約 3,768,150 件
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阿畑やすし こんなもんで気を落としとったら、きりがないで。 ワイなんて、最後までマウンドに立ったこと、ないんやで。
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四条賢二 監督、俺のデータは完璧です。 そして俺達あかつきは全国制覇を目指すチームです。 キャプテンだからと言って特別扱いの必要はありません。 それが監督が判断したベストのオーダーだ。 俺はベンチで監督と一緒に作戦指示をするよ。 キミはスタメンに選ばれたんだ。 胸を張って頑張って来い。 加藤理香 生きていたら、楽しいことはもちろん、辛いこともたくさんあるわよね。 誰もが一生傷付かずに生きていくことなんて出来ない。 だけどそれを乗り越えて、人は成長していくのよ。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun7/pages/16.html
名前 HP 素早さ 基本武器 攻撃力 命中率 特殊行動 特殊能力 給料 武田 30 7 輪胴拳銃 7 70 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv1 50 武田(パワーアップ) 40 9 輪胴拳銃 7 75 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv2 80 写六 21 8 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv2 90 写六(パワーアップ) 31 10 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv3 120 鋼 43 14 日本刀 6 70 かばう力を溜める 白兵Lv1底力 105 鋼(パワーアップ) 53 16 日本刀 8 70 かばう力を溜める 白兵Lv2底力 135 倉刈 23 12 ムラタ式 8 80 回復薬 射撃Lv1獣○臆病 40 倉刈(パワーアップ) 33 14 ムラタ式 8 85 回復薬 射撃Lv2獣○ 70 智美 28 19 ブラウニング 7 75 回復薬爆弾 射撃Lv1回避Lv1 85 智美(パワーアップ) 38 21 ブラウニング 7 80 回復薬爆弾 射撃Lv2回避Lv1 115 珠子 31 14 日本刀 8 70 白兵Lv2回避Lv1獣× 100 珠子(パワーアップ) 41 16 日本刀 10 70 風神剣雷神剣 白兵Lv3回避Lv2 130 大神 43 8 サーベル 7 65 魔弾ルガァ 白兵Lv2射撃Lv1底力 210 大神(パワーアップ) 53 10 サーベル 9 65 魔弾ルガァ 白兵Lv3射撃Lv1底力 240 堤 22 12 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 70 堤(パワーアップ) 32 14 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 100 ようこ 20 9 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv1 50 ようこ(パワーアップ) 30 11 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv2 80 鈴音 22 7 対戦車ライフル 12 65 爆弾 射撃Lv2獣○ 85 鈴音(パワーアップ) 32 9 対戦車ライフル 12 70 爆弾 射撃Lv3獣○ 115 秋生 20 8 火炎放射器 9 70 回復薬 獣○ 60 秋生(パワーアップ) 20 10 鉄の爪 3 50 回復薬鬼乃手 格闘Lv1霊力Lv1 90 のりか 23 16 毒手 3 50 回復薬色気 頑丈Lv1混乱逃走 30 村上 38 10 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv2頑丈Lv2 60 村上(パワーアップ) 48 12 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv3頑丈Lv3 90 青野 48 16 サーベル 7 65 金縛り 白兵Lv2 165 布具里 21 10 ナイフ 2 80 ムチ回復薬何もしない 回復底力逃走 75 布具里(パワーアップ) 31 12 ナイフ 4 80 ムチ回復薬何もしない 白兵Lv1回復底力 105 アルベルト 28 12 トムプソン 6 60 回復薬何もしない 頑丈Lv1逃走 50 アルベルト(パワーアップ) 38 14 トムプソン 6 65 回復薬何もしない 頑丈Lv2射撃Lv1 80 詩乃 30 12 霊刀 6 65 破魔札 霊力Lv2白兵Lv1加護 180 詩乃 40 14 アメノムラクモ 8 70 破魔札 霊力Lv3白兵Lv1加護 210 貴田 20 15 怪盗ステツキ 1 80 味方を回復爆弾 臆病獣× 5 貴田(パワーアップ) 30 17 怪盗ステツキ 3 80 味方を回復爆弾 白兵Lv1 35 多力王 58 6 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv2機械 150 多力王(パワーアップ) 68 8 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv3機械 180 服部 21 5 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv1加護獣× 125 服部(パワーアップ) 31 7 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv2加護 155
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電話番号入手まで1年目フクヨカな子(うろつき:寮(?))前半 後半 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) 具田に対する視線(ランダム) ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム)前半 後半 お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム)前半 後半 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前)前半 後半 2年目実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用)フクヨカなストーカー ストーカーのいやがらせ 電話番号入手後重要イベント・前半(2年目12月まで)涼子に電話(汎用) 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) あれ、電話がかからない(汎用) 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) 少年野球を観戦 涼子のお弁当 あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) 重要イベント・後半ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) 2人は同一人物 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 無口の理由 涼子の告白 本当に私でいいの? 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月)前半 後半 悪いクセ、再発(ランダム) 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) 電話を我慢する(汎用) 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) 攻略失敗時イベント・電話番号入手後弁当地獄(ランダム 汎用) 涼子と別れる エンディング 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について やる気が落ちやすい上に身体異常になりやすいヒロイン 電話番号入手までのうろつきイベントはランダムでも発生する。うろつきだと1週消費するので必要に迫られない限りはランダムを期待する方がいい。 涼子攻略はふくよかな子(具田談)との同時進行が必須になり、そちらのイベントでは好感度の上昇が表示されないので、ラブスコープを用意しておくことを勧める。 必須のうろつきイベントの大半は表示が(?)になっていないと発生しないために運の要素が絡むうえ、イベントでの好感度上昇量があまり高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダムでは発生しないが、必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 真島涼子の声援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 筋力+10 監督評価-2 涼子好感度+4 とうとう俺にもファンが? ファン第1号(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+30 涼子好感度+3 ファン1号 具田に対する視線(ランダム) 必須ではない。 下のイベントが発生すると、このイベントは発生しなくなる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 仲間評価-3 涼子好感度+2 上から目線なのがむかつくでやんす ファン1号ですから(うろつき 食堂 or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 なんでも知っておく義務 こんなところにまで!(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-10 涼子好感度-2 あの子危ない気がしてきたぞ・・・ フクヨカな子、再び(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:しばらく様子を見る 体力-10 涼子好感度+2 あの子、俺目当てなの?好感度上昇は表示されない B:それでも話しかける やる気-1 体力+20 攻略失敗 ファン2号?(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ファンって言うよりストーカー?好感度上昇は表示されない フクヨカな子のお弁当(うろつき:寮(?) or ランダム) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+20 涼子好感度+4 好感度上昇は表示されない 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 体力-50 監督評価-2 仲間評価-2 体調管理もプロの仕事だぞ お弁当の感想は?(うろつき:寮(?) or ランダム) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ウソを言う 体力-20 監督評価-2 「胃炎」 またかよ B:本当の事を言う 体力+10 攻略失敗 涼子の騒がしい応援(うろつき:練習球場(?) or ランダム) 必須ではない。 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーが荒らされている 秋キャンプにやってきた涼子(定期 1年目10月4週コマンド前) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-2 涼子好感度+3 全経験値+6 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-2 ロッカーがまた荒らされている 2年目 実家にまでやってきた涼子(帰省時 定期 2年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以外 やる気-1 体力-20 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:信じる 体力+30 涼子好感度+2 B:信じない 体力+50 涼子好感度-2 おわびのしるしに(うろつき:寮(?) or ランダム) 選択肢Cは、イベント「春キャンプにまでやってきた涼子」で「A:信じる」を選んでいると、出現しない。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ケータイ番号 やる気-1 涼子好感度+3 「胃炎」 電話番号入手 B:手料理 C:どっちもいらない 体力+50 『対強打者○』(投手)『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 攻略失敗時イベント・電話番号入手前(ランダム 汎用) 特定のイベントで間違った選択肢を選ぶと、ランダムで汎用イベントが発生するようになる。 フクヨカなストーカー イベント「フクヨカな子、再び」か「お弁当の感想は?」で選択肢Bを選ぶと、発生するようになる。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-5 確率で「不眠症」「弱気」 ストーカーのいやがらせ イベント「おわびのしるしに」で選択肢Cを選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 やる気-2 体力-10 「胃炎」 パターン2 体力-15 体力最大値-2 パターン3 やる気-1 体力-20 仲間評価+1 監督評価-1 パターン4 やる気-1 技術-20 パターン5 やる気-1 体力-5 電話番号入手後 重要イベント・前半(2年目12月まで) 涼子に電話(汎用) 重要イベントの条件を満たしていない時に発生する。 たとえ彼女になっていようがキャンプ・帰省中に電話しても好感度は上がらないので、体力を回復させたいなら普通に休憩した方がいい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 キャンプ・帰省中 体力+20 つながらない・切られる 上記以外 やる気+1 体力+40 涼子好感度+2 再会、ファン2号(うろつき:寮(?) or ランダム) これ以降の必須うろつきイベントは、ランダムでは発生しなくなるので注意。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:今日こそ弁当を断る 体力+50 涼子好感度+2 イベント継続好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる B:ことわらない やる気-1 体力-10 「胃炎」 攻略失敗 あれ、電話がかからない(汎用) キャンプ・帰省中以外で、涼子に電話がつながらない時のイベント。 必須なのは、1回目のイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 「不眠症」 2回目以降 体力+30 気落ちしているファン2号(うろつき:自室) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:また弁当を・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+5 イベント継続好感度上昇は表示されない B:このままでいい 体力+30 『安定感』 イベント終了攻略失敗 新しい電話番号(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-8 技術+8 涼子好感度+2 涼子に電話がつながるようになる 大丈夫なお弁当(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+3 体力+50 体力最大値+2 筋力+8 技術+8 仲間評価+2 涼子好感度+5 男でやんすねえ・・・好感度上昇は表示されない ・・・つかれる(うろつき:寮(?) or ランダム) ランダムでも発生するが、必須ではない。 必ず発生するわけではないので、必須イベントを優先した方がいい。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 少年野球を観戦 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+30 涼子好感度+3 だから涼子ちゃんも応援してくれ! 涼子のお弁当 ここでの選択肢は、必ずAを選ぶこと。 他の選択肢を選ぶと、以降の必須イベントが発生しなくなり、実質攻略失敗になる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:うまい!でも・・・ やる気+1 体力+30 涼子好感度+3 「不眠症」除去 なんか食べたことあるような味だな・・・ B:おいしい! やる気+1 体力+40 涼子好感度+4 得意じゃないって言ってたのに、おいしい。 C:普通 やる気+1 体力+40 バレなくてよかった…。 D:マズイ! やる気+1 体力+10 涼子好感度+4 ウソウソ、メチャメチャおいしいよ! あのお弁当は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力+20 涼子好感度+3 「不眠症」除去 味が似ているけど好感度上昇は表示されない 見覚えのある部屋(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力-10 涼子好感度-2 同居してたのか好感度上昇は表示されない涼子に電話がつながらなくなる 元気のない涼子(うろつき:練習球場(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 筋力+10 涼子好感度+3 なんだか元気がないな涼子に電話がつながるようになる 重要イベント・後半 ファン2号の名前は?(うろつき:寮(?)) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 涼子好感度+3 やあ、ひさしぶりだね好感度上昇は表示されない 2人は同一人物 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 涼子好感度+5 「胃炎」「不眠症」除去 聞きたいことがある 再び実家に涼子が(帰省時 定期 3年目1月1週コマンド後 ミニゲーム:ルーレットおみくじ) イベント「元気のない涼子」を見ていると発生するが、「ファン2号の名前は?」を見ていて「2人は同一人物」を見ていないと発生しない。 つまりこのイベントが見れなければ、実質的に攻略失敗となる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やる 次へ B:やらない 涼子好感度-5 『安定感』 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 まぁまぁ・・・ですね 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 引きの悪い人なんだな 大凶 無口の理由 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 全経験点+5 涼子好感度+4 涼子の告白 イベントさえ継続出来ていれば2年目中に彼女にすることも可能だが、好感度が上げにくくなるので遅くしたほうが無難。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+50 涼子好感度+4 涼子が彼女になる 本当に私でいいの? 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:気にしない 涼子好感度+4 仕事も年も体質も大した事じゃないよ B:そうだなぁ 涼子好感度-5 そんなことどうでもいい攻略失敗確定 涼子のやきもち(2年目12月まで or 3年目4月~7月) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 体力-10 筋力+10 涼子好感度-2 今週はずっと試合じゃ 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+3 「カゼ」 …真夜中… 悪いクセ、再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 な、なにをしてるんだ? 悪いクセ、さらに再発(ランダム) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-2 仲間評価-2 涼子好感度+2 グラウンドのランダムの続き 日本一の約束(定期 3年目7月4週コマンド後) Aを選ぶと、エピローグの登録が確定する。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:見た目なんて気にしないのに やる気+1 体力-10 涼子好感度+3 電話してこないでねエピローグ登録可 B:そう…かもね 体力-10 エピローグ登録不可 電話を我慢する(汎用) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 涼子好感度+2 連絡は取らない約束だった 3年目の誕生日(定期 3年目8月1週コマンド後) 涼子好感度90以上で、任意の超特殊能力を取得できる。 ここまでおみくじ除くイベントをこなした場合、好感度は(約75-彼女後の半月経過数)なため、ラブダイナミックスがなく90以上をキープしたい場合20回ほどは汎用デートをこなす必要がある。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度90以上 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2 「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)) 上記以外 やる気+1 体力+50 仲間評価-2 涼子好感度+2「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 偶然の再会?(定期 3年目9月2週コマンド後) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度+3 ぐ、偶然ね。 体質改善、失敗(定期 3年目9月4週コマンド前) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 涼子好感度+2 ん?窓の外に誰かいる? 攻略失敗時イベント・電話番号入手後 弁当地獄(ランダム 汎用) イベント「再会、ファン2号」で「B:ことわらない」を選ぶと、発生するようになる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 パターン1 体力-10 監督評価-2 「胃炎」 パターン2 体力-10 監督評価-1 仲間評価-1 涼子と別れる イベント「本当に私でいいの?」で「B:そうだなぁ」を選んだ後に、涼子に電話すると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 涼子好感度-10 『キレ△』(投手)『ムード△』(野手) 涼子と別れる攻略失敗 エンディング 超特殊能力は、エピローグ登録条件を満たして誕生日イベントで涼子好感度90以上になっていると取得できる。 バッド狙いの場合はとにかく負けていればよいのでクライマックスに勝って最終週まで伸ばす必要はない。 条件・選択肢 ポジション パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「日本一の約束」でAを選択日本一になった 投手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30球速+1(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 『球持ち○』 or 『ノビ○』 グッドエンドエピローグNo 18、プロフィールNo 22登録 上記以外 『回復○』 野手 涼子好感度90以上 体力+50 涼子好感度+4 全経験点+30弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 『プルヒッター』 or 『パワーヒッター』 上記以外 『持続』 「日本一の約束」でAを選択日本一になれなかった 共通 全経験点+5 バッドエンドエピローグNo 19登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 ノビ○ 投手 定期イベント サヨナラ男 野手 広角打法 野手 定期イベント プルヒッター 野手 定期イベント パワーヒッター 野手 定期イベント センス○ 野球超人伝 条件定期イベント 浜野朱里との同時攻略について ラブダイナミックス、追加イベント未購入で浜野朱里バットエンド(博士救出作戦には参加せず)と涼子ハッピーエンドを確認。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/16.html
出会い 2年目5月1週目以降からうろつき(校舎→屋上)で会える。 その後の選択肢は。 2回目が「謝る」。 3回目が「もったいない」。 4回目が「手伝う」。 その後はコマンドで会うことができる。 その後 好感度をあげるとイベントが起きる。 上げていくとさらが屋上から主人公たちが遊んでいるのを見るイベントが起きる(ランダム・必須?) その後は会いにいくとイベント。 ある程度好感度があると10月1週にさらの誕生日がわかる。 すると10月3週目に会いに行くでイベントが起きる(必須?) その後町に行くイベントが起きるので一緒にいく(100ペラ) 初詣に行く約束をした場合12月4週に連絡すると行ける。 修学旅行、バレンタインのイベントを起こした後に、 中庭にて口論しているランダムイベントを見ると、 会いに行くでイベントが起こり「中庭のことを聞く」を選ぶ。 次に会いに行くとイベントが起こる。(中庭のイベントからここまでは必須?) その後は会いに行っても屋上で待つことになる(好感度は上がるので足りない人は行くこと) 「中庭のことを聞く」イベントまで起こしていれば(?)5月4週にイベントが起き、 好感度が高ければ(?)付き合うことになる。確率でパワーヒッター。 重要なイベントを起こさなければ何も起きずに、 さらは学校をやめてしまう。 誕生日に超特殊能力をもらえる。 大会前に会いに行くと甲子園に行く約束する。 出場が決まってから会いに行くと今度は甲子園優勝の約束をする。 超特殊能力は野手「闘気」 投手「鉄腕」 バッドエンドで貰える能力は野手「内野安打○」 投手「奪三振」 おそらく10で一番簡単な彼女。 会いに行きまくればイベントは勝手におきる。 10月3週目の誕生日のイベントが起きなくてもその後のイベントは起きる。が、バッドエンド行き? ちなみに1年目は会えない。 訂正があればお願いします。 追記:さらの誕生日イベント見なくてもグッド行けました。他にもそういう方いたら修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/papowifi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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デートコマンド開放まで重要イベント・前半(1年目限定)森の中にて(うろつき:森) 和那のおびえ(うろつき:森) 和那の案内で女子寮へ(うろつき:森) デートイベント・コマンド開放前和那のお弁当 森のヒエラルキー 仕組まれた偶然 武術・イバラキ流 善VS和那 重要イベント・後半(2年目まで)楽しく会話する(汎用) 和那はバスケ部 和那のおせっかい(定期 2年目4月4週コマンド前 和那好感度30以上) 和那の誘い(ランダム 2年目以降) デートコマンド開放後デートイベント・コマンド開放後和那の掃除 お外でデート アイスクリームの天ぷら 親友の水沢 アホと自爆ネタ 武道の限界 こしあんパンと放出 その他イベント和那が手を振る(ランダム) 和那と北乃(ランダム 2年目7月1週まで) 和那と会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 蘭の波紋(ランダム 和那好感度60以上) 重要イベント桧垣の薬 茨木鬼の話 水沢の失踪(追加) 体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 和那好感度50以上) 終わりの始まり 水沢の謎 能力のおひろめ 状況の変化前半 後半 朱里による訓練 キモ試し ある夜の出来事(2年目11月限定 要秋季大会優勝) 2人で特訓 朱里を倒せ! 朱里の過去 和那の告白 朱里救出! オオガミパーチ ここにいた証 いじめと携帯電話と和那の決意 デートを断られる(汎用) 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 和那好感度60以上) ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) エピローグ(選手登録後) 入手可能な能力 1年目の時点から必須イベントが多いが、ランダムイベントはほとんどないので攻略はさほど難しくない。 必須選択肢があるイベントも少ないが、1つだけ成功条件が特殊な時間制限付選択肢のイベントがあり、そこが攻略の山場になるだろう。 攻略難度の割には早い段階から確実にプラス特殊能力を取得できるイベントが多く恩恵が大きいので、芳槻 さらや三橋 妙子狙いでも付き合っておく価値はある。その場合は1年目だけ付き合って2年目のデートコマンド開放イベントで別れてしまうといい。 仲間評価や監督評価が上げにくくなるのが難点。特にライバルルートと並行しようとすると試合で勝ちにくくなる。 デートコマンド開放まで 重要イベント・前半(1年目限定) 森の中にて(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。 それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる。 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう。 体力最大値+2 筋力+6 和那好感度+2『重い球』(投手)『慎重打法』(野手)取得 次の選択肢へ B:全力で逃げ出す! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅 C:調べに行こう。 変化球/すばやさ+6 和那好感度+3『テンポ○』(投手)『積極打法』(野手)取得 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:あ、そうか。 体力+30 野球魂-2 和那好感度+3 出会いフラグ成立 B:関係ないだろ。 体力+20 野球魂+2 和那好感度+1 和那のおびえ(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、たまたまだよ。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 技術+5 野球センス+2 和那好感度+4 どの選択肢でもイベント継続 B:全然違うよ! やる気-1 体力+15 体力最大値+2 野球魂-3 和那好感度+3 C:まあね。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 筋力+6 和那好感度+5 和那の案内で女子寮へ(うろつき:森) 条件・選択肢 結果 備考 A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:はしゃぐ やる気+1 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+3『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 どちらの選択肢でもイベント継続 B:ここはクールに やる気+1 体力-20 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+5変化球/すばやさ+10か『ポーカーフェイス』(投手)『盗塁○』(野手)取得 これ以降、森をうろつくときの最初の選択肢で「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になり、「C:大江に会いに行く」が追加される。 以降のデートコマンド開放前のイベントは、森をうろついたときに最初の選択肢でCを選んだ時に発生する。(選択時にドーベルマンか警備員に見つかる可能性があるのは変わらない) デートイベント・コマンド開放前 この項目のイベントはどれも必須ではない。 和那のお弁当 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+50 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 森のヒエラルキー 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 B:もう少し~。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4技術+10、『短気』除去、『クイック△』取得か『球持ち○』取得(投手)技術+10、『初球○』除去、『慎重盗塁』取得か『盗塁○』取得(野手) 仕組まれた偶然 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 武術・イバラキ流 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・落ち着けよ。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+1 B:いいかげんなことを。 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 体力最大値-5 野球魂-2監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 善VS和那 ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見ていると発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 重要イベント・後半(2年目まで) 楽しく会話する(汎用) 初回のみイベント後に和那と桧垣の会話が発生し、これが次のイベントの条件になっている。 結果 備考 やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 和那はバスケ部 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 和那のおせっかい(定期 2年目4月4週コマンド前 和那好感度30以上) 必須ではない。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-5 和那好感度-5『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得か『スロースターター』(投手)『エラー』(野手)取得、体力最大値+10 和那の誘い(ランダム 2年目以降) 最初の選択肢でAを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:別に・・・。 やる気-2 野球魂+20 野球センス+20 和那好感度-20『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 攻略失敗 B:まあ、知り合いだしな。 次の選択肢へ イベント継続 C:・・・放課後、広場で。 野球魂-5 和那好感度+3次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:あらためて大江は大きいなぁと。 体力+10 和那好感度-4 デートコマンド開放 B:教室が華やかになったな。 体力+10 和那好感度+3 C:うーん、別に変化ないな。 野球魂+5 和那好感度+2 デートコマンド開放後 デートイベント・コマンド開放後 最初にデートコマンドを選んだ時は必ず下記のイベントが発生する。 ここで選んだ選択肢によって、一部のイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、関西じゃないよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 最初のデートどちらの選択肢でもイベント継続 B:関西出身だよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 この項目にある以降のイベントはどれも必須ではない。 和那の掃除 結果 備考 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 お外でデート デートコマンド開放前に「善VS和那」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 アイスクリームの天ぷら 結果 備考 体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 親友の水沢 条件・選択肢 結果 備考 A:君から聞きたいな。 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去確率でコントロール+2(投手)『代打○』(野手)取得 B:・・・警戒してる? 体力+40 技術+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 C:紹介してくれ。 やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去確率で球速+1(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 アホと自爆ネタ 結果 備考 体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 武道の限界 デートコマンド開放前に「武術・イバラキ流」を見ていると発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-35 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 こしあんパンと放出 最初のデートでBを選んでいると下記の選択肢が出現する。 Aを選んだ場合は不正解の選択肢を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 はなてん やる気+1 体力+30 野球センス+2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 「弱気」除去 確率で「不眠症」除去 上記以外 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 その他イベント 和那が手を振る(ランダム) 条件・選択肢 結果 備考 A:手を振る 野球魂-2 仲間評価-5 和那好感度+4 B:無視する やる気-1 和那好感度-2 和那と北乃(ランダム 2年目7月1週まで) 上のイベントを見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:同じクラスの子です。 体力+30 体力最大値+2 技術+5 和那好感度+1 B:なんだっていいじゃないですか。 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-2 和那好感度+2 C:ええ、そうです。 体力+10 体力最大値+4 監督評価-5 和那好感度+4 和那と会えない(帰宅時・甲子園出場時限定) 「ラストイベント」発生後は発生しない。 結果 備考 体力-15 筋力+5 技術+3 蘭の波紋(ランダム 和那好感度60以上) 春田 蘭が彼女の時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 和那好感度+1 重要イベント 桧垣の薬 このイベントの後、デートイベントを一定数見るごとに特定のイベントが追加されるようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 茨木鬼の話 条件・選択肢 結果 備考 A:鬼の話を聞いてみる。 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 次の選択肢でどちらを選んでも結果は変わらない B:母親の話をする。 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 水沢の失踪(追加) デートイベントに追加される形で発生。 このイベントが発生するとデートイベントが発生しなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 和那好感度50以上) 必須ではない。 結果 備考 和那好感度+6球速140未満で球速+2、140以上でスタミナ+5(投手)弾道3未満で弾道+1、3以上でパワー+5(野手) 終わりの始まり 結果 備考 体力+25 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 水沢の謎 条件・選択肢 結果 備考 A:考えすぎだよ。 やる気+1 体力+50 和那好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去スタミナ+3(投手)『バント○』(野手)取得 どの選択肢でもイベント継続 B:・・・幽霊? やる気+1 体力+30 和那好感度+3 確率で「弱気」除去 「不眠症」球速+1(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:・・・偽者? やる気+1 体力+30 野球魂-10 和那好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去コントロール+3(投手)『体当り』(野手)取得 能力のおひろめ 結果 備考 やる気+2 体力+40 野球魂-5 技術+5 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 状況の変化 このイベントを見るのが、最後の定期イベントの最低条件になっている。 前半 条件・選択肢 結果 備考 A:なんだかうさんくさいな。 仲間評価-1 監督評価-1『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 どの選択肢でもイベント継続 B:よかったな! 仲間評価-1 監督評価-1『バント○』(野手)『テンポ○』(投手)取得 C:・・・やめたほうがいい 仲間評価-1 監督評価-1『けん制○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 後半 条件・選択肢 結果 備考 A:えっ? やる気+1 体力-20 和那好感度-1 「弱気」「不眠症」除去『クイック△』(投手)『盗塁△』(野手)取得 時間制限付選択肢どの選択肢でもイベント継続プロフィールNo 28登録 B:・・・わかった。 やる気+1 体力-20 和那好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 C:いや、2人一緒だ! やる気+1 体力-20 和那好感度+7 「弱気」「不眠症」除去『対強打者○』『回復△』(投手)『いぶし銀』『ケガ△』(野手)取得 朱里による訓練 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 キモ試し 結果 備考 やる気-2 体力-30 野球魂-5 全経験値+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3確率で「弱気」「不眠症」除去 ある夜の出来事(2年目11月限定 要秋季大会優勝) 必須ではない。 選択肢にかかわらずマイナス特殊能力を取得してしまう可能性があるが、該当する能力は和那が彼女になった時に除去できる。(選択肢で取得してしまった場合は別) 条件・選択肢 結果 備考 A:そうか、それは楽しみだ! 筋力+10か『ノビ○』(投手)『走塁○』(野手)取得 次の選択肢へ B:なんだよ、不安になったのか? 技術+10か『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 次の選択肢へ C:そんなわけないだろ。 変化球/すばやさ+10か『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(野手)取得次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:関係あるか! 筋力+10『短気』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢へ B:ぐっ・・・! 野球センス+10『ピンチ△』(投手)『走塁△』(野手)取得 次の選択肢へ C:おまわりさーん! 体力-20『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:監・・・ やる気+2 仲間評価-3 監督評価-16 和那好感度+8『一発』(投手)『ムード△』(野手)取得 確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 B:正義の味方! やる気+2 仲間評価-3 監督評価-6 和那好感度+8 耐エラー+1確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 2人で特訓 条件・選択肢 結果 備考 A:飛ぶというよりジャンプだな。 技術+8 次の選択肢へ どちらの選択肢でもイベント継続 B:飛ぶのは危ないだろ 野球センス+8 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 B:半分の5mだな。 野球センス+5 次の選択肢へ B以外 技術-10 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 C:5m落ちたら重力の方向を上に。 野球センス+5 次へ C以外 技術-10 次へ 結果 備考 やる気+2 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去 朱里を倒せ! 時間制限付選択肢が発生し、時計の針が真下に来たときに正解の選択肢を選ぶと成功。選択肢を誤ったりタイミングが合わなければ攻略失敗となる。正解の選択肢は「照明を切る」か「照明を消す」と書かれた選択肢で、配置は毎回ランダム。(おそらく「切る」が正解の時はC、「消す」が正解の時はDに配置されている) 一発勝負だが難易度は決して高くない。針の動きは遅いので慎重に。 ここで失敗するとエピローグの登録ができなくなるので、バッドエンドの登録を狙っているなら発生させないのもありかも。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 体力+20 技術+15 監督評価-1 仲間評価-1 耐エラー+1確率で『キレ○』(投手)『初球○』(野手)取得 イベント継続 失敗 やる気-2 体力-20 技術+15 耐エラー-1 和那好感度-50確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 和那とデートできなくなる攻略失敗 朱里の過去 結果 備考 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2確率で「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 36登録 和那の告白 Cを選ぶと10%の確率で『威圧感』を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・さらっと言うな、おい。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去技術+10か『尻上がり』(投手)『流し打ち』(野手)取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 和那が彼女になる B:ああ、俺も やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去筋力+10か『リリース○』(投手)『チャンス○』(野手)取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 C:バーカ。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去野球センス+5か『威圧感』取得『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 朱里救出! このイベントを見ていると最後の定期イベント発生時にグッドエンドが確定する。 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+1 グッドエンドの最低条件 オオガミパーチ 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+3確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 ここにいた証 必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+4 いじめと携帯電話と和那の決意 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 A:いじめはどうなった? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『けん制○』取得(投手)筋力+10(野手) B:そんなの友情なんかじゃないぞ。 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:そのときに壊れたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5『短気』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 デートを断られる(汎用) 必須ではない。 結果 備考 やる気-1 体力-30 筋力+6 技術+4 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+2確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 和那好感度60以上) 超特殊能力取得には和那好感度85以上必要。 条件・選択肢 結果 備考 和那好感度85以上 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去『気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得 和那好感度75以上85未満 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去『威圧感』取得 和那好感度65以上75未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去「光るヘルメット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) 和那好感度60以上65未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去「よくとぶバット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) 下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。 ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前) イベント自体は「状況の変化」を見ていれば発生するが、「朱里救出!」発生の有無がエンド分岐の条件になっている。 条件・選択肢 結果 備考 「朱里救出!」発生 和那好感度90以上 全経験値+25 野球センス+25『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)(『キレ○』+『一発』)のいずれか取得(投手)『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』『固め打ち』のいずれか取得(野手) グッドエンド確定 和那好感度90未満 『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)のいずれか取得(投手)『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』のいずれか取得(野手) 「朱里救出!」未発生 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 バッドエンド確定 エピローグ(選手登録後) 超特殊能力は、3年目の誕生日イベント発生時に和那好感度が85以上あれば取得できる。 エンド分岐とは無関係だが、好感度を上げていけば自然にグッドエンドの条件を満たしていることが多く、夏季大会の優勝が不要になっているぐらいの違いしかない。 逆にグッドエンドの条件を満たしても、好感度が足りないと超特殊能力を取得できなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「朱里救出!」発生「ラストイベント」発生 グッドエンド エピローグNo 20、プロフィールNo 19登録 「朱里救出!」未発生「ラストイベント」発生 バッドエンド エピローグNo 21登録 入手可能な能力 能力名 選手タイプ 入手方法 エラーしにくさ+1 共通 デート 球速+1 投手 デート スタミナ+3 投手 デート スタミナ+5 投手 体育祭 緊縛 野手 連続イベント 気迫 投手 連続イベント 球持ち○ 投手 連続イベント キレ○ 投手 連続イベント 重い球 投手 うろつき-森 テンポ○ 投手 うろつき-森 ポーカーフェイス 投手 うろつき-森 クイック○ 投手 デート クイック△ 投手 うろつき-森 打たれ強い 投手 定期イベント 逃げ球 投手 ランダムイベント ピンチ△ 投手 デート ムード△ 投手 デート 一発 投手 デート 尻上がり 投手 デート 低め○ 投手 デート 牽制○ 投手 デート フルカウント○ 投手 デート 回復△ 投手 デート 対強打者○ 投手 3年で甲子園出場
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貿易データ 買値 特産品 コテツプラグ 400P ミサイル 3000P 装甲 500P 倉庫Lv2 10000P エンジンLv3 7000P 売値 コスモカーボン 800P +400 サンダスト 800P +400 ピカクリスタル 2400P +400 万色キャンディ 150P -50 姫水 300P -100 人喰いバナナ 450P -150 ミラクルスパイス 750P -250 パーツデータ 共通 回復薬 100P プチプチ 500P ロケット弾 1000P グレネード 500P 野手 パワー+30 6000P パワー+50 18000P 走力+4 12000P 走力+5 18000P 肩力+4 12000P 肩力+5 18000P 守備力+4 12000P 守備力+5 18000P ミートカーソル+2 10000P ミートカーソル+3 20000P 弾道タイプ+2 10000P サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各500P(価格上昇なし) 投手 コントロール+5 1000P コントロール+10 3000P コントロール+20 6000P コントロール+30 10000P コントロール+50 15000P スライダー+1 4000P スライダー+2 8000P Hスライダー+1 5000P Hスライダー+2 10000P カットボール+1 5000P カットボール+2 10000P オリジナルスライダー+1 オリジナルスライダー+2 バント○ 750P バント◎ 1500P ケガ○ 2750P
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/30.html
彼女関連 * 仲間関連 彼女関連 フラグ進行に関するランダムイベントは別ページ参照。 * 仲間関連 ランダム「プロペラ団の野望」 妨害コマンド⑥B⇒B⑦・ダイジョーブ博士 ― プロフィールNo37登録 ラ前[]ドリル 血の気+20 あだな「ドリル」 ラ後[]魚屋 A:何か買う 体力+10 やる気-1 体力+10 血の気+5 B:やめとく やる気-1 ラ後[]きたない字 やる気-2 仲間評価+3 血の気+20 ラ前[]ガチャガチャ(計11回) A:やろう!成功 体力+21 やる気-1~2 血の気+5~6 『チャンス○』 失敗 体力+4~5 やる気-7 血の気+18~20 『三振』 B:やめておく 体力+1 やる気+1 血の気-1【0回】 体力+1 血の気+2 【1回】 体力+3 やる気+2? 血の気-3【2回】 体力+5 やる気-3 血の気+12 【10回】 ①ラ前[]クレーンゲーム A:やるぞ 【成功】技術+20 やる気+3 仲間評価+13(1回目成功) 技術+18 やる気-3 仲間評価+7 血の気+12(7回目) 技術+19 やる気-9 血の気+20(9回目) 【既に持ってる】技術+20 やる気-? 血の気+4(1回目) B:やめておこう 特になし【0回】 ラ前[]交通事故 ミート-1 走力-1 守備力-1 全経験点-49 体力-100 やる気-1 タフ-25 入院4週間 アルバム7 【回避】血の気-3(自己経験アリ-24?) 【回避・犬】特になし(2年目自宅の方だけで発生) ラ前[]うんこマン 【通常】やる気-1 血の気+4 【うんこマン】やる気-1 仲間評価-3 血の気+20 ラ前[]早弁 Aがまんしよう 体力-5 やる気-2 B食べるぞ! 体力+10 やる気+1 (明日香) 体力-10 やる気-1 タフ-5 (亀田) ②ラ後[]雨が降ってきた A:練習する 【成功】筋力+3~7 技術+3~7 素早さ+3~7 体力-7 仲間評価+1 【絶好調】 【失敗】筋力+3 技術+5 素早さ+6 体力-15 やる気-1 タフ-2【絶好調】 【失敗】筋力+5 技術+5 素早さ+7 体力-15 やる気-1 タフ-3【絶好調】風邪 【失敗】筋力+1 技術+1 素早さ+4 体力-15 やる気-1 タフ-3【不調】風邪 B:帰る 体力+7 仲間評価-1 由紀好感度-1 体力+7 仲間評価-1 血の気-1 明日香好感度+1 ラ後[]迷子のイヌ 体力+2 仲間評価+1 【田中】田中の評判が悪くなる プロフィールNo43登録 2年目河原犬? ラ後[]野球道具の贈り物 A:送り返す! 仲間評価-6 世間評価+4 血の気+8 『安定感』【村上必須?】 ↓ B:練習に使う 筋力+5 技術+5 世間評価-4 仲間の能力が上がる ラ後[]商店街のくじ引き 仲間評価+8 仲間の能力が上がる プロフィールNo46登録 ①②ラ前[]今日はみんなたるんでるな A:早めに切り上げよう 体力+25 血の気-2 B:円陣を組もう やる気+2 仲間評価+8 血の気+5 『ムードメーカー』 ②ラ後[]自動販売機でジュースでも買おうかな A:買おう 体力+5 【プレゼントキャンペーンで野球道具】 B:買わない エラーしにくさ+1 血の気+2 ※ミート? 1or2/25/5/5/5 ②ラ後[]プレゼントキャンペーン やる気+1 『チャンス○◎』 ③ラ後[]猪狩守からの贈り物 全経験点+5 やる気+1 タフ+3 仲間の能力が上がる ※1 3年目神社うろつき ラ後[のりか]G:ごめん! 【仲間評価60以上】やる気-2 仲間評価-16 血の気+12 【仲間評価59以下】やる気-2 タフ+5 血の気-4 のりかが彼女になる ラ前[のりか・亀田・智美]俺はしあわせなのか? やる気-2 『チャンス×』デート後? アルバムNo19条件?(亀田自爆イベ) ラ後[マリコ]ゲゲゲっち(成功)技術+7 やる気+1 血の気-2 マリコ+6~9 (失敗)やる気-1 血の気+2 マリコ+3 ラ後[マリコ]パンチングゲーム(成功)筋力+17~22 やる気+1 タフ+1~2 血の気-2~4 マリコ+6~12 (失敗)筋力-5 やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ+3 『ケガ×』 (ケガ)筋力-8 やる気-1 タフ-5 血の気+4 マリコ好感度+3 全治3週間 ※『ケガ×』持ち ※1年目だと入院せず? ラ後[マリコ]マック やる気-1 タフ-2 血の気+8 マリコ+9 ラ前[マリコ]あの娘はいつかの A:よしっ!たすけよう! 体力-5 やる気-1 タフ-2 仲間評価-3 血の気+2 マリコ+6 B:しばらく見守ろう やる気+1 タフ-2 血の気-2 マリコ+9 C:ムシして、帰ろう やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ-6 ②ラ後[マリコ]間違い電話 A:ムシする 血の気+2 マリコ+3 B:ゲーセンに行く 【成功】素早さ+11 体力-5 世間評価+2 血の気+4 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 C:街へ行く 【成功】素早さ+10 体力-5 世間評価+2 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 D:公園に行く 【成功】素早さ+10 体力-5 世間評価+2 血の気+4 マリコ+9 【失敗】体力-5 タフ+5 世間評価+2 血の気+4 ②定期[マリコ]告白 A:「いいよ」 仲間評価-? 世間評価-? マリコ+9 マリコが彼女になる B:「いやだよ」 ラ前[由紀]先輩おつかれさまです! A:飲むぞ! 体力+7 やる気+1 仲間評価-2 由紀+6 B:いらない! 仲間評価+2 由紀-3 ②ラ後[由紀]たいやきの差し入れ やる気+1 仲間評価-1 血の気+2 由紀+3 ラ前後[由紀]一緒に帰りませんか? A:一緒に帰る 体力+2 やる気+1 仲間評価-1 由紀+6(彼女時+7?) B:ひとりで帰る 仲間評価+1 世間評価-1 血の気+2 由紀-3 C:亀田君も誘う やる気+1 仲間評価+1 由紀+3 ラ後[由紀]一緒に走ろう 体力-5 やる気+2 タフ+1 血の気-2 由紀+6 ラ後[由紀]服のボタンが取れそうですよ? A:おねがいするよ B:自分でやるよ 技術+7 由紀+3 ②ラ後[由紀]視線を感じる やる気+1? 仲間評価-1 血の気-2 由紀好感度+6 ②ラ後[由紀]告白 A:付き合う! B:ことわる! ①ラ前[みなこ]あ、このあいだの・・・ 体力-5 やる気+1 タフ+2 血の気+4 みなこ+6 【コンビニ1回以上】 ②ラ前[みなこ]免許証を拾う タフ+2 世間評価+2 血の気+2 【コンビニみなこイベ①済み】 ②③ラ前[みなこ]みなこふられる タフ+2 血の気+2 みなこ+9 【コンビニみなこイベ②済み】 定期[誕生日3年目]筋力+32 「サボリぐせ」除去【好感度50未満】絶好調 ラ前[アルベルト]ノック やる気-1 血の気+6 ラ前[アルベルト]打撃の練習 やる気-1 血の気+8 ラ前[ようこ]栄養ドリンク 血の気-4 ラ前[ようこ]加藤先生 ラ前[ようこ]加藤先生とダイジョーブ博士 ラ後[ようこ]今日から私がノックをするわ 技術+2 素早さ+2 体力-5 ラ後[ようこ]あんなに肩よかったっけ? 特になし ラ後[ようこ]テニスラケット 技術+6 素早さ+6 体力-5 血の気+4 ラ後[ようこ]ちゃんとノックになってる! 技術+7 素早さ+7 体力-5 ラ後[ようこ]もうノックはしないんですか? 体力+5 タフ+2 ※やる気+? ラ後[ようこ]グランド整備 A:みんなと、相談する 体力-20 やる気+1 タフ-2 仲間評価+6 血の気-4 B:気づかないふりをする やる気+3 タフ+2 仲間評価+4 血の気+8 C:先生と話してみる やる気+1? 仲間評価-3 血の気+8 ラ前[明日香]誕生はいつ? やる気+1 血の気+2 明日香+5【三鷹が入部している】 ラ後[明日香]一緒に帰らない?(散歩) A:散歩する 体力+2 仲間評価-2 明日香+5 B:ひとりで帰る 世間評価-1 血の気+2 明日香-3 C:亀田君も誘う やる気+1 仲間評価+1 明日香+2 ②ラ後[明日香]一緒に帰らない?(駅) A 一緒に帰る B:ひとりで帰る C:亀田君も誘う 同上 ラ前[明日香]明日香、倒れる 筋力+5 やる気+1 タフ+2 世間評価+2 明日香+7 ラ前[明日香]お弁当を作ってきたの① A:よろこんで食べる! 体力+5 やる気+3 タフ+1 仲間評価-3 明日香が彼女になる B:いらない! 体力-2 タフ+2 仲間評価+1 世間評価-1 明日香好感度+3 【好感度40↑ ?】 ラ前[明日香]お弁当を作ってきたの② 同上 ラ前[明日香]お見舞い【好感度20↑?】 A:見舞いに行く 体力-2 やる気+1 タフ-1~2 仲間評価-3 明日香+7 B:見舞いに行かない タフ+2 ラ前[明日香]一緒に帰らない? 体力+2 やる気+1 明日香+2 由紀-3【2年目】 ラ前[明日香]かぼちゃバンド 体力+5 やる気+1 明日香+7 ラ後[明日香]一緒に帰らない? 体力+2 やる気+1 明日香+2 ラ後[明日香・亀田&ようこ先生]一緒に帰らない? 同上 定期[明日香]縁日(2年目8月2週) A:縁日に行く 体力+15 やる気+3 明日香+7 B:縁日に行かない ※好感度50↑だと選択肢表示されない ②ラ前[明日香]教科書忘れた A:ありがとう 明日香+2 B:また わすれちゃおうかな 世間評価-1 明日香+5 ②ラ前[明日香]また教科書忘れた 前回B⇒体力-3 やる気-2 『エラー』 ラ前[明日香]服のボタンが取れそうよ? A:おねがいするよ 明日香+5 『チャンスメーカー』 B:自分でやるよ ラ後[明日香]雨が降るんじゃないかしら? 体力+5 仲間評価-3 血の気+8 明日香+3 ラ後[明日香]勉強を教えて 血の気+6 明日香+4 ②ラ前[明日香]たこクッキー 体力+5 やる気+1 仲間評価-3 明日香+5 ラ後[明日香]明石のたこやきの差し入れ やる気+1 仲間評価-1 血の気+2 明日香+2 【2年目】 ②ラ後[明日香]差し入れ(たこやき) やる気+1 仲間評価-1 血の気+1 明日香好感度+2 定期[明日香]最後の A:病院に行く 『安定感』 アルバム29 ラ後[外藤]たこやきの差し入れ① 体力+3 明日香+2 【3年目】 ラ後[外藤]たいやきの差し入れ② 体力+1 由紀+3 【3年目】 ラ後[外藤]ドライブ A:じゃ、俺も・・・ 素早さ+20 体力-15 やる気-1 仲間の能力が上がる B:俺は練習してますから 体力+7 仲間評価+5 由紀+3 智美+3 水原の能力が上がる ラ前[平山]家庭事情 やる気-1 タフ-2 血の気-4 平山の能力が上がる ラ前[平山]妹へのプレゼント 体力+10 仲間評価+3 血の気-4 亀田・平山の能力が上がる ラ後[平山]由紀の好感度 仲間評価-8 平山の能力が上がる ラ前[亀田]オイラもうダメでやんす 【1年目】やる気-1 仲間評価+4 【2年目・明日香】体力+5 やる気+1 【2年目・三鷹】やる気-1 血の気+8 【2年目・智美】タフ+1 血の気-4 【2年目・鈴木】やる気-2 仲間評価+3 【2年目・由紀】やる気+1? 体力+5 【2年目・平山】やる気-1 仲間評価+4 ②ラ後[亀田]カラオケ① やる気+1 仲間評価+3 血の気+8 ②ラ後[亀田]カラオケ② A:やらないぞ A:やらない! 仲間評価-4 血の気+12 「いくじなし」 B:やってやる! やる気-2 タフ-7 仲間評価+4 血の気+12 B:やってやる! やる気-2 タフ-7 仲間評価+4 血の気+12 やる気-1 タフ-5 仲間評価+6 血の気+10 亀田・平山の能力が上がる ②ラ後[亀田]キャプテンがみんなにおごるでやんす 【成功】仲間評価+9 【失敗】やる気-1 血の気+12 ①ラ後[亀田]奢る やる気-1 仲間評価+3 血の気+8 ① [亀田]奢られる 素早さ+10 体力-20 やる気-1 タフ+2 仲間評価+3 世間評価-4 血の気+14 ② [亀田]奢りジャンケン A:グー! あいこ⇒勝ち(やる気+1 仲間評価+1 血の気-4) B:チョキ! 勝ち(やる気+1 仲間評価+1) C:パー! ③ラ後[亀田]亀田君の父親 仲間評価+1 血の気-8 ラ前[亀田]遅刻 A:とにかく急げ! B:俺は低血圧なんだよ! 筋力+3 体力-10 『スロースターター』 ラ前[亀田]浜辺のギャルとアバンチュール 体力-15 やる気-2 タフ-10 ラ前[亀田・荒井・平山]ガンダーロボの頭が 仲間評価-11 ②ラ後[亀田・平山]偽ラブレター 亀田の能力が上がる ラ後[亀田・平山]追い込まれると弱い A:終わろう B:もう少し付き合ってくれ タフ+5 『粘り打ち』 ②ラ後[亀田・平山]あのビデオ やる気-1 仲間評価+3 血の気+6 ラ後[亀田・平山]亀田をギャフンと言わしてやる! 平山の能力が上がる(シュートLv2追加) ラ後[村上]村上と親父 特になし ラ後[村上]村上の親父 A:いっしょに逃げる 体力-5 タフ+2 B:とりあえず話してみる 血の気-4 『チャンス○◎』 ラ後[村上]怪しい連中は2種類 特になし ラ後[村上]相談があるんじゃがの 特になし ラ後[ボブ]ボブは左利き A:ゴメンよ! やる気+1 『対左投手○』 B:うるさいな! 体力-5 血の気+15 ラ後[ボブ]マイファーザーのチリシチュー 体力+7 やる気+1 血の気-6 ボブの能力が上がる ラ後[ボブ]マイファーザーのコーヒー 血の気+6 「不眠症」 ボブの能力が上がる プロフィールNo36登録 ラ後[ボブ]走塁練習 A:たのむよ 『走塁○』 B:やめておくよ 仲間評価+1 ①ラ前[ボブ]レッツダンシング① A:やってみるか 【大成功】技術+8 素早さ+8 体力-7 仲間評価+4 『センス○』 【成功】技術+5 素早さ+5 体力-7 仲間評価+3 【失敗】技術+2~3 素早さ+2~3 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 血の気+10 【体力不足?】技術+3 素早さ+3 体力-12 仲間評価+3 B:やめておく 仲間評価-2 ③ラ前[ボブ]レッツダンシング② A:やってみるか 同上 B:やめておく 仲間評価-2 ラ前[水原]別のポジション A:よし、やろう! 技術-48 素早さ-28 B:あまり気がすすまないな 仲間評価-1 ②ラ前[武田]アイドルに夢中 体力-5 やる気-1 仲間評価+1 血の気-4 ②ラ前[武田]ヤスコちゃんの限定テレホン やる気-2 仲間評価+8 武田の能力が上がる ラ前[田中]ティッシュ配り 体力-10 仲間評価+4 血の気-2 ラ前[田中]ザリガニ釣り 体力-10? やる気+1 仲間評価+4 血の気-2 ラ前[田中]割引券配り 体力-10 仲間評価+9 ラ前[田中と智美]パンの耳 やる気-1 仲間評価+3 「不眠症」田中の能力が上がる ラ前[水原]新しい練習方法 【三鷹】全経験点+6 仲間の能力が上がる 【三鷹不在】特になし ②ラ前[水原]虹の上から三番目の色 A:赤…体力+2 B:青 C:黄色…体力+2 D:だいだい E:黒…体力+5 仲間評価+3 F:わからない…仲間評価+4 水原&仲間の能力が上がる ラ後[鈴木と(田中)]カードのおまけ 田中在籍時⇒血の気+12 田中不在時⇒仲間評価-4 血の気+8 ラ前[鈴木と亀田]カードの開封 体力+10 仲間評価+3 ラ後[鈴木と亀田]ミニテスト やる気-3 仲間評価+8 血の気+12 ラ前[鈴木と亀田]ベースの秘密 やる気-1 仲間評価+3 血の気+12 ラ前[荒井・亀田]ユニフォームの洗濯 体力-5 やる気-2 仲間評価+3 ラ後[荒井]三角関数 体力-10 やる気-2 仲間評価+8 血の気+12 ラ後[荒井]勉強会② 体力-10 やる気-2 仲間評価+8 血の気+12 ①②ラ前[佐藤]魔法の精霊石 A:・・・よかったな 佐藤の能力が上がる やる気-2 仲間評価+3 血の気+8 B:効果あるわけないだろ! 佐藤の能力が上がる 仲間評価-4 C:俺も欲しいなぁ 【通常】タフ-5 仲間評価+4 血の気-4 佐藤の能力が上がる 【水原】タフ+5 血の気-4 佐藤の能力が上がる 『センス×』 ラ後[佐藤]シューティングゲーム A:普通にプレイ やる気-1 仲間評価-3 血の気+6 B:超連射!! 体力-10 仲間評価+5 血の気+6 『連打○』 ラ前[佐藤]格闘ゲーム大会 やる気-1 仲間評価+4 血の気+6 ラ前[佐藤]UFO特集 A:帰っていいよ 【村上】やる気-3 仲間評価-2 血の気+16 佐藤の能力が上がる「弱気」『ムラッ気』 【通常】やる気-1 仲間評価+6 血の気+8 佐藤の能力が上がる『ムラッ気』 B:あきらめろ! 【通常?】やる気-2 仲間評価-6 血の気+10 ラ後[ダイジョーブ博士] No:やめておく 何もなし Yes:ついて行く A:健康になる(100%) 『』 B:疲れをとる(85%) 成功:体力+63 タフ+2 失敗:やる気-4 タフ-20 C:じょうぶにする(75%) 成功:体力-? タフ+20 D:能力パワーアップ! 成功:パワー+20 走力+1or球速+4 コントロール+10 全経 験点+30 タフ-15 センス○ ※ついて行くとプロフィールNo40登録 複雑骨折 パワー-5 肩/走/守備力-1 筋力-46 技術-52 素早さ-48 やる気-5 タフ-2 仲間評価-4 世間評価-2 血の気+7 ようこ先生電話 「通常」やる気+1 「サボリぐせ」除去 「通話中」やる気-1 「サボリぐせ」 「お喋り/お誘い」体力+10 やる気+3 三鷹 36回⇒35回 サイコロははじめどこにあった? 負け犬/くそむし/ポケ作? 4/104/7/8/9 ①5⑦6⑧7/①108③111④114⑤119⑥127⑦131⑧137 智美が彼女で100%発生する3年7月4週の選択で 正しい返答をする。 事情を聞く…村上、水原、三鷹の三人がチームにいる。 3年目7月4週時点で仲間評価50以上、 智美の評価79以上 ロッカーを動かす…村上がチームにいる。 2年目の秋季大会で優勝している。 村上のイベントで秋季大会に優勝し、 村上連続イベント3回目を発生させて 村上が父親からプロペラ団の事を 聞くイベントを発生させる。(ランダム) このどちらかの条件の中で当てはまるものを選択すると、 3年目8月3週目でイベント発生。 投手は控えがいる状態、野手の場合は控えの野手が9人以上。 3年目8月3週時点で仲間、智美の評価50以上だと 村上が質問してくるので、両方か女を選択する。 これが起こると世間の評価+20で試合に勝てば、 投手…変化ポイント100、尻上がり、寸前×取得し、 一発、負け運が消える。 野手…すばやさ100、威圧感取得。 こんな感じで行けば救出できます。 長くなってすいません。
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初期メンバー山田 青野 村山ルート分岐まで Aルート Bルート 三船パワーアップイベント カビンダ 漁火 ほるひす 智林五郎(弟) 途中加入メンバー智林昭雄(兄) 貴田 ゆうま 守田 奥野 パワーアップ後の選手能力 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 初期メンバー 山田 必要なイベントはすべてランダム。最初のイベントが発生すれば、以降のイベントも発生しやすくなる。 5回目のイベントはパワーアップとは関係ないが、投手で特殊能力を取得できる。なお、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 日の出島の駄菓子屋 ランダム A:貸さない! 体力+10 仲間評価-2 『ブロック○』取得 食玩の大量発売どちらを選んでもイベント継続 B:しょうがないなぁ・・・ やる気-1 仲間評価+4 『ブロック○』除去 ランダム ― 体力+9 タフ+3 仲間評価+2 マニアポイント+2 ニセ超人ライダー ランダム ― 体力-20 やる気+1 タフ+2 筋力+15 技術+10 山田パワーアップ ランダム A:・・・もらうよ やる気-1 仲間評価+3 『けん制○』除去 オオクワガタ B:・・・いらない 体力+10 仲間評価+2 『けん制○』取得 青野 うろつきイベントだけでパワーアップするが、パワーアップイベントの発生時期が限定されていることに注意。 彼女攻略と並行していると、「恋の病」になってうろつける回数が減ったりするので、機会を逃さないように。 パワーアップだけなら話をするだけでいいが、練習をうまく挟めば特殊能力を多く取得できるので活用するといい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(青野) ― ― 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘いイベント継続 (B:行かない) 体力+20 仲間評価+3 イベント終了 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」 ― ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる?パワーアップには不要 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(3回目) ― ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がするパワーアップ前でも発生 うろつき:アパート(青野)→「A:話をする」 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 うろつき:アパート(青野)→「B:練習に誘う」(6回目以降) ― 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 18登録 村山 パワーアップのパターンが2つあり(エピローグも2パターンある)、練習中に質問するイベント2回の選択肢が「A→A」(Aルート)か「B→B」(Bルート)かで分岐する。(ほかの組み合わせではパワーアップ不可) ルート分岐まで 練習中に質問するイベントの発生は基本的にランダムだが、うろつき回数が3の倍数の時は必ず発生する。つまり最多でも6回うろつけばルート分岐が確定する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:アパート(村山) ― ― 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 うろつき:アパート(村山) A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 (C:めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 うろつき:アパート(村山) A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 (めんどくさいし、いいや) 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 Aルート パワーアップに必要なイベント数が多いが、人工精霊かラブダイナミクスを確実に入手できるため、それが欲しい場合はこちらがおススメ なお、このルートのエピローグは未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:行く 体力-25 仲間評価+3 マニアポイント+20 村山とはぐれるイベント継続 (B:行かない) 体力+20 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 イベント終了 ランダム ― 体力-5 やる気-1 仲間評価+2 村山が女性にナンパされる (うろつき:アパート(村山)) A:ええ、まあ・・・ 体力+10 やる気-2 タフ+5 仲間評価+1 最近帰りが遅い必須ではない B:いえ、そんなことはないです 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+1 (うろつき:アパート(村山)) ― 体力+10 やる気-1 タフ+1 仲間評価+1 必須ではない何度でも発生 うろつき:工場 「呪いの人形」所持 やる気-1 「呪いの人形」消失 「ラブダイナミクス」入手 龍神様 上記以外 やる気-1 「人工精霊」入手 うろつき:アパート(村山) ― 体力-30 やる気-2 仲間評価+4 技術+20 変化球/素早さ+10 村山を説得村山パワーアップ クリア後 ― ― エピローグ アルバムNo 14登録 Bルート パワーアップに必要なイベント数が少ないため、手軽にパワーアップさせたいならこちら。最後のイベントで特殊能力を取得できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気+2 仲間評価+2 プロテストについて村山パワーアップ うろつき:アパート(村山) A:まだまだ探すぞ! 体力-20 仲間評価+4 確率で『逃げ球』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 母親と喧嘩エピローグ登録条件達成 B:やーめた! 体力-20 仲間評価+2 タフ+10 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 三船 最初のランダムイベントが発生すれば、1年目8月にパワーアップの機会がある。他のランダムイベントはパワーアップとは無関係。 ただし、三船がパワーアップする確率は低く、ケガのリスクもあるため、パワーアップを狙うかは慎重に。 エピローグはランダムイベントを最後まで進めると登録できる。パワーアップイベントは発生していなくてもよい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目6月まで平日 ― 体力-5 タフ+1 彩好感度+1 確率で不眠症 仲間評価+1か-1 三船の通勤プロフィールNo 5登録 ランダム 1年目12月まで平日 ― 仲間評価+1 マニアポイント+2 彩好感度-2 レースクィーン ランダム A:かっこいい 体力-5 タフ+1 仲間評価-1 確率で『キレ×』取得 かっこいいだろどれを選んでもイベント継続 B:まあまあ 体力-5 タフ+1 仲間評価+2確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 C:かっこ悪い 体力-5 タフ+1 仲間評価+3 確率で『ランナー×』取得 ランダム ― タフ+1 「不眠症」 山田と三船の喧嘩 ランダム 1年目8月休日仲間評価10以上 A:やる 「パワーアップイベント」の項目参照 強化練習パワーアップ可 (B:やらない) やる気-2 仲間評価-5 パワーアップ不可 ランダム 1年目12月まで休日 A:山田に聞きに行く 体力-5 やる気-1 仲間評価+3 マニアポイント+3確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 山田に三船の秘密について聞くイベント継続 (B:何もしない) 体力+10 やる気+1 イベント終了 ランダム 2年目以降平日 ― 体力-5 やる気+1 タフ+3確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田が秘密をばらす彩と別れた状態だと発生しない ランダム ― 体力-5 やる気+1 タフ+5確率で『逃げ球』(投手)『代打○』(野手)取得 山田がまた秘密をばらすエピローグ登録条件達成彩と別れた状態だと発生しない クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 19登録 パワーアップイベント どの練習を重点的に練習するかを「筋力」「技術」「変化球/素早さ」の3種から選択する。1回の練習の結果は以下の通り。 確率でケガをすることがあり、その場合はイベントが終了となる。通常の練習と同様、体力やタフが高いとケガをしにくい。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしなかった 体力-10 仲間評価+2 選択経験点+10 イベント継続 ケガをした イベント終了 練習を3回成功させると、以下のように結果が分岐し、三船がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 1回目のランダムイベント発生済確率 仲間評価+3 三船パワーアップ 上記以外 カビンダ 大半がランダムイベント。途中のうろつきイベントは、3回目以降のうろつきで発生。 前半のイベントでやる気を削られただけで終わる場合がほとんどで、期待はできないと言える。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力-5 やる気-2 仲間評価+2 歯磨き粉を取られる ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 山田とカビンダがけんか ランダム 体力-10 タフ+2 仲間評価+3 筋力+8(野手) 山田が部屋に侵入 ランダム 仲間評価+2 カビンダの給料の行方 うろつき:アパート(カビンダ) うろつき3回目以降 体力+30 タフ+2 仲間評価+2 物価の違い ランダム ― 体力-15 仲間評価+2 筋力+8 技術+8 変化球/素早さ+6 カビンダと空き地で練習 ランダム やる気+3 仲間評価+8確率で『勝ち運』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 娘が病気カビンダパワーアッププロフィールNo 6登録 クリア後 選手登録後 エピローグ アルバムNo 10登録 漁火 パワーアップイベントはすべてランダム。パワーアップしなかった場合は次のイベントでチームから離脱してしまう。 パワーアップすると格段に能力が上がり使いやすくなるが、盗塁×などのマイナス能力はそのままなので注意。 エピローグもパワーアップした場合とパワーアップしなかった場合で2通りあり、未来に帰っても登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 仲間評価+2 カビンダと漁火 (ランダム) ― 体力-10 タフ+2 仲間評価+2 奥野との口論で発火必須ではない ランダム ― 体力-25 タフ+4 仲間評価+2 筋力-2 技術-2 グラビアを見て発火 ランダム ― 体力-5 タフ+2 仲間評価+2 三船の挑発で発火 ランダム A:・・・・・ 体力+10 仲間評価+3 パワーアップ不可 B:使い方を考えましょう 体力+10 仲間評価+3 技術+15 確率で『ムード×』取得 C:練習をしましょう! 仲間評価+6 能力について聞く漁火パワーアップ D:口止め料は? 体力+20 やる気+1 仲間評価-6(60未満)/-10(60以上)「スーパーパワビタD」入手 パワーアップ不可 ランダム 漁火パワーアップ済 仲間評価+3 スカウトを断るプロフィールNo 7登録 上記以外 仲間評価-5 スカウトを受ける漁火離脱プロフィールNo 7登録 クリア後 ― 前イベント発生時に漁火パワーアップ済 グッドエンド アルバムNo 16登録 漁火離脱済 バッドエンド アルバムNo 17登録 ほるひす ランダムイベントでパワーアップするが、2回目以降は発生率が低いため、大抵は1回目でやる気を下げられただけで終わる。 最後のイベントではAを選ぶとパワーアップするが、ほかの選択肢で特殊能力を取得可能。 なお、ほるひすにエピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+5 やる気-1 ほるひす登場 ランダム ― やる気-2 仲間評価+2 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手) 村山に指導プロフィールNo 8登録 ランダム ― (イベントのみ) 怪しい物音 ランダム A:よし!今から行って確かめよう 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 『ムラッ気』取得 物音の正体ほるひすパワーアップ (B:嫌な予感がするからやめよう) 体力-10 やる気-1 タフ+2 仲間評価+2 「不眠症」確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 パワーアップ不可 (C:いたずらしてやれ!) 体力-10 やる気-1 仲間評価-5 技術+101週間の入院 確率で『センス○』取得 智林五郎(弟) アパートうろつきのみでパワーアップする。試合・育成の両面で重要なので、必ずパワーアップさせたい。 最初の登録名は「智林」だが、智林昭雄(以下智林兄)の加入後は登録名が「智林五」に変わる。 後述の智林兄のエピローグ登録条件を満たしてクリアすると、本人のエピローグも登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (ランダム) 1年目6月1週平日まで ― 仲間評価+1 お先に失礼します必須ではない うろつき:アパート(智林) ― A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 うろつき:アパート(智林) ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り うろつき:アパート(智林) ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 うろつき:アパート(智林) (A:おとなしく待っている) 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ クリア後 選手登録後 智林兄エピローグ条件達成済 エピローグ アルバムNo 11登録 途中加入メンバー 智林昭雄(兄) 俊足でヘッドスライディング持ちのため出塁させやすく、頼りになるキャラクター。 智林の部屋を7回以上うろついていると練習後にランダムイベントが発生するようになり、加入させられるようになる。 パワーアップはランダムイベント1回だが、主人公の能力が一定以上であることが条件。 必要能力は投手の場合『((球速-80)÷5)+(コントロール÷32)+(スタミナ÷32)+(各変化球の変化量×2+1)≧24』。 野手の場合は『(パワー÷32)+(ミート×2)+走力+肩力+守備力≧24』。 エピローグはパワーアップしていなくても登録できるが、最後のイベントの発生が大帝国キラーズ戦後のため、運が悪いとうろつけないまま終わる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 練習後に確率 アパート(智林)うろつき7回以上 (A:ガマンする) 体力-25 タフ+10 仲間評価+2筋力+5 技術+2 変化球/素早さ+2 智林兄加入不可 B:注意する 体力-20 やる気-3 仲間評価-5 智林兄と勝負智林兄加入 ランダム 主人公のステータス一定以上 (A:自分の練習に集中しろ) やる気-1 タフ+5 仲間評価-5 技術+5 パワーアップ不可 B:注意しよう ― ホゥオエエエエエエェッ!智林兄パワーアップ (うろつき:アパート(智林)) 智林兄未加入時1年目12月2週以降仲間評価30以上 A:どういうこと? 仲間評価+3 智林兄弟の過去エピローグ登録可 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 うろつき:アパート(智林) 智林弟パワーアップ後智林兄加入後2年目1月2週休日以降 ― 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 Pレポート智林兄未加入時は不要 うろつき:アパート(智林) 2年目3月3週以降 ― 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 智林兄が留学を決意エピローグ登録条件達成 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 12登録 貴田 和桐沙耶のルートを進めていくと加入する。方法は該当彼女候補のページを参照。 投手としての能力はそれなり。リリーフ特化なせいか、リードしていると主人公が投手でも勝手に入れ替えで出てくるのが困りもの。 パワーアップさせると超特殊能力を取得できなくなるため、まともにプレイしていればパワーアップする事は無い。エピローグは加入させれば登録できる。 ゆうま 加入からパワーアップまで全てランダムイベント。イベントの発生率が低く、加入しないままクリアすることになることも多い。 捕手としては守田よりも優秀で、彼が序盤に来てくれれば捕手問題は一気に解決なのだが、守田を勧誘した時に限ってその後来たりも。 パワーアップするとプロフィールが登録される。個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― (イベントのみ) ゆうま加入 ランダム 体力+10 やる気+1 未来が見える ランダム 体力+20 やる気+1 記憶が戻るがすぐに喪失 ランダム 体力-10 やる気-2 仲間評価+3 筋力+10 技術+5 山田に殴られて記憶喪失 ランダム 体力-10 やる気-1 タフ+2 筋力+15 技術+15 和桐の社員にゆうまパワーアッププロフィールNo 12登録 守田 8月~12月にあき地に行くと加入イベントが起こる。ただし、2回目のあき地うろつきの時に石を片付けていないと発生しない模様(要検証)。 パワーアップイベントとなる各ランダムイベントはパワーアップ前でも発生し、最終イベント発生時に守田が加入しているとパワーアップする。 なお、パワーアップイベントの最初の2回でやる気が下がる上にパワーアップすると外野手のみになり、捕手でなくなってしまう、 おまけに要らないムードメーカーまで押しつけられる、と碌な目に遭わないイベントである。 個別エピローグはなく、プロフィールも加入時に登録されるため、パワーアップさせるメリットは基本的にないといえる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:あき地 石を片付けた後?1年目8月~12月 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 (B:追い出して、練習する) 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 ランダム ― ― 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 子供を誘拐? ランダム ― 体力+10 やる気-1 怪しい包み ランダム ― 体力+10 また怪しい包み ランダム ― 体力+10 やる気+1守田加入済の時仲間評価+5、『ムードメーカー』取得 守田の葛藤守田加入済の時守田パワーアップ 奥野 大帝国キラーズ戦勝利後の定期イベントでDを選ぶと加入。そこそこの能力を誇る投手なので主人公が野手なら頼りになるが、仲間評価が10下がるので注意。 Aを選ぶと耐エラー率+1。奥野が要らないならこちらでもいい。 パワーアップしない唯一の仲間。加入させてクリアすればエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目3月4週平日コマンド前 (A:オトシマエ?) 体力+5 耐エラー率+1 (B:じゃあ、今後ともよろしく) 体力+25 やる気+1 (C:ざまあみろって感じですね) 体力-80 筋力-10 技術-10『ムード×』(共通)『ヘッドスライディング』『体当り』(野手)取得 D:外国ってどこへ? 体力-10 技術+15 仲間評価-10 奥野加入プロフィールNo 23登録 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 20登録 パワーアップ後の選手能力 ※奥野はパワーアップがないので通常時の能力 投手 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 山田○ 右投右打 サイドスロー 141km スライダー3、カーブ3、フォーク4 100 160 ピンチ○ 貴田○ 左投左打 スリークォーター 138km スクリュー4、カーブ4 60 200 気迫、キレ○、ピンチ×、リリーフエース、変化球中心 奥野 右投右打 オーバースロー 152km シュート2 40 110 鉄腕、重い球、ピンチ○、闘志 野手 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 山田○ 右投右打 捕手・外野手 4 80 12 9 9 9 アベレージヒッター、粘り打ち、チャンス○、バント○ 青野○ 右投右打 三塁手・捕手 4 140 6 12 9 9 パワーヒッター、アベレージヒッター、安定感、強振多用 智林○ 右投左打 二塁手・遊撃手 4 70 15 8 9 9 バント○ 智林五○ 右投左打 二塁手・遊撃手 5 80 15 8 9 9 バント○ 村山○ 右投両打 遊撃手・二塁手 5 100 11 10 10 10 アベレージヒッター、守備職人 三船○ 右投左打 外野手 5 90 13 10 9 9 バント○ カビンダ○ 右投右打 外野手 4 140 10 10 8 8 パワーヒッター、三振、ムラッ気、強振多用 漁火○ 右投右打 外野手 5 130 12 9 8 8 盗塁×、対左投手×、ムラッ気、強振多用 ほるひす○ 右投右打 外野手 1 180 12 4 4 1 エラー、ムラッ気、強振多用 智林昭○ 右投左打 外野手 4 100 13 8 8 8 奪力、粘り打ち、バント○、ムラッ気 守田○ 右投右打 外野手 4 90 9 9 9 9 奪力、アベレージヒッター、流し打ち、安定感、チームプレイ○、慎重打法、慎重盗塁 ゆうま○ 右投右打 捕手・遊撃手・二塁手 4 120 12 9 9 9 奪力、ムラッ気、強振多用