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▽タグ一覧 カプセル怪獣 _ _, -――― - _ / _ `ヽ _ ‐ ´ `- イ / . . . . ', ! /ー- ' _,. / }―/〉ー- 、 / / /. . . . . . . } ,' , -、 ,' _ /〉イ ///'´ `丶`ヽ / / / . . . . . . . , / / /´! l/!j |' / l/ ´ _ \イ . / /. . . . . . . ./ | ! . L._/ l/ , , -'´_, ヘ ヽ / / ̄ ̄`ヽ`丶、 l |. / / , -'_, - '´| ', ∨ ヽ \ ___ ! V /ヘー- 、.|// | l 〉 | / ̄ ̄ 丶 /r-、 ` ヘ ∨// T ┬ '´ , j / __ ,!、 / ヽ l | ヽ /ヽi|l l ! ゝ='‐'´ 「l丶 | |`ヽ\ / ', { \ ,' | `丶 ゝノ _; -'´ {」 | l ト、| }\ヽ{ ! ゝ-- 、 | ! `丶 ;-´ `丶」 !|| r┤ ヽハ ├- 、 | \ ヽ_', | `|ヽ! | L」 | ヽ._ノ } |  ̄ ハ. l |__| ノ /、 ゝ-- ' ,.\ i /丶 ヽ_>‐'´ \ / /ゝ ', _, '´ /  ̄ \ / / `丶.'、___. -' _, - '´ ヽ /ー 〈 >ー--- '´ヽ、 出典 星のカービィシリーズ 【概要】 銀の広場の管理人を務めている怪獣。トヨネは「メタナイト卿」と呼んでいる。彼の元主はボンクレーの友人だった(過去形なので死亡?)。ボンクレーによると無愛想な性格とのこと。 背丈がウルトラ族の半分しかないが相当の強さを持ち、装備している剣のソードビームはまともに訓練を受けてないウルトラマンなら打ち所が悪いと3日はろくに動けなくなる。 現在はウルトラの父のカプセル怪獣だが、いつか新しいパートナーができたら管理人を辞めるかもしれないらしい。 復帰したリーファに稽古を付ける事もあり、力になってあげたいと思っている。
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ナイトは魔族の防御ユニット 突撃して対象及び周囲のユニットをスタンさせ、通常攻撃は2体にダメージを与える 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1200 技術費用 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。600 HP 300 シールド 0 攻撃 30 射程 近接戦 防御 10 移動速度 10.50 シールド回復 0/秒 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。1 攻撃毎に敵を1秒間スタンさせる Lv2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2 攻撃毎に最大4体の敵にダメージとスタンを与える Lv3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3 HP +30% 同系列ユニット シールドナイト シルバーナイト ダークナイト 兵種スキル フォーススラッシュ クールダウン 1.50秒 射程 近接戦 シールドナイトは巨大な剣で敵を攻撃する 前方半径5、160度範囲内の最大2体の敵に30ダメージを与える マイティーチャージ クールダウン 10.00秒 射程 近接戦 シールドナイトが敵に突撃し、前方半径6、90度扇形内最大5体の敵をスタンさせる 持続1秒間 攻略 自身使用時 シールドナイトの突撃は戦線を押し上げ、敵の攻撃を集中させる スタンは前衛の高級ユニットに効果的 敵使用時 有利相性が生物のユニットを使う 突撃能力を備えるユニットで戦線が下がるのを避ける 解説 コストに対して非常に高い耐久力を誇る優秀なタンク 突撃とスタンにより前線維持がしやすい ストーリー ソードマンとウォリアーの弱点である防御力を補うために、魔族は捕虜である獣族を参考に新種を作った。彼らは巨大な盾を持ってる為、人類から彼らはシールドナイトと呼ばれている。 シールドナイトは最前線で戦う為、常にたくさんの攻撃を受けていた。夜叉軍団や沈黙軍団は熾烈な攻撃を受け、完全に消滅してしまった。ニルバーナ軍団が設立されてから、シールドナイトが立たされている状況が変化していった。ニルバーナ軍団は最終的に「黄昏の戦い」で、宿敵の巨狼軍団を撃破した。巨狼軍団は人類の長い歴史の中でも強大な軍団の1つで、夜叉軍団と沈黙軍団を消滅させた軍団であった。 シールドナイトのサッカはニルバーナ軍団の創立者。彼の戦場での卓越した働きはとても優秀だった為、鯨王からメルという神鯨の額に立って奉仕することを許され、今でも前例がない程の名誉であった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 865 ネギガナイト 62 135 95 68 82 65 ふくつのこころ きもったま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/きもったま@火力アイテムorながねぎ インファイト/ブレイブバード/はたきおとすorつじぎり/リーフブレードorどくづき ■考察 単タイプ耐久が足りないのでゴミですなwww ガラルのボモネギは原種とは全く別のタイプですなwww ちなみにボギガナイトにもながねぎの急所率UPが適用されますなwww ながねぎのみで急所率50%、急所技と併せれば急所100%なので火力アイテム不足の今作ではありがたい存在ですなwww ↑こいつの急所技はつじぎりとリフブレだけなのでサブ技専用の鉢巻みたいなもんですかなwww 確定急所自体は独自性がありますが、インファに補正を掛けられないのはだいぶ微妙感ありますぞwww 加えてウーラ解禁済みの現在は確定急所というだけではセールスポイントとして弱くなってしまいましたなww 専用技のスターアサルトは反動技にしては珍しい命中100ですぞwww他にはプリズムレーザーだけですなwww当然反動技はありえないwww ちなみに物理格闘技では非常に珍しい非接触技でもありますなwwww それにしてもこの見た目で格闘単とは何の冗談ですかなwww 草、飛行、鋼あたりと複合してても違和感ないのに新規で3種類も格闘単を追加するとか設定ミスを疑うwwwwww ↑鎧の孤島では教え技でグラススライダーとダブルウイングを習得しましたなwww本当に何で格闘単なんですかな?www ↑ルチャブル、ヤリジオンの項目にもある通り飛/闘も草/闘も悪くはない耐性ですしなwwww本当にもったいない限りですなwww最もHPがかなり低く飛複合ならブレバの反動が痛い、草複合なら高耐久のヤリジと競合、と相当怪しいのでどっちにしろ落ちていた気がしますがなwww 初手で来た場合ダイマ切ってダイジェット(ブレイブバード)とダイナックル(インファイト)で積んでくる可能性が高いですなwwwほぼきもったま持ちなんで安易にガルド投げるのは危険ですぞwww ヤャラやキッスを投げるといいですなwwwただしキッスはダイスチル(はがねのつばさ)が飛んでくる可能性はありますなwwww ダブル勢の異教徒はきもったまでブシンやナゲツケと住み分けできていると主張していますぞwww 言うまでも無くダブルは論理の管轄外ですなwww ヤギガナイトwww その通りですなwww流石に8Byteや8bitでは足りませんなwww ↑というか8TBでも足りていませんぞwwwもっと数値を上げる以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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スライムナイト 外見 未調査 効果 戦闘中に高確率で自動的に発動。小ダメージをあたえる 入手方法 ナイトエッグ こいつナイトエッグから産まれたぜぃ。ナイトエッグはくじ引きで当たった。 -- (土@RAKI) 2009-07-28 15 50 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ナイトライダー タイトル KNIGHT RIDER ナイトライダー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PAC-NR ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1988-9-30 価格 5500円 ナイトライダー 関連 FC ナイトライダー PCE KNIGHT RIDER SPECIAL 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ピサロナイト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ??? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃 よわい 雷/光 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文 高速の剣技 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 特徴 レジェンドクエストIVの5章に登場するモンスター(本名アドン) アイスコンドル、プテラノドンと共に登場する。 魔法使いと組んださまようよろいの色違いだが、注意すべき点は特にない。 つるぎの舞の名前も変更されているが、それは名前だけ。 強いて注意すべき点があるとすれば3体中、唯一呪文が単体攻撃であるので マホステの条件を満たす際にうっかり盾や不思議なボレロなどでガードしないようにしよう。 さまようよろいを魔法使いと組ませて使ったようなモンスター。どちらも単体攻撃であり、高速の剣技はつるぎの舞と同じモーションです。やはり、弱点は雷属性。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-10 01 11 30) 1ターン目は必ず高速の剣技を使う。マホステは2ターン目以降に。 -- 名無しさん (2010-04-10 01 16 50) ↑1ターン目にメラミ使ってきましたよ -- 名無しさん (2010-04-10 01 19 30) 約20プレイ中、一度たりとも1ターン目のメラミはなし。自殺回数は星の数ほど。経験から、この章は自殺しやすいバーバラでやるのが最善と判断した。 -- 名無しさん (2010-04-10 01 20 57) 皆さんの言う通り1ターン目にはマホステは使わないようにしましょう1ターンメーカーの行動はアイスコンドル•アイスビックル→ピサロナイト•高速の剣技→プテラノドン•ギラで来ました使うなら2•3ターン目位がいいかと。 -- 聖騎士•レクサール (2010-04-28 14 53 39) ↑1ターンメーカーになりましたすみません。 -- 聖騎士•レクサール (2010-04-28 14 55 09) 1ターン目に全てのモンスターが呪文を使いました。 -- 名無しさん (2010-04-28 18 31 49) ↑俺もそうでした、一度だけだけど・・・ -- キメッキ (2010-04-28 19 56 22) 2回やって2回とも、1ターン目にメラミ使ってきました -- 名無しさん (2010-05-06 20 37 29) 結局五分五分じゃないんですか? -- 名無しさん (2010-06-03 21 33 16) そう言えばカンダタ子分とかピサロナイトとかみたいにさまようよろいみたいなの多いい -- 名無しさん (2010-06-04 15 47 13) 光属性の攻撃によわい 情報は、超2アルティメットガイド -- 名無しさん (2010-07-13 15 11 15) メラミ 属性は、炎呪文 威力は、★★★ 補足は、呪文 です -- 名無しさん (2010-07-13 15 12 33) 高速の剣技 属性は、打撃 威力は、★★★★ 補足は、物理・会心★ です -- 名無しさん (2010-07-13 15 13 48) 名前 コメント
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アクスナイト 斧を持って戦う騎馬兵 覚えるスキル 連続
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バーサーカーから ヘビーナイトから
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クラブナイト
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サモンナイト3 機種:PS2,PSP 作曲者:藤田千章、ピュアサウンド(足立美奈子、掛橋誠一) 開発元:フライト・プラン 発売元:バンプレスト(PS2)、バンダイナムコゲームス(PSP) 発売年:2003(PS2)、2012(PSP) 概要 サモンナイト本編の3作目。 ゲーム内のギャラリーよりサウンドモードでBGMが聞ける。 リメイクであるPSP版ではBGMもアレンジされているが、サントラは発売されていない。 収録曲(ゲーム内サウンドモード順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 リィンバウム/理想郷 藤田千章 PSP版の新曲 歌:エミコ・ブルー 第8回542位第9回902位第12回669位第14回755位第15回388位第16回687位第17回398位2012年102位 君と二人で ~とおき島より~ タイトル画面、夜会話 夜364位 航海の日 描き出した君へ 生徒イベント等 新しき冒険の日々 マップ画面 ぶらり、島を行く 機会仕掛けの友人 風雷の血族 識者の導き 陽気な訪問者 太陽に誘われて 宴は楽し ミニゲーム 邪呪 ~ワシらじゃホイ!~ VSジャキーニ 日々酪々 メイメイのお店 帝国軍の誇りを胸に 帝国軍イベント 服わぬ志士 VSはぐれ召喚獣 冴える心 イベントバトル 雄軍の行進 無限回廊 勇者の誕生 勝利画面 水面にうつした心 擦れる羽根 疑異 災厄の時 清虚を薙ぐ剣 碧の賢帝、紅の暴君関連イベント 想いこらえて カルマエンド そっとほどいて ゲームオーバー 暗闇の獅子王 ~魔王胎動~ 足立美奈子 変局の色 FIGHT WITH BRAVE 果てしなき蒼(ウィスタリアス)イベントVSオルドレイク 狂妄のエルゴ・界に仇為す者 足立美奈子 VSハイネルのディエルゴ 君と二人で ~とおき島より~(2) 足立美奈子 全て受け止めて(1) 藤田千章編:足立美奈子 全て受け止めて(2) これからも、ずっと 藤田千章編:足立美奈子 主題歌 太陽が呼んでいる 藤田千章 オープニングテーマ歌:加藤いづみ ゲームソング151位第2回ゲームソング107位オープニング258位 Lovelite 藤田千章 エンディングテーマ歌:松本英子 ゲームソング216位第2回ゲームソング227位 PSP版追加曲(SN2のアレンジ) きみとふたりで(サモンナイト2より) 彼女の陽射し(サモンナイト2より) 暗闇を振り払え(サモンナイト2より) 英雄の戦い(サモンナイト2より VS源罪の影 サウンドトラック サモンナイトシリーズ サウンドトラック集 太陽が呼んでいる [Single, Maxi] サウンドトラック「サモンナイト5」 「リィンバウム/理想郷」が収録。