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登録日:2019/03/17 (日) 22 39 34 更新日:2023/06/22 Thu 20 41 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 クラス スナイパー 千年戦争アイギス 職業 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 モンスタースレイヤー→(第一覚醒)モンスターバスター→(第二覚醒)ヘビートリガー/ペネトレーター 長い名前なので「モンスレ」と略して呼ばれることも多い。 クラスの特徴 2016年4月に実装されたクラス。初出は小説版の付録。 全員が大型の狙撃銃を武器とするスナイパーである。 パイレーツより長い射程と高い攻撃力、遅い攻撃速度と低い防御という、さらに尖ったステータスを持つ遠距離ユニット。攻撃には短時間の鈍足効果もついている。 量より質といった傾向の攻撃なので同じく量より質で攻めてくる大物を狙うことに適正があり、逆に量で攻めてくる雑魚の殲滅は苦手。 最大の特徴はモンスターブレイカーと並んで特定種の敵を倒すことに特化したクラスとなっていること。 ブレイカーと比べるとこちらはスキルによる特攻対象への攻撃力増加と優先攻撃が主体であり、バフやデバフによる味方支援はほぼ無く単独で完結している。 それぞれ特攻対象が異なるので同クラスでも替えが効かない場面は多い。 一方でこのクラスに匹敵する長射程・高攻撃力の物理攻撃クラスは他にあまり類が無いので、特攻を無視して活用させることも可能ではある。 たまに演習や洗脳などで敵として出てくると、その射程と攻撃力で後衛を次々と撃ち抜き、場合によっては前衛であっても瞬殺してしまう油断ならない相手となる。配置順と避雷針には気を配りたい。 第二覚醒はヘビートリガーとペネトレーター。 ヘビートリガーは攻撃力が上がり、鈍足効果上昇、スキル効果時間増加、スキル再使用時間短縮。 スキルの回転が大幅に向上するため、スキルが特徴のクラスとしてはかなり良い内容。 ペネトレーターは攻撃力が下がる代わりに常時貫通攻撃(防御力魔法耐性無視)になる。 固い敵に安定してダメージを与えられるため汎用性が高い。二覚前からの攻撃力の下げ幅は誤差レベルなので、低防御の敵にはダメージが下がることを心配する必要は(ほぼ)無い。 ユニット一覧 ゴールド ちびソシエ ちびドルチェ プラチナ 悪魔ハンタードルチェ 2016年5月に実装。 実装順は2番目だが1番目が小説付録なので、ゲーム中で完結する入手手段のユニットとしては最初。 銃と比べても小柄な体格、可愛らしい衣装、甘いもの好きなど幼さを感じる要素もあるが、言動は芯の通った考え方をしている仕事人である。 特攻対象はデーモン。 強敵が多く出番も頻繁な属性なので活躍の場は多い。 スキル『対デーモン速射弾』は攻撃後の待ち時間やや短縮、デーモンに対して攻撃力上昇、デーモン優先攻撃。 攻撃速度が上がるので大群に対してもある程度の殲滅力を発揮できる。 覚醒スキル『スナイプモード』になると待ち時間短縮が消えて攻撃力上昇が追加され、自動発動・永続になる。 デーモン以外にもダメージアップとなるり、それが永続するのでかなり強い。 ただし発動までの時間がかなり長くなることと、攻撃速度上昇が消える点には注意が必要。 覚醒アビリティは『ホークアイ』。攻撃力と射程が伸びる代わりにコストが上がる。 コストの上昇の影響はそれほど無く、長所をさらに伸ばす優秀なアビリティ。 第二覚醒はペネトレーター。 覚醒スキルの永続攻撃力上昇に常時貫通が加わり、デーモン相手でなくとも固い相手に強く出られる。 帝国猟兵レーゼル イベント「帝国猟兵とオークの勇者」の報酬。 肩書きの通り白の帝国所属のスナイパー。父や部隊の仲間をオークとの戦いで失っており、イベントでは一人きりでオークの大群に挑もうとしていた。 体調管理にはやや無頓着で、半ば保護者になっているエリアスには頭が上がらない。 特攻対象はオーク。 体力が減ると危険な相手なので遠くから撃ち抜いて処理できるのは大きいが、大抵のボス格オークは数の多い下位オークと共に出てくるため少々工夫が必要なこともある。 なおオーク族の戦いの美学的には遠距離からの狙撃は許されざる行為である。 スキル『対オーク弾』は、攻撃力上昇、オークに対してさらに攻撃力上昇、オーク優先攻撃。 ドルチェとは逆に通常スキルで攻撃力上昇が付く。 覚醒スキル『対オーク三連弾』になると攻撃力上昇は特攻のみとなり3連射になる。 ほとんどの敵に対してはこちらの方がダメージが出るのでスキル覚醒推奨。 覚醒アビリティは『追撃』。30%の確率で攻撃後の待ち時間を0にする。 攻撃間隔が長いため発動すれば恩恵は大きい。 第二覚醒はヘビートリガー。 帝国狙撃兵ラルフ 2016年12月に帝国召喚に実装された男性モンスレ。帝国所属のモンスレは2人目となる。元は帝国とは違う国の出身で、故郷を滅ぼし姉を傷つけた魔物(おそらくゴブリンなのだろう)を強く憎み、救援に来てくれた帝国への恩義から戦っている。 男性で長射程は希少なので上手く活用していきたい。 特攻対象はゴブリン。ゴブリンのモンスタースレイヤー、つまりゴブリンスレイヤー。 クラスの特徴でも書いたようにモンスレは大物狙いを得意とするクラスなので基本的に質より量で来るゴブリンは苦手なのだが、そこはちゃんと考慮された性能になっている。 補足しておくと、大物クラスのゴブリンもいないわけではなく昨今はむしろ増加傾向にある。ただしそいつらはモンスレの攻撃力でも抜けない防御力を持つケースも多いのが悩みの種。 スキル『対ゴブリン速射弾』は、攻撃後の待ち時間やや短縮、ゴブリンに対して攻撃力上昇、ゴブリン優先攻撃。 ドルチェの通常スキルから特攻対象が変わっただけ。待ち時間短縮で大群への対応力が上がるのは対ゴブリンとしては順当。 覚醒スキル『対ゴブリン速射爆裂弾』になるとさらに範囲攻撃になる。 雑魚ゴブリンの集団をまとめて倒せるようになるし、大物と雑魚の混成も対処しやすくなる。特効抜きでも範囲物理攻撃としてはかなり高い火力を誇り、ゴブリン以外へ起用する際も頼りになる。 効果時間がやや下がる程度でスキルの待ち時間は同じなので、スキル覚醒可能ならこちら一択と考えていいだろう。 覚醒アビリティは『必殺の一撃』。20%の確率で攻撃力1.9倍。 攻撃力の高いクラスなので発動すればかなりのダメージとなる。 第二覚醒はヘビートリガー。 強力なスキルを使いやすくなるのはいいのだが、ゴブリンが飛行&高防御の浮遊戦車(通称UFO)を頻繁に出してくるようになったため 対ゴブリンでもペネトレイター勢のほうが便利になりがちでゴブリンスレイヤーとしての立ち位置が危うくなっている。 討妖の狙撃手アオバ イベント「討妖の狙撃手」の報酬。 東方の国の出身で妖怪退治を専門としている。バシラとネーニャを化け猫と間違えたのはご愛嬌、むしろお約束。 故郷を滅ぼした酒呑童子を討つべく、妖怪でありながら酒呑童子と敵対する天狗に教えを乞おうとしていた。 そして天狗山の主コノハに認められ修行を付けてもらい、強力な討妖の力を獲得している。 時期的には酒呑童子の魔神級が開催されている最中での加入であった。 特攻対象はもちろん妖怪。 東方の国では酒呑童子を筆頭に大小多くの妖怪敵が出てくるため、活躍の機会は多め。 スキル『対妖怪弾』は、攻撃力上昇、妖怪に対してさらに攻撃力上昇、妖怪優先攻撃。 こちらはレーゼルの通常スキルから特攻対象が変わっただけ。 覚醒スキル『天狗流妖滅十匁玉』になると攻撃後の待ち時間が長くなるが、攻撃力上昇の倍率が両方とも上がる。 通常スキルでも一撃で倒せてしまうような相手でなければ、こちらの方がダメージが稼げる。 より大物狙いに特化した方向性になるので、敵の出現傾向によって切り替えていきたい。 覚醒アビリティは『天狗の印可状』。悪天候無効、スキル発動時に妖怪に対して時止め。 該当する相手が無いステージでは無意味だが、その分だけ活かせる場面では非常に強力。 苦手な雑魚妖怪の大群もこれで停止させて他の仲間の範囲攻撃で殲滅ができ、攻撃が痛い大物の動きを止められるのも重要である。 これによりモンスレとしては珍しく他の仲間との連携もこなせるユニットになっている。 第二覚醒はペネトレーター。 帝国狙撃兵ヒルデ 2019年4月に帝国プレミアム召喚に実装された3人目の帝国属性のモンスタースレイヤー。 帝国は積極的にモンスタースレイヤーの育成をしているのだろうか……。 元は小国のお姫様だったが、人間同士の争いにより国が滅び一人落ち延びたところを子のいない傭兵夫妻に拾われた。 夫妻が引退した今ではその恩義のために夫妻の故郷である帝国の軍に所属している。 最初から妙に王子に対して好感度が高いが、それは幼い頃に出会っていた王子に一目惚れしており、今に至るまでずっと王子を想ってきたから。 運命的な再会を果たした今では王子最優先で帝国への忠誠は王子の二の次という有様。帝国ェ… 積極的に色仕掛けを仕掛け、尽くし、過剰なまでに王子を求めてくるが、それは幼い頃に両親と国民といった愛するものをすべて失ったことで、 愛せるものが王子しかいないからという空恐ろしい理由がある。養父母に恩は感じても愛情を抱くことはできなかったようだ。 愛に狂ったが故に壊れるタイプのヤンデレであるエヴァとは対照的な、壊れてしまったことで愛に狂ったタイプのヤンデレである。 特攻対象は機械のため、相手が少ないことが難点と言えば難点。 しかしながら実装後まもなくに開催されたデウスエクスマキナ戦では敵が全て機械属性であったため猛威を振るった。 スキル『二点バースト対機械弾』は、攻撃力上昇、機械に対してさらに攻撃力上昇、機械優先攻撃。……そして 二回攻撃 。 基本スペックの高さとも相まってとかく高い打点を発揮できる。 通常攻撃で2.5~3撃の間に倒せる相手に対しては3倍速で処理できるので最も効果的になる。 覚醒スキル『対機械帯雷弾』は基本の攻撃力上昇が下がり二回攻撃もなくなるが、代わりに機械特効の威力が上がる。また、麻痺も追加される。 説明だけだと一見すると攻撃力が下がっているように見えるが、攻撃速度がとてつもなく(およそ3倍)速くなっており実際は通常スキルよりも火力は高い。 非特効でも十分すぎるほどに強力なその火力が特効で引き上げられた際には、その前にスクラップの山が積み上がることだろう。 上の一撃条件に当てはまる敵でもない限り手数による無駄撃ち減少のほうが効果が大きいため、基本的に運用は覚醒スキル一択。 覚醒アビリティは『ディザームショット』。攻撃をヒットさせた相手の攻撃力を一時的に20%下げる。 なんとか受けられる大物相手なら機械でなくとも非常に役に立つアビリティ。 おまけとして編成時に帝国の遠距離ユニットの攻撃力を+5%する。これは自分も受けられるので無駄になることはない。 第二覚醒はペネトレーター。手数で攻めるスキルであることと、 特効対象が防御力の高い機械ということで相性は抜群に良い。 滅蟲の狙撃手エイル 試練型イベント「世界樹に巣食う妖虫」の報酬として登場したキャラ。 副官アリアの妹で、新たに王国軍に入隊したばかりの新兵。 当然ながら特攻対象は虫。ただゴブリンと同様数で押してくるタイプの敵なので、クラス特性とはあまりかみ合っていない。 スキル『対インセクト弾』は攻撃力上昇、インセクトに対してさらに攻撃力上昇、インセクト優先攻撃の基本セット。 この辺りは報酬ユニットであり、仕方のない面もあるか。 ただ、覚醒スキル『滅蟲灰燼弾』は基本の攻撃力上昇がなくなる代わりに魔法属性の広範囲攻撃になる。 真剣に対インセクト要員として起用するなら、是非スキル覚醒を考えたいところ。 アビリティは『クイックトリガー』。射程が-20される代わりに攻撃速度が上がる。 対インセクトと考えれば妥当なところだろう。射程はそれでもなお380あるため、通常はそれほど問題にはならないはず。 第二覚醒はヘビートリガー。 火遊びハンタードルチェ 夏恒例のサマー属性持ちユニット。ドルチェが水着に着替えた姿である。 手にはパラソルを持っているが、これがどうも仕込み銃のようだ。 同一キャラのためか特攻対象は変わらずデーモン。 スキルは『対デーモン冷凍弾』。モンスレスキルの基本3セットに加え、攻撃命中時に短時間相手を停止させる。 手数での早期撃破を目指すのが通常側のスキルなら、こちらは相手の行動を制限して倒すための時間を稼ぐイメージか。 その特性上、特に他ユニットと連携できる状況で強い。 覚醒スキルは『キンキンかき氷』。恒久的に最大HP-30%、攻撃力1.3倍される。急いで食べると頭がキーンとなるあれ。 また、発動時にはデーモンが停止され、その後スキルは『対デーモン冷凍弾』となる。 HP低下と初動の遅れが許容範囲内ならば、単純な攻撃力の上昇は強みと言えるだろう。出撃させるマップに合わせて選びたいところ。 アビリティは『パラソルガンナー』。 悪天候の影響無視、通常時は30%、スキル時は60%の確率で敵の攻撃を無効化する。何でできてんだあのパラソル。 悪天候マップ自体は少ないとは言え、長射程ユニットにとってネックになる雨などを無視できるのはやはり強い。 攻撃無効化については言うまでもないだろう。 第二覚醒はこれまたある種のお約束、オリジナルとは違うヘビートリガー。 ブラック 聖魔殺しの銃手ソシエ 2017年5月に実装された黒モンスレ。 生まれた村で天使による"救済"から唯一生き残り、それを「神は私を救うに値しないと判断した」と捕らえ、そのような価値観の神や天使を愚かとみなし天使殺しとして軍人を経由し王子軍に加入した。 特攻対象はデーモンと天使。 経歴からするとデーモンはとばっちり感があるが、こちらも人間の敵なのでそこまで変な話でもない。 スキル『対聖魔弾』は、攻撃力上昇、デーモンと天使に対してさらに攻撃力上昇、デーモンと天使優先攻撃。 プラチナユニットの対○○弾と比較して、基本の攻撃力上昇が高めで特攻倍率が低め。 特攻対象以外に対しても高い攻撃力を維持してダメージを稼げる。 覚醒スキル『聖魔殲滅弾ラグナレク』になると双方の倍率が上昇。代わりに再使用までの時間が少し増える。 基本的にはこちらの方が良いが、回転の悪化は状況によっては問題になるので注意しておきたい。 アビリティは『攻撃力アップ』。自身の攻撃力+10%で、ステータス画面ですでに反映されている。 覚醒アビリティ『ブーストミサイル』になるとさらに配置中遠距離ユニットの攻撃力+10%。 自身は両方の恩恵を受けることができ、かなり攻撃力が伸びる。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 スキルの攻撃力倍率や素の攻撃力差の影響により、かなり固い敵でない限りヘビートリガーのダメージの方が上となる。 特効倍率も込みで考えるとその差はさらに大きくなるため、特攻を目当てにするならヘビートリガーが適している。 一方で特攻対象以外も含むと「かなり固い敵」は低くない頻度で出てくるため、安定してダメージを出せるペネトレイターの汎用性も魅力的。 その他の特性や他ユニットとの連携も含め総合的に考えると一長一短の範囲には収まっているので、自分の使い方を考慮して決めればいいだろう。 南瓜に潜む狙撃手ソシエ サファイア 竜殺しラーティ 小説版5巻の付録として実装されたモンスレ第1号。人見知りが激しくぼっち気質。 特攻対象は肩書き通りドラゴン。 空を飛んだり範囲魔法ブレス吹いたりと基本的に厄介で大物な相手なので、それを長射程で撃ち抜けるのはわりと便利。 スキル『対竜弾』は、攻撃力上昇、ドラゴンに対してさらに攻撃力上昇、ドラゴン優先攻撃。 覚醒スキル『ドラゴンスマッシャー』になると特攻部分の倍率が増え、他は全部据え置き。 完全に上位互換になる珍しいタイプで、使うのならばスキル覚醒させて問題ない。 覚醒アビリティは『貫通攻撃』で、20%の確率で攻撃が防御力魔法耐性無視となる。 第二覚醒はヘビートリガー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルデ・エイルはデータを見ただけの雑感なので、使用者は補足していただければと思います。 -- 名無しさん (2019-08-08 09 35 15) ヒルデは俺にアイギス初課金させた罪深き女 -- 名無しさん (2022-09-14 16 20 21) 名前 コメント
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【元ネタ】ディートリッヒ伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ディートリッヒ・フォン・ベルン 【性別】男性 【身長・体重】186cm・75kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力A 耐久B+ 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 ダメージを負うごとに幸運判定を行い、失敗すると魔力と幸運を除くステータスが上昇し、暴走する。 その際、口や傷口からスキルでもある炎が自動的に噴出する。 【固有スキル】 嵐の先触れ:A この世ならざる者たちの群れ、大神の狩猟団として知られるワイルドハントの長を務めるバーサーカーの役割を表す。 嵐の航海者の亜種、カリスマ・軍略などの複合スキル。 さらに自陣営の戦略的機動力を向上させる効果を持つ。 憤怒の炎:A 大神オーディンを名乗る存在から授けられた「炎の巨人」の因子。 炎の形態を有した高ランクの魔力放出であり、相手の防御系スキル・宝具を無効化する。 ただし、概念系の防御は該当しない。 怒り等の感情の昂りによって強く反応するため、自在に使えるわけではなく、本人も好んで使おうとはしない。 栄光の証:B バーサーカーが生前に冒険の末、手に入れた武具の数々。 本来は宝具なのだがバーサーカークラスで召喚された事でスキルとなった。 オルトニトの鎧、巨人夫婦ヒルデとグリムの冠、バルドゥングの魔石、名剣エッケザックスなどが挙げられるが真名解放は出来ず、本来よりも効果が落ちている。 スキルとしての効果は戦闘続行、斬撃ダメージの軽減、回復速度上昇、筋力のランクアップなどである。 神秘殺し:B 英雄譚で見られる数々の魔を踏破した者に与えられるスキル。 対神秘への特攻効果を得る。 【宝具】 『赫奕たる王と嵐の夜(ワイルドハント・レイヴニスロガル)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:100人 欧州の伝説にあるワイルドハントの首領の一人として数えられるバーサーカーの宝具。 焔を纏いし現世を蹂躙する軍勢を展開し殺戮と暴虐の限りを尽くし、彼らが通った後は生命の息吹を感じさせないほどの焦土と化す。 軍勢には生前に付き添っていたバーサーカーの配下や竜種や悪魔などの幻想種に位置するこの世ならざる者が付き従っている。 また、真名解放と共にバーサーカーは伝説の最後を飾る黒馬と融合を果たした愛馬ファルケに騎乗し、天地を自在に駆け廻る。 『蒼天を衝きて煇け、焔の王(レイヴニスロガル・レーギャルン)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:100人 バーサーカーとして召喚された事で「炎の巨人」の因子が活性化し、他の宝具を取り込んで生まれた宝具。 『赫奕たる王と嵐の夜』を吸収し、エッケザックスに代表される武具に染み付く「巨人の概念」を増幅、 全身が炎で形成された、北欧世界を終末に導いた巨人の姿を再現し、あらゆる外敵を粉砕する。 この状態では最高ランクの「怪力」「巨人外殻」スキルを有し、憤怒の炎もランクアップされる。 生前邂逅したとある王──ソラから来たる災厄の残骸に対抗する力として考案されていたが、 結局一度も使用される事なく終わった未完の宝具。 【解説】 シドレクス・サガに歌われるベルンの大王。東ゴートのテオドリック大王が歴史上のモデルであると言われている。 ローマを治める伯父エルムリッヒの裏切りによって国を追われ、 一時的にフン族の王エッツェルの客分となるが、最後には王位を奪還する事に成功した。 かつての仲間たちを失った後、悪魔の化身であるという黒い駿馬に乗って姿を消してしまった、と伝えられる。 その若き日には巨人退治など多くの武勇伝を打ち立て、また多くの勇士と決闘し彼らを部下に迎えた。 また伝承によってはジークフリートに一騎打ちで勝利したとされる。 バーサーカーでの召喚では後世に伝わるワイルドハントとして、生前あまり表に出なかった荒ぶる側面が現れている。 そのため普段は制御できているが筈の業火が戦闘中に時折漏れ出してしまっている。 この能力はある北欧の大神オーディンを名乗る存在との契約によるものといわれている(霊薬を飲んだとも)。 なぜディートリッヒにその力を与えたのか。それは叡智を司る隻眼で見た未来で、彼が邂逅するある災厄に備えるためである。 遥かな過去、ソラより降り神々を滅ぼした白き巨人。 その残骸から生まれた後継と呼ぶべき存在が再び災厄を齎すようであれば討たねばならぬと。 かつて北欧世界を滅ぼした終末の炎の巨人の残滓とでもいうべき種火を授けたのだ。 だが未来にてディートリッヒがソレと刃を交わさなかった。 エッツェル、アルテラと臣下に呼ばれていた戦闘王。 直接出会って彼女は世界を滅ぼすほどの者ではないと判断したのか、食客の身分のまま剣を抜きはせず。 悲姫クリームヒルトの起こした復讐劇の後に国を発ち別れる事になる。
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ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒 S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ6.09/2.94 格闘トラ4.97/2.59 S格闘4.63/2.63 超トラ7.87/3.69 ごてん4.97/2.62 Sごてん4.75/2.68 チビトラ4.88/2.53 Sチビトラ4.66/2.62 魔人ベジ4.38/3.1 サタン3.85/2.66 かいおう神5.65/2.84 キビト神5.28/2.85 バーダック4.63/2.62 大猿パーダック4.67/3.16 ラディッツ5.22/2.88 大猿ラデ5.09/3.35 栽培マン5.35/2.62 ナッパ5.38/3.13 大猿ナッパ5.1/3.32 スカベジ4.97/2.53 大猿ベジ5.09/3.03ドドリア7.0/3.22 ザーボン5.4/2.81 変身ザーボン5.22/2.66 グルド7.56/3.38 リクーム5.15/3.31 バータ6.38/2.84 ジース5.44/2.9 ギニュー5.07/2.8 第一フリーザ5.00/2.66 第二フリーザ6.65/2.75 第三7.09/2.53 最終4.28/2.87 フルパワーフリーザ7.59/2.96 メカフリ4.47/2.82 ゲロ2.78 19号2.97 18号18.0/2.65/ 17号19.0/2.85 16号21.0/3.18 第一セル7.41/2.81 第二セル5.15/3.03 完全セル4.47/2.72 Pセル4.94/2.87 セルジュニア6.16/2.85 ダーブラ4.97/2.84 善ブウ4.69/2.28 ガリブウ4.57/2.78 悪ブウ4.75/2.87 ゴテンクスブウ4.47/2.59 ごはんブウ4.25/2.88 純粋ブウ4.22/2.59 べジット5.54/2.84 超べジット6.13/2.91 スーパーゴジータ5.97/2.69 ゴテンクス4.31/2.57 Sゴテ4.6/2.72 S3ゴテ5.38/2.81 ガーリック5.15/2.75 スーパーガーリック5.41/3.22 ターレス5.62/2.69 大猿ターレス6.31/3.04 スラッグ6.22/3.31 巨大スラッグ6.25/3.56 サウザー5.28/2.81 クウラ5.19/2.71 最終クウラ5.03/3.03 メタルクウラ29.5/2.8813号22.0/2.59 合体13号19.0/2.06 ブロリー5.81/3.03 SSブロリー5.0/2.8 伝説ブロリー7.54/3.79 ザンギャ4.56/2.5 ボージャック5.28/2.84 変身ボー5.56/3 ジャネンバ5.97/3.25 変身ジャネ4.29/2.75 ヒルデ6.32/4.10 タピオン5.81/2.85 パイクーハン5.03/2.84 S4ごくう6.68/2.81 S4ベジ6.78/2.09 S4ゴジータ7.43/3.1 パン4.72/2.56 ウーブ5.2/2.53 スーパーウーブ4.9/2.78 ベジベビー5.46/2.84 Sベビー5.31/2.85 S2ベビー4.91/2.78 大猿ベビー4.91/3.06 スーパー17号20.0/2.85 一星5.28/3.06 超一星5.06/3.41 少年ごくう4.85/2.8 亀仙人4.93/2.57 MAX5.6/3.03 ヤジロベー5.81/3.22 パイパイ4.38/2.88 じいちゃん4.88/2.62
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■日用品 逢坂エリノル:義足 藍沢春緋:ローラーブレード 青柳琢哉:無機物を貴金属に変えるグローブ 秋口蓮華:能力発動の為の口紅 阿久瀬浅歌:度の自動調節&能力の対象を生物に置き換える眼鏡 浅川瀬里:何でも入るポーチ 浅葱壬尋:ペンダント 東エリス:携帯電話 H(アッシュ)=イスラ:包帯 天宮楓:扇 有島宗太郎:定規 有栖川鏡:鏡 有栖宮札:時計 有野樽史無:笛 アルセム=アルカード:腕時計型マイク 井口こさめ:キッズアニメでよく見るデザインのコンパクト イスラ教授:包帯 泉春香:拡声器とヘッドフォン 犬養練:携帯ストラップ。任意の犬への形状変化可。 井上静奈:眼帯 懿馬ツカサ:扇 今里海莉:おたまとフライパン ヴィクター:眼帯状のアクセサリー ヴェロニカ=アンドレエヴナ=ズヴォリンスキー:リュックサック 穿乃姫梨花:ブラシ 内田深雪:ローラーブレード 裏戸白貴:ハンカチサイズのマント。恥ずかしい掛け声で、大きくなる。 エリズィール=トゥラターレ:ケース 鳳日輪:モップ 大山葵:ポケット 尾賀葛ノ介:聖書 沖宗紫:枕 音平さくや:懐中時計 音平まや/ヤマ:インラインスケート オルガ=シュラム:パンツ 鎧旋寺まどか:魔力を吸収し所有者や接続された機械に還元するエンジン 海読史:本 神楽茶子:凶鳥に変身する勾玉 掛野紅月:空気中に文字や絵を描き、物質化できるペン 一汁一菜:クーラーボックス 金田高美:大地を操るシャベル 神河千鳥:相手の意思を多少読み取れるバイザー かみつきバッハ:入れ歯 菊池亮:方位磁針 如月樹:気を練りこんで強度を増すグローブ 如月神威:術符と呼ばれる札を生成させるカードホルダー 如月由美:ニトログリセリン入りの瓶 来生学:スマートフォン 霧生鮮華:脚力強化、及び空中に特殊な力場を2回まで精製するブーツ 霧雨美稲:カウンターを取ることで攻撃力の上がるグローブ ※成長性あり 草佳菜実:炊いたアロマの効能を爆発的に引き上げるアロマポット 九蘭杜ミサ:槍や大鎌に形態を変化させる本 久野坂マヤ:魔法能力仕様に必要なデッキブラシ クレメンタイン=クラーケン:熱を操る巨大な火箸 呉陽介:鉄扇 栗林るるる:光線を跳ね返す鏡 黒崎浩三:あらゆる医療器具に変化するメス 計良朋子:偽造写真を制作するカメラ 桜井冬華:自分の個性と記憶を書き記したメモ帳 真田友恵:リボン 鮫島椿:リストバンド 新城公威:唐傘 新城聖楽:唐傘 瀬田宗助:神速で走れる靴 集ヒルデ:望む知識を映し出すことができる本 天領院一場:新聞紙を細く丸めたような剣。雨天・水中下では使用に制限かかる 安曇眞一:弾丸を特殊エフェクト弾に変えるおもちゃ(ビーダMEN) 更科深月:幻影を映し出す幻灯機 相賀乱雲:眼鏡 ソグ=オーペライト:相手の動きを阻害するビー玉 田中アストラ:読んだ本の内容を50冊分までストックする電子辞書 天道春児:生命体以外なんでも収納可能な服 十倉麟:所有者に敵対するものの精神を侵す書物 兎田葵:光の矢を作成する指押手 兎田桃香:光の矢を作成する指押手 菜々子:中に色々詰め込めるトランク 鳴海法政:相手がこれまでに犯した罪に応じて裁きを与える効果を持った本。 仁科勇希:コップ 沼田次郎:魔道書 ネージュ=ヘヴンキャッスル:扇 八峰鷹子:光弾を生み出す腕時計 早河凛奈:空飛ぶ靴 久裏邪津加:時以外のナニカを刻む、柔らかい懐中時計 フォルカー=リュッツオウ:ウエストポーチ 鳳凰城不知火:炎を出す鉄扇 星坂燐:コンピュータ 増田輝夫:魔導書 松井叶:万年筆 巫女崎樹:箒 巫女崎翠:フライパン 群雲応麻:能力によって支配下に置いたモンスターをタロットにして保管するタロットボックス 牟礼ラウラ:無限に撮影可能なポラロイドカメラ 大和真矢:どんな衝撃も吸収し、受け止めることの出来るグローブ 山本鳩子:妹の魂と同化した自動人形 唯崎遥:自分の能力の強さに比例して力が増していくぬいぐるみ 悠司アラタ:中に複数体のモンスターを携帯できるMDプレーヤー 湯本連次郎:錫杖 ユリス=ネイチェル=オーウェンス:異次元から無限に魔力を供給する書籍 ユリ=ヘヴンキャッスル:ヴィジョンを召喚するために必要なベーゴマ(ベイソード) ヨーコ=姫神=ラインフォード:心を通わせたモンスターを呼び出す笛 有計都:内部に広大な空間を持つ瓢箪 鎧崎ももも:想像力をスタイリッシュに具現化するサラシ レイマス=ウィルヘミナ:巨大なスパナ 専ら鈍器として使われる 志野令:ローラースケート リーゼアリア=デアフリンガー:スティック レイチェル=ベトリスク:触れたものの情報を転写する書籍 レーネ=アルトバウム:挿んだ本を複製する栞 渡井史:収納バッグ 帯刀真白:どこでもPCにアクセスできるタッチペン
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概要 報酬 ドロップアイテム 完熟ドラゴンフルーツ 竜爪石 オリハルコン エナジーソウル パワーソウル スピリットジェム フォースジェム 初クリア報酬 竜輝晶×5 オリハルコン×3 ウィークリー報酬 完熟ドラゴンフルーツ タイムライン 1 11 21 31 41 51 2 12 22 32 42 52 3 13 23 33 43 53 4 14 24 34 44 54 5 15 25 35 45 55 6 16 26 36 46 56 7 17 27 37 47 57 8 18 28 38 48 58 9 19 29 39 49 59 10 20 30 40 50 60 〜〜(開幕全体攻撃)のダメージ 攻略・立ち回り解説 各技の特徴、処理のしかた アタッカー(近接、タゲ取り)視点 アタッカー(中、遠距離)視点 ヒーラー視点 おすすめパーティ編成
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ケーキ型エネミーに入刀させたい - 名無しさん (2020-08-17 19 57 10) 魔神柱という名のパンケーキならあるぞ - 名無しさん (2020-08-17 23 46 42) 正直事前発表では期待してなかったんだけど、再臨が綺麗すぎて泣いた 思わずガチャ回してた - 名無しさん (2020-08-17 19 59 31) 毎ターンNP20獲得バサカは普通にかなり便利そう - 名無しさん (2020-08-17 20 14 59) 宝具の特殊カットイン持ちとかイチャイチャしやがって、人理の終わる日までお幸せでいてほしい。 - 名無しさん (2020-08-17 20 19 59) よくわからんが、S3のBusterカード性能は2回上がるの? - 名無しさん (2020-08-17 20 29 26) 自身を除くやぞ - 名無しさん (2020-08-17 20 30 07) ああ、「自身をのぞく味方全体の〔愛する者〕の」がかかってるのか - 名無しさん (2020-08-17 20 37 00) ペンテシレイアの全体版のような感じかな。カリスマの代わりに赤青バフ。 - 名無しさん (2020-08-17 20 58 49) 全体バサカをバフれないのは残念 - 名無しさん (2020-08-17 21 16 47) Bが6枚になってるw - 名無しさん (2020-08-17 21 17 24) 愛するものなら凄まじいバフかけられるんだな - 名無しさん (2020-08-17 21 43 01) レベル60で止めてデスチェン運用もありか - 名無しさん (2020-08-17 22 05 34) 全体バフだったり死にやすかったり差はあるけどケイローンの方が良いな、で終わりそう - 名無しさん (2020-08-17 22 11 55) どう使っても腐らないけどどう使っても普通のバーサーカーだなこれは - 名無しさん (2020-08-17 22 12 15) 新たな種火周回要員(絆10だらけの全体バサカを眺めながら) - 名無しさん (2020-08-17 22 17 06) その代わり敵だとチャージ持ち無敵貫通バーサーカーとかいう鬼畜に - 名無しさん (2020-08-18 00 04 52) あっ高難度やばそう…助けてキャストリア - 名無しさん (2020-08-18 00 41 31) 無敵貫通無視無敵の実装でそれも割と大丈夫に。強化解除全体なら鬼畜だけど - 名無しさん (2020-08-18 00 48 53) 狂じゃないけどやっぱ天草四郎は敵だとマジクソだなーって - 名無しさん (2020-08-18 16 51 30) バーサーカーに限らずだけどBメインの鯖はもう一芸持ってるだけじゃ足りないわ - 名無しさん (2020-08-18 19 19 34) 相変わらず愛するものってのが編成時にわからんくなるわ…ある程度まともな男キャラって認識だが… - 名無しさん (2020-08-17 22 30 25) 愛するものでカード相性よさそうなのはプーサー、シグルド、ナポレオン、テスラ、イスカ、オジマン、翁あたりかな。剣スロをスーパー寝取りマンにするのもネタ以上の噛み合わせある - 名無しさん (2020-08-18 12 24 24) なかなかのゴ……パワフルぶりでたまげた 夫婦合わせて素晴らしい最終絵だね - 名無しさん (2020-08-17 22 31 39) あまりにも綺麗すぎないか。そら惚れるわ。 - 名無しさん (2020-08-17 23 06 26) スキル素材、勲章じゃなくて貝殻だね - 名無しさん (2020-08-18 00 13 47) 照れ顔差分がエロ漫画みたいな表情で困惑する - 名無しさん (2020-08-18 01 25 07) メスの顔してるよね - 名無しさん (2020-08-18 02 51 37) すげー普通に会話してるから気付かなかったけどバーサーカーだったんだw - 名無しさん (2020-08-18 02 16 23) どっちかっていうと槍の時の方がバーサークしてるのでは? - 名無しさん (2020-08-18 02 30 57) 狂化Dだからな - 名無しさん (2020-08-18 11 01 04) 立ち絵で剣みたいなの持ってるからセイバーかぁと思って引いたら「バーサーカーです・・・」とか言われてびびる - 名無しさん (2020-08-18 11 46 21) あっ、幸運EXだ。 - 名無しさん (2020-08-18 02 33 41) ケーキ入刀斬だもん、幸せの絶頂でしょう。 - 名無しさん (2020-08-18 05 47 09) 第二の黒ドレスかっこいい、最終の胸が思ったより大きくて良い - 名無しさん (2020-08-18 09 02 02) 第二えっちすぎるよな - 名無しさん (2020-08-18 11 42 07) ちょっと求婚してくるわ - 名無しさん (2020-08-18 20 54 37) 最終臨とシグルドの霊衣が対になってるとか粋なことするもんだな、運営さん。こんなもん引くしかないじゃないか。 - 名無しさん (2020-08-18 12 35 28) 良くも悪くも使いやすい狂って感じだな - 名無しさん (2020-08-18 13 53 09) 即時じゃないとはいえNPチャージ持ちの全体狂は使いやすくていい。君も今日から種火係だ - 名無しさん (2020-08-18 16 54 20) 「こまります・・・凸カレ三枚で周回しているので、NPチャージスキルに意味が無くて・・・困ってしまいます」 - 名無しさん (2020-08-18 19 02 26) 素材的に優しいスキルLv6くらいまで上げておけば凸虚数で済むのでちょっとコスト節約できるのは美味しいよ - 名無しさん (2020-08-19 05 07 06) 凸カレ1枚しかないんで種火周回に優しい性能しててありがたい - 名無しさん (2020-08-18 21 07 16) サポート全枠と剣枠に置いて対になるのが良いね - 名無しさん (2020-08-19 01 46 07) 性能欄のとこ、☆4でHPが1万超えるパターンはバランス型じゃなくてATK型だと思うのじゃが如何だろうか。 - 名無しさん (2020-08-19 05 37 48) wikiだから気づいた人が修正して - 名無しさん (2020-08-19 10 19 02) 何も言わずに編集するのと確認取ってからするのとでは印象違うじゃろ?認識にズレがあっても困るし。あと編集してくれた誰かはサンクス - 名無しさん (2020-08-20 09 54 31) 茶々をもうちょいバランス良くゴリラ寄りに伸ばした感じかな。☆出して☆吸わない、NPは殴らなくても自給できる、バフ撒けて本人もそこそこ頑丈とバランスは本当にいい。 - 名無しさん (2020-08-19 08 21 03) やはりケーキか…いつ入刀する?私も同席しよう - 名無しさん (2020-08-19 09 33 07) シグルテ院…! - 名無しさん (2020-08-19 10 14 12) いくらなんでもイチャイチャしすぎだろ そら幸せだろな - 名無しさん (2020-08-19 11 53 50) 回避2回にターン制限無かったら良かったな。可愛い狂兄貴みたいな使い方が出来たんだが。 - 名無しさん (2020-08-20 04 39 51) 実質☆9鯖 - 名無しさん (2020-08-20 11 26 57) やっぱり宝具1だと火力的には微妙? 聖杯入れた方がいいかな…? - 名無しさん (2020-08-21 09 51 48) 33000位だから、種火とかフリクエ1.2waveとかで使うなら十分だと思うけど、周回の3wave撃たせるなら聖杯入れようが火力が全然足りんと思うよ - 名無しさん (2020-08-21 11 51 27) イベント強制で使ってみた時自バフだけで思ってた以上にダメージ出てたからもしかしてもしかしてかなり強いのではと思ったけど…やっぱりそう簡単にはいかないか、残念 - 名無しさん (2020-08-25 18 24 13) 雑魚を蹴散らしつつスターと愛するもの枠バフを撒く役割が似合ってるね、3Wは他の鯖にやらせた方がいいと思う - 名無しさん (2020-08-21 14 46 30) シグルドへのマイルームボイスが1分以上続いててすごかった(すごかった)ボイス長1位? - 名無しさん (2020-08-21 17 36 25) 「狂化が低いから会話できる」という設定を久々にみた。いつも新サバは狂化EXだからな - 名無しさん (2020-08-22 07 40 50) 茨木童子は特例みたいなもんだからなぁ - 名無しさん (2020-08-23 12 34 54) いつもというほど狂化EXはいないよ。1/3ぐらいがEX。特に説明もなく狂化C以下で普通に話す奴が多い。 - 名無しさん (2020-08-23 16 35 28) 1/3が規格外とかそれ規格が間違ってるのでは?ボブ訝 - 名無しさん (2020-08-23 17 01 42) EXは高いわけじゃない→狂化EXはBバフ12。これ意味分からん - 名無しさん (2020-08-23 17 28 33) 設定的にも性能的にも必要性が無い狂化Eよりは良いでしょ。 - 名無しさん (2020-08-23 18 17 06) クーフーリンはEXだけど低いよ。最同名同ランク数値違いはゲームとして分かりにくいから極力避けたいんじゃない - 名無しさん (2020-08-26 05 19 49) この設定も長く続いてくると邪魔だな、一部例外みたいな感じでどんどん増えてるし、あってないようなものだわ - 名無しさん (2020-08-26 01 30 30) カルデアだと意思疎通しやすくなる便利設定があるから問題ない。他じゃ狂犬も FGO案件じゃ大人しくなるし、もし有るなら逆もまた然りになる事もあるだろうさ - 名無しさん (2020-08-26 05 22 54) 本来こういう基本設定は活かす為にあるんだけど、FGOはお祭りゲーだからかその辺を皆が無視するからねぇ~ - 名無しさん (2020-08-31 10 33 19) 星4以下の全体バーサーカーはバニヤン以来なのか……3年ぶり!?星5全体バサカが一時期連続実装されたからそんなに間が空いてるとはなぁ - 名無しさん (2020-08-26 08 02 31) 愛する者ジル・ド・レェも入ってんのかよ… - 名無しさん (2020-08-26 15 51 38) 堕ちる前はちゃんと騎士だったんですよ… - 名無しさん (2020-08-26 16 09 48) ジャンヌと共に戦い、全力で尽くしてきた人だからなあジル様 - 名無しさん (2020-08-27 21 00 56) ゲオ以外のジャンヌ、天草、マルタの聖人組は持ってないから選定理由がいまいちわからん - 名無しさん (2020-09-18 10 52 03) 再臨がどれも最高の上、宝具の度にツダケンのイケボと能登さんの癒しボイスが聞けるとかもう実質☆9鯖ですわ - 名無しさん (2020-08-26 22 03 55) まさか武器がチェーンソーみたいな剣じゃなくて剣みたいなチェーンソーだったとは - 名無しさん (2020-08-27 21 58 23) あれでばらばらにならないシグルドはやはり大英雄 - 名無しさん (2020-08-27 23 12 51) 脳裏に芥火ガンマってワードが過ぎったのは自分だけ?(久保帯人先生の絵、三輪先生と等身とか絵のイメージ近めだし - 名無しさん (2020-08-29 09 57 04) だからセイバーではないのか。 - 名無しさん (2020-09-07 00 07 14) むしろセイヴァー?(デッドラ的に - 名無しさん (2020-09-12 11 19 42) ゾンビパウダー懐かしい - 名無しさん (2020-08-30 01 16 04) 剣と呼ぶにはあまりに無骨。斧と呼ぶにはあまりに精緻。しかしながらおよそ人類が生み出してきた中で、断裂の一点においてはもはや究極とも呼ぶべき完成形。切断の物理的要因である摩擦という現象を、白刃の無限軌道を超高速回転させることによって圧倒的な高効率で為し得る最強の――工具!! - 名無しさん (2020-08-31 01 14 38) そらかみもばらばらになるわ - 名無しさん (2020-08-31 22 52 06) マスラオだったかな?ミスリル製のやつでハニワと戦う話だったか - 名無しさん (2020-09-04 23 42 23) チェーンソーって最初は医療器具として作られたらしいね… - 名無しさん (2020-09-11 16 15 34) オステオトームがチェーンソーの基と言うのは、ドイツの一部の人の主張だけどね~ その理論だと電動ドリルもチェーンソーの一部になると言う批判もあるらしいので - 名無しさん (2020-09-11 19 24 08) 宝具とBのヒット数が良好なのでシグルドから眼鏡もらってクリティカルを確定させるくらいの星は出せるのが良いね - 名無しさん (2020-08-31 11 20 37) 今年のサンタは決まったな - 名無しさん (2020-09-06 15 37 17) バーサーカーだけど幸運EXは珍しいな - 名無しさん (2020-09-07 22 01 57) リア充ですもの - 名無しさん (2020-09-12 11 23 06) レベル90にしてスキル2をMAXにして未凸カレスコ持たしてサポに置いたらかなり使われていて驚いた。オールスキルマでランチ持たせたキャストリアより使われるとは。 - 名無しさん (2020-09-16 17 58 02) ミッション狙いでフリクエ回す時とかは、アタッカー3名で全体宝具3発で終わらせたいからねぇ、フレンドの誰か一人が集中的に使ったりする事がありますね - 名無しさん (2020-09-16 18 44 17) すまん。ティータイムだったね。 - 名無しさん (2020-09-16 18 09 50) ボイスがランサーの丸コピペから修正されてないのか…何かおかしいと思った - 名無しさん (2020-09-22 23 35 54) アーラシュに横バフ出来て、3ターン目にNP40貯まるのがいいね - 名無しさん (2020-10-03 19 34 10) 低レベルアーラシュの確殺ライン上げれるの偉い - 名無しさん (2020-10-04 21 13 48) 聖杯アーラシュでも確殺ライン上がるので、相性不利の槍ですら1w掃討の選択肢に上がる - 名無しさん (2020-10-05 14 14 14) 色々イベントもようやく終わってフリクエ回しに使ってるけど便利だわ。 - 名無しさん (2020-10-08 20 40 27) 卑弥呼項羽と組ませて雑にイベント周回してます。ブリュンヒルデも項羽もBで星出せるからBチェインで48ぐらい出せて楽しい。 - 名無しさん (2020-10-12 22 28 43) 各員スキルマだとしたら仮にBで1個も星が出なくても44個出るよなその編成 - 名無しさん (2020-10-13 09 09 51) 開幕卑弥呼宝具して次のターンに項羽クリティカル特盛Bチェインを叩き込んでみたいw - 名無しさん (2020-10-13 09 59 44) 2臨のドレスが普通に美しいからarakii - 名無しさん (2021-01-23 23 14 31) 宝具シーンでシグルド見上げてるブリュンヒルデお姉様美し過ぎる - 名無しさん (2021-02-27 22 48 18) 第二再臨の美しさで上げて第三再臨の痴女化で下げる手法やめていただきたい - 名無しさん (2021-04-23 14 19 58) 忘れがちだけど水着鯖やで? - 名無しさん (2021-04-23 18 46 02) せめて1ターンでNP30獲得できたらな・・・ - 名無しさん (2022-06-04 20 11 41)
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イルディバルド 東ゴート王の一。 別名: イルディバド ヒルデバド ヒルデバドゥス
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【反目のスバル氏の作品】の参加者に与えられた支給品の経過 【ギンガ・ナカジマ@魔法妖怪リリカル殺生丸】 【デイバック】【支給品一式】は【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】が入手しました。 コルト・ガバメント@魔法少女リリカルなのは 闇の王女 【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】↓【八神はやて(StS)@魔法少女リリカルなのはFINAL WARS】 カード@魔法少女リリカルなのはA’s 【ギンガ・ナカジマ@魔法妖怪リリカル殺生丸】により全消費 録音機@なのは×終わクロ 【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】に放置されたデイパック内↓【相川始@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 【殺生丸@魔法妖怪リリカル殺生丸】 【デイバック】【支給品一式】は全て消滅しました。 童子切丸@ゲッターロボ昴 【F-7】市街地に損傷(大)で放置↓【ギンガ・ナカジマ@魔法妖怪リリカル殺生丸】↓破壊後に【D-4学校の校庭】に放置 スタングレネード@現実 【殺生丸@魔法妖怪リリカル殺生丸】により1/3消費↓全品消滅 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反目のスバル】 【デイバック】【支給品一式】は焼失しました。 洞爺湖@なの魂 焼失 小タル爆弾@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 【ディエチ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】により1個消費↓焼失 インテグラのライター@NANOSING 焼失 【C.C.@コードギアス 反目のスバル】 【デイバック】【支給品一式】は【キング@魔法少女リリカルなのは マスカレード】が入手しました。 ブリッツキャリバー@魔法妖怪リリカル殺生丸 【ゼスト・グランガイツ@魔法少女リリカルなのは 闇の王女】↓【ヒビノ・ミライ@ウルトラマンメビウス×魔法少女リリカルなのは】 フリードリヒ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【高町なのは(StS)@魔法少女リリカルなのはStrikeS】 カードデッキ(インペラー)@仮面ライダーリリカル龍騎 破壊 【カレン・シュタットフェルト@コードギアス 反目のスバル】 【デイバック】【支給品一式】は【E-5】に放置されました。 ヴァッシュの銃@リリカルTRIGUNA's 【カレン・シュタットフェルト@コードギアス 反目のスバル】により6/6消費↓消滅 翠屋の制服@魔法少女リリカルなのは 【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】に放置されたデイパック内↓【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【E-5】に放置 St.ヒルデ魔法学院の制服@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】に放置されたデイパック内↓【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【E-5】に放置 【シャーリー・フェネット@コードギアス 反目のスバル】 【デイバック】【支給品一式】は焼失しました。 ヴィンデルシャフト@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【浅倉威@仮面ライダーリリカル龍騎】↓【ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓【浅倉威@仮面ライダーリリカル龍騎】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】に放置されたデイパック内 ゼロの銃@コードギアス 反目のスバル 全弾消費後破壊 マシンガンブレード@仮面ライダーカブト 【浅倉威@仮面ライダーリリカル龍騎】全弾消費後【F-6】に放置 【セフィロス@リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 【デイバック】【支給品一式】は【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's】が入手しました。 ストラーダ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【F-3】市街地のどこかに吹き飛ばされ放置↓【柊かがみ@なの☆すた】 イカリクラッシャー@魔法少女リリカルなのは STS OF HUNTER 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's】↓【金居@魔法少女リリカルなのは マスカレード】 アギト@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's】 【アンジール・ヒューレー@リリカルなのはStrikerS 片翼の天使】 レイトウ本マグロ@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 【アレクサンド・アンデルセン@NANOSING】↓【H-6 川】に放置されたデイパック内↓【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【F-6 レストラン前(ミラーワールド)】に放置されたデイパック内↓【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』】↓【E-5】に放置 田中ソード@ナナナーナ・ナーノハ 【クアットロ@魔法少女リリカルなのはStrikerS】↓破壊
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ごくうチャージ4.6秒/Sモード突入2.65秒 S1ごくう5.37/2.54 S2ごくう5.53/2.41 S3ごくう6.8/2.5 幼児ごはん4.09/2.4 少年ごはん3.85/2.63 S少年ごはん4.26/2.87 S2少年ごはん5.22/2.91 青年ごはん4.15/2.84 S1ごはん4.25/2.84 S2ごはん4.9/2.94 サイヤマン4.82/2.5 アルティメット4.34/3.16 ピッコロ4.25/2.81 クリリン4.72/2.69 ヤムチャ5.12/2.84 天津班4.75/2.81 チャオズ5.09/2.87 べジータ前期4.69/2.34 S1前期4.75/2.37 超べジータ前期5.25/2.88 ベジ後期5.25/2.0 S1後期4.69/2.09 S2後期4.72/2.12 剣トランクス5.03/2.66S剣トラ6.09/2.94 格闘トラ4.97/2.59 S格闘4.63/2.63 超トラ7.87/3.69 ごてん4.97/2.62 Sごてん4.75/2.68 チビトラ4.88/2.53 Sチビトラ4.66/2.62 魔人ベジ4.38/3.1 サタン3.85/2.66 かいおう神5.65/2.84 キビト神5.28/2.85 バーダック4.63/2.62 大猿パーダック4.67/3.16 ラディッツ5.22/2.88 大猿ラデ5.09/3.35 栽培マン5.35/2.62 ナッパ5.38/3.13 大猿ナッパ5.1/3.32 スカベジ4.97/2.53 大猿ベジ5.09/3.03ドドリア7.0/3.22 ザーボン5.4/2.81 変身ザーボン5.22/2.66 グルド7.56/3.38 リクーム5.15/3.31 バータ6.38/2.84 ジース5.44/2.9 ギニュー5.07/2.8 第一フリーザ5.00/2.66 第二フリーザ6.65/2.75 第三7.09/2.53 最終4.28/2.87 フルパワーフリーザ7.59/2.96 メカフリ4.47/2.82 ゲロ2.78 19号2.97 18号17.0/2.65/ 17号18.5/2.85 16号21.0/3.18 第一セル7.41/2.81 第二セル5.15/3.03 完全セル4.47/2.72 Pセル4.94/2.87 セルジュニア6.16/2.85 ダーブラ4.97/2.84 善ブウ4.69/2.28 ガリブウ4.57/2.78 悪ブウ4.75/2.87 ゴテンクスブウ4.47/2.59 ごはんブウ4.25/2.88 純粋ブウ4.22/2.59 べジット5.54/2.84 超べジット6.13/2.91 スーパーゴジータ5.97/2.69 ゴテンクス4.31/2.57 Sゴテ4.6/2.72 S3ゴテ5.38/2.81 ガーリック5.15/2.75 スーパーガーリック5.41/3.22 ターレス5.62/2.69 大猿ターレス6.31/3.04 スラッグ6.22/3.31 巨大スラッグ6.25/3.56 サウザー5.28/2.81 クウラ5.19/2.71 最終クウラ5.03/3.03 メタルクウラ29.5/2.8813号22.0/2.59 合体13号19.0/2.06 ブロリー5.81/3.03 SSブロリー5.0/2.8 伝説ブロリー7.54/3.79 ザンギャ4.56/2.5 ボージャック5.28/2.84 変身ボー5.56/3 ジャネンバ5.97/3.25 変身ジャネ4.29/2.75 ヒルデ6.32/4.10 タピオン5.81/2.85 パイクーハン5.03/2.84 S4ごくう6.68/2.81 S4ベジ6.78/2.09 S4ゴジータ7.43/3.1 パン4.72/2.56 ウーブ5.2/2.53 スーパーウーブ4.9/2.78 ベジベビー5.46/2.84 Sベビー5.31/2.85 S2ベビー4.91/2.78 大猿ベビー4.91/3.06 スーパー17号20.0/2.85 一星5.28/3.06 超一星5.06/3.41 少年ごくう4.85/2.8 亀仙人4.93/2.57 MAX5.6/3.03 ヤジロベー5.81/3.22 パイパイ4.38/2.88 じいちゃん4.88/2.62
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ボス攻略:~ヴァルカン編~ ※4/27最終更新 使用 ユニット ・体力、移動、攻撃力が揃ったキャラ (ペングナイト、ヒルデ、ライオネル等) ・比較的揃えやすいフォーゲルは攻撃力が落ちる為、次点 ・アーチェ、ドラークなどは体力面により次点 ・マロは移動力やユニット数の関係でこれまた次点 ・回復系を加えても良い(エンジェラ、クレリー等) アニマ ・白 or 火斧 移動 パターン 1. 前方へ小走り 2. 一歩ずつ足踏み回転(比較的まれ、画面上部でたまに行う程度) 3. ジャンプして反転 (ジャンプ反転後は攻撃) 4. 前方へ回転しながら中ジャンプ 5. 画面対角線へ大ジャンプ。(右端 - 左端 or 真下 - 真上、移動直前に足で地面をひっかく動作あり) <移動パターン> 上 → 中央 → 下 → 上に大ジャンプ → 右上 → 右 → 左へ大ジャンプ → 左上 → 上 以降、繰り返し。 (ただし、弱点破壊などにより画面外へ大ジャンプしたり、途中が省略されたりする場合がある。) 攻撃 パターン <通常攻撃> ① ツメでのひっかき ② 火の玉 (頭を下げる予備動作あり) ※①はボスの至近距離にユニットがいる場合、②は離れている場合 <大ジャンプ後の攻撃> ③ 空中ジャンプ (下にいるユニットの押し潰し) ④ 雄叫び ⑤ 火の玉 (頭を下げる予備動作あり) ※③~⑤はエネルギーを溜めた後。 ③は近くにユニットが居た場合、近くにいない場合には⑤に切り替え ④は近くにいても遠くにいても一定確率で出る気がする。④は回避不能。 攻略 <通常攻撃時> ・①のひっかきは避けれない。近くにいないこと。 またボス正面にユニットが残ったままだと①をひたすら連続で出してくる ・②の火の玉は予備動作を見て誘導回避 ※当たり判定が広め。足が遅いユニットやユニットがばらけている状態だと巻き込まれ易いので注意 基本は②の攻撃に限定されるように、画面を広く使い誘導すると良い。 ・通常攻撃は同じ地点で基本3回まで (弱点破壊時によるリセットを除く) 3回目の攻撃後には再攻撃せずに次の場所へ移動するので、ボス弱点付近に誘導すると良い。 <大ジャンプ時> (パターン1) 着地点に先回りで誘導 ・ボスの攻撃は③または④ ・③が来たらジャンプ直後に外側によける・・・が、移動速度と反射神経が必要 (パターン2) ジャンプ前の地点で攻撃し、大ジャンプ後にボスの溜め開始を確認し後追い誘導 ・ボスの攻撃は④または⑤ ⑤は誘導中に自然と避けてくれるが、移動速度がバラバラで足の遅いユニットがいると逆に当たり易い ※パターン1の方がダメージを出しやすい反面、③を喰らって全滅の危険もある。 ③がユニットの移動速度などの関係で避けにくい場合や、事前の着地点誘導が遅れた場合など、 パターン2の方が良い場合もある。 注意点 ・ユニットの移動速度を大きな差が出ないように揃えると、火球攻撃を避けやすい ・①のツメでのひっかき攻撃は出が早く、連続すると再誘導が間に合わない。 ダメージを稼ぐラッシュ時で多少喰らっても良い場合などの例外を除いて、 基本的には近くには寄らないようにする。 ・通常攻撃は、一地点で1~3回がランダム(っぽい)。安全に行くなら2回目までは画面を大きく使い 誘導して火玉を避け、3回目の攻撃モーションに入ったらボス付近へ誘導しダメージを稼ぐ。 (安全だが3回目の攻撃が常に出るとは限らず、攻撃するチャンスが限定的でダメージを稼ぎにくい) ・一定のダメージを許容するなら、2回目の攻撃時点でボス付近へ突入する手もある。 運が良ければ次にボスが移動したり弱点破壊でダウンしたり。 最悪3回目の攻撃(ツメ)を一度喰らいながらも回復する前提。 3回目の攻撃後は移動なので攻撃が連続せず、多少は回復時間が稼げるので全滅しにくい。 ・1回目の攻撃で突入はかなりギャンブル。ボスダウンのラッシュ時以外はおススメしない。 ・弱点破壊に伴うボスダウン時のラッシュでダメージを稼ぎたい。あるいは、ボスの体力がわずかで 一気に倒したい場合は攻撃回数を気にせず 弱点誘導と、アニマのスキル利用をすると良い。 ボスの体力の減り具合や、参加者人数、自身の攻撃力などから適切に判断すること。