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ショットガン SRM19 レベル コスト ダメージ 評価 備考 21 7,745 x 4 4,744 20 6,096 x 4 4,628 〇 30秒以上残しで 490 スカル 獲得も可能 19 5,101 x 4 4,520 〇- 全てのマップで 490 スカル 獲得も可能 18 4,156 x 4 4,420 〇-- 全てのマップで 240 スカル 以上 獲得 17 4,328 △++ 16 4,244 △+ バス戦 240 以下となる場合もでる 15 4,168 △ 490 スカル 獲得も希に可能 14 4,098 △- 240 スカル 以上 獲得も可能 13 12 11 10 9 8 7 6 3,796 通常アップグレードMax 5 4 3 2 1 ※ コスト レベル 7 ~ バトル トークン(1箇所当) ※ 評価 世界作戦・ダイヤ クラス での使用を想定 ● レベル 16 ~ 2発 以内で倒せる距離がメインの マップ/ミッション、ビル上 戦でも 490 スカル 獲得 可能な場合が若干 多くなる
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武器情報 コスト 0 credits 仕様書 ダメージ 5 (13最大) 弾薬サイズ 750 credits for 10 Rivets Bolts 最大弾数 16 (24最大) ファイアレート 速 射程距離 中距離 セカンダリモード Charged Rivets 弾消費 5(+1事前打ち込み) プライマリ 鋲を射出する セカンダリ エリア内で撃った鋲が一定時間跳弾し続ける 情報 正式名称:711-MarkCL Rivet Gun リベットとは金属板や鋼材などをつなぎ合わせるために打つ鋲のことで頭部のある金属棒を指す。 鋲が出ることから想像出来るだろうがネクロモーフをジャベリンガンと同じように張り付けにすることが可能 ファイヤレートもかなり早い。 ちなみにDead Space Extractionのリベットガンは935 Bonder Rivet Gunといい、ジャベリンガンを製造している ティムソンツール社のものである。また711-MarkCL Rivet Gunはプラズマカッターを製造しているスコーフィールドツール社製である。 使い味はプラズマカッターよりも連射が利くハンドガンといった趣。 他ガンシューティング的に言えばプラズマカッターが“マグナム”に対して小口径弾を使う“ピストル”といえばわかりやすいだろう。 手動連射だが連射が利き、さらにリロード速度もプラズマカッターに迫るなど、近~中距離までしっかりと対応できる武器となる。 欠点はジャベリンガン等と同じく点照準であることから五体満足なネクロモーフの弱点を狙うのは一苦労。 また、初期状態では威力が低く、そのために連射してリロード……と隙が大きいため、あまりパッとしない。 これは各ステータスの強化で賄える。最大クラスに強化された場合、かなりゴリ押すことができる武器となる。 また、1スロット30発という一見多く見える数字が1発あたりの仕事を考えると弾薬全種中ワーストクラスに少ないのも大きな欠点。 最大の欠点はDLC限定武器であるということか。それらの問題を打破できればHard Coreでも戦力になりうるだろう。 セカンダリは打ち込み済みの弾丸から、5発消費して周囲を兆弾する弾丸を炸裂させる。 炸裂するのは最後に打ち込んだ弾丸から10発目まで。1発炸裂させるのも10発炸裂させるのも5発消費で変わらない。 集団戦でノックバックを取って仕切りなおしたいときに有効。 前作のパルスライフルのセカンダリに近いが、消費弾数が緩和されて扱いやすさが若干増している。 狭い場所では同じ敵に数発プライマリを打ち込んで即セカンダリに繋ぐと驚異的な早さで殺せるが、 広い場所では狙いがランダムな上に弾効率も劣るため、プライマリを連射する方が安定してしまう。 長所 連射速度 弾薬の価格 狭い場所でのセカンダリの極めて高い瞬間火力 短所 改造前の威力 点攻撃によるエイミングの難易度 連射速度に対して装弾数が少ないため頻繁なリロードの発生 1スロットに入る弾薬が少なめ セカンダリの跳弾がランダム 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +2 pts CAPACITY 容量増加 +2 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec SPEED 発射間隔短縮 -0,5 sec ALT FIRE セカンダリの威力増加 +5 pts フルアップグレードに必要なノード数:23 参考動画
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/136.html
http //phpspot.org/blog/archives/2006/10/javascript_28.html http //yuilibrary.com/ カラーパレット 前篇 http //dev.classmethod.jp/client-side/javascript/jhc-study-18-colorpalette/ カラーパレット 後篇 http //dev.classmethod.jp/client-side/javascript/jhc-study-18-1-colorpalette/ 画面上の色取得 http //wakamsha.github.io/dev.cm/jhc-study/18/colorpicker.html simpleColorPicker http //webhako.net/jquery/plugin-simple_color_picker/ simpleColorPicker公式 https //github.com/rachel-carvalho/simple-color-picker JSColor 公式 http //jscolor.com/
https://w.atwiki.jp/tea-tea/pages/2.html
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水平が出たなら上下二連も出して〜 - 2016-08-20 08 07 18 何が - 2016-06-12 22 51 34 もうちょっと - 2016-06-11 09 46 11 どうすればいいのか - 2016-06-09 22 20 22 すぐ弾がなくなる。 - 2016-02-18 20 00 11 あれ?射程のびた?バスバス殺せるようになった。 - 2015-07-20 13 15 19 接近中距離ならあのチキンメカニックも即死に至らしめます - 2015-06-21 18 33 07 バイクなら一撃で、セダン類なら7割持っていく威力がグッド! - 2015-05-24 23 01 11 KD上げたいならこれかK10使ってりゃ2は行く - 2015-05-05 03 46 38 もうすぐ、6000キル、12500キルまで遠いよぉ・・・。 - 2015-05-03 18 35 41 6000キル!? すげえなw - 2015-08-05 11 13 58 12,500キルできたので一言。無難にスパス使った方がええで… - 2015-08-15 00 47 19 頑張ってとったが、K10に食われてる - 2015-04-16 18 54 00 名声は自力で取るのはほぼ不可能だから、働き者のハッカーがいる部屋に入って、アップグレードしてくれるのを待ったほうが良いな。 - 2015-04-12 17 22 30 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 シールドコインが難しいぜ!! - 2015-04-05 20 26 10 名声とったら即抜けあり? - 2015-04-04 16 11 19 K10を超える究極のDPS - 2015-03-29 20 36 04 やっとアンロック終わったー!!!! - 2015-03-27 18 47 30 名声もなかなか難しいがシールドコインが鬼門。ブラッドマニーが一番稼ぎやすいかも - 2015-03-23 20 11 18 俺はフレンドにミニガンで撃って貰った - 2015-04-06 07 22 37 堂々と談合自慢されてもですね - 2015-04-28 01 27 00 これでマッドマックス2ごっこしたい(世紀末感 - 2015-02-20 23 13 59 アンロック方法がわかったので書き込み。【シンジケートミッション解放の必要条件】・エンフォーサー任務2・ エンフォーサーの銃またはガジェットを10種購入 ・エンフォーサーゴールド従軍星章 【アワードの入手条件】・ショットガンまたはバトルライフルでキル200 ・複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする10・ 弾薬補給コイン15・ 防弾シールドコイン15 - 2015-02-06 05 27 31
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パレットマギカ@ウィキへようこそ! このwikiは、@munegonさんとtutty0さんが作成したゲーム「パレット☆マギカ」の攻略情報wikiです。 基本的にはだれでも参加できるようになっています! 編集したい方はご自由にどうぞ! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/43.html
実銃 百円均一ショップから幅広く売られている日本でもっとも知られている銃。 ポンプ式など様々なモデルがあり種類は豊富。 夏に使うと相手のシャツを透け透けにすることができ、冬に使うと肉体的なダメージを与えることが出来る。 しかし、射程は短く、長いものでも10メートル程しかない。ただし、プール、海以外で使うと威力は絶大。大体の人は一度帰宅を余儀なくされるほど。
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/15.html
ここではTRPGSNS非公認:オンセ講座wikiイチオシのどどんとふの機能、チャットパレットについて説明します。 この機能を知っていると知らないとでは、PLをしていてもものすごく応答速度に差が出てきます。 ですのでぜひ勉強して、活用してみてください。 チャットパレットとは簡単に言えば、「チャットに定型文を流し込む」機能です。 どどんとふの上部メニューの「表示」>「チャットパレット表示」がONになっているか確認してください。 なっていない場合は、ONにしましょう。 これで以下のようなチャットパレットが表示されるはずです。 (この写真はチャットパレット編集済みです)名前:パレットからチャットに文字列を送信した時に、チャット欄に表示される名前を指定します。 空欄にしておくと、チャットの名前欄の名前が使用されます。(例では、空欄にしてあります)。タブ:「タブ追加」する事でタブを増やせます。チャットパレットが長くなる場合、タブ毎に分けるのも良い方法です。入力欄:パレット欄をシングルクリックすると、ここに一旦パレットの内容が表示されます。 文字列が表示されている状態で、ENTERか送信ボタンを押すと内容がチャットウィンドウに送信されます。 また、手入力による修正や、セリフ等の入力も可能で、非常に応用が利きます。送信ボタン:入力欄に表示されている内容をチャットウィンドウに送信します。 通常はパレットの内容を修正して送信したい場合などに使用します。チャットパレット欄:この欄にチャットパレット本文を1行1項目で入力します。行をダブルクリックすると、 その行が直接チャットウィンドウに送信されます。シングルクリックの場合、上の入力欄に一旦表示されます。編集ボタン:チャットパレットの編集ウィンドウが表示されます。 ダイスマクロの部分と解説文を打ち込む場合は、必ず間に半角スペースを入れてください。 全角だとダイスマクロが動作しません!セーブボタン:チャットパレットの全てのタブの内容を拡張子.cpdのファイルに保存します。 チャットパレットはログアウト/インをしても失われませんが、念のため、 チャットパレットを作成したら保存しておく事をオススメします。ロードボタン:.cpdファイルをロードします。タブ追加/タブ削除ボタン:タブを追加、削除するボタンです。新しいタブが欲しくなった場合は、 タブを追加して拡張して使いましょう。 編集したチャットパレットをダブルクリックするだけで、ダイスを振るのと同時に、エフェクトの効果を チャット欄に表示できます。この間約3秒!もし手入力でこれを入力していたら、5分はかかります! めっちゃ効率的! ▼サンプルチャットパレット 今回はDX3(ダブルクロスThe3rdEdition)を例に上げています。 以下は、壇ノ浦かなでというキャラのパレットの中身です。 非常に長いですが、このように1行にダイスマクロとその効果を一行で書いてしまいます。 そうすると、キャラシートを殆ど参照せずにプレイする事ができるようになり、 いちいちエフェクト(他のゲームで言うパワーやスキルのこと)の効果を手打ちで説明しなくてもよくなります。 (長いのはキャラシートを丸写ししているようなものだからです。その分効果はてきめんです。) こうなると、ルールブックやキャラシートを参照する回数がバツグンに減り、 またGMからの判定の要求に対するレスポンスもダブルクリック一つで済むようになり、 非常に早くなります。オンセを高速化するには必須の機能ですので、必ず覚えるようにしてください。 なお、このサンプルチャットパレットは、ダイスボットを「ダブルクロス2nd,3rd」に 切り換えないと動作しない部分があります。 また、チャットパレットをコピー&ペースト(コピーと貼り付け)で、メモ帳やテキストエディタなどで テキストファイルとして保存しておくと、同じゲームをする時にそのファイルを改造してチャットパレットに 貼り付けるだけで再利用ができてとても便利です。オススメ! 壇ノ浦かなで(だんのうら・かなで) ガード値:3 (インフィニティ・ウェポン:ホーリィ・アベンジャー+5) 装甲値:1 (強化服) 戦闘移動距離 10m ■技能 ▼肉体 6dx10+4 《白兵》 6dx10+1 《回避》 6dx10+2 《運転:二輪》 ▼感覚 2dx10+0 《射撃》 2dx10+0 《知覚》 2dx10+2 《芸術:ロック》 ▼精神 1dx10+0 《RC》 1dx10+0 《意志》 1dx10+0 《知識》 1dx10+1 《知識 TRPG》 ▼社会 2dx10+0 《交渉》 2dx10+2 《調達》 4dx10+1 《情報:UGN》 ■コンボ 6dx@8+4 プライマル・パワー・ストライク 原始の強打 :コンセントレイト+獣の力:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:侵食=4:攻撃力:23 6dx@8+4 クリスタライズ・パワー・ストライク 原子の結晶の強打 コンセントレイト+獣の力+クリスタライズ 〈白兵〉 対決:至近:侵食=8:攻撃力:32 ■エフェクト ▼ハンティング・スタイル:Lv1 マイナー:技能- 自動成功:自身:至近:侵食=1:効果:戦闘移動を行う。離脱を行える。移動中に別エンゲージと接触しても、移動を終了する必要がなく、封鎖の影響も受けない。 1D10 HP回復▼リザレクト:Lv1 オート:技能- 自動成功:自身:至近:侵食=効果参照:効果:戦闘不能になった時かシーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率が上昇する。このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。重圧を受けていても使える。 ▼ワーディング:Lv1:オート:技能-:自動成功:シーン:視界:侵食=0:効果:シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラとなる。登場しているオーヴァードは使用された事が自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続する。 ▼コンセントレイト キュマイラ:Lv2:メジャー:技能シンドローム:-:- -:侵食=2:効果:組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。このエフェクトはキュマイラのエフェクトとして扱う事 ▼インフィニティウェポン:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=5 効果:そのシーンの間、以下の武器データを作成し、装備する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力+[LV+7+5]、ガード値:3、射程:至近 ▼獣の力:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:単体:武器:侵食=2 効果:このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LVx2]する ▼ギガンティック・モード:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:範囲選択:武器:侵食=5 効果:このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)にする。ただし、判定後にあなたの装備している武器は全て破壊される。 ■アイテム ▼バイク:ヴィークル:〈運転:二輪〉:中型の250ccバイク、ケンザキ=カタナ。攻撃力 5、行動 -3:装甲値 6、全力移動 100m ▼コネ UGN幹部:コネ:〈情報 UGN〉の判定のダイスを+2個する ▼ギター ▼セーラー服 なおDX3は侵蝕率により、ダイス数が増加したり、エフェクトレベルが上がる場合があります。 そのような場合に備え、チャットパレットのタブを追加して、侵蝕率の増加の段階毎に チャットパレットを切り換えて使うのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1390.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M --砲補 65 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*3 600 185 295 420 8 爆風 動作 ヒートガンをAIM位置から約30~40度程度ずつの間隔で、縦に3発放つ。 その他 元設置砲台と言う割には短めの射程。 手持ち武器としては初のヒートガンになる。 AIM位置を基準に打つため、真上など実際には銃の行動動作などもあって狙いにくい。 基本はまっすぐを狙うか、拠点などを掃射する時に複数当てる形になる。 ほとんど重なるように撃たないとLサイズ↑の機体以外にはまず全弾HITはしない。 レビュー・コメント 悪くない。 これ一本でどうにかしよう、とか考えるとどうしようもないが、木こりや自衛用と考えると申し分ない性能。 連射性能が高いので、広範囲に弾幕を張る事が出来るし、弾数も豊富でWLK+1。 これでコスト65はお得だと考えるべきじゃないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 03 01 同コスト帯での樵や自衛ならショットガンやダブルガンで良い 弾幕も当てるために形成するから意味があるのであって こいつのは完全にただの無駄弾、垂れ流しのエスカミサレベル 上方に飛ぶ二発がほぼ無意味な現状では、はっきり言ってハンドマグにすら劣る -- (名無しさん) 2009-08-27 21 20 23 別にそれでも良いけど、一長一短だよ。ダブルガンは弾数と火力が不安、ショットガンは射程が短い。 これはショットガンより長い射程と弾数、連射速度。その代わり当てにくく扱いづらい仕様になってる。 妥当な性能。あとは個人の好みと運用の仕方の問題。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 41 06 当てにくいというか、上2発は至近距離以外で当てる方法が無い。 単純に弾数÷3として見積もった方がいいが、 すると性能はあら不思議、 コスト35のオートマグ、45のオートガンと同レベル 中距離のショトブ対策くらいにはなるかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-28 00 25 59 産廃以上実用未満な性能 -- (名無しさん) 2009-09-24 20 52 48 欲望のアークには全弾当たることも、しばしばある。 -- (名無しさん) 2009-09-25 20 00 15 ボスクエに持っていくと弾切れマッハ。 俺もここでなら、と思って持っていったけど…… -- (名無しさん) 2009-09-25 20 11 52 アリーナで拠点破壊しに特攻したとき、敵をうっていれば自然と拠点にも攻撃があたり、スコアかせげるお。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14 22 51 上 ロックが拠点に行ってしまい、それより下にいる敵には当たらない件について そもそもそんなことしなくてもデスミサやブラスターで十分間に合うんだが… -- (名無しさん) 2010-05-27 17 35 57 コストが低めなのが救いだな 似たような使いにくさでコスト100超えの武器もいっぱいある中では -- (名無しさん) 2011-04-29 00 20 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボルトガンダムBOLT GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-013NR 全高 17.3m 重量 8.9t 所属 ネオロシア 武装 バルカン砲グラビトン・ハンマー 必殺技 炸裂ガイアクラッシャー零距離ガイアクラッシャー 搭乗者 アルゴ・ガルスキー 【設定】 ネオロシア代表のモビルファイター。 各国のモビルファイターを非合法に鹵獲して作り上げられた機体。 重装甲の外見が表すように防御力が高く、ビクトルエンジンの効果で通常のモビルファイターの二倍の出力を発揮しつつ、機動性も両立させている。 肩に一基装備されたグラビトン・ハンマーは純粋な質量兵器であるため防ぐことが出来ない。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に4門を内蔵している小型機関砲。 本機にとっては唯一の射撃武装となる。 グラビトン・ハンマー 左肩に装備されている鉄球。 腕部に内蔵されているビームチェーンと接続して使用する。 炸裂ガイアクラッシャー ギアナ高地の修行で会得した必殺技。 地面にエネルギーを込めた拳を地面に叩きこみ隆起した岩山で攻撃する。 零距離ガイアクラッシャー 隆起した大地を搔い潜ってきた相手を、ガイアクラッシャーのエネルギーを込めた拳で直接殴りつける。 【原作の活躍】 原作第5話「大脱走!囚われのガンダムファイター」から登場。 見た目通りのパワーファイターであり、シャイニングガンダムの左腕をもぎ取ったり、一時的にとはいえマスターガンダムを抑えつけるなど、凄まじいパワーを見せ付けた一方で、ノーベルガンダムに秒殺されるなど不名誉な戦績も持つ。 決勝大会ではガイアクラッシャーでゴッドガンダムの右腕を叩き潰そうとしたが、右足に負担がかかっていた所をドモンに見抜かれ咄嗟の機転で出されたゴッドフィールドダッシュで足元を崩され敗北した。 デビルガンダムとの決戦に際してはドモンらとともに前線に立って戦った。 【搭乗者】 アルゴ・ガルスキー CV:宇垣 秀成 ネオロシア代表のガンダムファイター。26歳。 元は宇宙海賊のリーダーだったが捕縛され、仲間の釈放と引き換えにガンダムファイトへの参加・優勝を強いられている。 体長2メートルの大男で、無駄口をほとんど叩かない無口な性格。 強面だが内には優しい心を秘めており、メンタル面も強い。 強者との戦いを好み、海賊行為は強者とやりあうことを望んで始めたことであり、無益な殺生は行わない主義だった。 後にブラック・ジョーカーの称号を受け継ぎ、新生シャッフル同盟の一員となる。 ギアナ高地の修行中にやり合った経験から、サイ・サイシーとはライバルめいた関係を築いており、10歳も年が離れているため彼からは「おっさん」と呼ばれている。 【原作名台詞】 「戦いの最中に無駄口を叩く奴は素人だ。」ガンダムファイト中、口の減らないサイ・サイシーに対して言い放った一言。 「来い鳥野郎!フライドチキンにしてやるぜ!」デビルガンダム四天王の一角であるガンダムヘブンズソードと相対して。アルゴにしては珍しくテンションの高い台詞。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB ドラゴンガンダムのNチャージショットで呼び出されて登場。 呼び出した時点の場所のやや前に落下し、地面を震わせる。 着地が遅く相手に一切誘導しないが、爆風(衝撃)範囲は意外にもザクII改のグレネードやガンダムデスサイズヘル(EW版)のトーラス投げと同等。 以前はボルトガンダム自身の攻撃判定が無かったが、アプデで判定が出るようになり、自身の直撃+爆風で相当なダメも出せるが、ロックオン対象に誘導しないので自衛に使うのに一苦労必要で、まだまだ玄人アシストの域を出ない。 マーメイドガンダムを呼びだそうとしてコマンドミス(暴発)で出てしまうのも注意。 EXVS.MBON 復帰不可能となる砂埃ダウンに属性が変更されたが、当てづらさは変わらず。