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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸--- 150 ガラポン -1 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 160 240 400 2 貫通 動作 敵味方を貫通する特殊弾を発射する。 その他 弾丸にピアースガンと同様のものを使用している特殊ショットガン。 弾頭が異なる為なのか、距離減衰が掛からない。 レビュー・コメント ピアースガンと同じ特性を持つ散弾銃 あの系列の装備という事でさぞ強いのかと思いきやとんだ産廃 ショットガン系に準じた弾速と射程である為、 現環境では動目標に対しての命中率はかなり低く、射程の短さゆえに貫通特性も生かし辛い 単なるショットガンとして運用するにしても空戦が装備出来ない上に2連射しか出来ない都合上DPSも高くは無く、更にコストが150とマイナス面ばかりが目立つ ピアースガンと同等の射程、弾速を維持出来ていれば陸戦用ブリッツブラスター、となり得たかもしれないのだが… -- (名無しさん) 2012-03-24 22 35 44 ミソとボスクエで使ったら強かった ハクメンでショットガン系を使う人ならこちらに換装してもいい また、自力連打すればそこそこのダメージを稼げる(対人を除く) -- (名無しさん) 2012-03-25 06 15 42 発射口は九つあるのに実際に射出されるのは六つという・・・ 蝿のアークさんやギガンさん、独眼に直接ブッ差して打てばそこそこ出るが それ以外の使い道が見当たらない。 -- (名無しさん) 2012-03-25 09 54 10 どっちかと言えばマルメガに近い ただマルメガよりかは使いにくい どこが気に入られたのか知らんけどマルメガもピアースも好評だったから散弾ピアース作るお!というコンセプトで開発された臭がする ミソクエに持っていけばちょっと活躍できるがそれ以外に使い道も思いつかない というかミソクエでもブラスターでいいし、カスショあたりでも別にいい 接射できるとか貫通持ちだとかあるけど、だからなんなのといった感じ むろんアリーナにこの武器だからこそできる仕事というものもない -- (名無しさん) 2012-03-25 11 43 42 ↑に書かれる通り、かなり産廃で使いづらい… が、出る時代が早ければ恐ろしい武器になっていたかも知れない 最近では見かけない陸マシンガン、バルカンのような運用さえすれば輝く 弾一発が威力10ずつ(なのか?)で拡散銃の特性も相まって当てやすくダメージもそこそこ出る また、貫通持ちな上に距離減少が発生しない(のか?)と優秀 ステペナを気にしなければ、それだけの成果はでるはず まぁ、昔だったらね(白目) あと、タイマン(逃走なし)か1 複数(零なし)が前提なので安易に使ってはならない(つか、使わないだろ) ぴょん陸のバルカンとツイブラの間って感じでどうぞ -- (名無し) 2012-06-09 03 52 40 拠点破壊に向いているかもしれない -- (名無しさん) 2013-03-22 22 14 45 1丁で割るにはパワー不足だが、複数持つには重いって感じであまり向いてないと思う -- (名無しさん) 2013-03-23 07 30 58 ↑5 銃口は7つだし発射される弾も7発だぞよく見ろ 貫通よりも距離減衰がないのが最大の利点だと思う L機に張り付けばいいダメージが出る -- (名無しさん) 2013-03-24 00 58 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナッシャーショットガン 名前の通りショットガン 近距離では敵を一撃でミンチにできる 殴った後にショットガンを撃つことでほぼ確実に敵を倒すことが出来るが、 ミスした時は大体自分が死ぬ 前線に着く前に空撃ちしてアクティブリロードにより威力を上げておくといいだろう
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DUAL SHOTGUNS(デュアル・ショットガン) 単発ダメージ 36(6×6発) DPS 144(両手) 装弾数 6×2 備考 初期武器 両手持ち 武器説明 初期状態で使える武器の一つで、ショットガンを両手で豪快に発射します。 初期武器と侮ることなかれ、その瞬間火力は全武器中でもトップクラス。 距離をつめて撃ち込むことで、驚くほどのダメージを叩き出します。 両手持ちなためエイムができないことによる狙いのつけにくさと、装弾数の少なさが弱点。 弾数関係をフォローするアイテムがあると扱いやすくなるでしょう。 アップデートで基礎威力がわずかに上昇。とはいえ武器の仕様上総上昇量は跳ね上がるので、 うまく当てれば頭一つ抜けた威力を叩き出す、とんでもないバ火力兵器となりました。
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あら?汎用機としての本来の立ち回りに向いてない?格闘機じゃん - 名無しのゴンベェ 2013-04-10 03 19 39 「イフリート改」は格闘ですが、「イフリート」は汎用ですよ? - 名無しさん 2013-04-10 18 27 20 ネタにマジレスするなよww - 名無しさん 2013-04-10 19 46 38 ネタとして面白くもなんともないからマジレスされてんだろ - 名無しさん 2013-04-15 19 15 21 どう見ても素で間違えています。ほんとうにありがとうございました - 名無しさん 2013-04-20 19 37 36 イフのコストは今のままで問題無いけど、SGのリロード時間か弾数はどうにかしてもらいかな。リロード時間は2秒ぐらい短縮。 - 名無しさん 2013-06-11 23 28 05 これで弾数増えたりリロード短縮されたら流石にまずいだろ - 名無しさん 2013-08-20 10 58 45 まずいな。兎BGみたく一気に弱体化させられるのが目に見えてる。現状十分戦えてるし、上方修正希望とかは甘え。このままでいい。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 18 ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47
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【検索用 りーふはれっと 登録タグ VOCALOID ぬるまゆ り 曲 曲ら 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぬるまゆ 作曲:ぬるまゆ 編曲:ぬるまゆ 唄:鏡音レン 曲紹介 曲名:『リーフパレット』 ぬるまゆ氏の4作目。 歌詞 ひび割れた欠片 描いたさかさま 追いかけた風に 木の葉が舞う すれ違うこと 気にならないこと 戻れないこと 虚ろに移ろう 隠されてたもの 散りばめられたもの 探してもないのに 現れて消える 手のひらで拾い 集めていく 過ぎ去った 失った それすら曖昧だったら 揺れていた 足取りも わずかに塞ぎ込んでいた 爪弾いた ささやきが 微かに香りを待っていた 夢で見た 手招きも ただ取り残されていた ずっと昔から そこにそびえ立つ大樹 こぼれ落ちていく 冷たさに触れる そっと手を引いて 綻んだ雨の先 段々交わる 秋が透けていく 目を瞑れば 離れた声 見慣れない街 少しの息が詰まる 解けていく あらわになる 少しだけ触れたくて からから ころころ 木漏れ日が手招く からから ころころ 朱を纏う あまねく ざらざら そろそろ 木枯らしが誘ってる ざらざら そろそろ 彩に焦がれて 過ぎ去った さざめきも 拙い正解だったら 揺れていた 寂しさも 確かに寒さになっていく 渦巻いた 想い出も 微かに導き出していた 連れて行って 夢の跡 またここで会えるのかな きっとこれからも 芽吹いていくための回路 結び染めていく 微睡みに揺蕩う そっと手を寄せて 掬い上げた言の葉 途切れかけていた 秋に溶けていく コメント めっちゃ好きです。今日から推します。また神ボカロP見つけてしまった。 -- ららら (2023-11-01 10 49 27) 名前 コメント
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ショットガン LV65のエピックを参考 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 ブルバースト コントロールショット ソルジャースラッガー マッドバースト スパークショット トライザーショット タキオンピストル アストロポンプガン イノセントガンマン ブライニクルショット マグネトロンショット ??? ヒマラヤスプリングス ??? ドラゴバースト インベーダーレンジ キャプチャーショット アイコニック 名称 DPS 重さ 近接攻撃力 クリティカル率 入手法 ソウゲツ レンゴク アギト ジャガン 概要 ショットガンについて 1射にて複数の弾を同時発射する武器種。瞬間火力が高いので大型相手に強い。 基本的には射程が短く接近戦じゃないとフルヒットしないなど進行用には不向き。 弾数1で多段ヒットの散弾が多いため回避と移動を兼ねたローリングショットと相性がよい。 連射したいなら【静止状態で射撃速度上昇】【静止中の射撃で弾数消費無効】【エイム状態で射撃速度上昇】の回路やスキルとも相性が良い。 チャージショット武器の場合【チャージショットの威力上昇】も良いが【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】があれば弾切れの心配が減り【弾数が半数以上で威力上昇】【弾数が半数以上で状態異常率上昇】の回路とも相性が良い。 ソルジャースラッガー 長所:近距離で戦う、大型ボスと戦う際に全段ヒットしやすい 短所:ある程度距離があるとヒット数が落ちる。初期武器なのもあって威力が低い。 初期弾数:10 1射で8発同時発射。ただし使う弾数は1で済む。 近距離用の標準的なショットガン。 マッドバースト 長所:ある程度離れていても散弾が当たる。 短所:近距離では低威力1ヒット 初期弾数:10 発射した弾丸がある程度飛んでから正面に拡散する。 ソルジャースラッガーと比べてある程度離れていてもヒット数は稼げるが、逆に敵との距離が近いと1ヒットしかせず、散弾1発分の威力しかないため必然的に距離を開けることになる。 一回の射撃で遠距離でもヒット数を稼げるショットガン。 ブルバースト 長所:敵を貫通する。 短所:距離が減るとヒット数が減る。同一の敵に多段ヒットはしない。 初期弾数:10 ソルジャースラッガーと同じ位の性能だがこちらは弾が貫通する。仮に直線上に敵が3体並んでいる場合三体にヒットはするが、散弾のため全段ヒットとはいかない。 敵が多数いる乱戦の場合はある程度機能する。 貫通した弾の方が威力があるとか状態異常が強力になるとかはなさそう? 残念ながら同一の敵に貫通ヒットはしないようで、レールシューターのように大型ボスに多段ヒットするとか、ビッグタンクの側面の機銃を正面から撃っても、裏の機銃に当たるとかはない模様。 コントロールショット 長所:コンボを稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:発射の状況や展開によっては弾がズレる。初期武器により威力は低い。 初期弾数:10 一度の射撃で8発同時発射。 初期武器ではあるがホーミング性能を有していて連射も効くため、コンボを稼ぎやすく30ヒット回復がしやすい。 発射したレーザーは少し広がってから相手を追う形になる。ホーミング性能はあるが、あくまである程度なため1,2発は横にずれたり、地面スレスレにも展開するために1発は地面に着弾することがある。 序盤はこの武器で回復を狙いつつ戦うと良い。 他にも武器はあるがホーミング性能を利用し、バリアを張って動き回るオーディンを、ガードブレイクショットで攻撃するのに使える。 スパークショット 長所:チャージショットで16ヒットに加え威力を補正できる。大型には通用する。 短所:集弾性が低い。チャージ時間短縮がないとDPSが落ちる。 初期弾数:12 雷属性固定の射撃武器。チャージ対応武器。 一度の射撃で4発同時発射、チャージショットで16発同時発射。 出てきてすぐに使うにはチャージショットの時間がネックであり弾もバラつく。16ヒットを活かすには近距離戦でなおかつチャージ時間短縮が来てから使い勝手が出てくる。 雷属性固定による状態異常の感電を活かすなら、スキルやローグにも雷属性に関するモノが欲しいところ。 トライザーショット 長所:横に広い射撃。チャージショットである程度誘導する。 短所:1ヒット辺りは威力が低い。特定の状態でないと全段当たらない。 横一列になる弾道の8発同時発射。チャージショット対応。チャージショットも同じ射撃方法。 通常射撃で扇状に弾丸が展開。広く発射されるため、かなり近づかないと1ヒットしかしない。 チャージショットの場合は威力アップに加えて、扇状に発射された中央部分の弾丸が誘導弾になる。ロックオンの必要有り。エイムモードやエキスパートスナイプの場合、自力のロックが外れると誘導しなくなる。 通常射撃が弱い方なのでチャージショットが主になる。 アストロポンプガン 長所:弾数のリチャージ、リロードが早い。 短所:発射数が3発と少ない。 初期弾数:12 一度の射撃で3発同時発射。 アニメでは伊伏隊長がこれを使って奮戦していた。流石にサイズが違うが。 ショットガンはヒット数が多いなかでこちらは低め。 その代わり弾数の自然回復、リロード動作がかなり早い。 タキオンピストル 長所:ヒット数が多い。通常射撃→ローリングショットですぐに30ヒット。 短所:弾数2.弾数強化が必須。 8発同時発射を2連射する。 集弾性が高く、ある程度敵と離れていてもヒット数を確保できる。 ヒット数の関係上、属性がついていれば敵への状態異常から自機の回復など使いやすい。威力面は普通なので同じくショットガンのアイコニック武器のソウゲツ(但し集弾性はこちらが上)などの繋ぎには丁度良い。勿論そのまま使える。 初期の弾数が2しかないため一度撃ったらすぐリロード動作に入ってしまう。弾数上昇は必須。 イノセントガンマン(ビーム)/ブライニクルショット(氷)/マグネトロンショット(雷) 長所:チャージショット対応。チャージショット関連スキルが付く。チャージで貫通弾に変化。 短所:射撃の仕様を逆にすることはできない。チャージショット関連が主になる。レンゴク越えは難しい? 初期弾数:10 一度の通常射撃で拡散型を8発同時発射。チャージショットの場合も8発同時発射し、貫通弾に変化する。 武器毎に固定属性がつく。 通常射撃がマッドバーストと同様の拡散型。近いと低威力が1ヒットな所も同様。ある程度距離を離すこと。射撃速度を上げている場合は自力で連打する必要はあるがかなりの連射が可能。 チャージショットの場合ソルジャースラッガーと同様、近距離で散弾を発射する。こちらの方がやや集弾性はある。 スキルにチャージショット関連のスキルが付き【チャージショットの威力上昇】だけでなく【チャージショットがヒットした際弾数が1回復する】と言ったスキルがつけば、うまく当てれば弾切れしないどころか弾数MAXを維持できる。 チャージ時間短縮は必須。威力面ではレンゴクには及ばないかもしれないが、普通に手に入る分には有能。 ヒマラヤスプリングス(氷)/ドラコバースト(炎)/インベーダーレンジ(パワー) 長所: 短所:近距離射撃用の強化スキルは付くが…。 初期弾数:4 一度の射撃で拡散型を2連射、合計8ヒットする。 武器毎に固定属性が付くためリサイクルでは作りやすい。 マッドバーストと同様の射撃。 近距離の射撃で威力上昇や故障誘発スキルがつくのだが、肝心の射撃方法はある程度距離を離す必要がある射撃弾のため、スキルの効果を実感できない…。 使う場合は距離を保ちつつ、ローリングショットも使用して適正距離で撃ちまくろう。 キャプチャーショット 長所:ヒット数が稼ぎやすい。命中させやすい。 短所:一発の威力は低い コントロールショットの互換品。16発同時発射。 炎属性固定、優先スキルに【一度の射撃ごとに修理速度上昇】がつく。 コントロールショットと同様、ある程度のホーミング性能を有しているうえに16ヒットするため、あっという間に30ヒットで回復する。 強化すれば相応のステータスがあるように見えるが、威力も分散しているため一撃ごとの威力が低い。ローグの強化や改造が必要。 バリアを張りつつ動き回るオーディンのバリアを破壊する際、ガードブレイクショット用として使える。 ソウゲツ 長所:瞬間火力が高い。 短所:初期装弾数が少ない、弾数増加が必要。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する。初期装弾数が6しかないためデフォじゃ2射したら終わりと装弾数の増加は必須。 スキル枠に固定はないようなので厳選は大変。 レンゴク 長所:固定スキルにチャージショット強化枠が付く。 短所:連発するには初期装弾数6発。チャージ中は弾数が回復しない。 初期弾数:6 6発同時発射を3連射する点はソウゲツと変わらないが、チャージショットに対応している。 チャージショット時も射撃方法は変わらずに6発同時発射を3連射になる。 スキル枠は【チャージショットの威力上昇】と【エイム中の頭部への威力上昇】が固定で付く。 チャージショットでは威力だけでなく集弾性も高くなる。ヒット数のおかげで回復もしやすい。 ただしチャージ中は弾数が回復しないのもあって弾切れも多い。 二部から回路に【チャージショットがヒットした際に確率で弾数が1回復】が追加されたため、弾数を増加した上で回路を付ければ中々弾切れしなくなる。 アギト 長所:近距離ほど威力が上がる 短所:密着しないと威力が上がらない。補正が強くない。 初期弾数:6 一度の射撃で6発同時発射。 スキル枠は【近距離射撃の威力上昇:300%】と【近距離射撃のクリティカル率上昇】が固定で付く。 色々と約ネタが多い武器。 近距離で威力上昇とはあるが、旧メガトンムサシだと密着状態でしか威力が上がらなかったため適正距離に関して修正された…はずなのだが、やはり密着状態が最大威力が出るのに加えて、単純にダメージ結果が3倍になるわけではない。 ソード&シールドのラッシュ攻撃後など、ガンコンボを用いて近距離で当てる方法はあるが、強力な敵ほど近づくと危険だったり他に強力な武器があるため余程強化した玄人でないと扱うのは厳しい。 ゲーム的に威力を求めるならエキスパートスナイプ中の射撃が一番威力が出るのだが、射撃の度に反動で後退する仕様のために距離が離れてしまうのもネック。 ジャガン 長所:背面攻撃に関するスキルが付く。コンボは稼ぎやすい。 短所:背後を取れない相手、背後判定があやふやな場合特徴がなくなる。 初期弾数 6発同時発射を2連射する。雷属性固定。 スキル枠は【背面攻撃時の状態異常蓄積値上昇】が固定の模様。 射撃自体のヒット数、連射力もそこそこあるため使いやすくはある。 背面攻撃のスキルが他の必殺技や近接武器にも作用する・・・かは未検証。 ローグステータスには載るのだがこの武器を使った時だけの場合もあるため不明。日本語が難しい…。
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【検索用 みくいろはれっと 登録タグ 2022年 VOCALOID そともぎ はるお み デクノボウ 初音ミク 曲 曲ま 水豹 瀬戸わらび 秋葉敬治】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:そともぎ 作曲:そともぎ 編曲:そともぎ ギター:秋葉敬治(Twitter) ベース:そともぎ ピアノ:そともぎ ドラムデクノボウ ミックス:はるお マスタリング:はるお イラスト水豹 映像:瀬戸わらび 唄:初音ミク 曲紹介 「自分色を紡いで、未来を描くんだ」 曲名:『未来色パレット』(みくいろパレット) そともぎ氏の17作目。 第12回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 聞こえてたんだ君の音 呼吸をひとつ置いた音 探してたんだ失くしたもの 余計な音はここにあるのに 足元照らして 裸足で歩いていた 何も見えない、何も知らない 僕らの未完成未来を 高鳴る鼓動ひとつ 未来は無限なんだって 僕らは何色を選ぶのだろう たくさんの光が世界を染めて 君の描く虹で空が笑うだろう 澄み渡った翼を心に込めて 前に手を伸ばすんだ「届け未来へ」と 描いた世界は僕らの生きる道だ 何も言わない、何も知らない 僕らの未完成未来像 理想の涙を、夜空に響く感情を 僕らは何色に染めるのだろう 失くしたあの星空過去にしまって 未来に広がる空君のものだろう 消えそうで儚い夢の欠片も 透明な感情で明日を願うんだ 時には挫けてしまいそうになるけど 描いていた未来は消えないから 言葉の隙間をなぞる光は 確かに行く先を照らしていたんだ 探していたものはひとつじゃなくて 前に進むことで見つけられるから 幾千の軌跡が紡ぐ光は 描いていた未来へ繋がってるから + 英語歌詞 英語歌詞 I could hear it, your sound A sound that held a breath I was searching for something lost Although unnecessary sounds are here I walked barefoot, illuminating my steps In our unfinished future where nothing can be seen, nothing is known A single pounding heartbeat The future is said to be infinite What color will we choose? With numerous lights dyeing the world, the sky will probably smile with the rainbow you paint Fill your clear, spread wings in your heart and reach out to the future "Sends it to the future," The world we envisioned is the path we live on Saying nothing, knowing nothing, our unfinished future image The ideal tears Emotions echoing in the night sky What color will we paint them? Locking away the lost starry sky into the past The expanding sky in the future will probably be yours Even the fragments of dreams that seem to disappear Wish for tomorrow with transparent emotions At times, it feels like we might falter But the future we envisioned won't vanish The light tracing through the gaps of words did indeed illuminate the way forward What we were searching for isn't just one thing It can be found by moving forward Countless miracles spun by light Are connected to the future we envisioned コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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バレットガールズ 【ばれっとがーるず】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 ディースリー・パブリッシャー 開発元 シェード 発売日 2014年8月28日 定価 6,296円 レーティング CERO:D(17歳以上対象) 判定 なし バレットガールズシリーズ 1 - 2 - ファンタジア 概要 ストーリー 特徴 評価点 お馬鹿な点 賛否両論/問題点 総評 概要 『さばげぶっ!』や『ステラ女学院高等科C3部』など、昨今流行の銃器+女子というジャンルに、何を思ったかD3パブリッシャーが名乗りを上げた萌エロアクションシューティング。 言ってしまえばサバゲー版『閃乱カグラ』。 下着で能力強化が出来たりどう考えてもエロ拷問な尋問など、色物全開だが実は…。 ストーリー 舞台は 私立岬守学園 。 創立149年目を迎える由緒正しきお嬢様高校である。 校訓は、自彊不息(じきょうふそく)。 自分から進んでつとめ励んで怠らないことを理念としている。 この学校には、 専守防衛の活動を練習する部活 が存在し、 生徒は必ずどこかの部活に所属することが校則となっていた。 今春も、新入生たちは四月から五月にかけての仮入部体験期間を終え、 本日より各自が希望する部活に正式参加となっていた。 廊下には、新しい門出を待ちわびていた生徒達の和気藹々とした声が響きわたっていた。 そんな雰囲気に似合わない、不安げに廊下を歩く一人の生徒の後ろ姿があった……。 戦場で青春を謳歌する、レンジャー部の物語が、ここからはじまる……!? (公式サイト)より 特徴 戦闘システムはオーソドックスなTPS(サードパーソン・シューティングゲーム)。 使える銃器は「ハンドガン」「アサルトライフル」(*1)「ショットガン」「バズーカ」「手榴弾」とお馴染みのものばかり。 ハンドガンは唯一回避アクションなしでもロックオンが効く、アサルトライフルは距離を選ばず取り回しやすい。 衣装破壊 ミッション中に受けたダメージにより、衣装が破壊されることがある。また、そのままダメージを与えると下着(おブラ・おパンツ)も破壊可能。バズーカは対物効果が高い設定なので(*2)、命中させると一気に全裸にしてしまえる。 本作の銃器は「服は破れるし物も壊せるが、怪我はしない模擬弾」を使用している。なので、汚れは付くが負傷シーンはない(*3)。 破壊時には部位ごとに異なるカットインが全キャラに用意されている(*4)。なお破壊した下着は購買部に並ぶ。なにそのブルセラ。リストに並んだ下着にカーソルを合わせると、購買部の娘の格好がそれにあわせて変わる。使用済み直売?だからなにそのブルセラ。 ちなみに下着破壊後は深夜アニメ(の本放送版)の如く、不自然なモヤが胸や股間を隠してくれる。そのまま移動すると、ちゃんとくっ付いたまま動いていく。モヤいい仕事しすぎ。 尋問特訓 バレットガールズを倒し、高度任務をクリアした後のお楽しみ。一回本編でやった後は、タイトルメニューからもいけるようになる。 「敵に捕らえられた際に情報をもらすことがないように特訓する」という名目で女の子を触りまくる。もうただのセクハラでしかないような…。 チョコバナナを咥えさせて時間経過を止めたり、足先や胸を突いたり色々とエロエロなことが可能。もうただの(ry 上手く適切な箇所を刺激し続けゲージを無くすとアヘ顔も拝める。も(ry ちなみに尋問特訓で高評価を得ればレベルの高い武器が買えるようになるため積極的に特訓するべきである。というよりミッションクリア時の報酬が全体的に少な目なので、尋問特訓で稼がないと苦戦を強いられる。 おブラ・おパンツについて 本作では衣装に防御力やスキルの設定がなく、その下の下着で能力補正をする。補正効果を考えてとっかえひっかえしているだけで、決してよこしまな目的ではない…と言い訳が可能。 でもプレイヤーは着替えの場面に居合わせている設定のようで、時々キャラクターから「そこに隠れているのは誰だ!」とか「脱がせて下さる?」と声をかけられる。 評価点 開き直った萌エロ要素の嵐 アクションでのパンチラ・パンモロや尋問特訓でのもはや何のゲームかわからなくなるような体位や表情、エロボイスなど、本当に「エロければそれでいい」と言わんばかりにリビドー全開。 公式サイトで堂々とそういった要素を宣伝しており、最早完全に開き直っているとしか思えない。 実は出来のいいビジュアル 『ドリクラ』でお墨付きのD3だけあって、各女の子のCGレンタリングは非常に出来が良い。出撃準備場面では操作キャラクターをアップで拡大できる機能があるのだが、ジャギーやドット荒れなどが殆ど確認できないほど。 も部(ゲーム中表現準拠(*5))の女の子も可愛い。ただ、後述する制限時間の短さのせいで堪能する暇がないのが残念。 敵として登場する戦車がIV号戦車とティーガーI、10式とどこかで見たようなチョイス。 しかも単身砲 強化されて長身砲になるIV号や全体がピンクの戦車があったりとやはりどこかで見たような… ただ、ステージの作り込みはやや甘い。ステージまでリアルに作りこむのは作風にそぐわないから、という解釈は可能。(*6) 豪華な声優陣 主人公ポジションの火乃本彩を演じるM・A・Oを始め内田彩、三澤紗千香、田野アサミと近年アニメ界で主役、主要キャラを演じる声優が多数出演している。 お馬鹿な点 TPS(タッチ・ぱんつ・システム) 匍匐前進中に、操作キャラのパンツをタッチできる。 それだけ。 (*7)匍匐前進中は移動がオートになるし攻撃も出来ないので、攻略上の意味はあまりない。パンツを堪能するためのモードとしか思えない…。 「反応するが敵には見つからない」という、プレイヤーにとっては誠に都合のいい状況を味わえる。 なお、ほかのシーン(主に出撃準備場面)でも(パイタッチ含めて)触りまくれる。(どこがとは言わないが) 揺れる。 (*8) 本作で高ランクを狙う一番のポイントは、いかに相手を多く倒すかでも、いかに無駄弾を抑えるかでも、いかに早くクリアするかでもない。 いかに相手の衣服を破壊したか 、である。このことはゲーム序盤に登場人物からしっかりアドバイスされる。 そのため、プレイ中は全裸になる女の子たちのカットインを幾度と無く見るハメに。(*9)勇気ある紳士の方以外の電車の中でのプレイはオススメしない。 賛否両論/問題点 チュートリアルがない。 ゲームを開始すると、プロローグ的な話のあと、いきなりミッション選択画面に放り込まれる。レンジャー部は習うより慣れろ、という現場主義なのか。 そのためか、VITAゲームにしては珍しく操作方法がしっかり明記されたマニュアルが同梱されている。 多くのゲームでは、チュートリアルはゲームの基本操作説明以外にも、各キャラクターの掛け合いで人物関係をプレイヤーに把握させてゲームに感情移入しやすくするという意味合いを持たせている。それがない本ゲームでは、ゲームの操作方法も各キャラクターの人物関係も手探りで進めていかなけれなならない。 狙った層の割に高い攻略難度 ボス以外のミッションは制限時間が短く、下手をすると序盤のミッションでさえタイムアップになりかねない。むしろシューティングに慣れていないプレイヤーにはアサルトライフルが得意なキャラがいない序盤のほうが難易度が高いかもしれない。 成長要素がないためプレイヤーキャラの下着補正なしの体力は全員一律1000固定なのだが、一発で100や200のダメージを受けることも珍しくない。回復アイテムも最大所持3と少なめ。ただし、後述のローリングを使えば被弾は最小限で済む。 も部は基本棒立ちで、こちらを視認するか発砲する(外した場合でも)かしないと動かない場合が多い上移動中は攻撃位置に到着するまでは(たとえ接触するほど近づいても)攻撃してこなかったりする。が、一度攻撃に入ると近距離武器を持ってるならこちらに高速接近し、エイム力はダッシュ中でさえバズーカを的確に当ててくる鬼エイムの持ち主に変貌する。あまりにも極端。 TPSというジャンルで見ればあまり高い方でもないのだが、萌エロ要素目当てのエロガッパライトユーザーにはかなり厳しい。特に二章の高度任務はコンテナを守りつつ敵を全滅させ強力なボスを倒す、という過酷なもの。 慣れてくれば短時間クリアも出来るが時間いっぱいまでやる防衛ミッションも多い。制限時間が短いのが救いと思われる。 ただしストーリー終盤、敵に見つからず(*10)目的地まで進行するスニーキングミッションは超高難易度。実はコツを掴めば1分弱でSランクを取れたりするが…。 尋問も時間制限が厳しくじっくり堪能できない。 できれば時間無制限のモードや 攻められた時の表情がエロいので 一時停止機能が欲しかったという声は多い。更に言うとGUIで攻められるスポットが表示されるのだがSSを撮る際に邪魔になる、一応非表示にも出来るのだが無いとどこを攻めればいいのかわからない。 ストーリーが説明不足気味で、音楽や演出が今ひとつ。 メディアミックスを狙っていたのか、所々で話が飛びがち。入学式直後の話から急に夏休みの夏季合宿になっていたり、突然過去の部員の話が出てきたり。 一枚絵と言えるようなイラストCG、ムービーはほぼ無い。BGMも別に印象に残らない。主題歌もあるが聞けるのはタイトルと最終ステージのみ。設定も各キャラも十分魅力的なため、これはかなり惜しい。 各高度任務には全キャラ分の会話イベントが用意されていたり、条件を満たすとイベント会話が始まるなどいい部分はあるのだが、全体的には纏まりに欠ける。 殆どの局面がローリング→LOCK ON(*11)89式小銃で片がつく。武器の性能差も激しく、89式は弾道がバラつくこと無く真っ直ぐ飛びズームも可能でヘッドショットを狙えるとクリアだけが目的ならこれだけあればなんとかなる(*12)。 ハンドガンはローリング(ryの御蔭で殆ど利点なし。GLOCKは連射性能が高いのでハンドガンの得意なキャラなら一応ダメージ効率は上だが…。 装弾数が少ないが高威力のBALLETTは、わざわざ狙撃するくらいならローリング(ryで戦ったほうが効果的であり、スコープがあるため長距離狙撃ができるかと思いきやズーム率もアイアンサイトの89式と変わりない そのスコープは飾りか? と使い所がない。そもそもこのゲームでは狙撃銃ではなくアサルトライフルなので当然かも知れないが、そうなるとますます存在意義が問われる(*13)。 ショットガン系は近距離で広がってしまい、対人戦では肉薄しないとまともにダメージが与えられない。しかし図体がでかい対物においては有効な武器になっている。 特に悲惨なのがバズーカ系で、威力もそれほど高くなく装弾数も少なくリロードも遅く弾速も遅いので着弾する前に動かれて外すことが多い、兵器やコンテナに有効と説明があるものの先述のショットガンの方が有効、爆風でダメージを与えて同時に衣装破壊も狙えると同様の特性を持つ手榴弾のほうが周りを巻き込んで行動を奪えてリロードが早いぶん有効と全く良い所が無い(*14)。 己の肉体も武器と考えれば蹴りがあるが、威力が低いため所持弾数という概念がない本作ではオマケ要素である。もしくは只の的。コンテナを開ける際には何度も見ることになるが、それ以外で使用することは稀である。 ただし慣れれば殆どの武器でそれ一丁で全ミッションクリアは可能である。手榴弾は破壊対象に空飛ぶヘリがおり破壊はまず不可能、蹴りは戦闘車に触れるとダメージを受けたり、手榴弾と同様に空飛ぶヘリに攻撃できず、殲滅戦においても時間切れになるため不可能。 なお、続編では逆にバズーカが大きく優遇されアサルトライフルはいらない子に成り下がった。何故そうも極端なのか…。 も部のボイス。 だいたい2、3種類あるがその中に何故か凄まじい違和感のおばさん声が混ざっている。しかもしゃべりがうるさく耳に残る。続編で改善。 キャラ毎に得意苦手な武器を設定されているが、あまり気にしなくていいLV。 ただし、あまり顕著にされたらアサルトライフルが苦手なキャラが可哀想なことになってしまうという意見もある。 とはいえ、やはりアサルトライフルが得意なキャラは攻略に有効。序盤で使用可能になる ツンデレ属性で黒髪ロン毛で触り魔の アサルトライフル使い、月代(*15)のお世話になるプレイヤーは多いかもしれない。逆に初期キャラの1人の優理奈と副部長の陽希はアサルトライフルが苦手なため、せっかく序盤から使えても全く使わないプレイヤーも居るかもしれない…。 一応高度任務には、各キャラごとに専用のかけあい(開始時だけでなく勝利時と敗北時にもそれぞれ)が用意されているため、会話イベントを見るなら全員使うメリットはある。 「衣装には性能に差がない」とされているが、実はあからさまに不利な衣装が存在する。 スクール水着は下着が着用できず、専用のインナーで固定される。そのため下着の補正効果は無しで固定(*16)。確かに水着を着たらブラもパンツもつけないだろうが、そこはシステム上なんとかして欲しかったところ。ちなみに同様に下着をつけないはずのバニーガールの衣装は何故か下着の着用が可能。 その他、DLCのドリクラコラボの衣装も下着固定。せっかくのDLCなのにこの仕打ちは酷い。2でインナー設定が消え、改善。 高めなDLC 推しキャラクター(ゲームナビゲートキャラ切り替え)が一人150円(一括では1,000円)はともかく、衣装が一着400~450円の下着セットが三種類1セットで各200~250円というのはかなりブルジョア(*17)。推しキャラはゲーム中の通貨でも購入可能だが、非常に高価で買えるものなら買ってみろというスタッフからの挑戦状状態である。 総評 「銃器を持った女の子を 性的な意味で 堪能したい」という ニッチでエッチな欲望をお持ちの 紳士の皆様方には、かなりオススメ出来るタイトル。 オプション設定のカメラワークに関する説明がないことやドリクラ張りのDLCなど色々と気になる点はあるものの、エロさで補えるなら買い。 ただ、TPS好きや設定に拘る人にはオススメ致しかねる。 尤もこの絵柄を見て純粋なシューティングゲームを期待する者がいるのだろうか?
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ID.004 ショットガン ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 004 ショットガン - 30 1 4 BFHJN* 効果 備考 コード 入手法 B デンサンエリア1(店) F - H - J 初期フォルダ N - * マザーコンピュータの電脳3
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概要 射撃ビルド必須の『エキスパートスナイプ』 ショットガン熟練度ボーナス 各武器の特徴 ビルド 武器、ローグのスキル厳選 最適を目指したビルド 概要 チャージ可能なショットガン『レンゴク』または『黎明の弾丸散開機』の弾を敵に撃ちまくる射撃ビルド。チャージバレットケアで弾数回復ができ、チャージショットを撃っている限り全く弾が減らない。 射撃ビルド必須の『エキスパートスナイプ』 アーシェム側で回路開発できる特殊技『エキスパートスナイプ』は、非エイム時と比べて射撃攻撃のダメージが2倍以上伸びる優秀な技です。マザーボードにセットする必要もないため必ず取得しましょう。 ショットガン熟練度ボーナス レベル7の「射撃武器のチャージ時間短縮+51.0%」は非常に強力で電源に強化補正をかけなくてもよくなる。これだけでも取っておきたい熟練度ボーナス。 注意点として射撃武器のチャージ時間短縮のスキルが発動するのは、ショットガンをメイン武器で装備している時のみ。 各武器の特徴 レンゴク チャージ可能なショットガンで一度の射撃で3発弾を発射する。 アイコニックレジェンダリーⅡ。パワー属性で固定。 黎明の弾丸散開機 2段階チャージが可能なショットガン。性能をフルに生かす場合は2段階チャージが必要なので、レンゴクよりもチャージ時間短縮の恩恵が大きい。 レリックレジェンダリー。ビーム属性で固定。 ビルド 武器 レンゴク(アイコニックレジェンダリーⅡ)または黎明の弾丸散開機(レリックレジェンダリー) ローグパーツ アーサーライザーorキリガクレG(アイコニックレジェンダリーⅡ)のRアーム、Lアーム ⇒射撃攻撃力が高い。数値はキリガクレGの方が高いためアーサーライザー→キリガクレGと更新していくことがオススメ。 ガウディア2部位(レジェンダリーⅡ) ⇒2部位セットスキルの「クリティカル攻撃のダメージ+105.0%」が優秀。ステータスは高くないので胴と脚にガウディアパーツを付けるのがオススメ。 マッドバイソン2部位(レジェンダリーⅡ) ⇒主に両腕を使用する。射撃攻撃力が高め、かつ2部位セットスキルの「デンジャー時のダメージ+420.0%」でデンジャー時限定だがより高いダメージを与えられる。 ガウディアアーマード2部位(アイコニックレジェンダリー) ⇒2部位セットスキルの「耐久値80%以上時の射撃ダメージ306.0%」が優秀 ガウディアアーマードのRアーム、Lアーム(アイコニックレジェンダリーⅡ) ⇒2部位セットスキルの「耐久値80%以上時の射撃ダメージ370.0%」が優秀。射撃攻撃力もキリガクレGの腕より少し低いくらいの高さがあるため非常に高い火力を出せる 増設ユニット クリティカルアタック:クリティカル攻撃のダメージ クロスパッシブ ムサシデルタ・レフトアーム:チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率3.0% コン・バトラーV・ライトアーム:射撃武器の装弾数+3 ⇒上記2つのローグはスマートフォルムローグのため注意 ゴリラ・ボディ:ローグ静止中の射撃ダメージ+13.0% カイザー・レフトアーム:エイム中のダメージ+11.0% パイロットアビリティ パイロット名 アビリティ名 スキル 数値 早乙女萌々香 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ 30.0% 伊伏銀太 卓越した速射の構え エイム中の連射速度 15.0% 霧島ジュン ショットガンマスタリー ショットガンのダメージ 112.0% 万波シズカ 腹八分目 耐久値80%以上時の射撃ダメージ 112.0% 金田一巧 徹底分析 エイム中の敵の頭部へのダメージ 112.0% ニューラルボード シューティングボードAI ニューラルⅠ:エイム中の敵の頭部へのダメージ エクストラボードIT ニューラルⅡ:バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ ニューラルⅣ、Ⅴ チャージショットのダメージ 静止時1秒毎に射撃ダメージ バトルアイテム取得後10秒間クリティカル率(メガトンランク38未満の場合) マザーボード メモリアドバンスH チップエボルヴA CPU ストップショットスピーダー:ローグ静止中の連射速度、ローグ静止中に弾を消費しない確率 セーブバレットアサルト:残弾数50%以上時の射撃ダメージ エイムショットアサルト:エイム中のダメージ、エイム中の敵の頭部へのダメージ 電源 クイックチャージショット:射撃武器のチャージ時間短縮 戦闘チップ 『クリティカルアップ』の補正値が高い順につける 枠が余っている場合は『アヴォイドインビンシブル』『オールプロテクター』『ダメージカット』『フェイタルインビンシブル』がオススメ メモリ チャージバレットケア【必須】:チャージショット命中時残弾数が1回復する確率 チャージショットドロップ:チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率(他の手段で同スキルが付いていない場合) チャージスナイプライズ:チャージショットのダメージ エイムライズ:エイム中のダメージ ショットガンマスター:ショットガンのダメージ スナイプライズ:射撃ダメージ パワーライズ:パワー属性のダメージ(レンゴク用) ビームライズ:ビーム属性のダメージ(黎明の弾丸散開機用) アイテムスナイプライズ:バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ(「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」のスキルがある場合) ⇒『チャージスナイプライズ』以下7つの中から補正値が高い順につける クリティカルライズ:クリティカル率(クリティカル率が低いと感じた場合) カスタマイズ例 チップエボルヴA 武器、ローグのスキル厳選 武器:レンゴク(アイコニックレジェンダリーⅡ) 1,2段目のスキル 「チャージショットのダメージ」 低確率で+100.0%が初期値になる場合がある。下記の「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たり。 「30コンボ毎の耐久値回復」 レンゴクはヒット数が多いので30ヒット達成が簡単。 「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」 これがあるとマザーボードのメモリの「チャージショットドロップ」やムサシデルタレフトアームのクロスパッシブ効果がなくとも、チャージショットでアイテムドロップができる。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 少しでも火力を盛りたい人用。補正値は「チャージショットのダメージ」よりも低いため「チャージショットのダメージ」のおまけにつくとうれしい。 3段目のみのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。上記スキルは全てこれのついでにつくとうれしいスキル。 武器:黎明の弾丸散開機(レリックレジェンダリーⅡ) 1,2段目のスキル 「チャージショットのダメージ」 低確率で+100.0%が初期値になる場合がある。下記の「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たり。 「チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率」 これがあるとマザーボードのメモリの「チャージショットドロップ」やムサシデルタレフトアームのクロスパッシブ効果がなくとも、チャージショットでアイテムドロップができる。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 少しでも火力を盛りたい人用。補正値は「チャージショットのダメージ」よりも低いため「チャージショットのダメージ」のおまけにつくとうれしい 3段目のみのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。上記スキルは全てこれのついでにつくとうれしいスキル。 ローグパーツのスキル 「クリティカル攻撃のダメージ」 最優先で狙いたいスキル。ローグパーツ4部位にこのスキルをつけることが第一目標。火力を増強させる。 「エイム中のダメージ」 「エイム中の敵の頭部へのダメージ」 「クリティカル率」 上記3つは「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 「射撃武器の装弾数」 装弾数が増えるためチャージバレットケアでミッション中一切リロードしなくなることが安定しやすい。「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 「バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ」 各種バトルアイテムをドロップさせるスキルを付けている場合にさらなる火力増強に使えるスキル。「クリティカル攻撃のダメージ」と一緒につくと大当たりなスキル。 最適を目指したビルド