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このページは体験版時点での情報です。 製品版発売以後はこちらのページの編集はしないでください。 ショットガン(体験版) 概要 今作で新規に追加された、近距離戦仕様の銃身。 どの弾丸も射程が極めて短いため、敵の攻撃圏内での運用が必須となる。 連射性・狙撃性も皆無なので、他の銃身とは大きく異なる立ち回りが求められる。 対応するアラガミバレットも軒並み射程が短い。 初心者向けアドバイス エイムモードはおまけ。有効射程がどの弾も極めて短いため、基本的には銃口で狙う事になる。 また、散弾はその特性上一箇所に狙って当てるのは難しい。 銃口が当たるほどの距離で接射するか、胴体など大きな部位に当てるよう心がけたい。 近くに仲間がいるとどうしても巻き込んでしまうので、マルチプレイの際は要注意。 特殊アクション 移動射撃 移動しながらの射撃が可能。 クロスレンジでの射撃が求められる為、足を止めている暇はない。 懐に入って散弾を叩きこみ、迅速に離脱しよう。 ラッシュファイア 前方に突進する。突進中も射撃は可能。 ステップより長い距離を移動する。スタミナは消費しないが、突進中はスタミナ回復も止まる。 専用バレット 散弾 消費OP20。 近距離に拡散弾を発射するバレット。 それなりに拡がるので、小型・中型のアラガミには全弾当てにくい。 適正距離でヒットするとリング状のエフェクトが発生する。 スラッグ弾 消費OP33。 近距離に、当たると爆発する弾を発射するバレット。 有効射程は極めて短いので、こちらも銃口でアタリをつけて撃つ事になるだろう。 爆発であるため、接射するとこちらも爆風を受ける。 回復放射 消費OP75。 体験版内では唯一、回復弾が放射となっている。 このため、固まっている味方をまとめて回復できるのがメリット。 一方で消費OPが重く、また有効射程も短いのがデメリット。 ブラッドバレット 試作BB・徹甲弾 消費OP30。 散弾の強化型で、至近距離で敵の防御をある程度無視するとのこと。 基本的には散弾と同じ扱い方で問題ないだろう。 試作BB・機雷 消費OP25。 自身の前方に追従する球状のオラクルを2つ発生させる。 球は敵や地形に触れてもすり抜けるが、敵のオラクル攻撃の一部を打ち消す事が出来る。 一定時間経過で爆発し、巻き込んだ敵にはダメージを与える。 神機を剣形態に変形させても持続する。 装備一覧 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 クロガネ近接型 1 合成 800 黒鉄x1 ジュラルミンx1 0.95 0.95 0.84 0.84 0.84 0.84 オラクル↑小 初期所持。購入可(500fc) ┗クロガネ近接型 改 1 強化 400 複合コア序x1 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 20型ガットへも派生アリ ┗クロガネ近接型 修 2 強化 400 低密度複合コアx2 1.19 1.19 1.05 1.05 1.05 1.05 オラクル↑小 ┗クロガネ近接型 新 3 強化 2000 低密度複合コアx1 1.60 1.60 1.41 1.41 1.41 1.41 オラクル↑小 体験版では強化先ナシ ボウスター 1 合成 900 木霊病布x6 木霊レンズ体x1木霊ゴム片x2 1.20 1.20 0.96 0.96 0.96 0.96 スタミナ↑中 ┗ボウスター 改 2 強化 400 低密度複合コアx1 1.42 1.42 1.13 1.13 1.13 1.13 スタミナ↑中 体験版では強化先ナシ 獣砲 陽 2 合成 900 鳥神腱x4 鳥神翼節x2鳥神面x2 1.21 1.21 1.26 0.64 0.64 0.64 消音 体験版では強化先ナシ マックス 2 合成 1000 低強度タングステンx1 天使牙x2木霊病布x6 木霊ゴム片x2 1.23 1.24 1.28 0.44 1.17 0.44 氷被ダメージ減少保身 過去作からカテゴリ変更体験版では強化先ナシ 強化 750 荒砲体x4 低強度タングステンx1木霊病布x4 20型ガットから派生 20型ガット 2 合成 900 低強度工具鋼x1 オイルx1鬼面尾x4 鬼牙x4 1.27 1.24 0.38 1.24 1.24 0.38 スタミナ↓小ノックバック距離↓ 過去作からカテゴリ変更マックスへ派生アリ 強化 650 荒爪x4 低強度工具鋼x1天使殻x4 クロガネ近接型 改から派生 ※上記装備一覧の表記方法は一時的な措置です。 ※いずれ見やすい形に整形されます。 ※整形の方針は非公式フォーラム内の装備のテンプレをご覧ください。
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222 名前:MONO ◆8KG.IFw64o [sage] 投稿日:2005/08/14(日) 03 17 55 ID LqlgMNtx 依頼スレにて作成 _ ____ _ qo. ´ , -―-、ヽ ┏━━━━━━┯━━━━━/ ゚Oo。⌒ .Y ( ) ( ) ヽ\ ━┓ ┃<´ `> <´ ./゚゚゚∞ooo{ ※ .}.( )*.( ).|oq\ ┃ /´ ̄ ー--、´/∧\ \ / `ー ^ゝ ( ) ,/ ト-ヽ /´ ̄\rー,----,、_\ ヽ、 、| ニ===― ― .-ヘ`ー -‐ ト _ __ \_, / \L!-‐ ‐イ∧}. > 」 ___ ∠=‐ヽ |/r\ F、´ , ノ. . . . . . . . . ..\_ // / i i | / /{仡ヘ. !| ゝ |ハ i┃ , /. . . . . . ,;. -‐. . ´. . ̄` ‐-|.l l l |―-、. ´ \_リ,\ リイ- ,ノ∧{_┃ / /、 |;,;, .-‐ ´.;;__,-クス 1==={.! !_ュL≧_、 、 " レ / ̄_\.┃__ /┃/. . . . ,;,;//ャゥ//ャァ !― "∧ イ _ ̄\ 、,_゙ } / [二`卩ニ二]__ ,/ /. . .;,;,; く__レ `/.ハ,`i ト―v L「 {・ }` | ___,/ / /{ { \`ニコ \ (二二ニ{ルト;{L._ -ー/ \,_ \/ ゝ ̄ っ,人‐...__ ,ヘ / | | \ \┃/. __」` ーr- 、 .; `>! i  ̄ j }_ ` ー \. | L! 「`ー‐f´Y ; /‐、\∨<__L 人彡ソリリ_ハ  ̄ ̄`\ )/| l i V |.-、j [\}\ / ̄.{ \,___,/》/-=ニ二 ̄ ̄ /// !. l / !\` ⌒!/ { ィ .》〉 `、__ \_ / // / ,. i\ l. ョ\_/「 / ト、\___, 、 ヽ\\___ / // / __ / ; ! l ュ ョ ュ ョ| / i し | | ヽ `、ヽ / ̄ / / ̄¨¨´ii 、_/ .i / l ョ ュ ョ / /| | し `、 \`/ "ii"/ ∧ "ll"""ii" l \ |ュ ョ.∠/ ,.| |i ト、 ヽ 。゚C =/ /==ヽll===ii= l \ |ョ ュ ョ| / .| ,イ\ | \ 。゚ム。。 ゚ C:§ /ii ヽ ii ! ヽ|ュ ョ.ュ| | /.| \ ヽ ,. ゚℃C C :§\ /"ii"""".llヽ""ii l 0 |ョ ュ ョl ー | || |、 ,. \ \ §o∞:゚ } / l =ii====ll=ヽ=ii= ! |ュ ョ ョヽ. .レ´| | ∨/ , \| /¨…¨ / | ii ll ii /.ョ ュ ョ.ュヽ. | | <_ /"ll""\. /""| "ii""""ll""""ii" . 0 /ョ ュ ョ ュ ョ.ュヽ.ー 〉 !┷━━━/ =ll===i =ヽ /===| =ii====ll====ii= l /ョ ュ ョ ュ ョ ュ.ョ.ュヽ | l / ll | ii`ーr ll / ii ll ii ! | ュ ョ ュ ョ ュ ョ ュ.ョ.ュ|ヽ| | / ii"""ll""".| "ii"""| ll"/ """ii""""ll""""i 「十二秘色のパレット」 第2巻 単行本表紙
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【検索用 しょっとかんらはーす 登録タグ CD CDし のぼる↑CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 白い雪のプリンセスは ショットガン・ラヴァーズ グッナイ・トゥナイSUPER11 のぼる↑ 流通 即売 委託(とらのあな、D-STAGE) 配信(BOOTH) 委託(BOOTH) 発売 2010年11月14日 2017月11月13日 2020月5月1日 価格 ¥500 ¥735(税込) ¥500 ¥700 サークル REONAlD CD紹介 ここに 君の 熱いショットガンで CD名:『ショットガン・ラヴァーズ』 のぼる↑の3rdシングル。 2曲+カラオケ2曲の計4トラックを収録。完全未発表曲「カナウタ」は、昔同人ゲームに提供した曲を作り直してGUMI ver.に仕上げたもの。 THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)で初頒布。 BOOTHにて通販とダウンロード販売が行われている。 以前はとらのあなにて委託販売が行われたが、現在は終了している。 曲目 ショットガン・ラヴァーズ / 初音ミク カナウタ / GUMI NEW!! ショットガン・ラヴァーズ -instrument- カナウタ -instrument- NEW!! リンク 作者サイト 特設ページ とらのあな コメント カラオケ配信しないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-12-05 17 46 45) ↑賛成!この曲の雰囲気というか感じが大好きです! -- かこ (2011-07-04 21 34 18) ショットガン・ラヴァーズ最高!! -- 烏龍 (2013-02-14 18 04 15) す的!!! -- 名無しさん (2014-12-06 16 30 02) 名前 コメント
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要開発費 ショットガン LV1 2750 5.0秒 3 13秒 150 武装切替:1.5秒 初期装備 LV2 2887 15700P LV3 3024 19700P LV4 3435 4 JPY205 LV5 3572 37900P LV6 3712 44300P LV7 3850 5 48400P
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リムペットガン ●概要 あらゆるものに吸着する爆弾・炸裂弾を射出する。すべて曲射弾道。 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、最初に射出したものから順に爆発していく。 マガジンに弾が残っていても起爆するとリロードしてしまう。 敵に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出は非常に困難。スプレンダーであれば大部分のダメージは抑えられるが、運に左右される。 どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。 もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標にくっついたときは、リロードすることで設置した全ての弾を消すことができる。 リムペットガンシリーズ ●概要 爆発するリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。 4.1(2PV2)にて全体的に連射速度とリロードが速く(約2倍に)なったが、その代わり威力が減少(約1/2)となりTTFPはほぼ変化なし。また爆破範囲も狭くなった(これは用途によっては使いやすくも使いづらくもなっている)。 以下の表でTTFPでは起爆回数・起爆時間を考慮していない。そのため『4』と比較してKEEPとなっていても実際には連射速度の向上によって時間当たりの起爆回数は増えており、実TTFPはDOWNとなる。 総合的には『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。 リムペットガン ●概要 リムペットガンの中でも最も標準的なもの。 主力級にも数発当てなければ倒せず、自衛用・軽い功績稼ぎ用の域を出ない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 リムペットガン 5 3.0↑ 30↓ 2.0↑ 4↓ S++ 90 45 初期装備 TTFP KEEP 2 リムペットガンD 5 3.0↑ 40↓ 2.0↑ 4↓ S++ 120↑ 60↑ TTFP UP↑ 8 リムペットガンM2 5 3.0↑ 60↓ 2.0↑ 4↓ S++ 180 90 TTFP KEEP 22 リムペットガンM3 6 3.0↑ 110↓ 2.0↑ 4.5↓ S++ 330 180 TTFP KEEP 65 リムペットガンMA 5 3.0↑ 300↓ 2.0↑ 6.5↓ S++ 900 450 TTFP KEEP 78 リムペットガンMT 8 6.0↑ 500↓ 2.5↑ 8↓ S++ 3000 1091 TTFP KEEP LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ランチャー ●概要 爆破範囲と単発威力がしょぼいリムペットガンには珍しい単発高威力・広爆破範囲の武器。しかし『4』から弱体化してしまい、爆破範囲と威力が大幅に減少。リロード時間は短くなったが、もともと手数で押す武器ではないためカバーしきれてるとは言い難い。 C爆などと異なり遠くから設置できるので、待機敵に先手を打つ、巣穴などから出る敵の出落ちなどに向く。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 18 リムペット・ランチャー 1 - 450↓ 2.0↑ 8↓ S++ - 225 TTFP KEEP 83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 2000↓ 6.0↑ 15↓ S++ 1400↓ 538↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・チェーンガン ●概要 爆破範囲の小さい弾を連射するタイプ。 弾数が多く、連射とリロードがアサルトライフル並みなので、整地にうってつけの武器。 また4.1から爆発範囲の縮小、リロード短縮、ワイヤー弱体化などによる相対的な面も加えて、自衛武器としての価値が向上した。 ZD以外の2種は弾がやたらと拡散するので、中距離以遠からの火力の集中やピンポイントへの設置は難しい。 荒技ではあるが、足元に1発だけ設置しジャンプして起爆、タイタンの上に乗りポストを置くといった芸当も出来る。…アーマーにある程度の余裕は必要だが。 ピックアップ リムペット・チェーンガン同系列の初期モデルだが、何と火力が前作の1/4まで低下している。その分リロード速度や連射速度は向上しているが、それでも低下した火力を補える程の強化とは言い難い。 この帯には優秀なリムペット・スナイプガンA3が控えている為、こちらを採用する理由はかなり乏しいと言える。敢えてこちらを採用するなら手数で大勢の蜘蛛を転ばせたり、任意で建物破壊を出来る点に活路を見出そう。 リムペット・チェーンガンZD4では単発ダメージ800、弾倉火力19200とかなりの性能を持っていたが、今作でダメージが1/3以下に減らされている。一方でリロード速度は初期モデルよりも向上幅が大きく、(生身で戦う事が効率的かは置いておいて)回転率を活かした戦い方を求めるならまだ及第点に入るだろう。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 31 リムペット・チェーンガン 24 20.0↑ 30↓ 2.0↑ 3.5↓ B 1200 457↓ TTFP DOWN↓ 58 リムペット・チェーンガンM2 24 20.0↑ 110↓ 2.0↑ 3.5↓ B 2200↓ 838↓ TTFP DOWN↓ 89 リムペット・チェーンガンZD 24 20.0↑ 250↓ 1.5↑ 4.0↓ S++ 5000↓ 2264↓ - TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ショット ●概要 リムペットガン唯一の散弾型。 散弾ながら単発の火力は落ちておらず、オン適正でもワンショットで低耐久の主力級を落とし得る。 リロード時間は増えているものの、炸裂回数=吹き飛ばして足止めできる時間はそれ以上に増えている。鎧蜘蛛や赤竜に対しては特に顕著で、2体程度なら大した反撃を受ける事無く封殺も可能。 また、火力の上昇も合わさり緊急回避との相性も向上している。 散弾のおかげでビークルに張り付きやすい航空戦力にも相性がいい。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 43 リムペット・ショット 4 2.0↑ 130↓×6 4 5.5↓ B- 1560↓ 567↓ 散弾 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットスプレンダー・シリーズ ●概要 矢弾射出爆弾スプレンダーを発射するリムペットガン。弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳弾し、敵を貫通する矢弾が全方位にばら撒かれる。 矢弾は重力落下する。低弾速のものだと水切りのように地面の上を跳ねる。 反射する特性上誤射が発生しやすい。特に図体の大きいデプスクロウラーはどうしても当たる。 単体に対する火力はリムペットガン中トップクラスで、大物の撃破に向いている。 全方位に射出する特性上、威力が安定しないのがネック。 全弾命中することはほぼありえないので、以下の表のPTFP/TTFPは理論値にすぎず実際はもっと低い値となる。 また、以下のPTPF/TTFPでは計算上起爆回数・起爆時間及びディテクターのセンサー検知時間は考慮していない。 EDF4.1にてリムペットガンと同様の傾向で、全体的に連射速度とリロードが速くなり威力が減少している。 こちらも『4』から事実上弱体化していると言っていいだろう。 リムペット・スプレンダー ●概要 標準的なリムペット・スプレンダー。 標準的ながらも他のスプレンダーの方が比較的強力なおかげで影が薄い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 リムペット・スプレンダー 10 5.0↑ 4↓×8↓ 2.0↑ S++ 160↓ 84↓ TTFP DOWN↓ 5 リムペット・スプレンダーD 10 6.0↑ 6↓×8↓ 2.0↑ S++ 288↓ 137↓ TTFP DOWN↓ 15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6↑ 11↓×8↓ 2.5↑ S++ 405↓ 197↓ TTFP DOWN↓ 28 リムペット・スプレンダーM3 10 5.0↑ 16↓×8↓ 4.0↑ S++ 640↓ 221↓ TTFP DOWN↓ 52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5↑ 30↓×12↓ 2.0↑ S++ 2700↓ 1246↓ TTFP DOWN↓ 85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.6↑ 60↓×12↓ 1.7↑ S++ 6192↓ 3245↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スプレンダー・チェーンガン ●概要 連射性を重視したスプレンダー。 閉所制圧よりリムペットチェーンガンと同じく自衛用途向き。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 10↓×6 4.0 B- 900↓ 304↓ TTFP DOWN↓ 71 スプレンダー・チェーンガン 40 30.0↑ 30↓×8↑ 2.0↑ B- 7200↓ 2909↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スプレンダー・ショット ●概要 散弾型のスプレンダー。 散弾が一斉に起爆するため瞬間的な閉所制圧能力に優れる。 ピックアップ スプレンダー・ショットAX手動で作動出来るリムペットガンの中では最高の弾倉火力を持ち、オン多人数の洞窟ミッションでも充分な活躍を見せる。 ただしリロードは少々重い為自衛武器としては向かず、スプレンダーの欠点も当然もつため屋外では使いづらい。単純な足止めや、協力時はレンジャーのナパームなどによる防衛線を越えた敵を迎撃するなどの運用が無難。 LV52以下(HARD使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 26 スプレンダー・ショット 2 1.0 12↓×10×8↓ 5.0↑ C 960↓ 320↓ 散弾 TTFP DOWN↓ 79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7↓ 80↓×6×8↓ 5.0 B- 6528↓ 2611↓ 散弾 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットバスター ●概要 弾数は少ないがその分回転率に優れるタイプ。 射撃に時間を取られないで済むため、転がりながらの射撃・起爆が得意。 矢弾の発射数・弾速が速く、制圧力も高い。リロードの隙も小さくスプレンダー系の中では優秀な子。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 47 リムペット・バスター 2 2.0 42↓×40 3.0↑ S++ 3360↓ 960↓ TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペット・ディテクター ●概要 任意起爆ではなく、センサー付きの自動起爆弾頭を射出する。インパルスより威力は劣るものの遠距離に設置でき、また設置兵器としてみればリロードが早い。 微妙だったEDF4と異なり4.1で子弾の弾速・射程が向上。対空にも使えるようになった。 射出型の自動攻撃兵器なので、自爆しにくい遠方や高所のビル壁などに防衛線を張ることもできる。 インパルスは「センサーの範囲内にキャラの中心点が入る」事で作動するが、ディテクターは「センサーの射線上にキャラの中心点が入る」事で作動する。何故。その為、地下通路にセンサーの網を張り巡らせたところに敵集団が通り過ぎた後、2,3個ほど不発弾が残る事がよくある。 LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 38 リムペット・ディテクター 3 1.5↑ 30↑×10×16 8.0↓ S++ 7200↑ 1543↓ 動体感知式 TTFP DOWN↓ 61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 90↓×10×16 7.0↓ S++ 14400↓ 4800↓ 動体感知式 TTFP DOWN↓ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 リムペットスナイプガン・シリーズ ●概要 リムペットガンの狙撃モデル。しかし起爆とズームのボタンが同じなためズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。 射程は非常に長く、弾速も速い。さらにあまり曲射しない。 『4』の時に比べて威力のみが劇的に強化された。半分以上は威力が2倍になるというテコ入れっぷり。その反面、爆破範囲がかなり小さくなっている。エフェクトもスピアなどがヒットしたときと同じなので爆発に見えない。 殲滅力は低下したものの、敵より小さな爆破範囲は逆に自衛に有用になった。至近距離でもローリング1回で自爆から逃れられる。 リムペットガンやスプレンダー系とは異なり連射速度・リロード速度の向上はない。 エアレイダーの武装(ビークル含め)ではほぼ唯一精密狙撃が可能だという点を生かそう。遠方にいる待機状態のザコを端から削る、たまにはぐれてきた1,2体の敵を倒すのが主な用途。命中を確認してから任意のタイミングで起爆、さらに外しても解除できるので、うっかり大量の敵を呼び寄せる事故も発生しにくい。 用途上、レンジャーの下位互換となりやすいのでオンでレンジャーと組めるのならあまり必要ないかもしれない。 ピックアップ + リムペット・スナイプガンF3 リムペット・スナイプガンF3設置数3、連射速度1.5発/秒、単発威力1400とまあまあの性能。 ZDはオフだと巨大生物に対してオーバーキル気味なので、釣って各個撃破する上では手数が多いこちらの方がよい。 + リムペット・スナイプガンZD リムペット・スナイプガンZD上記のF3やMA2とは違い、体力が2000~3000の敵の各個撃破に向く。特に飛行ビークルは、オフINF「墜ちた旗艦」などの終盤ミッションだとF3やMA2では一発で倒せない為、こちらの方が良い。 一方で自衛武器としてはリロードが重く使いどころが少ない。単発威力もオンでは結局不足する。パワアシを使えば補えるが、そんな手間を掛けるくらいならレンジャーに任せた方がよい。 大幅な強化を受けたにもかかわらずかなり不遇な武器である。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 240↑ 4.0 1.5↓ S++ 240↑ 96↑ TTFP UP↑ 12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 540↑ 4.0 2.0↓ S++ 540↑ 216↑ TTFP UP↑ 33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 700↑ 4.0 2.0↓ S++ 700↑ 350↑ TTFP UP↑ 55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 1400↑ 4.0 2.5↓ S++ 2100↑ 788↑ TTFP UP↑ 67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 2000↑ 4.0 2.5↓ S++ 3000↑ 857↑ TTFP UP↑ 87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 3000↑ 4.0 2.5↓ S++ 4500↑ 1286↑ TTFP UP↑ LV 名称 設置数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 PTFP TTFP 備考 EDF4.1
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ メインウェポン レビュー コメント メインウェポン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ショットガン系 ラボラトリー 合成 合成費用11,000C$ R-2 ? ? ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 ASSAULT RIFLE (物理)420*1x7 330 240 34 6 2.0% 特性 常闇貫通 味方 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 28.0t 射撃180 0.3 0.3 0.5 0.6 静止中1移動中12 威力 -30%状態異常 +0% ※基本威力50% 必要安定 ? レビュー 2019/12/26実装、常闇属性の中で2020年10月現在最強クラスの武器(ガチャ産含めて)。 同時期に実装されたペンシルボトルランチャーに射程は劣るがDPSが高く単体ボス向き。ホープ地下道HARDを難なく周回できる実力があれば作成自体は容易。 手持ち射撃武器の中でも最上位に位置する威力、弾数を誇り、消費ENやチャージ時間も少なく非常に使い勝手が良い。一本だけの運用からぶっぱ用までこなすポテンシャルがある為、取りあえず一本は作成を目指すことをオススメしたい。 レシピ +... 部位 パーツ名 素材 階級 成功率 金額 備考 MW シュレッドショットガン デッドセクトコア紫怨のオイルx5試作シュレッドショットガンスパーダBD スパーダLG スパーダHD スパーダAM スパーダBS ロビンハンターBD ロビンハンターLG ロビンハンターHD ロビンハンターAM ロビンハンターBS ハティガルムHD ハティガルムAM 兵長 100% 11000C$ 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/722.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300
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サイズ:2×5 入手方法:43000PTAS(4-1旧用水路A以降) 説明:ずば抜けて性能の高いショットガン。 威力、連射速度、装弾数において他の2つを上回り、装填速度も同じ。 その上サイズが6マスもコンパクトになっているので、これを選ばない理由が無い。 弱点といえば遠距離への威力が最低だが、近距離でしかショットガンは使われないので問題なし。 ただ、腰から構えて撃つのでヘッドショットがやや狙いにくいのも難点か。 ガナードの頭部への射撃はクリティカルが5/12(約42%)の確率で発生する。 ちなみに、この武器を利用した足が速くなるバグが存在する。 威力:Lv1 6.0/2.0 Lv2 7.0/2.4 25000PTAS 4-1旧用水路A Lv3 8.0/2.7 28000PTAS 4-3旧城跡 LV4 9.0/3.0 32000PTAS 4-4船乗り場 Lv5 10.0/3.5 40000PTAS 5-1埠頭B Lv6 12.0/4.0 60000PTAS 5-1武器庫 連射速度:Lv1 1.10 装填速度:Lv1 3.00 Lv2 2.40 8000PTAS 4-1旧用水路A Lv3 1.67 15000PTAS 4-4船乗り場 装弾数:Lv1 12 Lv2 14 10000PTAS 4-1旧用水路A Lv3 16 12000PTAS 4-3旧城跡 Lv4 20 16000PTAS 4-4船乗り場 Lv5 24 18000PTAS 5-1埠頭B Lv6 28 25000PTAS 5-1武器庫 限定仕様:装弾数が100になる。 60000PTAS 5-1武器庫
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/115.html
アンロック条件 使用感・備考など コメント欄 アンロック条件 エンフォーサー任務2 エンフォーサー専用の銃またはガジェットを10種購入 エンフォーサーゴールド従軍星章 ショットガンまたはバトルライフルでキル×200 複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルを[[アンロック]]する×10 弾薬補給コイン×15 [[防弾シールド]]コイン×15 使用感・備考など 撃つと相手が死ぬ 二回。 コメント欄 最新順 水平が出たなら上下二連も出して〜 - 2016-08-20 08 07 18 何が - 2016-06-12 22 51 34 もうちょっと - 2016-06-11 09 46 11 どうすればいいのか - 2016-06-09 22 20 22 すぐ弾がなくなる。 - 2016-02-18 20 00 11 あれ?射程のびた?バスバス殺せるようになった。 - 2015-07-20 13 15 19 接近中距離ならあのチキンメカニックも即死に至らしめます - 2015-06-21 18 33 07 バイクなら一撃で、セダン類なら7割持っていく威力がグッド! - 2015-05-24 23 01 11 KD上げたいならこれかK10使ってりゃ2は行く - 2015-05-05 03 46 38 もうすぐ、6000キル、12500キルまで遠いよぉ・・・。 - 2015-05-03 18 35 41 6000キル!? すげえなw - 2015-08-05 11 13 58 12,500キルできたので一言。無難にスパス使った方がええで… - 2015-08-15 00 47 19 頑張ってとったが、K10に食われてる - 2015-04-16 18 54 00 名声は自力で取るのはほぼ不可能だから、働き者のハッカーがいる部屋に入って、アップグレードしてくれるのを待ったほうが良いな。 - 2015-04-12 17 22 30 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 やっと取れた!!嬉しいぜ!! - 2015-04-08 16 23 52 シールドコインが難しいぜ!! - 2015-04-05 20 26 10 名声とったら即抜けあり? - 2015-04-04 16 11 19 K10を超える究極のDPS - 2015-03-29 20 36 04 やっとアンロック終わったー!!!! - 2015-03-27 18 47 30 名声もなかなか難しいがシールドコインが鬼門。ブラッドマニーが一番稼ぎやすいかも - 2015-03-23 20 11 18 俺はフレンドにミニガンで撃って貰った - 2015-04-06 07 22 37 堂々と談合自慢されてもですね - 2015-04-28 01 27 00 これでマッドマックス2ごっこしたい(世紀末感 - 2015-02-20 23 13 59 アンロック方法がわかったので書き込み。【シンジケートミッション解放の必要条件】・エンフォーサー任務2・ エンフォーサーの銃またはガジェットを10種購入 ・エンフォーサーゴールド従軍星章 【アワードの入手条件】・ショットガンまたはバトルライフルでキル200 ・複数のマッチでエンフォーサーのティア4名声スキルをアンロックする10・ 弾薬補給コイン15・ 防弾シールドコイン15 - 2015-02-06 05 27 31
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autolink() VR/W22-034 カード名:パレットスーツ装着! わかば カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 危ない! レアリティ:C illust.