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ヒール 基本情報 消費MP:15 使用条件:打斬射突壊音無 属性: 効果 選択したキャラのHPを回復する 考察 恐らく最も多く使われるであろう回復スキルの一つ。 回復量は対象キャラクターの最大HPに依存。 1~最大HPの30%(1/3ではない) 覚えとくと色々捗るぞ
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ヒール/コメント SLvもだが、結局のところPIEが少なければ恩恵は少なめ。詠唱時間が短いため、戦闘中の回復基点となるのでおろそかにできないスキルではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-14 11 40 41) コレあげるくらいならサークル上げましょう -- 名無しさん (2011-10-14 11 52 51) サークルのが燃費はいいが詠唱が長く殴られてキャンセルされやすくもあるので、仲間の緊急回復においてはヒールのが優秀。クールも短め。どちらも良い面がある。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 21 42) ファイター持越しならミドルでいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-10-15 05 35 10) ミドルだと燃費が悪すぎて、こまめに全快できないという難点がある。ヒールは早目早目が基本だからな。 -- 名無しさん (2011-10-15 16 27 03) PIE(+1)22 Lv1で105程度 Lv2で162~173 /PIE(+4)22 Lv2で168~183 -- 名無しさん (2011-10-18 00 21 39) 回復量ってPIEだけじゃなくSTRも影響してない? -- 名無しさん (2011-10-18 08 01 03) STRかどうか分からんけど物理攻撃力あがると回復力上がってね・・・? -- 名無しさん (2011-10-18 08 05 57) STR(+1)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+1)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 -- 名無しさん (2011-10-18 09 50 28) STR(+4)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+4)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 ともにPIE(+1)22 -- 名無しさん (2011-10-18 09 51 34) 詠唱が短いのが最大の利点。PTだと緊急回復用になることが多いが、ソロ時に使うことが多いスキルでもある -- 名無しさん (2011-10-27 13 05 31) LV3ヒール、PIE31+8で 216-255の回復量 -- 名無しさん (2011-11-01 12 41 04) LV2ヒール、PIE31+8で 160-190くらいだった記憶が -- 名無しさん (2011-11-01 12 41 54) 他でもそうだけど回復量、ダメージ記入の際はコンディションもチェックするべきじゃね? -- 名無しさん (2011-11-07 01 05 12) ディバインかけてヒールサークルのほうが燃費いいのでヒールあげるよりサークルあげたほうがいい -- 名無しさん (2011-11-08 22 23 48) Lv6のPIE29+4で330、コンディション141以上で385回復 -- 名無しさん (2011-11-09 23 00 06) このスキルの利点は簡単に言ってしまえば速い。緊急用というイメージがあるので回復量が増える恩恵のみのS.LVアップはそれほど行わなくていいかも・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 12 13 29) ソロの応急処置用として上げるのもアリじゃない? 交戦中の詠唱時間1秒を長いと見るか短いと見るかは人それぞれだけど -- 名無しさん (2011-11-11 15 52 17) 隙間時間にソロ狩りするなら7までとって損はしない、PTメインならヒールサークルあげた方がいいね、あとPIEはほとんど関係ないよスキルレベルとコンディションの方がはるかに重要 -- 名無しさん (2011-11-14 02 26 46) コンディションのステータス上昇(小)でPIEも+4なんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 04 25 59) 結局は、ヒールをどのレベルまで上げれば、ミドルつかったほうがマシとならないんでしょうね -- 名無しさん (2011-11-14 10 55 44) プレイスタイルによって有効なスキルが違うからPTならサークル、ソロやペア多いならこれでどうしてもスキル節約したいならミドルでいい -- 名無しさん (2011-11-16 08 45 13) Lv7ヒール、コンディション好調PIE30+10で10回ほど試して425~479回復しました -- アイシャ (2011-11-16 22 23 21) INTも影響しています。 キャラLv1、ヒールLv1コンディション100-140の範囲のとき、INT7,PIE15で87-92、INT9,PIE15で88-93でした。 -- 名無しさん (2011-11-20 21 44 18) それ、影響してるって言えるのかな - 名無しさん 2011-11-28 03 48 50 検証するのはいいけど回数も明記してくれ。 - 名無しさん 2011-11-28 18 51 13 影響するスキルは他にも沢山あるはずだが、生命に関わるという事でここ二に書かせていただく、29日のアプデ以降詠唱のあるスキルでは通常攻撃をキャンセルできなくなったもよう - 名無しさん 2011-11-30 18 35 01 スキルレベルあたりのおおよその回復量の目安がほしいかも - 名無しさん 2011-12-02 15 56 38 およその計算式は[ヒールLV*50+PIE*2+INT/2]でコンディション影響かとおもいます。 - 名無しさん 2011-12-04 14 23 45 料理別に測ってみた。コンデ好調、Lv5、料理なし:PIE29+8,INT23+3,359~401、INT料理:PIE29+8,INT23+6,369~411、PIE料理:PIE29+11,INT23+3,371~418。回数100回位ずつ。PIE料理は最低値と最高値が出たのは共に1回ずつ。INT料理と料理なしも100回位やったけど、上の上限値が10回ずつくらい出たのでこれが上限じゃない気がするが、PIE料理時がたまたまなのかも。 - 名無しさん 2011-12-05 00 52 10 ↑ちなみにPIE料理時の最高値418の次に多く出た値は415。これは他の料理測定時の最高値と同じように10回程出てる。 - 名無しさん 2011-12-05 05 18 23 ぼーっと数値見てたら、50+PIE*1.2*SLv+INT*0.6*SLv な気がしてきた - 名無しさん 2011-12-05 08 17 27 調整後、コンデ・ノーマル PIE28 LV4 転職戦士で 200-220位が 250あたり回復するようになった。PIE - 名無しさん 2011-12-13 20 37 35 を+5すると280前後まで回復。レベル毎のベースがアップしたか、PIEの影響が大きくなったかも - 名無しさん 2011-12-13 20 38 41 ヒールMP消費量って前から10でしたっけ? - 名無しさん 2011-12-14 12 00 06 そーだよん - 名無しさん 2011-12-14 13 05 34 実験値:Lv=10 SLv=1 Pie=22+3 Int 12+3 Cnd=100 回復量:112,117,123 これ以外の数値は全く出ず。確率は112 117 123という感じ。実験値Int=12+6にしてもこの数値は変わらず。従ってIntには影響度がないと推測されます。実験値Pie=22+6では、114,119,125となった。ここからSLv=1でのPie依存度はPie*0.6と推測される。 - 名無しさん 2011-12-16 20 19 45 続いてSLv=2に変更して試行。その他の条件は変わらず。Pie=22+3 回復量:151,156,162 やはり結果は3種類で、低い数字ほど出やすい。Pie=22+6 回復量:165,171,176。若干誤差が出てきたのは小数点以下の為?暫定で依存度が5/Pie…弱? - 名無しさん 2011-12-16 21 19 50 同条件でSLv=3。Heal=184,190,196,201,207 回復量種類が5に。もしかしたらSLv=1,2でもあった、かも…しれませんが、不明。念の為SLv=3でInt料理を食べ検証しましたがやはり変動なし。続いてPie料理(22+6)、Heal=199,205,210,216 最大値と思われる予想222が試行50回ほどで出ず…とはいえ、やはりPie依存度は5/の模様 - 名無しさん 2011-12-16 22 05 36 更にSLv=4 Pie=22+3 Heal=224,229,235,240,246,252, Pie=22+6 Heal=239,245,250,256,262,267 パターン数が更に増加。やはり依存度は5/Pieの模様。今回は割とあっさりPie料理中に最大値が出現 - 名無しさん 2011-12-16 22 14 50 SLv=5 Pie=22+3 Heal=263,268,274,280,285,291,296,302 Pie=22+6 Heal=273,279,285,290,296,302,307,313 パターン数更に増加。この表をそのまま信じてしまうとPie依存度が3/程度に落ちてしまった気もするが、恐らく下がることもないと思うので、最大値及び最低値が低試行回数のせいで出なかったものと推測する - 名無しさん 2011-12-16 22 27 45 SLv=6 Pie22+3 Heal=302,308,313,319.324,330,336,341,347,352,358 Pie=22+6 Heal=319,324,330,336,342,347,353,359,364,370,376 パターンはSLvに比例して増える模様。ここまでの検証で、回復量は能力値から算出されるいくつかのパターン固定値から選ばれる、その刻み幅は5or6である、と言える - 名無しさん 2011-12-16 22 40 27 凄い検証だね、助かる。 - 名無しさん 2011-12-19 17 24 14 ヒールLV5とLV7で各800回ずつ検証しました。 - 名無しさん 2011-12-26 08 19 32 PIE20+5 INT28+6 LV5:284~363 PIE飯:312~396 - 名無しさん 2011-12-26 08 21 55 LV7:445~512 PIE飯:464~526 - 名無しさん 2011-12-26 08 23 32 ↑コンディション160状態 - 名無しさん 2011-12-26 08 23 54 よそうですが高PIEはランダム値の幅を抑えれるのだとおもいます。 - 名無しさん 2011-12-26 08 25 42 Lv6で302~358、Lv7で445~512か、えらくまた回復量が伸びるもんだね。検証乙です。 - 名無しさん 2011-12-26 08 36 08 ↑2 PIEに何らかの閾値があり、食事効果の+3でかすってもいないので無い限り、単純にPIE依存度による回復量強化以外にないのでは?今までの検証からどうしてそういう推測が出たのか教えて下さい。 - 名無しさん 2011-12-26 08 37 42 ヒールも、ミドルヒールも、ヒールサークルも使っているけど、ヒールのレベルを上げるのはムダにはならない。理由は詠唱時間の短さ。1秒に助けられたことが何度もある。 - 名無しさん 2011-12-27 01 36 53 PIE47でヒールLv7 750前後回復 - 名無しさん 2012-01-02 09 17 44 ↑で書かれてる職業特性実装時以降の日付のデータって全部職業特性(ヒール系の回復量UP)がなしの状態のものですか? - 名無しさん 2012-01-02 16 41 30 あ、でも7は継承してない限りは自然とありになるか… - 名無しさん 2012-01-02 16 43 16 ↑2へ。 ↑3は、「ヒール系の回復量UP」ありの状態だと思うよ。こちらもあり状態のPIE24・ヒールLv7で、470~550くらいの回復量。今後は「回復量UP」ありか無しかも書いてくれると助かるね。 - 名無しさん 2012-01-09 21 38 13 他職がレベル7継承してどんくらい回復するもの?PIEもよろしく! - 名無しさん 2012-01-10 23 11 24 ↑予想値は220+(Pie*5) Lv6- 7時に特別固定値や依存度が上がるのでない限りこれぐらいになる - 名無しさん 2012-01-11 09 44 02 ヒールLv5の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は50回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 04 43 ヒール5 好調 Pie33:Ave454.2 Max478 Min427 Median457 - 名無しさん 2012-01-13 20 04 58 ヒール5 好調 Pie50:Ave605.0 Max636 Min571 Median603 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 07 ヒール5 絶好調 Pie33:Ave480.9 Max513 Min453 Median475 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 15 ヒール5 絶好調 Pie50:Ave655.3 Max688 Min621 Median655 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 23 L20FIG、PIE13、ヒール7、好調 で400と聞いたんですが正確に分かります?6↑の式だと285ですよね・・・ - 名無しさん 2012-01-14 01 53 01 ↑ ↑7の予想値はLv1-6までの伸びが7も同じだったとした場合+Cnd普通時の予想。普通→好調時の差は激しいし、6→7の伸びも他スキルを見るといい事もあるから、それぐらいは行くかもしれない - 名無しさん 2012-01-14 09 17 19 7の伸びしろが知りたいがプリだとパッシブが入るから正確な値がまだよくわからないな - 名無しさん 2012-01-17 08 30 04 特性の回復量増加割合が分かればなー。多分%だろうからそっから差っ引けば特性なしLv7もすぐ分かるんだろうが - 名無しさん 2012-01-17 08 36 30 PRIの職業特性やPIEの依存度などによりヒール系の回復量が底上げされたわけで、スキル説明の評価は見直したほうがいいのではないかと思う。MP燃費はヒール7が他回復スキルより群を抜いて効率いいと思うのだが。 - 名無しさん 2012-01-19 19 32 06 他職にレベル5とかもっていったとして回復でれくらいするのかな? - 名無しさん 2012-01-26 22 25 58 20Lvプリ PIE72 絶好調 ヒール7(1000~1120) PIEの恩恵高い気がする - 名無しさん 2012-02-08 16 05 32 PIE10(補正込み) ヒール7戦士で310~350程度でした - 名無しさん 2012-02-13 00 41 34 戦士の上記回復量だと、セルフヒールの方が瞬間では高くなるね。セルフは連続できないけど - 名無しさん 2012-02-13 01 04 47 絶好調は比較しづらい、コンデ160の好調で比較しよう込PIE40LV20プリのヒールが600~700ぐらい - 名無しさん 2012-02-13 01 24 04 ↑6 そりゃ6個もポイント振るんだから効率いいのは当然。SLv1での高PIEの回復量が気になる。 - 名無しさん 2012-02-13 22 34 16 12/16辺りで検証させてもらったが、SLv1だとPie辺り増加量が何故かものすごく低い(0.66/pie)結果になった。SLv2~ は5/pieになったから、できればSLv2は欲しい - 名無しさん 2012-02-13 22 51 21 スキルレベルが上がるほどPIE効果も大きくなる感じ?プリってSP足りなすぎだからPIE装備してヒール2~3止めで他に振ったほうがいいかも。 - 名無しさん 2012-02-19 04 13 30 ヒールLv7 コンデション100前提においてPIE31~46まで1刻、各100回ずつ検証した結果、PIE+1毎に回復量が平均+5増える事を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-27 10 09 21 OK。Lv2以降は全て+5HP/Pieって事だね。GJ - 名無しさん 2012-02-27 10 14 08 ヒールの回復量について仮設を立ててみました。多分大いに怪しいと思われますが追加情報/検証お願いします - 名無しさん 2012-02-27 10 56 47 仮設立て有り難う。 ただコンデは160(好調時)にしないか?そのほうが情報あつまると思うし。検証の為100に下げるのも大変。 - 名無しさん 2012-02-28 16 13 29 好調時の補正が判明すればそれでもいいんですけどね……仮説にキリのいい数字を使う都合上、補正の不明な(かつ補正がかかる)コンディション変調時ではどうしてもやりづらいので。あと普通なら140まで下がれば大丈夫ですよ - 名無しさん 2012-02-28 16 23 12 了解した。算式つくるには普通状態のほうが都合いいのかな - 名無しさん 2012-02-29 10 31 03 転職するタイミングでやってみる - 名無しさん 2012-02-29 10 31 22 コラボの暁やってる方で協力者が数名いればかなり集まりそう。 - 名無しさん 2012-03-01 14 34 50 寺院でドアに張り付いてればコンデ140とか一瞬ですわ - 名無しさん 2012-04-01 15 11 40 ヒールLv1で90しか回復しなかったって知り合いがいってたんだが、どうなんだろうな - 名無しさん 2012-05-12 18 38 33 ↑サーバー統合されて2ソウル制になってるから、自分で最低限のステでPRIつくってみればいいんでない? - 名無しさん 2012-05-13 23 50 46 Lv1PRI コンデ100 PIE13 ヒールLv1 MIN84 MAX90 - メリー 2012-05-15 03 41 25 同キャラで食事、PIE16にしてヒールLv1 MIN91 MAX97 - 名無しさん 2012-05-15 03 45 48 よって2.3333333333.../pie。MIN時の固定値は53.666...。MAX時の固定値は59.6666...。 - メリー 2012-05-15 03 52 56 Lv2にキャラ生長 PIE1増加して17。MIN97、MAX103 - メリー 2012-05-15 04 19 08 料理で増加していたPIEをINT飯で上書き、PIE14に。MIN85、MAX90に減少。 - メリー 2012-05-15 04 28 28 Lv3になりPIE増加。15になる。MIN90、MAX96。次のレベルで91、97にならなければ「キャラのPIE>+されたPIE」ということになるの? - メリー 2012-05-15 05 16 36 ↑検証サンクス。とりあえずは高固定値説は覆った。 - 名無しさん 2012-05-16 17 22 21 ビンゴ目当てで新キャラ作ってヒールしてきた。以下、コンディション100、キャラレベル1の条件です。 - ビンゴマン 2012-05-16 17 45 42 PIE (+1)10 min78 max84. - ビンゴマン 2012-05-16 17 46 15 PIE (+1)11 min79 max84. - ビンゴマン 2012-05-16 17 46 37 PIE (+1)12 min84 max90. - ビンゴマン 2012-05-16 17 47 04 PIE (+1)13 min85 max90. - ビンゴマン 2012-05-16 17 47 34 書き忘れましたが、SLv1です。mixとmaxという書き方をしましたが2種類の値しか出ませんでした。 - ビンゴマン 2012-05-16 17 49 57 PIE (+1)14 min90 max96. - ビンゴマン 2012-05-16 18 00 21 PIE (+1)15 min91 max97. - ビンゴマン 2012-05-16 18 00 44 追加。いずれも2種類の値しか出ず。PIEが2増えるごとに山が高値の方に1つズレる模様。固定値や依存値の出し方はわかりませんので、わかる方よろしくお願いします。 - ビンゴマン 2012-05-16 18 02 49 連投ごめん。私の食事抜きと、メリーさんの食事ありの場合で、補正込み合計PIEが同じとき同じ値になることから、基礎PIEと補正PIEの比重は同じと思います。 - ビンゴマン 2012-05-16 18 06 29 合計PIE20台でSLv1でも3種類の値がでるようになる。 - 名無しさん 2012-05-19 00 12 30 まだまだ検証用に各Slvの回復量を求めています。コンディションを140~46にして最低10回、最大値や平均ではなく、出てきたすべての値を書き込んで言ってくださいね♪ - やる気が出てきたメリー 2012-05-21 06 28 23 サンプル提供協力したいのですが、情報として:コンディション通常、SLv、補正込みPIE、職業特性有無ぐらいで良いでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-21 09 31 41 職業特性なし、補正込みPIE21, SLv1, (110,115) - 名無しさん 2012-05-21 10 38 37 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv1, (104,110) - 名無しさん 2012-05-21 10 40 52 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv2, (137,143,148) - 名無しさん 2012-05-21 10 41 20 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv3, (170,176,181) - 名無しさん 2012-05-21 10 41 45 特性なし PIE26 SLv6 コンディション139 316 - 322 - ? - 333 - 339 - 344 - 350 - 355 - 361 - 名無しさん 2012-05-24 03 12 27 特性なし PIE21 SLv6 コンディション139 286 - 291 - 297 - 302 - 308 - 313 - 319 - 324 - 330 - 335 - 341 - 名無しさん 2012-05-24 03 14 16 PIE21のときの基準値?が313で±27範囲 PIE26のときは出なかっただけなのか、最大値と最小値の範囲が一個ずつ少ないです。ただ、試行数は少ないですが、PIE増加分*5の回復量増加を確認 - 名無しさん 2012-05-24 03 19 55 特性なし PIE26 SLv6 コンディション160 354 - 359 - 365 - 371 - 377 - 383 - 389 - 395 - 401 - 407 - 413 - 名無しさん 2012-05-24 03 22 37 基準値?として383±30の範囲。さらにコンディション139のときと比べると約13%増加。ただし最小値のほうに向かうほどコンディションによる増加割合は増え(約+13.8%)、最大値に向かうほど割合は減少(約+12.8%)傾向にある - 名無しさん 2012-05-24 03 29 37 ↑3 同じSLvでも、PIEの値によって、出る値の種類の数が違う。という話もありましたのでそれかも。 - 名無しさん 2012-05-24 09 31 38 SR5以上のLv10PRIなら指輪(願いの指輪etc(+1),高僧の指輪(+2))と片手棍棒(グレートカジェル(+3),神木の棍棒(+5))と食事(+3)の組合せで+1~+10まで作れるぜ。 - マイゾーグ 2012-06-13 11 08 11 ちと率直な意見が欲しい。 ディバイン7ステルス1もちのHP1000MP150程度のファイターだとして ヒール7かミドヒ3か5、どちらのほうが需要あるかね? 基本ソロプレイでPIEにはBP1すら降らないとする。 - 名無しさん 2012-06-15 11 50 42 ディバインあるならミドルのがいい - 名無しさん 2012-06-15 12 00 48 Lv30も近いFIGならミドル安定。ヒールだとたとえ7でも、PIEがないと回復量にかなりの不満が出てくると思う - 名無しさん 2012-06-15 13 42 08 条件次第でしょうけど、目安としてはヒール7で500, - 名無しさん 2012-06-15 14 57 22 ヒールはソロFIGなら回復量がちと少ない。ソロステルス持ちならミドル。秩序ならオーバーユーズ&ミドルからのオーバーユーズOFFもできる。 - 名無しさん 2012-06-15 19 06 45 ソロFIGへの継承ということなのでミドルに一票ですが、ヒールが使えないという訳ではなく、詠唱の1s差は大きいです。体感は個人差あると思いますので、両方使って決めるのがいちばんかと。 - 名無しさん 2012-06-16 12 04 38 SLv1 職業特性なし PIEは補正込みの値PIE26 コンデ通常(113,118,124) - コンデ好調(118,123,129)PIE27 コンデ通常(113,118,124) - コンデ好調(119,124,130) - 検証班 2012-06-18 12 23 21 以前ヒール7かミドヒ3か5 どちらが需要あるか聞いた者だが やはり圧倒的にミドヒか… とりあえず今回はミドヒ継承してみようと思う。レスくれた方々 ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-18 16 10 29 ヒール7の回復量500、ミドル5の回復量1000とすると、HP1000MP150なら、ヒール15回(総量7500)、ミドル6回(総量6000)。キャスト1秒、リキャスト5秒のヒールなら叩きながらこまめに使えるかな?キャスト2秒、リキャスト15秒のミドルだと、ディバかステルスが必須?かつ緊急時に使えないような気がする。使った感じどう思う? - 名無しさん 2012-06-18 16 23 30 SLv1 職業特性なし PIEは補正込みの値PIE25 正常(112,117,123) - 好調(118,123,129)PIE26 正常(113,118,124) - 好調(118,123,129)PIE27 正常(113,118,124) - 好調(119,124,130)PIE28 正常(114,119,125) - 好調(120,126,132)PIE29 正常(114,119,125) - 好調(121,127,133)PIE30 正常(115,120,126) - 好調(121,127,133)PIE31 正常(115,120,126) - 好調(122,128,134)PIE32 正常(116,121,127) - 好調(123,129,135)PIE33 正常(116,121,127) - 好調(123,129,135)PIE34 正常(117,122,128) - 好調(124,130,136) - 検証班 2012-06-18 16 32 05 ↑2まとめてないデータからの意見で申し訳ないですが、高レベルのヒールは高PIEで真価を発揮します。 - 検証班 2012-06-18 16 41 52 正常→好調は回復量の割合増加ではなくステータスのPIE増によるものではないかという仮説の検証に臨みましたが、正常と好調で回復量がピッタリ一致する箇所まで至らず、仮説のままでした。引き続き検証します。ミドルヒールもリクエストあれば今後の検証候補に入れておきます。 - 検証班 2012-06-18 16 46 07 ↑2 PIE低いなら高レベルヒール持ってきても、低レベルミドルに負ける・・・ってことかな?だから、回復量が十分な方を選ぶことになる・・・ってなるのかな? - 名無しさん 2012-06-18 16 49 48 「戦闘中に使う予定がそう多くない」「スキルポイントに余裕があまりない」「そもそも接敵しない」場合にはミドルヒールが有用である場合が多い。「戦闘中にヒールを複数回使う予定がある」「それなりのPIEを確保できる」「スキルポイントに余裕がある」場合にはヒール7が有用である場合が多い。特にヒールはSLv7+好調でも、PIE20程度では500まで届かないと思われます。また今後HPは更に上昇する為、結果ミドルヒールが総合的には優れているのでは、と思われます。 - 名無しさん 2012-06-18 16 57 14 職業特性導入後は、人間男PIE未振りFIGのヒール7だと500なんて回復しないですよ。 - 名無しさん 2012-06-18 17 04 00 えと とりあえずミドヒ継承しちまったんだが いいんだよな…? 使った感じ乱戦時にはディバインかステルス使わんと ちとキツイが、ディバイン効果中なら予測で早目に唱えてれば問題はなさそう。現在の目標はソロでカーリーさん討伐したいんだが 今回はミドヒを継承したんで それでやれるとこまで頑張ってみる。そもそも高BP ひけてないにもかかわらずヒール7を継承候補に選んだ俺がいかんかったんだ、変な質問で米欄汚してすまんかった。 - 名無しさん 2012-06-18 17 25 53 ソロカーリー……が、がんばれ。DA+MHを使う時の注意点として「1.DAに必要なODの確保を忘れない」「2.DAの詠唱が潰される可能性がある」「3.DA>発動>MH>発動」は想像以上に時間がかかるため余裕を持って使う」ってところかな - 名無しさん 2012-06-18 17 28 08 ↑2転職おめっとさん!ステルス継承ならカーリーに見えないに隠れてミドルできますよ。あとは↑さんがカーリーに限らずDAヒーラーにとっての金言を述べてくださってますのでコメント欄は有意義であったと思います、私は。では私も汚す前に失礼。 - 名無しさん 2012-06-18 17 40 45 Slv1,PIE22~24の通常コンデ時のデータを探しています…キャラスロットに空きがなくて自分では確かめられないのです。 ↑2さんはミドルヒールのところにも書いて来たらいいと思うの - メリー 2012-06-18 23 53 24 ↑検証したいならコメント頼みで待っててもなかなか進まないと思うので1鯖2ソウル制を有効利用しては? - 名無しさん 2012-06-19 08 40 22 ↑2 別ソウルでGNOにPIE10振った新キャラにメール添付で指輪を送れば比較的容易。 - 名無しさん 2012-06-19 08 58 36 ↑3 背徳のメイスが入手できれば検証できるステのキャラ持ってます。シュナトのオークションに出品してくだされば雑貨屋に売るより高く買わせていただきます。 - 名無しさん 2012-06-21 08 35 48 (仮説です) 検証データから、コンディション好調って回復量に倍率がかかるんじゃなくて、「PIE1.45倍相当の回復量になる」ような値に見える。(参考までに装備重量はVIT1.45倍相当の値となっている) - 名無しさん 2012-07-03 09 36 05 現在不足しているデータSlv1のPIE10以下、PIE22~24。 - メリー 2012-07-17 21 05 11 コンデについてですが、PIE25をもとにして、その1.45倍は36.25≒36。次に、PIE36の検証データがないので比較用に予測値を出します。PIE25~34までPIE2ごとに回復量+1となっているので36の回復量はおよそ(118,122,128)です。PIE25の好調時の回復量は(118,123,129)なので好調PIE25=通常PIE36。結論として、「好調時はPIE×1.45の回復値になる」、「好調化によるステータス増加(+4?)は回復計算に含まれない、もしくはそもそもコンデによるPIE増加は存在しない」が得られます。 - メリー 2012-07-17 21 43 40 ↑2 そこが埋まるとSLv1のPIE限界(打ち止め?)がわかる感じなんでしょうか?SLv1のコメントを見ると、あるPIE値から、もう回復量が増えなくなってるように見えますね。 - 名無しさん 2012-07-17 22 25 01 ↑2 メリーさんいつも検証おつです。SLvごとにPIEがある値を超えると回復量の増加がほとんど飽和状態になるポイントがあるようです。SLv1は飽和が早そうなので中高レベルのヒールデータがあれば良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-18 09 10 57 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE26(158,163,169), PIE36(188,194,200,206) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 36 52 ↑3 そうなのです。恐らく、PIE23だろうと見当をつけていますがなんとも言えません。Slv1で法則をつかめれば後は予測値で一気に表を作ってしまいたいんですけどねー - メリー 2012-07-21 12 14 38 ↑ミドルヒール検証しました。PIE25好調とPIE36正常で一致が見られます。 - 名無しさん 2012-07-21 12 17 24 おー! 当たりっぽいね! もうちょっとデータが出たらヒール、ミドル、サークル、ミドルサークルの表記に好調による変化をいれようかな - メリー 2012-07-21 12 30 12 いいね、実測データ。謙遜しないで自分のステで出来る範囲で実測を少しずつ集めれば一気に検証が加速すると思うんだ。 - 名無しさん 2012-07-21 19 45 48 ヒールのPIE天井についてはあるようですね。ヒールLv7でコンディションはわかりませんが、コメントを読んでいるとPIE20と40の変化にの大きさに対してPIE40と60では変化が薄いように見えます。 - 名無しさん 2012-07-21 23 35 31 lv36PRI PIE81でヒール7 ↓1294↑1442 - 名無しさん 2012-08-12 20 30 35 検証用実測データって、どこかに公開されているのでしょうか?手元でしこしこ数字拾ってて、先の長さに少し疲れた。 - 名無しさん 2012-08-29 14 28 22 ↑5 ヒール1、ミドルヒール1、リジェネレーション1ともに、Pie50好調(50×1.45=72.5)とPie72正常で一致が見られました - 名無しさん 2012-08-29 17 44 07 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/591/Heal.txt ヒール1~7、ミドルヒール1~7、リジェネ1~4の回復量を拾ってみました>メリー&検証班 - 名無しさん 2012-08-31 17 48 47 ヒールの使用MP8でしたよ~ - 名無しさん 2012-09-23 08 09 15 職業特性でしょ? - 名無しさん 2012-09-23 12 01 07 ↑プリでしょ?職業特性あるとスキルの数値は反映済みのがでる - 名無しさん 2012-09-23 12 02 51 特性の有無とコンデだけあればいいのでどんどん情報かもん! スキルレベUPの効果は固定値上昇+PIE天井上昇かな? あ、まとめどうもですー - メリー 2012-10-22 18 53 02 Slv1⇒Slv2で回復量テーブルがPIE10ぶんくらい移動する模様。天井の高さ自体は変わらないようなので、恐らくPIE13くらいから回復量の上昇が穏やかになるでしょう。 天井が上がるのは…SLv4以降かと思われます - メリー 2012-11-18 13 49 29 ↑あ、天井上がってました… ログって消せないのかしら… - メリー 2012-11-18 17 54 20 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/672/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%87%8F%E8%AA%BF%E6%9F%BBver3.xls - 名無しさん 2012-11-20 02 17 14 ↑ヒール検証データあげました。 独自考察などしていますが、いまいち結論に至らなかったため、ここにあげます。 SLv1~7、PIE20~121の実測データです - シュナトのヒール検証隊 2012-11-20 02 19 09 これは…すばらしいものです! お疲れ様でした! 私のほうでも累積データと照合しながら、一秒でも早く解明できるように頑張りますね - メリー 2012-11-23 01 33 48 とりあえず、考察部分。PIEは通常時コンディション換算2につき、ヒール回復のテーブルが変更。 ヒールレベルごとに回復上限値がある。 回復種類がある一定のPIEを超えると増えるが、それは低回復量の伸びが穏やかになり、最大回復量は低PIEと同じように増えているためである。 さらにある一定のPIEをこえると回復種類の上昇がみられず、ヒールのPIE依存は著しく低下する。計算式は低PIEのデータ収集ができなかったためできず。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 40 27 私のほうでもバックアップデータあるし、押しつけになるかもしれませんが皆さんがこの表を埋めていくと良いと思います。wikiコメントだけでは見づらいので。あと私一人の力ではなく、主に調べたのは合計3人ほど+お手伝い多数。メリーさんのねぎらいありがたく受け取ります。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 46 15 実測値の説得力すごいです。本当におつかれさまです。 - 名無しさん 2012-11-23 20 42 11 メリーさんの手持ちの情報ってどこかに掲載されているんでしょうか、気になります。wikiにも反映ほしいな。 - 名無しさん 2012-12-12 15 04 38 158ダウンロードありがとうございます。 子の表を基にすれば将来的にミドルヒールにもあてはめることは容易になりそうです。 私たちはこれ以上PIEの幅を検証できないので、子の表の部分だけでも使っていただけると、ありがたいです - シュナトのヒール検証隊 2012-12-14 11 59 45 あ、私のデータは実測とここのコメントをベースにやってるので、ここの過去ログに毛が生えた程度です。ちょこっと私の仮説と検証隊さんのデータがぶつかってるので、考察まとめなうですー - メリー 2012-12-16 12 27 50 ヒール,ミドルヒール,ヒールサークル,ミドルヒールサークルってCT共有かと思ってたら別なんですね.これは助かる. - 名無しさん 2013-08-07 11 07 42
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/59.html
HPを回復させるメジャーアクションスキル。 2E化にともないアコライトの自動取得ではなくなった。 クイックヒールと組み合わせることにより緊急回復手段としても機能するようになった。 取得しなくても問題はないが、肝心な時にHP回復手段が無いということにならないように注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/39.html
メニュー>メインクラス>アコライト>ヒール [MA,Sp,1,20,4,1,dR/HP+;3d+CLx3]Sp ☆☆☆☆☆ ダイス効果のHP回復魔術なのでブーストしやすいが、特に強化しなくても意味のある量が回復する。できれば《クイックヒール》と合わせてギルドで2人くらいは持っておきたい。実際、専業の人を除けば総合力でも《アンセム》《サモン・シームルグ》より上なはずだ。 初期レベルだと聖印は効果の割に高すぎる。高位聖印はまあ手頃だが、ちょっと我慢して幸運のペンダントをしこたま買った方が有効だろう。 -- 灯 (2011-10-21 20 18 11) 範囲(選択)への「ダメージロール」(ファイアボルト等)は一本振りですが(「R1]279)、同じスキルでもこちらの ようなスキルが一本振りされるルール的な根拠って存在するんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-09 05 22 59) 上記の件、気になるのですがわかる方いませんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-16 20 35 05) ダメージロールなどと同様に処理していいのではないでしょうか。わざわざ個別に行うメリットもないように思いますし、進行が遅延されるだけかと。 -- 名無しさん (2023-07-16 21 52 42) わかりました。 ルール上よくわからない処理がデフォになっているのも変ですが、事情はわかりました。 -- 名無しさん (2023-07-18 06 44 33) 結局これは、ポストヘイストと同様にダメージロールの一本ぶりをそのままやってるだけですよね。 何かルール上の裏付けってあるんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-18 18 51 23) どちらかというと別振りする根拠がないからまとめて振ってるのだと思います -- 名無しさん (2023-07-18 19 31 41) 別振りするとすると、各々のダイスロールにフェイトを使うか使わないか決めれるんだろうか。 それだったらワイルドアサルトとかもあるし、別振りが有利に働くこともあるにはある……のか? -- 名無しさん (2023-07-22 13 18 13) そもそも別振り自体が慣習的なものでルール上の規定を欠くからなぁ。 面倒でも別振りで「ダメージロールの一本振り」と同様に解する、というGM裁定あっての話であって。 -- 名無しさん (2023-07-23 18 57 04) 名前 コメント
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説明 命中した相手を回復させる技。 通常のヒールと異なり、被験者に命中した際の回復量も威力計算で求められる値である。 クリティカルダメージ増加なし スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 -30 10 20 0 0.500秒 3.000秒 その他 総合スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/narikirikikaku2/pages/54.html
【 Capacity 】 [統率:2][武力:1][知力:8][交渉:7(3)][幸運:2] 【 Remarks 】 単体回復上位魔法ヒールⅢの具現晶霊。 体から蜘蛛の足の様な突起物が生えており、自由自在に動かせるが凄く疲れる。 回復魔法の使い手だが「魔法に頼るな」が口癖で、魔術や非科学的なモノには非常に否定的。 常に魔法よりも医学の治療が優れていると考えている偏屈精霊。 ジャイアントクラウンの麓で怪我人や傷ついた魔物の治療を行っている。 名医だが怪しい薬や変な機材を作りだすなどマッドサイエンティストな一面もある様だ。 「怪我人が居るなら私の所へ持って来い。 体を隅々まで調べてついでに改造…ゲフンゲフンッ!………タダで治療してやるぞ~?」
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ヒール砲【成句】ひーるほう アンデット・ミスティックタッチ状態だと回復でダメージを受けることを利用し、ヒールで攻撃すること。 相手が1でもダメージを負っていれば、命中率・回避率無視で攻撃できる。よって、DEXの足りない白テチ・姫テチなどでも攻撃に参加できる。 神MOB討伐に重宝すると思う。ただし、ヒール砲は経験値配分・レア権利に影響しない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6657.html
トヒール マヤ神話の神。 人間に火を与えた神ともされる。 最初の人間男性バラムキツェー(バラム・キツェー)を守護する。 その名は「雨」「ぶらつく者」の意。 関連: ヨクアルトキッツァルクアト (ヨクアルト・キッツァルクアト、同一視) ケツァルコアトル (同一視) 別名: トホヒール トヒル
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/457.html
自動取得 アコライトの基本スキルなのに、実際の戦闘中では滅多に使う暇のないスキルだ。 なにしろアコライトは支援スキルが多く、仲間を順に強化していくだけで戦闘は終わってしまう。 ちょっと他のスキルと比較してみよう。 ■HPを回復させるスキル [タイミング:メジャーアクション] <ヒール>:標準的なスキル。20m単体のHPを「(CL)d6+【精神】点」回復させる。 <アフェクション>つき<キュア>:20m単体のバッドステータスを全て解除。2d6+【精神】点のHPを回復。 <リジェネレーション>:20m単体に「シーン持続。クリンナップ毎に(SL)×3点のHP自動回復」を与える。 [タイミング:効果参照](別対象なら何人でも同時適用可能) <フェイス:ダナン>:20m単体がダメージを受けた直後、「最大(SL)×10点」のHP回復。自身は同じHPを失う。 [基本クラス/アコライト] 名前 コメント
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諸元 解説 強化について 諸元 ヒール 4色値 能力名 初期値 展開形式 回復魔法 補助 ■青 使用回数 7 属性 ■光 ■赤 治癒能力 8 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 毎秒治癒力 30 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■治癒能力+10 祝福された羽 森竜の羽 1 竜森、苔道、車輪、屋上 ポキ店 しあわせ草 1 (雪ウサギ・ジャンボ雪ウサギ) ゴブ店 ポキ店 ■使用回数回復+1 癒しの種 白魔宝石 1 (ジャンボ雪ウサギ) しあわせ草 5 (雪ウサギ・ジャンボ雪ウサギ) ゴブ店 ポキ店 チャージ 特性 ゲージの溜まり具合に応じて(沈黙以外の)各種状態異常を治癒する 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 祝福の琥珀 頭 (スーパースタア)テブルの浅瀬,クモの巣珊瑚 解説 回復魔法。仕様が旧バージョンから大きく変更されている。 合計で「治癒能力」の分のHPを、1秒ごとに「毎秒治癒力」の分だけ回復していくという魔法になった。 魔導力が威力に反映されないという特殊な魔法であり、魔法石自体を強化するか補助アイテムを作ることでしか強化できない。 赤の魔力で上がるのが治癒能力、緑の魔力で上がるのが毎秒治癒力とあるが、 この「毎秒治癒力」というのは「1秒毎の回復の保障」ではなく「1秒間の回復力上限」である点に注意。 つまり毎秒治癒力だけを上げても実効威力は全く増えないが、短時間で十分な回復力を発揮するには赤と緑の双方をバランス良く強化していく必要がある。 例えば赤が100、緑が40だとすると、まず撃った時に40回復し、その後1秒経ってからまた40回復、さらにまた1秒経ってから最後に20回復、で合計100の回復、といった感じになる(実際の威力は乱数などで多少増減する)。 複数回撃った場合、回復するHPの合計の値は累積する。 ただし途中でHPが最大まで回復するとそこでヒールの効果は終了してしまう為、 効果時間中は何回食らってもオートで回復、などという事はないので注意。 強化アイテムの材料は湧きレアながら拾える場所は多めなのでそれなりに作りやすい。 魔力回復アイテム作成は最初はコストが高め。 チャージの特殊効果はステータス異常回復。 チャージ 回復する状態異常 100~149 毒 150~199 鈍足の効果(足が鈍くなる) 200~249 暗闇の効果(画面が暗くなる) 250~299 混乱の効果(画面が反転する) 300~349 無力の効果(魔力がゼロになる) 350~399 紙の効果(防御がゼロになる) 400~999 貧乏の効果(お金が減っていく) チャージ400あれば、沈黙以外回復可能。 ただし大半の状態異常はごく短時間で自然回復する。 よって、事前にチャージしておくかCH×2琥珀を複数使用しない限り、後からではまずチャージが間に合わない。 素直にアイテムを使用した方が早いだろう。 強化について 強化アイテムは気軽に作れるものではないが、他の湧きレア必要品に比べると入手エリアが多くてまだマシ。 羽は天狗の扇子よりこっちに使う方が断然いい。依頼品でもあるので、依頼の回転させすぎに注意すること。 回復アイテムは白魔宝石集めが最大の問題。ジャンボ雪うさぎはアラカスの奥まで行かないと出ず、ドロップ率も低い。 しあわせ草はアラカスで何かのついでに集めたものをベースに、不足分はベリスのアフロ店で補うと良い。 CH×2琥珀は、バルーンで小さな瓶やトゲトゲの琥珀を集めるついでに手に入るはずだが、そもそもチャージ自体が必要ないかもしれない。