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ヒルダ バートレット 【図鑑164】 ヒルダ バートレット(ひるだ ばーとれっと) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「マフィア?怖くねーな、全く。アタシの方が強いからね」 「目的とかじゃねーよ。アタシは暴れるだけさ」 「さてさて…どれだけ強いヤツらがいるのか…ワクワクするね」 アメリカの裏社会で最強と言われているギャングチームのヘッド。ニューヨークを本部としており、世界中に支部を持つ。その構成員は五万人を超えると言われ、権力を握るマフィアですら手を出すことができない。 鷹司紫姫が抱える大幹部『四傑』の一人であり、『闘争』を司る。内から溢れ出す本能のままに行動し、破壊と略奪を繰り返す。彼女に命令を下せるのは、主である紫姫のみである。 ホント、人使いが荒いよね、紫姫ってばさー。妹をオモチャにしたいから、トーキョーにいってこいとか…アタシは小間使いじゃないってーの。まっ、ローガンがヤられた場所らしいし?ちょっと期待しちまうなー。 コスト20成長型普通 Lv1⇒100⇒110攻撃6780⇒27120⇒30510防御4820⇒19280⇒21690特攻3870⇒15480⇒17415特防3870⇒15480⇒17415 前衛[風]右の鋼牙と左の死爪消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][敵2人生存 敵前衛パラメータで攻撃][敵1人][嵐皇の構え サポスキ発動率増加][劣勢時 威力2倍][1回] 後衛[風]褐色の悪魔消費手札P 30単体使用回数 1回[増加・手札P回復][自身][風の構え・風神の構え 防御貫通][嵐皇の構え 回数消費なし][1回] サポート[風]アメリカンヘッド単体使用回数 制限なし ・最も攻撃が高い敵1人に特大ダメージを与える。・更に敵生存者が2人以上いる場合、対象の攻撃パラメータを使い最も防御が低い敵1人に攻撃する。・嵐皇の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・味方チームが劣勢時、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身の攻撃が極大アップし、手札Pが大回復する。・風の構えか風神の構え発動時、自身に次に使用する攻撃・乱入攻撃スキルが相手の防御アップ値の影響を無視する効果を与える。・この効果は重ねがけはできない。・嵐皇の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で風属性スキルの威力・効果が大アップする。・攻撃スキルの場合、効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2019/05/20 取得日2019/05/27取得方法ギャングトーナメント 予選ランキング上位報酬
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ヒルデガルド(3) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ゲロルトイッセイフォンフィンツガウ (ゲロルト一世・フォン・フィンツガウ、父) カールイッセイ (カール一世、夫) カール(7) (息子) アデルハイト (子) ロトルート (娘) ピピン(3) (息子) ルートヴィヒイッセイ (ルートヴィヒ一世、息子) ロタール (息子) ベルト(2) (子) ギゼラ(2) (子) ヒルデガルド(4) (子)
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07-08 エバートン ホーム・シャツ[インポート] ¥9345 07-08 エバートン アウェイ・シャツ[インポート] ¥9345 エバートン マフラー - Blue[インポート] ¥2730 ティム・ケイヒル Tim Cahill 1979年12月6日 1997-2004 ミルウォール 2004- エヴァートン 備考 07-08 オーストラリア フェデレーションキャップ - Navy[インポート] ¥3255 06-07 オーストラリア ホーム・シャツ[インポート] ¥7560 07-08 オーストラリア National Pride Tシャツ - Green[インポート] ¥4305
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2020年2月12日時点における本ウイルスの感染者数は全世界で約4万4千人、死亡者数 は約1100人となっています。その内、圧倒的多数は中国における感染者が占めています。 中国以外では世界20カ国以上で感染者が報告されています。 国内では 2020年1月3日に最初の国内の感染例が報告され、2020年2月12日時点で感 染者数は203人(死亡者数0人)となっています。その多くはクルーズ船内の乗客と乗員の 感染例(174例)であり、さらに検疫官1人、武漢からチャーター機で帰国した12人、それ 以外の観光客などが16人となっています。国内の感染者数は増加していますが、軽症例や 無症候病原体保有者が多くを占めています。
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ヒルナンデスのテーマソングは槇原敬之による物である ヒルナンデスのテーマ曲のMVは ヒルナンデスの女性メンバーメインで ジャニ以外のほとんどの男性レギュラーも隔週レギュラーも出ている つるのは水曜日のMCであるにもかかわらずMVに出ていない 同じ事務所の土田・有吉が出ているので事務所によるNGではない そのMVが槇原がゲストでヒルナンデスに来たときに流れた 槇原やレギュラーが楽しそうに会話をしている場面がなんどもワイプに出ていた 水曜のMCであるにもかかわらずMVに出なかったつるのは 不機嫌顔でいるのがワイプに映ってた 動画サイトで検証可能です
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ブリュンヒルデ スペック表 正式名称 ブリュンヒルデ 種別 身体装着型空戦専用強化外骨格 所属 『信心組織/ミレニアム・アウターヘヴン』 全高 3.2m 全長 1.5m~2.5m 全幅 0.8m~1.8m 重量 約3.2t 動力系 試作型装甲内臓兼用大容量蓄電装甲・装甲鋳込式高効率太陽光発電システム+試作型極薄フィルム型CNT製強化スーツ・CNT製高分子アクチュエーター駆動 推進機関 翼型高圧縮プラズマ式大型複合ラムジェットエンジン 最高速度 840km/~1450km/h(巡航形態・アフターバーナー時) 武装 近接用大型ブレード兼高加速荷電粒子砲『ファヴニール』、多種砲撃武装複合型巨大兵装『ニーズヘッグ』(長砲身高出力レールガン、多連装ミサイルランチャー、対装甲兵器用大口径機銃、対人用拡散レーザーの四種兵装複合)、空気抵抗削減用ビームバリア発生装置、脳波感知制御型シールド子機等々 乗員人数 1名 その他 メインカラーリング:銀色 特徴 『信心組織』が開発した試作型空戦専用パワードスーツを改造することで作られたアルフィア=ティファナ=サンライズ専用の空戦機動用パワードスーツ。 元となった機体のコンセプトは『戦車より早く、戦闘機より簡単に、歩兵より大火力に』という三要素を観点に入れて開発されており、既存の強化外骨格をベースにして空中戦闘を前提として組み込んで再設計。兵士一人一人が空を高速で飛び回りながら上空より地上に高い火力を叩き込むという戦術を現実の物とすべく数々の技術者が集められ、設計と開発が行われた。 しかし完成したのは上記の三要素を確かに達成してはいたものの、『戦車より遥かに脆く、戦闘機よりも遅く、歩兵としては数が揃えられない』という中途半端さを兼ね備えてしまった難のある兵器となってしまった。更に稼働時間の短さを解決するために装甲をバッテリーの機能を兼ね備えたものにし、その上から被せるように太陽光発電用の素子を鋳込んだ装甲を被せるという方法を取ったのだが、耐久力が通常の金属装甲と比較してかなり脆弱としか言えないものであったためたださえ空を飛ばすために削った装甲が更に脆くなってしまい、最悪対空砲が直撃しただけで即墜落コースに入ってしまうという紙装甲仕様になってしまった。 それを解決すべく機体を覆うビームバリア―を展開する装置を搭載したが、出力を上げると装甲を削ってまで確保した稼働時間が減ってしまうという本末転倒なことになってしまったため敢え無くバリア出力を制限。空気抵抗を減らすには役立つものの、期待されていた防御面の向上は対空火器を2、3発耐えるのがやっとという結果となってしまう。 結論としては問題点が多数見受けられたことにより失敗作だと判断され、テストモデルとして組み上げられていた試作機一機とデータのみを残してプロジェクトは凍結。そのまま日の目を見ずに兵器開発の歴史に埋もれる……筈であったが、『ミレニアム・アウターヘヴン』という組織が立ち上げられ改めて歩兵用の高性能兵器開発が本格的に再発したのをきっかけとしてこの兵器も倉庫から掘り返され、とある一人の兵士のために現代の技術を用いて試作品として建造された一機を改造する形で再設計。多額の予算により最新技術や希少素材を大量投入したことで前述の問題を(エンジン性能や高品質の素材で誤魔化すという強引な形ではあるが)ある程度解決した。 動力系のアップデートに伴い機体出力が大幅に上昇し、余裕ができた事で装甲やバリアの性能も引き上げられ、対空砲の直撃程度ではビクともしない程の頑丈さを手に入れた。ただしその過程でエンジンを大出力かつ大型のものに換装したり、装甲素材をチタンなどの頑丈ではあるものの比率の重い金属に変更したことで機体重量が大幅に増加し、その影響で飛行時の推力を精密な制御の難しい域にまで上げざるを得ない状態になり、その問題と連鎖するように運動性もかなり悪化するなど、決して問題点が全て無くなった訳ではなかった。また稼働時間に関してもバッテリーを容易に交換可能なカートリッジ式へ変更し、スカートアーマーの内側に複数の筒型のバッテリーを携行させ戦場で随時交換して無理矢理稼働時間を延長する設計にするなど、開発陣の苦心が垣間見える作りとなってしまっている。 それでも結果としては攻撃力・防御力・機動力を全て高水準で実現した空戦専用パワードスーツが完成したのは事実であり、アルフィア=ティファナ=サンライズ以外の人物が扱える代物ではないという点に目を瞑れば、人間大の兵士が単身で戦闘機を遥かに凌駕する自由度の高い空戦機動をしながらあらゆる地形や環境を無視しつつ付加された高い戦闘能力を用いて迅速な作戦行動を可能とするという革新的な兵器、という最低限の評価は受けている。 現在ではこのブリュンヒルデをベースとして一般兵向けにデチューン&改良したパワードスーツを開発中であり、近いうちに同系統のスーツの運用を前提とした特殊部隊の設立も考案されているらしい。
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登録日:2009/05/31(日) 22 17 42 更新日:2024/04/20 Sat 09 39 58NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS参戦 EXVS参戦←原作通りザクが天敵 ガチタン ガンダム ガンダムMS_IGLOO ジオン ソンネン トンデモ兵器 ヒルドルブ モビルタンク←こいつ一機だけ 一年戦争 後のザメルである 戦場の絆 戦艦大和 戦車 浪漫 漢の機体 試作機 APFSDSを装填!次弾も同じ! ●目次 【機体解説】 【ゲームでの性能】 【ガンプラ】 型式番号 YMT-05 全長 35.3m 全幅 14.7m 全高 タンク形態時 8.6m モビル形態時 13.3m 重量 220t ジェネレータ出力 3300kw 武装 30cmカノン砲 スモーク・ディスチャージャー 105mmザク・マシンガン 主な搭乗者 デメジエール・ソンネン少佐 【機体解説】 OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO 一年戦争秘録』第二話「遠吠えは落日に染まった」に登場する主役機。 要約すると戦車+自走砲+MSを足して2で割って変形機構を足した巨大兵器のロマンの塊みたいな機体である。 開発開始は一年戦争開戦の7年も前の宇宙世紀0072年と、MS IGLOOの登場兵器としては一際早い。 来るべき地球侵攻作戦に向けて、連邦陸軍の地上戦力(*1)を圧倒する 超弩級戦車 として開発がスタートした。 開発の初期段階では、巨砲を有し、核融合炉のようなモビルスーツと同時代の技術を採用しただけの、単なる巨大な戦車でしかなかった。 巨大人型ロボットの有用性を疑問視する時の常套句「人型ロボの技術で戦車を作れば良いぢゃん」を実行した存在に近かったのである。 しかし2年後のU.C.0074年、ジオン軍は初の実用的なモビルスーツザクⅠの開発に成功する。 高いコストパフォーマンスを併せ持ちながら高い性能と地上にも対応できる優れた汎用性を発揮したそれに対抗する形で、本機にも 上半身を起き上がらせ、半人型となる機構 ザクと同じ武装を使用出来る一対の腕 という、戦車から人型兵器たるMSに近付くかのような機構が搭載された。 この様にしてヒルドルブは、巨大な自走砲の様な タンク形態 と、そこから変形するMSの上半身が戦車の上に乗ったような モビル形態 を併せ持つという、 我々の知る姿で完成を迎え、従来の戦車とは一線を画すために 「モビルタンク(MT)」 という新しい兵器カテゴリを与えられて完成した。 全長35m・重さ220t という度を超えた巨体(*2)でありながらも、遥か小型でオーソドックスな61式戦車ですら2人の搭乗員を必要とするのに対して移動・索敵・攻撃等を搭乗者一人で賄える高性能OSを搭載。(*3) 3300kwというザク3機分+αに相当するパワーを持つ大型高出力の熱核融合炉によって、この巨体にして 最高速度110km/h を記録した。 戦車の特性である無限軌道の高い走破性を持ちつつ、高速で走行しながら1秒足らずで超信地旋回するというこれまた巨体に見合わない恐るべき運動性を誇る。 因みに、比べものにならないほど小さい連邦の傑作61式戦車ですら90km/h(但し不整地でも到達可能)である。 また、無限軌道はトラブルを想定して3つから成り立っており、仮に一カ所が壊れてもそのまま走行可能。 主砲には宇宙戦艦から流用(*4)した、社長砲に匹敵する浪漫の塊である30cm(サンチ)砲を搭載し、 榴弾や焼夷弾といった何種類もの各種弾頭を戦況に応じて手軽に換装できる驚異の柔軟性を持つ。 加えて、腕を生やすモビル形態ではザクマシンガンの様なMS用の携行武器も使用可能。 防御力も超弩級戦車の名に恥じず、車体側面にザクマシンガンの斉射を受けてもなお全く傷つかない程の重装甲を持つ。 総じて、戦闘車両としては破格の性能を誇っていた。 特に攻撃性能に関しては宇宙戦艦などの類を除けば(メガ粒子砲やビーム兵器など)、当時の環境において最高峰と言って過言ではない。 しかし高性能化を目指す内にコンセプトが迷走して行った事により、製造コストはマゼラアタックを遥かに上回る程に高騰、 ヒルドルブに求められた役割はザクとマゼラアタックの連携運用でも十分代用出来た事もあって、 サイド3での評価試験の途中で不採用が決定、試作機一両を残し開発は放棄された。 実際問題ヒルドルブは戦闘能力は良いとしても、運用性は極めて劣悪だったと考えられる。 何しろこの巨体。当時のMSは18m程度、40~50t程度が基本。つまり、ヒルドルブはただ1機にして一般のMSの約2倍のサイズに4機分程の重さを持つ事になる。 このサイズや重さでは輸送や整備にも一苦労である。前線で故障したら乗り捨てるしかない可能性は高い。 武装についても肝心の主砲が宇宙戦艦の旧主砲を流用という別格のブツなので、恐らく専用弾ばかり。こちらも諸々のコストがかさむ上にサイズの関係で他機体や戦艦での流用も効かない。 しかもジオン軍は圧倒的に物量で負けていたので、侵攻部隊は電撃戦やゲリラ戦を各地で展開するという戦略を立てていた。 本機の運用の難しさは、そのコンセプトに真っ向から反してしまっている。 ちなみに作中では制作上の都合からかコムサイで輸送していたが、設定的にはコムサイに搭載できる大きさ(恐らく重さも)ではない。 何より、モビル形態は戦車としては致命的な事に、前方投影面積=被弾率が増す構造である。 更にタンク形態では前述のように車体装甲も高い防御力を見せているものの、 モビル形態に変形し上半身を剥き出しにした後、その部分を正面からのザクマシンガンの弾丸1発だけで撃ち抜かれ、撃破されている(*5)。 これらの欠点からして、不採用に終わったのは致し方無い事であろう。 ともあれ、ヒルドルブは宇宙世紀の兵器開発史の闇へとその姿を消すはずだった……。 以下ネタバレ 膠着状態にある地球侵攻作戦を打破すべく、「使えるモノはなんでも使う」という軍上層部の方針の元、再評価試験の名目で実戦投入が決まったヒルドルブは、 コムサイに搭載され北アメリカ大陸アリゾナへ降下した。しかし、その命令は「試験終了後はそのまま現地配備」という事実上の廃棄処分であった。 途中、連邦軍に滷獲されたザクⅡ6機と61式戦車2台からなる捕獲機部隊「セモベンテ隊」に味方と偽られて攻撃を受け急遽パラシュート降下、敵に完全に見つかるのは時間の問題だったため先手を取る形で交戦に入る。 だがこのセモベンテ隊率いるフェデリコ・ツァリアーノ中佐がかなりのやり手で、 先制攻撃こそ許したが2発目の砲弾が逸れたことや異常な長距離からの遠距離攻撃で交戦を開始したことから、ヒルドルブ側にとっても調整不足なアクシデントの交戦であることを即座に看破。 怖気る部下を冷静にさせ、小隊の強みを生かしておおよその狙撃ポイントに牽制攻撃をいれつつ、常にばらけて動く事で的を絞らせず確実に距離を詰めていく。 これによりヒルドルブは距離的優位を喪失しただけでなく、牽制攻撃によって通信装置が故障、コムサイからのバックアップをも失う。 だがソンネンも負けず10km近く離れたザクの上半身を吹き飛ばすほどの威力を誇り柔軟な弾種変換ができる主砲や機動力を行かした戦術、誰も想像だにしない謎のビックリドッキリ変形機構、なにより卓越した操縦技術と柔軟な発想によって、単独で敵部隊を次々と撃破して行く。 しかし死角に接近されるまでに敵部隊を全滅することは叶わず、ツァリアーノ機の接近を許し、コクピットにザクマシンガンを受け中破、ソンネンも重傷を負う。 それでも最後の力を振り絞り、コムサイを攻撃しようとしたツァリアーノ機を背後から砲撃し撃破する。 その直後、ソンネンはヒルドルブの性能がMSと比べ何ら遜色ない事に満足しつつ、そのまま息を引き取った。 そしてヒルドルブもまた遠吠えを終えた狼のように頭を垂れるのであった。 結果、1日の戦闘でザク5機に61式2輌を撃破、ザク1機と相討ちという大戦果と言って差し支えないスコアを挙げ、試験は終了。 機体はそのまま砂漠に廃棄される事となった。 だが、ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』でミア・ブリンクマン技術少尉が構想していた支援用MSを実現させるために、ヒルドルブの30cmカノン砲に白羽の矢が立つ事となり、 砂漠に廃棄されていたヒルドルブの30cmカノン砲が回収され、後述のザメルを彷彿とさせるような砲撃支援用MS"ドム・ノーミーデス"としてその魂は受け継がれる事となった。 またその際にソンネン少佐の遺体も回収されたようで、ノイジー・フェアリー隊によって弔われている。とはいえ女の子だけの基地の棺桶で眠る事になった少佐は何を思うだろうか。 時期にして5か月。落日に染まり砂に埋もれた狼が再び咆哮をあげた瞬間であった。 なおそのドム・ノーミーデスだが魔改造も良いところであり、ドムの後ろに30cmカノン砲とギャロップのホバーユニットが接続されており、近寄られたらヒートハルバードで迎撃するというゲテモノMS。 というかドムいらなくね?となりそうだが、制御装置としてMSは優秀なのだろう。多分。 事実ジオン軍のMAはライノサラスやアプサラスにザクの頭を付けてカメラ代わりにしているのでその亜種と見ればまだわからなくもない。 結局の所、モビルタンクという種類の兵器は後にも先にもこのヒルドルブ一機のみに終わっているが、 後に登場したMS ザメル は、ホバー機動による高い運動性能を持ちつつも、680mm口径( ヒルドルブの主砲の2倍超! )という巨大な大砲による絶大な攻撃力を持つMSであり、 本機のコンセプトを受け継いだ、事実上の後継機の様なものである。 また、タンク形態とモビル形態の二形態に変形できるという特性は、後に登場する 可変MS・MAのご先祖様 と言えるだろう。 更に、コンセプトこそ異なるが「戦車の性質を併せ持つMS」という本機とほぼ同じ特徴を持つMSロトが、 ヒルドルブの開発から20年以上も経った後に開発されており、ある程度の活躍を残している。 その後のF91の前身たるフォーミュラ計画でもロトの系譜と思われる可変型ガンタンクが開発されており、意外に息が長い。 子孫がいくらか残っている、武装の一部分だけだが再利用され戦果を挙げたという意味では、MS IGLOOに登場する兵器群の中ではかなり恵まれた方なのかもしれない。 【ゲームでの性能】 ギレンの野望シリーズ 「アクシズの脅威」から登場。イベントで開発プランを入手するが、その際原作と同じくソンネン少佐は戦死してしまう。 間接攻撃が強いこのゲームでは、4〜5マス先へ攻撃できる本機はかなり強力ではあるが、開発コスト及び生産コストが高いため撃破された際の損失も大きいものとなっている。 そもそもこのシリーズのソンネンは普通にMSにも乗れるし他の能力はともかく射撃はOTでは高め。なのでアクシズの脅威ではヒルドルブの為に後世代のMSにも乗れる彼を犠牲にするのが勿体ない。 一方新ギレンだとシステムの変更でデプロッグが超絶強化されワンオフ航空機こ並みの耐久力でスタックできるようになった為、ドップやザクⅡJ型で相手するのが厳しくなってしまった。そのためデプロッグの射程外から攻撃でき更には索敵にも優れる本機の需要が高まっている。こちらではグリプス戦役編はないため、一年戦争シナリオならソンネンではなくヒルドルブを採用する方針も検討に値する。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 「スピリッツ」のIGLOO編2話目に登場。 戦車系の中でもロトと同等以上の豊富な武装を備え、タンク形態に変形すれば7マス離れた敵にも攻撃できる。 またショベルアームでの隣の敵への格闘をこなせるので密着されて何も出来ないという事にもならない。 だが機体サイズが2×2あるため、マップのデコボコに引っかかりやすい。 また、機体サイズ補正で回避の高い61式相手に手こずっていると、すぐに後続のザクに追いつかれて袋叩きにされるので、早めにオリジナル軍と合流させた方が無難。 ちなみにヒルドルブが撃破されてもゲームオーバーにはならないのだが、敵軍の全滅までに生存させておくと原作再現のイベントが発生するので、できれば生存させておきたい。 マゼラアタックから開発可能だが、かなり面倒なのでお金があるならシナリオ中でレベルSにして生産登録したほうが楽かもしれない。 その後ザメル→ライノサラスB型へと開発ができる。 最大の悩みと言えば、地上(水上は不可)でしか運用出来ないことと、次回作のウォーズではリストラされてしまっていることか しかしその次回作であるGジェネワールドでは再び登場。 変形コマンドは失われたが、サイズが1×1となり出撃枠を圧迫しなくなった。 宇宙世紀を扱っている作品の最新作のジェネシスでも登場。サイズは1×1のまま。 初期生産リストが通常兵器各種とザニーとトルネードガンダムとラインナップでろくにMSがいないので、 マゼラ・アタックから開発1回で辿り着けるコイツは序盤の地上マップでの貴重な戦力。 ザメルやライノサラスへの開発ルートも健在であり、開発を繰り返すとシャンブロやゾディ・アックへたどり着く。 ターゲットインサイト 変形可能。 クセは強いがスピードと高い火力が魅力 だが巨体のため小回りが効きにくいため原作のような動きは出来ない。 何故かガンタンクのような垂直上昇が出来る。 グラが綺麗なおかげで、見た目は原作ばりの迫力がある。 Extreme.VSシリーズ EXVSシリーズにまさかの参戦。 マシンガンと格闘が使えるMS形態と、多種多様な砲弾を使い分けられるタンク形態を持つ射撃特化地走機体。 まともに空中移動できない地走機体という事を考慮されてか、それなりに原作のサイズ準拠でサイズが決められるVSシリーズでは珍しく通常のMSよりも更に小さくされている。 EXVSで知った後にサイズを聞いてびっくりした人もいるとか。 設定上ではスラスターの類を持たないので、飛行はモビル形態時のみコムサイに吊り上げてもらって行う。戦車形態時は飛行不可。 タンク形態での射程距離は全機体トップクラスの長さを誇り、各射撃が高火力なためダメージ効率も良いのが強み。 ゲーム上の都合で銃口補正が強く働く結果、戦車形態でも設定ではありえない砲弾の飛ばし方をしたりする。 おまけに、スモークを展開して一定時間誘導を切ることが出来るだけでなく、MS形態の格闘もやたら強い。 その一方でテクニックを駆使しないと隙だらけな上に挙動も重い。 コムサイに吊り上げてもらう上昇については隙だらけな上に機動性も悪く、基本的に封印安定。どうしても頼らざるを得ない場合もあるが、運んでもらう時点で死が見える程。 その為、地走のままでは超えられない段差が最大の弱点。 良くも悪くもステージの影響を強く受け、コロニーレーザーやロンデニオンのような段差が目立つステージはその時点で圧倒的に不利。 シリーズを通じて操作感が独特すぎる上に素の旋回性能や機動性は劣悪だが、超信地旋回や換装といったブースト回復テクを使いこなせれば高コスト相手にも砲煙弾雨を浴びせられるという、まさにやり込みが光る機体。 頑張れば本当にソンネン少佐ばりの操作が出来てしまう。あまりに独特な操作性のためプレイヤーからはこの機体だけ音ゲーなどと呼ばれ別ジャンル扱いされることも。 初代エクバにコスト1000で初参戦。 換装・地走・1000コスト・L字に弱い・コスト平均より低耐久と癖が非常に強い機体だが、前述の通り使いこなすと攻防共にとんでもない強さを発揮した。 実際、東京ゲームショーでの大会では、同じく凶悪なザク改(1000コスト)の本来ならば最弱事故コストのはずのコンビが優勝してしまった。 他にもぶっ壊れ機体が何種類か居たのに……正にジオン脅威のメカニズム。 流石にこれはヤバいとバンナムも反省してくれたのか、次作のFBでは強化(何故か原作の敵であるザクアシストが追加されたり)と同時に結構な弱体化も受けた。 更にゲームシステムの調整で回避が強化されたり、地走涙目武装がやたら増えたりしたことから、徹底的に対策出来されるとどの機体の組み合わせでも相手にされてしまうようになった。 逆に言えば相手が弱点(*6)を知らなければズダボロに出来ることに何ら変わりはない。ヒルドルブをメタれる機体でなければ対策がやや辛いのもそれに拍車をかけている。 そんなこんなで程よく落ち着いたと思われた………そんな矢先。 スモーク使用終了時と違う形態で居る間はクールタイムがカウントされずにすぐスモークのリロードが始まるというバグ同然の挙動が発見された。 これにより前作よりもスモークのリロードが3秒長くなった+覚醒のリロード速度増加の恩恵も受けにくくなるはずが、 制限付きとは言え前作より5秒も短い10秒間隔というかなり緩い条件でスモークを使えるようになり、修正もされなかった。 そのためなおさらヒルドルブをじっくり相手にするわけにもいかなくなり、そして単体でメタれる機体でもなければとにかくやられる前にやれ!ということに繋がり、どう動こうと酷い展開になりやすくなった。 MBでは前作よりもシステムが大きく変更されたことと、強弱色々な変化があったもののコストが500上がったことを考えると強化されたとは言い難い。 しかしSドライブの適正がかなり強かったことと、スモークのクールタイム無視テクが残っていたり、スモークの有用性がMBになって更に向上したため、大会で好成績を残したりした。 そしてクールタイム無視テクの削除(クールタイムを撤廃してその分リロード時間を増やした)含めて下方修正された。 が、俺はまだ戦える! XBではモビル形態の後格闘に念願のカウンターを取得。 カウンター成立時はマシンガンを放り捨てて30cm砲を発射するという、これまたダメージ効率に優れるもの。 延々と張り付いてくる相手や、ムチの薙ぎ払いなどの攻撃範囲の広い格闘攻撃への対抗手段が増えた。 タンク形態での運用が常となる本機ではとっさにカウンターを出すのは難しい… が、成功すれば「当てやすいと思ったか?」などソンネンがこちらの意中を代弁してくれるかのような発言をしてくれるのも相まって非常に痛快である。 ガンダムアサルトサヴァイブ エクストラミッション「遠吠えは落日に染まった」のクリアでショップに追加される。 変型により、なんと5種類もの主兵装とザクマシンガン、スモークが使用可能。 限界まで強化すれば原作ばりの機動もできる。 格闘はショベルアームと無限軌道による踏みつけ。非常に荒っぽい。 SPAは砲弾の連写+止めに核砲弾発射。 原作でも使ってないのにどっから持って来たんだ… 戦場の絆 コスト180の遠距離砲撃型 変形により射撃トリガーを引くとモビルモードに格闘トリガーを引くとタンクモードになる。 また*印の武装はマニュアル仰角調整機能を搭載 射撃武器は30cm砲A/B* サブにザク・マシンガン/AP弾/焼夷榴弾*(+10)/APDS弾*(+10) 格闘武器はショベルアーム/爆散榴弾/APFSDS弾*(+20)因みに自力で飛ぶ。 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 400コスト支援機。地上のみ出撃可能で、地上適正持ちにして変形機能を持つのは本機と陸戦強襲型ガンタンクのみ。 武装構成だけなら低コストのタンクと大差ないのだが、前述の変形機能とそれに付随するスキルが本機のポテンシャルを大幅に引き上げている。 変形中は移動速度が大幅に上がりタンク系の常識を超えた機動力を発揮。ぶっちゃけ汎用や強襲機でも追いつけない 通常よろけの武装では止まらない、本機を止められるのは蓄積よろけ、強よろけ、下格闘のみ 変形中に敵機と接触するとダメージがないながらもよろけを発生させる これらの要素により、いきなり死角から現れたと思ったら砲撃と突進によるよろけをばらまき、散々敵の注目を集めてから追撃を物ともせず高速で離脱と言う馬鹿げた立ち回りを可能とした。 特に「広範囲のHE弾で砲撃→APFSDSに切り替えながら突進→よろけ継続or回避狩りにより拘束継続→動けない所にAPFSDSで大ダメージ&強よろけ」と言うコンボはこのコスト帯の汎用にとって死刑宣告に等しい。 何より突進と言うほぼノーコストの行為によろけを発生させられる側はたまったものではなく、当時多発していた社会問題になぞらえて不謹慎な仇名が付くほどヘイトを集めていた。 当然ながら勝率も突出していたようで、修正に次ぐ修正で度重なる弱体調整を受けている。 「変形中はほぼ正面しか攻撃できない」「ブーストが切れたら強制的に変形解除して戦場のど真ん中だろうが無防備の姿を晒す」 「APFSDSは弾数が1発しかない」「武装の切り替えが煩雑で慣れが必要」と弱点も明確なので、調整後は誰が乗ってもお手軽な強機体という訳ではなくなった。 それでも熟練者の乗る本機を止めるのは容易ではないため同コスト支援機で最も警戒すべき相手というのは変わっていない。 同コスト帯の強襲機は「蓄積よろけ等の変形タンク共(*7)を止める手段があるか?」がボーダーラインとなっている。 【ガンプラ】 EXモデルから発売。 HGUCのサイコガンダムと同じ大きさのパッケージで、サイコガンダムよりも価格は上。 プラモデルとしては妥当な価格だが、ガンプラとすると高い(というかガンプラが安すぎるのだが)。 パーツ差し替えで変形出来るが、各部の可動範囲はガンプラとしては残念。 ディテール等はかなり精密に作られているので、買って飾るとちょっと幸せになれる……かも。 ただしパーツの取り寄せがランナーごとしか出来ないので、仮に1パーツでも無くしたりすると泣きを見る。米粒よりも小さいパーツが多いので紛失に注意。 さらにディテールが細かい分、スミ入れには非常に手間がかかる。 パーツの大部分がタイヤと履帯、それとその足周りが占めるため、作った人曰く「これはガンプラではなく戦車模型だ」と言われるレベルである。 EXシリーズが規格外の物を扱うコンセプトとはいえ、戦車模型と言われるのはこの機体ぐらいであろう。 ちなみにセモベンテ隊仕様のザクⅡ各種を再現するための水転写デカールが付属。 ザクも買い揃えて原作再現してあげればもっと幸せになれる……かも。 その際には、指揮官機用のツノや各種武器、61式戦車も付いてくるハードグラフのザク地上戦セットがオススメ。 ただし当然通常のガンプラであるため、ヒルドルブと比べるとディテールが甘め。 ディテール重視ならRGと並べよう。 「惜しかったな……。 てめぇなんざ、一発あれば十分だ……。 ヒルドルブ……俺はまだ……追記修正できるんだ……!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルドル部 ヒルドルブ、ザメルの形状に見られるような、胸部中央から出っ張った形状の頭部の事。または短小な男性器の蔑称である。 -- 名無しさん (2014-03-07 16 22 33) ガンヘッドのBGM流しながらこいつとガンタンク系列をゲームで乗り回すのがマイブーム -- 名無しさん (2014-12-14 18 03 11) 「宇宙世紀初の可変機」の座を奪われたため、アッシマーファンからは嫌われているとかいないとか。 -- 名無しさん (2014-12-14 18 16 17) 劇中じゃ大活躍したが、冷静的確且つ高度なパイロット技能あっての戦果だったから、生きてても費用対効果考えるとどっちにしろ不採用だったんだろうな。 -- 名無しさん (2015-07-27 22 48 57) 乗り手を選ぶなんてレベルじゃない、ソンネンにしか使えない -- 名無しさん (2015-07-27 23 01 59) ジオンじゃアレだけど、連邦が鹵獲して使用したらどうだったんだろ。61式やガンタンクより明らかに強力だし、戦車兵の錬度も連邦の方が高いだろうからかなり活躍したと思う。 -- 名無しさん (2015-10-23 22 59 53) YMTってMobileTankに試作機を表すYをつけたものじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-06 14 42 27) 大和が大して活躍出来なかったのと比べると、散り際に暴れられたのは兵器としては幸運だったんだろうか -- 名無しさん (2015-12-06 15 07 23) YMT-05ってことはこいつの前に4種のモビルタンクが作られた、或いは計画されてたのか -- 名無しさん (2016-05-25 02 49 55) ビルドファイターズ外伝に出てきたヒルドルブヴィルデザウの型番はMT-05J。Yが取れてるけど量産機設定なんだろうか -- 名無しさん (2016-05-25 02 52 21) ↑6実際可変ガンタンク開発してるしなぁ -- 名無しさん (2016-07-02 09 58 23) ↑ガンタンクに比べればマトモに“戦車”してるしな ザクを背に乗せたりキャリアー牽引して輸送もできたりすれば違ったんかな -- 名無しさん (2016-11-29 01 46 47) ↑いっその事もっともっと巨大化させて移動要塞 -- 名無しさん (2017-10-06 14 59 49) ↑ライノサラス「よんだ?」 -- 名無しさん (2017-10-06 16 06 35) いくらなんでも言いすぎじゃね プロパガンダのために制作された劇中映画としか思えない -- 名無しさん (2017-12-22 13 11 46) ↑6 BF世界で放映されていたガンダムは、一年戦争のころからミノフスキークラフト全開だったのかもね。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 01 13) ↑あくまでビルダーが「もしもヒルドルブが量産されてたら」って想定で作っただけじゃないの? -- 名無しさん (2017-12-22 15 24 27) ギニアス「ミノフスキークラフト?ドム4機分のジェネレーターを積めればいけるよ」 -- 名無しさん (2017-12-22 23 15 28) 追記に加え、あまりに主観的かつ批判的過ぎると感じた点を修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 42 35) ちなみに上記のセモベンテ隊についてだが、この部隊に所属する61式戦車のプラモのイラストから判断して、部隊員はザクを現地調達していることが分かる。隊長の中佐が61式の後部の荷台に乗っているからである。極めて貴重かつ放置すればジオンに奪回されるに止まらず、自分達の痕跡を晒す愚か極まりない行為であるので、隊長がザクに乗っていないと言うことはまだ隊長の分のザクが無いと言うことである。 -- 名無しさん (2018-02-24 16 30 04) さらに隊長の階級は中佐だが、これは二個小隊を率いる者のそれとしては破格である。ガンダムファクトファイルによると、地球連邦軍における中佐は大隊長ないし連隊長であるので、その破格ぶりが分かるだろう。 -- 名無しさん (2018-02-24 16 35 09) それは08小隊のコジマ大隊隊長のコジマ中佐のケースでも明らかである。また、セモベンテ隊所属の61式戦車の戦車兵の階級も高めであり、前述したプラモに付属している解説資料には、隊長と61式の戦車兵が描かれている。戦車長が大尉でドライバーは曹長である。重力戦線のヤンデルが中尉、レイバンが軍曹であることを考慮すれば、こちらも高めの階級である。 -- 名無しさん (2018-02-24 16 40 46) 前述したガンダムファクトファイルには、セモベンテ隊がMS部隊の隊長格の育成を目的とした部隊であると記述されている。連邦軍のMS部隊の隊長は08小隊のシローのケースからも分かるように最低でも少尉が務めている。こうしたことから、セモベンテ隊は総じて階級が高めの最精鋭で構成されていることが分かる。小数での敵軍兵器の奪取は部隊員一人一人に高い錬度を要求するものであるので、彼らが当時の連邦兵の中でも生粋の選りすぐりであることが伺える。 -- 名無しさん (2018-02-24 16 45 55) しかし、劇中の戦闘をみれば、隊長以外は一部の兵士達がかすかな戦果を挙げただけで一方的に倒されていたことから、本格的な実戦経験は少なかった可能性が高い。それでも、連邦におけるMS開発に多大なる貢献をしたことは間違いないので、少なくとも彼らの死は無駄ではなかった。セモベンテ隊を初めとしたこうした鹵獲ザク部隊があってからこそ、連邦は勝利できたと言えるだろう。 -- 名無しさん (2018-02-24 16 51 40) 「形式番号のYMTは大和が由来」という記述ですがソースを確認できなかったので削除させていただきました。一見モビルタンクのMTに試作機号のYが付いただけに見えますが、もし(メタ的な)製作陣が大和から命名したのであれば情報をお願いします。 -- 名無しさん (2018-05-15 00 25 18) おかしいですよ!なんでヒルドルプのガンプラがあって、ザメルのガンプラは出ないんです!(泣 -- 名無しさん (2018-07-31 13 12 36) あの話の後ヒルドブルどうなったんだろう?やっぱ連邦が回収していったんだろうか? -- 名無しさん (2018-12-09 20 10 46) ヒルドブルのコンセプトである変形はUCのロトで日の目を見てるから間違ってはいなかったんだよな、生まれる場所と時代を間違えたばっかりに。 -- 名無しさん (2018-12-09 20 13 10) エクバシリーズってそれなりに原作サイズの大小反映させてるのにドルブはやたら小さいよね。でかくされても被弾増えるだけで良いことないだろうけど。 -- 名無しさん (2020-01-06 09 56 44) キャタピラにMSの上半身に実弾主砲…ガンタンクじゃね? -- 名無しさん (2020-01-06 16 06 25) 0083の新しい方の漫画ではシーマ艦隊が奪取したコロニー内での戦闘に登場 2輌も出てくる上、戦後頑張って手を入れたとかいう雑な説明でMSに変形する始末 -- 名無しさん (2020-01-21 05 00 21) 暇だったからモビルスーツ空飛ばしたって例もありますし -- 名無しさん (2020-11-22 20 33 02) このサイズと重量で移動手段が履帯駆動のみとなると、市街地の道路は幅が足りないし橋は落ちるし川や湖は渡れない、山岳地も森林地帯もまともに移動できないとなれば、砂漠と平原地帯以外で運用できる場所なんてないんじゃないか...? -- 名無しさん (2021-02-19 12 06 23) マキオンはタンク形態のサブが誘導しにくい上にドルブの射角が狭いから上から攻められると辛い、変形照射と格闘が強すぎて歴代で多分ドルブが一番辛い環境。エクバ2は射角の狭さで緑ロックになってたのが赤ロックになるように改善、タンク形態のサブもちゃんと誘導するようにはなってる。ただ変形照射は弱くなったけどスターウイニングのファンネルとか辛い武装のインフレが進んでるから対策ちゃんとしないとキツイって感じ。 -- 名無し (2021-02-19 12 47 15) ORIGIN時空ではコイツどうなってるんだろう・・・。 -- 名無しさん (2021-11-05 01 05 36) ↑オリジンはオリジンの劇中で登場したものだけが全てと考えといた方がいいんじゃないか。イグルー自体もかなり強引な後追い設定が多いし、外伝やパラレルまで設定のすり合わせをしようとしたらキリないぞ -- 名無しさん (2021-11-19 14 50 56) ↑2 MSDで明らかになる…かも? -- 名無しさん (2021-11-25 18 12 26) まさかコードフェアリーで拾われることになるとは -- 名無しさん (2021-11-25 18 33 09) コスパやら汎用性でお蔵入りしたけど強い機体&有能パイロットのソンネンvs名量産機六体小隊&有能指揮官のフェデリコ。IGLOOでめっちゃ好きな戦い -- 名無しさん (2022-01-10 02 35 40) 「バカの考えた自称戦車」としか思えないけど、逆にそのバカさ加減が地球(地上)という環境を知らないジオンが頑張って考えた感じがして好き。 -- 名無しさん (2022-06-28 22 10 52) ザクアシスト追加は強化じゃなくて後ろに下がりながら特射されるのが嫌だから強引に追加した弱体化じゃなかったか?。(ザクアシストが暴発する) -- 名無しさん (2022-10-14 09 34 57) 可変、MSについていける高火力射撃武器、MSの技術をフィードバックした既存兵器、後々に完成する技術てんこ盛り。前話の大砲が時代遅れになった兵器なら、こいつは色々と早すぎた兵器。 -- 名無しさん (2022-12-23 20 17 21) バトオペ2のヒルドルブは他の機体なら産廃確定どころかどんなに文句言ってた人でも「これはいじめだろ」と思うレベルの弱体化を受けてもなお強機体として君臨している。実装直後は推して知るべし…。 -- 名無しさん (2022-12-23 20 51 43) よくザメルの先祖みたいに言われるけど、中距離直接照準射撃の重駆逐戦車であるヒルドルブと遠距離間接照準射撃の自走榴弾砲なザメルだと運用が全然違うよね -- 名無しさん (2023-06-01 19 44 08) 名前 コメント
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・エルステルンってなんですか? ⇒国立広島大学の東広島キャンパスで活動しているソフトボールサークルです。詳しい結成当時の話はこちらで。 チーム名の「Elstern」はドイツ語で鵲(かささぎ)を意味する「elster」の複数形です。elsterは口語で「がらくたを集める人、口やかましい人」の意味もあり、「どんな人でもチームに招き入れる・いつもうるさいくらい笑い声が絶えない」という我々のチームにピッタリの名前であると自負しています。 ・詳しい活動内容を教えてください。 ⇒基本的に週2回の練習と不定期のイベントを行います。練習は水曜と日曜に行われており、他チームとの練習試合を行うこともあります。イベントとしては夏合宿やOB戦にスポーツ観戦、食事会など不定期の集まりを行うことでチームの結束を高めています。 ・チームの目標は? ⇒広島大学で年2回行われる「フェニックスソフトボール大会」の優勝を目指しています。これは同大学に属す者であれば誰でも参加できる大会であり、ソフトボールサークルだけでなく他のスポーツサークルや有志での参加も認められているため、毎年多くの参加チームで優勝を競います。エルステルンは毎回この大会にエントリーしており、そこでの好成績を目標に練習を行っています。 ・チームにどんな人がいるの? ⇒教育学部の学生によって設立されたエルステルンも現在はあらゆる学部の学生で構成されています。また女子のスポーツの印象が強いソフトボールですが、現在のチームは男子の割合のほうが多くなっています。もちろん女性もたくさん在籍していますので、ソフトボールに興味のある方は男女問わず見学に来てください。 ・どこで練習しているの? ⇒現時点では東広島運動公園と広島県立障害者リハビリセンター運動場をメインに練習をしています。ただし、他団体との兼ね合いのため不定期に変更になるケースが少なくありません。見学等を希望する際は事前に練習場所を確認してください。東広島キャンパスの西体育館前より送迎車がありますので、ぜひご利用ください。 ・入部に必要なものはあるの? ⇒活動費として2年生以上からは年間1000円~(学年ごとに変化)ほどを徴収させていただきます。ただし1年生時は徴収を致しません。また練習終了後に食事に行く場合などは上級生が出来るだけ奢る(出来れば・・・ね笑)ので、金銭的な負担はほとんど気にならないと思います。用具に関してはグローブやバットなどを貸し出していますので、運動しやすい服装であれば手ぶらで来ていただいても結構です。 ・ソフトボールも野球も未経験なんだけど・・。 現メンバーのほとんどが大学に入ってからソフトボールを始めているため、全く心配いりません。初心者の方にはレクチャーも行うので「ちょっと興味があって・・」という程度でも一度参加してみてください。試合に勝つことも重要ですが、我々はソフトボールを「楽しむ」ことが一番だと考えています。各自がプレーを楽しめるよう工夫いたしますので、お気軽にいらしてください。
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[悲劇の女神]ヒルダ タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4450/4500 初期総パラメータ 8950 最大攻撃力/防御力 11125/11250 最大総パラメータ 22375 必殺技 ニーベルンゲン・リングの魔力 効果 全タイプの攻守 特大ダウン 【解説】 極北、アスガルドを統治するヒルダ。雪と氷に閉ざされた北の地にありながら多くを望むことはせず、 アスガルドの地に生きる民たちを慈しみながら、地上の平和を願っていた。 [悲劇の女神]ヒルダ+ タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5340/5400 初期総パラメータ 10740 最大攻撃力/防御力 13350/13500 最大総パラメータ 26850 必殺技 ニーベルンゲン・リングの魔力 効果 全タイプの攻守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7566/7650 初期総パラメータ 15216 最大攻撃力/防御力 15576/15750 最大総パラメータ 31326 【解説】 極北、アスガルドを統治するヒルダ。ニーベルンゲン・リングの力よって豹変させられてからは、 打倒聖域を掲げて争いを繰り広げ、バルムングの剣を手に入れようとする星矢にその魔力を向ける。