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ガ○ダムランチャー (C)SEGA 1トリガー火力:14400 マガジン火力:14400 総火力:43200 「ガン○ム・ランチャー。擲弾投射器。学徒兵の用いる手榴弾とほぼ同等のサイズのガンダ○を、火薬の力により遠方まで投射する兵器。 その原形となるものは、第一次大戦の塹壕を通じて世界に広まり、学徒兵の持つ手榴弾と、砲兵の扱う迫撃砲の間隙を埋める兵器として発展した」 ガ○ダムを3点バーストで発射する。よく見ると、ガ○ダム、ガ○キャノン、ガ○タンクが発射されているのがわかる。 威力を落として、爆風範囲を1.5倍に広げたサワード・バラージ。3発とも直撃すれば瞬間火力はおにぎりを上回るが、基本的に直撃は稀。よろけ誘発は期待しないほうが良いだろう。 一所にまとめて撃つのは悪手。さまざまな方向へバラけて面制圧するのが流儀である。 天井落としを覚えてしまえばコア攻撃力は41型強化手榴弾を上回る。序盤のコア凸特化なら一度触れてみてもいいだろう。 一射で1マガジンを使い切ってしまう、初期装備の38型手榴弾より3倍近く重い点に注意。 Ver3.0よりC4クラス到達と共に無償支給されるようになった。 ガ○ダムランチャー系統 41型手榴弾・改 ← ガ○ンダムランチャー → 多装Gランチャー
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ナッシー 図鑑No.103 タイプ:くさ/エスパー 特性:ようりょくそ(晴れ時にすばやさ2倍) 夢特性:しゅうかく(自分が消費したきのみをターンの終わりに5割で拾ってくる。晴れ時は10割。) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) じめん/くさ/みず/でんき/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプの中で最もとくこうが高い。 ようりょくそと高いとくこうから晴れパのアタッカーとしての役割が強い。 殴るだけでなく、ねむりごなや壁等のサポート技も使えるのは嬉しい。 弱点の数は全ポケモン中最多の7つもあり、特にほのおやこおりのメジャーさも相まって安定性は低い。 とは言っても抵抗にもメジャーなタイプは付いているし物理耐久も並以上にはある。 特定の相手、地面タイプ全般やウォッシュロトム等にはめっぽう強い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま 型サンプル晴れ基本型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理のメインウエポン 自力 タネばくだん 80 100 くさ 素直に特殊のくさむすびでも使った方が良い 自力 しねんのずつき 80 90 エスパー タイプ一致。威力が低く使いにくいか。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう 対ヒードラン等、サブウエポンにこれを使えるのが物理の強み 過去教え だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力減衰で倒せるポケモンがかなり少なくなってしまった。 マシン しぜんのめぐみ 不定 100 不定 しゅうかくと相性がよい。 マシン しぜんのちから 100 100 じめん じしんと同効果。 過去マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 特殊草の最大威力。 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパのメインウエポン。天候の上書きには注意。 マシン くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。軽いポケモンも増えてきたので安定性に不安がある マシン サイコキネシス 90 100 エスパー タイプ一致。 マシン サイコショック 80 100 エスパー サイコキネシスとは選択。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼に通る地面等。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - - ノーマル 葉緑素が発動した状態ならばまもると互換が効く。 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手とも無理矢理戦えるようになる。ほぼ必須の技 自力 トリックルーム - - エスパー 晴れトリパのスターターなど。返し用に入れてもよい マシン ステータス調整 素早さ よく素早さ調整の起点にされるスカーフドーブルを抜くためには臆病、164振りが必要。 もちろんスカーフドーブル以外を調整対象にしても良いが、少なくとも抜いておきたいところ。 タスキを持たせること前提なら、耐久はないものと考えて素早さ特攻極振りでも良いかもしれない 攻撃・特殊 突破性能を意識したいので、特攻252はほぼ確定。 物理技を入れる場合は多少攻撃に振りたいが、そもそも物理技にはロクなものがなかったり。 耐久 特攻素早さに振って、余った時に振る程度で良いだろう。 とにかく弱点が多すぎるので、調整が崩れやすい。 持ち物 きあいのタスキ 耐久は低くはないが、弱点が多すぎるので。最有力候補。 いのちのたま これも低耐久と相性が良い。 型サンプル 晴れ基本型 特性:ようりょくそ 性格:ひかえめ/うっかりや 努力値:素早さ調整 特攻252 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ 確定技:ねむりごな/サイコキネシスorサイコショック 選択技:ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) ようりょくそと貯めなしソーラービームで暴れる。苦手な相手にはねむりごな。 弱点があまりにも多い上、晴れ下では炎がさらに1.5倍されるので、持ち物はタスキか珠が一般的。 この手のポケ全般に言えることだが、天候を変えられてしまうと邪魔者になるのは御愛嬌。 トリパ型 特性:しゅうかく 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/メンタルハーブ/ラムの実/オボンの実 確定技:トリックルーム/ねむりごな 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ソーラービームorくさむすびorリーフストーム/まもる/だいばくはつ/けたぐり/めざめるパワー(氷など) 殴れるトリパ始動役。特性を活かしたいなら晴れパだが、ようりょくそとは違って天候を変えられても置き物にはならない。 ただし弱点が多いので、ルームを張る前に倒されることも。相方でサポートしたい。 タッグ候補 キュウコン 言わずもがな。特性でオート永続晴れ。 地味に相性補完も良く、ナッシーはキュウコンが苦手とする水、岩、地面タイプ、キュウコンはナッシーが苦手とする氷、鋼タイプに強い。 だが竜、炎タイプは厳しい。 対策 とにかくねむりごなが厄介なので、ラム持ちのヒードランやシャンデラなどでねむりごなを無効化し、燃やすのが良いだろう。 スカーフドラゴンもナッシーを抜くことが出来て良い。タスキからのめざパ氷やねむりごなに注意。 この手の天候利用ポケと当たった場合、天候を変えてあげると相手は一瞬で弱体化する。 バンギラス、ニョロトノは特に晴れパに相性が良い。ユキノオーも悪くはないが、相方に多いキュウコンに先に焼かれないように注意。 もし対策が取れてなくても、ねむりごなの命中率は75なので外してくれることもある。 持っている可能性は低めだが、バンギラス、ヒードランはけたぐりに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナッシー ネタポケまとめwiki - ナッシー
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ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡ 魔王 ここでは3回戦に出てくる魔王を紹介する。 3回戦のだしかたはドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本に書いています。 ドン・モグーラ img76a6dc6fzikazj.jpeg ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4000 力 275 315 賢さ 47 77 身の守り 32 32 すばやさ 109 110 技 赤 ダブルブロー 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 のどじまん 敵全体 1回攻撃 特技 打撃 つよい属性 暗黒、風、雷 弱い属性 灼熱、光、打撃 基本経験値 ★☆☆ 魔剣士ピサロ 0118-mb2-01.jpg ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4900 6100 力 423 463 賢さ 82 112 身の守り 95 95 すばやさ 89 105 技 1 ジゴスパーク 敵全体 1回攻撃 呪文 雷&暗黒 2 暗黒の闘気 見方1体 1回攻撃 特技 テンションアップ 3 神速の剣技 敵単体 1回攻撃 物理 打撃&暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 暗黒、雷 弱い属性 灼熱、炎、爆発、氷、風 基本経験値 ★★☆ ※倒すとデスピサロ出現。 怒りの魔人 mg02.jpg%23ref ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4100 力 278 318 賢さ 64 94 身の守り 140 140 すばやさ 32 46 技 赤 アンガーパンチ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 怒りのせんぷう 敵全体 1回攻撃 特技 炎 つよい属性 氷、打撃 弱い属性 炎、風 基本経験値 ★☆☆ ウルトラキメラ ryuo.gif ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2300 ? 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 赤 ついばむ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 ブリザードダイブ 敵全体 1回攻撃 特技 氷 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆ 闇の化身竜王 ryuo.gif ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4600 5800 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 1 闇へのいざない 敵全体 1回攻撃 特技 混乱 2 ベギラゴン 敵全体 1回攻撃 呪文 灼熱&暗黒 3 竜王の杖 敵単体 1回攻撃 特技 暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆
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登録日:2017/12/16 (土) 23 18 56 更新日:2024/05/22 Wed 09 12 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラマンタロウ ウルトラ怪獣 ツッコミどころ満載 ミニカー ロードラ 地底怪獣 多芸 怪獣 母は強し 溶解液 父の強さ 自動車 蜃気楼 蜃気楼怪獣 隠れた強キャラ 六ちゃんのお父さんは、本当は勇気のある強い人だったんだ、わかるだろ? ……うん 本当に強い人は、普段はとっても優しいんだよ ロードラとは、「ウルトラマンタロウ」第23話「やさしい怪獣お父さん!」に登場する怪獣である。 別名:蜃気楼怪獣 身長:48メートル 体重:3万8千トン 普段は道路の地下に潜み、竜巻の蜃気楼を発生させて上を通る車を溶かして回っている怪獣。 ギョロッとした目玉にシャワーノズルのような鼻、腹部には巻貝のようなものが複数くっついたユーモラスな外見をしている。 最大の武器は鼻から放つ溶解液で金属はドロドロに溶かしてしまうも、生物には一切影響がない謎の性質を持つ。(勿論服だけ溶かすとかそんな都合のいい物でもない) 他にも多彩な能力を持ち、意外と厄介な怪獣である。 ■関連人物 六郎一家 白鳥健一の友人である少年とその両親。 所謂カカア天下な家で、強気な母親がグイグイ引っ張っている。 父は温和で妻には逆らわないが、博識で決して頼りない男ではない。 だがそんな父親に六郎は失望しており……。 ■本編での行動(以下ネタバレ注意) 箱根付近のハイウェイの地下に潜み車を溶かしまくっていたが、 その溶かした車の1つに主人公、東光太郎の友人である白鳥姉弟が乗っていた事で防衛チーム、ZATに存在を知られてしまう。 ZAT早速人々を避難させようとするが、車を溶かされた六郎一家の母親は損失を補填するべく怪獣を有効利用するのだと主張し、ZATを追い返してしまう。 父親も妻の横暴を止められず、六郎は失望していた。 その様子には北島隊員も「これじゃ人間より怪獣の方がマシ」と漏らしていた。 仕方なく上空から監視していたZATだったが、溶かす車がなくなった事で遂にロードラが地上に姿を現す。 ZATまずミサイルを相手の体中に突き刺す「ハリネズミ作戦」を実行するも通じず、レーザーも効果なし、 逆に溶解液をくらいスカイホエールもコンドルも撃墜され地上戦に移る。 今度は王水を装填した銃で攻撃する、流石に最強の酸性液体をくらっては苦しんでいたものの、 あくまで怪獣の生け捕りを狙う母に妨害され、その隙に王水銃を溶かして反撃に出る。 更にはZATガンまで溶かされ、撤退するZAT、だが母はロードラの説得に向かう。 無論話などできるわけもなく、ロードラの頭部にしがみつく形で人質にされてしまう、それを見た六郎は 「お父さんが悪いんだ! お父さんが弱いからお母さんが勝手な事ばかりするんだ!」 と糾弾する、その言葉で火がついた父は母を助けに向かうも、同じく捕らわれる、そこに……、 ZAT特攻隊、只今より出発します! といつものように光太郎が竹槍を持ち怪獣に飛び乗る。 そのまま怪獣に攻撃するも有効打にはならず、3人とも振り落とされる、ここで光太郎はウルトラマンタロウに変身、2人を救出しロードラと対峙する。 まずは足から放つフット光線でロードラの首と両腕を切断するも、 何と切り離された首と両腕がそのまま飛んできてタロウにしがみつき電流を浴びせる、なんとか振り払うも、すぐさま首と両腕は胴体にくっついて元に戻る。 そして溶解液を発射しタロウを苦しめる。生物には効果ないんじゃなかったのか…… 何とか耐え抜いたタロウはスワローキックを放ち鼻を切り落とす。(どうやら細かな部位の再生はできない模様) そしてストリウム光線で止めを刺そうとするも、ロードラも光線を放って相殺させる。(しかも体を発光させるフルチャージ版である) しかしタロウはここで体を高速回転させて竜巻を発生させる新技「タロウスパウト」を使用、 そしてロードラは空中高く打ち上げられ爆散、その破片は何故かミニカーとなって降り注ぎ、子供たちは大喜びするのだった。 あの高さから降ってきたらミニカーでも凶器と化すだろとか突っ込んではいけない そして母も自分の行いを反省し、父と和解するのだった。 一方の光太郎も、「本当に強い人は、普段はとても優しいんだよ」と六郎に教え諭したのだった。 とまあ様々な技でタロウを苦戦させたロードラであるが、結局何故自動車を溶かして回っていたのかは謎のままであった。 単純な嗜好なのか、自動車の音や排気ガスが嫌いだったのか、ヒドラやエレジアのように車を憎む気持ちが乗り移ったのかは定かではない……。 (もっとも、ウルトラシリーズ全体を見渡せば何故こんなことをするのかという怪獣は珍しくないのだが) サブタイトルからロードラが優しいお父さんのように思えるが、話の内容的に六郎の父親のことを言っていると思われる。 この話は内山まもるによって「消えた車は怪獣のエサだ!」としてコミカライズされている。 こちらのロードラは光に弱く、キングブレスレットから照射された光エネルギーを受けて自分が溶けてしまった。 金属を溶かしていた理由がハッキリしており、サブタイトルの通りに溶かした金属を飲んで栄養にしていた。いわゆる「体外消化」というやつである。 追記、修正は車を溶かされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『ロストヒーローズ』ではスーパーショッカーに飼育されており、ヒルカメレオンの配下としてケムジラと一緒に登場した。ヒルカメレオンが倒されると戦意を喪失したため、ヒーローたちに見逃されるが、暴走したボガールに食べられてしまう(エグイ咀嚼音もばっちり再現)。再生能力はないが、斬撃耐性を持ち、風属性が弱点なのは原作再現か -- 名無しさん (2017-12-16 23 32 22) 最後にミニカーに変わったあたり、怪獣というより実体化した夢のようなものだったのかもなあ。 -- 名無しさん (2017-12-17 00 21 22) コイツ超獣やろ…能力的に考えて… -- 名無しさん (2017-12-17 12 28 24) 因みに六郎の母親役の人は、ピッコロ回でも太一少年の母親役で出てる -- 名無しさん (2017-12-17 19 42 31) こういう何がなんだかわからない能力と存在そのものが正に"怪"獣って感じで好き -- 名無しさん (2018-03-29 10 15 40) 磁石の塊の怪獣に引き寄せられたり(マグネドン)、金属だけを溶かす溶解液に苦しんだりと、昭和のウルトラではウルトラ戦士の身体が金属的な素材で構成されてると受け取れる様な描写がちょくちょくあるね -- 名無しさん (2020-11-28 04 23 30) ちなみに六郎くん役の子、観てて「あれ?前作の梅津ダン役の子?」と思ったら、マジでそうだった。 -- 名無しさん (2023-01-30 12 47 34) ↑"六"郎ってネーミングは狙ってつけたのかな -- 名無しさん (2024-05-22 09 12 03) 名前 コメント
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ドランゴ 旅人の洞窟にいた、テリーにやられたモンスター。 だけど戦闘能力は高く、テリーを引換券にしてしまうほどの存在。
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、キノガッサ、ゲンガー、ジャローダ、ビビヨン、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム、その他特殊低火力 不利 氷・ドラゴン全般、サーナイト、ニンフィア、バンギラス、ヒードラン、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwww通常山田と同じ火力ですなwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 役割対象の草と、ドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性保管が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギドランに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるマリルリキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草とボルトサンダーメガチルランドに刺さりますなwwwサンダーについてはこれが無いとB特化でさえ安定して押せませんぞwww だくりゅう 90 現状ではガモスピンポ気味ですなwww一応バンギに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww きあいパンチ 150 特性により草を流せるので悪くはないですが、電気にはボルチェンできあパンを解除して逃げられるので使い勝手は微妙ですなwww攻撃1段階アップのきあいパンツおいしいですなwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎と出てくるヒードランに刺さりますなwww対電気のために採用は環境に地面が入りにくい奴らが多いので有用ではないですなwww いわなだれ 75 ガモスとメガリザYピンポですなwwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwwwこれが入るということは必然的に持ち物は帯か珠になってると思うのであまり気にすることないかもしれませんなwwwメガリザYはソラビに受け出せばいいですかなwwww ※ばかぢから・きあいパンツは第六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18000(きあいパンチ)14400(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■考察 XYから登場した非常に特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww サブの氷技も余裕ですなwww珠霊獣ボルトロスのめざめるパワー氷すら確定3ですなwww霊獣ボルトを安定して受けられる貴重なヤケモンですぞwww しかし地面耐性が無い為構築の難易度はやや高めですなwwwまた他のドラゴンと比べ一致技が少ない為攻撃面の安定性に欠けますぞwww 相手の交代に対し適切にサブウェポンを選択できる上級者向きのヤケモンと言えますなwww技範囲自体は広いのでそこを活かす以外ありえないwww 草無効ですがテクニガッサの格闘・岩技が痛いことは覚えておかねばなりませんぞwww 陽気ASテクニガッサのマッパ=岩封で確3なので、これらへの後出しは避けるべきですなwww上手く胞子を誘って後出しするのが良いですぞwww ORAS教え技にて、馬鹿力、気合パンツを習得ですなwwww これで両刀ヤメルゴンも十分に考えられるのではないですかなwwww? ↑流星文字雷馬鹿力で5世代のヤザンみたいにできますかな?wwww 消える消えると言われていたあまのじゃくジャローダが環境に居座り始めたこと、現ヤケモンでは唯一くさ技を無効化できリフスト積みの起点にならないことから株が若干上がりましたかなwww だくりゅうは眼鏡でも一般的などくまもヒードランを確定1に出来ないので微妙ですなwww 現状ではほぼガモスピンポですなwwwリザYも狩れる岩雪崩の方がいいでしょうなwww 割とどうでもいいですがヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww + XY初期~中期の考察ですぞwww 眼鏡ヤャンのシャドボが7%の低乱2なので倒せますなwww 一方控えめ舞ガモスのさざめきは70%の高乱2かつこちらの眼鏡濁流で確2なのでこいつで役割持ちたいなら岩雪崩を仕込む以外ありえないwww 珠で勝手に削れてくれれば対処はできますがなwww一応濁流連打すれば基点にはなりませんぞwww その他高威力技を持たない等倍特殊相手には広く相手をできますなwww ヤメルゴンの選択技にサーナイトニンフィアバンギに刺さるアイアンテールはありえませんかな?www 流星 文字 雷 アイアンテールで殆どのフェアリーに弱点つけますぞwww ↑我個人の意見ですが、フェアリー狙うならヘドウェでいいと思いますなwww ただCSのサナが乱数になるので一考の余地はあるかもしれませんなwwwバンギをついでに狩れるのは利点ですしなwww HCベースのサナニンフのみを意識するならヘドウェでも確定数変わらないのでそこまで有用ではありませんなwww りゅうのはどうは役割対象のメガバナを正面から見ることができる(撃ち合いができる)ため採用の余地ありという話でしたが、 流星群と比べて技威力が圧倒的に足らず、そもそもラス一対面想定(しかもメガバナピンポ)なので却下されましたなwww メガバナに繰り出せますが遂行技がないですなwwwありえないwww ★第9世代 ヌメルゴン ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第7世代 ヌメルゴン/第7世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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『ほのおのからだ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手をやけど状態にする。 エメラルド以降からは、この特性を持つポケモンが手持ちにいると、タマゴの孵化に必要な歩数が半分になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ブビィ「やるき(夢)」 ブーバー「やるき(夢)」 ブーバーン「やるき(夢)」 マグマッグ「マグマのよろい、くだけるよろい(夢)」 マグカルゴ「マグマのよろい、くだけるよろい(夢)」 ヒトモシ「もらいび、かげふみ(夢)」 ランプラー「もらいび、かげふみ(夢)」 シャンデラ「もらいび、かげふみ(夢)」 メラルバ「むしのしらせ(夢)」 ウルガモス「むしのしらせ(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ヒードラン「もらいび」 備考 バトルでの性能 相手をやけど状態にさせるのは強力だが、他の有用な特性との選択になる場合はあまり採用されない。 ちなみに、マグマのよろいと同じくタマゴ孵化をする際にはにとても役立つ特性である。
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エンドランは、走者1塁あるいは1塁3塁の時に宣言できる作戦です。 攻撃側がエンドランを宣言した時、投手はそのまま投球し、打者はそれを打ちます。エンドランがかけられた場合、打撃結果が以下のように変化します。 すべてのホームランは「2H#a」に、すべての2塁打、3塁打は「H#a」になります。 内野ゴロは「G4D」と「G6D」を除き「G#a」となります。 「H8a」は「G6D」になります。 「H7」「H8」「H9」の場合、1塁走者は3塁へ進みます。エンドラン時の「H7a」では、1塁走者は無条件で3塁に進みます。内野安打「IH#」はそのまま内野安打です。 内野のレンジチェックになったとき、すべてのアウトは「LD」(ライナー併殺)になります。「2H」「H」「IH」は上の条件に従います。 打撃結果「BB」の時は、エンドランを解除して投球から振り直しです。 打撃結果「K」の時は、1塁走者がスタートを切ります。「1d20」でダイスを振り、(盗塁ed値)と(走力×2)のどちらか小さい方以下の出目を出せば盗塁成功、大きい出目を出すと盗塁失敗(三振ゲッツー)になります。この盗塁ではスタートのチェックは行いません。 「F#」「F#a」「PO」の打撃結果は通常と変わりません。 「UP」が出た場合、エンドランは解除されます。 なお、成否にかかわらず盗塁の処理を行ったあとにエンドランを行うことはできません。
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タイトル(コピペ用) チャンピオンシップロードランナー ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1985/04/17 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player ヘタレ星人 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5,part6 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 追記回数 Player hisatoki TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 http //www.geocities.jp/his_7go/ 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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Taro Hana(キャラクターの仮名) 画像 ■種族・性別 ミドラン♂ ■コンセプト 今度こそ男の娘 ■作者 たろ ■作者コメント いろいろ作ってみたけどやっぱりララフェルが良いなー。 キャラクリリストへ トップページへ戻る