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ゲルヒルデ 北欧神話に登場するヴァルキリーの一。
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日本テレビ系列 日本テレビ 平日 ヒルナンデス! スポンサー情報 テレコ枠(13時台中盤のスポンサーと番号を対応させています) ヒルナンデス! テレコ枠早見表 月曜 + ... ヒルナンデス!(月曜) 2020年1月~20年3月 ヒルナンデス!(月曜) 2020年4月~20年6月 ヒルナンデス!(月曜) 2020年7月~20年9月 ヒルナンデス!(月曜) 2020年10月~20年12月 ヒルナンデス!(月曜) 2021年1月~21年3月 ヒルナンデス!(月曜) 2021年4月~21年6月 ヒルナンデス!(月曜) 2021年7月~21年9月 ヒルナンデス!(月曜) 2021年10月~21年12月 ヒルナンデス!(月曜) 2022年1月~22年3月 ヒルナンデス!(月曜) 2022年4月~22年6月 ヒルナンデス!(月曜) 2022年7月~22年9月 ヒルナンデス!(月曜) 2022年10月~22年12月 ヒルナンデス!(月曜) 2023年1月~23年3月 ヒルナンデス!(月曜) 2023年4月~23年6月 ヒルナンデス!(月曜) 2023年7月~23年9月 ヒルナンデス!(月曜) 2023年10月~23年12月 ヒルナンデス!(月曜) 2024年1月~24年3月 ヒルナンデス!(月曜) 2024年4月~24年6月 ヒルナンデス!(月曜) 2024年7月~24年9月 火曜 + ... ヒルナンデス!(火曜) 2019年10月~19年12月 ヒルナンデス!(火曜) 2020年1月~20年3月 ヒルナンデス!(火曜) 2020年4月~20年6月 ヒルナンデス!(火曜) 2020年7月~20年9月 ヒルナンデス!(火曜) 2020年10月~20年12月 ヒルナンデス!(火曜) 2021年1月~21年3月 ヒルナンデス!(火曜) 2021年4月~21年6月 ヒルナンデス!(火曜) 2021年7月~21年9月 ヒルナンデス!(火曜) 2021年10月~21年12月 ヒルナンデス!(火曜) 2022年1月~22年3月 ヒルナンデス!(火曜) 2022年4月~22年6月 ヒルナンデス!(火曜) 2022年7月~22年9月 ヒルナンデス!(火曜) 2022年10月~22年12月 ヒルナンデス!(火曜) 2023年1月~23年3月 ヒルナンデス!(火曜) 2023年4月~23年6月 ヒルナンデス!(火曜) 2023年7月~23年9月 ヒルナンデス!(火曜) 2023年10月~23年12月 ヒルナンデス!(火曜) 2024年1月~24年3月 ヒルナンデス!(火曜) 2024年4月~24年6月 ヒルナンデス!(火曜) 2024年7月~24年9月 水曜 + ... ヒルナンデス!(水曜) 2020年1月~20年3月 ヒルナンデス!(水曜) 2020年4月~20年6月 ヒルナンデス!(水曜) 2020年7月~20年9月 ヒルナンデス!(水曜) 2020年10月~20年12月 ヒルナンデス!(水曜) 2021年1月~21年3月 ヒルナンデス!(水曜) 2021年4月~21年6月 ヒルナンデス!(水曜) 2021年7月~21年9月 ヒルナンデス!(水曜) 2021年10月~21年12月 ヒルナンデス!(水曜) 2022年1月~22年3月 ヒルナンデス!(水曜) 2022年4月~22年6月 ヒルナンデス!(水曜) 2022年7月~22年9月 ヒルナンデス!(水曜) 2022年10月~22年12月 ヒルナンデス!(水曜) 2023年1月~23年3月 ヒルナンデス!(水曜) 2023年4月~23年6月 ヒルナンデス!(水曜) 2023年7月~23年9月 ヒルナンデス!(水曜) 2023年10月~23年12月 ヒルナンデス!(水曜) 2024年1月~24年3月 ヒルナンデス!(水曜) 2024年4月~24年6月 ヒルナンデス!(水曜) 2024年7月~24年9月 木曜 + ... ヒルナンデス!(木曜) 2020年1月~20年3月 ヒルナンデス!(木曜) 2020年4月~20年6月 ヒルナンデス!(木曜) 2020年7月~20年9月 ヒルナンデス!(木曜) 2020年10月~20年12月 ヒルナンデス!(木曜) 2021年1月~21年3月 ヒルナンデス!(木曜) 2021年4月~21年6月 ヒルナンデス!(木曜) 2021年7月~21年9月 ヒルナンデス!(木曜) 2021年10月~21年12月 ヒルナンデス!(木曜) 2022年1月~22年3月 ヒルナンデス!(木曜) 2022年4月~22年6月 ヒルナンデス!(木曜) 2022年7月~22年9月 ヒルナンデス!(木曜) 2022年10月~22年12月 ヒルナンデス!(木曜) 2023年1月~23年3月 ヒルナンデス!(木曜) 2023年4月~23年6月 ヒルナンデス!(木曜) 2023年7月~23年9月 ヒルナンデス!(木曜) 2023年10月~23年12月 ヒルナンデス!(木曜) 2024年1月~24年3月 ヒルナンデス!(木曜) 2024年4月~24年6月 ヒルナンデス!(木曜) 2024年7月~24年9月 金曜 + ... ヒルナンデス!(金曜) 2020年4月~20年9月 ヒルナンデス!(金曜) 2020年10月~20年12月 ヒルナンデス!(金曜) 2021年1月~21年3月 ヒルナンデス!(金曜) 2021年4月~21年6月 ヒルナンデス!(金曜) 2021年7月~21年9月 ヒルナンデス!(金曜) 2021年10月~21年12月 ヒルナンデス!(金曜) 2022年1月~22年3月 ヒルナンデス!(金曜) 2022年4月~22年6月 ヒルナンデス!(金曜) 2022年7月~22年9月 ヒルナンデス!(金曜) 2022年10月~22年12月 ヒルナンデス!(金曜) 2023年1月~23年3月 ヒルナンデス!(金曜) 2023年4月~23年6月 ヒルナンデス!(金曜) 2023年7月~23年9月 ヒルナンデス!(金曜) 2023年10月~23年12月 ヒルナンデス!(金曜) 2024年1月~24年3月 ヒルナンデス!(金曜) 2024年4月~24年6月 ヒルナンデス!(金曜) 2024年7月~24年9月 不定期枠 日本テレビ系 平日12時台前半 日本テレビ系 平日13時台中盤
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VSウィルス VSウィルス メットリオ系 バルカナ系 キルミィ系 ラビジェット系 モエローダー系 メットリオ系 メットリオ HP:40 攻撃方法:グランドウェーブ(10) 入手カード:グランドウェーブ1 出現場所:コダマタウン、ロッポンドーヒルズなど メットリオ2 HP:100 攻撃方法:グランドウェーブ(30) メットガード(シールド) 入手カード:グランドウェーブ2 出現場所:コダマタウン ロッポンドーヒルズなど メットリオ3 HP:200 攻撃方法:グランドウェーブ(80) メットガード(シールド) 入手カード:グランドウェーブ3 出現場所:裏コダマタウン じげんのハザマ1など メットリオ系考察 メットリオ2以降は、メットガードを使用してきて、厄介。ブレイク性能持ちのカードならダメージは与えられる。 カードのグランドウェーブとは違い、曲がらないので、よけるのは簡単。 バルカナ系 バルカナ HP:60 攻撃方法:マッドバルカン(5×3) 入手カード:マッドバルカン1 出現場所:コダマタウン ロッポンドーヒルズなど バルガンナー HP:130 攻撃方法:マッドバルカン(5×6) 入手カード:マッドバルカン2 出現場所:コダマタウン ロッポンドーヒルズなど バルスナイパー HP:230 攻撃方法:マッドバルカン(10×13) 入手カード:マッドバルカン3 出現場所:裏ゲレンデ2 裏ドンブラー湖2など バルカナ系考察 バルカナは目立たないが、バルスナイパーになると驚くほど目立つと思う。 マッドバルカンにのけぞり、HIT後無敵はないので、スーパーアーマーを装備していなくても全弾避ける事は簡単なはず。 また、場所を移動しないので、モアイフォール等が有効。 キルミィ系 キルミィ HP:110 攻撃方法:デスサイズ(25) 入手カード:デスサイズ1 出現場所:コダマタウン びじゅつかん等 キルジョーカー HP:150 攻撃方法:デスサイズ(60) 入手カード:デスサイズ2 出現場所:ムーたいりく びじゅつかん等 キルデーモン HP:170 攻撃方法:デスサイズ(90) 入手カード:デスサイズ3 出現場所:裏ロッポンドーヒルズ じげんのハザマ2等 キルミィ系考察 キルミィは序盤出てて来る割には、カマに攻撃弾き効果があり、カマを投げるとカマと同じ列に入るため、バスターでは戦えない。 ミニグレネードは避けられ易い為、序盤でダメージを与えるには、ウォーロックアタックでソード系くらいしかありません。 中盤になると暗号メールが使えるようになるため、メガカードを使用すれば難なく勝てます。 カマは、横の列に移動すれば楽に避けられます。また、シールドでもOK カワリミに自信がある人は、カワリミでいいかも。 ラビジェット系 ラビジェット HP:90 攻撃方法:ジェットスキー(20) 入手カード:ジェットスキー1 出現場所:ヤエバリゾート ゲレンデ1 ゲレンデ2等 ラビロケット HP:150 攻撃方法:ジェットスキー(50) 入手カード:ジェットスキー2 出現場所:ヤエバリゾート ゲレンデ1 ドンブラー村等 ラビニトロ HP:190 攻撃方法:ジェットスキー(140) 入手カード:ジェットスキー3 出現場所:裏TKタワー2 裏ナンスカ遺跡等 ラビジェット系考察 ロックマンのいる列にはねながら移動してくる。ジェットスキーは威力こそ低いものの、ガードブレイクがあるため、移動で避けるしかない。 ラビジェットに他のウィルスが出てきたら他のウィルスに気をとられて当たってしまうことがあります。 避けられない場合は、「ダブルストーン」の使用も モエローダー系 モエローダー HP;80 攻撃方法:ホットドライブ(15) 入手カード:モエリング1 出現場所:ロッポンドーヒルズ TKタワー ヒルズ前通り等 モエモーター HP:140 攻撃方法:ホットドライブ:40 入手カード:モエリング2 出現場所:ロッポンドーヒルズ TKタワー ヒルズ前通り等 モエバイカー HP:200 攻撃方法:ホットドライブ(120) 入手カード:モエリング3 出現場所;裏ロッポンドーヒルズ 裏ナンスカ遺跡2等 モエローダー系考察 モエローダー系は、自分のいる列を往復します。横の列に移動しないので、隣の列に入れば問題ないです。 攻撃にガードブレイクがついているので、シールドでは防げないので注意。 ネバーレインを使用すればカウンターも取りやすいし、弱点属性なので、楽に倒せるかもしれません。
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概要 報酬 時刻表 流れ 攻略共通事項 Black Talon Boreas Seiren Howl Shiris Muui Sushi Gemini Lance Sean 概要 GMの名前を冠するインスタンスダンジョンみたいなものであり、毎日決まった時刻(以下の時刻表参照)に開催される 5人以上のPTを組み、開始から2時間以内にGMボスを討伐するのが目的 GMはランダムで一人選ばれ、選ばれたGMによって、MAPやMob配置、GMボスが異なる GMボス以外ドロップ無し(MVPボーナスアイテムは有り) ETと違いハエの羽、テレポート使用可能。IWや蜘蛛も使える クールタイムはアカウント毎に48時間。クリアできなかった場合はクールタイム無し GMボスを倒すと10秒後に強制転送されるのでドロップ回収は速やかに GMボス討伐後の転送先でNPCに話しかけることで50CCとGMアイテムが貰える。3分後にプロに強制転送されるのでこれも速やかに 50CCチケットはIP毎に管理されているので多重等しても一人分しか貰えない サバキャンや全滅して死に戻ってもPT共用で3回まで戻ってこれる PT人数が9人以上で出現モンスターが増加する 報酬 クリアすると50CC、GMボスのドロップ、GMの名前付アイテムが貰える CCはTC1枚分全員が貰えるので確実に一人1M以上は儲かる GMボスのドロップはS属性鎧など、なかなか美味しい GMの名前付アイテムは集めると数百M相当のコスチュームがランダムで貰えるかもしれないアイテムと交換することができる これはやるっきゃないよね? 時刻表 曜日 サーバー時間 日本時間 日本時間(サマータイム時) 月曜 02 00-04 0012 00-14 0016 00-18 00 10 00-12 0020 00-22 0000 00-02 00 09 00-11 0019 00-21 0023 00-01 00 火曜 04 00-06 0014 00-16 0018 00-20 00 12 00-14 0022 00-24 0002 00-04 00 11 00-13 0021 00-23 0001 00-03 00 水曜 06 00-08 0016 00-18 0020 00-22 00 14 00-16 0000 00-02 0004 00-06 00 13 00-15 0023 00-01 0003 00-05 00 木曜 08 00-10 0018 00-20 0023 00-01 00 16 00-18 0002 00-04 0007 00-09 00 15 00-17 0001 00-03 0006 00-08 00 金曜 11 00-13 0015 00-17 0020 00-22 00 19 00-21 0023 00-01 0004 00-06 00 18 00-20 0022 00-24 0003 00-05 00 土曜 02 00-04 0012 00-14 0018 00-20 00 10 00-12 0020 00-22 0002 00-04 00 09 00-11 0019 00-21 0001 00-03 00 日曜 00 00-02 0011 00-13 0015 00-17 00 08 00-10 0019 00-21 0023 00-01 00 07 00-09 0018 00-20 0022 00-24 00 流れ 上記の表の時刻になるとGMC開催のアナウンスが黄文字で流れる そしたらMinigame Girlに話しかけてGM Challengeを選択してGMC控え室に飛ぶ 控え室の右上のNPCにPTリーダーが話しかけるとGMC専用MAPに転送されて開始 また、PTメンバーがどこにいてもGMC専用MAPに転送されるのでリーダーだけが控え室に行けばよい MAPに転送後、MAPを一通り回ってMobを殺していく MVPや強いMob(生体DOP)等もいるのでなるべく固まって行動しよう 一通りまわって全部倒したと思っても残党がいたりするので、手分けして残ってるMobを探すと良い 全て倒すと出現地点に転送されて新しくMobが湧くので同じことを繰り返す 上記を3回繰り返すとGMボスMAPに飛ばされるで、GMボスを倒してドロップを拾う GMボスを倒して10秒経過するとクリアMAPに飛ばされる クリアMAPにNPCがいるので話しかけ、100TCashとGMアイテムをもらっておしまい。おつかれ 攻略 共通事項 全GMCで必須職はチャンプ(金剛)、パラ(献身)、HW、クリエ(コート/物資補充)、ハイプリ、砂2以上 特に砂は各MVPの討伐時間に直結するため、できれば3人ほしい クリエは金がかかるがADSで火力もできる。ボスの属性に左右されるが砂の変わりにしてもいい ハイプリは2人推奨 教授は道中の上級MVPやGMボスがディス必須の場合は必要になる。蜘蛛が置けるので蜘蛛の糸200個くらいは持っていく 8キャラで済む場合はMOB数が増えないので不要なキャラは連れて行かない方が良い 9キャラ以上になる場合は合奏による火力貢献が見込めるため、冠踊を入れるのも良い Black Talon 準備 必須職はチャンプ、献身パラ、HP(2人推奨)、砂(2人必須)、HW 火服が必須。釣りはロボ火だとなおよし。チャンプ、パラ、HPは金盾必須 HWはボス戦でのLP掃除用にガンバンセットを10個くらい持っていく フロアに入ったら上の階段を登ってすぐ右の細い通路で待機。HWは両サイドをIWで封鎖する 道中 MAP 洞窟の村(cave) ※ 隠し通路に天井があって視覚がゴミ 1F スコグル、プルス、エリオット、インプ、Aセシル、イグニゼム=セニア(MVP) Aセシルに気を付けるくらい。マップがゴミなので死角注意 MVPセニアはPT人数が多いと数が増える(以降のフロアも同様) 2F スケゴルド、カーサ、Aセイレン、ミノタウロス、ソードガーディアン、イグニゼム=セニア(MVP) HPとHWはAセイレンが来たら金剛に対してバックニュマとQMを入れる 3F ヘルフライ、ダークプリースト、Aセイレン、Aセシル、Aマガレ、Aカトリ、サラマンダー、データルザウルス 初期位置にセイレンとかセシルが同時に沸くとかなりきつい。運ゲーだから祈ろうね ボス MAP タナトスタワー最上階 MOBデータ https //panel.talonro.com/mobdb/2682/ 取り巻き サラマンダー、カーサ 使用スキル ディスペル ランドプロテクター フルストリップ ドラゴンフィアー(沈黙、混乱) メテオストーム(後衛にも飛んでくる) EQ (HP残り半分以下で使用、CT20秒くらい) 爆裂 (HP残り1割程度で使用) 詳細 ディスがあるので釣る時は必ず金盾を持つ 簡単に言うとタフでディスを使うようになったイフ LPは最大射程で抱えれば使ってこないので釣りがうまく調整する あとはイフと同じ狩り方で余裕雑魚乙 Boreas 道中 1F ハンターフライ、フェイクエンジェル、エンシェントマミー、ロードオブデス、ストームナイト 2F ハンターフライ、ソードガーディアン、アガヴ、エンシェントマミー、執行するもの、ドレイク、ストームナイト、ロードオブデス、クトルラナックス 3F ハンターフライ、Aガイル、Aセシル、ビョルグ、グルームアンダーナイト、アモンラー、ランドグリス ボス MAP MOBデータ https //panel.talonro.com/mobdb/2683/ 取り巻き タナトスシリーズ 詳細 EQとディスペルがあるので基本金盾装備、できればアンフロも 角で献身金剛壁 釣る際はパンダの束縛が邪魔なので最初にパンダだけ殺しておくと良い プリ1名はひたすら金剛壁にSW連打 SW役以外のプリは他のサポート 火力は範囲だと取り巻きを奪うので注意 HWはJT連打、たまにモンスター情報、LPがきたら金剛の足元にガンバンで穴を開ける 弓はEQ範囲外からDS連打 クリエは属性が念以外に変わるまでリザなどのサポート、属性が変わったらADS Seiren 道中 1F ハワード、Aハワード、ペノメナ、アイスタイタン、ハティー、クトルラナックス 2F 3F ボス MAP MOBデータ https //panel.talonro.com/mobdb/2681/ 取り巻き セイレン(オーラ)、レイドアーチャー、レグルロ 詳細 EQがあるので金盾装備、範囲石化対策もしたいが金と両立するにはドルしかない 石化対策はしなくても気合でなんとかなる 取り巻きのAセイレンが厄介 弓で一匹ずつ取り巻きのAセイレンを釣って殺しておこう 角で献身金剛壁 プリ1名はひたすら金剛壁にSW連打 SW役以外のプリは他のサポート 火力は取り巻きを殺さないようにSeiren本体に火力集中 取り巻き殺すと再召喚されるので注意 しょっぱなからLPしてくるのでHiWizは金剛壁の足元にガンバン 弓はEQ範囲外からDS Howl 準備 必須職はチャンプ、献身パラ、HP(2人推奨)、砂(2人必須) 金盾、石化盾、アンフロが必須 献身パラはHowlのSpPに耐えるために可能な限りタオがほしい HowlがEQと石化攻撃をするため、プリ2人必須 前衛プリはジェミニ装備を持っていけばHowl戦で金つけっぱなしでも良くなるので安定しやすい HowlのSpPで献身が死にまくることを考えるとリザはLv4が良いかも(パラが尻アクセかかみき持ちなら不問)。後衛プリがLv4にするのが理想か クトルが超Fleeを使うので教授がいると良い(が、最悪#ごり押しで何とかなる) 備忘録 Howlの取り巻きのサラマンダー対策が欲しい HWでガンバンSGで即殺かガンバンQM。または教授でディス 石化攻撃が飛んでくることを考えるとEQ範囲外から石化盾持ってガンバンSGが無難な予感、ガンバンの射程が長いからできるはず 草#で取り巻きごとぶち抜くというにも有りかも(Howl第2形態の属性が無なので属性変わるまでは水矢でいけそう) 道中 MAP フレイヤ大神殿聖域 05 1F 出現MOB ラタトスク、アヌビス、深淵の騎士、エルダー、ドゥネイール、アモンラー、怨霊武士、イグニゼム=セニア、オークヒーロー クソリスクソシカがかなりうざい 特にクソリスは残影するのでチャンプはちゃんと止まってタゲ取ってあげよう MVPはアモンのコーマFPMSと怨霊のHJ以外はそんな強くない 2F ワイルドローズ、ヒルスリオン、ドロメデス、コルヌス、センチビート、アトロス、ゴピニク、ヴェスパー、クトルラナックス 糞虫うざいしねごみ、ヒルスの傷も割とストレス アトロスは即爆裂、クトルは出会い頭にディスしてくるので要注意 クトルは超Fleeを使ってくるので教授不在なら#ゴリ押しで 3F ハイドラランサー、青オシドス、金オシドス、ミュータントドラゴン、センチビート、ダークシャドー、ニーズヘッグの影 糞虫また出るなしね ニーズは詠唱がかなり長いがEQHJを使う、ブレスもあるので抱える方向要注意 ボス MAP PvPマップ MOBデータ 第1形態 https //panel.talonro.com/mobdb/2540/ 第2形態 https //panel.talonro.com/mobdb/2541/ 取り巻き アイスタイタン、サラマンダー、タタチョ 使用スキル スパイラルピアース ディスペル 石化 HJ、EQ LP 装備破壊? エレメンタルチェンジ 属性がコロコロかわるので情報持ちがいないと割とめんどい 変身前はそんなに強くない、残りHP1割で変身する 変身の予兆とか無いので万が一に備えてハエ押す準備しとけ 変身後はSpPがかなり強烈でデビ肩込みで20kくらい食らう LP連発でニュマも引けず、ディス持ちなのでボス盾持てないのも厳しい 更に取り巻きのサラマンダーがメチャクチャ強い。2HQも使われると耐えるのは無理ゲーと化す そのため、献身パラは可能な限りタオ服を着るのが望ましい 陣形は多分これが理想(サラマンダー未対策版) チャンプがノックバックしない位置で抱える(ロボならどこでもいい) 前衛プリと献身パラがチャンプが見える位置でサポート、プリはニュマ徹底(LP注意) EQ範囲外から砂がDS 後衛プリがボスの範囲外から砂にニュマ、前衛プリのサポート 前衛プリは金を持ってニュマ敷いてチャンプとパラのサポート、石化したらすぐに金外してブレスで解除してもらう 後衛プリは砂にニュマと砂と前衛プリの石化をブレスで解除、前衛プリが死んだらすぐリザで起こす チャンプが死なずに抱えられるならそんな強いボスじゃないのでSpP対策が超重要がんばれ Shiris 準備 必須職はチャンプ、献身パラ、HP(2人推奨)、砂(2人必須)、HW、教授 金盾、石化盾、アンフロが必須。風アンフロだとなお良い 砂は風アンフロにすると教授の仕事量が激減するので可能であれば必須 チャンプは1Fが下級MVP祭りなので阿修羅も撃てるようにしておく HWはMVPセシル、マガレのIW隔離をする時の事故防止用のため、超中段を持っていくこと(AハワードのHF対策) ShirisのHPがかなり多いので砂は数が多ければ多いほど良い 道中 MAP 生体工学研究所3F 1F 出現MOB グランペコ、ミストレス、レディタニー、ペクソジン テレポしまくる下級MVPがそれぞれ3匹くらい沸くので非常にめんどい ある程度MVPを片付けたらLA阿修羅でワンパンするのが楽 2F 出現MOB: プティット、青オシ、サラマンダー、セシル、マガレ、バンシーマスター MVPは出現しないがサラ、セシル、マガレがたくさん出るのが厄介 金剛はセシルの#がベースに当たらないような動きを意識すること 3F 出現MOB: 雑魚(ファブルとか)、セシル=ディモン(MVP)、マーガレッタ=ソリン(MVP) MVPセシル、マガレは階段付近にある出っ張りに誘導して隔離する狩り方をする 幅1セルの出っ張りの先端に金剛とMVPを誘導してIW隔離することで取り巻き再召喚でMVP本体のみを隔離することができる 金剛が死ぬとMVPのタゲが消えてテレポするので攻撃時は注意すること ただし、セシルは遠距離MOBで完全な隔離は難しい。HWがこの位置に立ってIW連打 金剛献身DFで抱えてゴリ押しするのが多分楽。献身は砂にもする セシルの#でIWは壊されるので戦闘中は必ずIW連打すること ボス MAP ピラミッドダンジョン1F MOBデータ https //panel.talonro.com/mobdb/2685/ 取り巻き ペコペコ、グランペコ、ヘルフライ 使用スキル ノピティギ パルス 石化、凍結 LoV、MS、ガンバン エレメンタルチェンジ 超Flee、ストーンスキル 頭装備破壊 アスム、爆裂 (HP残り1割程度で使用) 詳細 ノピティギで壁ジャンプして逃げまくるクソGMでめちゃくちゃだるい。マップも相まってかなりだるい。タゲ持ちは必ずマップ端で抱える必要がある これで壁ジャンプすることはなくなるが、ノピティギ自体は使用するので「Shirisがタゲ持ちから離れる→砂の攻撃が当たる→Shirisのタゲが砂に変わる」が連発してキレそうになる 余裕があるなら金剛はShirisを殴るとタゲが移りにくいかもしれない(風属性固定にする場合はSuikenで殴っても当たらないので注意) Shirisの属性は念だがJTで攻撃し続けると風に変わる。風属性固定にするため、HWはJTを連打しておく必要がある Shiris本体の攻撃自体は爆裂モード入るまではそこまで痛くないので献身してればSWを頻繁にする必要はない ベース組は金固定。プリはベースにニュマ。HWはSPがきつくなりがちなのでJTLv下げた方が良さげ LoVが非常に鬱陶しく、後衛にも使ってくるので砂にLPを乗せるか風アンフロを着てサンク。LPを使う場合はガンバンで剥がされるので頻繁に更新する必要がある また、超Fleeとストーンスキルを使ってくるのでディスも入れる必要がある。できれば砂が風アンフロ着た方が教授の仕事量が減って良い HP1Mを切るとSpPを使用してくる。だいたい15kくらい。もう少し削ると爆裂を使用してくるので献身必須 デビ装備で爆裂SpPが約40kと超痛い。金剛にSWよりニュマの方が良いかもしれない(Shirisに重ねないように注意する必要がある) HPラスト1割はアスムも使ってくるのでHPは実質10Mと思っていた方がいい とにかくタゲが外れやすいのでハエで逃げられる準備はしておこう Muui 道中 1F 2F 3F ボス MAP MOBデータ https //panel.talonro.com/mobdb/2684/ 取り巻き ダークイリュージョン、ブラッディーナイト 詳細 名前はMuuiだが何故かDBにはTryneという名前で登録されている 3階層にグルームがいるので火服があると良い。剣ガも大量に沸いているので注意。 魔法対策に金、石化対策に石化盾・ドル服等 頻繁に範囲石化をしてくるのでプリは石化対策をしていないとつらい 角で献身金剛壁 プリ1名はひたすら金剛壁にSW連打と石化解除 SW役以外のプリは石化解除と他のサポート 本体が小さく、取り巻きがでかいので多少タゲりづらいが火力はがんばってタゲろう HiWizはLPがきたら金剛壁の足元にガンバン 終盤何故かタゲが壁から外れる 原因不明だが気合で乗り切れ!いつでもハエで緊急脱出できる準備を EQがないのが救いか HPが残りわずかだけどなかなか削りきれない場合は阿修羅ぶっぱなしたほうが楽かもしれない Sushi 道中 1F 2F 3F Gemini 道中 1F 2F 3F Lance 道中 Iz_dun03(海底トンネルF4) 1F マルク、強化河童、オットー、剣魚、強化ククレ、強化アノリアン、強化オボンヌ、強化ストラウフ、ワイルドライダー、セドラ、イカ足、プラズマ、ペクソジン、シーラカンス、血騎士(オリMOB)、亀将軍、ブワヤ 注意すべきは血騎士。マップを常に飛んでおりいきなり現れる。隣接して抱えないとすぐ飛ぶ。 出現したら金剛がタゲを取り抱えるまで撃つのやめよ。範囲魔法痛いから砂にLP引いてあげよ ブワヤはブレスがあるので抱える角度注意 2F 強化オボンヌ、頭領タコ、ペノメナ、アクアエレメンタル、フィラ、リンコ、イカ足、モロク(精霊)、キングドラモ、Aガイル、シーラカンス、血騎士(オリMOB)、GEC、レヤック、クラーケン 血騎士、Aガイルの不意打ちに注意 イカちゃんはニューマをちゃんと張ろうね MVP交戦中にAガイルが突撃してくるのがうざいしね 3F バンシー、強化オボンヌ、アクアエレメンタル、フィラ、セドラ、Aカトリ、Aセシル、Aマガレ、ペクソジン、血騎士(オリMOB)、GEC、MVP葱、MVPジプ 雑魚敵が強いので壁より前にでるな なまたい4のMVPはチェン倒してやるか、金剛SW連打+AGで結構防げる。献身死んだらすぐ起こして献身かけなおし。金剛にLP引かれたらガンバンですぐに消す MVP葱の要求HITがかなり高く、超FleeもあるのでQMとDISしないとまともに当たらない BOSS 見たことない 準備 必須:砂2パラチャンプWIZクリエ教授ブラギプリ2 金剛は風ロボが良さそう 凍結あるので壁以外アンフロ持参 Sean 道中 1F 2F 3F
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アコーラヒル 指輪物語に登場するナズグール。 関連: キアヤミル (父) アコラフィル (姉妹、妻) 別名: アコラヒル
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オオヒルメ(大日女・大日孁命) アマテラスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/27066.html
ヒルグアン アフリカのコメラ島民間伝承に伝わる毛深い悪魔。 オラファン神の敵。
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以下13のクエを完了するとデリンセヒルに進入できます。 +捕獲 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「最前線の状況」達成後 □概要 アシュタビ(岩石高原(2)540,220)でクエストを受ける 1.コボルト斥候兵のHPを30%以下にする 2.アシュタビから渡されたロープをダブルクリックし、コボルト斥候兵をクリックする。 3.5匹同様におこなう。 (報酬:経験値20,471、44,200Seed □報酬 経験値20,471、44,200Seed +審問 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「捕獲」達成後 □補足 拾ったカードはQuest「敵の正体」で使います。 □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)でクエストを受ける ⇒ イベントゾーン発生(チームを組んだ状態では進行不可) ②イベントゾーンに入って、コボルト精鋭兵x1を攻撃しカードを落とさせる。 K、B、L、Tを各1枚、Ox2枚拾うとクリア ※敵は攻撃してこない。 □報酬 経験値20,471、名誉の証(血も涙もない者) +敵の正体 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「審問」達成後 □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)でクエストを受ける ⇒ イベントゾーン発生(チームを組んだ状態では進行不可) ②イベントゾーンに入って、Quest「審問」で拾ったカードを並べる。 左からK、O、B、O、L、T □報酬 経験値20,471、44,200Seed、名誉の証(敵を知る者) +変装準備1 ・条件 Lv215以上 ・Quest「敵の正体」達成後 □補足 アイテムは、岩石高原(2)のモンスターの通常ドロップ □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける ②ニケア(アシュタビ左側)にてクエストを完了させる。 コボルトの毛x10、ベタベタのクモの糸x5を渡す。 □ITEM コボルトの毛x10、ベタベタのクモの糸x5 □報酬 経験値20,471、44,200Seed +変装準備2 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「変装準備(1) 」達成後 □補足 アイテムは、岩石高原(2)のモンスターの通常ドロップ □概要 ニケア(岩石高原(2)540,220)でクエストを受ける。 コボルトの歯x3、作業用ハンマーx1を渡す。 □ITEM コボルトの歯x3、作業用ハンマーx1 □報酬 経験値20,471、44,200Seed +命を掛けた探索 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「変装準備(2)」達成後 □補足 デリンセヒル地下1階へ入るためのクエスト □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける ②ニケア(アシュタビ左)でクエストを終了させる。 ※クエスト終了直後にコボルトに変身し、状態異常 変身(カリスマ:ミラの眼光と同じ?)となる。 通常攻撃以外のスキルが使えず、また敵からの攻撃も受けなくなる。 報酬 経験値19,907、コボルトに変身、デリンセヒルへの進入 +続く探索 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「命を懸けた探索」達成後 ・1日1回 □補足 ・デリンセヒル地下1階(セーフティ)へ入るためのクエスト ・岩石高原(1)へいくと、アシュタビの前にもどされ変身が解ける □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける ②ニケア(アシュタビ左)でクエストを終了させる。 ※クエスト終了直後にコボルトに変身する。デリンセヒルを出ると変身が解ける。 ※変身中は敵の攻撃を受けない。また、通常攻撃以外のスキルが使えない □報酬 アシュタビの好感度1,000UP、コボルトに変身 +コボルト雑夫 □条件 ・Lv215以上 ・1日5回まで □補足 ・岩石高原の各鉱脈をクリックしても採掘することはできません ・沸きが少ない?(同箇所に3個まで確認) □概要 ①監督官バトシュ(デリンセヒル地下1階入口付近)からクエストを受ける。 ②デリンセヒル地下1階(クエスト用マップ)内のアクアストーン鉱脈をクリックして採掘する 1つの鉱脈から最大3個採れる。1回のクエストにつき10個までしか持てない ③監督官バトシュにてクエストを終了させる アクアストーンx10を渡す □報酬 経験値20,471、カルデシーの好感度1,000UP +信頼を得る □条件 ・Lv215以上 ・Quest「命を懸けた探索」達成後 □概要 ①カルデシー(デリンセヒル地下1階460,470)からクエストを受ける ②カルデシーの好感度30,001以上にあげる ③カルデシーにてクエストを終了させる (報酬:経験値20,471、名誉の証(敵をだます者)、作戦計画書 □報酬 経験値20,471、名誉の証(敵をだます者)、作戦計画書 +攻撃計画 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「信頼を得る」達成後 □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける ② にてクエストを終了させる (報酬:経験値20,471、44,200seed) □報酬 経験値20,471、44,200seed +蒼空を飛んで □条件 ・Lv215以上 ・Quest「攻撃計画」達成後 □概要 ①ニケア(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける +攻撃指示 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「蒼空を飛んで」達成後 □概要 ①アシュル(サンスル(490,190))からクエストを受ける ② にてクエストを終了させる (報酬:経験値19,907)) 報酬 経験値19,907) +デリンセヒル浄化1 □条件 ・Lv215以上 ・Quest「攻撃指示」達成後 □補足 このクエスト達成後、デリンセヒルダンジョン(一般)に自由に出入りできるようになります。 ただし、ボス部屋への進入にはモンスターからレアドロップする鍵が必要です。 □概要 ①アシュタビ(岩石高原(2)540,220)からクエストを受ける ②スティンググレムリンをたおす(デリンセヒル地下1階) ② にてクエストを終了させる (報酬:経験値23,471、44,200Seed、デリンセヒル地下1階(一般)への進入) 報酬 経験値23,471、44,200Seed、デリンセヒル地下1階(一般)への進入
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【検索用 ひるきのもり 登録タグ VOCALOID mnmn うみぬこP ひ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うみぬこP 作曲:うみぬこP 編曲:うみぬこP イラスト:mnmn 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ヒルギの森』(ひるぎのもり) 沖縄(八重山)の島唄風。バリのガムラン。 歌詞 波にゆられ 森にまよい 雲のむこう 君はどこに 波はよせて 森をあらい 西のはてに 君はいるか 波にのりて 月はめぐり 島をこえて 君もとめて 辿りついた この島の ヒルギの森に もう休もう 波に抱かれ 森に抱かれ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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特徴 相手の主要技による被バースト% % % バースト% (補正0% 100%) 上投げ 0% 100% 上投げ 171 143 横スマ 終点中心根元 無溜め % % 最大溜め % % 終点中心先端 無溜め % % 最大溜め % % 終点端根元 無溜め % % 最大溜め % % 終点端先端 無溜め % % 最大溜め % % 上スマ 無溜め % % 最大溜め % % ダウン% (補正無し) 空前 空後 下強 42 27 117 編集者KNT・カルハの地上における立ち回り KNT個人としてのマルスミラーにおける立ち回りをここに書いていこうと思ます。 まずは立ち位置。相手のマルスのダッシュ(ステップ)に対してぎりぎり反応できる位置に立つ。そして相手がダッシュ『ステップ』で接近してきたら横強、または下強を振りましょう。これだけです。自分から攻めることはまだしなくていいです。マルスは空前横強等の優秀な迎撃手段を持っているので。 話は戻ります。余程間合いが開きすぎていない限り、ダッシュ(ステップ)してきたマルスはシールドが貼れず、横強または下強が刺さるはずです。小ジャンプ空前は下強では潰せませんが、横強ならば一方的に潰すことができます。 小ジャンプ回避などを使ってくることがあるかもしれませんが、横強を振った後にシールドを貼って防御する程度の猶予があるのでさほど脅威ではありません。大ジャンプには上強を振ったり。 ↑の戦法をしているとそのうち相手のマルスはダッシュせずにゆっくり近づいてくるようになると思います。ここからマルスミラーのスタート。 お互いのダッシュが見えなくなってからがマルスミラーのスタートだと僕は思ってます。 そんなに難しくはないじゃんけんです。ダッシュから差し込むか。攻撃を置いて差し込みを迎撃するか。はたまた何もせずに様子見をするか。 差し込みには置き技が刺さり、置き技には様子見が有効で、様子見には差し込みが刺さります。お互いのダッシュが見えない状態ではこのような三すくみができていると僕は考えます。 この3すくみで勝つ確率をあげるには・・・ このじゃんけんでは単に読みあいに興じるのも良いですが、「グーに見せかけたパー」のような「様子見に見せかけた置き」とか、「差し込みに見せかけた様子見」といった行動を相手に見せられるようになるとこの読みあいで強くなれます。 たとえば、「後ろに小ジャンプ→スティックを前に倒して、ジャンプしたところに着地する直前に空前を振る」といった行動。これは「待ちに見せかけた置き」です。相手が「お、後ろに引いた。そのまま後ろに行って空前を振りながら着地するつもりだろう。ダッシュで間合いを詰めてシールドを張ろう。」とか考えてダッシュすると、実はこっち下がっておらず、ダッシュに空前が刺さるといった感じです。 こういった見せかけの行動ができるようになると、マルスミラーに限らずほかのキャラと対戦する際にも有効だと思います。 反撃確定