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パレットP はれつとひい【登録タグ クリエイター 作は】 曲一覧 Color/パレットP きれいなゆめ GENIUS Syndrome コメント 名前 コメント
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olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
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ショットガン(SG) ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ショットガンDATA ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 380JEWEL/30日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 530/30日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 680JEWEL/30日 2,700(540x5) サタードアイオン 30 20 8x5 6(72) 600 70 クエストドロップ 2,880(576x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) パイオニア 40 18 6x5 9(108) 1000 70 870 JEWEL/30日 3240(648x5) ショットガンTIPS 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ サタードアイオンだけディレイが著しく早い これにRSを加えて3連弾することが可能 えんじぇるQが好んで使う。
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
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パレット ■一人称 僕 4回 (マジカルデイジー第二十二話 p.80 オフの日の騎士 p.208 アニメ化の条件 p.181 183) ■三人称 あの子 1回 (アニメ化の条件 p.182) 彼女 1回 (アニメ化の条件 p.183) ■森の音楽家クラムベリー クラムベリー 1回 (アニメ化の条件 p.183) ■ルーラ あの子 1回 (アニメ化の条件 p.182) 後々まで語り継がれる伝説の魔法少女 1回 (アニメ化の条件 p.182) 彼女 1回 (アニメ化の条件 p.183) ■マジカルデイジー デイジー 3回 (restart(前)p.6 マジカルデイジー第二十二話 p.76(2回)) ■八雲菊 デイジー 2回 (マジカルデイジー第二十二話 p.79 80) ■とらのあなFANBOOK アニメ出演が僕の青春"元祖・マスコットキャラ" (とらのあなFANBOOK p.37)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/gunzwiki/pages/43.html
ショットガンの特徴 † 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高。 近距離なら高ダメージ、中距離なら高確率ヒットが期待できる。 集弾性が非常に低い(短所とは限らない)。 貫通性が非常に低い。 ディレイが長い。 遠距離ではダメージにならない。 コアに当たると致命的。 ↑ ショットガンDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 25% 75% ヘッドショット時 40% 60% ショットガンのヘッドショット判定は散弾1発毎に行われる。 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 総ダメージ量 ブレーカー 3 5 15 3x5 6(72) 1100 60 200 1,080(216x5) アイリス ショットガン 7 18 5x5 7(84) 1100 60 500MP/90日 2,100(420x5) ブレーカー 5 10 18 5x5 6(72) 1000 60 800 1,800(360x5) ブレーカー 6 15 20 5x5 7(84) 1000 60 1600 2,100(420x5) アイアンクロウ ショットガン 15 18 5x5 7(84) 900 60 700MP/90日 2,100(420x5) クルーエルリーズン 24 18 5x5 9(108) 1100 90 1200MP/180日 2,700(540x5) ブレーカー 7 30 20 5x5 8(96) 1000 60 8000 2,400(480x5) アベンジャー 30 15 2x5 10(120) 1200 100 9000 1,200(240x5) ブレーカー 8 45 20 5x5 9(108) 1000 60 20000 2,700(540x5) アベンジャー MK-Ⅱ 45 16 2x5 11(132) 1200 100 24000 1,320(264x5) ↑ ショットガンTIPS † 1回のショットで12発の弾が飛ぶ。全ての弾がHITすると攻撃力×12ダメージとなる。 近距離では文句なし最強の銃。上手く当てれば2、3発で倒せる。 中距離では高い命中率を利用して削りに使える。遠距離ではほとんどダメージにならない。 リロードは銃の中では意外と早いほう アベンジャーを除けば装弾数が多く、弾切れに困ることは稀 ディレイが大きいので、2丁持ち替え連射(スワップショット)が特に有効。 SS・HS中に撃つと、通常よりも弾の散らばる範囲が3割ほど広がる。命中率が上がる反面、同時HIT数が減る。 主に近距離で戦う人はブレ+アベ。中距離が得意ならブレ+ブレ
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パレット エンシェントキャスター 小さき考古学者 魔王の呪いの研究をしているエルフの少女。 特殊な効果を持った古代魔法を使う。 スキル名 習得レベル MP TP 性能 ダメージ計算式 テクニカルブート 初期 30 0 TP再生+5%/TPC+10%/4T エンシェントアロー 初期 10 0 単体/遠距離/魔防一段階ダウン3T 100 + a.atk*2 + a.mat*3 + a.level*3 - b.def*2 マギアステラ イベント(プリュンデラー戦後) 0 40 味方単体/魔攻+/5T/MP40回復 自己再生術 初期 0 10 自己/HP・MP10%回復/3ターン物防+/即時再行動 ゲージクロック 初期 10 25 単体/ATBゲージ+80%/CT2 ハイパーゲージクロック 初期 25 70 全体/ATBゲージ+80%/CT8 小さき賢人 イベント(ヒートアイランド強化ボス(初回)) x x 最大HP/MP+20
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属性パレット 任意の属性を置いておけるパレットです。 属性の数が増えてしまい、属性ビューから目当ての属性を探すのが大変なときに使うとよいでしょう。 以下のような特長があります。 複数のパレットをタブで切り替えて使うことができる パレット内に同じ属性を複数置くことができる パレットのタブはCtrl+Shift+カーソルキーの左右で切り替えることができます。 他の部位とは独立したフローティングウィンドウとして表示されます。 デフォルトでは画像ビューのフルスクリーン表示時に隠れますが、 at_picture.iniを書き換えることでフルスクリーン時にも表示することができます。 属性パレットでのマウス操作 マウス操作によって以下の動作をします。 ボタンクリック ウィンドウ下部のボタンをクリックすることでパレットタブの追加や保存ができます。 新規 「新規パレット」という名前で新しくパレットタブを開きます。 開く ファイルに保存しておいたタブを開きます。複数を同時に開くことが可能です。 保存 アクティブなタブをファイルに保存できます。 属性に対して ダブルクリック その属性が付加されている画像のリストアップ Ctrl+ダブルクリック その属性が付加されている画像を追加リストアップ Shift+ダブルクリック その属性が付加されている画像を画像リストから消去 Ctrl+Shift+ダブルクリック その属性が付加されている画像以外を画像リストから消去 ミドルクリック 表示中の画像にその属性を付加 Ctrl+ミドルクリック 選択中の画像にその属性を付加 Shift+ミドルクリック 表示中の画像からその属性を除去 Ctrl+Shift+ミドルクリック 選択中の画像からその属性を除去 タブに対して ミドルクリック そのパレットを閉じる 右クリック メニューを表示(名称変更とパレットを閉じる操作が可能) ドラッグによって属性とタブの並べ替えができます(属性は複数を選択しての移動も可能) 属性パレットの右クリックメニュー 格納カテゴリを展開 属性名称を追加 指定文字列を含む属性をパレットへ追加 リストアップ画像の属性を属性パレットへ追加 選択画像の属性を属性パレットへ追加 画像をリストアップ 画像をリストに追加 画像をリストから消去 画像を選択 画像の追加選択 属性付加 属性除去 属性名称を消去 属性名称を変更 名称の重複をなくす ソート 格納カテゴリを展開 その属性がデータベースに登録されているなら、属性ビューの格納されているカテゴリを展開し、選択状態にします。 データベースに存在しない属性に対して行った場合は何も起きません。 属性名称を追加 その位置に属性を追加します。 選択するとダイアログが表示されるので、キーボードから属性の名前を指定しましょう。 「¥」で区切ることで、複数の属性を一度にパレットへ追加することができます。 データベースに存在しない属性名称を指定することもできます。 その場合、パレットに属性名称を追加したタイミングではまだデータベースに登録されません。 パレットから画像に属性を付加もしくは除去しようとしたとき初めてデータベースに登録され、 属性ビューの自動生成カテゴリ以下に追加されます。 データベースに直接属性を登録したい場合は、属性ビューから行いましょう。(→属性ビュー) 指定文字列を含む属性をパレットへ追加 データベースに登録されている属性のうち、指定した文字列を含む属性全てをパレットへ追加します。 選択するとダイアログが表示されるのでキーボードから文字列を指定しましょう。 属性の数が増えて目的の属性を探しづらくなってしまったとき、属性の検索に利用することができます。 また、属性を作ったかどうかの確認や似たような属性が重複してしまってないか調べるときに使うとよいでしょう。 リストアップ画像の属性を属性パレットへ追加 画像リストにリストアップされている画像に付加されている属性全てをパレットへ追加します。 既にパレットに追加されている属性であっても、重複をチェックされずに追加されます。 重複した属性を消したい場合には「名称の重複をなくす」を行いましょう。 選択画像の属性を属性パレットへ追加 選択画像に付加されている属性全てをパレットへ追加します。 既にパレットに追加されている属性であっても、重複をチェックされずに追加されます。 重複した属性を消したい場合には「名称の重複をなくす」を行いましょう。 画像をリストアップ 選択した属性が付加されている画像をリストアップします。 複数の属性を選択してリストアップすることもできます。 以下のどちらかを指定してください。 全てを含む 複数の属性を選択した場合、それら全ての属性が付加されている画像のみをリストアップします。 Ctrl+Fやメニューバー「編集」から「検索」でAND指定したときと同じ動作をします。 いずれかを含む 複数の属性を選択した場合、その中のどれかひとつでも付加されている画像を全てリストアップします。 Ctrl+Fやメニューバー「編集」から「検索」でOR指定したときと同じ動作です。 画像をリストに追加 選択した属性が付加されている画像を追加リストアップします。 複数の属性を選択することもできます。 以下のどちらかを指定してください。 全てを含む 複数の属性を選択した場合に、それら全ての属性が付加されている画像のみを追加リストアップします。 いずれかを含む 複数の属性を選択した場合、その内のどれかひとつでも付加されている画像を全て追加リストアップします。 画像をリストから消去 現在の画像リストから、属性が付加されている画像(もしくは付加されていない画像)を消去します。 画像リストの絞り込みに利用しましょう。 複数の属性を選択することができます。 以下からどれかを選択してください。 全てを含む 複数の属性を選択した場合に、それら全ての属性が付加されている画像を画像リストから消去します。 いずれかを含む 複数の属性を選択した場合、その内どれかひとつでも付加されている画像は全て画像リストから消去します。 全てを含むもの以外 選択した属性を含むものだけを残し、他の画像を全て画像リストから消去します。 複数の属性を選択した場合は、それら全ての属性が付加されている画像だけを残し、他は画像リストから消去します。 いずれかを含むもの以外 選択した属性を含むものだけを残し、他の画像を全て画像リストから消去します。 複数の属性を選択した場合は、それらの内ひとつでも付加されている画像を残し、他は画像リストから消去します。 画像を選択 リストアップされている画像のうち、その属性が付加されている画像を選択状態にします。 画像の追加選択 リストアップされている画像のうち、その属性が付加されている画像を追加で選択状態にします。 属性付加 対象の画像にその属性を付加します。 以下のどれかを選んでください。 表示画像に 画像ビューで表示している画像に属性を付加します。 選択画像に 画像リストで選択している画像全てに属性を付加します。 両方に 画像ビューで表示している画像と、画像リストで選択している画像の全てに属性を付加します。 属性除去 対象の画像からその属性を除去します。 以下のどれかを選んでください。 表示画像から 画像ビューで表示している画像から属性を除去します。 選択画像から 画像リストで選択している画像全てから属性を除去します。 両方から 画像ビューで表示している画像と、画像リストで選択している画像の全てから属性を除去します。 属性名称を消去 選択している属性をパレットから消去します。 データベースから削除するわけではないため、画像に付加した属性には影響を与えません。 属性名称を変更 その属性名称を変更します。 「¥」を含む属性名称に変更することはできません。 名称の重複をなくす パレット内で重複した属性名称がある場合、一番上のみを残して他を全て消去します。 ソート パレットの属性を昇順にソートします。 このwikiへのコメント アンインストール (2011-01-15 23 38 26) コメント
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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42