよ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-26 02 27 54 弾数が少ないって書いてあるけど、現状の15戦なら弾数を気にせずに撃てる位は多いぞ -- (名無しさん) 2011-08-13 13 59 26 修正される前は弾が200発しかなかったからね 速攻で撃ち切ってた -- (名無しさん) 2011-08-15 23 39 02 銃口の補整?が弱くSサイズでもしっかりと正面を向いて撃たなければ当たらない その為近距離では素早く動く目標に2発以上当てるのがやや難しいクセのある武器 -- (名無しさん) 2011-10-27 04 46 12 言うまでもなく、当然弾数の減りがマッハになるわけだがハイショで威力・精度のずば抜けたレーザーと化す -- (名無しさん) 2012-09-08 17 44 57 これ空中でも地上でもブレが全く無いように見える。 -- (名無しさん) 2013-02-27 22 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lovemanga/pages/64.html
コミックビームの最新情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 イムリ テルマエ・ロマエ ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/120.html
作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品の機体=ガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームライフル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… ビームサーベルについてはリンク先を参照。 宇宙世紀 「メガ粒子砲」とも言われる、機動戦士ガンダムから始まった宇宙世紀のMSは、ミノフスキー粒子を縮退させ全質量をエネルギーに変換した「メガ粒子」を発射するタイプ。「目が粒子砲」ではない。 本来は戦艦クラスの巨大な武器にしか使えなかったが、RX-78 ガンダムに搭載されたものは大幅な小型化に成功し、 MSサイズでも携帯可能なサイズながら優れた攻撃力を有するものとなった。 この「本来は戦艦クラスでしか使えなかったが大幅な小型化に成功した結果、MSの装備として流通するようになった」という設定は下記のSEEDシリーズでも同様のものが使われている。 メガ粒子は大気中で拡散してしまい、水中ではさらにそれが顕著となるため、十分な威力で運用するには環境が求められる。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、GN粒子を圧縮してビームとして発射するタイプ。 コンデンサー等で武器自体にGN粒子を充填させる武器もあるが、基本的に機体のコネクタから直接GN粒子の供給を受け発射する。 搭載しているGNドライヴの種類や、調整によってビームの色は変化し、オリジナルはピンク色だが擬似太陽炉は毒々しい赤、もしくはオレンジ色となる。 宇宙世紀のメガ粒子と同じく、大気中や水中ではビームが拡散してしまうという弱点がある。 00の世界ではビーム兵器の実用化はソレスタルビーイングが初めて行ったもので、他の登場する勢力間でも研究は進められていたが実現はしなかった。 そのため圧縮したGN粒子以外のビームは存在せず、「粒子ビーム」等と呼ばれることも多い。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) 小説版などで「メガ粒子」と呼ばれる用語が登場したり、特殊ビームライフルである「ドッズライフル」が粒子を螺旋回転させ貫通力をあげているという設定のため、 何らかの粒子を利用した宇宙世紀の設定に近いものではないかとされているが、あくまで小説版のみの設定。 ちなみに、敵であるヴェイガンと地球連邦側では長きに渡り、同じビーム兵器、同じ(とされる)動力源を採用しながらも、 その威力に大きな差があるという珍しい設定がある。 ヴェイガン側はビームバルカンでMSに致命傷を与えるのに、味方量産機のビームスプレーガンは当たってもダメージにならないレベル。 その戦力差はAGE-1の開発と、ドッズライフルという特殊な構造をしたライフルが作られ、それが広まるまでを待たなければならなかった。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) MS用の手持ちのビーム兵器は一切存在しない。 実弾式のライフル、マシンガン等のみである。いやマジで。 「ビーム兵器」を唯一装備するという形で登場するのはモビルアーマーという名の人間の殺戮に特化した自動兵器達であり、 その威力、射程も去ることながら用途が対人用として作られている極めて異例の立ち位置の武器である。 オルフェンズにはナノラミネートアーマーと呼ばれる射撃武器に対して高い防弾性能を持つ装甲技術が広まっており、 そのナノラミネートアーマーはビーム兵器に対しても高い耐性を発揮する。 そもそもビーム兵器はMAが人間を効率よく殺すためだけに装備している代物であり、厄祭戦と呼ばれるMAが猛威を奮った時代が終われば後には残らなかった。 恐らく徹底的な情報操作により、その記録、技術が封印されたかなにかしたと思われる。