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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-12 Q.ソレンティアの学費や生活費は?公式 メモ Q.ソレンティアの学費や生活費は? 公式 回答 ソレンティアの学費は基本的に学生に請求される事はない。 ただし生活費に関しては各自の負担となっている。 初出:[総合相談室] 2008-03-06 13 50 41 post by ライナー・バストン 記事No.75505 メモ 校史編纂委員会>総合相談室(ゲームにログインが必要) Q.学食や寮の食堂は有料? ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 入学から卒業まで
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エスティアの項目へ戻る アルダ暦 1期 エスティア・トルメンタ・ユグドラシル・シュテルンの四カ国合同で軍事演習を行う。 第1期君主にヤーファ就任 国号を東の国からエスティアへ変更 アルダ暦 2期 トルメンタと同盟締結、その後軍事演習を行う。 アルダ暦 3期 トルメンタと軍事および進軍演習を行う。 アルダ暦 4期 エスティア・ユグドラシル・アシュラムの三国で軍事・進軍演習を行う アルダ暦 5期 第2期君主にカイリ就任 トルメンタと軍事演習を行う。 アルダ暦 6期 トルメンタと同盟締結 ティーダと同盟締結 対デストランス帝国戦争に封印騎士団として参戦、封印する アルダ暦 7期 エスティア・ティーダ・アシュラムの三国で軍事・進軍演習を行う アルダ暦 8期 エスティア・アシュラム・ユグドラシルの三国で軍事・進軍演習を行う アルダ暦 9期 エスティア・ティーダ両海域の海賊討伐のため軍を派遣 六カ国合同の軍事・進軍演習を行う アルダ暦 10期 第3期君主にヤーファ就任 エスティア・トルメンタ国境地帯で扮装勃発→民間人による土地所有権争いと判明、両国内でそれぞれに対処、終結 エスティア・トルメンタ・ユグドラシルと自国防衛のため協戦同盟を締結 アルダ暦 11期 エスティア・ティーダ・シュテルンの三国で軍事・進軍演習を行う アルダ暦 12期 六カ国合同で軍事・進軍演習を行う アルダ暦 13期 エスティア・アシュラム・ティーダで軍事・進軍演習を行う アルダ暦 14期 エスティア・シュテルンで軍事・進軍演習を行う アルダ暦 15期 第4期君主にヤーファ就任 エスティア・アシュラム両国において古の巨人を呼び覚まそうとした不穏分子の掃討作戦を行う シュテルンと協戦同盟締結、15期にかけて物資輸送実験を行う。 アルダ暦 16期 シュテルンと協戦同盟締結 封印騎士団に加盟、後に離脱 トルメンタと協戦同盟締結、闇の魔結社を封印する アルダ暦 17期 トルメンタと協戦同盟締結 アルダ暦 18期 封印の歪みにより発生した魔獣の討伐を行う トルメンタと協戦同盟締結 アルダ暦 19期 エスティア・アシュラム・ティーダ・トルメンタ・ユグドラシルの5カ国で軍事・進軍演習を行う。 エスティアの項目へ戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティアの花(てぃあのはな) 概要 TOPなりきりダンジョン、なりきりダンジョンXに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) なりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ TOPなりきりダンジョン 頼まれごとNO.6で登場する特殊アイテム。風の谷のB5~B7に咲いている、「ティアの花」を摘んでメモリーの母に渡すと正体が明らかになる。 メモリーの母曰く「悪魔の花」であり、ある種の液体に溶かすことによってとんでもない薬(覚せい剤と思われる)を作ることができるとの事。 メモリーは「涙の花」と解釈しており、知ってはいけない真実があったと認め、思い出は美しいまましまっておくべきものと語った。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 風の谷でシルフから「自由心」を与えられたディオとメルは今後の進路について5日間クラース邸で悩み続けて外に出ようとしなかったため、その間のクルールの世話はクラースがすることに。ユークリッド村を散歩している最中にクルールがこれを見つけたようでクラースは「これはティアの花といってな…」と説明していた。クラースの父親は植物学者なのでこの花の効能はクラースも知っているはず。 ▲ なりきりダンジョンX 貴重品の一種。 ローンヴァレイで拾える。 No. 46 分類 貴重品 効果 - 入手方法 拾 ローンヴァレイ ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 由来は「大麻草」、「大麻樹脂」がモデルと思われる。 ▲
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概要 レフティアの戦いとは、アルファ1738年7月に行われた、クレアティボ国とアストリア国の戦いである。 戦闘に至るまでの背景 アストリア国の食糧問題は解決の見通しがつかず、分裂寸前だった国内を統一させるため、彼らはクレアティボ国を仮想敵としてきた。 だが、何度忠告してもその姿勢を改めないアストリア国に対して、クレアティボ国は本当の敵となることで答えた。 クレアティボ国王女リルムは、普段は温厚で、民衆の事を考え、民からも慕われる王女である。彼女の理想は、戦争のない完全なる平和な世界であった。その理想設定は、現実が追いつくには高すぎるものであった上に、リルムはその潔癖な性格から、現実と折り合いを付けるということに苦痛を感じていた。 その為、決して口には出さないが、そんな世界ならなくなってしまえばいい……という破壊願望を僅かに心の底にもっていた。 この出兵も、その性格からくるものだと言われている。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 クレアティボ国軍 軍勢 アストリア国軍 総兵力38000 兵力 総兵力25000 リルム 総指揮 軍師 主要参戦者 リルム フランツィスカ マーノ ラドーニ 戦闘経緯 王女リルム自らが戦場に立ち、聖戦であることを強調したクレアティボ国軍。 主力部隊に紛れて、仕官間もないフランツィスカ、そしてマーノも、グローリー・ワルキューレ部隊の副官として参陣した。 クレアティボ国軍は数で勝り、アストリア国軍を正面から追い込んでいく。 アストリア国軍は、特に地の利を活かせれるという陣をひいた訳でもなく、戦いはこのまま定石通りクレアティボ国軍が勝利すると思われた。 だが、突如として戦場に異変が発生する。 マーノが戦場で突然部隊を反転させ、敵軍がそこにつけこみ突撃を開始する。 彼女の突然の反転は、本陣を奇襲する敵軍を見つけた為と主張されたが、その様な部隊は確認されておらず、味方の伝令を誤認したのではないかという説が有力である。しかし、この突然の反転と、そこに乗じた敵軍の突撃によって、彼女の上官であるラドーニが戦死する。 グローリー・ワルキューレ部隊の崩壊から南戦線は混乱状態となり、一部のアストリア国軍が突破に成功、クレアティボ国軍本陣への接近を許すものの、所詮は少数とリルムは落ち着いて対処、戦局は決し、レフティアの戦いはクレアティボ国の勝利で終わった。 戦いの結末 クレアティボ国は勝利をおさめたものの、中身の無い勝利であった。 当初の予定では、国境のこの戦いでアストリア国に大打撃を与え、そのまま国境突破、数箇所の拠点を占拠したところで王女のみ堂々の凱旋を果たし、その後も軍勢はアストリア国首都を目指して切り込んでいく、というものであった。 だが、レフティアの戦いで勝利したものの、損害は明らかにクレアティボ国の方が大きく、単に数で押し切っただけという戦いを演じてしまい、クレアティボ国軍は「アストリア国への制裁を果たした」という国民向けの理由をもって帰国した。 皮肉なことに、ラドーニ戦死の原因を作りながらも、それを報告するべきラドーニ本人とその腹心が全滅した為、マーノはこの戦いの後、ラドーニの後をついでグローリー・ワルキューレ部隊の総指揮官に就任した。 また、味方部隊を悪戯に消耗させたものの、敵にもそれ以上の損害を与えたフランツィスカに対しての勲功も認められた。
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パティ・フルール CV 斎藤千和 年齢 17 身長 140 体重 30 職業 盗賊 / 加入時期 惑星ヴェスペリア ノードポリカ 見た目の割に年寄りのような喋り方をする。宝探しのためにラゴウの屋敷の前に居たところユーリと出会う。彼に一目惚れしたらしく、それ以来積極的にアプローチをしている。掴み所が無い性格で、海に関係するものに物事をたとえて表現することを好む。操船の技術を持っており、フィエルティア号の操舵士として活躍する。 実は幼い頃の記憶が無く、自分の名前しかわからないままカプワ・トリムを放浪していたところを、灯台守の夫婦に保護されて育てられた。夫婦に保護される以前の唯一の記憶は、記憶を失った自分の名前が「パティ」だと教えてくれた老人の事だった。後にその老人がアイフリードであったと知り、記憶の中のアイフリードの優しい眼差しから彼が自分の祖父であると信じ、アイフリードが隠したとされる財宝「麗しの星(マリス・ステラ)」を探しながら、自分の記憶を取り戻すための旅に出た。料理の腕は美食ギルドや高級レストラン、宮廷料理人にスカウトされるほどの腕前であるが、得意料理は一つだけである。好物と得意料理はおでんで、特に白はんぺんが好き。自由奔放で何事にも飽くなき冒険心と好奇心を持っているが、「アイフリードの孫」であるが故に各地のギルドから差別に近い扱いを受けている。 その正体は成長が退行したアイフリード本人。本来はかなりの高齢(実年齢だけならメンバー最年長)で喋り方はそれ故の名残り。ブラックホープ号事件で重傷を負った際、サイファーに治癒目的で飲まされた霊薬の副作用で現在の子供の姿にまで若返って記憶を失くし、サイファーによってカプワ・トリムまで送り届けられた。祖父だと思っていた老人との記憶は別れ際のサイファーとの記憶であり、「パティ」という名はサイファーが彼女に新しく与えた名前である。レナンスラ岩虚の墓とサイファーの帽子から全ての記憶を取り戻し、自分たちを陥れて多くの命を死に追いやったアレクセイへの怒りを露にするようになる。しかし、それと同時に魔物化したサイファーを自らの手で殺さなければならないという事実に気付いてしまい、その事を誰にも話せずに悩み苦しむも、ユーリやフレンの信念を聞いていく内に徐々にその覚悟を固めていった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 1 フォームアップ 0 - 5 ヴァリアブルトリガー 10 - 10 リトルビッグシェフ 22 - 13 トリックトリック 12 - 16 トリガーチューン 13 - 18 ファイヤービッグシェフ 28 火 19 サーチガルド 2 - 21 ハッピーライト 12 - 22 トリックオアトリート 15 - 24 クランキーボム 8 - 26 ガルドスティール 12 - 28 リスキーベット 18 - 30 ランダムフォール 9 - 33 フェイタルサーキュラー 14 光 39 ウェルカムディッシュ 16 - 48 デンジャラスラダー 21 - 65 スターオブドリーム 25 - 70 ボルカニックブラスト 30 爆 70 ウィンディレイジ 30 風 70 グランドブロウ 30 地 70 ハイドロールレイド 30 水 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 リスキーキャスト 10 ランダム 7 ファンシーエレメンツ 13 - 11 フォーリンアイス 9 氷 15 カードザギャンブル 20 - 25 セヴァードフェイト 13 煌 29 ワイドリスク 30 ランダム 35 ギャンブルキャスト 50 ランダム 42 ジャンパイ 40 - 51 グリッターズレイン 34 煌 67 クリティカルモーメント 60 ランダム 秘奥義 Lv. 名称 属性 40 サモンフレンズ ランダム 90 プレイング・ヘル ランダム
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レックウザC レックウザCLv.X バタフリーFB フワライドFB カイリューFB ドードリオ(フロンティアの鼓動) チャーレム(フロンティアの鼓動)
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ユースティティアの天秤 [解説] 自由都市同盟に拠点を置く、比較的規模の大きな冒険者ギルドで、設立時期も最古参の部類にはいる。 また同盟内の冒険者ギルドの中でも、上位の実力を誇っており、聖華暦830年代においては、同盟でも指折りの最上級ウォルである女性、メルティア・ヴァーリスがギルドマスターを務めている。 ギルドとしてのモットーは「責任を伴った自由を謳歌せよ」というもので、ギルドメンバー達の活動にはかなり高い自由度が認められていることが特徴。 もっとも、犯罪行為やユースティティアの天秤の名を汚すような行いをした場合には、厳正な処分が下されることになるため、あくまで〝責任を伴った自由〟であることを忘れてはならない。 聖華暦830年代において、正規のメンバーが65名程度所属しているほか、後述のシームド・ラボラトリーズ社とのスポンサーパートナーズ契約に基づいて派遣された技術者も数名所属している。 また、中央都市アマルーナの冒険者区画にギルドホーム「揺れる天秤亭」を構えており、ユースティティアの天秤に所属する者であれば、ここに自室を持つこともできる。 中規模以上のギルドでは稀に見られる構造ではあるが、ギルド内にはメンバー3〜8人、機兵2〜6機程度で構成された複数のチームが存在しており、それぞれのチームにある程度の自由裁量権を与えた上で、ギルドとして受注した依頼をそれぞれのチームに割り振ることで、効率的に複数の任務をこなす。という活動方針をとっている。 チームの数は時代によっても変化するが、聖華暦830年代、メルティア・ヴァーリスの代においては9チームが存在している。 古くは、後述する設立経緯に関連して帝国系猟兵が多く所属する「右の秤」と聖王国系猟兵が多く所属する「左の秤」と呼ばれる2つのチームにギルドマスターの率いる「指針」と呼ばれるメインチームを加えた3つのチームがあったとされているが、ほぼ全員が同盟に籍を置く冒険者となった現在では、この呼び名は形式的なものとなっている。 具体的には、それぞれの出身や所属ではなく、主に近接戦闘を得意とするチームが「右の秤」、遠距離戦闘や魔法を用いた戦闘を得意とするチームが「左の秤」、そしてギルドマスター率いるメインチームと情報収集などを行う支援チームが「指針」と呼ばれている。 現在、これらのチームのリーダーを務めるのは、ギルドマスターを含め、ギルドの中核と呼ぶに足る9人の冒険者たちで、いずれも冒険者としても名の通った歴戦の実力者である。 また、それぞれのチームの所属メンバーについては、それぞれの性格的、能力的な相性の関係もあり、ある程度決まった「いつもの顔ぶれ」というものが出来上がってはいるものの、完全に固定されているわけではなく、任務の特性にあわせて、臨時編成としてメンバーが入れ替わることや、複数のチーム共同で動くことも珍しくはない。 さらには、大規模な盗賊団の一斉捕縛のような、ギルドを挙げて大きな仕事に取り組むような場合や、聖華暦834年に同盟を襲ったバフォメット事変のような緊急事態に対処する場合には、ギルドマスターの指揮の下、各チームが連携しあい、ユースティティアの天秤という一つの集団として戦場に赴くことになる。 ユースティティアの天秤が、このような流動的な組織構造かつ、自由な活動方針をとりながらも、必要に応じて十全な連携を可能としている背景には、ギルド設立以来、代替わりを経つつも積み重ねられてきたギルドマスター、そしてメンバー同士への信頼によるものが大きいといえるだろう。 [構成メンバー] [指針] チーム[黒鯨](メインチーム)メルティア・ヴァーリス(ギルドマスター) エルマ・マーティネス アッシュ・デルフィン 他 チーム[アルアイン](情報収集、機兵整備等後方支援)エレイン・デュラック(チームリーダー) ルント・デルフィン シームド・ラボラトリーズの技術者達 他 チーム[アプレンティス](新人教育)ドミニク・ヴァーリス(チームリーダー) スレーカ・ダートズ 他 [右の秤] チーム[蹄鉄](強行偵察、機動戦等)ブラウ・ヴァーリス(ブラウ・バーゼル・ファミリア)(チームリーダー) 他 [左の秤] チーム[][[]](チームリーダー) 他 チーム[ギアボックス](探索、護衛、迎撃)ダリル・スピネル(チームリーダー) フレア・ミカゲ・ファミリア アトリー・ベンジャミン 他 [関係団体及び関係者] シームド・ラボラトリーズ ユースティティアの天秤が結んでいるスポンサーパートナーズ契約は、シームド・ラボラトリーズ社が有力な冒険者ギルドや傭兵団を対象として結んでいるもので、シームド・ラボラトリーズ社からは同社製試作機及び先行量産機を含む機兵や武装類、カスタムパーツ等の贈与と取り付け及び整備のための技術者の派遣サービスの提供がなされ、その見返りとして、テストパイロット派遣等、同社からの依頼の優先受注や同社製品の運用データの提供等を行うというもの。 なお、余談ではあるが、ユースティティアの天秤はシームド・ラボラトリーズ社がこのスポンサーパートナーズの参加団体を募集し始めた聖華暦794年からの第1期参加団体であり、最古参の団体の一つである。 シュウ・フォールズ及びルント・デルフィンの個人機兵工房 ユースティティアの天秤が、懇意にしている機兵工房。 同盟の機兵技師、シュウ・フォールズは現ギルドマスターのメルティア・ヴァーリスが、同盟に移り住んできた頃からの馴染みの機兵技師であり、さらにはその師匠であり夫でもあるブラウ・ヴァーリスや弟子のエルマ・マーティネスをはじめ、ユースティティアの天秤に所属する多くのギルドメンバーも世話になっている。 なお、余談ではあるが、シュウ・フォールズの機兵技師としての実力はユースティティアの天秤に派遣されているシームド・ラボラトリーズ社の機兵技師達からも高く評価されており、本社を通じて幾度か入社の打診が送られているのだが、シュウ自身にはその気はないらしく、ことごとく、うまく躱されてしまっている。 また、シュウは、自身の弟子であるルント・デルフィンが普遍の幻装兵、フレッシル・アウスラ・シルフレイの復元を成功させて以降は、実力のある機兵技師としてルントと彼の工房を紹介しており、聖華暦837年以来、ルントは冒険者兼機兵技師としてギルドに加入し、情報収集、機兵整備などを担当するチーム、アルアインに参加している。 アッシュ・デルフィン 栄光の宴を中心として、ユースティティアの天秤を含む複数のギルドで構成された調査団によって、聖華暦830年代後半に行われた禁断の地の大規模な調査において発見された修祓の幻装兵 ザラシュトラ・リグ・アヴェスターとそのLCE 、〝BLACKMORE〟ことアッシュ・デルフィンもユースティティアの天秤のメンバーの1人として参加している。 スリープ状態からの覚醒後、ルント・デルフィンに引き取られ、養子としてアッシュ・デルフィンの名を与えられた彼女の素性を知る数少ない人物の1人でもあるメルティア・ヴァーリスの計らいで、内弟子という形で迎え入れられることになったのだ。 もっとも、この決定には、現状、人物としてのその性質に問題は見られないとはいえ、新人類と比較して規格外の能力を持つアッシュに対する一種の保険として、実力、実績共にそなえるユースティティアの天秤を当てがいたかったという冒険者組合側の意向も無関係ではないだろう。 ミリュー・リュトフ・ファミリア及びリュトフ族 ユースティティアの天秤の創設者にして初代ギルドマスター。 ギルドの設立経緯については下記を参照のこと。 また、ギルド成立初期、同盟で活動するリュトフ族の猟兵がミリューを頼って合流してきたことがあり、それを受け入れて以来、ユースティティアの天秤とリュトフ族は親交を結んでいる。 [設立経緯] その歴史は古く、設立は聖華暦600年代前半に勃発した第三次聖帝戦争にまで遡ることになる。 この第三次聖帝戦争において、後にユースティティアの天秤の創設者となる、ミリュー・リュトフ・ファミリアは災禍旅団と呼ばれる有力な猟兵団の一員として参戦していた。 災禍旅団の仲間達と共に、数多くの戦場を駆け抜けたミリューであったが、公式な記録に残る災禍旅団としての最期の戦いであるパンデモニウム防衛戦における乱戦の中で、多くの仲間達を喪いながらも生き延び、同盟に渡ることになる。 その後、ミリューは同盟において、第三次聖帝戦争の中で、災禍旅団と同じように、猟兵団として瓦解し、バラバラになったカナド人猟兵達を、帝国、聖王国どちらの陣営に属していたかの区別なく受け入れ、冒険者ギルド、ユースティティアの天秤を設立する。 このことについては、猟兵として仲間を喪い、部族での暮らしにも戻れれない猟兵達の受け皿を作りたかったのだとも、パンデモニウム防衛線において、消息不明となった災禍旅団の団長、シデン・カレナ・ファミリアをはじめとするかつての仲間達との再会を夢見ていたのだとも語られるが、ミリュー自身は生涯、その真意を語ることはなかった。 以来、ユースティティアの天秤は、脈々とその歴史を積み重ね、現在の規模にまで成長していくこととなる。 なお、現在でも、正規メンバーの3分の1ほどは、設立時のメンバーであったカナド人猟兵の3世、あるいは4世にあたるほか、ギルドとして親交のあるリュトフ族をはじめ、冒険者として活動するために同盟に訪れたカナド人も広く受け入れてきているため、カナド人の血筋を持つギルド員の比率は他のギルドと比較しても高いことで知られている。 [保有艦艇] 旗艦 強襲揚陸艦 シュヴェルト・ヴァール 1隻 随伴艦 軽機兵母艦 ヴァルハイ 2隻
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先に紹介したように、就職の際にも、ボランティアが問題になることで分かるように、ボランティアは、人の評価にも関わってくる。学校の入試などにも、生徒会の役員をやったかどうかなどが加味されるようになって久しい。 入試に有利なように生徒会に立候補する、などということが、新聞の投書欄でよく話題になる。最近では、生徒会などだけではなく、ボランティア一般に対象が広がっており、ボランティアを点数化して、入試の直接の材料にすることもある。 93年2月28日の朝日の報道。 ○ボランティア活動の「社会的評価」の例 ◆宮崎県都城市は2年前から社会性のある人材を採用しようと、受験申込書に 活動歴を書かせ、選考に取り入れている。 ◆文部省は5年前から「奉仕活動」などの経験を調査書に記入し、入学者選抜 の基準に取り入れるように各大学を指導。北海道教育大、信州大経済学部、流通 経済大などは推薦入試の募集要項に明記している。 ◆岩手、岐阜、茨城などの県教委は入試要項で、県立高の推薦入学ではボラン ティア活動の実績を評価するよう明記。文部省も業者テストの「禁止通知」で、 推薦入学では一定の定員枠を設けて、ボランティア活動歴での選考を実施するよ う求めている。 当然、本来のボランティアの精神とは離れており、批判的見解をもつ人も多い。 先述した報道の後に、ボランティア活動の援助や国際交流をすすめる民間組織、日本青年奉仕協会事務局長の興梠(こうろき)寛さんの危惧が紹介されている。ボランティアの基本理念は、(1)自発性・自立性(2)無償性(3)公共性(4)先駆性であり、それを評価の材料にすることとは、基本的に矛盾すると述べている。西洋では、ボランティアとは市民が社会運営にかかわる権利とされ、それが評価の対象になると権利性が侵されると考えわけである。 つまり、自発性を軸とするボランティアについて、その結果によって、採用されたり、されなかったりする判断材料とされてはならないという理念を重視する。 もちろん、他方で、ボランティアがさかんでない状況を打開するためには、多少ボランティアの理念と矛盾しても、入試や企業の採用の参考となることはプラスであるとする意見もある。 つまり、その動機がどうあれは、ボランティアをしないよりは、する方がましであり、最初の動機が不純であっても、ボランティアをする内に、本当にその大切さを理解する人もたくさんでてくる。そういう意味で、なかなかボランティアをしにくい環境にある以上、積極的にその人の評価に結び付け、ボランティアをすることが、自己のキャリアに有利であるような環境を整えることは、マイナスにはならないという判断であろう。 Q ボランティアを入試に結び付けることについてどう思うか。 生徒会の役員経験が入試に有利であると考えられるようになって、生徒会は活発になったのだろうか、それとも不活発になったのだろうか。
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デウスの部品であるヒトを本来の姿へと変容させるための装置。 発動させることができるのはガゼル法院のみで、カレルレンはゲーティアの小鍵を発動させるために彼らをデータとして復活させた。
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その1 イベント名:調査中! パティ: ……っとお!あぶない! 次はキチンとよけてね、そこのアナタ! さあ、調査、探索、収集ーっと! ティア: 不肖の姉がすみません。 急いでいるので、これで。 ティア: パティちゃん、そっち違うー! まったく逆方向だよー! こら話を聞けこのバカ姉! その2 イベント名:六芒均衡って知ってるかい? パティ: はーい! アークスいちの情報屋 パティちゃんでーす! ティア: ティアです。 パティ: すっごいアークスって知ってる? 何がすごいって?とにかく なにもかもがすっごいの! ティア: 翻訳すると、アークスの中で 絶対命令権を持つ六人。 『六芒均衡』のこと。 パティ: そうそれ!あたしこの前 生で見ちゃったおいんだよね! パティ: なんかもー、どがーん!ずばーん! って感じで、すごかったよー! ティア: 見たと言っても遠目にだから 参考にしないでね。 ティア: でも、図抜けた力は本当みたい。 仰々しい名前をつけるだけは あるってことね。 パティ: どこから見ても普通っぽい ちいさな女の子だったのに すっごいよねー! パティ: あたしも頑張れば あんなふうになれるのかなぁ! ティア: 絶対無理。 その3 イベント名:三英雄って知ってるかい? パティ: はーい、はいはーい! アークスいちの情報屋! パティちゃんでーす! ティア: わたしたち、情報屋とは名ばかりで 正直、パティちゃんが ただ喋りたいだけだよね。 パティ: そんなことないよ! 情報を提供する相手は選んでるもん! 今はアナタと専属契約! ティア: 断ることのできない 一方的な押しつけで、ごねんなさい。 飽きるまでは付き合ってあげて。 パティ: さて、アナタ、三英雄って知ってる? パティ: アークスのなかのアークス! シンボルとも言える三人! ティア: 補足すると、六芒均衡のうち さらに有名な三人のことね。 パティ: たしかメンバーは レギアスとー、[[カスラ]]とー えーっと……あと一人は…… ティア: [[クラリスクレイス]]。 パティ: そうそれ! パティ: 三英雄は存在自体がシンボルだから その名前を襲名していくんだって! 二代目とか、三代目、とか! ティア: とはいえ、レギアスは初代がそのまま。 カスラが二代目で、クラリスクレイスは 三代目。まだまだ歴史は浅いの。 ティア: だからあなたも、活躍しつづけていれば 襲名されるような存在になれるかもね。 パティ: それにしても、襲名って なんかもう字面がかっこいいよねー! あたしの名前も…… ティア: 絶対無理。 その4 イベント名:ダーカーはほんとにやっばい! パティ: ちーわわ! パティちゃんですよー! ティア: どうも、ティアです。 パティ: 今日は、すっごく大事な話があります! ぜったいに聞き逃せない たいせつなお話です! それは、あたしたちの敵である ダーカーについてのお話! ダーカーってのは、あぶないこわい つよいやばいって色々言われてるけど いまいちピンと来ないでしょ? だから今一度!……いや、改めて? ええい、どっちでもいいや ダーカーの恐ろしさをご鞭撻! ということで、ティア先生 あとはよろしく! ティア: え!いきなりこっち? ……もう、ええっと ダーカーについて、だよね? ダーカーの一番恐ろしいのは 強さとかそういうのじゃなくて 侵食してくる性質にある。 簡単に言ってしまえば、病気。 ダーカーの因子に侵されると 徐々におかしくなって、最後には…… パティ: ダーカーそのもになっちゃう。 これ、冗談ぬきだからね? ティア: ダーカーの侵食を受けると 凶暴性……特にアークスに対する 敵愾心がすごく高まるわ。 そして、一度ダーカーに侵食されると 治す術はほとんどない。 それどころか、侵食を広めてしまう。 だから、その兆候があった場合は なるべく早いうちに 倒さないといけないの。 パティ: ……そ、想像以上にシビアだね。 あ、ああっ、でもでも心配しないで! フォトンの力がびしっと身体を守ってる アークスは、侵食されないよ! 今のところ、されたって情報はないよ! ……たぶん、おそらく。 ティア: ダーカーとの戦いとは 言ってしまえば、無尽蔵に広がる 不治の病と闘っているようなもの。 そのたとえにならうのなら アークスは、さしずめ医者かな。 パティ: ううっ、ティアの話聞いてたら なんだか調子わるくなってきたかも…… あたしも侵食されちゃってる? ティア: 絶対に違う。 バカは侵食されないって 昔からよく言うでしょ? パティ: なんだ、そっかー! ……って、あれ?あれれ? もしかして今バカにしなかった? その5 イベント名:クラスとフォトンの関係は? パティ: どうもどうもー! パティちゃんですよー! ティア: ……なんだかもう 挨拶が挨拶になってないよ パティちゃん。 ティア: あ、ティアです。どうも。 パティ: 今日はですねえ、そうですねえ フォトンというものの効果について 教えてあげちゃいましょう! ティア: ……ごめんなさい。 この前そういう話を聞いたから 誰かに話したいだけなんだと思う。 パティ: フォトンはねー、大気中にもあるし あたしたちの身体の中にもあるんだよ! パティ: ザクーッ!ってやられたり グサーッ!ってやられても大丈夫なのは フォトンのおかげなんだよねー! パティ: ハンターの身体の中にいーっぱい! だからちょっとのダメージも へっちゃらへっちゃら! パティ: フォースは大気中のを上手に使える! テクニックをどっかんどっかん! パティ: レンジャーは……えーっと…… ティア: レンジャーはフォトンの固着化が得意。 性質変化させて弱点付与とかが わかりやすい一例ね。 パティ: そうそう! レンジャーもすごいすごい、と! パティ: ……あれ? そうなると、どのクラスが いちばんいいんだろ? ティア: ……そもそも話の筋が変わってるよ。 はいはい、もういいから行くよ パティちゃん。 不肖の姉がお騒がせしました。 失礼します。 パティ: ああ、ちょっとちょっとー! まだ話し足りないのにっ! その6 イベント名:調査のまっさい中! パティ: あっと、こんにちは! パティちゃんですよ! ティア: ティアです。 パティ: んー、たまたま会えたからには いろいろ情報をあげたいんだけど ごめんなさい!今日は情報ナシ! ただいま必死に収集中だから 今度の機会まで待っててねー! ぜったいだから、ぜったいだよー! ティア: まあ、そういうこと。 情報がちょっと枯渇中。 情報収集を専門で行う人は少ないし その重要性もあまり認知されてないから いろいろやりにくいことも多くてね。 まあ、私もパティちゃんも やめろと言われてやめるような性格 してないし、何があっても頑張るけど。 ……余計な話、しちゃった。 それじゃ、私は不肖の姉を追うから。 その6 イベント名:手段と目的を見失う パティ: アークス始めてはや数年。 いつまで続くこの戦い…… こんにちは、パティです。 ティア: ……急にどうしたのパティちゃん 率直に言って気持ち悪いんだけど? あ、どうも、ティアです。 パティ: だーってさー、ずーっと戦ったり あっちいったりこっちいったり 自由に遊んだりもできないじゃん! あたしだってうら若き乙女なんだから ちょーっとぐらい遊びたいのー! 遊びたいの遊びたいのー! アナタだってそう思うでしょ? 遊びたいよね?ね? ティア: だったら、アークスに ならなければよかったじゃない。 だってー、アークスにならないと いろんな惑星行ったりできないしー。 それじゃつまんないしー。 適性だってあったわけだしー もったいないしー。 ティア: ……なんか、今日はやけに ふて腐れるね、パティちゃん。 イヤなことでもあったの? パティ: だってさー…… みんな、戦うことが目的になってない? それっておかしいでしょ? 平和にするのが目的であって 戦うのはその手段なのに、手段と 目的が入れ替わってる人が多くて…… 余裕がない……っていうのかな そういう状態って、危ないよ。 そう思わない? ティア: ……驚いた。 パティちゃんにしては、すごく正論。 パティ: ティア、一言多いー! だからさー、平和になったとき 遊び方を忘れないように遊びたいのー! 遊びたいの、遊びたいのー! ティア: ……一言多いのはどっちなんだか。 その6 イベント名:ダーカーの性質 パティ: おまたせしました! アークスいちの情報屋! そう、あたしです! ティア: ティアです。 念のために言っておくと こっちのバカは姉のパティちゃんです。 パティ: あたしはバカじゃないよ! きちんと新しい情報、つかんだからね! だーれも知らない、ダーカーの情報! 思えばいっつも不思議だった…… どうしてダーカーはアークスを狙うのか どうやって狙ってきてるのか…… だってあいつら、どう見ても 何も考えてなさそうじゃない? なんでこっちくるの? ティア: ……身体構造上の話はともかく ダーカーはアークスを他の生物よりも 指向的に狙う。この理由について。 その理由はきっと、他の生物になくて アークスにあるもの。 そう、フォトンを操る力。 パティ: どーやってかは知らないけど フォトンをビンビンに感じ取って ぐあーって来るみたい。 ときどきアークスシップとかにも 突撃してくるし、困っちゃうよね! まあ、とどのつまりは あたしたちがアークスとして戦ってると ダーカーが来ちゃう、ってことね! さらに極端に考えると…… そう、アークスがいなかったら ダーカーもいなかったのかもね! ティア: ………え? パティ: あり?えっとぉ……あれ? なんか今あたし、すごいこと 言ったような…… ティア: ……調べてみる価値、あるかも。 パティ: な、なにはともあれ 今回の情報はここまで! また次回をお楽しみにー! ティア: ……私にとっても 楽しみになってきたかも。 その イベント名:適材適所で頑張ろう! パティ: やっほー! みなさんお待ちかねの パティちゃんですよー! ティア: お待ちかねと言いつつ 今、こっちから声かけてたよね。 あ、どうも、ティアです。 パティ: いやー、復活しちゃったね ダークファルス! 【巨躯】って言うんだっけ? あれのおかげでみんな大混乱! だーれもあたしたちの話を 聞いてくれないの!プンプン! ティア: やけに可愛く怒りを表現してるけど まあ、仕方がないんじゃないかな。 上層部が情報を隠していたとか なんとかで、アークス全体の 空気がピリピリしてるからね。 パティ: そーなんだよねー。 だからあたしは健気になおさら 明るく振る舞っているのです! ティア: ……いつも通りな気がするけど。 パティ: まあ、復活しちゃったことや 隠し事のことを今更言っても どーにもならないしー? ティア: 確かにパティちゃんの言う通り。 同じことが起こらないように するのが重要よね。 パティ: とくに、隠し事については あたしたち情報屋が しっかり調べていかないと! 隠してもすぐにバレるって わかったら、なんでもすぐに 発表するでしょ!でしょでしょ! ティア: そのぶん危険もありそうだけど…… まあ、情報屋を名乗るのであれば そのぐらいはやらないとね。 パティ: ではではっ、パティ先生の 次回情報にご期待下さいねっ!