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【検索用 ひーる 登録タグ 2020年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower ねこぜもん ひ ルワン 曲 曲は 殿堂入り 諏訪桂輔】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ルワン 作曲:ルワン 編曲:ルワン アニメーション:ねこぜもん エンジニアリング:諏訪桂輔 唄:flower 曲紹介 HE?L. 曲名:『ヒール』 歌詞 (動画説明欄より転載) 「あーあ、何やってんだ君は? 化け物じみてる図体でさぁ……。 "うらめしや"的なもんもろくに できんなら三角座り、産廃(さんぱい)」 リーダー?間に合ってんだ役は 痛みをむさぼる人生でさ "恨まれ屋を買って出る"は、 僕らの選べる唯一なんだそうだ シンデレラじゃない、報われない この僕らにだけ履ける靴がある 蹂躙(じゅうりん)してやろう、正しくないけど あやまちじゃない救い方がある 時に、悪は愛より美しいぜ ああ面倒臭い、何て言うか 祈りは届かぬ毎日でさぁ ほら、"メシア代理人"じゃ 浮き足立ってて足元掬い放題 審判が統(す)べるエンパイア 私刑の蔓延(はびこ)る惨状(さんじょう)でさぁ のらりくらりへりくだりで 僕らの立つその一寸先は何だ? シンデレラじゃない、報われない この僕らにだけ分かる傷がある 蹂躙してやろう、正しくないけど あやまちじゃない救い方がある シンデレラじゃない シンデレラじゃない シンデレラじゃないよ 僕たちは 本当の優しさってのは 誰かの傷を塞ぐその手でも 背中を押すその時だけはさ 痛みを込めるもんだろう シンデレラじゃない、報われない この僕らにだけ履ける靴がある 蹂躙してやろう、正しくないけど あやまちじゃない救い方がある 報いてみたいじゃない ろくでもないこの僕らにさえ 生きる意味はある 蹂躙してやろう、正しくないけど 相応しい舞台、終わり方がある 時に、悪は愛より美しいぜ コメント 花ちゃんのロックは激烈にカッコイイね -- るんらら (2021-11-23 17 58 45) マルクので知ったけどめっちゃいいぃ!! -- マホロアしゅき (2022-06-13 18 59 19) 沼男は誰だのやつから来たけどやっぱめっちゃ好きだわ。うん。歌詞神だし曲調神だしもう…神 --匿名希望より (2022-08-08 01 39 56) 原曲もパロディも神なんだよなぁ -- 匿名っち (2022-12-16 21 52 42) 私もマルクので知りました!めっちゃいい曲ですね! -- まんまるピンク (2023-02-24 18 39 36) ワードセンスが最高 -- 人 (2023-08-11 18 01 15) 私もマルクので知ったけど、マジで神曲。大好き。 -- パァァ! (2023-10-28 11 46 15) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カテゴリ〈ヒール〉 主人公が悪役の作品。 「ヒール」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ
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ヒールヘイト表 Ⅰ Ⅱ ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 消費MP 12 24 基本回復値 45 52 67 82 97 120 130 140 150 160 基本ヘイト 42.5 46 53.5 61 68.5 100 105 110 115 120 回復/ヘイト 1.06 1.13 1.25 1.34 1.42 1.20 1.24 1.27 1.30 1.33 Ⅲ Ⅳ ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 消費MP 36 48 基本回復値 230 242 255 270 284 300 320 340 360 380 基本ヘイト 175 181 187.5 195 202 230 240 250 260 270 回復/ヘイト 1.31 1.34 1.36 1.38 1.41 1.30 1.33 1.36 1.38 1.41 ヘイト量、回復量はWIKIより参考(WIKI検証データを基に作成) 以上のデータより 前衛のMOBへのダメージを540としヒールヘイトによるタゲとびのヒール回数を計算すると(各章のランクはすべて5とする) ヘイト量計算 ヒール1 ヒール1では7.88回であるが小数点以下は1回繰り上げするものとする。 540/68.5=7.88=8 回復量8*97=776 8*68.5=548ヘイト 消費MP96 ヘイト量548(ヒール1) ヒール各章で同様の計算をすると ヒール2 540/120=4.5 回復量はヒール2を4回+ヒール1を1回=(160*4)+97=737 (4*120)+(1*68.5)=548.5ヘイト 消費MP108 ヘイト量548.5(ヒール2基本) ヒール3 540/202=1.9 回復量はヒール3を2回+ヒール1を2回=(284*2)+(97*2)=762 (202*2)+(68.5*2)=541 消費MP96 ヘイト量541(ヒール3基本) ヒール4 540/270=2 回復量はヒール4を2回=380*2=760 (270*2)=540 消費MP96 ヘイト量540(ヒール4基本) 以上より基本値540ダメと同等になるヒールヘイト量は以下のようになる 基本ヒール種類 ヒール1 ヒール2 ヒール3 ヒール4 回復量 776 737 762 760 ヘイト量 548 548.5 541 540 消費MP 96 108 96 96 詠唱回数 8 5(ヒール2を4+ヒール1を1) 4(ヒール3を2+ヒール1を2) 2 詠唱時間 16 10.4 8.4 4.4 回復量/ヘイト量 1.41 1.34 1.41 1.41 以上よりヒール2の回復量の方が1ヘイトあたりで換算すると効率が悪いと考えられる。
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このページを編集 最速入手場所 ウォルロ村 販売場所 セントシュタイン 拾得場所 「getハイヒール」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 「dropハイヒール」をタグに含むページは1つもありません。 このページを編集
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ヒール白菜 味方単体のHPを4000回復する(最大所持20個) 何で急に白菜?分かり辛いじゃないか!と怒られている。 007:ヒール白菜 価格:650G 使用:常時 消耗:消耗する HP回復4000 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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セルフヒール 必要レベル:1以上 必須スキル:ディフェンドスタンスLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:10 詠唱時間:0.1 再詠唱時間:120.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 自分のHPを即座に回復する。 スキルLv 習得Lv 再詠唱時間 備考 1 1 90 2 3 84 3 6 78 4 10 70 5 15 62 6 20 54 7 30 45 2.評価 ソロで自分自身にかけることはもちろん、パーティではHPが突出してしまうファイターが使うことでパーティ全体の回復に要する時間が軽減する。 3.スキル振り FIGでBPをPIEに振っていない場合、おおよそのHP回復量は、セルフヒールLv6≒ヒールLv7≒ミドルヒールLv1 となる。 (参考)HP回復手段として有効なものは何か? 状況次第と言うより他ない。各種スキルの長短はよく議論されているので一読の上、好みで決めるというのも有力。 SR8 (継承スロット3&合計Lv10まで)、Lv20のFIGを想定した場合、セルフヒールLv6は自前で回復手段を持つための有力な選択肢の1つ。 SR14(継承スロット4&合計Lv25まで)、Lv30のFIGを想定した場合、すでに熟練の戦士のはず。己の信じるスキルで突き進むべし。 4.その他 回復量めやす コンディション【正常】時 スキルLv 回復量 依存能力値 1 60 PIE 2 90 3 120 4 180 5 300 6 480 7 720 (仮説) 回復量はいくつかの固定値からランダムに選択される。PIEが高いほど大きな数値を引きやすくなる。 スキルレベルが高くなるにつれ、PIEおよびコンディションによる影響度は大きくなる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 メイクメディスン1を継承。セルフヒールをシーフポーションでモーションキャンセルでき、HPもほぼ全快。 - 名無しさん 2012-07-09 20 20 53 セルフヒール=自己修復なのだから何エネルギーで回復してるのかってのは想像にお任せしますってところ。世界はマナロストしてるから個人的には気合や禅っぽいスキルだと想像して使ってる。日本のRPGではヒールって言葉が魔法のイメージが強すぎるので工夫はあったも良かった。 - 名無しさん 2012-07-20 08 58 25 で、PRIに転職(腰掛なのでセルフを継承してみた)し、ヒール系呪文以外のPRIスキルを継承してFIGに戻ってきたんだけど、ソロやPT前衛はセルフの方が使い勝手が良いと感じた。 - 名無しさん 2012-07-20 09 05 46 メイクメディスンかミドルディバイン1継承しつつCT毎セルフヒールでソロの回復はほぼ完璧、十分ディフェンド切る選択肢になりうる - 名無しさん 2012-07-20 20 08 24 セルフヒールをミドルヒールポーションでモーションキャンセルすると使い勝手いいわ。 - 名無しさん 2012-07-25 11 32 53 冒頭の再詠唱時間のデフォルト値を300.0→120.0に修正。 - 名無しさん 2012-08-19 12 13 55 レットポーション - 名無しさん 2013-03-17 12 56 27 以外といいから - 名無しさん 2013-03-17 12 56 48 質問なんですがセルフヒールをプリーストに継承した場合。セルフヒールにPRIの「ヒール系スキル消費MP減少やヒール系スキル回復量上昇」の職業特性は恩恵がありますか? - 名無しさん 2013-04-11 20 39 43 12/16スキル改定 CTLv1から、90,84,78,70,62,54,45 - 名無しさん 2014-12-17 03 38 11 名前
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職業ガイド プリースト ※あくまで個人的な視点です。 装備やステータス スキルツリー▶支援型 ▶ハイブリット型 ▶火力型 その他▶評価 ▶過去のプリースト 装備やステータス 装備 武器/防具 Lv 等級 装備品 評価 50 紫 MSI ムルパゴス ルーン 60のアドベンチャーがあるので使われない 50 金 凶暴 乱暴 極限 凶暴(火力)・乱暴(火力/支援)・極限(支援) 60 紫 アドベンチャー 60達成コンテンツガイドで入手できるお手軽装備 60 紫 タイド フロンティア デーモン 見た目の違いのみ 60 金 バンガード ベヒモス エイリオン RGB(ラペンタ)の為に3種必要 アクセ Lv 等級 装備品 評価 50 紫 シュシュとブブスのベルト 回復スキル効果が増加OP 60 紫 アリエルの翼 防御力ダウンや回復量アップ 追加オプションや超越オプション 支援型 武器(メイン/サブ) OP1 回復スキル効果が増加 OP2 魔法攻撃力/INT 防具(攻撃系OP片方にしかつかない) OP1 魔法攻撃力/INT アクセ 回復スキル効果が増加(特定のアクセのみ)/INT(特定のアクセのみ)/クリティカルヒット /攻撃速度 ペット OP1 魔法攻撃力 OP2 攻撃速度 OP3 クリティカルヒット 超越 手 HSスキルレベル+1やディサイブルスキルレベル+1 他 魔法攻撃力/攻撃速度など 超越に関しては、ついた物でアクセを調整というのも良い! ※ヒール量に憧れを持つのも楽しいとは思う ※回復量特化しない限りオプションは、火力型でも良い気もする? 火力型 防御力貫通 30 魔法抵抗力貫通 15(16.6) ※防御力貫通と抵抗力貫通は、上限が有それを超えないように調整する。 武器(メイン/サブ) OP1 防御力貫通 OP2 魔法抵抗力貫通/合計ダメージ/神聖ダメージ ※メインorサブの片方にダメージ系つむのが良いと思う 防具(攻撃系OP片方にしかつかない) 頭上下足 OP1 ボスダメージ 手 OP1 魔法抵抗貫通 アクセ OP1 防御力貫通 OP2 ボスダメージ/クリティカルダメージ/攻撃速度 ペット OP1 防御力貫通 OP2 合計ダメージ OP3 クリティカルダメージ/攻撃速度 超越 他のアクセや武器/防具のOPによって貫通/クリダメ/ボスダメ/攻撃速度など 超越に関しては、ついた物でアクセを調整というのも良い! ジェムストーン ▶支援型 INT/命中 ※2次の攻撃型回復スキルが命中したときの為確保しておくと良いかも? ▶火力型 INT/戦闘力/命中 ※命中は確保しつつ武器による為火力点数高くなる組み合わせに!(火力点数が低くても火力上になる場合もあるかも…) スキルツリー ▶支援型 スキルを見る 審判の光(天上の光)や浄化の光のデバフ グレーターヒールのバフ ホーリーシンボル などを使いつつ回復効果付のディヴァインウェーブで攻撃していく感じかな… 回復が必要なときは、ヒールを使用していく! ※右ツリーの一番上のダメージアップ効果が他のプリがいれてても入る為強い ▶ハイブリット型 スキルを見る ▶火力型 その他 ▶評価 どちらの型もなかなか強いので好みで選ぶと良いかも! ▶過去のプリースト Lv60上限時代 装備 金装備の防具と武器は、セットで選択することで武器効果2倍 支援型 ムルパゴス勇者の棒(Lv50紫武器) 乱暴な神聖セプター(Lv50金武器) 極限の神聖セプター(Lv50金武器) 極限の神聖シリーズ(Lv50金防具) ※回復量を上げたい場合は、武器だけ乱暴な神聖セプターを選ぶと良い(ヒール量に憧れを持つのも楽しいとは思う) 火力型 MSIオニキスの棒(Lv50紫武器) 凶暴な神聖セプター(Lv50金武器) 凶暴な神聖シリーズ(Lv50金防具) 追加オプション 支援型 武器(メイン/サブ) 回復スキル効果が増加/魔法攻撃力/INT 防具(攻撃系OP片方にしかつかない) 魔法攻撃力/INT アクセ 回復スキル効果が増加/魔法攻撃力/INT/クリティカルヒット/攻撃速度 ペット 魔法攻撃力/攻撃速度/クリティカルヒット ※ヒール量に憧れを持つのも楽しいとは思う ※回復量特化しない限りオプションは、火力型でも良い気もする? 火力型 武器(メイン/サブ) OP1 防御力貫通 OP2 魔法抵抗力貫通/合計ダメージ/神聖ダメージ 防具(攻撃系OP片方にしかつかない) ボスダメージ/魔法攻撃力/INT アクセ OP1 防御力貫通 OP2 ボスダメージ/クリティカルダメージ/近接ダメージ ペット OP1 防御力貫通 OP2 合計ダメージ OP3 クリティカルダメージ/攻撃速度/魔法攻撃力 ジェムストーン 支援型 INT 火力型 INT/戦闘力/命中 スキル オーラ支援型 オーラ支援型2 ※ヒール量増やした感じ 万能型 火力型 ※プリのスキルどれも良いので正解はないと思うので自分なりに見つけてください! FB対策 ヒールのみでも回復量でカラークリスタル獲得権を得ることができます。(現実的ではなさそう) 攻撃参加したりしたほうが良いと思われます。 HSやオーラは、周りの火力を上げるので人数多いときは、獲得権がとりにくくなる原因になると思います。 おまけ 火力型は、貫通ボスダメ型/貫通クリダメ型などあり装備を厳選し良いOPをつけていくことで火力枠にも入れるぐらいになったりします。 割合ダメージや特大ダメージの増える戦闘が増えていけば回復量が大切になるのでどちらが良いということはないと思います。 やりたい方向性をもって頑張るのが良いかと思います。 ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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オールヒール 光系全体回復魔法。これがあるとユニットの生存率が段違いに高くなる。 でも消費が大きいので、一人に任せると肝心な場面で「MPが足りません」になってアババ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-06-06 23 54 02) 大群で攻める場合はこれの使えるユニットが2人はほしい -- 名無しさん (2008-11-09 11 05 46) 敵に乱発されると途方に暮れる。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 11 44) 射程無限の回復手段 -- r (2014-06-16 00 01 00) MP回復最中にこの魔法使える人材が死んだらたまったもんじゃない。 -- なみなみ (2014-06-16 11 46 01) オールヒール様 -- 名無しさん (2015-01-14 01 55 59) 強さのあまりほかのシナリオでは調整されることが多い -- 名無しさん (2015-02-18 09 51 10) 全体の全体回復だと回復役のユニットがマップの隅の安全な地帯から安全に回復できてしまうためプレイヤーチートがやりやすい (特にMP回復というMPを回復するMP回復特技のあるデフォルトのビショップ・セイトンは特に) なので多くのオリシナではそのため範囲回復魔法にされるかMP消費大きくされるか回復量を小さくされる -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 43) オールヒールを過信しすぎると突出しすぎた前衛を回復しようとしたときにMP不足だったりする -- 名無しさん (2020-10-06 17 06 58) 意外と回復量が少ないので過信は禁物だぞ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 32) オールと言う割に部分的にしか回復しない。 シナリオによっては範囲すら全体ではない -- 名無しさん (2024-02-11 00 50 11) 名前 コメント
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エクリスタル強化について クリスタル強化一覧エメラルド:スーパードリル ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 エクリスタル強化について クリスタル強化一覧 エメラルド:スーパードリル ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 - カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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ハイヒール [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター3 U-49 茶 2-2-4 C (自動B):《[2・4]》このカードは、資源コスト-3してプレイできる。 宇宙 地球 [2][1][4] 茶のウィニーユニット。 資源コストが非常に重いが、その分2国の両適性ユニットとしては高めの防御力を持っている。 また、余分に国力があれば資源コストが軽くなる能力付き。 指定国力と資源コストの合計値がかなり高く、その上で合計国力は十分に軽いため、武器供与のセット先として都合が良い。 なお、「ウイング/ターンA編」に収録されたものは、 (自動B):《[2・4]》このカードは、資源コストを(1)としてプレイできる。 というテキストだった。 このカード単体では全く同じ効果だが、孤立無援などが場にある場合に違いがある。 木星帝国ユニットとは共通点がある。 フラットなどとは型番が同じ。 関連 ハイヒール武器供与