約 2,263,064 件
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/524.html
ジャギのショットガン 平山幸雄に支給された。 北斗の拳にてジャギが使用する武器。 バレル(砲身)が短い水辺二連ショットガン。 原作では一回不発しただけで、使われる事は無かったがゲーム版北斗の拳で散弾銃である事が明らかになった。 二回撃つごとにリロードが必要。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/409.html
RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31200 615 S 14280 140 29 28 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 4 ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 3 ガンダムF91 3 ネオガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90I(木星決戦仕様)ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ ガンダムF91量産型ガンダムF91 ガンダムシュピーゲルガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF90 4 ガンダムF91 4 ネオガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 アナハイム社製のガンダムF91。F91やF90Vの盗用データを元に作り出されているが、総合的にみてオリジナルほどの性能には至っていない。端的にいってM.E.P.E武装とバイオコンピューターを持たないF91といったところ。 ついに念願のビームライフルを手に入れたぞ!ただし前作のヘビーマシンガンは削除されている。 形式番号が間違っているのは今回も直っていない(正しくはRXF-91)。また、本機の改修機であるRXF91改は未参戦。 ネオガンダムからはペーネロペーへと世代は逆行するが、機体が強化されていく。設計を利用して本機を開発起点とするのも良い。
https://w.atwiki.jp/poseidon999/pages/16.html
CADパレットの表示 パレットとは? ツール > パレット >リボン で表示されます.
https://w.atwiki.jp/sgbu/pages/12.html
クラン紹介 クラン紹介ショットガン部とは? ショットガン部ミーティングとは? ショットガン部とは? ショットガンをこよなく愛する僕たち私たちのクラン・・・それが『ショットガン部』です。 よく聞かれるのですが、『ショットガン部』=『ショットガン縛り』のクランではありません。 考えてみてください『野球部』だって『サッカー』をすることがありますよね。そういうことです。 もちろんショットガンしか使わないワイルドな部員も多数いますが、基本的にショットガン好きが集まってできたクランだと思っていただければ幸いです。 初代クランマスター:イエスタディ (2007年12月1日~2009年1月31日) 2代目クランマスター:GB84 (2009年1月31日~) 創立日:2007/12/01 2 15 28 最近スカイプが浸透し始めています。 クランマーク ショットガン部ミーティングとは? 毎週、曜日と時間を決めて皆で一緒に遊ぼうというショットガン部でメインとなる活動です。 活動内容は主に内戦やクラン戦、部外の皆さんを招いてのゲスト戦やショットガン戦などを行っています。 ちなみに、公式のクラン戦では部員全員にショットガンの装備を義務付けています(サブ武器や投擲武器、ナイフはご自由にどうぞ)。 この他にも情報交換や雑談、謎のローカルルール開発なども行っているので『ショットガン部』に興味のある方は是非ご参加ください。 Counter -
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27253.html
ぱれっと【登録タグ CD CDは JunkyCD △○□×CD おればななPCD なじょCD ギガPCD レタスPCD】 前作 本作 次作 クリエイトボックス Vol.1 パレット ビビッドデイズ レタスP Junky △○□× ギガP おればななP なじょ 流通 即売 通販 発売 2013年11月17日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,500(税込) サークル レタス畑 Celo Project CD紹介 約1年ぶりとなる レタスP の 2nd full album. 大ヒットしたコラボ作の『lllトゥルティンアンテナlll』を筆頭に、既存曲+新曲+ Junky氏 のリミックス+歌ってみたの全16曲を収録。 今回はゲストボーカルとして un c氏 ・ 鎖那氏 ・ ヲタみん氏 ・ セリユ氏 ・ イナカモノ氏 の5人を迎えている。 ジャケットイラストは なじょ氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD M@STER 27(ボーマス27)にてリリース。 曲目 幾千年恋物語 lllトゥルティンアンテナlll ソライロメロディ キュン♥コイ スプラピ★スプラパ 僕だけを残して MY=wOrLd Gears of Love 桜並木道 PROMISE∞RING fall lllトゥルティンアンテナlll -Junky mix- キュン♥コイ feat. un c 鎖那 Gears of Love feat. ヲタみん fall feat. セリユ 僕のすべて君へのすべて feat. イナカモノ リンク Lettuce' Music Farm(作者HP) Twitter コメント おおお!! -- 名無しさん (2013-11-04 10 50 55) ボーカル陣営半端ない -- 名無しさん (2014-03-03 14 57 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookrobidence/pages/75.html
基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 5 0 0 100 銃 効果 敵単体へダメージを与える。 範囲 敵単体 消費SP 0 説明文 零距離でショットガンを撃つ 技一覧へ
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/pages/60.html
パレットチェンジアイテム イベント時、上位20名が貰える「装備すると見た目が変わる」アイテム 内容は今後変更される可能性もあるので参考までに。(11/6 第9回イベント時のデータ) 順位 アイテム名 1位 発光の剣 2位 黄金の剣 3位 白色の剣 4位 銀色の剣 5位 漆黒の剣 6位 赤の盾 7位 青の盾 8位 紫の盾 9位 緑の盾 10位 橙の盾 11位 桜色の腕輪 12位 梅色の腕輪 13-14位 水色の腕輪 15-16位 黄色の腕輪 17-20位 茶色の腕輪
https://w.atwiki.jp/23579/pages/76.html
ショットガンPro 攻撃力:4 エネルギー:3 クリティカル率:8% 弾のばらつき:15 レアリティ:白 弾を一度に六発発射する。 序盤なら無難に強い。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generally12345/pages/25.html
パレット変更MOD? パレットとは名の通り色です 昔のゲームは使える色が限られておりその色を変えてしまうのがパレット変更、いわゆるMODです どんな効果があるのさ 全体的に暗くしていわゆる夜にしたり木を枯らしたり桜を咲かせたり、見た目を綺麗にすることもできます こんな感じ どうやって使うの GeneRallyとおなじフォルダにある gr.iniを開いて ; Default gr.pal PaletteFile = gr.pal ↑のgr.palの部分をあらかじめ用意したファイル名に変更しましょう ちなみにコレをしなくても専用ツールがあります、それがコレです ぐりにえ このツールは他にもgr.iniの設定を変えてくれる便利なツールです 予め用意したファイルなんてないんだけど たとえば 春 夏 秋 冬 などがあります、ただ古いゲームなのでリンクがきれていることが多くあまり見つけられないのが現実です、ではどうするか、それならば作ってしまいましょう 作り方 使用ツールPalEdit 変えたい色をダブルクリックで色を変えることができます 一度だけクリックしてツールバーを使えばコピーなどができます 色の大体の目安 ※背景の色はこれのさらに下にあり、見れない場合があります 見れない場合で編集するには好きな色をコピーして、ウィンドウの下までドラックして選択、ctrl+Fで貼り付け。 コレより下の色一覧
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6672.html
RXF-91 シルエットガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-437 青 2-6-1 R プリベント(3) 戦闘配備 特殊シールド(1) (自動B):このカードは、手札にある場合、「名称:ガンダム」である(場の)ユニット1枚につき、合計国力-1を得る。 (戦闘フェイズ):《X》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「高機動」、+X/+X/-Xを得る。Xの上限は3とする。 F91系 シルエットガンダム系 MS 専用「トキオ・ランドール」 宇宙 地球 [5][1][5] アナハイム・エレクトロニクス社がサナリィのガンダムF91をコピーして作った機体。 場の「名称:ガンダム」の枚数に応じたコスト軽減能力と、防御力を犠牲に加速する能力を持つ。 場の「名称:ガンダム」であるユニットの枚数に応じて、合計国力が下がる。 例えば1ターン目にプロトタイプガンダム《TS1/EB1》、2ターン目にガンダムMk-II《TS1》、3ターン目にユニコーンガンダム&バナージと綺麗に展開できれば、合計国力-3を得る事ができ、そのまま3ターン目にプレイする事ができる。 ここまで理想的な動きをしなくとも、青は優秀な「名称:ガンダム」が多く所属する色である為、デッキ構成に気を使えば合計国力-2くらいは十分狙えるだろう。 また敵軍「名称:ガンダム」も数えるため、相手のデッキ次第ではあるが、それによってもコスト軽減が期待できる。 なお条件として、このカードが手札にある場合とされている。Ξガンダム《25th》同様、ハンガーなどに置かれている場合は効果を発揮できない。 「加速」能力については、マイナスの防御力修正と引き換えに格闘力・射撃力修正を得、更に速攻と高機動を得るというもの。 何もしなければ戦闘配備を持つ程度の普通のユニットだが、この能力を使う事で攻撃して良し防御して良しの強力ユニットに変貌する。 その分資源を支払う事になるが、高機動で本国に打点を通す場合は資源の分だけ敵軍本国は削れ、戦闘力が単騎で[8][4][2]まで調整でき、速攻で敵軍ユニットを倒せる可能性もかなり高くなる。状況に応じて、調整ができるのは利点。 しかし、少なからず防御力を犠牲にしている点は注意。 特殊シールド(1)があるとはいえ、雀の涙も同然。キャラクター等による戦闘修正が無ければX=1でも赤い彗星《20th》の射程圏内に入る。レスキュー等の破壊無効効果でカバーしたり、相手の色や状況に応じて調整しながらの運用が求められる。 コスト軽減能力は、「名称:ガンダム」であるユニットを対象に取る効果では無い。このため、ACEやアンタッチャブルユニットなどを数えられる。