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単独イベントホッパーズドームについて 木村って誰? 練習しろや 連続・汎用イベント水木コーチの指導 鬼鮫コーチの指導 根室コーチの指導 星也と練習 エーベル医師と雪ちゃん1~2回目 3回目以降 汎用ケガ時 汎用その他 初回のうろつきでは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-15 体力最大値+3 世間評価+2 筋力+2 技術+2 初めての球場 以降のイベントは以下のとおり。 単独イベント ホッパーズドームについて 時間制限付選択肢が出現するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:屋根があるから雨でも大丈夫。 体力-10 世間評価-2 筋力+2 技術+2 キミは何を言っとるのかね B:人工芝なのは残念です。 体力-10 世間評価+2 筋力+2 技術+2 C:あのマスコットはイマイチ。 体力-20 世間評価-2『ムラッ気』取得 球場の話じゃないじゃないか D:観客席が少ないです。 体力+30 世間評価+3 そういう観点もあるのか 時間切れ 体力+15『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 そんなことを新人に聞いてもしかたない 木村って誰? 木村のプロフィール登録に必要なイベント。発生率は低め。 結果 備考 体力-20 やる気-1 「不眠症」 木村さんってどんな方でしたっけ・・・ 練習しろや 雪白冬子のイベントを進めたときは内容が変化。詳細は当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 世間評価+1 野球知識+2 筋力/すばやさ+6 根室コーチに投げられる 連続・汎用イベント 水木コーチの指導 条件・選択肢 結果 備考 体力40以上 体力-10 野球知識+1 変化球/すばやさ+2 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 鬼鮫コーチの指導 鬼鮫登場後に発生。初回の結果は鬼鮫のランダムイベントの進行度合いで変わる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 鬼鮫のエピローグ条件達成済 体力-20 やる気-1 体力最大値-2 筋力+12 技術-4 鬼鮫のエピローグ条件達成不可 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 上記以外 体力-15 体力最大値+1 筋力+7 2回目以降 体力40以上 体力-15 体力最大値+1 筋力+7 体力40未満 体力-15 体力最大値-5 根室コーチの指導 上二つの指導イベントが両方起きていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力40以上 体力-10 野球知識+1 技術+2 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 パターン2 体力40以上 体力-10 野球知識+1 技術+1 体力40未満 体力-10 体力最大値-5 星也と練習 輝登場後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 星也パワーアップ前 体力30以上 体力-30 体力最大値-2 寿命-2 筋力+10 技術+10 寿命0でゲームオーバー 体力30未満 体力-20 体力最大値-5 寿命-10 寿命0でゲームオーバー 星也パワーアップ後 体力-10 筋力+4 変化球/すばやさ+4 エーベル医師と雪ちゃん 1~2回目 2回目のイベントでエーベルと雪ちゃんのプロフィール登録。 手順 結果 備考 1回目 体力+40 「パワビタD」入手 ケガを防ぐには 2回目 体力+40 「ビデオ」入手 イノシシはいつからいるの?プロフィールNo 33・34登録 3回目以降 3回目以降は特訓を受けることが出来る(2回まで)。 「成功したような失敗したような」の時は成功時の結果に加えてマイナス特能と状態異常を取得 条件・選択肢 結果 備考 A:はい! 次へ 主人公のポジションが投手か野手かで分岐 B:いいえ、やめておきます 体力+20 イベント終了 投手 条件・選択肢 結果 備考 イノシシ突進力! 「重い球」「速球中心」or 球速+3「ムラッ気」 成功 (「重い球」「速球中心」or 球速+3「ムラッ気」)「一発」『打ち身』 成功+失敗 イノシシターン! コントロール+10「低め」or「尻上がり」「変化球中心」 成功 (コントロール+10「低め」or「尻上がり」「変化球中心」)「ノビ×」『腰痛』 成功+失敗 イノシシ雑食魂! 「安定感」「回復〇」or スタミナ+10「バント〇」 成功 (「安定感」「回復〇」or スタミナ+10「バント〇」)「ケガ×」 『胃炎』 成功+失敗 イノシシブレイン! 「対左打者〇」「牽制〇」or「打球反応〇」「打たれ強い」 成功 (「対左打者〇」「牽制〇」or「打球反応〇」「打たれ強い」)「短気」『不眠症』 成功+失敗 野手 条件・選択肢 結果 備考 イノシシ突進力! 走力+1「ハイボールヒッター」 or 「強振多用」「体当り」 成功 (走力+1「ハイボールヒッター」 or 「強振多用」「体当り」) 「三振」 『打ち身』 成功+失敗 イノシシターン! 「代走要員」「走塁〇」 or 「ヘッドスライディング」「いぶし銀」 成功 (「代走要員」「走塁〇」 or 「ヘッドスライディング」「いぶし銀」) 「盗塁×」 『腰痛』 成功+失敗 イノシシ雑食魂! 守備+1「粘り打ち」 or 「逆境〇」「守備職人」 成功 (守備+1「粘り打ち」 or 「逆境〇」「守備職人」) 「ケガ×」 『胃炎』 成功+失敗 イノシシブレイン! エラーしにくさ+1「代打〇」 or 「内野安打〇」「ゲッツー崩し」 成功 (エラーしにくさ+1「代打〇」 or 「内野安打〇」「ゲッツー崩し」) 「対左投手×」 『不眠症』 成功+失敗 汎用ケガ時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 技術+2 野球知識+1 世間評価+1 水木 パターン2 体力+20 世間評価-1 エーベル パターン3 体力+10 技術+2 野球知識+1 世間評価-1 監督 汎用その他 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力20以上 体力-15 体力最大値+2 世間評価+1 筋力+3 技術+3 水木コーチと練習 体力20未満 体力+20 体力最大値+1 世間評価+1 技術+2 パターン2 体力-10 世間評価+1 筋力+2 技術+2 自分を磨いているか?
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木村 冴花攻略投手育成理論 勝手に新規ページ作っちゃったのでダメなら消してください(汗 概要 [設定] 持ち込み無し、難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、投球タイプはお好みで(この記事ではオーバースロー)、変化球タイプはストレート以外(ここで変化球を取っておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし [目標] 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 最低150(+5)km 150C 150A 2 6 この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください 木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、 木村ルートは他の条件の厳しかったりランダムに左右されるルートと違って非常に簡単で安定して進められる。 『鉄腕』で170kmを目指してもいいがむしろ球速+5を莫大な球速必要経験点の軽減と考えたほうが全体的な能力は高くなる。 スケジュール 大怪我前(1年5月4週まで) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [コ]ストレッチ[後]食堂イベント 5月 [前]パシリ要求イベント[コ]ストレッチ [コ]ストレッチ [前]バット&グローブ決定[コ]ストレッチ [前]経験点消費推奨[コ]ストレッチ[後]大怪我イベント 大怪我前のコマンドは8回全部ストレッチ。途中発生するイベントのおかげで回復コマンドの必要なし。 4月4週、食堂イベントではA「決められた量を守る」を選択。体力が回復する。 5月1週、パシリ要求イベントではC「できません!(根性3)」を選択。やる気+1、体力+15。根性は消費してしまってもいい。 5月4週コマンド後に大怪我イベントなので経験点を消費しておくこと。 大怪我後~木村とデートできるようになるまで(7月1週~10月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 7月 [前]野球やめるのかのイベント 8月 [前]木村の父親の話イベントうろつき開始 9月 10月 [前]木村を映画に誘うイベント この期間はグランド整備12回を目指す。失敗を気にせず連続でやって体力が黄色くなったら回復。 7月4週、野球やめるかのイベントの選択肢は「ムラッ気」が欲しいなら B「野球は絶対やめないぞ」 それ以外なら C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。やる気+1、筋力+15。 8月1週コマンド前、木村の父親の話イベントは B「木村のことをおしえてくれ(根性3)」を絶対選ぶこと。 8月1週、ランダムイベントでやる気が上がってない場合混黒高校うろつきでやる気+1(このコマンド後イベントでやる気が上がるのでタイミングとしてはここしかない)。この場合10月2週の選択肢でA「もう、気にしてない。」を選ぶとさらにやる気+1。 10月2週目、木村を映画に誘うイベントでは B「映画に誘う(根性8)」をきちんと選ぶこと(やる気+1)。 木村とデートできるようになってから~混黒本交戦(1年10月2週~11月1週) +イベントカレンダー 1年目 1週 2週 3週 4週 10月 [コ]会う「サエカ」[後]ゲームモード選択 [後]海底高校戦 11月 12月 [前]練習パワーアップ 2年目 1週 2週 3週 4週 1月 [前]おみくじ 2月 [前]怪我完治 3月 4月 [後]練習パワーアップ [前]ユウキはなぜここに?イベント 5月 6月 7月 8月 9月 10月 [後]天空高校戦 [後]海底高校戦 11月 [後]混黒本校戦 木村とデート可能になったあと3年5月1週目までに24回木村イベントを進める必要がある。 木村イベントは体力が回復するイベントが多いので練習で体力が減ったらデートにいくといい グランド整備12回達成したら12月に練習がパワーアップできるようになるまでランニングで体力づくり。15回目のボーナスを目指す。 10月2週目、さっそく会うコマンドで木村と映画館へ行く。(連絡に間が空くと怒られて攻略終了するので注意)選択肢は B「あ、化粧してる?」 10月3週目、海底高校との校内戦。3-1のビハインド、9回裏の無死2走者の状態で開始されるので投手能力は上げなくていい。打ちごろのストレートとフォークしか来ないのでどちらかを狙い撃ちにして逆転しよう。 ここで筋力100,技術40,変化球25くらいになってるはず 12月4週、練習パワーアップは「トレーニングマシン」を選択。 練習パワーアップ後はマシントレーニングを繰り返し、100%じゃなくなったら木村とデートして体力回復。 このあたりで勧誘時に勝ち運のもらえる可能性がある下山あたりを勧誘しに行ってもいい。 1月1週、混黒うろつきや木村イベントを進めていたらこの時点でやる気がMAX近くあるはず。安定を狙うなら無理におみくじをやる必要はない。やらない場合体力+20。 2月2週、怪我完治で全経験点+50される。ここで筋力226,技術116,変化球81くらいになってるはず 4月1週、2回目の練習パワーアップは「大きな鏡」を選択。 4月2週、ユウキが分校に来た理由について推測するイベント。B「俺のせいかもしれない。」体力+10やる気+1、木村高感度+2、技術+5を選択 10月3週、天空高校戦。ここで能力アップ 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 90G 80C 2 2 15回 4-3のリードだが8回裏の走者を背負った状態から始まる。140kmの速球とスローボールで緩急をつけて変化球で打たせて取るを心がけよう。またやる気を絶好調の状態に保てていたら各変化球量が+1されるのでねらいたい。 10月4週、海底高校戦。8回表の1死1塁から始まる。低めで惑わせてゲッツーをねらおう。 11月1週、2勝して得た経験点で強化して挑む。2-2の8回表無死1塁攻撃から始まる。餅田はかなり高性能だがカーブとスクリューの2つしかないのでどちらかを狙い撃ちにしよう。4打席目はユウキなので8回で打点を上げたい。勝利後の選択肢はA「・・・届いているぞ」 「ピンチ〇」取得 B「当たり前だ」 「対左打者〇」取得 C「やーいやーい」 「テンポ〇」取得 +混黒高校戦後のステータス目安 練習 ランニング マシントレーニング シャドウピッチング 変化球練習 グラウンド整備 回数 15 21 2 0 12 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 140km 100F 80C 2 3 15回 各ポイント 筋力 技術 変化球 残りポイント 168 78 58 混沌黒本校戦後~(11月2週目~) +最終イベントカレンダー 2年目 1週 2週 3週 4週 11月 12月 1月 2月 [前]ユウキが退部するイベント 3月 3年目 1週 2週 3週 4週 4月 5月 [前]木村重要イベント 6月 [前]木村最終イベント 7月 [後]先行高校戦 [後]キング高校戦 [後]混黒高校戦 8月 [後]鉄砂高校戦 [後]サンダー学園戦 [後]十三番高校戦 まだまだマシントレーニングと木村イベントを続ける。マシントレーニングは34回目まででとめてそれ以降はシャドウピッチングに切り替える。 2月3週、ユウキイベントでは選択肢A「・・・わかった」(「対強打者〇」取得)を選択、B「紅白戦じゃだめか?」なら「ムード〇」か「ピンチ〇」(「ピンチ〇」をすでに持っていても「ピンチ◎」にならない?)が手に入るが木村イベントで「ムード〇」は手に入る。 5月1週、木村goodルートの重要イベントここまでに木村庄之助に野球の大切さを思い出させるイベント(23回目)を起こす必要がある。基本的に回復コマンドを使わずに木村デートで体力回復していればちゃんと間に合う。 ここで『鉄腕』とスタミナ+10が手に入るので4月4週にスタミナをアップさせておこう(『鉄腕』を取得しても球速自体はアップしない) 目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度 146(+5)km 100F 124B 2 4 23回 6月1週、選択肢はB「もう泣いているじゃないか」技術+10、体力+10を選択。これ以降は木村に秋まで会わないでおこうと言われるので25回目のイベントまで起こしたらあとは練習に励もう。 この辺りでマシントレーニング練習が34回になるのでシャドウピッチングに切り替えていく。 7月1週、先行高校戦。木村の選択肢はA「ありがとう」を選択。6-2ビハインドの8回裏攻撃で無死満塁からの逆転をねらわないといけないが相手投手鏡がカーブ1しかないのでこれを強振で狙い打とう。リリーフ陣にいたっては125kmのストレートしかない投手ばっかり。コントロール不安の主人公のために大量得点を取っておきたい。 7月2週、キング高校戦。3-2ビハインド8回裏の無死1塁の攻撃。国王は四球持ちのコントロール90で左右の変化3づつとムービングファストなのでフォアボール狙いでしっかり球を見よう。キング高校もリリーフ陣は弱い投手ばっかりなので何とか国王を引き摺り下ろしたい。 7月3週、混黒高校戦。同点7回表防御、1死1塁を背負った状態で3番池田、4番雨崎と恐ろしい打順。アウトボックスで打たせてきっちり1アウトづつ取っていこう。ユウキは最悪敬遠してもいい。打撃はショートセカンド辺りが狙い目か。 選抜戦勝ち抜き後の能力目安 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 150(+5)km 122D 131B 2 6 ここらへんでマシントレーニングの35回目ボーナスのための体力調整を行う。(球速はここで最終速度にする) 最後の3戦については速球と変化球で緩急で打たせて内野ゴロでアウトを取る戦法でいけば最後の十三番高校以外は結構いける。 十三番高校は守備が強すぎるのと打力が高すぎて一発の長打が非常に怖い。難しいと感じるなら助っ人部員を加入させるといいかもしれない。 本当はチームワークを上げるのが効率、効果が高いのだがチームワークを上げるコマンドを選ぶ余裕はさすがに無い。 まとめ 総評としては「非常に楽」の一言に尽きる(最後の試合は除く)。 田西イベントのような相当最悪なランダムイベントでも起きない限り進行が狂うことが無い。 彼女攻略に関しても途中体力が回復しないイベントが続いて不安になるがイベント消費と考えて繰り返していれば好感度を考える必要も無いし、煩雑な選択肢もない。選択肢自体少ないので覚えてしまえばスキップできるのでたくさん選手を量産できる。 マシントレーニングを40回近く繰り返す必要と最終戦も勝ち抜く必要があるが総変化量もがんばれば6、少なくとも5はいける。 ただ不満があるとすれば特殊能力が固定(で微妙)なのと超特殊能力が微妙なくらいか。 スパビタD、幸せのボール、よくとぶバットを持ち込み、いいタイミングでスパビタDでやる気を絶好調にしマシントレーニングを少し減らしてシャドウピッチングを増やし、おみくじで大吉をとれればもう一回り強い選手が作れるかもしれない。 木村イベントの必要数が多いので実際のところ練習の組合せに関してはカツカツで改善の余地が少ない。つまり練習コマンドを増やす手がほとんど無い。よって体力消費軽減系よりポイント増加系を持ち込んだほうがよいだろう。 追記 自宅うろつきで餅田でコントロールを上げる手段があるが父親イベントが挟まってスケジュール圧迫しかねないのと先発型だと2年校内戦までに大してコントロールを上げられないので効果が薄いと判断しました。 コントロールも両立しようと練習組み立てを変えるとマシントレが減って変化球習得が遅れて最終的な変化量も下がり、それをフォローしようとして変化球練習を入れようとするとさらに練習メニューがグズグズになるので考えるのをやめました。 その場合ははじめから変化球主体の投手を作ってください(汗 おそらくスタミナとコントロールの両立はこのゲームじゃ厳しいです。 サンプル選手 悪いランダムイベントが無く順調に進んだが逆にいいイベントも起きなかったかもしれない。 初期変化球:カーブ系(スラーブ) 持ち込み:なし おみくじ(1年目):なし おみくじ(2年目):なし(木村ルートだと強制スキップ) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 151(+5)km 150C 152A スライダー4スラーブ3 バント◎、ムード〇、ピンチ〇、勝ち運、打たれ強い、逃げ球、リリース〇、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 上のサンプルより木村汎用イベントが2,3回ほど少なく済んだ。またオリ変化球イベントで変化球ポイントも入った。 初期変化球:スライダー系(カットボール) 持ち込み:おきもの、幸せのボール、よくとぶバット おみくじ(1年目):大吉(ほるひすは未取得) フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力 オーバースロー 157(+5)km 139C 133B カットボール2SFF5 バント◎、ムード〇、完投タイプ、ピンチ〇、尻あがり、打たれ強い、重い球、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』 練習は体力強化15回、筋力強化39回、技術練習10回、グラウンド整備12回。木村の汎用イベントがあと1回少なければ筋力40回ボーナスであと球速が1つ上げられたかも。 バットのおかげで筋力が凄く稼げるがそれでも球速170には足りなさ過ぎる(3年4月4週のスタミナ上げの際にDまでにする必要があるかも)。あと幸せなボールは変化球が速めに習得できるようになった(習得にポイントのかかる変化球を選んだところは留意)が、結局変化球総量8にはぜんぜん達しなかった。 球速170kmを目指すなら球種は1つで変化量3,4まで。残りのシナリオ中手に入る技術ポイントとマシントレーニング40回の筋力ポイントを全部球速につぎ込む必要があるかもしれない。
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入れ替わる前の主人公(5)の悪友。5の公式攻略本によると29歳。裏の世界にも割と顔が利く。(5) パワポケ6の大谷健のアルバムにも登場する。海外の紛争地域で、運び屋のような仕事をやっている模様。(6)
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World baseball Classic 2009 優 勝 日本 (2連覇) 準優勝 韓国 ベスト4 アメリカ、ベネズエラ GROUP A 【日本】 ( 侍JAPAN選手 ) チーム成績 7勝2敗 打率.299 HR4 得点41 盗塁11 防御率1.71 【韓国】 チーム成績 6勝3敗 打率.243 HR11 得点50 盗塁9 防御率3.00 UPファイル 管理者以外立ち入り出来ません
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「年俸」で更に高度化する駆引き 先行?温存? 開催日時 11月23日~11月25日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 年俸制限ルール 2リーグ制(12球団)で行います。また、各チームの指名で使用できる資金は9億以下となっています。15人指名が終了した段階で確認を行います。確認作業を行うため、指名する際には、選手名と共に、その選手の年俸も書いてください。 確認後、この上限を越えた場合、上限以下にするために、そのチームの1位指名選手から順に選手を使用禁止にしていくので注意してください。 なお、未指名選手を入れたチーム完成費は11億円未満とします。各選手の2018年度の年俸は↓のサイトを基準とします。 http //home.a07.itscom.net/kazoo/pro/pro.htm 長考について 指名順が来てから8分(端の折り返し指名の場合は16分)を過ぎても指名がなかった場合、その順位の指名を飛ばして次の指名順が来た時にまとめて2人を8分以内に指名してください 長考宣言をすることで2回まで+2分(計10分)の指名を考える時間の追加を行えます 長考宣言自体は指名順が来てから8分以内に行ってください 8分を過ぎてからの長考宣言は認められません 長考宣言をしたものの8分以内で指名を完了した場合は長考宣言をしなかったことと同じこととして扱います 注意事項 未指名選手の名前を出すことは禁止です 参加時間の目安は金曜日、土曜日両日の21時30分~0時までです 最低限この時間は確保できる人のみ参加してください 1日目の金曜日は目安の時間が過ぎたら強制指名は無くなりますが、もしそのあとも指名できるようなら土曜日の21時30分が来るまでも自分の指名順が来ていたら進めてもらっても構いません 2日目は指名が終わっていない場合にもう少し遅くまで時間が伸びる可能性があります 主催者 進行 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 シミュ ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 指名表 ◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 ◆spznd2LU7wK8 西武 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 楽天 ◆b892mxLcqE 大阪 檻◆CS6PJtjW16 日公 ◆zTyTpVGDfM 千葉 ◆zzZZZVAUfE 広島 ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 阪神 ◆BCAD/dt6pU 横浜 ◆vdM12t0dj6 巨人 ◆jYWLGWhdSA 中日 ◆OMAKEE59ic 助監督◆CLARKGHRP2 東京 ヤクザ◆KizqHIsIPo スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1542976221/ https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543155077/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/17K8fVIik5PKGxRjF43emPrRnkNAjSYqmecswVxZQ8Rs/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 横浜 日本シリーズ 2 巨人 3 広島 4 阪神 5 東京 6 中日 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 日本一 2 札幌 3 大阪 4 福岡 5 西武 6 千葉 再走セリーグ 順位 球団名 備考 1 巨人 日本一 2 横浜 3 広島 4 阪神 5 中日 6 東京 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 2 札幌 日本シリーズ 3 西武 4 大阪 5 福岡 6 千葉 総評 今回はおそらく初となる「年俸制限」によるドラフトを開催。11月8日にシミュ担当から提案され、事前の情報収集などの敷居の高さから様々な懸案事項が挙がる中、ルールの様々な検討を経て開催に至った。 ルールの性質上、通常ドラフトでは見かけない低年俸選手が上位で指名され、通常時の1位候補が指名漏れするなどと言った大番狂わせが当たり前のように起こる史上最も異質な変則ドラフトとなった。 セリーグでは34本塁打を放った細川成也の活躍等で、チーム得失点差184を記録した横浜が優勝。 パリーグは、3位まで1.0G差にひしめく大混戦を、群を抜く投手成績を残した楽天が制した(再走も優勝)。続く日本シリーズでも第8戦までもつれ込み、見事日本一を決めた。今回、指名漏れクラスの投手が多数起用されたことから通常時以上の打高環境となったが、リーグトップの投手成績を記録した両チームが優勝という形に。 各球団の指名動向 今回は各球団指名方針が分かれて面白かったので、下記の3要素で独断で分類し、12球団の指名動向を筆者の寸評を添えてお送りします。補強費消費ペース:「先行」「中盤」「温存」 補強費の配分(大物選手にまとめて出費したか):「均等」「一括」 投打のバランス:「投手偏重」「バランス」「野手偏重」 福岡(本走4位)「温存」「一括」「バランス」55000万の柳田を筆頭に高年俸選手の指名漏れが見込めると踏み、徹底した温存作戦に。15位で25000万のレアードを指名するまではなんと僅か28350万しか使わない徹底ぶり。低年俸選手のレパートリーには他球団も舌を巻き、福田3人内野というネタ要素を盛り込む起用さも見せました。 西武(本走5位)「中盤」「均等」「野手偏重」1~4位は比較的低年俸の選手で主力級を固める順調な滑り出し。その後は1~2億の選手を4人指名し、下位まで充実した指名が続きました。また、西巻の活躍も相まって穴のない打線を実現。投手指名に割いた年俸は23000万と低めであったことから良くも悪くもパリーグの打高の一因になったかも。 楽天(本走1位)「先行」「均等」「投手偏重」全体的に打高極まったパリーグの中でも唯一の投手偏重型指名。核になる森とビシエドを上位指名した以外は安定した先発とリリーフの構築に注力。投手成績で他の追随を許さず本走と再走の2連覇を果たしました。 大阪(本走3位)「中盤」「一括」「野手偏重」「コスト効果の計算は済ませた」の一言で参加者たちを震撼。宮崎、秋山、丸の1位クラス3人抜きを筆頭に総予算の9億以上を注いだ強力打線を構築しました。手薄になると説明した投手陣も防御率リーグ2位(再走1位)。安定したチーム作りを実感する結果となりました。 札幌(本走2位)「先行」「やや一括」「野手偏重」5位までで補強費の半分を使い切る豪快な指名。高年俸から低年俸まで全員が2桁本塁打を打つ強力打線はチームを悲願のAクラスに導きました。補強費的にはかなり野手に偏重しているにも関わらず、投手指名のタイミングが絶妙で、全体的に安定感のあるチームとなりました。 千葉(本走6位)「温存」「一括」「野手偏重」温存型の典型のような指名。途中までは福岡と我慢比べを続けていましたが、11位のバレンティンから一転攻勢。他球団が指名漏れを狙っていたであろう高年俸野手を次々とかっさらっていきました。1位のソト単独指名は他球団との駆け引きが光りました。 広島(本走3位)「温存」「一括」「野手偏重」初日は徹底した温存策。仕掛けたのは他球団に先行する9位指名でした。坂本、西川の2人で51000万を出費した一方で、投手は上位で低年俸の山本やメルセデスを指名。7位までに投手4人を確保しある意味ではバランス型に近い指名を展開しました。 阪神(本走4位)「先行+温存」「均等+一括」「バランス」1位では4球団競合の末山川を獲得。7位まではそこそこの支出で主力級選手を確保し、後半は筒香一点集中という先行と温存のいいとこどり指名を展開。打線、ローテ、リリーフといずれにも軸になる選手がいるバランスの良いチーム作りとなりました。 横浜(本走1位)「中盤」「均等」「バランス」途中までの阪神の指名を終始続けるような、主力級選手の数を確保する指名を展開。先発ドミノの煽りをモロに受けたり、先発として指名した選手を先発起用しないなど随所で指名の粗が目立ちましたが、投打に穴の少ないチーム作りが戦績に安定感をもたらしたと信じたい。 巨人(本走2位)「温存」「一括」「バランス」基本的には低年俸の温存策を続けていましたが、その中でも12位の近藤までは通常時の指名圏内の選手が大半を占めるなどコストパフォーマンスの高い指名を続けました。余った年俸は主に中村剛と菅野に注がれ、結果的に通常ドラフトと遜色ないレベルのチームを作り上げました。 中日(本走6位)「先行」「一括」「やや野手偏重」4位の柳田で年俸を15000万見誤る大トラブルがありましたが、その後のリカバリは見事。投手にかける補強費はかなり少なかったにも関わらず非常に魅力的な先発陣となりました。本走ではその柳田がまさかの打撃不振。終始柳田に振り回されるドラフトとなってしまいました。 ヤクルト(本走5位)「先行」「一括」「野手偏重」1位から28000万の山田を単独指名。途中誤って21000万の阿部を指名するなどのトラブルはありましたが、斎藤佑、平沢、オコエ、清宮を指名するなど華のある指名になりました。本走は山田、阿部の2億超え組が大活躍し5位に滑り込み。 備考と余談 今回のドラフトでは、12球団中2球団(ヤクルト、阪神)が予算オーバー。うち阪神から「出先から指名表を確認したところ14位の高梨の3600万円が反映されていない合計値を見て15位を指名した」との報告。このような事情があったことから特例措置に関する議論が紛糾し、「他球団のオーダー提出後に使用されていない選手を15位として再指名する」こととなった。 今回の一件を受けて、以後参加できないという状態になった参加者がいることから表担当に重大な管理責任があったと捉えています。その原因の一説に「スマホからスプレッドシートを見る時にリロードしないと最新の状態が反映されないことがある」という仕様が挙げられていますが、本当のところは定かではありません。 こうしたことを未然に防ぐためにも表担当は最大限の努力をしなければいけないはずであり、皆さんの大掛かりな準備と拘束時間のもと開催されたドラフトで多大な迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。(表担当◆vdM12t0dj) 感想戦では、「通常時には指名漏れする選手の中にまだまだ隠し玉が残っているかもしれない」と話題に。通常ドラフトと最もかけ離れたドラフトが、今後の相場に少なからず影響を及ぼすことが予想される。 感想など 名前 コメント
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ワクチン入手先・イベント ペラヘブン1トン2500ペラで一度に5トンまで購入可能。いくらでも買えるので貿易ルートさえ確保できればこの惑星で事足りたりもする。 ドマグニーピンクのイベント4回目で戦闘後ワクチンを持って逃げるとワクチン4トン入手、ピンクを助ける(仲間にする)と入手できない ピンクを仲間にした場合、そのあとのイベントでドマグニー人の反乱を手助けするとワクチン5トン入手 到着した際にオオガミからサラマンダー討伐を頼まれることがあり、倒すとワクチン5トン入手 オーブールカニ星人の依頼でエーベルを連れてきて引き渡すとワクチン5トン入手 スズネ姫にセクハラした後で再びうろついて再度姫と出会うと4トン入手。ただしエリかシルバーが仲間にいると入手できない 後半に発生する連邦の襲撃時に救出すると4トン入手(エリやテラーがいると姫が生還して5トンになる) フローラ女王雪モグラを討伐すると1000ペラで5トン売ってくれる。その後で再び買いに行くとさらに3トン、2トンと計10トン買える ディープグリーン研究所に行くことで600ペラで1トン購入できる。行き帰りに戦闘が発生することがある。また、一回購入すると別の惑星に行かないと補充されない ボブを連れた状態で残り130日以降うろつくと連邦と戦闘になり、ワクチン3トン入手 ウインダスト砂漠の町に行って最初の商談(1トン2500ペラ)は断り、その後うろついて巨大ワームを倒すと1トン1000ペラで購入可能になるなお、リコがいるとワームが二連戦になるが、ワクチンが800ペラで買えるようになる。同時にワクチン4トンも入手 ピカーリ二回目のうろつきで1トン入手(選択肢はBでさらに3ポイント入手) 以降ミニゲームに挑みクリアするとポイントと共にワクチンが入手できる 直接購入は基本3500ペラだが、1ポイントごとに100ペラずつ値引きされる オニザメが出てきた時に断る選択肢をすべて選ぶと1トン入手 魚の話を聞いたあとでピカグッピーを倒すとワクチン入手 スレ引用 179 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/12/10(日) 13 34 00 ID U4p5/qLq0 ワクチン関係のイベント ドマグニー ピンクと三回戦った後、ピンクを助けず、ワクチンを取るとワクチン4つ。 (ピンクの戦闘でキャラのHPが0になっても死亡しない?) もしピンクを助けるとこの4つのワクチンはてにはいらないが、その後反乱を手助けするイベントをこなすと ワクチン5つ手に入る。 惑星に着いたときオオガミからサラマンダー退治を依頼される。 (当たり前だが、オオガミと会ってないと発生しない。) サラマンダーを倒すとワクチン5つ。 オーブール カニ怪人からゲフェンのエーベルを助けるように依頼され、エーベルを仲間にして「・・・・・・」を選ぶと ワクチンが5つ。 スズネ姫にセクハラしたあとに、もう一度会うとワクチン4つ。 (エリが仲間にいると、入手できず、「負け運」獲得) (シルバーが仲間にいると、入手できず、「エラー」獲得) 残り日数30日前後に来ると連邦に襲われているので助けるとワクチン5つ。 フローラ 雪ネズミの女王を倒すと一本1000ペラで5本買える。 パストール 依頼があるので依頼をこなすと報酬分ワクチンが変える。 シカ退治 2本 オオカミ退治 2本 護衛・馬車 3本 護衛・鉄道 3本(換金できず) 森の主退治 3本 森の主を倒した後、森をうろつくとワクチン一本。 ディープグリーン 研究所で一本だけ600ぺラで売ってくれる。ブラッドを仲間にすることのほうが主目的のイベント。2回目以降もいけるが、戦闘があるので面倒。 ボブがいるとき残り130日以降にくると連邦との戦闘イベント。ワクチン3本とボブパワーアップ。 ウインダスト 砂漠の町に行く一本2500ぺラで売ってくれるが買わないで、その後ワームを倒すと一本1000ペラで売ってくれる。 ただし、リコを連れて行くとワームが二連戦になるかわりにワクチン4本と800ペラで一本売ってくれる。 ピカーリ メダチにあったときにAの選択肢を選ぶと一本くれる。 またメダチのところで男ポイントをあげるイベントを行うと成功するたびにワクチンがもらえる。特に顔を真似る ミニゲームでは全問正解すると3本くれる。 オニザメが仲間になるとき断り続けると襲われるかわりに一本手に入る。 魚の話をメダチとした後、うろつくと魚のモンスターと戦い。倒すと3本手に入る。ただかなり強いので仲間がつよくないと難しい 211 :枯れた名無しの水平思考 :2006/12/10(日) 15 33 23 ID U4p5/qLq0 . 179 ワクチンでオーブールでアヤカが味方になるイベントでも3つ手に入る。 オーブールの連邦に襲われるイベントはデスパレス移動後なら30日前後でなくてもいいようです
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メニュー トップページ 総合FAQ 2ch用テンプレ 燃えろ!魔球リーグ編 FAQ 育成基礎 特殊能力 必殺技 イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 野球超人伝 彼女・真ルート 仲間 育成理論 札侍編 FAQ カード攻撃札 守備札 サポート札 札のかけら 対戦相手 デッキ考察 イベント定期イベント ランダムイベント カムイ地方 ホクロク地方 ムサシ・ゴショ地方 トカイドー地方 ヤマシーロ地方 フウシュウ地方 キュウコク地方 野球人形基本能力パーツ 特殊能力パーツ トツゲキ甲子園 FAQ 試合 仲間 特殊能力 センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力 その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論 カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
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デートコマンド開放まで2年目5月以降青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) デートコマンド開放後重要イベント(3年目5月4週まで)どこに行こうか? 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) いつも屋上にいますよ 信頼の積み重ね 心を開く(さら好感度70以上) さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) いつきの話 貴方でも 屋上にはいない(汎用) 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) グッドエンドフラグイベントさらのリボン お腹空きませんか?→さらの好きな味 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 手紙(定期)→さらの誕生日 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) その他イベント今週の予定(汎用) クッキー焼いてきました(汎用) 屋上で運動(汎用) 屋上に来る理由 もっと気軽に さらの手料理(連続) さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降)居なくなったさら 君が居たから さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) エピローグ(選手登録後) デートコマンド開放までは必須選択肢があるイベントが多いものの、ランダムイベントは少なく好感度以外のステータスを上げる必要もない。その分ランダムイベントが発生しないことが多く2年目のキャプテン就任から秋大会までに起こらなければ、リセットとなる。 ランダムイベントが少ないからと安易に挑むと途中で後戻りするのがめんどくさいキャラである。 また、グッドエンドを見るために必須イベントとは別のフラグイベントを消化しなければならないが、時期さえわかれば発生させるのが容易なイベントが多く、おそらく一番攻略しやすい彼女候補。 ただその代わりに高確率で取得できるプラス特殊能力は少なめ。 デートコマンド開放まで 2年目5月以降 紫杏の自治会長就任イベントが目安。 青空の下の暗い顔・その1(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 青空の下の暗い顔・その2(うろつき:校舎→屋上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 青空の下の暗い顔・その3(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:謝ってみる やる気+2 体力+30 さら好感度+3確率で『体当たり』(野手)『打たれ強い』(投手)取得 イベント継続 B:教室に戻る! 体力+30 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『慎重盗塁』『チャンス△』(野手)取得 攻略失敗 青空の下の暗い顔・その4(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうなんだ・・・ やる気+2 体力+30 さら好感度+3 攻略失敗 B:もったいない やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 青空の下に連れてって(うろつき:校舎→屋上) 条件・選択肢 結果 備考 A:もしかしてデート? やる気-1 体力+30 さら好感度+3 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 攻略失敗 B:手伝うよ やる気+1 体力+30 野球塊-2 さら好感度+5 デートコマンド開放 デートコマンド開放後 重要イベント(3年目5月4週まで) どこに行こうか? 初めてデートコマンドで会ったときのイベント。 結果 備考 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5確率で『けん制○』(投手)『初球○』(野手)取得 見つめる瞳(ランダム さら好感度20以上) 結果 備考 やる気+1 体力-20 技術+3 変化球/すばやさ+5 仲間評価+3 さら好感度+2 いつも屋上にいますよ このイベントが発生すると三橋 妙子に会えなくなる。 結果 備考 体力+30 仲間評価+3 さら好感度+3 確率で「不眠症」 信頼の積み重ね このイベントの発生が条件となるグッドエンドフラグイベントがあるため、早めに発生させておきたい。 結果 備考 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「不眠症」「弱気」除去確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 心を開く(さら好感度70以上) 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 確率で「不眠症」確率で『ケガ○』取得 さらと修学旅行(定期 2年目1月4週コマンド後) さらが修学旅行を欠席するイベント。 必須ではないが、デートコマンドを開放しているのが条件なので、ほぼ確実に発生する。 結果 備考 さら好感度+5 さらのバレンタイン(定期 2年目2月2週コマンド前) イベント「いつも屋上にいますよ」が発生条件。 必須ではない。 結果 備考 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 「ぼんのう」「不眠症」「弱気」「ホームシック」除去確率で『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 さらといつき(ランダム 2年目2月2週以降) 結果 備考 確率で「不眠症」 いつきの話 「A:中庭のことを尋ねる」を選ぶと3年目5月4週にエンド分岐の定期イベントが発生する。 このイベントを見ていないかBを選ぶと、5月4週にさらが転校するため、攻略失敗が確定する。 条件・選択肢 結果 備考 A:中庭のことを尋ねる やる気-1 体力最大値+2 さら好感度+3 B:何も言わない方がいい やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 確率で「弱気」確率で『逃げ球』『寸前△』(投手)『ムード○』『エラー』(野手)取得 攻略失敗確定 貴方でも このイベントを見ていないとエンド分岐イベントでグッドルートに分岐しない。 結果 備考 やる気+2 体力最大値+1 さら好感度+5 「弱気」「不眠症」除去確率で『打たれ強い』『対強打者○』(投手)『チャンス○』『チャンスメーカー』(野手)取得 グッドエンドの最低条件 屋上にはいない(汎用) 必須ではない。 上のイベントが発生すると、下のイベントが発生するまでこのイベントしか発生しなくなる。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 2回目以降 体力+40 さら好感度+1 俺を信じろ(定期 3年目5月4週コマンド前) エンド分岐イベント。 「貴方でも」を見たうえで、好感度と発生させたグッドエンドフラグイベントの数が一定以上あればグッドルート、そうでなければバッドルートになる。グッドエンドフラグを3つ以上立てても好感度が足りてない場合はバッドエンド分岐になるもよう。 詳細はグッドエンドフラグイベントの項目参照。 条件・選択肢 結果 備考 グッドルートに分岐 やる気+5 体力+30 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去球速+2 確率で『ノビ○』『フルカウント○』取得(投手)耐エラー+1 確率で『威圧感』『パワーヒッター』取得(野手) さらが彼女になるグッドエンド確定プロフィールNo 15登録 バッドルートに分岐 やる気-5 体力-30 「弱気」除去 「不眠症」 さらとデートできなくなるバッドエンド確定 グッドエンドフラグイベント 好感度95以上で1つ以上、好感度90以上95未満で2つ以上イベントを発生させ、フラグを成立させるのがグッドルート分岐の条件になっている。(好感度85以上90未満で3つ以上でも可?) 大半のイベントではフラグ成立のための必須選択肢があり、選択肢を誤るとマイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 成立させたフラグの数が多いと、グッドルート分岐後のイベントで経験値を多く得られるため、できるだけ多く見ておくといい。 さらのリボン 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 Aを選ぶとフラグ成立。 条件・選択肢 結果 備考 A:もう片方は? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5確率で『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 グッドエンドフラグ B:形見か? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2確率で『寸前△』(投手)『ムード△』(野手)取得 お腹空きませんか?→さらの好きな味 「どこに行こうか?」を見ているとデートコマンド選択時に発生することがある。 2つ目のイベントの選択肢でBを選ぶとフラグが成立。 手順 条件・選択肢 結果 備考 デート ― やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 ここでジャムの話が聞ける デート A:あと飲み物も欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+3確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 B:あとジャムも欲しいな やる気+1 体力+40 野球魂-2 さら好感度+5 グッドエンドフラグ 今度、街へ連れてってください→街へ行こうか 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目9月にさらと会ったときに「外に出て買いたいものがある」という話を聞く。 その後、10月にさらに会うと、校外へ買い物にいくイベントが発生。 手順 時期 結果 備考 デート 2年目9月 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 デート 2年目10月 やる気+1 体力+30 野球魂-3 技術+5 仲間評価-2 さら好感度+6確率で『リリース○』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 グッドエンドフラグ 手紙(定期)→さらの誕生日 「信頼の積み重ね」を見ていると、2年目10月1週の定期イベントでさらの誕生日を知ることができ、10月3週にさらに会いに行くとさらの誕生日を祝うイベントが発生する。 手順 時期 結果 備考 定期 2年目10月1週コマンド前 (イベントのみ) 手紙 デート 2年目10月3週 やる気+1 体力+40 野球魂-3 技術+5 さら好感度+8耐エラー+1か『センス○』取得 グッドエンドフラグ 街へ連れてってください→さらとクリスマス(定期) 「信頼の積み重ね」を見ていて所持ペラが100以上だと、2年目11月にさらに会った時に外出に誘われる。 行くことを選ぶと2年目12月3週に定期イベントが発生し、グッドエンドのフラグが成立する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目11月 A:やめておく 体力+30 さら好感度+2 イベント終了 B:行こう やる気+1 体力+30 野球魂-3さら好感度+6 ペラ-100 イベント継続 定期 2年目12月3週コマンド後 さら好感度70以上 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「人工精霊」「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 グッドエンドフラグ さら好感度50以上70未満 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「おきもの」「おまもり」のいずれか入手 さら好感度50未満or上記アイテム所持 やる気+3 体力+30技術+10 さら好感度+5「パワビタD」「特効薬」「お香」のいずれか入手 初詣に行こうか→初詣の確認→さらと初詣(定期) 2年目12月(3週まで)に年末の予定について聞くイベントが起こる。 その後、12月4週にさらに電話をするイベントを見ると、1月1週にさらと初詣に行くことができる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 デート 2年目12月1週~3週 A:俺と~ やる気+1 体力+30 さら好感度+5 イベント継続 B:お父さんと~ 体力+30 さら好感度+5確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 デート 2年目12月4週 ― やる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+8確率で『けん制○』(投手)『連打○』(野手)取得 定期 2年目1月1週コマンド前 ― やる気+2 体力+50 全経験値+10野球センス+5 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 グッドエンドフラグ その他イベント 今週の予定(汎用) 結果 備考 確率でやる気+1 体力+30 野球魂-2 さら好感度+3 クッキー焼いてきました(汎用) 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力+50 野球魂-2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+2 体力+50 野球魂-3 さら好感度+3 屋上で運動(汎用) 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 さら好感度+5 2回目以降 パターン1 やる気+1 体力-15 野球魂+2筋力+3 野球センス+2 さら好感度+3 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+2技術+2 野球センス+1 さら好感度+4 屋上に来る理由 条件・選択肢 結果 備考 A:俺が邪魔してしまったな 体力+30 野球魂-2 さら好感度+5 B:誰を探していたんだ? 体力+30 野球魂-2 さら好感度+2 もっと気軽に マイナス特殊能力を取得してしまうことがある。 結果 備考 やる気-1 体力+30 野球魂-5 さら好感度+5『ピンチ○』『軽い球』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 さらの手料理(連続) Bを選んだ方が好感度の上昇量は高いが、2回目のイベントはAを選ぶと発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:機会があったら~ やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+4 イベント継続 B:結婚する人は~ 体力+30 野球魂-3 技術+5 変化球/すばやさ+5 さら好感度+6 イベント終了 2回目 ― 体力+50 野球魂-2 さら好感度+5確率で『球持ち○』(投手)『送球○』(野手)取得 さらに電話(2年目12月4週~1月1週限定) 時期 結果 備考 2年目12月4週 やる気+1 体力+30 野球魂-3 さら好感度+5 初詣の約束をしていた場合は発生しない 2年目1月1週 体力+30 今日も屋上かな・春のセンバツ(甲子園出場時 汎用 2年目3月3週~2年目4月1週限定) 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2 変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 エンド分岐後イベント(3年目5月4週以降) 居なくなったさら 定期イベント「俺を信じろ」が発生しなかったときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 さらとデートできなくなる攻略失敗 下の2つのイベントは「俺を信じろ」イベントでバッドルートに分岐したときに発生する。それ以前に中庭のことを聞きいてない状態だと省略されたイベントになる模様。『奪三振』狙いなら注意 君が居たから 結果 備考 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 さらのいない誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前) 結果 備考 やる気+3 体力+30 全経験値+15 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 これ以降のイベントはグッドルートに分岐した時に発生する。 貴方を信じています(定期 3年目6月1週コマンド前) 超特殊能力が取得できるほか、発生したグッドエンドフラグイベントの数に応じて経験値をもらえる。 結果 備考 やる気+5 体力+50 野球魂+10 野球センス+10 全経験値+25~35 さら好感度+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去「赤いリストバンド」「ナイスなグラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手(すべて持っていると筋力+15、技術+10、変化球/すばやさ+10)『鉄腕』(投手)『闘気』(野手)取得 きっと優勝できます(3年目7月4週~8月1週限定) このイベントを見ていると夏の甲子園の決勝戦でさらが応援に来る。(特にメリットはない) 結果 備考 やる気+3 体力+30 野球魂+10 筋力+10 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 さら好感度+3「弱気」「不眠症」「ぼんのう」「ホームシック」除去 今日も屋上かな・夏の甲子園(汎用 3年目8月2週~4週限定) 時期 結果 備考 3年目8月2週~3週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+1 3年目8月4週 やる気+1 体力-20 野球魂+1 技術+2変化球/すばやさ+2 野球センス+1 さら好感度+5 「きっと優勝できます」を見ていると最後にさらのイベント追加 負けられないな(定期 3年目8月4週コマンド後 対天下無双学園) イベント「きっと優勝できます」を見ていると発生する。 結果 備考 (イベントのみ) エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、グッドエンドの条件を満たせば、イベントで取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 イベント「俺を信じろ」でグッドルートに分岐 グッドエンド エピローグNo 11登録 イベント「俺を信じろ」でバッドルートに分岐 バッドエンド エピローグNo 12登録
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パワポケ甲子園からの支給品 戻る
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前半デート可能になるまで入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 春香に電話 春香と話す(汎用) 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 練習を見に来た春香(ランダム) 教室うろつきイベント通常(7月3週~8月4週以外) 勉強会(7月3週~8月4週以外) 夏休み(7月3週~8月4週限定) ランダムイベント一緒に下校(汎用) 一緒にお昼(連続 5回まで) デートイベント汎用公園 繁華街 映画館・展望台・遊園地 野球観戦 特殊公園 繁華街→買い物 繁華街→カラオケ 繁華街→喫茶店 繁華街→ボーリング 映画館 展望台 野球観戦 後半中盤文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定)午前の部 午後の部 補習(練習:補習) 告白(派生) 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 終盤バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) 遊園地(3年目4月~6月限定) 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) エピローグ デート可能にするのは簡単で、好感度もデートを続けていれば自然と上がっていくが、それで進めてもノーマルエンドにしかならない。 実はグッドエンドを出すには特定のタイミングで教室をうろつく必要があり、初見で気付くのはまず不可能。ノーマルルートで進めるとヒントイベントを見ることができる。 甲子園決勝まで行かなくてもグッドエンドは登録できるが、甲子園決勝まで進めると強力な特殊能力を取得できるチャンスがある。 前半 2年目10月までに告白イベントの条件である春香好感度40以上を目指すといい。 デート可能になるまで 入学試験(うろつき:教室 2年目2月2週限定) このイベントを発生させないと、グッドエンドを登録できない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 技術+5 「弱気」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香とあいさつ(定期 2年目4月3週コマンド後) 上イベントが発生しているかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+10 やる気+1 春香好感度+1 東の紹介 「入学試験」発生済 体力+10 やる気+1 春香好感度+5確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』(野手)取得 春香再び 春香の携帯電話(うろつき:教室 or ランダム) 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+5 春香の電話番号入手 春香に電話 2年目の万台高校戦までには電話をしておくこと。このイベント以降、専用の教室うろつきイベントやランダムイベントが発生するようになる。 結果 備考 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 春香と話す(汎用) 条件を満たすまでは電話してもこのイベントしか発生しない。 結果 備考 体力+35 春香好感度+2 試合を見に来た春香(定期 2年目7月1週試合後) 試合に勝利しなければならないので注意。 結果 備考 春香好感度+5 練習を見に来た春香(ランダム) 結果 備考 やる気+1 全経験点+15 春香好感度+3 デートイベントの出現条件 教室うろつきイベント 春香が彼女になるとランダムでも発生するようになる。 通常(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 体力+30 春香好感度+1 春香好感度10以上1回限り タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 春香好感度20以上1回限り 体力-10 タフ+5 春香好感度+1 春香好感度30以上1回限り 正解 筋力+10 技術+5 体力-10 春香好感度+1春香が彼女だとさらに筋力+10 時間制限付選択肢直前の春香のセリフが「ヤッ!」だと右が正解「セイッ!」だと左が正解 不正解 体力-15 春香好感度+1 春香好感度40以上1回限り A:そんなことしない やる気-2 春香好感度-5 時間制限付選択肢 B:あ~ん 体力+40 やる気+1 春香好感度+2 時間切れ 体力-15 春香好感度+1 春香好感度50以上1回限り 体力-20 タフ+3 筋力+15 技術+5 変化球/すばやさ+5 春香好感度+1 勉強会(7月3週~8月4週以外) 春香好感度が一定以上になるごとに1回特殊イベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 汎用 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 春香好感度20以上1回限り 成績31以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績30以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度30以上1回限り 成績21以上 体力-10 やる気+1 成績+8 春香好感度+2 成績20以下 成績+5 春香好感度+2 春香好感度40以上1回限り 体力-10 やる気+2 成績+5 春香好感度+3 春香好感度50以上1回限り 「?ビデオ」未所持 体力-10 やる気+2 成績+10 春香好感度+3 「?ビデオ」所持 体力-10 やる気+3 成績+5 春香好感度+6 「?ビデオ」消失 夏休み(7月3週~8月4週限定) 結果 備考 体力+30 春香好感度+2 ランダムイベント 一緒に下校(汎用) 結果 備考 体力+30 春香好感度+1~2 一緒にお昼(連続 5回まで) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる 春香好感度+1 B:食べない A:嫌 春香好感度-5 B:嫌じゃない 体力+10 春香好感度+3 2回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 3回目 ― 体力+20 やる気-1 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 4回目 ― 体力+30 春香好感度+1 確率で『回復○』『寸前×』(投手)『ケガ○』(野手)取得 5回目 ― 体力+30 やる気-1 春香好感度+3確率で『回復○』『奪三振』(投手)『ケガ○』『持続』『三振』(野手)取得 デートイベント 春香とのデートイベントには下記の法則性があり、これが解っているかどうかで攻略難度が変わってくる。 選択肢は3択で、Aの「公園」とBの「繁華街」は固定。Cは基本的に「映画館」「展望台」「野球観戦」からランダムで選ばれる。 デート回数が3の倍数回目の時、それぞれの場所で特殊イベントが発生。「繁華街」ではさらに5択の選択肢が出現する(後述)。 C選択時、ランダムで強制的に繁華街のデートになる時がある。 特定の条件を満たすと、Cに「文化祭」か「遊園地」が出現する(後述)。 汎用 デート回数が3の倍数でないときのイベント。 公園 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+50 やる気+1 春香好感度+3 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+45 やる気+1 春香好感度+2 「不眠症」除去 パターン3 体力+40 春香好感度+1 繁華街 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 タフ+3 春香好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+35 春香好感度+3 「不眠症」除去 パターン3 体力+30 春香好感度+2 映画館・展望台・遊園地 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 タフ+3 春香好感度+5 「不眠症」「弱気」除去 パターン2 体力+40 やる気+1 春香好感度+4 「不眠症」除去 パターン3 体力+35 タフ+3 春香好感度+3 野球観戦 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気+1 タフ+3 全経験点+1 春香好感度+4 「弱気」除去 パターン2 体力+25 やる気+1 全経験点+1 春香好感度+3 「弱気」除去 パターン3 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 「弱気」除去 特殊 デート回数が3の倍数ときのイベント。すでに発生させている場合は、汎用イベントになる。 出現条件がある「繁華街→ビリヤード」と「遊園地」はここでは除外。 公園 発生時期でイベントの結果が若干変わるのが特徴。 時期 結果 備考 3月~6月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 7月~9月 体力+30 やる気+1 タフ+10 春香好感度+5 10月~11月 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 12月~2月 体力+30 タフ+15 春香好感度+5 繁華街→買い物 1回目で買わないと2回目でイベントが発生し、人工精霊を入手できる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:買う 体力+40 春香好感度+5 「ゴメラ人形」入手 イベント終了 B:買わない 体力+40 春香好感度+5 イベント継続 2回目 ― 体力+40 春香好感度+5 「人工精霊」入手 繁華街→カラオケ 条件・選択肢 結果 備考 A:上手 体力+40 春香好感度+3 B:へたくそ 体力+10 やる気-1 タフ+5 春香好感度+5確率で『尻あがり』(投手)『連打○』(野手)取得 繁華街→喫茶店 条件・選択肢 結果 備考 間に合った 体力+30 春香好感度+5 「腰痛」確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 時間制限付選択肢 間に合わず 時間切れ 繁華街→ボーリング 条件・選択肢 結果 備考 A:少し手を抜く 体力-10 春香好感度-10 確率で『軽い球』取得 B:本気でやる 体力+40 春香好感度+5 確率で『重い球』(投手)『送球○』(野手)取得 映画館 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『リリース○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 展望台 結果 備考 体力+40 筋力+30 春香好感度+5 『持続』取得 野球観戦 結果 備考 体力+40 筋力+20 技術+15 変化球/すばやさ+15 春香好感度+5確率で『けん制○』(投手)『送球○』(野手)取得 後半 中盤 文化祭(うろつき:教室 or デート:文化祭 2年目10月1週~2週限定) 春香好感度30以上で2年目10月1週~2週に教室をうろつくか、デートをすると選択肢Cに出現する「文化祭」を選択すると発生。2年目8月に東の手伝いをした場合にも発生する。 告白イベントを発生させるには春香好感度40以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力-10 仲間評価-2 筋力+15 「パワビタD」入手確率で『打たれ強い』(投手)『代打○』(野手)取得 春香好感度30以上 A:一緒に回る 体力+30 やる気+2 春香好感度40以上で告白イベントに派生春香好感度50以上で強制的に選択 B:やめておく 体力+40 体育祭(うろつき:教室 2年目10月3週~4週限定) 2年目9月にランダムイベントで東の手伝いをしていると発生。必須ではない。 午前の部と午後の部に分かれる。 午前の部 5つの種目から出場する競技を選択する。それぞれの種目で勝敗の基準となるステータスが異なる。 種目 基準ステータス 勝利時の結果 A:100メートル走 走力 筋力(投手)/すばやさ(野手)+20 B:棒倒し 守備力 技術+10 筋力+10(投手)すばやさ+10(野手) C:棒引き 球速(投手)パワー(野手) 筋力+15 技術+5(投手)筋力+20(野手) D:たま入れ コントロール(投手)肩力(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) E:1500メートル走 スタミナ(投手)タフ(野手) 筋力+10 技術+10(投手)全経験点+7(野手) 午後の部 種目は部対抗リレーと騎馬戦で固定。 部対抗リレーは仲間評価が基準ステータスになっているが、騎馬戦は仲間評価と春香好感度のうち高い方が基準ステータスになる。 部対抗リレー 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+1 仲間評価+5 筋力+5 負け やる気-1 仲間評価-3 騎馬戦 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 仲間評価-1 全経験点+5 負け タフ+5 リスク+5 補習(練習:補習) 「赤点」になった状態で練習し、補習になった場合に発生。「文化祭」で告白イベントを逃した場合はこのイベントで狙うしかない。 告白イベントを発生させるには春香好感度30以上が必要。 条件・選択肢 結果 備考 春香好感度30未満 体力+20 やる気+1 成績+15 仲間評価-3 春香好感度+5 春香好感度30以上 彼女がいない春香とデート可能 体力+30 やる気+1 成績+10 仲間評価-2 春香好感度+5 告白イベントに派生 上記以外 体力+20 やる気+1 成績+12 仲間評価-3 春香好感度+5 告白(派生) 「文化祭」か「補習」からの派生で発生。 イベント「入学試験」が発生しているかどうかで必須選択肢が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 A:いる やる気-1 春香好感度-5 攻略失敗 B:いない 春香好感度+3 春香が彼女になる 「入学試験」発生済 A:春香ちゃん 春香好感度+3 春香が彼女になる B:いない 春香好感度+3 攻略失敗 遊園地のチケット(ランダム 春香好感度50以上) 春香が彼女になっていると発生。 結果 備考 やる気+1 春香好感度+1 ビリヤード対決(デート:繁華街→ビリヤード) 上イベント発生後、デート回数が3の倍数の時に「繁華街→ビリヤード」を選択すると発生。(上イベントが発生させていない場合は汎用イベントになる) このイベントを行わないとデートでのC選択肢に「遊園地」が発生しない。 結果 備考 体力+40 春香好感度+5 確率で『打たれ強い』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+30 やる気+2 春香好感度+4「赤いリストバンド」「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手「赤いリストバンド」入手時確率で『センス○』取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前) 春香が彼女になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+40 やる気+3 春香好感度+5「おまもり」入手 終盤 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 春香が彼女 次へ 春香が彼女でない 体力-20 やる気-1 春香好感度+6 春香が彼女だと時間制限付選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 チョコをキャッチ 体力+30 春香好感度+4 春香をキャッチ 体力+10 やる気-1 春香好感度+6 両方キャッチ 体力+30 やる気+3 技術+20 仲間評価-5 春香好感度+6 春香好感度40以上で一番右に出現 時間切れ 体力+10 やる気-1 春香好感度-2 3年目の入学試験(うろつき:教室 3年目2月2週) 必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 春香好感度+5 入試の思い出(定期 3年目2月2週コマンド後) イベント「入学試験」が発生しているかどうかでイベントの内容が若干異なる。このイベントが「入学試験」出現条件のヒントになっている。 結果 備考 体力+20 やる気+1 春香好感度+2 遊園地(3年目4月~6月限定) イベント「ビリヤード対決」が発生済みであることが条件。 デート回数が3の倍数の時にデートをすると選択肢Cに出現する「遊園地」を選択すると発生。 「入学試験」とこのイベントがグッドエンドの必須条件になる。 このイベント発生後、通常デートの選択肢Cに「遊園地」が出現するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」未発生 体力+40 タフ+10 春香好感度+5 確率で『ムード○』取得 「入学試験」発生済 体力+40 春香好感度+5 『ムード○』取得 誕生日(定期 3年目5月4週コマンド後) イベント「初詣」が起きていると発生。時間制限付選択肢に注意。 条件・選択肢 結果 備考 春香ちゃんを助ける 「入学試験」未発生 体力+50 やる気+2 春香好感度+5 確率でエラーしにくさ+1「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間制限付選択肢 「入学試験」発生済 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手確率で『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』(野手)取得 春香ちゃんを助けない 体力+50 やる気+2 春香好感度+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 時間切れ 地方大会決勝(定期 3年目7月3週試合前 春香好感度80以上) 「入学試験」と「遊園地」が発生し、春香好感度90以上だと超特殊能力を取得し、グッドエンド条件達成。達成していない場合はノーマルエンドとなる。 春香好感度95以上だとさらに特殊能力を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上 筋力+80 技術+20 変化球/すばやさ+40『剛球』(投手)『豪力』(野手)取得春香好感度95以上で『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 グッドエンド確定プロフィールNo 18登録 上記以外 全経験点+40『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 ノーマルエンド確定 甲子園決勝(定期 3年目8月4週試合前 春香好感度95以上) グッドエンドの条件を満たしていると発生。春香好感度99以上で特殊能力を取得できる。 結果 備考 やる気+10 春香好感度97以上の時筋力+40春香好感度99以上の時『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「入学試験」発生済「遊園地」発生済春香好感度90以上で「地方大会決勝」発生 グッドエンド エピローグNo 15登録 グッドエンド条件未達成「地方大会決勝」発生済 ノーマルエンド エピローグNo 14登録