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ショットガン 破壊力 P 発射熱量 P 被弾熱量 P 重量 kg 最大弾数 最大重量 F8ショットシェル 44×8 86 50 680+20*X 990 20480 F10ショットシェル 44×10 88 50 760+24*X 990 24520 F12ショットシェル 44×12 94 50 840+32*X 990 32520 説明 貫通力の高いダーツ状の散弾を発射します。 目標との距離が近い場合には絶大な破壊力を持ちます。 武装リスト ショットガンを使った戦術 サーフィン (ショットガンサーフィン) オフセット移動射撃 オフセット移動に移動射撃チップを実装したもの。 ショットガンを装備したアングリフにやられると非常に辛い。 車両型や重多脚型ならば、被ダメージ状態に必要なダメージが多いのでショットガンは回避せずに無視して攻撃という選択肢もとれるが ほとんどの二脚型やホバー型は少しのショットガンでも被ダメージ状態になってしまい 転がされながらリンチという結末が多い。 ショットガンを装備できるOKE
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好み ダニエル・パレット(?歳) デザインの一例ですので参考にしてください オーダー番号によってはデザイン時の色が統一されていない場合がありまりますのでご注意ください エクセ評価は最も高い評価ではありません ジュエリーオーダー及びストーリ&EVオーダーは別途記載 掲載情報でエクセレントが出なかった場合は誤載情報掲示板まで、又攻略情報は攻略用掲示板に一報ください オーダー名 オーダーLv 欲しい物 属性 攻略 エクセ評価 [293]ダニエル・パレット②春コーデ ☆☆☆☆ ジャケットシャツ(長袖)(パンツ) トラ 上:テーラードジャケット01 ホワイトシルバー06 シャシーA03 エンブレムA01中:ノーマルシャツ03 ホワイトシルバー06 シャシーA03 アーガイル模様A02 ネクタイB01下:パンツスーツ01 ホワイトシルバー06 シャシーA03 イミテーションバックル01 レア1800P ジャンル5660Pコーデ1.2 計8952Pカラー付 [409]ダニエル・パレット① ☆☆☆ ジャケットパンツ トラ 上:テーラージャケット01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 チェック柄A02下:パンツスーツ01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 チェック柄A02 レア1300P ジャンル4440Pコーデ1.2 計6888Pカラー付 [555]ダニエル・パレット② ☆☆☆☆ ロングコートシャツ(長袖)(パンツ) トラ 上:ロングトレンチコート01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 エンブレムA01中:ノーマルシャツ03 ホワイト シルバー06 シャシーA03 アーガイル模様A02 ネクタイB02下:パンツスーツ01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 イミテーションバックル01 レア1800P ジャンル6160Pコーデ1.2 計9552Pカラー付 [590]ダニエル・パレット③ ☆☆☆☆☆ ハーフコートシャツ(長袖)(ワンピース)(ハーフスカート) トラ 上:Pコート01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 エンブレムA01中A:ノーマルシャル01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 アーガイル模様A01 ネクタイB02中B:キャミソールワンピース01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 アーガイル柄A02下:ハーフスカートA01 ホワイト シルバー06 シャシーA03 イミテーションバックル01 レア2300P ジャンル7880Pコーデ1.2 計12216Pカラー付 [998]パレット先生へ③ ☆☆☆☆ カーディガンカットソー(半袖)(ワンピース) トラ 上:ロングカーディガン01 オレンジ01 モダン柄A01 タータンカフスA01 エンブレムA01中:Tシャツ01 オレンジ01 モダン柄A01 ウィングワッペン01 アーガイル模様A01 ネクタイB02下:キャミソールワンピース02 オレンジ01 モダン柄A01 アーガイル柄A01 レア2300P ジャンル6660Pコーデ1.2 計10752P [1176]運命かもね♪ ☆☆☆☆☆ カーディガンシャツ(半袖)(ロングスカート)(ブーツ)ロリ 休日はマーケットを歩いて雑貨を探すことが趣味なんだ。ノゾミちゃんとはそこで知り合ったんだ。今日は彼女のためにブーツとロングスカートをお願いするよ。 上:ロングカーディガン01 ライム01 バラ柄A01 リボン付きファーA01中:シンプルブラス01 ライム01 バラ柄A01 襟レースA01下:ロングスカート01 ライム01 バラ柄A01 フロントリボン01靴:ロングブーツ02 ライム01 バラ柄A01 レアP ジャンルPコーデ1.2 計P [1177]富豪の会食① ☆☆☆☆☆ ハーフコートシャツ(長袖)(ワンピース)(タイツ)リッチ 上:シンプルハーフコート01 パープル05 クロスA01中:ノーマルシャツ01 パープル05 クロスA01下:キャミソールワンピース02 パープル05 クロスA01 襟フリルA01小:ベーシックタイツ01 パープル05 クロスA01 レア2400P ジャンル6760Pコーデ1.2 計10992Pカラー付 [1178]富豪の会食② ☆☆☆☆☆ ジャケットパンプス(ミニハット)(ワンピース) ロリ 帽:ミニシルクハット01 ブルー01 バラ柄A01 コサージュ付きリボンA01上:テーラードジャケット01 ブルー01 バラ柄A01 水玉ポケットA03 リボン付きファーA01中:キャミソールワンピース02 ブルー01 バラ柄A01 ハートラビッツA01 ハイウエストリボンA01靴:パンプス01 ブルー01 バラ柄A01 レア3000P ジャンル8350Pコーデ1.2 計13620P
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ショットガン ショットガン (ハヤカワ・ミステリ文庫 (HM 13-26)) ショットガン (1980年) (ハヤカワ・ミステリ文庫) 題名:ショットガン 原題:Shotgun (1969) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ文庫HM 1980.04.30 1刷 ショットガンというと、ぼくはサム・ペキンパーの映画を思い出す。とりわけ凄まじい破壊力と轟音を秘めた『わらの犬』におけるショットガンは、途方もなく狂暴な武器に見えた。また大江健三郎が初期のバイオレンス小説で車とともによく使っていた小道具がショットガンであった。『万延元年のフットボール』を締めくくったのも、ショットガンから飛び出す無数の散弾であった。そういえばイザベル・アジャーニの主演した『殺意の夏』も散弾銃の炸烈シーンのスロー&ストップ・モーションで、幕を閉じる映画だった。 そうした暴力の象徴ともいえるショットガンにより顔を吹き飛ばされた二つの死体で、この物語は幕を開ける。しかしショットガンを撃ちまくるバイオレンスな野獣の話なのではなく、地道な捜査の物語だ。 ぼくはかつてエア・ライフルの所持許可を得るために銃砲扱いの講習会を受けたことがあるのだが、そこに来ている人のほとんどが狩猟のために散弾銃を持とうとする人たちであった。講習を終えたあと、クレーを使った実地試験に合格した時点でようやく散弾銃が手に入る。日本ではその弾丸の消費量までが念入りにきちんとチェックされるシステムになっている。購入しただけの弾丸が、サイズ等を含めてきちんと記録帖の空欄を埋めてゆくことになっている。海の向こうのアイソラの街でもショットガンはそうやすやすと購入できるものではないらしく、犯人はわざわざ隣の市まで出かけてこれを買っているらしい。こういう点では、<87分署>シリーズというのは実にきちっとしている。気持ちがいいくらいにきちっとしている。 そしてなんと突然、四年の時間を経てふたたび浮上してきた『灰色のためらい』。すっかり驚かされてしまう。作者は忘れていなかったし、読者も忘れていなかったのだ。『灰色のためらい』はたいへん好きな一冊だったし、ここでふたたび浮上するあの事件は、やはり複雑でデリケートな感情をぼくらの中に呼び戻してしまう。 バート・クリングは新しい恋人を得たが、またしても学問に夢中な若くキュートな女子学生。描写だけを見てみると恋人シンディの境遇はやはり死んだクレアに似ていたりもする。登場人物たちをおざなりには扱っていない。そんな作者のデリカシーがこんなところにも垣間見られるのが何とも嬉しかった。 (1990.08.16)
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110mmマシンガン→ショットガン→ビームショットガン ショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 C 回 NT EN D(60) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 ショットガン 110mmマシンガン系 第2世代 Next LV 9 次の武器 ビームショットガン 攻撃レベル Eランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 60 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ショットガン リロードショットなどで速射するととても強い遠距離武器です。 しかし、あまり離れ過ぎるといくら速射してもダメージにはなりません。 ショットガンの特徴 瞬間的な攻撃力は、全武器中最高で、近距離で撃たれるとかなりの高ダメージに。 中距離で撃たれると高確率でダメージが入ります。 集弾性と貫通性が非常に低い事と、ディレイが凄く長い事がネック。 遠距離で撃っても大したダメージにはなりませんが、コアに当たると致命的です。 画像 名前 装備可能レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 効果 Bounty コメント ブレーカー3 Lv.5 15 3×5 6 1100 200 アイリスショットガン Lv.7 18 5×5 7 1100 500 ブレーカー5 Lv.10 18 5×5 6 1000 800 ブレーカー6 Lv.15 20 5×5 7 1000 1600 アイアンクロウショットガン Lv.15 18 5×5 7 900 700 クルーエリーズン Lv.24 18 5×5 9 1100 12000 サタードアイオン Lv.30 20 8×5 6 600 15000 ブレーカー7 Lv.30 20 5×5 8 1000 8000 アベンジャー Lv.30 15 2×5 10 1200 9000 ブレーカー8 Lv.45 20 5×5 9 1000 20000 アベンジャー MK-Ⅱ Lv.45 16 2×5 11 1200 24000 ブレーカー9 Lv.50 20 5×5 10 1000 30000 アベンジャー MK-Ⅲ Lv.50 15 3×5 12 1200 35000 ライオットショットガン Lv.60 20 5×5 11 1000 40000 ライオットショットガン MK-Ⅰ Lv.70 20 5×5 12 1000 50000 リオニックスショットガン Lv.80 20 5×5 12 1000 60000 リオニックスショットガン MK-Ⅰ Lv.90 20 5×5 13 1000 60000 M3 Lv.100 15 5×5 15 1000 100000 M4 Lv.110 15 5×5 16 1000 200000 M5 Lv.120 15 5×5 17 1000 300000 S-11 Lv.130 20 5×5 18 1000 400000 S-12 Lv.140 20 5×5 19 1000 500000 S-13 Lv.150 20 5×5 20 1000 550000 ヴェルデショットガン Lv.160 25 5×5 21 1000 600000 ヴェルデショットガン MK-Ⅰ Lv.170 25 5×5 22 1000 700000 アベンジャー【鬼】 Lv.180 15 3×5 25 1000 800000 アベンジャー【極】 Lv.190 15 3×5 26 1000 900000 ライオットショットガン MK-Ⅹ Lv.200 20 5×5 30 1000 1000000 リオニックスショットガン MK-Ⅹ Lv.--- 20 5×5 35 1000 HP/AP+10 200000 GM専用
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性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
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ショットガン 威力 14 * 13 連射 0.75 弾数 8 / 328 リロード 1s / 2 今風に、中距離以降では全く役に立たなくなったショットガン。 現代のFPSでのショットガンからすると、初代DOOMのショットガンは球の散らばりが非常に小さいように感じられるが、実は現実のショットガンは50m先の目標に対しても殺傷能力を持つほどで、決して至近距離で撃ち込まなければ威力が出ない武器というわけではない。その意味では初代DOOMのショットガンのほうがかえってリアルだとの指摘もある。 さておき、今作でも最序盤に入手できる武器として長く使っていくことになる。 接射すればインプ、マゴット、レイスといった小型デーモンは一撃で葬ることも可能であるが、少しでも距離が離れるとまず一撃では倒せなくなる上、連射がかなり遅いので反撃を受けるリスクが出てくる。その上リロードにも長い時間がかかり、最序盤に登場する割に非常にピーキーな武器。 敵がリスポーンしたらダッシュで接近してぶち込み、殺せなければ薬莢排出の間に距離を取り、再度接近して射撃...という一撃離脱戦法が有力。 なぜか前作の3倍以上の弾薬を持ち運べる上、大量の弾薬が入手でき、しかも連射が遅く一発あたりの威力が高いので弾薬が相当余る。 小型の悪魔に対しては意識的に使っていこう。
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近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/876.html
パレット part30-548・551 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00 06 08 ID zrEfIJ5m0?2BP(1) ttp //www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.htmlかなり古い物だが・・・これの真相がよく理解できなかったんだけど、もしよかったら教えてくれまいか? 551 :かなり適当なパレット:2007/05/31(木) 22 01 57 ID 5HTLvMPc0 548シアンは要するにあの女の子の妄想という表現が悪ければ女の子が自分の心を守るために生み出した一種の多重人格犯罪者の子供、または幼い頃犯罪に関わりがあった子供をBDと呼んで、BDは成長すると犯罪者になる、という学説がある帽子の男は女の子の父親で、BDについての研究者で、自らもBDたぶんだけど、子供の頃にマシリト・クリムに家族を殺された、んで復讐でクリムを殺したっぽいそれで女の子もBDってことになったんで、父親の減刑と引き換えに実験に協力することになる実験てのはBDの記憶を消して、つまり犯罪の記憶を消すことで、成長しても犯罪者にならないんじゃないか、という実験(その実験をしている街が、設定に書いてあるゼブル)赤い女の人はその実験の担当者で、母親という名目で女の子と暮らしてたその後、父親が、BDは何したって犯罪者になってしまうんだ、と考えて犯罪者になる前に女の子を殺そうとして刑務所を脱走してくるんで返り討ちで父親を刺すかなんかして(ここらへんよく覚えてない)、女の子は街を逃げ出す小さい頃によくシアンのごっこ遊びをした小屋で、自分をシアンだと思い込むことで精神を守ろうとする赤い女の人は「シアンに女の子のカウンセリングを依頼する」という形をとって、女の子の記憶を取り戻させる色々と間違ってそうな気もするが、まあだいたいはこんな感じの話だと思うよ。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1418.html
パレット part30-548・551 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00 06 08 ID zrEfIJ5m0?2BP(1) ttp //www.enterbrain.co.jp/gamecon/no4/01.html かなり古い物だが・・・これの真相がよく理解できなかったんだけど、 もしよかったら教えてくれまいか? 551 :かなり適当なパレット:2007/05/31(木) 22 01 57 ID 5HTLvMPc0 548 シアンは要するにあの女の子の妄想 という表現が悪ければ女の子が自分の心を守るために生み出した一種の多重人格 犯罪者の子供、または幼い頃犯罪に関わりがあった子供をBDと呼んで、 BDは成長すると犯罪者になる、という学説がある 帽子の男は女の子の父親で、BDについての研究者で、自らもBD たぶんだけど、子供の頃にマシリト・クリムに家族を殺された、んで復讐でクリムを殺したっぽい それで女の子もBDってことになったんで、父親の減刑と引き換えに実験に協力することになる 実験てのはBDの記憶を消して、つまり犯罪の記憶を消すことで、成長しても犯罪者にならないんじゃないか、という実験 (その実験をしている街が、設定に書いてあるゼブル) 赤い女の人はその実験の担当者で、母親という名目で女の子と暮らしてた その後、父親が、BDは何したって犯罪者になってしまうんだ、と考えて 犯罪者になる前に女の子を殺そうとして刑務所を脱走してくる んで返り討ちで父親を刺すかなんかして(ここらへんよく覚えてない)、女の子は街を逃げ出す 小さい頃によくシアンのごっこ遊びをした小屋で、自分をシアンだと思い込むことで精神を守ろうとする 赤い女の人は「シアンに女の子のカウンセリングを依頼する」という形をとって、女の子の記憶を取り戻させる 色々と間違ってそうな気もするが、まあだいたいはこんな感じの話だと思うよ。