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ランク 消費MP リキャスト 所有する魔神 I 8 28 フェネクス、サロス II 剣魔フェネクス、神癒サロス、オロバス III 8 28 マラクス IV V VI VII VIII IX 覚醒 コメント 名前
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C 白血球増加 備考 類白血病反応 100I36(試行問題) 20歳の男性。発熱と咽頭痛とを主訴に来院した。7日前から38℃の発熱,咽頭痛および全身倦怠感が出現し,近医にてかぜと診断され治療を受けたが軽快しなかった。咽頭の発赤,扁桃の発赤・腫脹および頸部・腋窩リンパ節腫脹を認める。胸部に発疹を認める。心音と呼吸音とに異常を認めない。脾を触知する。血液所見:赤血球 470万,白血球 12000(桿状核好中球 6%,分葉核好中球 20%,好塩基球 1%,単球 6%,リンパ球 55%,異型リンパ球 12%),血小板 38万。血清生化学所見:クレアチニン 0.6mg/dl,AST 260単位,ALT 310単位,ALP 210単位(基準 260以下),LDH 670単位(基準 176~353)。CRP 7.6mg/dl。 この患者に投与してはならないのはどれか。 a アスピリン b アンピシリン c プレドニゾロン d エリスロマイシン e アセトアミノフェン ○ a × b 禁忌 ○ c ○ d ○ e 正解 b 診断 伝染性単核球症 99D82 リンパ球が増加するのはどれか。 a 免疫抑制薬使用 b 放射線治療 c 摘脾後 d 百日咳 e AIDS × a × b × c ○ d × e 正解 d
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世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。前作から継続参戦。見た目はⅠ・Ⅱ、中身はⅣといった趣。 公式での分類は、回復特化型。 味方の回復・治療・蘇生を担当する、いわゆる「僧侶」タイプ。状態異常だけでなく弱体も解除でき、鈍器を用いた攻撃スキルも所持している。 今作はローグライク系の中でも被ダメがかさみやすく、メディックの存在の有無で探索のしやすさに雲泥の差が出る。 回復手段はモンク・ファーマー・ダンサー・プリンセス等他職でも可能だが、メディックによる回復は即効性に長けるものが多く安定感は抜群である。一人いると冒険はグッと楽になるだろう。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 豊富な回復スキルを持ったいわゆるヒーラー担当。 防具は軽鎧と盾が装備可能だがそれでも戦士職と比較すると脆く、防御力よりもむしろ防具のカスタマイズ性が高いことが強み。 また、遠距離攻撃を持たないながら敵に積極的に近づこうとしない独自のAIも特徴的。 ただし、遠距離攻撃職と異なり1マスまで距離を詰め、睡眠等の相手には殴りに行くので挙動はしっかりと把握しておきたい。 回復役としては、MASTER(Lv20)以降に取得できる「オートヒール」、「オートリザレクト」なども取得すれば安定感が増す。 詳しくはスキル詳細を確認してほしいが、各種ヒールの回復量はスキルLv事に定まっている最大HPの割合+固定値となっており、 TECによる影響はないとの検証報告が挙がっている。 レベルが上がりSPが溜まったらヒーリング・パーティーヒール7、オートヒール・ヒールマスタリ★を取っておくと 回復量・燃費共に優れた回復役になれる。これにリフレッシュやリザレクトをかじればヒーラーとしてとりあえず完成するので メインにしろサブにしろこのビルドを行ってから他のスキルに割り振りを行いたい。 本家世界樹シリーズからの伝統「殴りメディ」としての運用は、本職ではSTR不足で完全にネタ。 攻撃に加わるなら、高いTECを活かせるサブクラスに就くのが良いだろう。 Lv70あたりからはTECが術師職に大きく引き離されるため、最終的に攻撃スキルをバッサリ切ったサブクラス・立ち回りを検討してもいい。 メディック自身が運用するには物足りない殴りスキルだが、ダメージ倍率自体は他のアタッカー職と比べても遜色無い。 「スタードロップ」で防御力を低下させ「スポットブレイク」で追撃をかけるといったこともでき、STRの高い他職のサブとしてなら充分有用。 FP消費速度は1FPにつき7歩と下から3番目。前作と比べて2倍以上腹持ちが悪くなっている為前作の使用者は注意。 ◆ソロ・低人数旅指南 「火力ない」「耐久足りない」「腹減りやすい」の3拍子揃ったソロ攻略に絶対おすすめできない職業の一角。 ソロ攻略でメディックを起用するくらいなら火力職にメディックをサブにつけた方が動きやすいだろう。 一方、低人数攻略ならメディックほど頼もしいお供はなく、心置きなくアタッカーが殴り合える環境を作ってくれる。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 55 5 13 6 4 5 123 10 80 137 19 44 12 19 34 345 20 130 198 34 84 19 29 64 558 30 179 225 49 124 26 39 94 736 40 192 236 59 145 32 49 105 818 50 202 246 69 165 39 59 115 895 99 251 295 118 219 72 131 164 1250 順 9 1 14 4 5 11 10 12 TPは全クラス最高な上、ブーストで更に伸ばせる。だからといってヒーリングやパーティーヒールを伸ばしすぎるとすぐ枯渇するので注意。 殴りスキルがあるとはいえSTRはブービー。本人も積極的には敵に近づきたがらない。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー 〇 〇 ー ー ー 〇 〇 ー 〇 〇 〇 ー 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『メディックの超医術を教えよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 ヒーリング 10 指定した1人のHPを回復させる - アクティブ/頭 リフレッシュ 5 指定した1人の状態異常を全て回復させる - アクティブ/頭 トリート 5 指定した1人の弱体効果を全て回復させる リフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 TPブースト 10 TPの最大値を増加する - パッシブ ヘヴィストライク 10 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で麻痺状態にする - アクティブ/腕 薬草学 10 採取ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ フルヒーリング 5 指定した1人のHPを全回復させる ヒーリング Lv3 アクティブ/頭 パーティヒール 10 部屋にいるメンバーのHPを回復する フルヒーリング Lv3 アクティブ/頭 リザレクト 8 指定した1人の戦闘不能を回復させる - アクティブ/頭 フルリフレッシュ 5 指定した1人の状態異常と弱体効果を全て回復させる トリート Lv3 アクティブ/頭 ヒールマスタリ 8 HP回復スキルの回復量が増加する TPブースト Lv3 パッシブ スリープブロー 8 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で5ターンの間、睡眠状態にする ヘヴィストライク Lv3 アクティブ/腕 オートヒール 6 メンバーのHPが一定量以下になった時に稀にそのメンバーのHPを自動で回復する パーティヒール Lv3 パッシブ オートリザレクト 5 メンバーが戦闘不能に陥った時に稀にそのメンバーの戦闘不能を回復させる リザレクト Lv3 パッシブ 治療体勢 6 自身に10ターンの間、HP回復量増加効果と回復スキルの範囲拡効果を付与する フルリフレッシュ Lv3 アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 レスキューモード 3 3ターンの間、周囲1マスで起きた見方のピンチに対して、オートヒール/オートリザレクト/フルリフレッシュを発動させる準備を整える オートヒール Lv1オートリザレクト Lv1フルリフレッシュ Lv1 アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 薬品知識 10 一定確率で薬系アイテムの真の効果を発生させる - パッシブ オーバーヒール 6 指定した1人のHPを最大HPを超えて回復させる最大HPを超えた状態は10ターンの間継続する ヒールマスタリ Lv1薬品知識 Lv1 アクティブ/頭 スタードロップ 6 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手の物理防御力を一定確率で10ターンの間ダウンさせる スリープブロー Lv3 アクティブ/腕 スポットブレイク 5 槌・杖専用スキル正面の敵の弱っている部分を見抜き、そこに強力な壊攻撃の一撃を放つ スタードロップ Lv3 アクティブ/腕 超医術 - メディック専用ブラストスキル部屋にいるメンバーのHPを全回復すると共に全ての悪い状態も解除する - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 10 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 55% 60% 固定値 10 15 25 HPを回復させるスキル。 回復量はTECに依存せず乱数も絡まず常に一定値回復する。回復量=対象者の最大HP×回復倍率+固定値 Lv10時で最大HPの60%+固定値(25)の回復を行う。 AIのヒーリングを使うタイミングは対象者のHPが50%以下になったとき。 Lv8から大きく倍率が上がるもののコストも倍に増える。 消費が気になるなら4~7で止めヒールマスタリを伸ばすといい。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 5 4 3 状態異常を全て回復させる。ただし状態異常「む」は回復できないので注意。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 出現するモンスターにもよるが頻繁に使うものでもないので、育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。ただし一部のダンジョンでは、パーティー構成にもよるが、それこそ毎ターン使う破目にもなりうる。そういった場合のみ一時的にLvを上げ、攻略が終わったら休養して戻すのも有効。 AIは状態異常になったと同時に使ってくれるのでLv1でも覚えておいて損はない。また部屋内に敵が存在しない場合は基本的に使用しない。毒以外は自然回復を待つように組まれている様子。(麻痺は場所入れ替えで解除してくれる) 対象者が部屋内にいない場合(自分や対象者が通路にいる時なども含まれる)はモンスターが近くにいなくても使ってくれる。 ▼ トリート Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 7 5 4 3 弱体効果を全て回復させるスキル。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 出現するモンスターにもよるが頻繁に使うものでもないので、育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 AIの使用条件はリフレッシュと同様。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加量 +20 +5 +5 +5 +10 +5 +5 +5 +5 +5 最大LvでTP+70となる。最大TPに余裕があれば、TP管理で楽をできる。楽をできるだけなので、取得は後回し・最低限前提分でも問題ない。 メディックがフル稼働するような危機的状況では、TP回復の一手が致命傷になりうる。メインメディックならさほど気にせずとも良いが、最大TPの低いメインクラスの場合は気をつけよう。 アムリタⅡの回復量は200、知識発動で240。アムリタを効率的に使いたいならこの数値を目安にして振るといいだろう。 ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 170% 175% 180% 210% 225% 240% 255% 295% 310% 320% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で麻痺状態にする 序盤のメディはTPが有り余るので、とりあえず取っておくと火力の足しになる。ある程度Lvが上がるまでは、前衛クラスとのSTR差もさほどではない。 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 17 15 14 11 HPを全回復させるスキル。 Lvを上げると消費TPが下がりコストパフォーマンスが改善する。 回復量の最大HPの割合は、ヒールマスタリおよび治療体勢による+補正がある。詳しくはそれぞれのスキルを参照のこと。 AIの使用タイミングは対象者のHPが20%以下になったとき。20%以下はヒーリングより優先して使用してくれる。ただし、リフレッシュ等と同じ条件下でのみ使用。 ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 回復倍率 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 40% 45% 50% 固定値 5 10 15 部屋にいるメンバーのHPを回復するスキル。 Lv10で、最大HPの割合(50%)+固定値(15)の回復を行う。ヒーリングより回復量が落ちるもののパーティを組む場合はぜひとも欲しいスキル。 AIは範囲内の仲間(自分を含む)二人以上がHP50%以下になったとき使う。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 12 18 回復倍率 1 5% 10% 20% 25% 30% 45% 50% 指定した1人の戦闘不能を回復させるスキル。状態異常や弱体効果は治るが、TPやFPまでは回復しないので注意。 Lv1だと復活した際のHPはわずか1。すぐにヒーリングを使うことを前提としているなら問題ないが、近くにモンスターがいるとかなり危険。 Lv8でも、HPの回復量は最大HPの50%であり、完全には回復しない。スキルポイントに余裕がない場合は割り切ってLv1だけ取得し、戦闘中の復活はアイテム、戦闘後の復活はリザレクト+ヒールと役割分担させるのも一考の価値あり。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 12 10 8 6 状態異常と弱体効果を同時に治すスキル。ただし状態異常「む」は回復できないので注意。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。AIの使うのは状態異常と弱体効果が重なっているときのみ。 ▼ ヒールマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復倍率 110% 115% 120% 125% 130% 135% 145% 150% 回復スキルの回復量をアップさせる。ただし、固定値は増加しない。例えばヒーリングの場合、回復量=対象者の最大HP×回復倍率×ヒールマスタリの倍率+固定値 Lvが上がるごとに5%(Lv7は10%)アップ。 適用されるのは以下のスキル。ヒーリング フルヒーリング パーティヒール オートヒール オーバーヒール 広域ヒール (モンク) ヒールダンス (ダンサー) エクスチェンジ(プリンス) 上記スキルを対象に、回復量を求める際に使用される計算式の最大HPの割合に補正(★で1.5倍)がかかる。例えば「ヒーリング」がLv10の場合、最大HPの割合(90%)+固定値(25)の回復を行う。 「治療体勢」を発動するとさらに両方のスキルの倍率が加算されアップするが上限が約1.75倍となっているのでそれ以上は無駄になる。 装備で「回復技術」「医療技術」等と呼ばれている物(緑の薬瓶アイコン)も同様に加算される。例えば「ヒールマスタリ」Lv1で純白の胸当てを装備している場合、補正は(100+10+5)% ヒーリング+ヒーリングマスタリについて。ヒーリングマスタリの適用範囲は、メディックが持つほぼすべての回復スキルに影響を及ぼす為、可能な限り伸ばしたい。 ヒーリングマスタリを最大Lvにすると、ヒーリング(Lv10)とフルヒーリング(Lv5)の実際に回復できる量および消費TPは、ほぼ同等になる。これはヒールマスタリおよびヒーリングのLvが高いほど、フルヒーリングの有用性は低くなるということ。 HP完全回復のフルヒーリングにも効果が適用される。 ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 16 効果ターン 5 6 7 威力 215% 225% 230% 270% 280% 295% 320% 345% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ オートヒール Lv 1 2 3 4 5 6 回復倍率 5% 10% 20% 22% 30% 40% 固定値 0 5 10 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 自身・メンバー問わずダメージを受けた際に、HP50%以上から50%未満になる瞬間に自動的に回復を行う。空腹によるダメージでも発動。 TPの使用を必要とせず、またTP0でも発動する。 発動率は時々という程度で、頼り切れるほどでもないが、それでも強力なパッシブスキル。 Lv6時で最大HPの40%+固定値(10)の回復を行う。ヒールマスタリも加わると頼れる回復量に。 多段スキルにも1撃毎に割り込んで判定してくれるのが嬉しい。 ▼ オートリザレクト Lv 1 2 3 4 5 回復倍率 1 5% 10% 15% 25% 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ メンバーが戦闘不能に陥った時に稀にそのメンバーの戦闘不能を回復させる。TPの使用を必要とせず、またTP0でも発動する。 確率は★でだいたい20%強。発動してくれたらラッキー程度。 世界樹の葉と同様に、倒されてもモンスターが強化されることはない。 世界樹の葉よりも前に発動する。 ▼ 治療体勢 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 13 18 回復倍率 115% 120% 125% 130% 140% 効果ターン 10 12 15 HP回復スキルの回復量が増加し、リフレッシュとトリート範囲効果が部屋全体になる。正確には集中治療(回復量増加)+一斉救護(リフレッシュ等の部屋拡大)状態になる。 回復量が最大HPの割合で決まるスキルの回復量をアップさせる。具体的には以下のスキル。ヒーリング フルヒーリング パーティヒール オートヒール オーバーヒール 広域ヒール (モンク) ヒールダンス (ダンサー) エクスチェンジ(プリンス) 上記スキルを対象に、回回復量を求める際に使用される計算式の最大HPの割合に補正(Lv5で1.4倍)がかかる。例えばヒーリングがLv10の場合、最大HPの割合(84%)+固定値(25)の回復を行う。 ヒールマスタリを取得しているとさらに両方のスキルの補正が加算されアップするが上限が約1.75倍となっているのでそれ以上は無駄になる HP完全回復のフルヒーリングにも効果が適用される。 ▼ レスキューモード Lv 1 2 3 消費TP 20 22 26 効果ターン 3 5 7 範囲 周囲1 周囲2 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 薬品知識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 最大Lvまで上げると、説明文が一定確率から必ずに代わる。 肝心の効果は以下。メディカ、アムリタなどの回復量を1.2倍とする。 オイルは属性攻撃力を強化する(ターン数の増加かも…要検証)。 白の水薬などLvが上がる系には効果は適用されない。 効果適用はスキル取得者が使用したアイテムに限る。(味方に使いたい時はスキル取得者が投げれば良い) 総評として、投入したポイントに見合うかといわれると微妙。 ▼ オーバーヒール Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 14 19 回復倍率 20% 25% 35% 40% 55% 60% オーバー上限 10 20 30 固定値 10 20 30 効果ターン 10 12 15 Lv6時で最大HPの割合(60%)+固定値(?)の回復を行う Lv6時のオーバー上限は固定値(30)。ダメージを受けすぎていると肝心のオーバー分の値が減ってしまう。使う場合は、余裕をもつヒールを心掛けたい。 消費TPが高くターン制限ありの最大HP+30に魅力を感じるかと問われると微妙なスキル。 回復量の最大HPの割合は、ヒールマスタリおよび治療体勢による+補正がある。詳しくはそれぞれのスキルを参照のこと。 ▼ スタードロップ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 14 19 効果ターン 10 12 15 威力 275% 295% 315% 325% 370% 395% 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 敵物防 ↓↓ ↓↓ ▼ スポットブレイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 15 19 19 22 威力 355% 380% 435% 460% 520% 正面の敵の弱っている部分を見抜き、そこに強力な壊攻撃の一撃を放つ ゲーム中の説明ではさっぱり意味がわからないが、耐性を無視してダメージを与えるというユニークな攻撃。壊耐性が「鉄壁」のメタルシザースにも、普通にダメージが通る 弱点の場合は、無視しない ★ 超医術 部屋全体を対象にHP回復と共に悪い状態を解除するメディックのブラストスキル。メディックが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのメディック不可。 ▼サブクラス指南▲ TPが高いのでスキルを多用するクラスと相性が良いが、まずは自身及びパーティの生存を重視したい。 パラディン「屈強」「物理防御ブースト」で安定感を増すことが出来る。今作のガードスキルはバフ扱いなのでメディックにも扱いやすい。 それでもメイン盾を務めるには防御が心許ない。「挑発」を使うなら、引き寄せて殴られる前に味方で倒す、あるいは進路を塞ぐ逃げ挑発運用で。 ルーンマスター威力もそれなりにはあるが、どちらかと言えば麻痺がメイン。戦闘そのものを回避してしまえば治療の必要性すらなくなる。 TP消費が激しくなりがちな職なので「TPカット」も便利。 高レベルになるまではメインルーンマスターよりもTECが高い。高レベルになってからは耐久と高いTPが光る。 アルケミストルンマス同様麻痺を撒ける。低級術式の燃費が若干良く、貫通するため複数を巻き込めるが、部屋全体を足止めすることはできない。 暇なターンに属性付与術式が使える。手数が多い攻撃役に重ねがけすると割りと馬鹿にならないダメージソースになる。 高レベルになるまではメインアルケミストよりもTECが高い。高レベルになってからは耐久と高いTPが光る。 アルケミストとは腹持ちに2倍以上差があり、考えなしに動くと簡単にFP限界を迎えてしまうので気を付けたい。 モンクとにかく回復に専念させたい時に。モン/メディと異なりAIの性質上殴り合う機会が少なくそのぶん行動を回復に回してくれる。 目当ては「広域リフレッシュ」と「広域ヒール」。後者は6振りで周囲2マスというパーティーヒールと異なる範囲回復ができる。 最終的にSPが余りがちになるので樹木学や薬草学をかじってもいいかもしれない。 ガンナー暇なターンに銃を撃つ。「ドラッグバレット」により支援能力も上がるが、盾装備が出来なくなり耐久がだいぶ落ちるので注意。 シノビ盾はサブに頼らずとも元から装備できるので、回避を伸ばすことで生存率を高める。含針も便利。 ファーマーTP消費が激しくなりがちなので結晶床を踏む機会が多く、「地層マスター」が便利。 蘇生役のメディックが死ぬ事態は極力回避したいので「五分の魂」も良い保険になる。 プリンス・プリンセス暇なターンに号令をかける。TPが高い為適任ではあるが、SPがカツカツになりやすいので転職に近くなるかもしれない。 ダンサー暇なターンに踊る。サブプリと比べると依存部位が違うため機能停止しづらくなる他、リジェネ系はこちらの方が低コストで使いやすい。 カースメーカー先手を打って敵の動きを止めることでパーティの負担を減らすスタイル。「のろいのことば」も地味に扱いやすい。 ただし呪言は全体的にTP消費が激しい。TPが十分にある時の安定感はあるが、息切れも早い。 ▼コメント欄▲ 名前 ページの最初へ
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PT時の経験ボーナスは、2人120%、3人130%、4人145% 無課金状態でのキャラスロは二つのみ HP自然回復は6秒に1回 HP自然回復が1上がると、1時間あたりのPOTが20個削減 MP自然回復は16秒に1回 MP自然回復が1上がると、1時間あたりのMP回復は240上昇 1分あたりの攻撃回数は短剣90、片手剣84、両手剣72 税率5%の場合、出品価格が21でも20でも税引後の手取りは同じ 戦闘強化の巻物は7000アデナで売却可能だが、個人的には使用した方が価値がでかいと考える 夢幻の特徴は、火:ドロップ、水:経験、風:バランス、土:アデナ 敵の経験値は敵のレベル依存 設定の自動戦闘優先順位はアクティブモンスターOFF推奨 初期の赤騎士武器はコレクションアイテム。入手不可のため捨てずに保管推奨。 アップデートの最新情報は水曜0時付近に韓国版公開、水曜6時付近に日本語版公開の流れ。 夢幻を4時に開始すると、20kの入場料で2時間利用可能(未検証) CONによる重量増加効果は300と大きい アンデッドへのWIZヒールはかなりの火力 カエルは話せる島、死の森、オアシスに雲がかかったときに出現 インシグニアは血盟移籍しても効果継続 インシグニア強化による段階アップは1~3のランダム インシグニア強化の段階アップで1が続いた場合は初期化の方がコスパが良い 追尾機能はマップを切り替えも追尾が途切れない IDや話せる島はチャンネル制 チャンネル制マップでテレポートを使用するとチャンネルが切り替わる可能性あり モンスター図鑑の余りは銀騎士で図鑑商人に売却 伏字投稿5回でチャ禁(未検証) ネックレスは+3でMP回復+1が付与 見た目とサイズは異なる。村跡の蟻はサイズが大型 強化による上昇値は装備によって異なる。例:シルバーマントは強化1につき魔法防御+2 ミニマップは設定からタイプBに変えた方が正確 消耗品毎の1時間あたりの出費 品名 単価 時間(分) 1時間あたりの個数 1時間の出費 緑ポーション 243 5 12 2916 料理 7372 30 2 14744 変身 1111 30 2 2222 ドール 1111 30 2 2222 巻物-エンチャント 5050 6 10 50500 メディテーション 2125 10 6 12750 マナ回復ポーション 1515 5 12 18180 勇気のポーション 6060 5 12 72720 ドラゴンの真珠 50500 10 6 303000
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5日 規格外にバナった バナる事により相手を牽制する事がハーツで勝利するコツらしい 「ちょっとコーヒーブレイクだ」 ※連合の勝率は7割 9日 バナ禁を試みるも失敗 10日 宴会でバナる アルコール量とバナり方には大した影響が無いと思われる 28日 駿台で二つ前の席がバナナだったんだ で教室マジ狭くて、人数も少ない 一番上のクラスだからみんな黙々と自習してて重苦しい静寂が広がる バナナが教室で一番のイケメンとかいうレベルの喪教室 そこで俺バナナの頭で黒板みえなくて、休み時間 「ちょっとバナナ潰れてくんね」 『なにつぶれ』←バナりレベル2くらいのときのバナ声 「黒板見えないんだけど」 『べちゃああ』←叫びながら潰れた 教室の空気が凍った バナり
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目次 目次 概要魔法の書の入手手段 魔法付与の仕方 発動効果の仕様 発動効果一覧武器の発動効果 鎧の発動効果 概要 魔法付与とはSSランク以上の武具に「発動効果」を付与、または既に付いている「発動効果」をランダムに変更するシステムである。 「発動効果」とは、自分が通常攻撃をした時や、敵から攻撃を受けた時に自動で発動する特殊効果。 Ultimateランクの装備にはドロップ時にランダムな発動効果がつく。武器と防具で付く発動効果の種類は異なる。 「魔法の書」を利用することでSSランク以上の装備にランダムな発動効果をつけることができる。 「魔法の書」の入手手段は少ないので使用の際は慎重に。 付与結果はランダムなので、まともな発動効果がでるまで魔法の書を10個単位で消費すると考えたほうが良い。 魔法の書の入手手段 名誉の峡谷のコインショップにて1個50コインで購入可能 冒険でのドロップ(第二幕から) 不定期なイベントや有料パッケージなど 魔法付与の仕方 魔法付与を行いたい装備を選択し魔法付与アイコン(紫色の魔法陣のようなアイコン)をタップするか、鍛冶屋の同アイコンから魔法付与メニューにアクセス可能。 魔法付与には1回の試行につき魔法の書1個とゴールドが必要。(Ultimate装備は20万ゴールド、SSS装備は10万ゴールド、SS装備は5万ゴールド) 発動効果の仕様 発動効果は一定確率で発生する。発動確率は効果によって異なり、防御低下のように100%近い確率で発動するものと、クールタイム減少のように発動しにくいものがある。 バフ、デバフ効果は使用者1人が対象1人に対して蓄積できる数に制限があるものがあり発動効果もこの影響を受ける。効果ごとの蓄積限界は検証求む。例)防御低下の効果を持つスキルまたは武器発動効果のどちらか1つだけしか持っていない場合、その仲間は敵1人に対して最大2個までしか防御低下デバフは蓄積できない。 スキルと武器発動効果は同じ効果でも蓄積は別扱いになる。例)防御低下スキル1つを持つ仲間に、防御低下の発動効果をつけた武器を装備させると、敵1人に対して最大4個まで防御低下デバフが蓄積可能(スキルで2個+武器発動効果で2個) 同じ発動効果を別々な部位に付けて重複可能。発動確率が上がったり一度に2個蓄積するようになるが、1つ1つの効果量は増加せず、前述の制限以上には蓄積しない。例)「通常攻撃時、敵の防御低下」の発動効果を二箇所つけた場合、一度の攻撃で防御低下が2個蓄積されるが、もう一度攻撃しても蓄積制限により2個以上は蓄積されない。 デバフの蓄積制限は仲間1人につきなので、例えば仲間3人がそれぞれ1つずつ防御低下効果を持っている場合、敵1人対して合計で6個まで蓄積可能(防御低下デバフ2個×仲間3人分) 発動効果一覧 武器の発動効果 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 基本攻撃で一定の確率でスキルのクールタイムが一定の比率減少します スキル中心のキャラ 基本攻撃で敵に固定ダメージを与えます 基本攻撃で敵にダメージを与え続けます ディーラー ワールドボス 基本攻撃で敵の攻撃力が減少します 基本攻撃で敵の防御力が低下します ゴーレム、レイドボス、対人戦闘 100%近い確率で発動する 基本攻撃で自分の攻撃速度が上昇します ディーラー、通常攻撃ヒール持ち 基本攻撃で敵の攻撃速度が減少します シャリト 基本攻撃で敵のクリティカルパワーが低下します 基本攻撃で敵の命中が減少します 基本攻撃で敵の防御無効化が減少します 基本攻撃で敵の回避が減少します 基本攻撃で敵のHP回復数値が減少します 鎧の発動効果 鎧の発動効果はU級装備にのみつき、魔法付与を行うことができない。 発動効果名 推奨仲間や職種 推奨コンテンツ 備考 攻撃されると一定時間仲間から受けるヒール量が上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御力が上昇します 攻撃されると一定時間自分のクリティカルパワーが上昇します ディーラー向け 攻撃されると一定時間自分のクリティカルが上昇します 攻撃されると一定時間自分の防御無効化数値が上昇します 攻撃されると一定時間自分の命中が上昇します 攻撃されると一定時間自分の回避が上昇します 長く生存させたいキャラ向け 攻撃されると一定時間自分の力が上昇します メインステが力のディーラー向け 攻撃されると一定時間自分の知能が上昇します メインステが知能のディーラー向け 攻撃されると一定時間自分の敏捷が上昇します メインステが敏捷のディーラー向け 攻撃されると一定の確率でダメージ反射バリアを張ります
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レンジャーの未熟リンゴ指輪 MHP + 80% Str + 10 Int + 30 Vit + 10 Agi + 100 Dex + 100 Luk + 30 クリティカル + 40 Flee + 150 ダブルストレイフィングの攻撃力 350% 増加 ブリッツビートの攻撃力 300% 増加 シャープシューティングの攻撃力 300% 増加 アローストームの攻撃力 300% 増加 ウォーグストライクの攻撃力 200% 増加 アローストーム使用時 50% の確立でアローストームLv10発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で レンジャーの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル セイフティウォール 所持限界量増加 回避率増加 リカバリー グロリア マキシマイズパワー ケミカルウェポンチャージ 息吹 気功 残影 見切り エンチャントデッドリーポイズン プラエファティオ 点穴 -反- ↓スキルツリー↓ セイフティウォール トーキーボックス Lv1 フリージングトラップ Lv3 所持限界量増加 クラスターボムLv5 ファイアリングトラップLv5 アイスバウンドトラップLv5 リカバリー 前提無し グロリア サンドマンLv1 フラッシャーLv1 マキシマイズパワー トゥルーサイトLv10 ケミカルウェポンチャージ トゥルーサイトLv10 息吹 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv3 気功 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv8 残影 トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv10 見切り トゥルーサイトLv5 ウインドウォークLv5 エンチャントデッドリーポイズン ビーストベインLv5 スプリングトラップLv3 アローストームLv10 レンジャーメインLv7 プラエファティオ カモフラージュLv1 トゥルーサイトLv10 点穴 -反- 鋭敏な嗅覚Lv5 カモフラージュLv5
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勢力増加方法 メモリエディタの文字検索で「きもつき」と検索 して肝付家の勢力データへ さらに、少し下に行くとこんな感じのアドレスがある 02C44938 FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 02C44948 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00 02C44958 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 02C44968 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 一番上の列を全て0に変えると中華で枠が追加される さらに、適当に肝付家の軍団データをサーチして 少し下に移動して 02C47640 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF 02C47650 FF FF FF FF FF FF 00 00--FF FF 00 00 88 24 5E 02 02C47660 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここの一番上の段の左側のFを全て0に変えると中華に枠が出来るので設定 そして、16進数検索で「3700FFFFFFFF」とけんさく こんな感じのを探す 03AB6708 37 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6718 4C A4 A0 79 D3 E7 00 8C--30 9E 5D 02 30 9E 5D 02 03AB6728 37 00 E9 08 E0 FC 6B FE--49 A4 A0 79 F9 92 00 8C 03AB6738 50 67 AB 03 48 9E 5D 02--E3 08 7F 5B FE 06 AF CF 03AB6748 46 A4 A0 79 FE D2 00 8C--48 9E 5D 02 38 67 AB 03 03AB6758 E8 08 66 7F 02 FF 67 B8--43 A4 A0 79 F9 E2 00 88 03AB6768 FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6778 40 A4 A0 79 1A BF 00 88--FF FF FF FF FF FF FF FFここの最初のFFFFを3800に 03AB6788 FF FF FF FF FF FF FF FF--5D A4 A0 79 FF ED 00 88 後は適当に所属設定 多分、これで出来ると思います ==================-ここまでのあらすじ====================== 465 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 05 07 ID mcnzPHWf 中華最新のにして再度勢力増加試してみたらできた ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vx591003140231.jpg 勢力選択でもしっかり選択できるし、いまのところ問題ない 466 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 12 43 ID mL3xQyGe わーお 武田近ぇ! 469 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 14 37 37 ID wGgqN3c5 465 上杉定実と上条定憲を作って越後に配置して、上杉家四竦み! という夢の状況ができるわけだな。 絶対需要ないけど。 470 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 15 43 06 ID rkCK/abo 465 申し訳ないけど、中華エディタ側とメモリエディタ側の設定方法を教えてください 472 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 15 57 01 ID xv/2r+Nt 469 それぞれに、景虎と同性能の、景龍、景雀、景武を入れて戦わせるんだ 484 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 18 07 34 ID abhQchKh 465 勢力増加方法教えてくれ 何度やってもシナリオ選択画面で暗くなってて選択できないんだorz 485 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 10 41 ID npJ96pfD 465 高遠城(笑)には違和感を持っていたので小笠原参戦は望むところだ 486 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 17 58 ID AxEghdiC そういえば、北信濃と南信濃の境界線の北信濃寄りのところに支城立てると深志城(松本)になるんだよなーw 地元の県民としては違和感あるわw 地図は革新のほうがまだリアルに近かったなー 個人的に一番ひどいと感じたのは、将星のマップだったけどw 487 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 28 44 ID hEXMKzCU 墨俣ももう少し西だ。大垣と重なってしまったのか、あそこじゃ犬山だ 488 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 36 41 ID MrNh5qN1 待て、犬山が岐阜と清州の中間にあるってのもおかしいんだが 489 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 52 19 ID Fs/Cg9SH 熊本城も、位置が変すぎ 490 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 19 53 57 ID yj59sTRA 石山本願寺が淀川の南になったのは良かった。 491 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 20 02 44 ID 8Dsvtj0u 春日山から直に攻められる上田城は… 言い出したら切り無いから妥協するしかないけどね 次回作で城増やしてくれればいいんだけどなぁ 革新と天道じゃ城の名前とか位置は弄るしかないし 492 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 20 19 11 ID hEXMKzCU よく見たら岐阜城が北東すぎるな。 鉄と位置を変え、揖斐川らしき河川を長良川に。 これなら犬山があの位置で問題ないだろ ともかく墨俣無理すぎ 495 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 09 59 ID abhQchKh 494 マジだ…こんな簡単に解決できるなんてwww でも、試しに越後上杉追加して勢力選択してみたら、シナリオ開始と共に落ちちまったorz 496 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 12 51 ID wmfc4ZxO 勢力増やしたら革新を参考にコマンド使えるようにしないと落ちる 497 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 22 44 ID abhQchKh FFFFを変えるやつって今回も必要なのか…やってみるわ 500 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22 56 07 ID mcnzPHWf おそくなってすまない ちょっと出掛けてた 勢力増加方法 メモリエディタの文字検索で「きもつき」と検索 して肝付家の勢力データへ さらに、少し下に行くとこんな感じのアドレスがある 02C44938 FF FF 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 02C44948 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 FF FF 00 00 02C44958 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 00 00 00 00 02C44968 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 一番上の列を全て0に変えると中華で枠が追加される さらに、適当に肝付家の軍団データをサーチして 少し下に移動して 02C47640 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF FF FF 02C47650 FF FF FF FF FF FF 00 00--FF FF 00 00 88 24 5E 02 02C47660 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 ここの一番上の段の左側のFを全て0に変えると中華に枠が出来るので設定 そして、16進数検索で「3700FFFFFFFF」とけんさく こんな感じのを探す 03AB6708 37 00 FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6718 4C A4 A0 79 D3 E7 00 8C--30 9E 5D 02 30 9E 5D 02 03AB6728 37 00 E9 08 E0 FC 6B FE--49 A4 A0 79 F9 92 00 8C 03AB6738 50 67 AB 03 48 9E 5D 02--E3 08 7F 5B FE 06 AF CF 03AB6748 46 A4 A0 79 FE D2 00 8C--48 9E 5D 02 38 67 AB 03 03AB6758 E8 08 66 7F 02 FF 67 B8--43 A4 A0 79 F9 E2 00 88 03AB6768 FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 03AB6778 40 A4 A0 79 1A BF 00 88--FF FF FF FF FF FF FF FFここの最初のFFFFを3800に 03AB6788 FF FF FF FF FF FF FF FF--5D A4 A0 79 FF ED 00 88 後は適当に所属設定 多分、これで出来ると思います 酒飲んできたので少し間違ってるかもしれないのでバックアップ必ず 502 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 23 57 37 ID wGgqN3c5 500 これで私城だけで大名が成立できたらなぁ……中国地方のスカスカっぷりは酷いだろ、あれw なんで四国よりも本城少ないんだよw 503 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 00 04 27 ID abhQchKh いや、支城だけでも勢力成立させられるじゃないか まだ支城の完全な建て方が見つかってないだけで 512 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 09 39 ID nYWFWuXd 496 革新プレイしていないので、コマンドを使えるようにする方法教えてくれないでしょうか。 514 :名無し曰く、:2009/10/04(日) 03 14 09 ID P86A4sE4 512 500の下に書いてあるのがコマンド出す方法だ 3700=肝付の勢力or軍団番号だから、その下に軍団作るなら3800となる
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基本データ Napsackを使用したレシピ グラフィック 基本データ Napsackは民家などで見つかります。 あまり大きくないので、増加スロットも少ないです。 説明文訳:そんなに大きくない。布で作られている。 データ 装備 可 スタック 不可 容量増加 4枠 限界重量増加 7.5kg スタック数 1個 重さ 0kg Napsackを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック +...
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種族 レア度 HP(Lv1) 名前 メインスキル スキル説明(Lv1) 入手場所 人族 1 2100 華麗なる歌姫 覚醒 最も低い自陣のクリーチャー2体のHPを40%回復する。 トライアル 人族 1 2650 気高き魂の戦士 プロテクト HPが最も低いクリーチャーに保護を与える。保護対象のクリーチャーはHPが20%アップし、受けるダメージが20%少なくなる。残りの50%のダメージはヒーローが受ける。 トライアル、モール一覧 人族 2 3125 騎士バラモルン 復讐 全クリーチャーの攻撃力を50アップさせ、HPを50回復する。この効果は、自陣の墓地にいるクリーチャーの数に比例する。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイド 人族 2 3125 キャプテンクルック 海賊の鼓舞 敵の全クリーチャーの攻撃力を50ダウンさせ、自陣のクリーチャーの攻撃力を50アップさせる。 トライアル、モール一覧、ヒーロー召喚、クルセイド 人族 3 4400 グラディエーター チェイン 自分のターンが終わるまで、敵の全クリーチャーにダメージをリンクさせる。1体の敵に与えられたダメージの15%を他の敵に与える。フィールドん2体超の敵がいる場合のみ発動可能。 トライアル、モール一覧、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 人族 3 4400 ペイトリアーク ホーリースター 敵の全クリーチャーに最大HPの15%の直接ダメージを与える。500ダメージを上限とする。自陣の全クリーチャーのHPを最大HPの15%分回復する。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 人族 4 5675 竜騎士 ドラゴン召喚 犠牲を持つドラゴンLv1を召喚する。一度に召喚できるドラゴンは1体だけ。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 人族 4 6175 王家の守護者 祝福 敵のターンが終わるまで、自陣のクリーチャーに祝福を与える。攻撃を受けた後、HPが最低でも500残る。HPがそれより低いクリーチャーはダメージを受けない。 トライアル、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 人族 5 7700 雷神 ホーリーハンド 敵の全クリーチャーに200の魔法ダメージを与え、40%の確率で敵をスタンさせる。スタンした敵は次のターンをスキップさせられる。 ジェム購入特典、トライアル、クルセイド 人族 5 7700 ウォーロック 祈りの言葉 自陣のクリーチャーのステータス異常をすべて回復し、すべての制御効果に対する耐性を与える。敵のターン終了時まで持続。さらに、現在のHPの20%を回復する。 トライアル、クルセイド 人族 5 10225 オーディン 神の怒り 敵クリーチャーのHPと最大HPを20%ダウンさせる。(最大2000DMG)さらに、40%の確率で次のターンの敵のアクションを封じる。 イベントガチャ、ホリデーイベント 人族 5 9200 錬金術士 融解 敵の全クリーチャーに300ダメージを与える。さらに「融解」効果を得られる。(フロストアーマー、マジックアーマー、ブロック、耐性、魔法を跳ね返す。)ストーンスキンの場合、300ダメージを与え、憤怒の獲得ができない。 イベントガチャ、ホリデーイベント 精霊 1 2100 嵐を呼ぶ者 スピリット召喚 報復を持つスピリットLv1を召喚する。一度に召喚できるスピリットは1体だけ。 トライアル 精霊 1 2100 ナイトハンター ハンターの獲物 500の直接ダメージを敵の全クリーチャーに分配して与える。 トライアル、モール一覧 精霊 2 3125 アーケインハンター 失われた森 敵の全クリーチャーに150の直接ダメージを与え、HPの少ない順に敵を配置しなおす。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイド 精霊 2 3125 炎神アグニ 激昂 敵ヒーローに500の直接ダメージを与える。ヒーローの憤怒ポイント、1ポイントにつき1%ずつ効果はアップする。 トライアル、モール一覧、ヒーロー召喚、クルセイド 精霊 3 4400 ポイズンアイビー 茨の壁 自陣のクリーチャーが攻撃されると、受けたダメージの15%を相手に跳ね返す。 トライアル、モール一覧、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 精霊 3 4400 ボウマスター デッドリーブロー 右から2体のクリーチャーに300の直接ダメージを与える。フィールドの敵クリーチャー1体ごとに50ずつダメージがアップする。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 精霊 4 6175 デビルハンター エンタングル 敵のクリーチャーのHPが最大HPの50%以下になると、物理攻撃ができなくなる。 トライアル、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 精霊 4 5675 プレデター グリズリー召喚 アイアンスキンを持つグリズリーLv1を召喚する。一度に召喚できるグリズリーは1体だけ。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 精霊 5 7700 海神オケアノス クローン フィールドにいる敵クリーチャーのうち、最もコストの高いクリーチャーのクローンを作る。オリジナルの150%のHPと150%の攻撃力を持つ。 トライアル、クルセイド 精霊 5 7700 裁きを下す者 大地の守り ダメージを受けると、自陣の全クリーチャーのHPを200回復する。敵のターン終了時まで持続。 ジェム購入特典、トライアル、クルセイド 精霊 5 10215 光の手 断罪 敵の全クリーチャーに300の直接ダメージを与え、20%の確率で断罪を発動する。断罪を宣言されたクリーチャーは3ターン後に破壊され、さらに復活できない。 イベントガチャ、ホリデーイベント 蛮族 1 2100 ワイルドローズ 怒りの反撃 敵のクリーチャーに50の直接ダメージを与える。ヒーローのHPが1%減る度に効果は5%増える。 トライアル、モール一覧 蛮族 1 2100 罪を背負いし者 士気 最も攻撃力の低いクリーチャーの攻撃力を100アップさせる。フィールドにいる敵クリーチャー1体につき、20ずつ効果はアップする。 トライアル 蛮族 2 3125 略奪者ゾラ 終わりなき戦い すべてのクリーチャーから受けたダメージの20%を攻撃力に変換する。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイド 蛮族 2 3650 長老マーレク 血の儀式 敵の全クリーチャーに100の直接ダメージを与える。与えた直接ダメージの2倍分、自陣のヒーローのHPを回復する。 トライアル、モール一覧、ヒーロー召喚、クルセイド 蛮族 3 4400 タウロプルート ブラッドレイジ 自陣のヒーローのHPを10%犠牲にして、ランダムで敵クリーチャー2体に400の直接ダメージを与える。 トライアル、モール一覧、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 蛮族 3 4400 レギオン 果てなき狂乱 敵クリーチャー1体に300の直接ダメージを与え、自陣のヒーローの憤怒を50にする。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 蛮族 4 6175 アニマルマスター ファイアーエリクサー 最もHPの少ない敵クリーチャーに500の直接ダメージを与え、蘇生の効果を打ち消す。さらに、最もHPの少ない自陣のクリーチャーのHPを30%、攻撃力を30%アップさせる。 トライアル、トライアルモール、ヒーロー召喚、クルセイド 蛮族 4 5675 狂戦士 イノシシ召喚 憤慨、激怒、レジストを持つイノシシLv1を召喚する。一度に召喚できるイノシシは3体だけ。 トライアル、ヒーロー召喚、クルセイドモール、クルセイド 蛮族 5 7700 ブレイドマスター 斬首 敵の全クリーチャーに350の直接ダメージを与え、HPが20%以下の敵を即座に戦闘不能にする。 トライアル、クルセイド 蛮族 5 7700 魅惑の悪魔 狂気の涙 「狂気の涙」の状態で敵の全クリーチャーされると、敵が50%の攻撃力で、攻撃者の隣にいるクリーチャーを攻撃させる。攻撃後、HPと最大HPが減少する。このスキルを防ぐことができない。1ターン継続 トライアル、クルセイド 蛮族 5 12745 ヒドラ エレメンタルベイパー 300の直接ダメージを敵の全クリーチャーに与える。さらに、一定の確率でフリーズ、まひ、バーン、ポイズンのうちの1つ以上のステータス異常を引き起こす。 イベントガチャ、ホリデーイベント 情報提供お待ちしています! 名前 コメント