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https://w.atwiki.jp/mking/pages/267.html
ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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パレットの詳細 ディスプレイ毎に2個ずつ、合計4つのパレットがある スプライトはそのうち1個のパレットを選択する。バックグラウンドレイヤーはもう1つの方を選択する それぞれのパレットは、256x16ビットの要素がある それぞれの要素は、5ビットが赤、次の5ビットが緑、次の5ビットが青で、最後のビットは使わない PALETTE_BG1 は 0x05000000 に存在する (2D コア A 用のバックグラウンドパレット) PALETTE_FG1 は 0x05000200 に存在する (2D コア A 用のスプライトパレット) PALETTE_BG2 は 0x05000400 に存在する (2D コア B 用のバックグラウンドパレット)) PALETTE_FG2 は 0x05000600 に存在する (2D コア B 用のスプライトパレット) 色の構造 15 14..10 9..5 4..0 未使用 青 緑 赤
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パレット 曲 読みぱれっと 作詞杉林恭雄 作曲杉林恭雄 解説 収録ディスク 「メロン」編曲くじら 演奏メンバー杉林恭雄・キオト・楠均・幸田実 Additional Musicians駒沢裕城?(pedal steel guitar) コメント 曲の感想などをどうぞ。 名前 コメント
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性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/26.html
ショットガン 威力 14 * 13 連射 0.75 弾数 8 / 328 リロード 1s / 2 今風に、中距離以降では全く役に立たなくなったショットガン。 現代のFPSでのショットガンからすると、初代DOOMのショットガンは球の散らばりが非常に小さいように感じられるが、実は現実のショットガンは50m先の目標に対しても殺傷能力を持つほどで、決して至近距離で撃ち込まなければ威力が出ない武器というわけではない。その意味では初代DOOMのショットガンのほうがかえってリアルだとの指摘もある。 さておき、今作でも最序盤に入手できる武器として長く使っていくことになる。 接射すればインプ、マゴット、レイスといった小型デーモンは一撃で葬ることも可能であるが、少しでも距離が離れるとまず一撃では倒せなくなる上、連射がかなり遅いので反撃を受けるリスクが出てくる。その上リロードにも長い時間がかかり、最序盤に登場する割に非常にピーキーな武器。 敵がリスポーンしたらダッシュで接近してぶち込み、殺せなければ薬莢排出の間に距離を取り、再度接近して射撃...という一撃離脱戦法が有力。 なぜか前作の3倍以上の弾薬を持ち運べる上、大量の弾薬が入手でき、しかも連射が遅く一発あたりの威力が高いので弾薬が相当余る。 小型の悪魔に対しては意識的に使っていこう。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/336.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tikita/pages/102.html
群集用パレット 全身像などで使用する2段階のパレット、および色の塗り分け見本。パレット9/7改訂 塗り分け見本9/8改訂 塗りトップへ|設定 決定稿へ|設定 塗り画|キャラ別パレット|ベース塗り用パレット ★影の付け方は、塗り 群集の塗り見本を参考にして塗ってください。 ※ベース塗り用、群集、キャラ別パレット全部まとめて欲しい人用・・・全パレット詰め合わせZIP パレット ※変色防止の為、パレットは必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) 群集用パレット(png) 色の塗り分け見本 ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) 色の塗り分け見本-真紅(ベース塗り状態)/色の塗り分け見本-水銀燈(ベース塗り状態) 5人ダンスシーンでの水銀燈ヘッドドレス塗り分け ※変色防止の為、塗り見本は必ず下のリンク文字の上で右クリック→対象をファイルに保存の上、使用して下さい(ブラウザからコピー禁止!) 色の塗り分け見本-後列(翠星石、雛苺、蒼星石)(ベース塗り状態)
https://w.atwiki.jp/trabryu/pages/47.html
■ショットガン M37 口径12ゲージのショットガン。同クラスのショットガンと比較して 1キロ近く軽く、「羽毛の軽さ」(フェザーライト)とあだ名される。 装弾数4,最大所持数(シングル/オンライン)20/20 M870 アメリカで最も有名なポンプアクションショットガンのひとつ。 12ゲージのショットシェルを7初装填可能。 装弾数7,最大所持数(シングル/オンライン)30/30
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/32.html
ショットガン(Shotguns) 25発/75$ リロード速度、連射性能、装弾数の悪いものが多く、弾薬の値段も1発あたり3$だが、単発の威力が高く、貫通力も非常に高い。 ショットガンの特徴は、一度に5発、弾が出ること。至近距離で撃てば、大ダメージを与えられる。(※攻撃力は、5発全てヒットした時の場合) 救援物資で拾った銃は、最後に弾が1つ(AA-12は5つ)余るので注意。 ショットガンは人によって使いやすさが違うことが多い。 非課金武器 Stoeger side-by-side(Stoeger Double) 種類…Double Barreled Shotgun アンロック…Rank5 費用…$200 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1120 / 6 / 2 【総評】 横列2連のショットガン。 Rank5で手に入れる銃でありながら、威力と貫通力は非常に高く、1発1発の間隔も短い。 その上リロード速度も課金武器を除いた他のショットガンのよりもずば抜けて早い。しかし一度に装填できる弾は2発なので注意。一応、Rank39で装弾数はしっかり2倍にされる。 後にショットガンリロード速度加速スキルを手に入れると、メイン武器としてもそこそこ使えるようになる。 現在もこの銃を狩猟に用いられることもある。 Winchester 9410 種類…Lever Action Shotgun アンロック…Rank11 費用…$600 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1040 / 6 / 8 【総評】 StoegerとSPASのつなぎ。しかし、人によってはストージャーを使い続けるぐらい影の薄いショットガン。 装弾数は多いが、威力が多少低め。リロードも遅くなっている。 レバーアクションであるため、通常のセミオート武器よりも連射性能が劣る。 SPAS-12 種類…Pump Action Shotgun アンロック… Rank19 費用…$8,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1600 / 6 / 8 【総評】 単発の威力はショットガンの非課金武器の中で一番高い。至近距離でMamushkaのHPを大きく削れたり、大量の敵を倒せる火力があったりするのでスペックの割に人気がある。 ただ、Winchester 9410よりも連射性が酷いため、それだけは注意したい。 このゲームで最も連射性が酷い武器である。 ちなみに、SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の略称である。 M1014(Benelli m4) 種類…Semi-Automatic Shotgun アンロック… Rank31 費用… $150,000 救援物資…Rank?~24 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1040 / 6 / 8 【総評】 セミオート型のショットガン。威力はWinchester 9410と同じだが、連射性能が非常に良いので威力の面を大きくカバーできる。 しかし、リロード速度はStoeger Double以外のショットガンと同等で、弾数も多くは無いのでリロード時は少し隙が生じるのを覚えておこう。 Rank39になれば、非常に強力になるだろう。 課金武器 AA-12 種類…Automatic Shotgun アンロック… Rank6 費用… 25 NK Coins 救援物資…Rank?~25 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 1120 / 6 / 20 【総評】 ショットガン唯一のフルオート武器であり、高威力を高速度で放つことができる。 装弾数もショットガンの中では多い方だが、フルオートの銃にとってはかなり少ないので、その連射性が仇となってすぐに弾切れしてしまう。とはいってもリロードはショットガンの中ではすば抜けて速いが。 序盤は救援物資で拾えるが、弾は25個とかなり少ないため、すぐに無くなる。 ちなみに、AAとは「Auto Assault」の略称である。 SCMITR Bio-shotgun 種類…Semi-Automatic Shotgun アンロック…Rank 47 費用… 60 NK Coins(100発/$500) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 9600 / 不明(20を超える) / 12(だが、Gun欄では8と書かれている) 【総評】 エリート課金武器であるショットガン。強さは段違いで、Wipeoutに次ぐ実力を持つ。 セミオートでありながら単発の威力が非常に高く、RPG同様巣と地震以外は一発で倒せる。 しかし、これだけではない。最大の特徴は、この銃で倒した敵の死体が爆発することだ。 弾の貫通力が桁違いに高いため、一度に多数の敵を爆発させることができるが、この爆発の威力はMGL-140よりも高い。つまり、高威力の爆発によりさらに多くの敵を倒すことが可能なのだ。(しかし、爆発はラグが掛かる?) Mark IIを超えた火力を発揮できる銃である。リロードもショットガンとしては速く、装弾数が少ないことを除けば欠点はゼロと言える。 ノーマルではflamethrowerとほぼ同等の速さで巣を破壊できるが、flamethrowerとは違って湧き出る敵を倒しやすいのが特徴。また、登場した直後に倒した敵を爆発させて、その爆風を巣に巻き込む、ということもできる。 また、この銃はWipeoutと同様で通常の弾が使えず、専用弾を買う必要がある。 このゲームで最も単発の攻撃力が高い銃である。 SCMITRの略称は不明。 また、この銃もWipeout同様、NK アカウントでプレイしている場合はRank47に到達していなくても購入することが可能。
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パレットP はれつとひい【登録タグ クリエイター 作は】 曲一覧 Color/パレットP きれいなゆめ GENIUS Syndrome コメント 名前 コメント