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テスト
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番号 MW14028 名前 ひな祭りパーティー 読み ひなまつりぱーてぃー Lv 4 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【今日占い科では、ひな祭りパーティーが開かれているんですっ!】○《侵入された時》 敵を1枚選び、8000ダメージ!○希望(スマッシュから反撃!)敵を1枚まで選び、7000ダメージ! ブロック アスキー・メディアワークス 作品 おひめさまナビゲーション レアリティ C とてもかけやすいがアドが少なく感じるため、あまり使われないトラップ。 希望付きで使い易いが、このレベルでこの効果だと採用は難しい。 たとえば、同エキスパンションのよだれ爆弾なんかと比べても、魅力が薄い。 どうしても使いたい場合はつかさ&こなたや“ドレス”茉莉を使ったり、花粉対策グッズを使うと少しはアドが取りやすくなるかもしれない。
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炎統一パーティー。ぼくらの間では灼熱パなんて呼ばれている。 晴れの炎技火力アップと水技半減を武器にとにかく攻め立てる。 灼熱とかいってるが体感はインファイトととびひざげりでつぶしていく感じなんだ・・・。 リザードンはくりむがスカーフで、JAバンクがメガネを持っていた。いつの間にか。 パーティ 以下すべて最高個体及び理想個体とする。 キュウコン@シュカのみ 性格 図太い 努力値 h252 b212 d44 技 ソーラービーム オーバーヒート おにび 身代わりor瞑想 交代ゲーを駆使し他の天候パに勝てるように立ち回る 特に砂パを意識したJAバンク構築 シュカが発動すればドリュウズの岩雪崩と地震がほぼ同じダメージ はっきりいうと晴れさせるのが仕事。マスコット。 バシャーモ@命の球 性格 やんちゃ 特性 加速 努力値 h12 a252 c28 s212 技 守る ストーンエッジ 飛び膝蹴り オーバーヒート 命の球+飛び膝蹴りの謎の火力で押しに行く。 hにふった水ロトムくらいなら簡単にぶっ飛ぶ。耐久に振ってないガブリアスが吹っ飛ぶ。交代受けに来たラティが半分食らう。 a252の意地っ張りヨガパワーチャーレムとほぼ同じ火力。 ハイリンク乱数推奨。 ゴウカザル@かくとうジュエル 性格 無邪気 努力値 a252 s252 技 身代わり ねこだまし オーバーヒート インファイト 突っ込むことが仕事。身代わりをもつことにより擬似タスキとする 相手が引いてくれなそうなそうで倒しきれなくても基本的には突っ込む ねこだまし+宝石インファイトで175オノノクスが倒せる バンギ砂パに対して相手の持ち物を見定めて身代わりを貼り優位に立ち回っていく。 リザードン@こだわりスカーフorこだわりメガネ 性格 スカーフは臆病 メガネは控えめ 努力値 c252 s252 技 エアスラッシュ ソーラービーム 後はオーバーヒートor大文字 りゅうのはどう かえんほうしゃ きあいだま メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死・・・しないで大打撃。h4とかのラティオス落ちるから問題ない。 最初はロマンだった。スカーフの場合は突っ込むのが仕事、メガネはオバヒを撃てる立ち回りをする楽しみがある。 まずはスカーフにしてみましょう。 ヒードラン@風船 性格 おくびょう 努力値 h212 c92 s204 技 身代わり マグマストーム 大地の力 りゅうのはどう たまにステルスロックが入る 最速70抜き。謎のタイプ相性をみせつけて華麗に敵を撃破する。 パーティーのドラゴン用の駒 ヘルガー 性格 おくびょう 努力値 c252 s252 技 オーバーヒート カウンター 不意打ち あくのはどうでいいじゃん。ほえる欲しいけど。 シャンデラがうざくなるから入れてみた。あんまり出ない。こいつ含めて以下は選択 ファイアー@ラムorタスキ 性格 臆病 努力値 h252 b36 c124 d124 s4 技 追い風 にほんばれ かえんほうしゃ エアスラッシュ リザードンがメガネの時にサポートする。追い風をした後に早く死んで欲しいのでCS252でも大丈夫。 パルシェンには勝てない ウインディ@ラム 性格 おだやか 努力値 h220 b12 c4 d116 s156 または h220 b12 c44 d4 s204(臆病)最速のドリュウズ抜くよ。 技 鬼火 大文字 神速 日本晴れ こいつもサポート。いかくでガブリアスの地震耐え、つまり不一致なら地震を余裕で耐える。ついでに前の振り方だと珠流星群耐え。 インファイトを持たせてもいいけど倒せるのバンギラスくらいだからいらない。ワイルドボルトとかどうせギャラドスに威嚇もらうからいらない。 ウルガモス@スカーフ 性格 控えめ 努力値 c252 s252 技 大文字 虫のさざめき 暴風 めざめるパワー氷 または ウルガモス@珠 性格 控えめ 努力値 h252 b72 c104 d44 s36 こんなもん? 技 大文字 虫のさざめき 蝶の舞 めざめるパワー氷or水 上のは力押しでいく型で下は舞っていく型。上の暴風は増えている格闘ポケモンを意識したサイコキネシスじゃ火力足りないし混乱したら嬉しい。 どうせラムだろ…とか勝手に思ってくれる人も結構いたりするので火力を求めて珠。 キュウコンとバシャーモを固定として6匹を選ぶ。 上からヘルガーまでが灼熱1世代。ヘルガーを抜いてファイアーの入ったものが2世代。世代交代が激しい3世代へと進化した。 この中から抜き出して普通にパーティーに組み込んだほうが強いヤツとかいるし色々試して欲しい コメント メガネ日照りサンパワーオーバーヒートでh252 d252のラティアスが即死しないよ? -- 名無しさん (2011-06-04 02 36 47) リザードンLv50 → ラティアスLv50 技 オーバーヒート [拘] 威力 140 ほのお/特殊 特攻 265 (特防 182 HP 187) 天候 晴れ 倍率 0.5*1.5 [サン] ダメージ 191~225 [確定1] (割合 102.1~120.3%) ポケモン館の計算ツールより -- くりむ (2011-06-04 03 19 43) リザードンLv50 → ラティアスLv50威力 140 ほのお/特殊 特攻 177 (特防 182 HP 187)天候 晴れ倍率 0.5*1.5ダメージ 128~151 [確定2](割合 68.4~80.7%) ポケモン館の計算ツールより -- 名無しさん (2011-06-04 19 32 24) とくこう+1の状態で計算しました。特性発動状態にするとおかしくなるようです -- 名無しさん (2011-06-04 19 34 15) リザードン Lv.50→ ラティアスLv.50ダメージ 129~153割合 68.9%~81.8%補正 技 オーバーヒート威力 140タイプ ほのお*/特殊攻撃力 397+ [ラ][拘眼]防御力 182最大HP 187天候 ひざしがつよい トレーナー天国ダメージ計算機 一応他の計算機でも出してみました -- 名無しさん (2011-06-04 19 35 44) ツールがおかしいのね。一度火炎放射急所で倒したことあったから、おかしいことに気づけなかった。厳しいところまでもっていくとかに変えときます。 -- くりむ (2011-06-05 13 21 15) バシャーモ Lv.50 → ロトム洗 Lv.50 ダメージ 142~169 割合 90.4%~107.6% 回数 乱数1発 (43.8%) 補正 [命玉] バシャーモ Lv.50 → ガブリアス Lv.50 ダメージ 157~187 割合 85.7%~102.1% 回数 乱数1発 (18.8%) 補正 [命玉]トレーナー天国ダメージ計算機 -- 名無しさん (2011-06-12 08 55 30) なんか計算乗ってるけど倒せるじゃん。私の運命力補正も入ってるから問題ない -- くりむ (2011-06-12 15 27 52) 灼熱パのランダムフリー50戦の勝敗は37勝13敗でした。2月くらいの話だけど。 -- くりむ (2011-06-12 15 30 28) wiki作成者の意向は読みました? -- 名無しさん (2011-06-13 06 46 59) 新特性により、パワーアップしたバシャーモ、キュウコン、リザードン。今作で強いとされているシャンデラを倒せるヘルガー。シャンデラとウルガモスに耐性をみせるヒードラン。方向性は間違ってないと思うよ -- くりむ (2011-06-13 22 46 07) 方向性は勝率を見る限り間違ってはいないと思います。ですがこのwikiは運命力補正を使いたくても使えない人も参考にすることがあると思います。そのことも考慮していただければ幸いと思います。 -- 名無しさん (2011-06-14 06 52 36) なにこのゴミ 消して -- 名無しさん (2011-06-16 22 15 28) 名前 コメント
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中に回復ができるようにする。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする パーティ構成例・公式推薦パーティー ・ストーリー外10職使用パーティー ・公式漫画パーティー ・前作ストーリーパーティー ・W主人公パーティー ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー ・みがわり活用型パーティー ・封じ+異常特化パーティー ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) パーティ構成指南 グリモアの導入により、どんなパーティであってもクリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。しかし、新米のギルドがそれをするのは自殺行為です。 戦闘中に回復ができるようにする。 HP回復ができるキャラを一人入れると探索が安定します(メディックやドクトルマグスなど)。 TECの高いキャラなら、回復系統のグリモアも使いこなせるでしょう。 また、それらのキャラクターが封じや状態異常で動けなかったり、手が足りないときのため、回復、蘇生手段は複数人が持っておくと安全度が増します。スキルのみに頼らずアイテムも持ち歩いておくとより良いです。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 なお、敵の攻撃が激しい世界樹シリーズでは前列の耐久力も非常に重要なポイントです。 ダークハンターやブシドーは脆いのでそれらで前列を固める場合は守りをより充実させる必要があります。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 同じ前衛向き、後衛向きでも当然役割に差が出てきます。 前衛はどれに、後衛はどれに、と迷っている方は以下を参考にするとよいでしょう。 前衛向けの職業(近接攻撃を主体とする、または打たれ強い職業)ソードマン ……攻守両面に優れたオーソドックスな前衛。雑魚戦向きの剣・ボス戦向きの斧のどちらを伸ばすかではっきり毛色が変わる。 パラディン ……敵の攻撃から味方を守る盾役。高難易度に挑むなら、ダメージコントロールは非常に重要。 ダークハンター ……打たれ弱いが状態異常・封じを入れて敵を妨害しつつ戦う搦め手アタッカー。条件が揃えばきわめて高いダメージを叩き出す。 ブシドー ……後衛並に打たれ弱いが高い攻撃力と豊富な攻撃属性を持つ。使うなら手厚い守りは必須。 ペット ……味方を庇うスキルを持つ盾役。アタッカーもできるが転職不可能。 ファフニール ……今作ストーリーの主人公職で、主人公一人のみ使用可能。普段は打たれ弱いがフォース時の強さは圧倒的。 ハイランダー ……前作ストーリーの主人公職。HPを消費して強力な攻撃を繰り出す。 後衛向けの職業(打たれ弱く、前に出る必要性も薄い職業)アルケミスト ……属性攻撃のスペシャリスト。強力な前列限定スキルも持つが、全職中最も柔らかい。 カースメーカー ……デバフ、異常、封じ全てを網羅した敵弱体のスペシャリスト。 ガンナー ……遠隔物理攻撃を主とする職業。3色属性や回復、封じ、妨害とできることも多い。 全後衛どちらでも可(前に出る必要性はないが、出られるだけの耐久力が確保可能な職業)レンジャー ……探索に長け、戦闘でも隊列を選ばずに攻撃、異常、補助と何でもできる万能職。 メディック ……回復のスペシャリスト。近接攻撃も持つが、HPや装備は前衛に置き続けるには心許ない。 バード ……味方全体を強化するバフのスペシャリスト。全職中トップのTPを持ち、継戦能力が高い。 ドクトルマグス ……癖が強いが物理攻撃と回復の両方ができる万能職。状況に応じて隊列の切り替えを。 プリン(セ)ス ……味方一列を強化するバフ職だが、重装備可能で攻撃技も持つ万能職。攻撃技は遠隔。 パーティ構成例 ・公式推薦パーティー 前衛 ソードマン パラディン レンジャー 後衛 メディック アルケミスト 初代から続く非常にバランスの取れたパーティー。 安定感のある前衛のソードマンに壁役のパラディン。 バステ付与兼サポートもこなせるアタッカーのレンジャー。 回復のメディックに3色後衛アタッカーのアルケミスト。 難しい連携がなく役割がはっきりしていて、それぞれが独自に動けるので初心者でも非常に動かしやすいのが特徴。 壁役と回復役それをサポートできるレンジャーのおかげで建て直し能力は高い また、アザーズステップからの全体術式による雑魚殲滅能力により安定感もある。 挑発からのチェイスヒール、エイミングフットで縛った後にパワースラップなど簡単なコンボも使える。 暇になりがちなメディックにリンクオーダーを持たせればソードマンのチェイスの稼ぎにもなる。 ただし、今作では全体的に敵のHPが高く体力が減ってからは攻撃が激化するため、安定感や建て直し能力より攻撃力が求められる。 そのため大きなコンボがなく纏まったダメージを与えにくいため後半になるにつれて辛くなってくるかもしれない ・ストーリー外10職使用パーティー 前衛 ソードマン ダークハンター メディック 後衛 バード カースメーカー 前衛 ペット ブシドー ハイランダー 後衛 - アルケミスト ガンナー ストーリーで使えなかった10職を2パーティーに分ける場合の一例。 バードの序曲による剣ソードマンの通常攻撃強化、カースメーカーのスティグマによる鞭ダークハンターのエクスタシー最大活用、 ペットによる脆いキャラ全員のダメージ肩代わり、遠隔攻撃可能なブシドー・ハイランダーと前衛に出たいアルケミスト・ガンナーの前後入れ替え、 などのシナジーを考慮しこの構成。上は属性攻撃が少なく、下は封じが少ないのでそれらを補えるグリモアを装備しよう。 ソードマンとバード(序曲)、ダークハンターとカースメーカー、メディック(メディカルロッド)とアルケミスト、脆い職とペット、チャージ行動とアルケミスト(術掌)・ガンナー(零距離射撃)など相性の良い組み合わせは幾つかあるので、5人に絞れなければ10人ローテーションをするのもいいだろう。 ・公式漫画パーティー 前衛 パラディン メディック ガンナー 公式漫画に登場するパラディン(ししょー)、メディック(メディ子)、ガンナー(ガン子)で組んだパーティー。 防御に特化したパラディンがペットのディバイド系スキルや自前のガードスキルでダメージコントロール、回復重視のバッファーとして動くメディックがHPTP強化弱体を管理し、ガンナーが零距離射撃を活かしたダメージディーラーとして動く。 パラディンにディバイド系スキル、メディックにトラッピングⅠ・Ⅱ、ガンナーにフォースエナジー・後方支援を持たせれば三竜までは勝てる。(裏ボスは未だ解析できず) 少人数パーティーの常として、一人でも落ちると非常に脆い/アイテムを使う暇がないというのは昔からあったが、今作は敵HPの大幅な強化、三竜コアの出現、また三色ガードが一回しか発動しない仕様のせいでパラディンが属性ガードをしておけば残り二人は自由、という立て直しの機会が無くなっている。終盤は今までにないシビアさになるので、グリモア選びには気を付けよう。 ・前作ストーリーパーティー 前衛 ハイランダー パラディン - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 前作「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」リスペクト。 役割がはっきりしており、バランスが取れているがやや撃たれ弱く、状態異常や封じを与えにくい。 ・W主人公パーティー 前衛 ハイランダー ファフニール ( プリン(セ)ス ) 名前通り、新1・新2の主人公二人パーティー。 主人公だけあって両者とも高いスペックを持ち、攻撃と回復には事欠かない。ただし状態異常と脚封じを持たないので、敵によっては苦戦することもある。 二人でも三竜までは倒せるが、姫様を入れると格段に安定感が増す。姫様を入れるならガンナーも…と言いたい所だが、グラフィックの問題で微妙に雰囲気が壊れてしまったりするため、個人的にはハイランダー♀と主人公の二人旅をお勧めする。 ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ 前衛 ブシドー ドクトルマグス ペット 後衛 ガンナー カースメーカー - 漫画「世界樹の迷宮2 ~六花の少女~」の再現パーティ。 防御面に問題のあるメンバーが多いので、ペットは盾役として非常に忙しい。 攻撃および弱体に関しては万全。あとはグリモアで号令などの支援スキルを補いたい。 ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー 前衛 パラディン ドグトルマグス - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 原作「世界樹の迷宮2」のパッケージを飾った5人で作ったパーティー。 回復役が2人おり、パラディンもいるので堅実に戦えるだろう。 ・みがわり活用型パーティー 前衛 パラディン ペット - 後衛 アルケミスト ガンナー プリン(セ)ス パラディンのヒールORキープガード(対物理)やプリン(セ)スの三色サークル(対属性)で強化されたペットのみがわりで敵の攻撃を遮断し、安全が確保された後衛アタッカーが攻撃に専念するパーティ。 このままでもパーティのスタイルは成立するが、強敵戦では前後を入れ替える事で術掌や零距離射撃を気兼ね無く連発する、より攻撃的なパーティとなる。 プリン(セ)スは上記の三色サークルに加え、リンクオーダーによる攻撃参加、前後の役割の区別化による列強化管理の容易さ、被弾しない事によるロイヤルベールの安定発動と、非常にこのパーティと相性が良い。 無計画に運用するとガード込みでもペットが容易く崩される(ダメージ・バステ両面で)ため、如何にしてペットを守るかが重要だったりする。 ・封じ+異常特化パーティー 前衛 パラディン ダークハンター ドクトルマグス 後衛 バード カースメーカー - ダークハンターのエクスタシーを主力とするパーティー。3か所封じは呪鎖の恩恵→スティグマで行う(要スティグマLv☆のグリモア)。 3か所封じ時のエクスタシーの破壊力は圧倒的であり、攻撃アップ+敵防御ダウン+最終決戦の軍歌を絡めたトランス+エクスタシー3連打だけで各階層のボスですら撃破できてしまう。 …というよりボスが出すお供の処理はかなり苦手なので、お供が本格的に発狂し出す前に何としてもこの戦法で瞬殺してしまうのがボス戦の基本戦術となる。 また封じが1か所でも耐性×だと瞬殺は厳しくなるので、累積封じ耐性が落ち着く+フォースがたまるまでの間は状態異常+大斬などでお茶を濁す。 雑魚戦は、単体で強めの相手なら単発スティグマ→エクスタシーか石化即死で一撃必殺。複数の群れなら序曲+リンクオーダーII連打(要リンクオーダーIILv4のグリモア2~3個)。 ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) 前衛 ソードマン ハイランダー ブシドー 後衛 メディック バード - DLCによりししょーのグラフィックが6人に増え、痛々しいパーティーを違和感なく組めるように。 攻撃力はそんなに高くなく、搦め手も不得意だが高耐久高TPによるゴリ押しで突き進む。 属性攻撃は序曲とダブルアタック★とフェンサー★を持たせたソードマンで切り込んでいくためこの2つのグリモアを用意しなければならない分敷居がやや高いか。 尚、メディ子や黒ケミ(アルケミスト♂1)も違うグラフィックで5人作成できるが打たれ弱い分難易度が上がる。 耐久がワーストの黒ケミファイブは最早修羅。
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建物(都市建設) ├不動産】 ├クラブ ├ショップ └>【パーティー】 建物/パーティー 最終更新日時 2024/06/09 06 20 23ここを編集 ルール ・個人パーティの参加回数の上限 個人パーティ 4.参加人数が目標に到達すると、特別報酬がアクティブされます。 5.参加人数の上限到達か時間終了でパーティは終了します。 お礼選択で嫌がらせのデザインを変更(2023/12/15) 嫌がらせを消費してね豪華パーティ開催結果 個人パーティって何時に開催すると良いの? 盛大パーティ 不具合報告:盛大でプールパーティ開催時に個人パーティも開催してしまう2024/03/09 パーティ交換(式典交換) 盛典記録 訪問記録 他パーティ ルール 盛大パーティ 1.サーバー内で1プレイヤーのみが盛大パーティを開催できます。 2.上位32名の参加者が報酬を獲得できます。 3.後続の参加者には参加賞が送られます。 4.盛大パーティ終了後、参加人数に応じて主催者に報酬が送られます。 個人パーティ 1.称号Lvに応じて毎日のパーティ参加回数を獲得できます。 2.他のプレイヤーのパーティに参加すると人気が上昇します。 3.パーティの参加にはお礼が必要で、お礼Lvに応じて報酬を獲得できます。 4.参加人数が目標に到達すると、特別報酬がアクティブされます。 5.参加人数の上限到達か時間終了でパーティは終了します。 交換 1.パーティ得点(Pt)を消費して交換が可能です。 2.交換ショップを更新すると、確率で割引されたアイテムが出現します。 3.交換ショップのアイテムは4時間周期で自動更新されます。 ・個人パーティの参加回数の上限 小規模パーティの参加回数は総裁ランクによって固定されていて、 パーティ参加回数を回復するアイテムは現状存在しない。 当日の参加回数を使い切ってしまったら小規模パーティには 参加できなくなるが、参加回数が増える総裁ランクにアップすると ランクアップした瞬間にパーティ参加回数の上限がアップするので 当日中にあと1回パーティ参加が可能になる。 パーティ参加回数が3/6であったときにランクアップして3/7に上限が増加した。 パーティ参加回数が増えない(同じ回数)のランクアップで パーティ参加回数が3/3であったときにランクアップしても3/3のままであった。 このことからパーティ参加回数の上限は上がるがランクアップで 参加回数のリセットは行われないという事がわかる。 パーティ参加回数のリセットが行われるのは日付が変わった時だけ。 ※総裁ランクによるパーティ参加回数の上限については 総裁称号 参照。 個人パーティ ランク10[ 市区町村 商会伝説]で解放。 小規模パーティは基本的にフレンドと同じクラブのメンバーしか公開中の一覧に表示されない。 会場画面の「全員招待」ボタンをタップすると システムチャットに表示され、フレンドとクラブメンバー以外にも公開中の一覧に表示されるようになる。 全員招待をタップしている場合でも公開中の一覧に表示されない場合があり、 総裁Lvによる表示制限があるとの運営からの回答がありました。 ※攻略・考察の小ネタ参照 パーティー種類・詳細 パーティ 開催時間 参加人数 開催必要アイテム 小規模 6時間 10人 低級食器 x2、普通食材 x2 豪華 8時間 30人 高級食器 x5、高級食材 x5
https://w.atwiki.jp/seihou/pages/560.html
温泉卵パーティー (2011:パーティー おんせんたまごぱーてぃー) 近日開催予定
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PARTY☆PARTYはお見合いパーティーを開催している会社です。カップリング率がかなり高い事で有名です。PARTY☆PARTYのお見合いパーティーは男女の割合もバランスが良いですし、参加者は必ず身分証の提示もしてもらっているから安心して参加できます。PARTY☆PARTYのお見合いパーティーの会場も駅からアクセスが良い所ばかりなので参加しやすいですし、30代メインのパーティーや、初婚限定のパーティー、ハイステータスな男性と出会えるパーティーなど、色々な種類のパーティーが催されているので、希望に合う異性が見つかる確率も高まりますね。
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 月例イベント 各月限定で開催されるイベント。 1週間ぐらいでリフレッシュされる。 難易度はそこまで高くないので初級と中級のドロップチャレンジは忘れずにこなしたほうがいい。 上級以降はドロップチャレンジの報酬が記載されている2種類のうちどちらか。 イベント名は怪しい? 月例イベント開催月 イベント名 ドロップチャレンジキャラ ドロップチャレンジ武器 1月 お正月もぼくとネコ かがみもちネコ 門松ロッド 2月 福よ、まいれ! 桃ネコ太郎 オニニン金棒 3月 おひなネコまつり! おひなネコ ぼんぼりスピア 4月 新生活は辛いよ! 遊具使いのさっちゃん 横断歩道の旗 5月 ちゃんばらの乱 コイ太郎 コイキャノン 6月 魚人注意報 ネコでんでん アンブレラソード 7月 ぼくネコ夏祭り 金魚すくいネコ わたあめロッド 8月 ぼくネコなつやすみ カブトムシネコ ノーマルシューター 9月 お花見舞踏会 おもちネコ 餅つきハンマー 10月 ハロウィンパーティー かぼちゃベイビー パンプキンブランチ 11月 秋のトレント収穫祭 栗ネコ 黄紅葉の弓 12月 メリークリスマス! ニャンタクロース ツリーメイス ハロウィンパーティー 10月限定イベント。 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 初級 無 8 かぼちゃベイビー 1[6 1 ] ジェム3個 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 中級 無 12 パンプキンブランチ 2[5 1 -3 1 ] スピードの実 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 上級 木 16 光のオリハルコンor水のオリハルコン 2[5 0 -2 1 ] 木の石×5 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 超上級 無 20 闇のオリハルコンor風のオリハルコン 1[8 3 ] ジェム3個 クエスト名 属性 スタミナ ドロップチャレンジ ステージ数 初クリア報酬 ハロウィンパーティー 激ムズ 闇 24 神竜の紅玉or火のオリハルコン 2[5 1 -4 1 ] 闇の魔石×3
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@パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 作者:Merino様 配布元URL:http //cgi-sweets.com/?p=/cgi/game/party2 ※説明文は説明書より引用
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/104.html
パーティー構成前衛3:後衛2 前衛2:後衛3 パーティー構成 回復なしと、重複を含めると大変な事になるので、そちらはその他に送りました。 その他に含められた部分で、おすすめの構成は、編集から投稿してください。 ちなみに vote(,)の中に改行を含めるとアンケート、受け付けないみたいなので、よしなに。 注、暫定的な略語 ソードマン 剣 レンジャー 弓 パラディン 盾 ダークハンター 鞭 メディック 医 ブシドー 武 アルケミスト 錬 バード 吟 カースメーカー 呪 前衛3:後衛2 選択肢 投票 剣・盾・鞭 医・弓 (625) 剣・盾・鞭 医・錬 (1104) 剣・盾・鞭 医・吟 (244) 剣・盾・鞭 医・呪 (78) 選択肢 投票 剣・盾・武 医・弓 (145) 剣・盾・武 医・錬 (140) 剣・盾・武 医・吟 (90) 剣・盾・武 医・呪 (30) 選択肢 投票 剣・鞭・武 医・弓 (41) 剣・鞭・武 医・錬 (35) 剣・鞭・武 医・吟 (24) 剣・鞭・武 医・呪 (23) 選択肢 投票 盾・鞭・武 医・弓 (38) 盾・鞭・武 医・錬 (52) 盾・鞭・武 医・吟 (48) 盾・鞭・武 医・呪 (56) 選択肢 投票 剣・盾・医 弓・錬 (176) 剣・盾・医 弓・吟 (108) 剣・盾・医 弓・呪 (9) 剣・盾・医 吟・錬 (31) 選択肢 投票 剣・武・医 吟・錬 (15) 剣・武・医 吟・呪 (8) 選択肢 投票 盾・吟・医 弓・錬 (52) 選択肢 投票 盾・武・医 弓・吟 (20) 選択肢 投票 剣・盾・弓 錬・医 (201) 選択肢 投票 弓・医・盾 錬・吟 (24) 選択肢 投票 鞭・盾・医 弓・錬 (40) 鞭・盾・医 弓・吟 (2) 選択肢 投票 その他:重複あり (427) その他:回復なし (75) その他:重複ありで回復なし (44) その他:重複なしで回復ありだがここにない (360) 前衛2:後衛3 選択肢 投票 剣・盾 医・弓・錬 (2283) 剣・盾 医・弓・吟 (677) 剣・盾 医・弓・呪 (29) 剣・盾 医・錬・吟 (551) 剣・盾 医・錬・呪 (19) 剣・盾 医・吟・呪 (39) 選択肢 投票 剣・鞭 医・弓・錬 (250) 剣・鞭 医・弓・吟 (123) 剣・鞭 医・弓・呪 (18) 剣・鞭 医・錬・吟 (76) 剣・鞭 医・錬・呪 (9) 剣・鞭 医・吟・呪 (26) 選択肢 投票 剣・武 医・弓・錬 (59) 剣・武 医・弓・吟 (51) 剣・武 医・弓・呪 (14) 剣・武 医・錬・吟 (41) 剣・武 医・錬・呪 (15) 剣・武 医・吟・呪 (16) 選択肢 投票 盾・鞭 医・弓・錬 (407) 盾・鞭 医・弓・吟 (193) 盾・鞭 医・弓・呪 (33) 盾・鞭 医・錬・吟 (133) 盾・鞭 医・錬・呪 (14) 盾・鞭 医・吟・呪 (31) 選択肢 投票 盾・武 医・弓・錬 (107) 盾・武 医・弓・吟 (80) 盾・武 医・弓・呪 (44) 盾・武 医・錬・吟 (48) 盾・武 医・錬・呪 (22) 盾・武 医・吟・呪 (34) 選択肢 投票 盾・吟 医・弓・錬 (117) 盾・吟 医・弓・呪 (10) 選択肢 投票 鞭・武 医・弓・錬 (24) 鞭・武 医・弓・吟 (21) 鞭・武 医・弓・呪 (14) 鞭・武 医・錬・吟 (16) 鞭・武 医・錬・呪 (11) 鞭・武 医・吟・呪 (42) 選択肢 投票 医・盾 錬・吟・弓 (33) 選択肢 投票 その他:重複あり (372) その他:回復なし (78) その他:重複ありで回復なし (26) その他:前衛2(弓含む)と後衛3 (278)