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基本データ フルネーム:ハイルダー・シンス 年齢:22(I wish)→23(wishing-link)→28(lost I wish) 所属:バルディア共和国 南方支援隊 筆頭傭兵団「グリーンリーブス」 階級:共和国傭兵 S級認定 バルディアで最強と目される傭兵団「グリーンリーブス」を率いる女傭兵。二つ名は「ガントリガー」。 十五年戦争初期は、バルディア最強を誇ったユニオン、「雪百合血盟団」の副団長を務めていた。 「雪百合血盟団」団長のアンリは実兄。 大小様々な銃器を携帯しており、必要に応じて使い分ける。 携帯している銃器の重量に耐えうる体力を維持する為に毎朝こっそりと走り込みをしている。 最近のお気に入りは新しく買ったSIG式とワルサー式。 性格は明るくさばけている。また非常に面倒見が良く家庭的。 しかし「雪百合血盟団」を襲った惨劇を鮮明に記憶しており、一時的にではあるがシールに対して激しい怒りをあらわにしたこともある。 所持装備 SIG式自動小銃 P239 デリンジャー式小拳銃(2丁) M36式拳銃 チーフモデル(2丁) ワルサー式自動小銃 gew43 レミントン式ショットガン M870(ラキ戦で破壊される) ウィンチェスター式ライフルガン M1873 小剣(無銘 刃渡り約40cm) 「雪百合血盟団」時代 薬研通吉光
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キーホルダー化案(#1) ../ 本格的(?)にキーホルダー化バンドを作ってみよう。 所要時間は20分~30分を想定している。 #1「 ハリツケバンド 」 <用意するもの> <作り方>素材からバンドの元を切り出す チャコペンシルで印を付ける 下穴の位置を決める 下穴をあける カシメ玉で固定する ジョイントホルダーで仕上げ Ruputerに装着! <特徴> <反省><特徴> <反省> <用意するもの> カシメ関連セット(*今回のメインテーマ) パンチ ポンチ (3mm) カシメ玉 x4組 (最低値。沢山あった方が良い) (径9.0mm / 下穴サイズ3.0mm・・・詳しくはパッケージを参照) 硬い下敷き (今回は、これらがセットになっているパッケージを買い、使用した) (近場の適当なホームセンターで入手できると思う) (なお、カシメ玉については事前にコチラを読んでおくことをオススメする) ハンマー (必須。また、適度に大きいほうが使いやすい) チャコペンシル 定規 (印を付けられればOK) バネ棒外し (&針) (針は掃除用。無くても多分困らないし、別に針である必要もない) 布切りバサミ (もしくは切れ味の良いハサミ) ジョイントホルダー (1個でも2個でも良い。キーホルダー部分に使う) バンド素材2種 (幅25mm厚手素材 + 幅25mm薄手素材) (厚手は強化用途。薄手はRuputer固定用途) (その辺りのことは、バンド素材選定レポを参照) <作り方> 素材からバンドの元を切り出す 布切りバサミを使い、カットする。 (追記:印をつけてから切ったほうがベター。まず、印を先にどうぞ) 厚手の方は200mm 薄手の方は90mm キッチリとカットしておこう。 チャコペンシルで印を付ける 非常に重要なのでミスらないようにしておこう。 まず厚手・・ 幅は左から 10 / 50 / 10 / 60 / 10 / 50 / 10 (mm) (左側拡大図 - 左) 次に薄手・・ 幅は左から (5) / 10 / 60/ 10 / (5) (mm) ( * 5mmは保険。なくてもよい。省く場合は80mmでカットすることになる) 上下に並べるとこうなっている。 下穴の位置を決める カシメ玉を打つための下穴を開ける準備をする。 写真の位置に下穴の印であるXを付けていく。(「X」にこだわる必要はない) それぞれ同じ位置に(後で穴が重なるように)印をつける。 付け方はある程度正確なら何でもよい。 下穴をあける カシメ玉の打ち方で説明している通り、 ハンマーとポンチと下敷きを使い、X印を正確に打ち抜く。 全部で12箇所・・結構大変だ。打ち抜き終わると下のようになる。 カシメ玉で固定する さて、これをどうやって固定するのだろうか? まず、2枚を重ねる・・ 次に、厚手の側を、(写真からみて)外側に折り返す。 そして、重なった穴にカシメ玉のオスとメスを通す。 (こうして、3箇所の下穴が重なったワケだ) 2つ通すとこんな感じ。 しかる後に・・・ハンマーとパンチで・・叩いて・叩いて・叩いて・・・ 下のように固定する。 もう片側も同じ要領で固定すると・・ 上のようになる。これでバンドは90%完成だ。 (余談:写真のバンド、どこかで少し薄手が余ったようだ。無問題だが) ジョイントホルダーで仕上げ ジョイントホルダーを両端の輪になっている所に取り付けて、出来上がり。 裏から見るとこんな感じ。(ホルダー自体は一個余る) 横から見るとこんな感じ。 Ruputerに装着! それで・・出来たのはイイが、 この単に二重にしただけ(に見える)バンドをどうやってRuputerに取り付けるのか? 少し特殊な付け方なのだが、こうする。 さらに見やすくすると、こんな感じ。 バネ棒の位置を確認しづらいので少々難しいが、これを両側行う。 下図のように、Ruputerを磔(はりつけ)にしているような。そんな付け方になる。 (ちなみに、この状態で裏から見るとこうなってる) というワケで、無事、キーホルダー化(1)は完成だ! 壁に吊るすとこうなる - 壁吊りRuputer Ruputerを使う向きが決まっているなら、少し省略できる。 - ちょっと省略 素材の選び方は人それぞれ・・ - 自分なりのバンドを作ってみよう。 <特徴> <反省> <特徴> *マトモ*に使える(ある意味一番重要) Ruputerの向きの変更が簡単にできる 薄手の素材では足りない強度を、厚手の素材で二重化して補った(=ある程度頑丈) 一切縫わない(裁縫ではなく、工作の要領で作成できる) Ruputerがしっかりと固定される <反省> 取り付け方法が特殊。少し難度が上がっている 端の処理をやってない。ほどけてくるかも。 カシメのセットがちょっと高かった(約1500円)。 (ハトメを使ったらどうなるのだろうか・・ハトメなら100均にある。210円で) ネタ振ってから作成までにかなり時間かかってしまった。スマソ 電池交換の手間が増える(交換の際、バネ棒を最低一本は外さなければならない) (バネ棒の扱いにある程度慣れていれば、素手で十分付け外しできるとは思う) (しかし、その際にバネ棒をなくす危険があるのに注意) 追記(07/12/30) ドッキングステーションにどうやって乗せる?(爆) (本体裏にバンドを通しているから、厚みでDステーションにうまく乗らない)
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ギルダーシェイド 家が散らばっているだけの寂しい場所。ところが女性の願いを叶えるためには、ウェイストランド中を回る必要がある。 サブクエスト Nuka-Cola Challenge 繰り返し系イベント Mississippi Quantum Pie The Nuka-Cola Challenge 概要 各地にあるヌカ・コーラ・クアンタムを30本探す 発生方法 ギルダーシェイドのシエラ・ペトロビタと会話し、コレクションツアーを始めると発生 主な流れ ヌカコーラの歴史を学んだ後、シエラの依頼を聞く。SpeechまたはCharismaで先に報酬を聞ける。 各地にあるヌカ・コーラ・クアンタムを30本集めてシエラに買い取って貰う事になる。シエラの家を出た所でロナルド・レイレンと会話、シエラでなくロナルドに売るよう依頼される(オプション目標)。Speechでシエラより高く買ってくれるが、最終的にはカルマが低下する。 シエラ(又はロナルド)に30本売った時点でクエスト完了。最後の分を渡すとき、計30本以上であっても所持している分全てを取られるので注意。 また、このクエスト中のみ、ミニクエストJust for the Taste of Itが発生する。 シエラが死ぬとクエスト失敗。その後ロナルドに話すと攻撃してくるが、Speechチャレンジに成功すると妙な勘違いをして襲ってこない。 詳細と補足 ロナルドから依頼を受ける際、Black Widowがあると逆にロナルドに持ってくるように命令できる。が、途中の道で大概死ぬ&工場に着いたところで動かなくなり、一定時間経過するとなぜか死んでしまう。装備品にソード・オフ・ショットガンのユニーク「ザ・ニーキャッパー」。 ヌカ・コーラ・クアンタムは世界中に合計90本以上あるらしい。⇒ヌカ・コーラ・クアンタム一覧 必須ではないが、まずは手掛かりを求めてヌカ・コーラプラントに向かうのが筋ではある。 ヌカ・コーラプラント ここにしか生息しない敵が2種類出る。リスポンしないのである意味貴重。ヌカ・コーラセキュリティ:ヌカ社カラーのプロテクトロン。戦闘音声に独自性がある。能力やドロップアイテムは通常のプロテクトロンと同じと思われる。 ヌカ・ラーク(全10匹):青く発光するミレルーク。「ヌカ・ラークの肉」を落とすが、普通と違いドロップの有無がランダム。見た目と名称は同じだが、こちらのLVに応じて通常のミレルークからミレルーク・ハンター相当の能力に入れ替わるらしい。心なしか動きが早い? エリアは工場内部→貯蔵庫と混合樽→オフィス→工場内部と一回りする形。入り口正面の扉はショートカットだが、難易度VERY HARD。帰りは横のスイッチでこの正面の扉を開けられるため早く帰れる。 工場内部(南側)途中にある金庫はカギが必要だが、後に手に入る。中には「ヌカコーラ・クリアのレシピ」が入っている。 入口にある受付の机に乗り、上にあるキャビネットを調べるとスキル本がある。 貯蔵庫と混合樽工場プロテクトロンを起動できる。最初は中立だが、社員証の提示を求める台詞の後に敵対する。ターミナルの脇に社員IDの書かれたメモ、「ヌカ・コーラファミリーにようこそ!」(台と一体化していて見つけ難い)があるが、使えるのはここではなく他の場所。 オフィスロックHARDの扉に骸骨とメモ「助けて」。床のゴミと見分けが付きにくいが骸骨の手元にある。 フロアの2Fで人間(ウィンガー・メルシェ)の死体を発見。ミニクエストJust for the Taste of Itが発生。このクエはNuka-Cola Challengeをクリアすると発生しなくなるので注意。近くにScienceのスキル本もある。 工場内部(北側)オフィスから工場に出た吹き抜けの下に輸送作業長ミロ(Mr.ハンディ)がいる。 貯蔵庫と混合樽で入手した社員IDを提示、又は Speech か Robot ExpertのPerkで、クアンタムの配送先が分かるターミナルのコードと一緒に「調査部金庫のカギ」をくれる。もしくは、破壊して奪ってもいい。ミロの奥にある扉を開けるとスキル本。 ミロがいた区画の次の区画でパッキングラインターミナル(難易度VERY EASY)からラインを起動すると、大きな音がしてクアンタム3本が現れる。 ヌカ・コーラプラントの外。工場入口から右の公園部分にヌカ瓶のモニュメント。工場裏のトラックにクアンタム1本。 ターミナルのメモで、クアンタムの試供品が3箇所の小売店に運ばれたことがわかるが、それだけでは30本に満たない。パラダイス・フォールズ(5本)、オールド・オルニー近郊(5本)、スーパーマーケット(3本)の計13本。ついでにヌカ・コーラプラント内外で4本。 オールド・オルニーはデスクローが大量にいるので注意。オルニー南東の家 (消防署?) の前にガイコツがあり、「ヌカ・コーラの事故報告」メモが落ちている。南東(オルニー南出口からならほぼ真東)のレッドロケット側にヌカ・コーラ社のトラックがあり、中にクアンタムがある。サブポイントA8のシャステ・エーカー農場のポストがある場所の事。 報酬 シエラ1本あたり40キャップ(30本で1200キャップ) クエスト完了時にヌカ・グレネードの設計図。カルマ上昇(+150)。 クエスト完了後も、1本50キャップで買い取り継続。 ロナルド1本あたり40キャップ or Speechで80キャップ(30本で1200 or 2400キャップ) クエスト完了時にカルマ低下(-150) ロナルドの方はクエスト後のクアンタム買い取りはなし。ただし、最後の分を渡すときの一括買い取りで30本以上いっぺんに売ることは出来る。 バグ情報 事前に30本用意し依頼直後にクエストを終わらせると、ヌカ・グレネードの設計図が手に入らないバグ?を発見(キャップは未確認)。 この場合、一度会話を終了させて2回に分けてクアンタムを渡すことで解決できた。 Mississippi Quantum Pie 概要 材料を集めて、ギルダーシェイドにいるシエラにミシシッピ・クアンタムパイを作ってもらえる。 発生条件 クエストThe Nuka-Cola Challenge終了後に、シエラと話すと発生。 詳細と補足 必要となる材料は以下のとおり。 小麦粉(VAL2) ヌカ・コーラ・クアンタム(VAL30) ウォッカ(VAL20) ちゃんとオーブンの前に移動して調理する演出あり。 外見はミレルークケーキや奇妙な肉のパイと共通。素材と比較して効能や価値は基本的に低下する。 報酬 ミシシッピ・クアンタムパイ(VAL20)
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ソーサラーエルダー 最終job補正 STR 4 , AGI 8 , VIT 6 , INT 16 , DEX 9 , LUK 2 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) I-D V型 一般的な魔法タイプ A-I D型 マジカルダガーを使いひたすら短剣で殴るタイプ ソーサラー・エルダーお勧め装備 カデュケウス この鯖オリジナルの杖。詠唱・ディレイ軽減+なかなかのMATK倍率と成長させれば基本的にこれ1本で何でもできる杖 リッチのスタッフ s2でMATK+20%そして各闇魔法に追加ダメージ。闇魔法入門者にはちょうどいい杖 ソウルイーター 過剰できれば全杖中最高のMATK倍率を誇る杖。デメリットがかなり痛いが エルダーの魔力暴走があればその問題も解決する。地味に高ATKでs1 sマインゴーシュ MATKがそのままATKになるマジカルダガー型にはうってつけの短剣。これに特化cを刺して使おう ☆スキル雑感☆ ~ソーサラースキル~ ◎クァグマイア ウィザードと同じもの。 主にマジカルダガー型が使うと生存率アップ、後はPTプレイ時などにどうぞ ◎モンスター情報 ウィザードと同じもの ◎エナジードレイン 与えたダメージをそのままHPに吸収する。闇属性なのを除けばソロでそこそこ便利。 だが10取るほどでもなく、他のスキルの前提でも十分 ◎ダークストライク 敵が使用するものと同じもの。マジシャンスキルのSSと違い天使種族に追加ダメージ ◎ダークサンダー 敵が使用するものと同じもの。水属性に追加ダメがあるらしい ◎死者の呻き 使用時[亡者の牙]を1個消費 ◎極冷の暴風 使用時[氷の心臓]を1個消費 ◎メデューサの瞳 使用時[猫眼石]を1個消費 ◎スローキャスト 使用時[時計の針]を1個消費。モンスターには無効 完全に対人用スキルになっている ◎ヘルファイア 現SPの1/2を消費し、MATKに変換して攻撃する最強の闇属性魔法。 威力特化装備にすれば数百kダメも夢ではない モルフェウスセットがお手軽にSP増強及びINT強化ができて便利 ◎魔法精製 魔法合成スキルで使用する元素を作成するスキル。 作成にはそれぞれの属性原石が一個必要(作成時に消費しない)で作成は失敗することがある。 元素の重量は10と重く、あらかじめ大量に作っておくことが難しい。 作れる各元素は、対応するマジの各ボルトをとってないと作れないので注意 アイテム「白紙のスクロール」を持っていると覚えているマジスキルから各種スクロールを作ることができる ただしLv5までしか作成できず、これもまた作成時失敗する可能性がある スクロール作成失敗時、白紙のスクロールは消費するので注意 公式wikiではMAXLV5となってるが実際にはLV1までである ◎ディメンションホール ボス属性のない敵を確率で割合ダメージを与え、失敗時は一定ダメージを与える。 ディレイは長い。 使用時は単体指定だが、実際には指定した相手の周囲7*7ぐらいのかなりの範囲に効果がある(ただし成功率は個別計算) Lv10を魂状態で成功させると相手の現HP分のダメージになり即死させることができる ◎魔法合成 火・水・風・地の4属性に分かれており、属性ごとにスキルポイントを使用する。 各属性の合成魔法の使用には指定された元素を使用する。 公式wikiにレベルは書かれてないが、実際には各属性ごとにLv5まである。 スキル説明を見て、取りたい属性を決めるのがいいだろう 水・火魔法合成は魔法タイプ寄り、地・風魔法合成はマジカルダガー型寄りになっている 魔法合成一覧 炎属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサイト 炎素3個 サイト発動 それ以外の効果は不明 Lv2 フレイムガード 炎素3個雷素1個 火属性攻撃を無効化する 3回まで無効化 Lv3 プロミネンス 炎素3個雷素1個 広範囲火属性攻撃 高確率で出血 Lv4 フレイムリング 炎素3個岩素2個 近づいてきた敵に火属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 メモライズ 炎素3個 メモライズ発動 詠唱が長いので注意事前に使っておくこと 水属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドフロスト 水素3個 自分の周囲7*7に水属性攻撃 たまに凍結させる Lv2 ウォーターガード 水素3個岩素1個 水属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 アイスダスト 水素3個雷素1個 広範囲水属性攻撃 たまに凍結させる Lv4 アイスリング 水素3個雷素2個 近づいてきた敵に水属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 魔法力増幅 水素3個 魔法力増幅発動 風属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドサンダー 雷素3個 サンダーストームLv10(?)発動 無詠唱で発動するスキルディレイも無いので連発可能 Lv2 ウインドガード 雷素3個炎素1個 風属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 ウインドストーム 雷素3個水素1個 範囲風属性攻撃 高確率で沈黙 Lv4 サンダーリング 雷素3個水素2個 近づいてきた敵に風属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 ウィンドウォーク 雷素3個 ウィンドウォークLv5(?)発動 FWを張るときや索敵に便利これもスクロールがあるので微妙か 地属性魔法合成 レベル 名称 必要素数 効果 備考 Lv1 ワイドへブンズ 岩素3個 ヘブンズドライブLv5(?)発動 無詠唱で発動する説明文では岩素1個となっているが実際は3個必要 Lv2 ロックガード 岩素1個水素1個 地属性攻撃を無効化 3回まで無効化 Lv3 スパイク 岩素3個炎素1個 範囲地属性攻撃 説明文では岩素1個となっているが実際には3個必要 高確率でスタンする Lv4 アースリング 岩素1個炎素2個 近づいてきた敵に地属性攻撃+ノックバック テレポするとエフェクトが残ってても効果が切れる。またこれで止めを刺すとMOBが画面内に残る Lv5 アスムプティオ 岩素3個 アスムプティオLv5使用可能 強力だがSTRの低いソーサラーは岩素を多く持てない傾向になるので(アスムスクロールだと値段40k、重量1)微妙か? ~エルダースキル~ ◎ソウルドレイン ハイウィザードと同じもの。ヘルファイアをメインに使用する人はこれを10取ることを推奨 ◎ガンバンテイン ハイウィザードと同じもの。ソウルドレインと違い、別に取らなくともいいスキル スキルポイントが余り、Gvに参加するつもりならどうぞ ◎ブラッドディバイド 自分を中心に発動する無属性大魔法。闇魔法が効かない敵にはいいが、詠唱・ディレイともに長く使いづらい 威力は悪くないのだが消費SPが600と半端なく、HP吸収はおまけ程度 ◎魔力暴走 魔法版バーサーク。ただしLKのと違いスキルは使えて喋れる これを使うと使用者は半透明になって最大SPが跳ね上がり、詠唱スピードも上がる SP回復量が大幅増加するかわりに秒単位でHPが減っていく HPが最大HPの5%未満まで減ると暴走状態は治まり、最大SP等も元に戻る 暴走中、アイテムの使用は不可で装備も変えられなく そしてあらゆる回復スキルの効果を受けれないので注意 また献身されている状態で暴発すると、本人ではなく献身中のキャラがダメージを受ける 暴走→ヘルファイアの流れが一般的のようだ ◎精神力向上 MATK版オーラブレイド。魔法タイプなら5推奨 マジカルダガータイプでも上乗せされるのでやはり5推奨 ◎マジカルシールド(マジックシールド) 全ての攻撃を一定確率で弾く、オートガードのようなガードスキル。持続時間は1分。 AGと違い盾を装備していなくとも使え、装備の入れ替えで切れたりはしない 効果時間は短いが万能スキル。ポイントが足りない場合以外は5推奨 また効果時間中の再使用は、持続時間の上書きである wikiではマジカルシールドだがゲーム中の表記はマジックシールドになっている ◎短剣研究 マジカルダガー型には必須のスキル ダガー型はとりあえず5取っとけ ◎マジカルダガー 魔法による判定のためか、必中攻撃となる。 オフィシャルではMAXLV10となっているが、Lv5までしか上げられない。 Lvを上げると持続時間が延びるだけのようで、Lv5で持続時間70秒
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/383.html
トップページ>jacket>ケープショルダーコート NO.J0815 ケープショルダーコート http //www.m-pattern.com/catalog/jacket/no.j0815.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (1) 初心者にもおすすめ! (0)
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トップページ>blouse>オフショルダーブラウス NO.B0701 オフショルダーブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0701.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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公式サイト:http //www.ohchild.com/ 就学前の幼児を対象にした、マウス入力だけで簡単に日記をつけることのできるソフト。 マウスでの入力のほかに、キーボードでの通常の入力も可能であり、 ステップアップには最適かも。 ただ、インターフェースが簡素すぎるため、実際の効果のほどは疑問が残る。 Details レジストリ 不使用 保存形式 テキスト 書き出し なし 独自機能 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 × × × × × × Reported by 827 ScreenShot
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双子だけど、色々正反対な日本かぶれの妹さん 「おお、あそこにいい花があるぞー!」 Data 【名前】アニス・ワイルダー 【性別】女 【年齢】10 【星座】双子座 【誕生日】5月25日 【血液型】AB 【好きなもの】ノイン、花、日本文化、刀、和服 【種族】人 【身長】120cm 【体重】25kg 【役職】お嬢様 Profile 異能都市の名家ワイルダー家の双子の令嬢。 姉のノインとは仲良しで、一緒に花の世話をしている。 日本人ではないが日本かぶれで常に和服を着ているが良く着崩れを起こしているようだ。 姉に比べ好奇心旺盛で活発で変なことが起こると進んで首を突っ込みにいく。 青緑色のロングヘアーを右でサイドテールにしている。 目は緑と赤のオッドアイ(右が緑、左が赤)。和服を日常的に着用している。 Skill ドリアード 『木精の友人』 植物を操作する能力。 固い木製の武器を作り出し戦闘する。 種から花を咲かす事ができそれぞれの植物ごとに固有の能力がある。 花の維持にはある程度の精神力が必要。 鳳仙花 ほうせんか。花一つから大きな玉を作り出す能力。 任意で弾けさせ、広い範囲に攻撃することが出来る。 炸裂する前はソフトボールサイズで、はじけて飛び散る玉はパチンコ玉サイズ。 沈丁花 じんちょうげ。物体の動く速度を10秒間変更出来る。木武器時は加速能力。 梔子 くちなし。相手の耳を聞こえなくする。木武器時は切ったところの感覚を麻痺させる。 鳥兜 とりかぶと。花言葉は騎士道。身体能力の大幅な増加と創りだした武器に毒の追加。 イリス 花言葉は虹。傷を治癒する能力を持つ。 蓮華躑躅 れんげつつじ。花に触れたものを燃やす能力。木武器の場合は焔を纏う。 都忘れ みやこわすれ。作り出した花に触れている間何者も触れているものに触れることができない逆も同じ。花は1秒で枯れる。 花海棠 はなかいどう。花が咲いている間自分に対して敵意を向けることができない。 Weapon 『木武器』 種から創りだすことができ、花の種類によって能力が変わる。 形状は自由。 アニスは日本かぶれのため刀の形にして使用することが多い。
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【名前】 ビルドフォン 【読み方】 びるどふぉん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 専用ツール 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 仮面ライダービルドが使用するスマートフォン型ツール。 主に連絡用ツールとして使える他。 ライオンフルボトルなどをセット、専用ビークルのマシンビルダーへ変形が可能。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/178.html
ジオン軍メカニック詳細1 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0001 MS-05 ザクI 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の最初期の主力MS。史上初の実戦仕様MSとしてU.C.0075年に制式採用された。このザクIの配備とともにジオン公国軍は教育機動大隊を編成し、MSパイロットの本格的な養成を開始した。ザクIIの配備が進むに連れ、旧式機となり、後方部隊や補給部隊で使用されることとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント スターターに入っている機体。固定シールドや攻撃/防御の固定装備が無いのでやはり旧式。 各種戦略兵器に適正があったりします。 コスト50 上へ戻る MZ-0002 MS-06F ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の主力MS。機体の設計はザクIを改良発展させたものであるが、汎用性、拡張性、生産性と全ての面で非常に完成度の高いMSであり、さまざまなバリエーション機も開発された。ザクIIはジオン公国軍の象徴的MSで、一年戦争中に最も生産されたMSでもある。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの代表的なMS。固定シールドがあるので、しっかり防御できれば生存率は意外に高い。 適正パイロットを乗せればかなり戦える。雑魚となめてかかると数に押されるだろう。 上へ戻る MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 指揮官専用のザクIIS型。バーニア類が強化され空間戦闘能力が向上している。"赤い彗星"シャア・アズナブル少佐の機体が有名で、F型の3倍のスピードが出るとも噂され、赤く塗られたその機体は地球連邦軍兵士から恐れられた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント さすがシャアのザクと言わんばかりの性能。しかもどこでも使えて回頭が速く非常に優れたMS。 シャアザクのように高性能でコストが安いメカは、大量に出してリンクシステムで運用すると強い。 上へ戻る MZ-0004 MS-07B グフ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国の陸戦用MS。ザクIIJ型に変わる陸戦用MSとして開発された。局地戦にも対応しており熱帯・砂漠地帯でも運用が可能。対MS戦闘を想定し格闘戦能力を重視した設計になっており、高電圧で敵機の計器やパイロットにダメージを与えるヒート・ロッドを装備している。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 地上用の接近戦機体。適正も地上◎森林○砂漠○と地上では場所を選ばずフィンガーバルカンも優れている。 ただヒートロッドは少々当てづらく範囲も細長いタイプであるため多少の慣れは必要。 グフ盾かガトフルを装備したいところ。 上へ戻る MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール グフのランバラル専用機。木馬の討伐作戦にあたり配備された機体で、パイロットであるラル専用に精妙なチューニングが施されておりノーマルのグフを凌ぐ性能を発揮する。ラルはこの機体の性能を最大限引き出し、幾度となくガンダムを追い詰めた。 固定装備 ● ヒート・ロッド[機動重視] ● フィンガー・バルカン[攻撃重視] ● フィンガー・バルカン[防御重視] 特殊機能 ■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) 主兵装 ■シールド コメント 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」 フィンガー・バルカン[発射数 5 / 5 装填15] 量産型機よりも遥かに性能が上がってます。 しかしMQとTCとは何も違ってません(適正パイロットのみ異なる)。 上へ戻る MZ-0006 MS-09 ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の陸戦用MS。重MSでありながら脚部の熱核ジェットエンジンにより、高速でホバー走行を行なうことができる。これにより従来の機体とは一戦を画す戦闘速度を獲得し、主武装であるジャイアント・バズの破壊力と相まって、瞬く間に陸戦の主役となった。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] コストの割りに性能が高く機動がずば抜けて高い。ただ旋回が遅めなのがネックで森の地形適正はグフに劣る。 非常に強力なので是非前線に出していきたい。 上へ戻る MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ドムの黒い三連星専用機。キシリアの直轄部隊である“黒い三連星”の3名用にカスタムされた機体で、三位一体攻撃のジェット・ストリーム・アタックのためにホバーの出力調整が慎重に行なわれている。オデッサ作戦の最中、ホワイトベース隊により3機とも撃破された。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ コメント 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填3] 地形に森がなければ地上戦最強を争う機体。 拡散ビーム砲の弾数が1発増えるだけでもかなり差が出る。 上へ戻る MZ-0008 MS-09R リック・ドム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の宇宙戦用MS。陸戦用MSとして良好な戦果を上げたドムを空間戦用に改良した機体で、開発が遅れていた次期主力MSのゲルググが正式配備されるまでの間、主力機として運用された。ドムの生産施設を流用できるため生産性も高く、大戦後期に広く戦場に配備されている。 固定装備 ● ヒート・サーベル[機動重視] ● 拡散ビーム砲[攻撃重視] ● 拡散ビーム砲[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ビーム・バズーカ コメント 「ぜ、全滅?12機のリック・ドムが全滅?3分もたたずにか?」 拡散ビーム砲[発射数 1 / 1 装填2] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] 宇宙用ドム、特に地上との違いは無し。 早めに引けるわりにずっと使っていける。 上へ戻る MZ-0009 MS-14A ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の次期主力MS。ザクIIに代わる汎用MSで、装備の換装なしに地上・宇宙の双方で運用できる。ビーム兵器も標準装備されており、この機体の配備があと1ヶ月早ければ、地球連邦とジオン公国の勝敗は逆転していたとさえ言われている。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] 総合的に性能の高いジオンの汎用機。クリティカル時のナギナタ3連撃は強烈。 コストの高さと装備欄2が使えないのは欠点。 上へ戻る MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググの初期生産型のうちの1機。シャア・アズナブル大佐のゲルググS型は彼のパーソナルカラーである赤に塗られており、幾度となくガンダムと死闘を繰り広げた。 固定装備 ● ビーム・ナギナタ[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント ビーム・ライフル装備時[発射数 3 / 1 装填12] ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填8] シャア専用のゲルググ。機動、格闘性能全てに置いてゲルググ系最高クラス。 シャア、キャスバルを乗せればアムロ+ガンダム系メカとまともにやり合える。 上へ戻る MZ-0011 YMS-15 ギャン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MS。MS-14ゲルググと次期主力MSの座をめぐり争った機体で、対MS戦闘を想定し格闘戦性能を重視した設計となっている。後に改装された機体の1つがマ・クベ大佐の元へ送られ、テキサスコロニーにおいてガンダムと戦い破壊されている。 固定装備 ● ビーム・サーベル[機動重視] 特殊機能 主兵装 ■シールド コメント ゲルググと同じ出力21なのにビーム・バズーカの装填が4しかない。カードの誤植と見られている。 ビーム・バズーカ装備時[発射数 2 / 1 装填4] ただVER2以降は出力が17に調整されており、またアクトザク用ビームライフルを持たせれば充分な弾数になるため選択技の一つとしてはアリ。 格闘は威力こそ高いものの攻撃範囲が縦長のため扱いにくい。グフを使っている人ならこちらを使ってみてもよいかと。 装備欄2が使えてコストが安いので、何気にゲルググよりも使いやすいところもある。 しかし脆さと固定武装なしは致命的。 上へ戻る MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の初期の水陸両用MS。陸上よりも水中で優れた戦闘力を発揮する。堅牢な装甲を持ち、冷却に海水を利用できるため、腹部にメガ粒子砲やミサイルを装備している。またフリージーヤードと呼ばれる魚雷を無効化できる特殊なゲル状兵器も備えていた。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 「さすがはゴッグだ、なんともないぜ。」 フリージーヤードのおかげで、水中機雷を押したりも出来ます。 防御UPカスタムを付け、かつ水中で防御していれば相手が水中用で無い限り、そうは落ちません。ロングレンジ戦法の矢面にどうぞ。 コストが安いので伏兵にできたりする。 上へ戻る MZ-0013 MSM-07 ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。水中戦の性能もさることながら陸戦性能も高く、一説にはザクIIを上回る陸戦性能があったとも言われ、上陸作戦などで活躍した。両手にメガ粒子砲と格闘戦用のアイアン・ネイルを装備しており、様々な戦闘距離でその攻撃力を発揮する。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント 駆動系チューニングのカスタムと意外に相性が良いです。 機動重視のアイアン・ネイルは戦艦等に効果が大きく、上手く調整すればダメージ600超えも出すことができます。 水からでると弱いです^^ 上へ戻る MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ズゴックのシャア専用機。大佐に昇進したシャアが、ジャブロー侵攻作戦で使用した水陸両用MS。彼のパーソナルカラーである赤に塗装されており、ガンダムと一戦交えた際にそれぞれの搭乗者が即座にわかったようだ。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 頭部6連装ミサイル砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント シャアの機体というだけあり、見合った性能を持つ。水中でシャアを乗せれば、相手が水中用機体でない限りまず負けないだろう。 だが基本的にはもろいズゴックなので、水に引き篭もるのが肝要。 上へ戻る MZ-0015 MSM-04 アッガイ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。陸上での機動性にも優れ、機体外への熱排出量が少なかったことから、ステルス性を向上させた偵察用MSとして生産された。コクピットが複座だったため水陸両用MSの訓練用にも使用されたと言われている。 固定装備 ● アイアン・ネイル[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● 6連装ミサイル・ランチャー[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント 萌え機体…と思いきや、実は意外と使える機体(水中限定だが)。機動が高くコストが低いので伏兵やリンクシステムとの相性がイイ! なぜかアイアン・ネイルの射程が異様に長い。 Ver.2より偵察機能追加。 メガ粒子砲[発射数 3 装填12] 上へ戻る MZ-0016 MSM-10 ゾック 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。MSと呼ぶには異彩を放つ機体で、極端に短い脚部は歩くことはできず、陸上はホバー走行によって移動する。機体には計9門ものメガ粒子砲を装備しており、さながら移動砲台としてその強力な火力で味方部隊の支援射撃を行った。 固定装備 ● ネイル[機動重視] ● 胸部メガ粒子砲[攻撃重視] ● 頭部メガ粒子砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 コメント コストも高く機動も低いが、カスタムにワイドレンジを入れることで〔機動重視〕にすると攻撃エリアが円形になるために、敵の懐に飛び込めば機体の向きを気にせずに格闘が出来る。 コストもMSほど高くないので、水中ステージでは主力となりうる。 青撃ちの頭部メガ粒子砲は水中にいるガンダムなら即死も可能。 余談だが、一部のMSの、戦車やサムソン(戦艦)などに対しての格闘攻撃は本来の兵装を使わず"キック"となる事があるが、ゾックは両足ごと踏みつけます。 上へ戻る MZ-0017 MAM-07 グラブロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の水中専用MA。機体があまりに巨大なためコロニー内の海では開発が行えず、本格的な開発は地球降下作戦後に地上で行われた。潜水艦の隠密性とMAの機動性を持つグラブロは、対艦戦闘においては大きな戦果を上げている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● ミサイル[攻撃重視] ● ブーメラン・ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ミサイル[発射数 7 装填28] ブーメラン・ミサイル[発射数 2 装填8] 水中戦の雄。強化炸裂弾との相性が良く、特にブーメランミサイルの攻撃力がとんでもないことになる。ただし回頭速度は並なので、常に一定の間合を保持する必要性あり。格闘は狙えるチャンスがあれば狙っていきたいところ。ジムクラスならば一撃で落とす事も可能。 水中適正◎じゃなかったり、水のあるコロニーのステージがないのにコロニー出撃可だったりと、色々な意味でおちゃめ仕様。 上へ戻る MZ-0018 MAX-03 アッザム 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。月面で使用されていたルナタンクを地上用に改造した機体で、ミノフスキー・クラフトにより浮遊移動を行なうことができた。移動砲台に近い機体で、胴体内には特殊兵器アッザム・リーダーを装備している。 固定装備 ● リーダー[攻撃重視] ● 連装メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■遮蔽物越しに攻撃可能■[攻撃重視]電磁波攻撃(※機動力低下、地上のMS・小型車両のみ対象) コメント アッザムリーダーはNTでないパイロットでも使えるサイコミュのようなもの。ただし当たらない上、威力もお情け程度。 しかし当たれば必ず機動力低下発生で、リーダーの兵器属性が特殊なため専用のダメージ軽減カスタムが存在しないのも強み。 役目としては後方支援と遠距離攻撃だが、コストがやや高め。飛んでいる分戦いやすくはあります。 上へ戻る MZ-0019 MA-05 ビグロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍のMA。大推力のスラスターと強力なメガ粒子砲を装備し、機動性を活かした一撃離脱戦法を得意とする。AMBAC装置を兼ねた腕には格闘戦用のクローも装備されており、接近戦にも対応していた。MAとしてビグロは最も成功した機体で、少数が生産されている。 固定装備 ● クロー[機動重視] ● メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 コメント AMBAC(Active Mass Balance Auto Control):能動的質量移動による自動姿勢制御 手や足等の可動肢を使って姿勢制御を行う技術 この手のMAはレンジが短く微妙な印象だが、案外多数出せるのでそういう用法には適している。 上へ戻る MZ-0020 MA-04X ザクレロ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍の試作MA。MA-05ビグロ以前に開発された機体で、主武装の拡散ビーム砲の性能は申し分なかったものの、様々な問題からテスト段階で制式採用されることはなかったようだ。キャリフォルニア・ベースでザンジバル級に積まれた機体はホワイトベース隊と戦ったとも放棄されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ナタ[機動重視] ● 拡散メガ粒子砲[攻撃重視] ● ミサイル[防御重視] 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 コメント ビグロの劣化版。とはいえコストは同じで射撃に関してはこちらの方がロックオンを取りやすく、格闘の威力も大差はありません。 メガ粒子砲のダメージは一応こっちが上。 上へ戻る