約 2,294,304 件
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ハイノービス スキル表(未完成) 物理攻撃系スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 備考 片手剣修練 ワンハンドクイッケン 短剣修練 斧修練 鈍器修練 HP回復力向上 バッシュ マグナムブレイク バッシュ5 プロボック インデュア プロボック5 ダブルアタック 回避率増加 スティール ハイディング クローキング スナッチャー スティールコイン バックスタブ トンネルドライブ インティミデイト クローンスキル インベナム 解毒 エンチャントポイズン ポイズンリアクト ベナムダスト ベナムスラッシャー メマーナイト ヒルトバインディング 武器研究 武器修理 スキンテンパリンング ハンマーフォール アドレナリンラッシュ ハンマーフォール2 フルアドレナリンラッシュ ウェポンパーフェクション オーバートラスト マキシマイズパワー ふくろうの目 ワシの目 ふくろうの目3 集中力向上 ワシの目1 ビーストベイン ファルコンマスタリー ブリッツビート スチールクロウ ディティクティング タイリギ フェオリチャギ ネリョチャギ トルリョチャギ アプチャオルリギ ティオアプチャギ 落法 穏やかな休息 楽しい休息 ファイト 暖かい風 ノビティギ 攻撃魔法系スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 備考 SP回復力向上 サイト ネイパームビート ソウルストライク ネイパームビート4 セイフティワール ネイパームビート7 ソウルストライク5 コールドボルト フロストダイバー コールドボルト5 フロストノヴァ フロストダイバー1 ストーンカース1 ウォーターボール コールドボルト1 ライトニングボルト1 ストーンカース アーススパイク ストーンカース1 ヘヴンズドライブ アーススパイク1 クァグマイヤ ヘブンズドライブ1 ファイアーボルト ファイアーボール ファイヤーボルト4 ファイアーウォール ファイアーボール5 サイト1 ファイアーピラー ファイアーウォール1 ライトニングボルト サンダーストーム ライトニングボルト4 サイトラシャー ライトニングボルト1 サイト1 魔法研究 キャストキャンセル 魔法研究2 ドラゴノロジー 魔法研究9 フリーキャスト キャストキャンセル2 オートスペル フリーキャスト4 ソウルリンカーの魂 カイゼル カアヒ カイナ エスティン エストン エスマ エスウ エスク エスカ 支援魔法系スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 備考 ヒール サンクチュアリ ヒール1 速度増加 ヒール3 速度減少 速度増加1 キュアー ルアフ テレポート ルアフ1 ワープポタール テレポート2 フーニューマ ワープポタール4 レックスディビーナ ルアフ1 レックスエーテルナ レックスディビーナ5 ディバインプロテクション デーモンベイン ディバイン3 ブレッシング ディバイン5 デーモン5 アンゼルス ディバイン3 キリエエレイソン アンゼルス2 シグナムクルシス デーモン3 インポシティオマヌス サフラギウム インポシティオマヌス2 アスペルシオ インポシティオマヌス3 アクアベネティクタ1 リカバリー リザラックション リカバリー1 SP回復量向上4 ターンアンデット リザラックション1 マグヌスエクソールシスムス ターンアンデット3 レックスエーテルナ1 セイフティワール1 セイフティはマジツリー マニピカット グロリア マニピカット3 キリエエレイソン4 生活支援系スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 備考 所持限界量増加 ディスカウント オーバーチャージ プッシュカート 露店開設 アイテム鑑定 ラーニングポーション ポーションピッチャー 上へ戻る 上位ソードメン スキル表 スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 取得可能JOBレベル 備考 片手剣修練 両手剣修練 片手剣修練1 ツーハンドクイッケン 両手剣修練1 JobLV50 オートカウンター 両手剣修練1 JobLV50 オーラブレイド 両手剣修練5 マグナムブレイク5 JobLV50 パリイング 両手剣修練10 ツーハンドクイッケン3 プロボック5 JobLV50 HP回復力向上 バッシュ マグナムブレイク バッシュ5 プロボック インデュア プロボック5 槍修練 ピアース 槍修練1 JobLV50 スピアクイッケン 槍修練10 JobLV50 コンセントレイション 槍修練5 HP回復力向上5 JobLV50 フェイス JobLV50 ホーリークロス フェイス7 JobLV50 グランドクロス フェイス10 ホーリークロス7 JobLV50 キュアー フェイス5 JobLV50 ディバインプロテクション キュアー1 JobLV50 デーモンベイン ディバイン3 JobLV50 ヒール フェイス10 デーモン5 JobLV50 ゴスペル フェイス10 デーモン5 JobLV50 プロヴィデンス ヒール5 ディバイン5 デーモン5 JobLV50 オートガード JobLV50 ディヴォーション オートガード10 JobLV50 レベル制限無し ファイト 短剣修練 ASPDアップ 移動時HP回復 クエストスキルNPC 急所攻撃 クエストスキルNPC オートバーサク クエストスキルNPC 上へ戻る 上位アーチャー スキル表 上へ戻る 上位マジシャン スキル表 スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 取得可能JOBレベル 備考 SP回復力向上 生命力変換 SP回復力向上1 JobLV50 ソウルチェンジ 生命力変換3 JobLV50 サイト ネイパームビート ソウルストライク ネイパームビート4 セイフティワール ネイパームビート7 ソウルストライク5 コールドボルト フロストダイバー コールドボルト5 フロストノヴァ フロストダイバー1 JobLV50 ストーンカース アーススパイク ストーンカース1 JobLV50 ヘヴンズドライブ アーススパイク1 JobLV50 クァグマイヤ ヘブンズドライブ1 JobLV50 ファイアーボルト ファイアーボール ファイヤーボルト4 ファイアーウォール ファイアーボール5 サイト1 ライトニングボルト サンダーストーム ライトニングボルト4 フリーキャスト JobLV50 オートスペル フリーキャスト4 JobLV50 ダブルキャスティング オートスペル1 JobLV50 ドラゴノロジー JobLV50 スパイダーウェブ ドラゴノロジー4 JobLV50 魔法力増幅 JobLV50 ウォールオブフォグ JobLV50 ファイト 短剣修練 魔法研究 エナジーコート クエストスキルNPC 上へ戻る 上位マーチャント スキル表 スキル 必須スキル1 必須スキル2 必須スキル3 取得可能JOBレベル 備考 片手剣修練 所持限界量増加 ディスカウント 所持限界量増加3 オーバーチャージ ディスカウント3 プッシュカート 所持限界量増加5 カートブースト プッシュカート5 JobLV50 露店開設 プッシュカート3 アイテム鑑定 メマーナイト 斧修練 JobLV50 メイス修練 JobLV50 短剣修練 武器研究 JobLV50 ヒルトバインディング JobLV50 スキンテンパリング JobLV50 ハンマーフォール JobLV50 アドレナリンラッシュ ハンマーフォール2 JobLV50 ラーニングポーション JobLV50 ポーションピッチャー ラーニングポーション3 JobLV50 デモンストレーション ラーニングポーション5 JobLV50 アシッドテラー ラーニングポーション5 JobLV50 スリムポーションピッチャー ポーションピッチャー5 JobLV50 範囲回復 植物栽培 JobLV50 ファイト カートレボリューション クエストスキルNPC チェンジカート クエストスキルNPC ラウドボイス クエストスキルNPC グリード JobLV50? クエストスキルNPC 上へ戻る 上位シーフ スキル表 上へ戻る 上位アコライト スキル表 上へ戻る
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技名 EMPEROR/ヒールキック裏ふり中皿 演技者 EMPEROR/ヒールキック裏ふり中皿 説明 かかとで玉を蹴り、裏ふりの中皿をする。 備考 中皿のやり方はタグをたどってください。 タグ 皿 コメント 名前
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ヴァリアブル・スピード・オーバー・ヒール エリック=ルストの奥技魔法。 治療対象への治癒速度を自在に調整可能な特殊ヒール呪文。 魔力を過剰供給させると代謝過剰でダメージを与える事が出来る。 通常展開してもなお『マスター・ヒール』級の効果を発揮出来るが、 残念ながら複数人数に対して使うと効果がある程度減衰される。
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短剣職総合 武器データ 短剣職総合 武器データ短剣データ 短剣二刀流データ 武器オプションの特徴 PvPオプション 【防具データ】Cグレード Bグレード Aグレード Sグレード S80グレード S84グレード [#xc5a7988] ボスアクセサリー 短剣データ [部分編集] グレード 名称 ソウルストーン ジェム数 オプション C "ニードル ウルヴァリン"攻撃力:94 魔法力:61 SS/SpS*2 none none none none none none none 【備考】付与出来るオプションはありません。 "カーズド ダガー"攻撃力:94 魔法力:61 SS/SpS*2 赤ステップ5 Cジェム 97個 クリティカル ブリード 出血効力5 青ステップ5 リスキー ヘイスト HP60%以下で攻撃速度+13% 緑ステップ5 クリティカル ポイズン 毒効力5 【備考】 "ダーク エルヴン ダガー"攻撃力:94 魔法力:61 SS/SpS*2 赤ステップ5 Cジェム 97個 フォーカス クリティカル+90 青ステップ5 リスキー ヘイスト HP60%以下で攻撃速度+13% 緑ステップ5 バック ブロー 背面クリティカル確率+50% 【備考】 "マジックフレイム ダガー"攻撃力:86 魔法力:91 SS/SpS*2 赤ステップ6 Cジェム 238個 マジック ホールド ルーツ効力1 青ステップ6 マナ アップ 最大MP+30% 緑ステップ6 マジック サイレンス 沈黙効力1 【備考】 "スティレット"攻撃力:107 魔法力:68 SS/SpS*2 赤ステップ6 Cジェム 238個 クリティカル ブリード 出血効力5 青ステップ6 リスキー ヘイスト HP60%以下で攻撃速度+12% 緑ステップ6 クリティカル ポイズン 毒効力5 【備考】 "ダーク スクリーマー"攻撃力:122 魔法力:76 SS/SpS*3 赤ステップ7 Cジェム 306個 イベイジョン 回避率+2 青ステップ7 クリティカル ブリード 出血効力6 緑ステップ7 フォーカス クリティカル+81 【備考】 "グレース ダガー"攻撃力:122 魔法力:76 SS/SpS*3 赤ステップ7 Cジェム 306個 イベイジョン 回避率+2 青ステップ7 バック ブロー 背面クリティカル確率+45% 緑ステップ7 フォーカス クリティカル+81 【備考】 "クリスタル ダガー"攻撃力:136 魔法力:83 SS/SpS*3 赤ステップ8 Cジェム 555個 クリティカル ブリード クリティカル+81 青ステップ8 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力140の追加ダメージ 緑ステップ8 クリティカル ポイズン 毒効力6 【備考】 B "ヘル ナイフ"攻撃力:122 魔法力:122 SS/SpS*1 赤ステップ9 Bジェム 222個 マジック メンタル シールド メンタル シールド効力4 青ステップ9 マジック リジェネレーション リジェネレーション効力3 緑ステップ9 マジック ウィークネス カース ウィークネス効力3 【備考】 【混沌】ヘルナイフ:混乱 / 回避上昇 "クリス"攻撃力:153 魔法力:91 SS/SpS*1 赤ステップ9 Bジェム 222個 イベイジョン 回避率+2 青ステップ9 バック ブロー 背面クリティカル確率+40% 緑ステップ9 フォーカス クリティカル+71 【備考】 【混沌】クリス:混乱 / 回避上昇 "ダイス ダガー"攻撃力:170 魔法力:99 SS/SpS*1 赤ステップ10 Bジェム 339個 クリティカル ブリード 出血効力6 青ステップ10 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力160の追加ダメージ 緑ステップ10 クリティカル ポイズン 毒効力6 【備考】 【混沌】ダイスダガー:疾風 / 攻撃速度増加 A "ブラッディ オーキッド"攻撃力:186 魔法力:107 SS/SpS*1 赤ステップ11 Aジェム 157個 フォーカス クリティカル+67 青ステップ11 Aジェム 147個 クリティカル ブリード 出血効力7 緑ステップ11 Aジェム 157個 バック ブロー 背面クリティカル確率+37% 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】ブラッディオーキッド:混乱 / 回避上昇 "ソウル セパレーター"攻撃力:203 魔法力:114 SS/SpS*1 赤ステップ12 Aジェム 157個 ガイダンス 命中率+4 青ステップ12 リスキー ヘイスト HP60%以下で攻撃速度+11% 緑ステップ12 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力200の追加ダメージ 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】ソウルセパレータ:温雅 / HP回復力増加 "ナーガ ストーム"攻撃力:220 魔法力:121 SS/SpS*1 赤ステップ12 Aジェム 147個 フォーカス クリティカル+67 青ステップ12 バック ブロー 背面クリティカル確率+37% 緑ステップ12 Aジェム 157個 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力200の追加ダメージ 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】ナーガストーム:毒咬 / 打撃時、一定確率で毒発動【PvPオプション】対象のバフを1個以上キャンセル。 S "エンジェル スレイヤー"攻撃力:246 魔法力:132 SS/SpS*1 赤ステップ13 Sジェム 82個 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力265の追加ダメージ 青ステップ13 ヘイスト 攻撃速度+7% 緑ステップ13 HPドレイン Vレイジ+3% 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】エンジェルスレイヤー:専心 / 命中率上昇【PvPオプション】CPドレイン/打撃時一定確率でCPが200回復する。 S80 "ダイナスティ ナイフ"攻撃力:291 魔法力:151 SS/SpS*1 赤ステップ14 Sジェム 285個 フォーカス クリティカル+116 青ステップ14 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力559の追加ダメージ 緑ステップ14 イベイジョン 回避率+3.4 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】ダイナスティナイフ:疾風 / 攻撃速度増加【PvPオプション】 "イカルス ディスパーサー"攻撃力:318 魔法力:163 SS/SpS*1 赤ステップ15 Sジェム 399個 フォーカス クリティカル+116 青ステップ15 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力559の追加ダメージ 緑ステップ15 イベイジョン 回避率+3.4 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】イカルスディスパーサー:混乱 / 回避上昇【PvPオプション】 S84 "ベスペル シェーパー"攻撃力:346 魔法力:176 SS/SpS*1 赤ステップ16 Sジェム ?個 クリティカル ダメージ クリティカル時、攻撃力655の追加ダメージ 青ステップ16 ヘイスト 攻撃速度+9% 緑ステップ16 HPドレイン Vレイジ+4% 【備考】 PvPダメージ+5% 【混沌】【PvPオプション】 短剣二刀流データ [部分編集] グレード 名称 組み合わせ オプション S81 ''ダイナスティー デュアルダガー''攻撃力:304 魔法力:157SS/SpS*1 ダイナスティーナイフ*ソウルセパレーター二刀流製作の印紙 1枚古代のアデナ 4,395,000 +4以上にエンチャントすると、クリティカルが109向上し、PvP時に与えるダメージが増加します。 【備考】マモンの鍛冶屋およびマエストロ イシュマを通じて生産出来ます。生産方法は既存二刀流と同様です。デュアルダガーマスタリー(81レベル習得)スキルを習得した短剣クラスのみ着用が可能です。 【混沌】ダイナスティー デュアルダガー:疾風 / 攻撃速度増加【PvPオプション】 ''イカルス デュアルダガー''攻撃力:332 魔法力:169SS/SpS*1 イカルスディスパーサー*ソウルセパレーター二刀流製作の印紙 1枚古代のアデナ 6,089,000 +4以上にエンチャントすると、クリティカルが109向上し、PvP時に与えるダメージが増加します。 【備考】マモンの鍛冶屋およびマエストロ イシュマを通じて生産出来ます。生産方法は既存二刀流と同様です。デュアルダガーマスタリー(81レベル習得)スキルを習得した短剣クラスのみ着用が可能です。 【混沌】イカルス デュアルダガー:混乱 / 回避上昇【PvPオプション】 S84 ''ベスペル デュアルダガー''攻撃力:360 魔法力:181SS/SpS*1 ベスペルシェーパー*ナーガストーム二刀流製作の印紙 1枚古代のアデナ 8,577,000 +4以上にエンチャントすると、クリティカルが109向上し、PvP時に与えるダメージが増加します。 【備考】マモンの鍛冶屋およびマエストロ イシュマを通じて生産出来ます。生産方法は既存二刀流と同様です。デュアルダガーマスタリー(81レベル習得)スキルを習得した短剣クラスのみ着用が可能です。 【混沌】ベルペル デュアルダガー:? / ?【PvPオプション】 武器オプションの特徴 フォーカス 狩での単純な殴り武器として好んで使われる。バフが揃うと火力が大きく上昇する。 また、ダガーマスタリーの発動率を高めることにも繋がるのでソロでのブロー狩にも相性が良くなった。 尚フォーカスopは武器グレードが上がるにつれ効力が下がっていく。 (例 ダークエルヴンダガー+90 ブラッディオーキッド+67) クリティカルダメージ クリティカル時に一定の攻撃力を上乗せする。ブロー時は効力*6倍になる。 トレハン・プレインの2職はパッシブのクリティカルチャンスにより、フォーカスOPよりも相性がいい場合もある。 ヘイスト エンジェルスレイヤーにのみあるオプション。 火力が確実に上昇し、スキルの回転率も上がるため、汎用性が高い。 バックブロー 背後限定でクリティカル発生率、ブロー成功率が上がるオプション。 ブロー成功率UPの為に持つなら、安く効力も高いダークエルヴンダガーがお勧め。 マイトモータル ブロー成功率を上昇させるオプション。 現在は付与できないため、残っているものは数少ない。 2次職のうちは非常に使えるオプションだが、属性システムの関係上、3次職以降はあまり使われない。 ダークエルヴンダガーopマイトモータル(ブロー成功率+50%) ''スティレット opマイトモータル(ブロー成功率+48%)'' ''クリスタルダガー opマイトモータル(ブロー成功率+44%)'' ''ダイスダガー opマイトモータル(ブロー成功率+40%)'' PvPオプション ■ 付与方法 ●アデン/ルウンオリンピアード運営者NPCの隣にいる名声管理人NPCを通じて、 個人名声値とアデナを消費し、武器Aグレード最上級以上、防具Aグレード上位以上の装備品に付与できる。 ***注意*** PvPオプションが付与されると、精錬、属性の付与ができなくなります ■ PvPオプションの種類 【武器】 ●エンジェルスレイヤー CPドレイン/打撃時一定確率でCP吸収。 CP回復量は固定で200 発動確率は10%未満 個人名声11,545、 1,154,520アデナ ●ナーガ ストーム 対象のバフを1個以上キャンセル。 個人名声?、 ?アデナ 【防具】 Sグレード ●''インペリアル クルセイダー アーマー'' 攻撃を受けた時、PvPダメージ減少と一定確率で攻撃者の移動速度減少。 個人名声3,451、 245,105アデナ ●''ドラコニック レザー メイル'' 攻撃を受けた時、PvPダメージ減少と一定確率で攻撃者のターゲット解除。 ターゲット解除確率は5%程度らしい。 個人名声4,206、 420,570アデナ Aグレード上位 ●''マジェスティック プレート アーマー '' 攻撃を受けた時、PvPダメージ減少と一定確率で攻撃者の移動速度減少。 個人名声?、 ?アデナ ●''マジェスティック レザー メイル'' 攻撃を受けた時、PvPダメージ減少と一定確率で攻撃者のターゲット解除。 ターゲット解除確率は5%程度らしい。 個人名声?、 ?アデナ ●''ナイトメア レザー メイル'' 攻撃を受けた時、PvPダメージ減少と一定確率で攻撃者のターゲット解除。 ターゲット解除確率は5%程度らしい。 個人名声?、 ?アデナ 【防具データ】 Cグレード [部分編集] ■セット効果のあるCグレード重 軽装備防具。 ■+6重装備セットの追加効果、防御力+38 ■+6軽装備セットの追加効果、回避+2 魔法防御+20 分類 セット名称 セット効果 重 チェーンメイルセット ダガー耐性+5.24%チェーン シールド装備時、HP+198 コンポジセット 重量制限+5795コンポジット シールド装備時、魔法抵抗力+5.26% フルプレセット(FPA) HP+270フル プレート シールド装備時、シールド防御率+5.24% 軽 強化ミスリルセット 回避率+4 プレレザセット STR+4、CON-1 テカセット 物理防御力+5.24% ドレイクセット 魔法抵抗力+5.24% Bグレード [部分編集] ■+6重装備セットの追加効果、防御力+44 ■+6軽装備セットの追加効果、回避+2 魔法防御+24 分類 セット名称 セット効果 重 アバ重セット HP+294アバドン シールド装備時、シールド防御率+24% シル重セット 物理防御力+5.24%、最大HP+294 ドム重セット 最大HP+320、呼吸ゲージ増加、STR-3、CON+3ドゥーム シールド装備時、シールド防御率+24% 青重セット 移動速度+7、HP回復速度+5.24%、STR+3、CON-1、DEX-2 軽 シル軽セット 回避率+4 アバ軽セット 魔法抵抗力+5.25%、重量制限+5795 ドム軽セット 呼吸ゲージ増加、物理攻撃力+2.7%、MP回復速度+2.5%STR-1、CON-2、DEX+3、毒にかかる確率-20% 青軽セット 物理防御力+5.24%、魔法詠唱速度+15%、INT-2、MEN+3、WIT-1 分類 セット名称 効果 頭 上 下 手 足 重 高級アバ重 最大HP増加 高級シル重 最大HP増加防御力増加 高級ドム重 最大HP増加肺活量増加 +1093 +53 +53 高級青重 移動速度増加HP回復速度増加 +1 +1 軽 高級シル軽 回避増加 +1 +10 +1 +1 +1 高級アバ軽 魔法抵抗力増加重量制限増加 高級ドム軽 攻撃力増加MP回復速度増加毒耐性増加肺活量増加 8.3%+0.6程度 +460% 高級青軽 防御力増加詠唱速度増加 +15% 未実装 未実装 Aグレード [部分編集] ■+6重装備セットの追加効果、防御力+50 ■+6軽装備セットの追加効果、回避+2 魔法防御+30 分類 セット名称 セット効果 重 DC重セット ヒールを受ける量+4%、麻痺にかかる確率-50%、STR-2、CON+2ダーク クリスタル シールド装備時、シールド防御率+18% タラム重セット 物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80%、STR+2、CON-2 メア重セット 物理攻撃力+4%、睡眠/ホールドにかかる確率-70%、CON+2、DEX-2ナイトメア シールド装備時、近接一般物理攻撃で受けたダメージの5%を反射。 マジェ重セット 物理攻撃力+4%、命中率+3、スタンにかかる確率-50%、STR+2、CON-2 アペラ重セット 最大CP+1035、CP自然回復速度+40%、PCから攻撃を受ける際にダメージが50以上の場合、10%の確率で魔法抵抗力5%向上、攻撃を受ける際のクリティカル確率3減少します。 改良型アペラ重セット 最大CP+1116、CP自然回復速度+40%、PCから攻撃を受ける際にダメージが50以上の場合、10%の確率で魔法抵抗力5%向上、攻撃を受ける際のクリティカル確率3減少、打撃クリティカル確率が2.621向上。 軽 DC軽セット 物理攻撃速度/物理攻撃力+4%、麻痺にかかる確率-50%、STR+1、CON-1 タラム軽セット MP回復速度+8%、最大MP+222、毒/出血にかかる確率-80%、MEN+2、WIT-2 メア軽セット 魔法抵抗力+4%、睡眠/ホールドにかかる確率-70%、近接一般物理攻撃によって敵に与えたダメージの3%位のHP回復、DEX+1、CON-1 マジェ軽セット 弓の攻撃力+8%、最大MP+240、重量制限+5759、スタンにかかる確率-50%、DEX+1、CON-1 アペラ軽セット セット効果修正後未確認 改良型アペラ軽セット セット効果修正後未確認 分類 高級(混沌)防具 効果 頭 上 下 手 足 重 高級DC重 ヒール回復量増加麻痺耐性増加 高級タラム重 攻撃速度増加重量制限増加毒/出血耐性増加 +1% +9% +1% +1% 高級メア重 攻撃力増加睡眠/ホールド耐性増加 +17% 高級マジェ重 攻撃力増加命中増加スタン耐性増加 8%+6 軽 高級DC軽 攻撃/攻撃速度増加麻痺耐性増加 +7.3% +0.5% +0.5% 高級タラム軽 最大MP増加MP回復速度増加毒/出血耐性増加 +37 +37 高級メア軽 魔法抵抗力増加睡眠/ホールド耐性増加VR効果 +8%3%吸収 高級マジェ軽 弓/ボウガン攻撃力増加最大MP増加重量制限増加スタン耐性増加 +60 +340 +40 +40 Sグレード [部分編集] ■+6重装備セットの追加効果、防御力+? ■+6軽装備セットの追加効果、回避+2 魔法防御+? 分類 セット名称 セット効果 重 インペ重セット DEX-2、STR+2、物理防御力+8%、最大HP+445、睡眠/ホールドにかかる確率-70%インペリアル クルセイダー シールド装備時、毒/出血にかかる確率-80% 軽 ドラコ軽セット DEX+1、STR+1、CON-2、攻撃速度/物理攻撃力+4%、MP+289、重さ制限+5759 分類 高級(混沌)防具 効果 頭 上 下 手 足 重 高級インペ重 攻撃力増加最大HP増加睡眠/ホールド耐性増加 +111 +889 +185 +74 +74 軽 高級ドラコ軽 攻撃力/攻撃速度増加最大MP増加重量制限増加 +0.7%+111+1583 +5.8%+630+8974 +0.5%+74+1055 +0.5%+74+1055 S80グレード [部分編集] ■+6重装備セットの追加効果、防御力+? ■+6軽装備セットの追加効果、回避+2 魔法防御+? 分類 セット名称 セット効果 重 ダイナ重セット Con-1、Str+1、物理防御力+4.6%、最大HP+418、闇属性耐性+6ダイナスティ シールド装備時、毒、出血防御率が向上 軽 ダイナ軽セット Con-1、Dex+1、命中率 +1.72、回避率+1.72、最大HP+418、闇属性耐性+6 ダイナ軽セット(ダガーマスター) Con-2、Dex+2、回避率+4.3、最大HP+492、闇属性耐性+8ホールド耐性および攻撃速度向上 分類 セット名称 セット効果 重 高級ダイナ重セット 軽 高級ダイナ軽セット 高級ダイナ軽セット(ダガーマスター) S84グレード [#xc5a7988] 分類 セット名称 セット効果 重 ベスペル重セット Str+2、Dex-2、攻撃力/防御力+5.57%、最大HP+531、睡眠/ホールド耐性+70% ベスペル重セット(ノーブル) Str+2、Dex-2、攻撃力/防御力+5.57%、最大HP+531、睡眠/ホールド耐性+70%マント着用可能 軽 ベスペル軽セット Str+1、Dex+1、Con-2、攻撃力/攻撃速度/MP回復力+5.57%、最大MP+347.4 ベスペル軽セット(ノーブル) Str+1、Dex+1、Con-2、攻撃力/攻撃速度/MP回復力+5.57%、最大MP+347.4マント着用可能 ボスアクセサリー [部分編集] グレード 名称 効果 S ヴァラカス ネックレス魔法抵抗力:95 HP+445、睡眠耐性/睡眠攻撃確率+40%攻撃力+4%、魔法力+8%、魔法クリティカル確率上昇ダメージシールド5%、スキルディレイ-10%、火属性防御+15、MP+42 A フリンテッサ ネックレス魔法抵抗力:95 ショック/睡眠/麻痺耐性+15%、ショック/睡眠/麻痺攻撃確率+15%毒/出血耐性+25%、毒/出血攻撃確率+25%ダメージシールド4%、スキルディレイ-5%、闇属性防御力+15、MP+42 S アンタラス イアリング魔法抵抗力:71 出血耐性/出血攻撃確率+40%、ショック耐性/ショック攻撃確率+30%精神耐性/精神攻撃確率30%向上被ヒール量+10%、ヴァンパイアリックレイジ4%スキル消費MP-5%、地属性防御+15、MP+31 S ザケン イアリング魔法抵抗力:71 出血耐性/出血攻撃確率+30%、ショック耐性/ショック攻撃確率+20%精神耐性/精神攻撃確率+20%被ヒール量+10%、ヴァンパイアリックレイジ効果4%、MP+31 A オルフェン イアリング魔法抵抗力:71 出血耐性/出血攻撃確率+20%、被ヒール量+6%、MP+31 S ベレスのリング魔法抵抗力:48 魔法抵抗力+12%、精神耐性/精神攻撃確率+10%闇属性防御力+15、MP+21 S バイウム リング魔法抵抗力:48 毒耐性/毒攻撃確率+40%、ホールド耐性/ホールド攻撃確率+30%命中率+2、クリティカルダメージ+15%攻撃速度+4%、魔法速度+4%、MP+21 A コア リング魔法抵抗力:48 毒耐性/毒攻撃確率+20%、命中率+1、MP+21 B クイーンアント リング魔法抵抗力:48 毒耐性/毒攻撃確率+30%、ホールド耐性/ホールド攻撃確率+20%向上命中率+2、クリティカルダメージ+15%、MP+21
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精霊師スキル詳細/ラウンドヒール 消費MPさえ気にしなければ使い勝手はかなりのもの -- これがあればキュアは不要。MPさえ気にしなければ -- このスキルの追加ヒーリングは本家ヒーリングのように重ならないので注意。 -- 重なってるかもしれないけど・・・回復量少なすぎて見えないんだと思う。。 -- このスキル壁に連打してれば自分のMPきれるまでまず壁はしなない・・ -- ↑自分のスキルがヒーリングlv10・ラウンドヒーリングlv1なせいか、bossにおける連打回復量でヒーリングの方が安定しています。ラウンドヒーリングlv1の感覚はキュアの詠唱が0.5秒早くなって回復量にちょっとオマケついたかなーって感じです。。。lv上げると変わるのかな -- 魔法攻撃力あがってくるほど霊力増幅の少ないレベルでの回復量は落ちぶれていくので、使うならばしっかり上のレベルにするほうがいいです。結果的にLv10となれば霊力増幅がどのスキルよりも高いので総回復量はダントツです。 -- ヒーリングのように重なるのか重ならないのかで、このスキルの価値が随分変わってくると思うんだ。現状では「重なってない」ような気がしてるけど。。。 -- 霊力増幅が一番大きいから魔法攻撃力あがってくるほど良いかと思いきや、追加効力の回復量が大きすぎて意外と魔法攻撃力の恩恵がなかった・・・言い換えれば霊力極ではなくても一気に回復するスキルということか(消費が痛すぎるけど) -- そうね〜、MP消費がねぇ〜。。MP課金してまでってのも・・・あるよね・・精霊2いるんなら 1オールリカバー 1ヒールでいいかもしれない。。 pvpでこれつかってたらしにます>< 若干もうつかってない・・・ -- 80精霊 暇潰しに計算してみたら面白い結果が出たので書いてみます。オールリカバー10を連打する必要のある強敵というのを想定してみました。lv10の消費mpが850、これを4.5秒で割って1秒当たりの維持mpが188(ちなみに陣は100)potは15秒間隔で使用できるので15秒間の維持mpが188x15で2820。lv80の青potが1950回復なので2820-1950=870となり連続でpotを飲んでも15秒毎に870mp消費します。戦闘時間が2分なら総mp6960必要で、3分なら総mp10440です。玉石薬・mix系・課金札、どれかが必要っぽいというか、ぶっちゃけ課金札じゃないと間に合わない。でも、lv10を連打する敵が居なければおkk -- ↑オールリカバーじゃなくてラウンドヒーリングでしたorz 邪魔なら消しちゃって。 -- 「10秒は既にヒーリングかけてある状態でのキュア」と、これを比べてみたい気がする。それ次第で70+のSPの振り先が大分変わってくるのではないか -- その状態だとキュア使う意味が全くないと思うんだが -- ラウンドヒールの持続回復が重ならないことはわかったけど、ラウンドヒールの持続回復1枚とヒールの持続回復は重なるのでしょうか。 -- ↑↑ある。壁がヒーリングだけだとジリ貧になってるような局面(精霊1と2+でまた違う結果だろうが)。それともう一つ、天魔スキルで得られる強化キュアとコレの威力はどうなるのか(あちらも魔力増幅「50%」になり追加効力もつく) -- キュア一回唱えてる間にヒーリング2回唱えられるのでもっとジリ貧になるだけじゃん -- ↑するとラウンドヒール使用局面て、実際には「いつ」? -- キュアの話じゃないの? -- キュア及びラウンドは瞬間で大きくHP回復させるのが仕事。余剰回復分は蛇足(ヒーリングあるし)。現状ゴミスキル -- 精霊のスキルの中で最もいらないスキルだと思う。リカバーとヒールをMAXにすればわかりますよー -- 82精霊 黄昏BOSSのような強敵や精霊が少ないPTではすごい有用だと思います。連打する必要はないと思いますが。緊急時にリカバー打っても足りない時に重宝。 -- 74精霊 詠唱長くて緊急時に間に合わないから問題なんじゃ… -- 何かのトラブルで壁のHPが大きく削られた時にヒール数回後ラウンドかけると全快近くまで持ってけるので便利です。でもそれだけ -- 回復量は凄い。でもこれ連打する状況なら陣張った方が安い; -- 詠唱そこまで気にならないようなw緊急時にリカバーよりは間にあってますよw効果だけでコスト気にしたら使えないスキル。 -- ↑を見てためしに積極的に使ってみたところ意外にいい感じでした。問題は射程とコストのバランスか・・・。 -- 単位詠唱時間当たりの回復量を考えると、ヒール10を超える目安が大体5。『ヒールが乗っている状態で』『壁のHPが減ったから使う』のはLvと相談。ヒールが乗っていない場合については別。 -- 神武とか魔法が痛いボスを陣なしでやるときに、タイミング合わせて使うくらいだね。重宝するのは。 -- Lv10まで取るのに2.5mコイン必要だし、別にとらなくても支障のないスキル。 -- 転生キュアで劣化代用可 -- ↑キュアじゃ詠唱時間あたり回復量が少なすぎて代用は無理。ヒールかけてたほうがマシ。 -- ラウンドの役割(不意の攻撃等で、HPが大きく削られた場合に対する回復)から考えれば、転生キュアでの代用は可能。追加の1.2kの持続回復(雀の目に涙)がないだけで、瞬間回復はほぼ同じ。↑「無理」と断言できる要素がどこから来るのか・・・ -- HPが多く削られてさらにダメージをくらう状況じゃキュアじゃ間に合わないし、さらにダメージをくらうような状況じゃなければヒールで間に合うってことじゃない? -- 悠長にキュア唱えてる暇あるならヒール2回いけるし、緊急ならキュアなんかよりリカバーで即回復したほうがいいしな -- ↑も↑↑も↑↑↑も↑↑↑↑・・・も言ってることは正しいと思うけど、想定してるシチュがバラバラな気がする。転生キュアとか挙がってるくらいだし、精霊も獣も90とすれば壁のHPは15kくらいあるとして。仮に陣なしで2-2くらいの神武をやるとして魔法で7k〜8kは削られる。常時かけているヒールで食らった次の瞬間には(精霊2の場合)約3kは回復。その瞬間にも神武も物理攻撃を・・・2kとかくらう。もちろんリカバーはお門違い、詠唱時間、回復量ともにキュアを上回るラウンドヒールが最適?以上一撃が痛いボス戦を想定 -- それは青陣したほうがいいし、仮に青陣なしとしても無理にラウンド使わなくてもヒール連打のほうが安定じゃんか -- ヒール連打からラウンドやキュアを使うとその間唱えられないぶんヒールの継続回復が減るしねー。ラウンドもキュアも無理に使えば使えないこともないけど、使わないほうが安定なスキルだね。 -- 今後盾のHPも敵の一撃のダメージも増えてきた時の話をしてる訳ですよ奥さん -- [[ ]] そのときは精霊の攻撃力も上がってヒールの回復量も上がってるでしょwこんなスキルごときにそんなに必死にならなくてもw -- 狂ラウンドは使い道ありそうな気がする。mob戦より対人かも? -- 殆どのBOSSは獣にヒール+ラウンドヒールこれ二つあれば十分 BOSSにデバフいれた後ラウンドいれれば体力半分でも余裕で回復 BOSS戦で最低でもデバフぐらいいれるでしょう? BOSSで獣にリカバは無いと思うよキュアも全く使わないようになったな。陣なんて範囲もないのにする意味無いし。 -- D精霊 陣は回復スキルというより被ダメージ50%減スキルだから用途が違う -- ↑↑範囲してこないけど陣が必要なボスいるしな。2-3の猿や神武なんかは普通のPTだったら青陣必須。ラウンド多用するそうだが、Lv10取得ってことだよな?つまりLv85にもなってそれくらいのことが分からないということか・・・ -- ほとんどが読めなかったのね。。 -- 陣なんて範囲もないのにする意味無いし。に対するレスだと思うんだが -- 獣のHPを半分まで減らしちゃったら負けだと思う。札発動しちゃうじゃん。 -- 99魔Dで花やるときに、精霊1だと使えるのかなぁって思ったスキル・・。未だLv5なのでLv10に上げるか迷い中(射程を考えて)。 --
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LINK PASSIVE:リンクハンズヒール:5/8 攻撃時のトータルHANDS数が5以上のとき、味方全員のHPが8%回復する サヨ:花鳥風月 リンクパッシブ一覧 魔法少女カナタ 魔法少女シェルミナ 魔法少女メイ 魔法少女ライム 魔法少女レイリン 魔法少女ロール
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登録日:2012/01/31(火) 03 55 38 更新日:2022/07/02 Sat 19 31 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 5ダメージからの盛り上げ役 W ←ではない アイドル多数 カードファイト!!ヴァンガード トリガーアイコン トリガーユニット ヒートトリガー ←とは読まない 醍醐味 ←ヴァンガードの ヒールトリガーとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』における、トリガーアイコンの一つ。 カード上では「治」の文字で表され、このアイコンが右上にあるカードのことを「ヒールトリガーユニット」と呼称する。 ・特性 トリガーゾーンに登場した時、自分のユニット1枚をパワー+5000し、自分のダメージゾーンのカードの枚数が相手以上ならダメージゾーンのカード1枚をドロップゾーンに置くという効果のトリガー。 例として、自分と相手のダメージが共に3枚のときに引いた場合はダメージを回復して2枚に減らし、自分が3枚で相手が4枚のときは回復しない。 「自分のダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上」でないと発動しないという条件からも分かる通り、劣勢からの逆転をイメージしてデザインされている。 ダメージレースに直接関与するも、回復という作用なのでドロートリガーと同じく攻撃性は低く、クリティカルトリガーやスタンドトリガーに比べて守備的と言えるだろう。 特に与えるダメージを増加させるクリティカルトリガーとは、真逆の能力と言ってもよい。 ・メリット ヴァンガードにおける1ダメージの比重は大きく、ひとつでもダメージを回復できれば優位に、そうでなくても互角に持ち込める。 単純にユニットのパワーを上げることができる他、カウンターブラストによって裏になったカードをドロップゾーンに送ることで間接的にコストの回復が行える。 なお、その特性上、ダメージゾーンが5枚の場合はどんな場合でも必ず発動が成立する。 『G』三期環境以降に登場したGユニット「Gガーディアン」は、手札のヒールトリガーを1枚捨てるコストを払うことで、ガーディアンサークルにコールして強力なガードを行えるという能力を持ち、これによって手札に来た後は基本的にバニラと化すヒールトリガーも有効利用できるようになった。 さらに四期環境以降は、Gガーディアンをコールするコストにすることで能力を発動するヒールトリガーが登場している。 ・弱点 積極的に攻撃・速攻主体としたデッキとは噛み合わない。 ダメージレースにおいて優勢なときだと発動機会に恵まれず、空撃ちになってしまう場合が増えてしまい、回復効果を活かせないまま終わってしまう。 ファイトを長引かせる要因になるのを避けるため、完全ガードをはじめとする「守護者(センチネル)」と同じく、カード名の相違にかかわらずデッキに合計4枚までしか入れることができないのも、大きな制限。 単純な最大回復回数に限度が設定されていることもそうだが、 ドライブチェック ダメージゾーン ドロップゾーン ソウル 場 と公開情報が多いヴァンガードでは、下手なガードやコールなどによってヒールトリガーユニットを使用した場合、デッキ内のヒール枚数を把握されてしまう。 大まかにでも発動確率を割り出されてしまうと、相手の戦術は変わってくる。 また、アタックヒット時のメガブラストを主軸としたデッキとも噛み合わない。 トリガーの効果は強制であり、またアタックがヒットする前にその効果処理が行われる。 つまり、苦労して8枚ものソウルを貯め、カウンターブラストを使用せず我慢し、そしてガード不能にまで相手を追い詰めた時の満足寸前にツインドライブ!!でヒールトリガーをめくった時の絶望は軽い鬱に陥る。 もっとも、二期環境以降でメガブラストがそこまでして使う意義のある能力かと言われると微妙だが。 他にCBを回したほうが大体強い。 ・まとめ 基本的に発動して損はないが、ヒールトリガーを発動するためにダメージを自ら増やすのは本末転倒の愚策でしかないので、他のトリガーよりも「発動できればラッキー」くらいに考えておいたほうがよい。 弱点の項でも触れたが、ヒールトリガーの投入枚数はルールで上限で設定されているため、公開情報からデッキ内の残りヒールトリガーの枚数に当たりが付けられやすい。 ただし、現在ではGガーディアンのコストとして必須なため、(そもそも全体的なパワーインフレもあって)使用を渋るなんてことは言ってられなくなってきている。 また、双闘(レギオン)を行うデッキの場合は「ドロップゾーンのカード4枚をデッキに戻す」というシークメイトの特性上、トリガーの使い回しが容易になっているため、そこまで気にする必要はない。双闘デッキならむしろどんどん使おう。 ・代表的なヒールトリガーユニット 《世界樹の巫女 エレイン》 ロイヤルパラディンのヒールトリガー。アニメで初めて登場した記念すべきヒールトリガーでもある。 初登場回のファイトでは当時初心者だった先導アイチによって場にコールされたり、パワーが6000に上昇していたりと、何かが色々とおかしかった。 ヒールトリガーの種類が増えた今でも人気は高く、新しいカードではなくエレインを採用しているファイターも少なくない。 レジェンドデッキ「The Blaster “Aichi Sendou”」では、新しい姿に生まれ変わった《世界樹の伝承者 エレイン》が登場している。 《ロゼンジ・メイガス》 オラクルシンクタンクのヒールトリガー。ライドされたときにリアガードサークルにコールできる能力を持つため、FVとしても採用が検討できる。 当初は戸倉ミサキの象徴として扱われていたが、三期以降はミサキがオラクルシンクタンクを使わなくなったため出番がなくなった。 初登場当時のヒールトリガーとしては数少ない能力持ち(*1)であり、その能力を使用すれば、理論上ではあるものの無限ヒールが可能。ただし、必ず1枚のディスアドバンテージを負ううえに、そこまでしてトリガーとしてめくれるとは限らないので、割と博打である。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《ロゼンジ・メイガス・ファイン》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《護り抜く者 ロゼンジ・メイガス・エイペックス》が登場している。前者は特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにもイラストが採用されている。 《忍妖 ユキヒメ》 むらくものヒールトリガー。 黒の紐パンを穿き、なおかつパンチラまで披露してくれている、可愛い雪女。 むらくものヒールトリガーが増えてきた現在でも、やはりダントツに可愛いこともあって象徴的存在といえる。大事なことなので2回言いました。 《大鍋の魔女 ローリエ》 ジェネシスのヒールトリガー。 頭巾とエプロンを着ている、家政婦風の魔女。鍋に材料を注ぎ込んで、回復効果抜群な何かを作るのが趣味。その材料は……知らないほうがいいとのこと。本人の鼻歌によると、「カエルのミルク、トカゲの黒焼き、プロテイン」である模様。 アニメ版『みにヴぁん』のDVDオリジナルエピソードにも登場(CV:エミちゃんの中の人)。「トマトを潰して美味しいシチュー」を作ろうと、《爆・散・トゥメイトー》を黒い笑顔で狙う! 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《大器の魔女 ローリエ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《大成の魔女王 ローリエ》が登場している。 《忍妖 ザシキヒメ》 ぬばたまのヒールトリガー。 あどけなく幻想的な雰囲気を漂わせている、可愛い座敷童子。住み着いた家に幸福をもたらし、時には要人の警護も行うという。 「ファイターズコレクション2017」では新能力を得た《微笑む幸運 ザシキヒメ》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《呪経忍妖 ザシキヒメ》が登場している。 その可愛い容姿もあって、ファイターズグッズ(*2)に使われるユニットをクランごとに決定する「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではぬばたまの中で1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。大事なことなので2回(ry 特殊な方法で入手できた特製プレイマットの一つにも《微笑む幸運 ザシキヒメ》が選ばれるなど、ヒールトリガーとしては破格の扱いを受けており、名実共にぬばたまのマスコットにして影の主役といっても過言ではないだろう。 《スチームメイデン ウルル》 ギアクロニクルのヒールトリガー。 どこか人形のような雰囲気を漂わせた、常に微笑みを絶やさない美少女。《クロノジェット・ドラゴン》率いるギアクロニクルのメンバーたちの母親的存在。 「ファイターズコレクション2016」では彼女がGガーディアンとなった《遡る時乙女 ウルル》、「2017」では新能力を得た《時を刻む乙女 ウルル》と、同ユニットの能力をコール時に発動させるGガーディアン《久遠の時乙女 ウルル》が登場している。 アニメでも《遡る時乙女 ウルル》はかなり印象的な使われ方をした他、『G』三期におけるEDではヒールトリガー・Gガーディアン両方のウルルからEDの回想演出が始まるなど、作中で破格の扱いを受けている(*3)。 実際人気も高く、「ファイターズグッズフェスティバル」の投票ではギアクロニクルの中で《クロノジェット・ドラゴン》を差し置いて1位を獲得、スリーブとデッキホルダーが商品化された。 追記・修正はダメージゾーン6枚目ヒールトリガーダブルゲットに成功した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オラクルと戦ったとき、ボトムに戻ったメイガスが競り上がってきて4回回復されたことがあるな……勿論負けたとも -- 名無しさん (2013-11-11 20 23 30) Vシリーズではシールドが20000となり、手札での守りにも重要になった。Gガーディアンの15000より純粋な数値では上 -- 名無しさん (2018-08-31 18 02 30) 名前 コメント
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精霊師スキル詳細/ラウンドヒール 消費MPさえ気にしなければ使い勝手はかなりのもの -- これがあればキュアは不要。MPさえ気にしなければ -- このスキルの追加ヒーリングは本家ヒーリングのように重ならないので注意。 -- 重なってるかもしれないけど・・・回復量少なすぎて見えないんだと思う。。 -- このスキル壁に連打してれば自分のMPきれるまでまず壁はしなない・・ -- ↑自分のスキルがヒーリングlv10・ラウンドヒーリングlv1なせいか、bossにおける連打回復量でヒーリングの方が安定しています。ラウンドヒーリングlv1の感覚はキュアの詠唱が0.5秒早くなって回復量にちょっとオマケついたかなーって感じです。。。lv上げると変わるのかな -- 魔法攻撃力あがってくるほど霊力増幅の少ないレベルでの回復量は落ちぶれていくので、使うならばしっかり上のレベルにするほうがいいです。結果的にLv10となれば霊力増幅がどのスキルよりも高いので総回復量はダントツです。 -- ヒーリングのように重なるのか重ならないのかで、このスキルの価値が随分変わってくると思うんだ。現状では「重なってない」ような気がしてるけど。。。 -- 霊力増幅が一番大きいから魔法攻撃力あがってくるほど良いかと思いきや、追加効力の回復量が大きすぎて意外と魔法攻撃力の恩恵がなかった・・・言い換えれば霊力極ではなくても一気に回復するスキルということか(消費が痛すぎるけど) -- そうね〜、MP消費がねぇ〜。。MP課金してまでってのも・・・あるよね・・精霊2いるんなら 1オールリカバー 1ヒールでいいかもしれない。。 pvpでこれつかってたらしにます>< 若干もうつかってない・・・ -- 80精霊 暇潰しに計算してみたら面白い結果が出たので書いてみます。オールリカバー10を連打する必要のある強敵というのを想定してみました。lv10の消費mpが850、これを4.5秒で割って1秒当たりの維持mpが188(ちなみに陣は100)potは15秒間隔で使用できるので15秒間の維持mpが188x15で2820。lv80の青potが1950回復なので2820-1950=870となり連続でpotを飲んでも15秒毎に870mp消費します。戦闘時間が2分なら総mp6960必要で、3分なら総mp10440です。玉石薬・mix系・課金札、どれかが必要っぽいというか、ぶっちゃけ課金札じゃないと間に合わない。でも、lv10を連打する敵が居なければおkk -- ↑オールリカバーじゃなくてラウンドヒーリングでしたorz 邪魔なら消しちゃって。 -- 「10秒は既にヒーリングかけてある状態でのキュア」と、これを比べてみたい気がする。それ次第で70+のSPの振り先が大分変わってくるのではないか -- その状態だとキュア使う意味が全くないと思うんだが -- ラウンドヒールの持続回復が重ならないことはわかったけど、ラウンドヒールの持続回復1枚とヒールの持続回復は重なるのでしょうか。 -- ↑↑ある。壁がヒーリングだけだとジリ貧になってるような局面(精霊1と2+でまた違う結果だろうが)。それともう一つ、天魔スキルで得られる強化キュアとコレの威力はどうなるのか(あちらも魔力増幅「50%」になり追加効力もつく) -- キュア一回唱えてる間にヒーリング2回唱えられるのでもっとジリ貧になるだけじゃん -- ↑するとラウンドヒール使用局面て、実際には「いつ」? -- キュアの話じゃないの? -- キュア及びラウンドは瞬間で大きくHP回復させるのが仕事。余剰回復分は蛇足(ヒーリングあるし)。現状ゴミスキル -- 精霊のスキルの中で最もいらないスキルだと思う。リカバーとヒールをMAXにすればわかりますよー -- 82精霊 黄昏BOSSのような強敵や精霊が少ないPTではすごい有用だと思います。連打する必要はないと思いますが。緊急時にリカバー打っても足りない時に重宝。 -- 74精霊 詠唱長くて緊急時に間に合わないから問題なんじゃ… -- 何かのトラブルで壁のHPが大きく削られた時にヒール数回後ラウンドかけると全快近くまで持ってけるので便利です。でもそれだけ -- 回復量は凄い。でもこれ連打する状況なら陣張った方が安い; -- 詠唱そこまで気にならないようなw緊急時にリカバーよりは間にあってますよw効果だけでコスト気にしたら使えないスキル。 -- ↑を見てためしに積極的に使ってみたところ意外にいい感じでした。問題は射程とコストのバランスか・・・。 -- 単位詠唱時間当たりの回復量を考えると、ヒール10を超える目安が大体5。『ヒールが乗っている状態で』『壁のHPが減ったから使う』のはLvと相談。ヒールが乗っていない場合については別。 -- 神武とか魔法が痛いボスを陣なしでやるときに、タイミング合わせて使うくらいだね。重宝するのは。 -- Lv10まで取るのに2.5mコイン必要だし、別にとらなくても支障のないスキル。 -- 転生キュアで劣化代用可 -- ↑キュアじゃ詠唱時間あたり回復量が少なすぎて代用は無理。ヒールかけてたほうがマシ。 -- ラウンドの役割(不意の攻撃等で、HPが大きく削られた場合に対する回復)から考えれば、転生キュアでの代用は可能。追加の1.2kの持続回復(雀の目に涙)がないだけで、瞬間回復はほぼ同じ。↑「無理」と断言できる要素がどこから来るのか・・・ -- HPが多く削られてさらにダメージをくらう状況じゃキュアじゃ間に合わないし、さらにダメージをくらうような状況じゃなければヒールで間に合うってことじゃない? -- 悠長にキュア唱えてる暇あるならヒール2回いけるし、緊急ならキュアなんかよりリカバーで即回復したほうがいいしな -- ↑も↑↑も↑↑↑も↑↑↑↑・・・も言ってることは正しいと思うけど、想定してるシチュがバラバラな気がする。転生キュアとか挙がってるくらいだし、精霊も獣も90とすれば壁のHPは15kくらいあるとして。仮に陣なしで2-2くらいの神武をやるとして魔法で7k〜8kは削られる。常時かけているヒールで食らった次の瞬間には(精霊2の場合)約3kは回復。その瞬間にも神武も物理攻撃を・・・2kとかくらう。もちろんリカバーはお門違い、詠唱時間、回復量ともにキュアを上回るラウンドヒールが最適?以上一撃が痛いボス戦を想定 -- それは青陣したほうがいいし、仮に青陣なしとしても無理にラウンド使わなくてもヒール連打のほうが安定じゃんか -- ヒール連打からラウンドやキュアを使うとその間唱えられないぶんヒールの継続回復が減るしねー。ラウンドもキュアも無理に使えば使えないこともないけど、使わないほうが安定なスキルだね。 -- 今後盾のHPも敵の一撃のダメージも増えてきた時の話をしてる訳ですよ奥さん -- [[ ]] そのときは精霊の攻撃力も上がってヒールの回復量も上がってるでしょwこんなスキルごときにそんなに必死にならなくてもw -- 狂ラウンドは使い道ありそうな気がする。mob戦より対人かも? -- 殆どのBOSSは獣にヒール+ラウンドヒールこれ二つあれば十分 BOSSにデバフいれた後ラウンドいれれば体力半分でも余裕で回復 BOSS戦で最低でもデバフぐらいいれるでしょう? BOSSで獣にリカバは無いと思うよキュアも全く使わないようになったな。陣なんて範囲もないのにする意味無いし。 -- D精霊 陣は回復スキルというより被ダメージ50%減スキルだから用途が違う -- ↑↑範囲してこないけど陣が必要なボスいるしな。2-3の猿や神武なんかは普通のPTだったら青陣必須。ラウンド多用するそうだが、Lv10取得ってことだよな?つまりLv85にもなってそれくらいのことが分からないということか・・・ -- ほとんどが読めなかったのね。。 -- 陣なんて範囲もないのにする意味無いし。に対するレスだと思うんだが -- 獣のHPを半分まで減らしちゃったら負けだと思う。札発動しちゃうじゃん。 -- 99魔Dで花やるときに、精霊1だと使えるのかなぁって思ったスキル・・。未だLv5なのでLv10に上げるか迷い中(射程を考えて)。 --
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シュルク 丸 四角形 八芒星 六角形 シュルク 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 ライン 1 フィオルン 1,3 ダンバン 2 カルナ 2,4 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 蘇生の知識 誠実 20 バトルメンバー時に発揮 復活させた戦闘不能者の 復活時HP量を増加させる 堅実な戦い 誠実 11 いつでも発揮 物理防御と エーテル防御が上昇 友情の治癒 博愛 20 バトルメンバー時に発揮 チェインアタック終了時 パーティーのHP小回復 強者への挑戦 直感 2 バトルメンバー時に発揮 格上の敵に対し抜刀すると 素早さアップのバフ 神業の回避 弱気 45 バトルメンバー時に発揮 回避した時に突発キズナが 発生しやすくなる 四角形 ライン 3 フィオルン 2,5 ダンバン 1 カルナ 1 リキ 1 メリア 3 スキル 性格 コイン 詳細 戦意高揚 直感 13 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 装備上手 直感 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 急所見定め 直感 20 バトルメンバー時に発揮 背面特効アーツ強化 孤軍奮闘 英雄 4 バトルメンバー時に発揮 仲間の戦闘不能時に 素早さアップのバフ 八芒星 ライン 2,5 フィオルン なし ダンバン 3,4,5 カルナ 5 リキ 4,5 メリア 1,5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 誠実 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 仕事熱心 誠実 3 いつでも発揮 クエスト達成時に 獲得EXP量増加 連携の極み 誠実 18 バトルメンバー時に発揮 チェインアタック時の 与えるダメージ上昇 優しい声援 博愛 7 バトルメンバー時に発揮 励ました相手の HPを回復させる 友情の連鎖 博愛 45 バトルメンバー時に発揮 チェインリンクの 発動確率上昇 鉱脈の予感 直感 18 いつでも発揮 ジェムクラフトでの フィーバー確率上昇 栄光の未来 英雄 28 バトルメンバー時に発揮 未来視を見た後に タレントゲージがMAX 影討ち 弱気 30 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の ヘイト上昇量が少なくなる 殴られ上手 弱気 30 バトルメンバー時に発揮 ダメージを受けると 敵からのヘイト低下 干渉の拒絶 弱気 45 バトルメンバー時に発揮 ステータス低下の デバフを受けなくなる 六角形 ライン 4 フィオルン 4 ダンバン なし カルナ 3 リキ 3 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 治癒の知識 博愛 8 バトルメンバー時に発揮 ヒール系アーツの 回復量増加 親愛の声援 博愛 45 バトルメンバー時に発揮 突発キズナ成功時の パーティーゲージ上昇量増加 負けない準備 英雄 65 バトルメンバー時に発揮 パーティーの物理防御と エーテル防御が上昇
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* エンチャントは武器、防具、アクセサリーに対して行うことが可能。 * エンチャントの際にはバイザン(下級、中級、上級を確認)を使用する。 * エンチャントを開始するとスロットが回転する。 揃った数だけオプションがつき、揃った目でオプションの質が代わる。 * 装備ひとつにつき最大3個までオプションが付く。 運がよければ1個のバイザンで3個つき、運が悪ければ3個必要となる。 * バイザンの代わりに魔力の結晶を使うと結晶のオプションがつく。 * 「最大回復量増加」はヒール系魔法を詠唱した際に影響するようだ。 (例:最大20増加の場合ヒールで190回復→210回復、リジェネ59→62、ポーション135→135。シールド420→420)