約 2,038,345 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3290.html
ブルーナイト 白虹騎士団の一員である擬態イグジスター。 非合法的に入手されたストレンジャー家の DNAから作られたクローンが 覚醒前の段階でイグジスターに呑みこまれたハイブリッド生命体。 女性型思考。身長不明、体重不明。 ストレンジャー家直系のDNAを使用されているため、 限定的ながら封神封魔流の技さえ放ってくる真性の強敵。 理論上、ストレンジャーソードさえ扱う事も出来る。 判断能力や戦術能力、その全てがストレンジャー家に準じており、 非常にポテンシャルが高いことも驚異的だが、 その本質がイグジスターのままであるため、 そのリーダーシップだけは模倣しきれないでいる。 性格的には非常に理知的で、ロバートとはことごとく対称的。 イグジスターが存在する理由も知的に考えるが、 やはりそれは自分本位というべきものでしかない事に変わりはない。 それが一層ロバートを苛立たせる原因でもある。 最後にはホワイトナイトへと融合、変貌している。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/522.html
[部分編集] 近接 アクアナイト レア 海竜様……いつもありがとうございます。 僕達は、海竜様の血を継ぐ者。海竜様をお祀りするのは、僕達の使命。絶やしてはいけない、大事な伝統なんだ。……でも、難しいことは抜きでいいや! 今日の祭り、キミが楽しんでいってくれるといいな。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、【リヴァイアサンを降臨】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2650 スプラッシュ・ブレード(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 980 1650 1080 3710 50 3900 5500 3600 13000 +58 +77 +50 コンプ召喚 【リヴァイアサンを降臨】 遠隔 アクアヒーラー 近接 アクアナイト 近接 アクアランサー 遠隔 アクアダンサー 遠隔 アクアメイジ 飛行 リヴァイアサン 飛行 アルビノリヴァイアサン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/280.html
サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/481.html
グランブルー(七海覇王 ナイトミスト軸) グランブルー(七海覇王 ナイトミスト軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード 弱点と対抗策 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えず《キャプテン・ナイトミスト》などの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため【リンクジョーカー】の呪縛に対しては非常に弱い。 とにかく再生力の強いデッキである。 《サムライスピリット》や《キャプテン・ナイトミスト》へのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、《ドラゴニック・オーバーロード》のような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前に相手のダメージゾーンを増やしておきたいところではあるものの、《キャプテン・ナイトミスト》や《お化けのちゃっぴー》等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからブレイクライドは軸じゃねぇとほんとに何度言ったら分かる・・・。つかこれバルバロス軸だろ。 -- 2013-09-13 21 23 14 七海船長メインならサブG3はタナトスかスカルドラゴンじゃないかな -- 2013-09-17 14 44 24 ナイトミスト3バルバロス3スカル2が妥当かなぁ・・・ちゃっぴーちょっと欲しい。 -- 2013-09-21 22 57 54 ナイトミストはそこまでいらんのでコラプトにちょっと回したい。一枚落ちりゃいいわけだし。ナイトキッドは・・・まぁスカル入れるならいいと思わなくもない。ある程度フォロー効くのでロマリオとサムライを一枚ずつちゃっぴーに差し替えるならびーたーかな? -- 2013-09-21 22 59 58 スペリオルブレイク型作ってみました、グランブルーならではの型だとは思うのですがどうでしょう?ちなみにイクシードなのはSBの関係上相性がよかったからです -- 2013-09-30 00 01 14 ↑ちょっと聞いてもいい?海中散歩のバンシーが入っていないのは何故? -- 2013-09-30 00 09 49 ↑正直カットラスと散歩バンシーは好みですが、出すだけでドロー出来るカットラスのほうがコンボ色の高いスペリオル型にはあっているからですね -- 2013-09-30 00 14 17 まぁスペリオルブレイクしたところでだからどーしたと言えなくもないが・・・バトル中にできるわけでもないし -- 2013-11-10 12 22 53 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 七海兵卒 ステュクス 1 FV 七海見習い ナイトランナー 1 七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン 4 七海亡者 アウレリオ 4 演奏するゾンビ 4 ドクター・ルージュ 4 1 七海呪術師 レイスチューター 4 七海水夫 ナイトアラート 4 七海操舵手 ナイトクロウ 1 突風のジン 4 2 七海剣豪 スラッシュ・シェイド 3 七海暴掠 ナイトスピネル 4 七海呪術師 レイスルーラー 3 3 七海賢者 プレゲトーン 4 七海覇王 ナイトミスト 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 七海頭目 ナイトゼオラ 4 七海に愛されし者 ナイトミスト 4 魔海女帝 メアリード 4 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/142.html
日本排便科大学の校歌としても使われている。 月下人狼の夜にはリモナイトラボを流すのが定番化している。 リモナイトラボを流すことについて、Pincky2012曰く 「私が独裁者になったら、メロンを吊る。」 と言っている。(リモナイトラボには恨みはないらしい。) 歌詞 { (スリー・ツー・ワン・ヘウィゴ!) うんちの臭いが80%ほど減らせるんやで (リモナイト!) 天然素材のリモナイトで減らせるんやで (リモナイト!) もし君に80%ほど減らせる何かがあるならば (ならば!) もし君に80%ほど減らせる何かがあるならば (ならば?) うーん、そうだなぁー。僕ならね(ry (リモナイト!) 気になる便臭80%ほど減らせるんやで 毎日のフードで気になる臭いにアンサーリモナイトラボ (ペディオ!) } 動画 皆で録音してみた 只今、音声をあげるか検討中らしい。
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/125.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。 単純なアタッカーだとフーディンやエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。 耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。 特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。 これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。 とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。 今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。 また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。 対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。 この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。 その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。 統一パ用技考察 統一パ特性考察【シンクロ】 【トレース】 統一パ用型考察注意 〈特殊型〉 〈物理型〉 〈物理受け型〉 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 サーナイト統一パ所持 外部リンク 統一パ用技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 特防↓10% Lv. 主力技。 サイコショック 80(120) 100 超 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。 アシストパワー 20(30) 100 超 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。 みらいよち 100 100 超 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。 10まんボルト 95 100 電 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。 きあいだま 120 70 闘 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。 シャドーボール 80 100 霊 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。 エナジーボール 80 100 草 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。 くさむすび ‐ 100 草 技マシン エナジーボールと選択。 めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 しねんのずつき 80(120) 90 超 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。 ギガインパクト 150 90 ノ 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。 れいとうパンチ 75 100 氷 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。 かみなりパンチ 75 100 電 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。 ほのおのパンチ 75 100 炎 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。 しぜんのめぐみ 60~80 100 ‐ 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。 かげうち 40 100 霊 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考 さいみんじゅつ - 60 超 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。 おにび - 75 炎 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。 でんじは - 100 電 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。 めいそう - - 超 - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。 よこどり - - 悪 - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。 あまえる - 100 ノ 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可 ゆうわく - 100 ノ 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。 リフレクター - - 超 - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。 ひかりのかべ - - 超 - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。 メロメロ - 100 ノ メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。 いばる - 90 ノ 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。 ねがいごと - - ノ - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。 いたみわけ - - ノ - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。 かなしばり - 100 ノ - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。 アンコール - 100 ノ - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。 トリック - 100 超 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。 マジックコート - ‐ 超 - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。 いやしのねがい - ‐ 超 - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。 おきみやげ - 100 悪 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。 みちづれ - - 霊 - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。 統一パ特性考察 【シンクロ】 他所持ポケモン フーディン、ミュウ、ネイティオ、エーフィ、ブラッキー、ムシャーナ、オーベム 効果 相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。 ★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。 ★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。 ★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。 ★眠り状態は、相手に返さない。 ★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。 特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。 この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。 サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。 その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。 なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。 逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。 【トレース】 他所持ポケモン ポリゴン2 効果 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 この特性を採用する際に注意するべきなのは、 ★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。 ★トレースは強制的に行われる。 2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。 この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。 まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。 すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。 このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。 また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。 これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。 次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。 例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。 その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。 このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。 それは非常に悲しいことである。 統一パ用型考察 注意 この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。 よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。 そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。 〈特殊型〉 性格 控え目/図太い/穏やか 特性 シンクロ/トレース 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物 ジュエル/オボンのみ/各種半減実 確定技 サイコキネシス 選択攻撃技 10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技 でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ 最もオーソドックスであろう特殊型。 耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。 相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。 めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。 地の場合、意地っ張りH252振りドラピオン、スカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。 このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合 85.3~100.6%)。 スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合 86.7~102.7%)。 炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。 このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合 72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合 84~99.3%)。 むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合 84~99.4%)。 シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合 94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合 94.2~111.4%)。 〈物理型〉 性格 意地っ張り/陽気 特性 トレース 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 持ち物 こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実 確定技 しねんのずつき/かげうち 選択攻撃技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし 選択補助技 トリック/みがわり/リサイクル 意表を突く物理型。 真価を発揮するのはチャーレムやマリルリとの対面。 トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。 しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。 陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226) 無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合 107.4~126.6%)。 補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合 91.8~108.1%)。 同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合 109.5~129.3%)。 同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合 105.7~124.6%)。 このときA特化チャーレムのねこだまし(割合 30.7~36.3%)→とびひざげり(割合 73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。 A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合 83.2~98.6%)。 〈物理受け型〉 性格 図太い/のんき 特性 トレース/シンクロ 努力値 防御252 素早さ調整 残り耐久 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 超 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノ 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 超 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノ 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 超 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノ 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノ 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 草 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 超 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 超 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 超 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 超 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノ 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 超 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 超 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 超 特殊 10 技04 めいそう - - 超 変化 20 技06 どくどく - 90 毒 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノ 特殊 15 技11 にほんばれ - - 炎 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 悪 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノ 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - 超 変化 30 技17 まもる - - ノ 変化 10 技18 あまごい - - 水 変化 5 技19 テレキネシス - - 超 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノ 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノ 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 電 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノ 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 超 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 霊 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノ 変化 15 技33 リフレクター - - 超 変化 20 技41 いちゃもん - 100 悪 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノ 物理 20 技44 ねむる - - 超 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノ 変化 15 技46 どろぼう 40 100 悪 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノ 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノ 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - 超 変化 15 技52 きあいだま 120 70 闘 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 草 特殊 10 技56 なげつける - 100 悪 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 電 特殊 10 技61 おにび - 75 炎 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノ 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノ 変化 20 技73 でんじは - 100 電 変化 20 技77 じこあんじ - - ノ 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 超 特殊 15 技86 くさむすび - 100 草 特殊 20 技87 いばる - 90 ノ 変化 15 技90 みがわり - - ノ 変化 10 技92 トリックルーム - - 超 変化 5 ※以下第4世代のみ習得可能 BW 技34 でんげきは 60 - 電 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノ 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - 超 変化 10 遺伝 技49 よこどり - - 悪 変化 10 × 技58 こらえる - - ノ 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノ 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノ 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノ 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノ 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノ 変化 20 ○ ○ おにび - 75 炎 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノ 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 悪 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - 霊 変化 5 ○ ○ おんねん - - 霊 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 霊 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 霊 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノ 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 超 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 超 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノ 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 超 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 電 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノ 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノ 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノ 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 氷 特殊 15 × ○ こらえる - - ノ 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 地 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノ 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノ 変化 10 × ○ まるくなる - - ノ 変化 40 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 電 物理 15 × ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 炎 物理 15 × ○ あくむ - 100 霊 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 超 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 超 変化 10 × ○ ○ てだすけ - - ノ 変化 20 × ○ ○ シグナルビーム 75 100 虫 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノ 特殊 20 × ○ いたみわけ - - ノ 変化 20 × ○ マジックコート - - 超 変化 15 × ○ いやしのすず - - ノ 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノ 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノ 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノ 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノ 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5) くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45) おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33) みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49) おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41) かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1) あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10) アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1) シンクロノイズ チリーン(Lv.54) スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40) サーナイト統一パ所持 名前 Twitter コミュニティ ブログ アニエス Twitter コミュニティ ブログ 黒薔薇 Twitter コミュニティ ブログ さゆっと Twitter コミュニティ ブログ T.H♂ Twitter コミュニティ ブログ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめWiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/2020.html
ナイトメア☆パーティーナイト ないとめあはあていいないと【登録タグ:VOCALOID くちばしP 初音ミク 曲 曲な 曲ない】 曲情報 作詞:くちばしP 作曲:くちばしP 編曲:くちばしP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3291.html
レッドナイト 白虹騎士団の一員である擬態イグジスター。 非合法的に入手されたスターリィフィールド家の DNAから作られたクローンが 覚醒前の段階でイグジスターに呑みこまれたハイブリッド生命体。 男性型思考。身長不明、体重不明。 スターリィフィールド家直系のDNAを使用されているため、 限定的ながらメカさえ操ってくる真性の強敵。 理論上、怪球ミームさえ扱う事も出来る。 (ただし残念ながらメカを扱うような戦場は劇中には無かった) 判断能力や戦術能力、その全てが スターリィフィールド家に準じており、 非常にポテンシャルが高いことも驚異的だが、 その本質がイグジスターのままであるため、 一番大事な絆という要素をまったく理解出来ていない。 性格的には非常に厭世的で、アンリ姫とはことごとく対称的。 自らが、最も様々な分野の知識を持っていると公言して憚らず、 他者の意見を絶対的に否定し、好奇心などとは無縁の存在である。 それがアンリ姫には理解出来ず、嫌う原因となっている。 最後にはホワイトナイトへと融合、変貌している。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/543.html
[部分編集] 近接 スノウナイト レア 雪の祈りを、この剣に込めて……。 今年も厳しい冬が来たわ。空は凍てつき、大地は雪に覆われる……。でも、火のように暖かく輝いてるものが一つだけある。それは、天使様の降臨を待ち望む人々の祈り。私の役目は、そんな祈りを天に届けることなの。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、【聖夜の天使を降臨】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 2820 ダイヤモンド・スラッシュ(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1000 1770 1230 4000 50 4000 5900 4100 14000 +60 +82 +57 コンプ召喚 【スノウエンジェル降臨】 近接 スノウランサー 飛行 スノウアーチャー 近接 スノウナイト 遠隔 スノウメイジ 近接 スノウベア 飛行 スノウエンジェル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/63.html
No. 22 名前 アクアナイト 属性 水属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 3 / 48 / 34 Attack1 アイスソード / 21 クリティカル 10% Attack2 パンチ / 19 クリティカル 5% SPSkill マナ能力(消費4) 相手召喚エレムに10のダメージ。 Reverse 消費5 相手召喚エレムに15のダメージ。 図鑑 騎士たちの魂が青銅の甲冑に宿ったモンスター。その剣からほとばしる水流は鋼をも切り刻む。敵を察知する時以外は微動だにしないので、不意に近づき命を落とすマスターも少なくない。フレイムナイトの天敵である。 ILLUST Shintaro Hiue アタッカーとしても砲台としても使える上、苦手属性相手にもパンチでそこそこ戦える。使いやすい。 -- xan (2010-07-03 22 07 49) 名前 コメント