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サモンナイト3 機種:PS2,PSP 作曲者:藤田千章、ピュアサウンド(足立美奈子、掛橋誠一) 開発元:フライト・プラン 発売元:バンプレスト(PS2)、バンダイナムコゲームス(PSP) 発売年:2003(PS2)、2012(PSP) 概要 サモンナイト本編の3作目。 ゲーム内のギャラリーよりサウンドモードでBGMが聞ける。 リメイクであるPSP版ではBGMもアレンジされているが、サントラは発売されていない。 収録曲(ゲーム内サウンドモード順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 リィンバウム/理想郷 藤田千章 PSP版の新曲 歌:エミコ・ブルー 第8回542位第9回902位第12回669位第14回755位第15回388位第16回687位第17回398位2012年102位 君と二人で ~とおき島より~ タイトル画面、夜会話 夜364位 航海の日 描き出した君へ 生徒イベント等 新しき冒険の日々 マップ画面 ぶらり、島を行く 機会仕掛けの友人 風雷の血族 識者の導き 陽気な訪問者 太陽に誘われて 宴は楽し ミニゲーム 邪呪 ~ワシらじゃホイ!~ VSジャキーニ 日々酪々 メイメイのお店 帝国軍の誇りを胸に 帝国軍イベント 服わぬ志士 VSはぐれ召喚獣 冴える心 イベントバトル 雄軍の行進 無限回廊 勇者の誕生 勝利画面 水面にうつした心 擦れる羽根 疑異 災厄の時 清虚を薙ぐ剣 碧の賢帝、紅の暴君関連イベント 想いこらえて カルマエンド そっとほどいて ゲームオーバー 暗闇の獅子王 ~魔王胎動~ 足立美奈子 変局の色 FIGHT WITH BRAVE 果てしなき蒼(ウィスタリアス)イベントVSオルドレイク 狂妄のエルゴ・界に仇為す者 足立美奈子 VSハイネルのディエルゴ 君と二人で ~とおき島より~(2) 足立美奈子 全て受け止めて(1) 藤田千章編:足立美奈子 全て受け止めて(2) これからも、ずっと 藤田千章編:足立美奈子 主題歌 太陽が呼んでいる 藤田千章 オープニングテーマ歌:加藤いづみ ゲームソング151位第2回ゲームソング107位オープニング258位 Lovelite 藤田千章 エンディングテーマ歌:松本英子 ゲームソング216位第2回ゲームソング227位 PSP版追加曲(SN2のアレンジ) きみとふたりで(サモンナイト2より) 彼女の陽射し(サモンナイト2より) 暗闇を振り払え(サモンナイト2より) 英雄の戦い(サモンナイト2より VS源罪の影 サウンドトラック サモンナイトシリーズ サウンドトラック集 太陽が呼んでいる [Single, Maxi] サウンドトラック「サモンナイト5」 「リィンバウム/理想郷」が収録。
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メタナイト とは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ゲーム以外 能力・武器 武器 能力・技 おもなセリフ ゲーム アニメ 説明文 戦闘BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 関連マシン 関連商品 コメント プロフィール メタナイト 他言語 Meta Knight (英語) 別名義 メタナイト卿 所属 ゲーム プププランドアニメ 元銀河戦士団 声優 アニメなど 私市淳『星のカービィWii』など 不明アニメ英語版 エリック・スチュアート 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 ポップスターに住んでいる仮面を付けた剣士。【カービィ】や【ワドルディ】などと同じく一頭身である。 武装軍団【メタナイツ】の首領であるが、それ以外の出生、経歴、素性、友人関係などは不明であり謎が多い。 仮面の下の素顔はカービィとよく似ているものの、カービィとの関係は不明である。一人称は「わたし」。 実は甘党であり、夜な夜なこっそりパフェを食べることもあるのだとか。 作品別 星のカービィシリーズ 【デデデ大王】と同じく、ボスか味方として登場する事が多い。 ボスとして出た場合は倒すと仮面が割れて素顔が見れるが、すぐさま飛び去ってしまう。 プレイヤーキャラクターになる場合は、カービィや他のキャラクターに比べて体力が少ない分、スピードが速い事が多い。 【星のカービィ 夢の泉の物語】 本作では要所でキャンディーを投げ与えたり、部下のメタナイツをけしかけるなど、敵か味方かよく分からない状態になっている。 レベル6「オレンジオーシャン」ではボスとして戦う事になる。後の作品と違い、剣を取ってソードをコピーしないと戦闘が始まらない。更にこの戦闘中はダメージでソードを失ったりセレクトボタンで捨てる事はできず、必ずソードで戦う事になる。 最大HPは「60」。素早く動きながら剣技を繰り出し、時折カービィの攻撃をガードする強敵。ちなみに当たり判定も少しずれている。 攻略法:比較的ジャンプした後の着地時に隙があるので、着地した時を狙うと攻撃が当たりやすい。 極力ダメージを避けながら戦うには、ホバリングでメタナイトの攻撃が届かない程度の高さの空中で様子を見て、上記の着地を狙ってホバリングを解除し降下しながら回転斬りを当てると良い。 【星のカービィ スーパーデラックス】 「メタナイトの逆襲」のラスボス。クーデターを起こし、【戦艦ハルバード】を使いプププランドを変えようとする。 統率力と判断力が非常に優れており、仲間思いも強い一面が描かれている。 チャプター7で戦う事になる。『夢の泉の物語』とは異なり、剣を一定時間無視すれば痺れを切らして戦闘が始まる。今回は剣を取っても普通のソード扱いなので、Aボタンで捨てる事も可能。 しかし制限時間があるので(「格闘王への道」ではタイムロスになるので)ソードで戦いたくない、あるいは持ってる能力を手放したくないが時間は惜しいという場合は ヘルパーを出してから剣を取ってソードをコピー→剣をヘルパーに触れさせないように捨てる→すぐさまヘルパーをすっぴんビームで道具に戻して吸い込み、能力を取り戻せば良い。 この都合上、既にヘルパーがいる状態で持っている能力を手放したくない場合は、痺れを切らすまで待つしかない。 1人プレイでの最大HPは「270」。ソードビームを放ったり竜巻を起こすなど手強いが、本作ではガードを使用しない。 また、ノーマルのままで戦う事も想定されており一部の攻撃は吸い込める(掴める)のだが、吸い込める物は百裂切りとウェーブソードだけと非常に少ない。 攻撃と移動が早い事からスープレックスのように物を掴んで叩きつける攻撃をメタナイトに当てるのはかなり難しい。 チャプター8では空を飛び、戦艦から脱出しようとするカービィとウィリーライダーを追撃する。ここではカービィ達の攻撃が効かない。最後は海へ墜落していく戦艦から自身も飛んで脱出した。 サブゲーム「刹那の見斬り」では最後の対戦相手。2人プレイではランダムで2P側に選ばれる。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 無敵キャンディーを投げなくなり、完全に敵として登場する。 ボスとしてはソードの攻撃力が「1」上がっているので斬り倒せるまでの回数が少なくなっている。それ以外はあまり変わってない。 サブゲームの「メタナイトでゴー!」で遂にプレイアブルキャラになった。スピードは速いが最大HPが「3」になっている。レベル6のボス戦では、メタナイトVSメタナイトになる。 サブゲーム「刹那の見斬り改」(1人プレイ時)では最後の対戦相手。 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 プププランドを守るため、鏡の国へと出向くがそこで【ダークメタナイト】にやられてしまい、ディメンションミラーに閉じ込められてしまう。 ディメンションミラー内でメタナイト本人を装ってカービィ達に近づくダークメタナイトを「待った!」と言わんばかりに自身が姿を現す事で、すぐさま正体を見破らせている。 ダークメタナイト戦終了後には、マスターソードをカービィ達が吸い込まれた穴へ投げ入れた。その後はエンディングまで出番無し。 本作の彼自身はボスとしてではなくカービィ達の味方として行動しているが、カービィ達と共闘するシーンは無い。 なお、彼が持っていたマスターソードは元々鏡の国にあった物であり、メタナイト本人が最初から持っていた剣というわけではない。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 レベル6で【ドロッチェ】を倒したカービィの所に現れ、【ダークゼロ】が封印されていた宝箱を奪い去った。更にダークゼロの事も知っていた。 レベル7「シークレットシー」でボスとして戦う事になる。最大HPは「400」。本作では剣を渡してこない。新技があり、戦場をよく動き回る。また、ダークメタナイトが使っていた波動斬りを繰り出す事もある。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 「メタナイトの逆襲」などでボスとして戦う時は剣を使った攻撃で星を出すようになったため、ノーマルやスープレックスでも戦いやすくなった。 追加モードの「メタナイトでゴーDX」ではプレイヤーキャラで、ポイントを消費して【ブレイドナイト】や【ソードナイト】をヘルパーとして召喚したり、強力な技「マッハトルネイド」を繰り出す事も出来る。プレイヤーキャラとしての最大HPは「50」。 本作にはメタナイトVSメタナイトは無いため、メタナイトの逆襲部分はチャプター6で終了するが、代わりに銀河に願いを部分の最後で同モードのラスボス【ギャラクティックナイト】と戦う事になる。 サブゲーム「タッチ! 刹那のカルタ取り」ではカルタの絵札、「タッチ! 早撃ちカービィ」では的にガンマン姿で描かれている。「刹那の見斬り」(本作では1人プレイ専用)ではオリジナル版と同じ。 【星のカービィ Wii】 オープニングムービーでは草原で本を読んでいる彼の姿が見られる。 そこへ【マホロア】が乗っていたローアが突如出現、墜落。悲観にくれる彼を手助けするためカービィ達と一緒に冒険することに。 ストーリーモードでは2P~4Pのキャラとして動かせる。体力は仲間キャラの中で一番少ない「36」。格闘王への道や真格闘王への道では一度クリアしたあとであれば単体で操作可能。 本作からの本編シリーズで設定された彼のボイスは、とあるデザイナーが担当しているが、それが誰かは不明。 これは「Miiverse」に投稿されていた情報だが、現在は閲覧不可。詳細はカービィWikiの「メタナイト」のページにある。 しかしカービィと違ってボイスパターンが少なく、彼自身が喋るシーンも滅多に無いため、聞く機会はあまりない。 【星のカービィ トリプルデラックス】 キーホルダーが何種類かある。 【星のカービィ ロボボプラネット】 ハルバードに乗り込み、単身ハルトマンワークスカンパニーに戦いを挑むが敗北。【秘書スージー】に全身改造されて【メタナイトボーグ】?、及び「メタナイトボーグ改」になってしまう。 正気に戻った後は戦艦ハルバードを再起動させ、カービィ達に協力する。全てが終わり、ポップスターが元の星に戻った後は戦艦ハルバードへ乗って去っていった。 「メタナイトでゴー リターンズ」ではプレイヤーキャラ。ポイントを消費して繰り出す内容が『ウルトラスーパーデラックス』から一新されたり、『大乱闘スマッシュブラザーズX』の「ギャラクシアダークネス」が逆輸入された。本作での最大体力はカービィと同じ「45」。 こちらもメタナイトVSメタナイトボーグはないが、その代わりに量産型の【強化量産メタナイトボーグ】?が相手となる。 ステッカーも何種類かある。 【星のカービィ スターアライズ】 ポップスター中にジャマハートが降り注ぐ中、1人セイントスクエアーズに向かい、そこの住民を守っていた。 そこでジャマハートに触れて意識を失い、心に潜むわずかな野心を増幅させてカービィ達に襲いかかる。 肩書きは「孤高の騎士」。 ストーリーモードでは置かれている剣を取らずに20秒間放っておくなどで、メタナイトがその剣を蹴り飛ばすカットインが入る。ストーリーモード以外では戦場に剣を置いていない。 ソード能力による攻撃とメタナイトの剣を使った攻撃がうまく重なると、メタナイトに隙が生まれるのでソードで戦う利点も出来た。 後半戦では分身技が解禁され、「フォースフォース」や「フォースホールディングス」も使用するようになる。 ボスとしての最大HPは、「ストーリーモード」や「星の○○○○」(「星の三魔官シスターズ」を除く)では「600」、「アルティメットチョイス」では「450」。 本作では久々にメタナイトVSメタナイトも可能。 ドリームフレンズの1人でもある。剣に炎属性などを付けられる。デデデ大王と同じく、倒した直後にフレンドハートを当てればそのまま仲間にできる。 ただし倒してから数秒間しか猶予が無いのでお早めに。フレンドハートを当てなかった場合はいつも通り、仮面が割れて素顔を見せつつ飛び去ってしまう。やせいの メタナイトは にげだした! 「アナザーディメンションヒーローズ」などには【アナザーメタナイト】?がいる。 【星のカービィ ディスカバリー】 デデデ大王やカービィなどより後にナゾのうずに吸い込まれ、異空間ロードを通って新世界へ辿り着いた。その新世界から脱出する方法を見つける為に、ホワイティホルンズまで調査を進めていた。 ワドルディの町にコロシアムが建設されるとやってくる。コロシアム内で実際に戦う事も可能で、メタナイトカップの決勝の相手はもちろん彼。Theアルティメットカップでは初戦~8戦目のどこかで戦う。肩書きは本作でも「孤高の騎士」。 本作でも戦場に剣を置いているが、この剣に攻撃を当てると道端のオブジェクトのように吹っ飛んで消えるので、すぐさま戦闘可能。戦場に着いてから10秒放置しても剣が消える。 最大HPは「1000」。第一段階は走りながら切りつける攻撃を多用するが、第二段階では飛びながら攻撃する事が多くなり、ソードビームによる遠距離攻撃も増える。 アッパーキャリバーの前動作である突進に、ソード系能力の剣攻撃を当てると鍔迫り合いが始まり、それに勝つとギャラクシアを弾き飛ばせる。落としたギャラクシアからはメタナイトソードがコピー可能。 なお、弾き飛ばされた後の彼はシリーズ初期に使っていた剣を持ち出して戦闘を続行する。こちらの剣は弾き飛ばした際に消滅するのでカービィは拾えず、メタナイトは復帰直後に同じ剣を持ち出して戦闘続行となる。 本作では剣で攻撃をガードする事は無いが、身かわしで攻撃を回避する事はある。 倒すと仮面が割れて素顔が見れるが、すぐさま飛び去っていく。今回はカメラがアップ気味なので素顔が見やすい。 メタナイトカップはコインスターとレアストーンの稼ぎ効率が良い事もあって、何度もカービィに挑まれ倒されては仮面を割られているとか。 初回優勝時はメタナイトソードの設計図が賞品として貰える。ソードがメタナイトの持つ剣(ギャラクシア)と同じになり、メタナイトが使っていた一部の技も使用可能。 スライディングから派生してのアッパーキャリバーも可能で、空中に浮いている敵にも当てやすい。 帽子はメタナイトの仮面そのものであり、これをメタナイトのように顔へ被るため、中々にシュール。 メタナイトの仮面を紐付けしている部分には彼の翼をイメージした飾りも付いているが、ホバリング自体はいつも通り行う。 後にワドルディの町を襲撃するビースト軍団と戦っていたという話も聞ける。フィギュアの「メタナイトとの戦い」によると、ビースト軍団の幹部である【ゴルルムンバ】と30回も戦い、全勝しているようだ。 凄まじい精神力の強さから【フェクト・フォルガ】には洗脳されなかったが、イメージから思念体(メタナイト・幻)が生み出されることになった。 メタナイト・幻 本人ではないがここに記載する。強い思念から生み出されたメタナイトの思念体。肩書きは「孤高の幻夢」。思念体でも戦場に剣は置く。こちらはコロシアムのTheアルティメットカップZの8戦目でしか戦えない。最大HPは「1000」。下突きからの衝撃波が縦に長くなり、ステージ中央で下突きした場合は多数の衝撃波を次々と出す、ジャンプで飛び退く際にソードビームを2発撃ってくる、大岩で潰す攻撃を三連続で行うなど強化されている。アッパーキャリバーのパターンも増えており、直線状に突っ込んでくる事もあればカービィの背後に回り込んでから突進してきたり、第二段階からは回り込みつつ分身と同時に切りかかってくる事も。どのパターンでもソード系能力による鍔迫り合いが可能で、ホバリングで空中回避ができる点もメタナイトと同じ。思念体の彼も倒すと仮面が割れ素顔が露わになるが、直後に爆発して消滅する。 【星のカービィ Wii デラックス】 デザインは『ロボボプラネット』以降のものに似ており、『ロボボプラネット』で使用していた「マッハトルネイド」(同作版)や「スカイナイトソード」、『スターアライズ』や『カービィファイターズ2』で使用していた「ギャラクティックカウンター」が使用技に追加された。 なりきりおめんもある。メタナイト自身もお面を被ることが出来るのだが、 仮面を外さずにその上にお面を被るという形となる。 特に女性キャラのお面を被ると面白い絵面になる。単眼キャラのお面だとシュール。 サブゲーム「たまごきゃっちゃ」では籠を持って卵を回収する。サブゲーム「ギガトンパンチ」では拳で岩や地面を殴る光景が見られる。 【カービィのピンボール】 隠しキャラ。2周目以降、クラッコランドの上段でミスター・シャインを倒さずに星を全て壊すと出現。 【Kirby s Avalanche】 ステージ12に登場。剣を持っていないカービィに対して勝負を挑むが、剣を持っていないということでぷよぷよ勝負に変更する。負けると白旗をあげる。 【カービィのきらきらきっず(SFC)】 対戦相手として登場。まだキャラクターが定まっていなかったのか追い剥ぎ紛いの事をしており、倒すとどこかへ飛んでいく。 【カービィのエアライド】 プレイヤーキャラとして登場。隠しキャラで、総計30分以上滑空するとエアライドモードで使用可能になり、各コンテナを総計1000個以上破壊するとシティトライアルのドライブで使用可能になる。 ウィングカービィとソードカービィを合わせたような状態であり、翼で移動し近づいてきたキャラクターを斬りつける。 しかし、攻撃判定と当たり判定がソードカービィに比べて極端に狭いうえ威力もソードの5分の1と弱く、翼に関してもスピードが遅いうえ飛距離も短くウィングカービィの劣化版と称されるなど本作屈指の最弱キャラクターとして扱われてしまっている。 オープニングでの格好いいカットインは何だったんだ。 【タッチ!カービィ】 プレイヤーキャラとして登場。ボール状態になっている。「メタナイトボール」名義。 最大HPは「3」と一番少ないが、小さい分スピードが速い。 【毛糸のカービィ】 戦艦ハルバードに乗って登場。一瞬の隙で後ろをとられ【アミーボ・アモーレ】によって毛糸に変えられてしまう。 そのままステージ6のボスとして登場。本作では愛剣、宝剣ギャラクシアではなく毛糸の剣を入れ代わり使う。毛糸球で攻撃し、怯んだところで剣のボタンを引っ張ることでダメージになる。倒すと洗脳がとけ一瞬だけ素顔を晒す。 その後アミーボ・アモーレとの最終決戦に登場。ロボットのメタモルリングを渡しカービィと【フラッフ】の援護をする。 【あつめて!カービィ】 「空中探検隊EOS」と「カービィマスター」に登場。 「空中探検隊EOS」では戦艦ハルバード内で彼と戦うことになる。普段の剣技の他に3人もしくは5人に分身して技を使うこともある。 「カービィマスター」では第3章と第4章に登場。うち第3章ではラスボスを務める。第4章ではソードナイト、ブレイドナイトと共に出てくるほか、第4章までを一度クリアした上でノーミスで彼を倒すと彼を倒した直後に【ギャラクシア】が登場する。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】 彼のフィギュアがある。 【カービィ バトルデラックス!】? ストーリーモードのデデデグランプリに【アックスナイト】?を引き連れて参戦。ゴールドリーグラストで戦うことになる。 ゴールドリーグのリーグアップ戦をクリアすれば、コレクションからアンロック可能になる。 本作の衣装ではかなり素顔に近い仮面も登場する。 隠す意味あんのか。 【毛糸のカービィ プラス】 「デビルモード」では【ウチ・デビール】?も一緒に出てくる。 サブゲームの「メタナイトスラッシュ」で操作できる。 【スーパーカービィハンターズ】 高 ヴォルゲロムをクリアするとみなとまちに登場。本作では一切戦わない。スタンプも複数ある。 【カービィファイターズ2】 ストーリーモードでは第2章から登場するが、そちらは変装したワドルディであり、デデデ大王とコンビを組んで「デデデ大王 メタナイト」名義で第3章以降のボスとして戦う事になる。 第4章のデデデ大王 メタナイトを一度倒すと、ムービーでデデデ大王が投げた半分のマキシムトマトを食べて全回復する。 第5章のデデデ大王 メタナイトを倒すと仮面が割れて「闇の絆の仮面」を装着し、「上弦のマスクド・メタナイト」名義で「下弦のマスクド・デデデ」と共にラスボスになる。 ストーリーモードの第4章をクリアすれば、プレイヤーキャラとして使用可能になる。 性能面では「シャトルループ」が判定・機動力と共に非常に強烈で、何故かジャンプキャンセルが可能。キャンセルすれば喰らい側の硬直フレームよりも早い発生フレームで次のシャトルループを使えるため、相手を画面上まで運べばジャンプキャンセルからの再シャトルループでお手軽な永久パターンが可能。他にも「マッハトルネイド」を使った永久パターンもある。 そのため本作最強キャラの1人とされているが、コマンド投げを持たない故にベルカービィには不利であるため、『大乱闘スマッシュブラザーズX』ほどの一強環境ではない。 ちなみに、普通の投げは相手を蹴り飛ばす。 上弦のマスクド・メタナイト デデデ大王が投げた闇の絆の仮面を装着したメタナイト。より強力な連携技を使用する。 【カービィのグルメフェス】 本人は登場していない。彼のきせかえスキンはグルメランク24でアンロックされる。キャラおかしも数種類存在する。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 本シリーズでの声優はアニメと同じ「私市淳」氏。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアが登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクター。色々と調整する時間が無かったらしく、本作最強のキャラとして名高い存在になった。 弱攻撃の「乱れ斬り」は常に百裂攻撃。上以外の必殺ワザは使用後にしりもち落下になる。上必殺ワザの「シャトルループ」は使用後に滑空状態へ移行する(このワザからの滑空は何らかの行動を終えるとしりもち落下になる)。最後の切りふだは「ギャラクシアダークネス」。 特徴としてそのサイズ故に当たり判定が小さい・素早い・攻撃の隙が少ない上に相殺判定がなく打ち勝ちやすい・リーチが全体的に長い・6段ジャンプと滑空による高い復帰力 追撃力と、何から何まで優れた性能を持つ。 欠点はぶっとばし力が低い事・軽い事(重量は「79」)・飛び道具を持たない事ぐらい。 ただし、下スマッシュ攻撃「前後斬り」は飛ばすベクトルが強いので早期撃墜も狙えるため、あまり欠点になっていない。この「前後斬り」は何故か発生がたったの5Fしかなく、スピードキャラの横強並である。 他にも色々と狂った性能のワザが多いのだが、その中でも特に通常必殺ワザの「マッハトルネイド」は異常な程の高性能を持ち、クリーンヒットで大ダメージ・強判定・相殺力・シールド削りとあらゆる面で強力。 オンライン対戦の乱闘では、参加したプレイヤー4人全員がメタナイトで、開幕から4人同時にマッハトルネイドをぶっぱするという光景が決して珍しくなかった。 攻撃面でもはてしなく強いのだが、それ以上に高いのは耐久力。復帰力の高さと当たり判定の小ささで防御性能自体が優れているだけでなく、仕様までもが味方している。 本作特有の崖掴まり無敵時間の長さを利用し、滑空でステージ下段を往復して空中攻撃上で守りを堅めつつ、ひたすら崖掴まりを繰り返す事でほぼ無敵状態に入る事ができる。 このテクニックは通称「崖待ち」と呼ばれており、この崖で無敵ループするメタナイトの防御を崩すのはほぼ不可能とされている。 歴代シリーズでもここまでぶっちぎりの1強キャラはまずないレベルで、どれくらいぶっちぎりかと言うと「あらゆるキャラに投げからお手軽永久コンボが叩き込める」という普通の対戦ゲームではまずありえないレベルのぶっ壊れキャラである同作の【アイスクライマー】ですらメタナイトには及ばないというほど。 一部のゲーム大会ではメタナイトを抑えるために崖掴まりの回数や滑空での崖往復に制限をつけて対策を行う程である。更にチーム制乱闘部門では「メタナイト×2のチームは失格」とルールが設けられ、仕様を制限を超えて使用を禁止される始末まで見られていた。 アドベンチャーモード「亜空の使者」では、亜空軍に戦艦ハルバードを強奪されてしまったので、戦艦を取り戻す為冒険する。(これにはデデデの詳細不明なミスも絡んでいる。) 最初は戦場の砦で【マルス】を攻撃したが、その直後プリムに囲まれてしまい、マルスと共闘する事になった。【エインシャント卿】を追撃している時に【アイク】と合流した。 荒野で【ガレオム】と交戦し、遺跡最奥部にてガレオムと戦っていた【リュカ】と【ポケモントレーナー】を助け出した。 戦艦に近づくため氷山を登っている際、ひょんなことから【アイスクライマー】に追いかけられ、氷山の頂上では【ルカリオ】と戦った。その後はルカリオと和解し、共に戦艦ハルバードへ潜入した。 戦艦ハルバードの内部でスネークと合流し、無事戦艦ハルバードの奪還に成功した。【デュオン】戦には参加しない。 亜空間突入後は【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(下)」にて任意で救出可能。 ……以上のように対戦の壊れ具合は当然のこと、ストーリーでもほぼほぼ主役級の大活躍であった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。リーチが少し短くなるなど大幅に弱体化。 更に前作で猛威を奮った滑空や崖無敵といったシステム面も下方修正されたり消滅したりと踏んだり蹴ったりの状態。 百裂攻撃フィニッシュの「斬り上げ」が追加された。滑空は無くなった。それに伴い、シャトルループのモーションが変更された。 全ての必殺ワザが使用後にしりもち落下になるようになった。重量は「80」と僅かに増加した。 見る影もない程に弱体化されたのは事実だが、前作があまりにも壊れすぎていただけなので、本作でも中堅上位程度の強さはある。 特設リングでの通り名は「仮面の剣士」。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。攻撃判定などが調整された。コンボが繋がりにくくなった。 ダッシュ攻撃が「突進蹴り」、最後の切りふだが「ダークネスイリュージョン」に変更された。 「灯火の星」では、「闇の世界」の「謎の空間」エリアで解放可能。 ファイタースピリットのアートワークは『星のカービィ ロボボプラネット』のもの。 ゲーム以外 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 デデデ大王の家庭教師として登場。デデデがウンザリして煙たがっている様子がある。 プププランドの中でもとりわけ問題児であるカービィの教育に向かわせる形でデデデは厄介払いと嫌がらせを両立しようとするが、当のメタナイトはカービィの破天荒なペースに完全に乗せられてしまい、最終的にはカービィを先生として尊敬する形でオチが付く。 以降の巻では上記のメタナイトは姿も形もなくなり、モブ悪役として登場する回がたまにある。そのため、カービィシリーズを題材とする漫画作品としては珍しく、出番が少ないキャラとなっている。 コロコロアニキコミックスでの連載再開後は積極的に本編キャラクターに絡むようになった。作者も人気のメタナイトはこれから絡ませていきたいと語っている。 【星のカービィ PILOT】 ザコ敵として登場。翼でずっと羽ばたいているだけであり、【キャプテンステッチ】と相撃ちになり倒される。 後述のアニメ版に比べるとかなり情けないキャラクターになってしまっている。 【星のカービィ(アニメ)】 本作では「メタナイト卿」と呼ばれている。デデデに仕える銀河戦士団の生き残り。明確な味方キャラクターとして描かれており、本作の扱いはゲーム本編シリーズに少なからぬ影響を与えた。 基本マント姿で登場するため、翼に変化せずパイロット版のような飛行能力はなく、【ロロロ】と【ラララ】に持ってもらうことで移動することも。 宝剣【ギャラクシア】を自在に操り、デデデの臣下でありながらカービィや【フーム】?らの助太刀を行う。 佇まいこそクールだが、決して近寄りがたい存在というわけではなく、銀河戦士としての豊富な知識でここぞというときに助けてくれる頼りになるキャラクター。 ……の、はずだったのだが話が進むにつれて「大真面目だが決して堅物すぎるわけではないクールキャラ」という使い勝手のいいキャラがズレていき「本人は真面目にやってるのにどこか笑えるキャラ」という狙ってるのかどうかわからないネタキャラ的な立ち位置を確立してしまう。 ゲーム本編と同じく高い所から登場することが多いのだが、回によってはあまりにも唐突すぎる場所から出るために視聴者からストーカーや低所恐怖症扱いされる事も……。 星の戦士という経歴と如何にも強そうな佇まいながら本編でのまともな戦闘シーンは殆どなく、珍しくまともに戦った魔獣【チリドック】?だけでなく(銃やミサイルの装備があったとはいえ)女性剣士のシリカ相手にすら完敗し、【パワーストマック】?にはどばっちり気味に食らったパイで殆ど無力化されている。(一応現役を引退して久しいことが示唆されているのだが、チリドック相手には過去回想の時点で逃げの一手だった。) なお、アニメの彼は目の色で自身の感情を表現するシーンが多い。またゲーム本編と違い、仮面が割れて素顔が明らかになる事は一度も無かった。 話が進むと天然染みた言動も見られるようになり、かの迷エピソード「アニメ新番組・星のデデデ」では普通に声優として参加して脚本の内容にケチを付けたり、前述した暴走するパワーストマックがマズいという言葉を発した相手に向かってパイを投げてきた際に放つセリフはまるでギャグキャラクターそのものである。 【星のカービィ もーれつプププアワー!】? ナルシストな剣士として登場。合言葉は「ワン!ツー!エレガント!!」 【星のカービィ(高瀬版)】? いくつかスピンオフの主役作品があったり、【ドロッチェ】とコネクションがあったりと本編では見られない一面がある。 移動時には短距離なら【飛行船】、長距離や惑星間の移動には戦艦ハルバードを使用している。 能力・武器 武器 剣(仮)初期の頃に持っていた金色の剣。名称不明。ギャラクシアが基本装備になってからはあまり使われなくなったが、『ディスカバリー』で(予備の剣として)久々に登場した。 ギャラクシア アニメ版で初登場したメタナイトの剣。ゲームでは『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』や、『ウルトラスーパーデラックス』以降で使用している。 能力・技 翼 【コウモリ】のような翼。空を飛ぶ時に使用する。作品によっては攻撃判定がある。 斬り/メタチョッピング/たてぎり/すいへいぎり様々な作品で使用。普通に斬る。『Wii』以降は「たてぎり」が地上攻撃、「メタチョッピング」が空中攻撃である。 したづき様々な作品で使用。剣を下に突き出して急降下する。 回転斬り/スピニングナイト様々な作品で使用。空中で縦に回転する。 ガード一部の作品で使用。剣を構えて身を守る。敵の時は攻撃を完全無効化し、味方の時は普通のガードと同じ扱いになる。 メタ百れつ斬り『スーパーデラックス』などで使用。連続突きを行う。 ムーンカッター 『スーパーデラックス』などで使用。剣/ギャラクシアを振って三日月の形をしたソードビームを放つ。 竜巻斬り/竜巻 『スーパーデラックス』などで使用。剣/ギャラクシアを地面に突き立てて上空まで伸びる竜巻を起こす。作品によってはストーンの石ころへんしんなども無効化してしまう。 トルネイドアタック『スーパーデラックス』などで使用。竜巻となってプレイヤーを追尾する。 青い衝撃波『スーパーデラックス』などで使用。青い衝撃波で攻撃する。 うえつき『夢の泉デラックス』などで使用。上を突く。 波動斬り『参上!ドロッチェ団』で使用。剣から波動を放つ。 電撃『参上!ドロッチェ団』で使用。電撃を放つ。 マッハトルネイド『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。トルネイドアタック同様に竜巻になって突撃する。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では屈指の壊れワザだった。『ウルトラスーパーデラックス』では画面全体攻撃の必殺技となっている。『ロボボプラネット』などではカービィの「たつまきぎり」とほぼ同じ技。 シャトルループ『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。一回転して飛び上がる。カービィのウィングのものとほぼ同じ。 ギャラクシアダークネス『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。マントで包み込んだ相手を一閃する。『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では最後の切りふだ。『ロボボプラネット』では大ダメージを与える必殺技。 スライディング『ウルトラスーパーデラックス』以降で使用。滑り込んで敵の攻撃を回避したり、敵を蹴る事が出来る。中ボスやボスには効かない。『夢の泉デラックス』ではスライディング斬りを繰り出す。こちらは中ボスやボスにもダメージを与えられる。 ナイトしょうかん『ウルトラスーパーデラックス』で使用。ヘルパーとしてソードナイトかブレイドナイトを呼ぶ。 メタクイック『ウルトラスーパーデラックス』などで使用。メタナイトとヘルパーが高速化する。 ヒーリング『ウルトラスーパーデラックス』などで使用。体力が回復する。 メタコンドルダイブ『Wii』から使用。カービィのウイングのコンドルダイブとほぼ同じ。 メタナイツでゴー!『ロボボプラネット』で使用。メタナイツを呼び出して全体攻撃。 ディメンションソード『バトルデラックス!』で使用。マントで隠れてから反撃する。「ディメンジョンマント」のアレンジ版と思われる。 ハイパーラッシュ~ムーンショット『スターアライズ』で敵の時に使用。ラッシュ攻撃の後にムーンショットを放つ。 空中ムーンショット『スターアライズ』で敵の時に使用。空中から連続でムーンショットを放つ。 グライドソード(仮)『スターアライズ』で敵の時に使用。正式名称不明。ギャラクティックナイトの使うものと同じく、空中で一回転してから突進する。 アッパーキャリバー『スターアライズ』で敵の時に使用。剣を構えて突撃し、接触した相手を打ち上げた後に空中で連続攻撃を仕掛ける。ガード不可。 四身『スターアライズ』で敵の時に使用。最大4体にまで増える。こちらの人数に応じて分身の数が変わる。 フォースフォース『スターアライズ』で敵の時に使用。分身の数だけ岩を落として壁を作り、それを壊しながら攻撃する。 フォースホールディングス『スターアライズ』で敵の時に使用。紫色のオーラでプレイヤーを捕らえる。 ギャラクティックカウンター『スターアライズ』などで使用。ダメージを受けると反撃する。威力は高い。『Wii デラックス』ではガード削りが付く攻撃を受け止めるとメタナイトが僅かにダメージを受けるようになった。 フォースフォールズ『ディスカバリー』で使用。竜巻で大量の岩を巻き上げて、戦場に降らせる。カメラが俯瞰視点に変わる。 下づき波動ショット『ディスカバリー』で使用。剣に力を溜め、それを地面に突き刺して4発の衝撃波を発生させる。衝撃波は相手を追尾する。 百れつムーンラッシュ『ディスカバリー』で使用。ムーンショットを次々と放つ。 ナイトヴァンパイアムーン『ディスカバリー』で使用。蝙蝠のエフェクトが出る巨大なムーンショットを最大2発放つ。 身かわし『ディスカバリー』で使用。回避行動をとる。 ダブルクイックムーン『ディスカバリー』のメタナイト・幻が使用。空中からムーンショットを2発放つ。 下づきスパイラルパーティー『ディスカバリー』のメタナイト・幻が使用。20発もの衝撃波を発生させる。 カービィのソードとほぼ同等の技『ウルトラスーパーデラックス』以降は操作キャラとして使える場合、カービィのソードと同じような技を多用する。 メタアッパーメタチョッピングの後に続けて出す連続攻撃。 ナイトビームソードビームと同じくライフ満タンの時にビームを出す。 くしざしスラッシュダッシュしながら剣を出して突撃する。 メタチョッピング+つきだし空中で剣を突き出す。 メタ3れんぎり3連続で斬る。 メタ百れつぎり~きめぎり/きめぎりメタ百れつぎりの絞め技。 ドリルスラッシュ剣を出しながら突撃。 水中スピニング水中で出すスピニングナイト。 メタ回てんぎり地上で回転斬りする。移動可能。作品によっては無敵時間が付く。 スカイナイトソード剣を上に掲げ、エネルギーをためてからたてぎりかメタチョッピングを行うとビームが出る。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』のみのワザ 乱れ斬り弱攻撃。ギャラクシアをひたすら振り回す百裂攻撃。『for』以降はフィニッシュワザの「斬り上げ」が追加されている。 コウモリ蹴り/突進蹴りダッシュ攻撃。左足で素早い跳び蹴りを繰り出す。 前後斬り下スマッシュ攻撃。前方→後方の順に素早く斬る。 いづな落とし上投げでカービィの上投げとワザ名が同じ。ニンジャ能力の「いづなおとし」のように素早く上空へ移動し、急降下して相手を地面に叩き付ける。 踏みつけ下投げ。スープレックス能力の「もうれつストンピング」のように掴んだ相手を連続で踏み付ける。 ドリルラッシュ『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。剣できりもみ回転しつつ突撃する。 ディメンジョンマント『大乱闘スマッシュブラザーズX』などで使用。攻撃を無効にして反撃するカウンターワザ。 ダークネスイリュージョン『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で使用する最後の切りふだ。アッパーカットと似た連続斬りを行う。 おもなセリフ ゲーム 機は熟した。いまこそ、我らが力を見せる時!だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!『スーパーデラックス』のメタナイトの逆襲のオープニングで、メタナイトが最後に言うセリフ。堕落に満ちたプププランドを改革しようとする意志が見られる。 …しにぞこないどもめ。かってにするがよい。(…すまない) 『スーパーデラックス』のメタナイトの逆襲のチャプター7で、メタナイツが戦艦から脱出せず戦う事を決めた時にメタナイトが言ったセリフ。メタナイトが仲間を大事にしている一面が見られる。 ほしのかけらをおいてけ~『きらきらきっず(SFC)』の登場時の台詞。まったくキャラクターが定まっていない。 また、いつか、あおーぞ!!『きらきらきっず(SFC)』で倒した後の台詞。こう言いながら飛び去っていく。色々と気が抜ける。 アニメ ぶっつけ本番でアフレコとは…正気の沙汰ではない…。「星のデデデ」初回放送時のアフレコにて。言ってることはごもっともなのだが、そもそも当たり前のように声優としてアフレコ現場に居合わせて、常識的なことをボヤいているのが非常にシュール。 やった!あれぞファイアーデデ…デ…………しまらんなこれでは同じく「星のデデデ」のアフレコにて。劇中のメタナイトのアフレコ台詞はこの一つだけだったが、デデデじゃあかんらしい。なお、ファイアーデデデと言い終わった直後に軽く舌打ちもしている。そんなに言いたくなかったのか。 コックカワサキ「俺の(作ったパイ)よりマズいんじゃあね?ハハハ…」メタナイト「マズいな…カワサキの言葉に反応した…」フーム「でもいまあなたもマズイって言った!」メタナイト「あ…し…しまった…」(パイ直撃)メタナイト「ほ、本当にマズイ…」アニメでの魔獣パワーストマック戦にて。天然なところが滲み出ている。 説明文 『カービィファイターズ2』でのスペシャルページは、「デデデ大王」のページを参照。 ただひたすら 強さを もとめ しゅぎょうにはげむ、こ高のきし メタナイト。しかし かれもまた、黒いハートに 心を おかされてしまっていた。心にひそむ わずかな野心を ぞうふくさせ、剣をつきつけ おそいかかる! 『スターアライズ』でのスペシャルページ。『スーパーデラックス』や『ウルトラスーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲」におけるプププランドの改革は捨てきれてなかったようだ。 カービィたちの 少し後に ナゾのうずに のまれ この地に来た メタナイト。この世界から だっ出する すべはないか、ちょうさを進めていた。ちょうさの間にも 剣のうでを みがきながら、町を おそう ビースト軍団に、戦いをいどんで いたという。 『ディスカバリー』の「孤高の騎士 メタナイト」のフィギュア説明文。 メタナイトも カービィたちの 後から この世界に来ていた。早くも 雪のエリアまで ちょうさが進んでいたが、町でビーストを げきたい するため、高いコロシアムへ かんしに もどる。よく戦う ゴルルムンバとは、今や 30戦中 30勝だとか。 『ディスカバリー』の「メタナイトとの戦い」のフィギュア説明文。 戦闘BGM ボス『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』での戦闘曲。ラスボス以外のボスと共有されている。 VS.メタナイト『スーパーデラックス』や『ウルトラスーパーデラックス』での専用戦闘曲。ゲームモード「格闘王への道」でも別の曲にならない。 デデデ大王のテーマ『参上!ドロッチェ団』での戦闘曲。本作ではデデデ大王と共有されている。 友と交わるその剣の音『スターアライズ』での戦闘曲。アナザーメタナイト(前半)と共有されている。 SURVIVAL SWORD BOUNCER『ディスカバリー』での戦闘曲。メタナイト・幻と共有されている。 元ネタ推測 シャア・アズナブル、タキシード仮面前者は『機動戦士ガンダム』、後者は『美少女戦士セーラームーン』に登場するキャラクターで、仮面キャラのパイオニアとされる。夢の泉の物語の発売時期的にセーラームーンが社会現象を起こした直後だったため、タキシード仮面のオマージュ要素の方が強いか(というか当時は単なる時事ネタだった可能性が高い)。 関連キャラクター 【カービィ】 【デデデ大王】 【ワドルディ】 【メタナイツ】 【アックスナイト】? 【メイスナイト】? 【トライデントナイト】? 【ジャベリンナイト】? 【バル艦長】 【ダークメタナイト】 【ギャラクティックナイト】 【メタナイトボーグ】? 【強化量産メタナイトボーグ】? 【アナザーメタナイト】? 関連マシン 【戦艦ハルバード】 関連商品 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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『 その程度の力で我をわずらわせようなどと、片腹が痛い 』 Raven name ナイトレンジ class "D"elay オールレンジの子孫。 自分のことを「我(われ)」と呼ぶ。性格はオールレンジやナイトメアと似ておらず、きついしゃべり方をする。両親のことは非常に尊敬しており、レイヴンを目指す。 ACでの実力はそれほど高くはない。体の一部(片目と片腕)を機械化しており命中力や生身の戦闘においては両親を凌駕する。 Armored Core -ブレイクスター [Breakstar] Arms type - Shooter スナイパーライフルを主力とする軽量二脚型ACを駆り 長距離からの狙撃を得意とする一方、近距離での戦闘もこなす。 Head H10-CICADA2 2/2/1/1/4 Inside NONE Core YC07-CRONUS 4/6/0/0/0 Extension NONE Arms CR-A92XS 5/5/0/0/0 Back-unit R MAGORAGA Legs LH10-JAGUAR2 0/5/0/0/5 Back-unit L NONE Booster CR-B83TP 0/0/0/10 Arm-unit R WH02RS-WYRM Generator G01-LOTUS 0/10/0 Arm-unit L WH02RS-WYRM Radiator ANANDA 0/0/10 Hanger-unit R NONE Fcs MIROKU - Hanger-unit L CR-WL06LB4 ASM CODE LCh2adhw03Bk018505k02z2wo0H002w21c3Xg3q# Parts color Part Patturn Base Aid Optional Detail Joint General 迷彩 050/100/155 130/130/140 045/040/050 123/000/046 030/085/070
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ロードナイトのスキル
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星空の記憶 No.15 レア:☆☆☆☆ HP:895 力:54 賢:12 守:50 早:24 さみだれ突き 亡者のたましい 生息地:どくの沼地 特徴:ヤリの攻撃が得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム どくの沼地チーム ナイトネーム 鉄壁の鎧チーム 腐敗の肉体チーム ※必殺技「超さみだれ突き」 スナイプLv? 星空の記憶へ戻る サ行へ戻る メニューへ戻る
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ルーンナイト
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サーナイト 性格 エスパー 特性 トレース/シンクロ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 68 65 65 125 115 80 簡単な説明 とにかく技が豊富。 何をしてくるか判りづらいのが強み。但し、回復技が限られる。 特攻がかなり高く、特防も割と高い。シャドーボールとかは、結構素で耐えたりする。 アタッカーとしての性能もなかなか良い。豊富な技を生かすべし。 素早さはやや遅めだが、先手で打ちたい技も割りと有るので、最速でも良い。 特性は、どちらも一長一短であり、共に便利である。余程拘りが無い限り、どちらでも良いと思う。 特殊耐久は臆病ゲンガーのシャドーボールを高乱数で耐えるほど。 また物理耐久も実はそれなりに高く、陽気ガブリアスの地震を超高乱数(ほぼ2確)で耐えることができる(逆鱗は陽気でも1確) 持ち物考察 オボンのみ 特殊防御面の優秀さを更に強化し、特攻130組の補正有り威力120技を2発耐えることが可能になる。また鬼火と組み合わせることで、物理も2発耐えることが出来たりする。 ラムのみ 特性シンクロのお供に持たせておくと相手の状態異常技に対しカウンターが取れる。見せ合い向け きあいのタスキ 等倍の攻撃で発動することがあまり無いため、不発しがち。 しかしヘラクロス・メガヤンマを相手にするときや、強力な物理ポケモン相手に確実に補助技を当てたいなら一考の価値はある。 こうかくレンズ 催眠術や鬼火、気合球などの命中に不安があるなら。 こだわりスカーフ 特性シンクロだとエーフィと被り(10万ボルトは大きいが)、特攻でも劣るため、トレース推奨。 臆病か控えめかは個人の判断だが、トンボで逃げるクロバットを逃さず倒せたりいざというときの道連れを決められる範囲を広げるため、臆病最速のほうが何かと有用である。 こだわりメガネ 素早さではフーディンやエーフィに劣るため、耐久重視の控えめHC振りなども考えられる。 カムラのみ アタッカーとして運用するなら個人的にイチオシのアイテム。そのほどよい耐久性能ゆえ発動機会はかなり多い。 素早さ反転で1匹落とした後、続けて道連れ・催眠術などでもう1匹持っていくこともしばしば。 (通りすがり) 後続サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 おきみやげ 選択技 さいみんじゅつ/あやしいひかり/あまえる/おにび/その他補助技 持ち物 ラムのみ、イバンのみ等 怪しい光、催眠術等である程度行動を封じて、置き土産で後続に託す。 大型コンボ発動前の準備等に。 メタグロスとかが出てきたら、催眠で運にかけるか、さっさと引っ込もう。 最後の一匹にならないように。先発に出していきなり置き土産も可。その場合、最速にしてスカーフを持たせると良い。 汎用サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 いやしのねがい/おきみやげ 選択技 あやしいひかり/さいみんじゅつ/その他補助技 持ち物 ラムのみ、こうこうのしっぽ等 上の例は後続しかサポートできないのに対し、こちらはパーティ全体がサポート対象となる。 即ち、これより前のポケモンを癒しの願いで回復させるか、これより後のポケモンを置き土産でサポートするかを戦局によって選択できる。 余裕があれば他の補助技も使う。その場合、相手の交代に注意する事。クリアボディ相手に置き土産とかしないように。 癒しの願いは、出来れば後攻で使う事が望ましい。 先手で使うと、交代先のポケモンが、相手の後攻の攻撃を受ける事になる。然し、後手で使えば、相手の技はサーナイトが受ける事になり、どうせそのまま倒れるので全く問題無い。よって、次のポケモンは万全の状態で出す事が出来る。置き土産する前に倒されない様に。 こちらも最後に残さないように。上と違い、先発には向かない。 お勧めの相棒 ボーマンダ、カビゴンあたりと一緒に使う事が多い。共に積み技を持っており、癒しの願い、置き土産両方から繋ぎ易い。 然し割と多くのポケモンと相性が良い。 置き土産を使う際は、そこから最後まで一気に決める事。また、三匹セットで一つの大きな作戦を実行するパーティにすると良い。 パートナーとして使った場合
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キュナイトス ギリシャ神話の登場人物。 関連: リュカオン (父)
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EMナイトメアナイト(アニメ) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守 0 (1):自分バトルフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターンに戦闘ダメージを受けたプレイヤーに1000ダメージを与える。 ナイト 下級モンスター 戦士族 直接ダメージ 闇属性 EM(エンタメイト)
https://w.atwiki.jp/nknbackup/pages/42.html
「ソードマン」スキル 「ロードナイト」スキル 「ルーンナイト」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、氷結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で氷結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「ロードナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 スラッシュ 10 攻撃 10 敵一体を剣で3回攻撃する。武器制限 両手剣 ボウリングバッシュ 10 攻撃 ? 力を溜めて武器を叩きつけ、衝撃で直線上の敵すべてを攻撃する。 パリィング 10 補助 ? 一定確率で敵の物理、魔法攻撃を武器ではじいて無効化する。 チャージアタック 1 攻撃 ? 遠距離にいる敵に一気に近づく。スラッシュを習得してる場合、習得レベルのスラッシュで接敵と同時に攻撃する。武器制限 両手剣 「ルーンナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ドラゴントレーニング 5 パッシブ - 野良ドラゴンと仲良くなって乗せてもらう。スキルレベルを上げると騎乗時の攻撃速度ペナルティが改善される。最大でペナルティ無し。 ファイアードラゴンブレス 10 アクティブ ? ドラゴン騎乗時専用スキル。ドラゴンちゃんに頼んで炎を吐いてもらう。 ドラゴンオーラ 1 パッシブ - ドラゴン騎乗時専用スキル。イグニッションブレイク使用時にドラゴンちゃんからドラゴンオーラを分けてもらう。すでにドラゴンオーラが付与されている場合、ドラゴンダイブによる追撃を行ってくれる。ドラゴンオーラ中は魔法攻撃力が物理攻撃力に加算され、自身の最大体力が上昇し、自動回復効果。さらに被ターゲット時に確率でドラゴンブレスで反撃してくれる。 エンチャントブレイド 5 アクティブ ? 自身の武器に火属性を付与し、火属性攻撃量(力?)が上昇し、自身にサーヴァントウェポン効果。さらに攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に確率でスラッシュ、ボウリングバッシュが発動する。武器制限 両手剣 サーヴァントウェポン効果 自身の周囲の敵に一定間隔で自動攻撃を行う状態。一定回数攻撃すると解除される。 ソニックウェーヴ 5 アクティブ ? 遠くに離れている敵を衝撃波で攻撃する。 イグニッションブレイク 5 アクティブ ? 地面に剣を叩きつけ強烈な爆発を引き起こし、自身の周囲にいる全ての敵に火属性物理ダメージを与えると同時に自身にバリア効果を付与する。武器制限 両手剣 スキル詳細 調整が入り一部スキルがバリアブルスキルとなった。 →バリアブルスキル 戦い方 基本的にはASPDを確保して、エンチャントブレイドやドラゴンオーラを維持しつつ通常攻撃でAS発動を狙っていくタイプが主流。CTがあけ次第イグニッションブレイクを使用してダメージを加速させる。 スキル連打でも戦えるがめんどくさいのとAS型に比べて優位性がほぼないので全く見ない。 エンチャントブレイドにはサーヴァントウェポン効果も付随するが効果が短いので気づいた時だけ更新する程度でいいかもしれない。 ビルド ドラゴンオーラの仕様上、STR、INTどちらに振っても戦えるが突き詰めようとすると現環境とATKやMATK周りの仕様の把握は必須。 STRのほうが与ダメージ上昇(ステ)の伸びがいいので一撃の威力が伸びるがドラゴンブレスやドラゴンダイブは魔法なので、総合的にどちらが強いかはその時の環境によるとしか言えない。 240408現在ではE5SPSKILLの爆裂剣が強くULTで発動するスキルも物理で構成されているので、少なくとも装備OPは物理与ダメージに寄せたほうがいいと思われる。 装備例 編集ヨロリ