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正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームブーメラン 1 16~87 2枚同時に投げる サブ射撃 ビームライフル 3 60~126 追加入力で3連射 レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースインパルスに換装 レバー左特殊射撃 ブラストインパルスに換装 レバー後特殊射撃 換装ケルベロス 2 150 ブラストに換装しつつメイン射撃 ブラストのメインの弾数消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN 212 3段としては高威力 派生 斬り抜け NN前 192 受身不能で打ち上げる 前格闘 2刀叩きつけ 前 80 バウンド 横格闘 逆袈裟→袈裟斬り 横N 143 初段性能に優れる 後格闘 斬り上げ 後 76 多段斬り上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 187 最終段は多段 レバー前特殊射撃 エクスカリバー【突き】 前特射 94 他形態からの換装格闘と同じ 特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】 特 115 ブーストを消費し続ける バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 273/266/280 武器投擲から突撃 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【サブ射撃】ビームライフル 【特殊射撃】シルエット換装 格闘【通常格闘】エクスカリバー 【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】2刀叩きつけ 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 【レバー前特殊射撃】エクスカリバー【突き】 【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 コメント欄 解説 攻略 インパルスが格闘重視の装備「ソードシルエット」を装備した形態。 近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇る格闘コンボ要員でもある。 最大の特徴はその大きな判定のブメであり手元にあれば相手の接近を抑えやすい。 格闘の当てやすさは格闘機としてはやや見劣りするのでブメからの追撃で狙っていくのが主。 反面足回りはブラストよりかマシだがフォースには遠く及ばず、射撃戦では機能する武装も無く成す術がない。 というか格闘命中後以外のキャンセルが皆無というエクバ無印レベルの動きの硬さのためメイン後の横BDを食える相手には近距離ですら成す術がない。 迎撃の際はそういった機体に張り付かれる可能性も考慮しつつフォースでいるかソードで迎え撃つかを選択していきたい。 当然メインからのキャンセルルートもないため、迎撃自体は得意だがそこからのダウン取りが非常に苦手。 ブーストがなければほぼ反撃が確定してしまうので気をつけよう。 キャンセルルート N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S特格 左特射→B後格闘 前特射hit時→各格闘 格闘任意段hit時→後特射 N格1~2段目、横格1段目、後格、BD格任意段のそれぞれhit時→特格 特格任意段hit時→前格闘 家庭版検証履歴 メイン射撃 ダウン値0.25→0.2 N格 ダウン値分布微変動。合計は変化なし 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1.5秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.2/1ヒット][補正率 -6%/1ヒット] フラッシュエッジ。2枚のブーメランを正面に収束投擲する。 判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまである。 直接格闘を振るには遠い間合いでの射撃として普通に強い。 格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。 ブーメラン1本につき最大3ヒット。正面の敵にはおよそ4ヒット62ダメージか6ヒット87ダメージとなり、同時ヒットの具合によってわずかにブレる。 気を付けたいのは投げた後手元に戻ってきてからのリロードが若干遅い点。 迎撃に使って外してしまった後は、再び投げられる様になるまで結構間を置く事になる。 また、キャンセルしないと硬直は結構長いのに加え、キャンセルルートがない。 投げた後に換装してまたソードに換装し直すとブーメランは即リロードされるが、ブーストを凄まじく消費する。 【サブ射撃】ビームライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0/1発][補正率 -30%/1発] 足を止めてBRを撃つ。フォースの同装備とは弾数非共有。 地上撃ち可能。射撃長押しか追加入力で3連射可能。 1発ずつ当てれば一応ズンダも可能。 一般的なBRよりも威力・誘導が悪く、慣性は乗るがささやか、銃口補正は1発目で固定、途中で誘導を切られると再誘導しないと性能は低い。 そのため1発目が当たっても2、3発目が外れることもしばしば。 常に3連射するよりも1発撃ったらキャンセルし、ヒット確認してから2連射や他の手段で追撃したほうが無駄弾を使わずに済みやすい。 基本はメインから格闘に行けないときの追撃用と考えるほうが無難。 【特殊射撃】シルエット換装 足を止めて各形態に換装する。 現在の形態に換装する場合はポーズを取るだけの空打ちになるが、ここからキャンセルを引き出すことも可能。 レバー後ではブラストへの換装を行いながら攻撃を行うことが可能。 レバーN フォースシルエット換装 レバー右 ソードシルエット換装 レバー左 ブラストシルエット換装 レバー前 エクスカリバー突き。詳細は下記参照。 レバー後 ブラストシルエット換装 ケルベロス。詳細はブラストの当該項目を参照。 格闘 全体的に伸びは万能機よりも一歩上で格闘機相応。 前格以外の格闘で特格C可能(後、BD格以外は派生含め最終段以外が可能)。 また前特射以外の全格闘で後特射Cが可能。 前特射はBD格以外の格闘でキャンセル可能。 【通常格闘】エクスカリバー 連結した対艦刀で袈裟斬り→右薙ぎ→右斬り上げの3段格闘。全段多段ヒット。 格闘機としては発生・判定はそれなり。 カット耐性はイマイチだが、高火力かつ出し切りから追撃可能なのでできる限り狙いたい。 前特射からキャンセルで繋ぐ際は多用することになる。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 受身不可で真上に打ち上げる1段派生。 ダメージ効率も悪くないため、後特射での追撃を積極的に狙いたい。 命中から最速後ステでN格闘1~2段目をスカせる。 うまく当てれば300強のダメージが出せるため、ブースト次第では狙って損はない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 73(80%) 38(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 142(66%) 45(-7%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┣3段目 斬り上げ 212(54%) 55(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┗前派生 斬り抜け 192(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】2刀叩きつけ 二刀を交差させて叩きつける1段格闘。 タケミカヅチの艦橋を破壊した動作の再現。 発生は良い部類。 単発高威力かつ当てるとバウンド、特格任意段からキャンセル可能と放置・追撃にも適するコンボパーツ向けの格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(-20%) 1.7 バウンド 【横格闘】逆袈裟→袈裟斬り 二刀を交互に振り下ろす2段格闘。 初段はやや縦向きに振るため巻き込みは見込みにくいが発生・判定は格闘機相応。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 143(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 連結した対艦刀を振り上げる多段ヒット1段格闘。 2ヒット目からの特格Cはやたら受付時間が短い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 35(90%) 35(-10%) 0.85 0.85 ダウン 76(83%) 45(-7%) 1.7 0.85 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」 連結した対艦刀で2連斬り抜け→多段ヒット突きを繰り出す3段格闘。最終段で視点変更有り。 突進速度、伸びがソードの中で最も良いが、判定は弱め。 切り抜けでダウンさせると相手を打ち上げるので、コンボパーツの〆にすれば片追いしやすい状況が作れる。 斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導が若干甘い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 突き 187(55%) 18(-2%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 【レバー前特殊射撃】エクスカリバー【突き】 他形態からでも使用可能。 連結した対艦刀で突きを繰り出す多段ヒット1段格闘。 命中から他の格闘にキャンセル可能。 先行入力しても突きフルヒットから動作を開始する。 突進速度こそ若干劣るが伸びは特格に次ぐ。モーションの関係上巻き込み性能はないが判定も優等生。 ダウン値が低く、その割に威力対補正効率も良好。 他の形態からでも使え、命中すれば大ダメージコンボの始動、外してもソードに換装できるためその後の迎撃もやりやすくなるとインパルスの要の一つ。 ぜひとも使いこなせるようにしたい。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 1.0 0.2*5 ダウン 【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 連結した対艦刀を振り回しながら斜め上に跳躍する多段ヒット1段格闘。 優れた初段性能と圧倒的なダメージ効率、そして突進速度を誇る。 また、飛び上がる軌道も優秀で反撃の受けにくさとカット耐性も抜群。 足回りの悪いソードとして移動技として近接戦の布石にもなる。 ほぼ全ての格闘からキャンセル可能で、ここからは任意段で前格と後特射キャンセルが可能。 威力は二段格闘相当だが、ダウン値と補正は一段並と軽く非常に強力。 低火力の多段構成という都合上、〆にこそ不向きだが始動と中継ぎどちらでも出番がある。 一方でブースト消費が劣悪という欠点を持ち、出し切りまでで20%弱のブーストを食う。 これを安易に2回出すだけでブースト消費は50%を超えるので、無理に連発して当てても技後の着地は大きなハンデとなる。 幸い、ここからのキャンセル〆先も豊富なので、オバヒ覚悟で特格*nを狙うより特格1回→前格からの後特射〆などブースト消費を抑えつつも火力出しも吟味しよう。 さらにコンボ完走後にフォース換装から暴れも視野に入れるとなお良い。 ほとんどの格闘からキャンセルできるので飛び上がり軌道と合わせて中継ぎアドリブもお手の物。 ただしダウン系の格闘からキャンセルで出すとたまに外すことがある。 また、ヒット後の追従(銃口補正?)が甘いのか、壁際などでは非常にスカることが多い。 OH中に特格を空振りすると上昇せずにその場で回転する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 77(84%) 10(-2%)*8 1.2 0.15*8 ダウン 115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 ダウン バーストアタック エクスカリバー【突進】 フォース形態と同様。投げるのはフラッシュエッジ。 メインがリロード中でも関係無く使用可能。 この形態では中距離での着地取りか、コンボの〆に使うことが多くなると思われる。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 メイン始動は4hit62ダメージかつコンボ途中の戻りヒットなしを想定 威力 備考 射撃始動 メイン≫サブ3発 146 BRでダウンを取るには3連射が必要 メイン≫後特射 176 メイン≫NN前 (→)後特射 244(234) 繋ぎは後ステ メイン≫横 横N 192 メイン≫特格 NNN1hit 217 メイン≫特格→前 (→)後特射 234(224) 前格までで188バウンド放置になるバウンドする前に戻りブメによりバウンドしないことが起きるので微ディレイ推奨 メイン≫特格 特格 (→)後特射 237(223) 高威力打ち上げ メイン≫特格 特格→前 221 バウンド〆 メイン≫BD格 (→)後特射 200(184) メイン≫BD格N→特格 (→)後特射 225(213) キャンセルで最後まで繋がり、斜め上に強く吹き飛ばせる〆が特格→前でも213 メイン≫BD格NN 192 非強制ダウン。可能な限り↑を狙いたい N格始動 NN NN (→)後特射 277(269) シンプルながら高威力 NN NNN 262 〆が前派生で253打ち上げ NN→特格→前 248 OH完走可能 NNN NN1hit 266 繋ぎは前ステ。攻め継続。NNまで出すと279 NNN→後特射 278 お手軽 NNN 横N 282 後特射を使わずに十分すぎる威力 NNN 特格 (→)後特射 313(297) NN前 (→)後特射 274(258) 繋ぎは後ステ。キャンセル1回で高火力 打ち上げ。後特射を即キャンセルで出せばより高く打ち上げられる NN前 (N)N前 後特射 311(303) 要すかし高火力。繋ぎは最速後ステ NN前 特格 (→)後特射 293(277) 前格始動 前 NNN 前 265 高威力かつバウンド 前 前 前 192 バウンドコン 横格始動 横 NNN 前 260 ステップ2回踏めるならこれでも十分な威力 横 NN前 (→)後特射 271(251) 繋ぎは後ステ。かなり高く打ち上げる 横→特格→前 209 横→特格 (→)後特射 247(216) お手軽に吹き飛ばし+高威力 横 横N→後特射 240 短時間に十分な威力 横N→後特射 221 ↑にする余裕がなければこちらで 横N NN前 252 繋ぎは前ステ 横N 横N 231 横ステで入るが、坂道では入りにくい 横N 特格 (→)後特射 277(265) ブースト7~8割消費だが高威力 横N 特格→前 249 平地なら相手が地上でも入る 後格始動 後 特格→前 218 BD格始動 BD格N NNN 247 安定威力 BD格N 横N 前 242 前格の繋ぎは横ステ BD格N≫BD格NN 226 〆がBD格N 前で234 BD格N→特格→前 232 特格始動 特格 (→)後特射 227(205) 特格 特格 (→)後特射 271(257) 基本。着地を狙われやすい 特格 特格→前 238 特格 横N→後特射 265 特格 NN前 (→)後特射 288(280) 繋ぎは後ステ。高威力 特格→前≫BD 213 打ち上げ 特格→前→特格 234 2回目の特格はブースト空でも落下中に目押しで狙える 特格 特格 特格 250 ブースト9.5割消費。相手も自分も空高く浮き上がる 特格 特格 特格8HIT (→)後特射 283(275) ブースト10割消費。時間稼ぎ用に 特格2Hit NN前 (N)N前 (→)後特射 310(304) すかしコン。初段は4ヒットまでなら出し切れるが、2ヒット始動が最も高威力 特格8hit 特格8hit 特格8hit 特格 250 ブースト10割消費 前特射始動 前特射→NNN→後特射 293 全てキャンセルで繋がる 前特射1~3HIT NN前 (N)NN 特格1~3HIT (→)後特射 311~328(304~326) すかしコン。前特射からはほんの少し長めに前ステで安定する。N前派生からは後か横ステ。他形態から迎撃でダメージが出る。起き攻めや起き攻めへの迎撃に。きっちり決まれば火力は非覚醒でのデスコンとなる火力お化けブースト消費はお察し。 前特射→NNN 特格6HIT (→)後特射 305(299) すかしを使わず高威力だが特格が当てにくく、ヒット数調整も困難特格7HITで274 前特射→NN前 (→)後特射 290(280) 繋ぎは後ステ。ブースト1割あれば完走可。他形態からダメージを狙う時に 前特射→前 (→)後特射 248(230) 手早く、ブースト消費も少なめ 前特射→特格→前 前 256 自衛の要。1回目の前格時点で228バウンド 前特射→特格 特格 (→)後特射 285(277) 覚醒中限定 F/E/S NNN NNN1hit 覚醒技 350/338/341 覚醒技の繋ぎは前ステ NNN NNN 314/298/298 F覚は追撃猶予あり NNN 特格 覚醒技 343/328/332 威力はN繋ぎより落ちるが高度を上げてカット耐性向上 前特射→NNN 特格8HIT 覚醒技 343/326/329 特格を出しきると301/285/285でF以外は強制ダウン 前特射 前特射 前特射 前特射 前特射→前 297/279/279 一見ネタだが強く押し込み威力もそこそこただしブースト9割消費かつ坂があると繋がらない 特格 左特射→B後→N特射≫F特格≫覚醒技 291/280/288 実用性皆無の全形態換装コン 特格 特格 特格 覚醒技 319/303/306 ブースト9割消費。高く上がるので覚醒技も多少安全 F覚醒中限定 NNN NNN 前 323 〆が→特射で326 NNN NNN 覚醒技 352 デスコン候補。覚醒技の繋ぎは前ステ 横N 横N 横N 277 確定速度がかなり早く、坂道でも入りやすい 前特射→NNN NNN 覚醒技 351 前特射始動だとわずかに威力が落ちる S覚醒中限定 特格1HIT 左特射→{B後*8~9}→後特射 240~260 ネタコン。ブラストのジャベリン連投でスタン拘束 戦術 基本は近距離戦でのメインひっかけから特殊格闘や後特殊射撃につなげる形態。 メインの判定が非常に大きく当てやすいがブーメランの対策がしっかりしている相手にはただ単調に投げても当てられない。 自衛の時も攻めていく時もしっかり狙って投げていく事が重要。 メインからの格闘追撃はコンボを頑張ってもダメージが伸びにくいので、横N→後特射などで短時間に済ませることも選択肢に入れると良いだろう。 メインのリロードが遅いのでその隙に反撃の格闘を貰う…なんて事にならないよう注意しよう。 投げたメインが戻ってくる際に相手の格闘をセルフカットしてくれる事もあるので、すぐに反撃移行できるよう準備だけしておこう。 N格闘、前、後格闘の判定や発生は格闘機には殆ど負けてしまうレベルで横格以外は虹ステ合戦には向かない。 横格以外の生当ては確定所以外は狙わないのが吉か。 この機体の強みの一つである特殊格闘は伸び、突進速度、誘導が非常に優秀でダメージ効率が高い。 何よりもカット耐性が非常に高く、さらに後特殊射撃につなげる事で相手を上空へ飛ばして片追いを作る事ができる。 前派生も可能なので、状況によってはバウンド放置やそこからの追撃、ケルベロスの弾切れの際の締めに派生しよう。 しかしブーストの消費量が半端ではなく二回特殊格闘を出すと空になる事も多い。 空中でオバヒした際には盾や特殊射撃→フォースサブ→特殊格闘等の足掻きも頭にいれておこう。 前格はバウンドするため、あらゆる場面でコンボパーツとして使いやすい。 もし覚醒中や強化中の相手に格闘を当てられたときは、コンボに前格を交えてバウンドさせたりBD格の切り抜けで〆て時間を稼ぐと良いだろう。 最大の弱点は2500格闘機でも最低レベルの機動力。 格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まるので、追いかけるのはとても苦手である。 接近戦を拒否されて逃げに徹されれば機体によっては相手が2000コストでも追いつけない事も。 逃げる敵には サブや後特殊射撃、ブラストに換装しメインやサブ、特殊格闘を使う フォースに換装して射撃戦をする フォースで転ばした相手に接近し再び近距離戦を挑む …などメリハリをつけていこう。 また特格か前特射を生当て出来た場合はデスコンチャンス NN前からスカコンが出来るのでしっかり覚えておこう コメント欄 名前 コメント
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パルチザン ~Partisan~ 基本スペックと定義 全長 150~200cm 重量 2.2~3.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 15~17世紀 元は「ランデベヴェ」(Langdebeve)という刃のついた槍から発展したもので、幅広の両刃の槍に、小さな突起を左右対称につけた長柄武器。 穂先の刃が槍のように鋭く、グレイブのように重圧なので、突くのにも斬るのにも優れたデザインをしているのが特徴。 構造がシンプルなので、通常の多機能長柄武器と違って扱いやすく、様々な目的に使いやすい、極めて優秀な武器である。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 錨爪or鉤爪:フルーク(Fluke) 4 口金:ソケット(Socket) 5 柄:ポール(Pole) 時代背景 前述したように、元々はフランスやイタリアにて、その体制に反抗する農民やゲリラに使用されていた武器である。 このときのゲリラの名前が「パルチザン」で、名前の由来はそこからである。 16世紀になると、ヨーロッパの各国で正規軍で使われるようになり、刃の平らな部分にレリーフを施すようになった。 たとえば、貴族や王子と言った高貴な方々が使ったパルチザンには、それぞれのトレードマークが。 宮殿の衛兵が使用していたパルチザンには、その階級を表すマークが刻まれていたと言う。 しかし、16~17世紀にスポントゥーン(Spontoon)と呼ばれるハーフ・パイクにその座を譲ることになる。 だが、戦場で使用されなくなってからも儀式用として使われたり、フランスではフランス革命までは王宮警護の傭兵に使われたと言う。 現在では、ヴァチカンのスイス人傭兵がハルベルトとともに装備していたり、ロンドン塔を警備するヨーマン衛兵が装備している。 更に、どこの国かまでは定かではないのだが、パルチザンをモチーフにした「町内を表示する看板」が存在している。 使用用途 いくつかのパーツを組み合わせて多機能にしているハルバードとは違い、単一の穂先だけで多機能を実現している。 穂先の刃による刺突、斬撃。 突起で武器を押さえ込んだり、刺突ダメージを上昇させる。 ショートスピアサイズの長柄武器の中では、機能的に完成された形の一つと言っていい。 また、穂先だけで突いたり薙ぎ払うことが出来る関係上、ハルバード等の多機能長柄武器とは違い、訓練がだいぶ容易である。 現に農民やゲリラといった、正式な訓練をしていない職種が使っていた武器なのだから、扱いやすさはお墨付きである。 このような扱いやすさも、パルチザンの評価を高めている一因だろう。 2009年 7月21日 画像差し替え更新 参考文献 ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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D-BR杯 CHAMPION 太鼓の達 スタンク D-BR杯情報:現在のD-BR杯CHAMPIONはスタンクさんの太鼓の達です! IP規制情報:一部登録者BL設定、ひきつづき、ztv.ne.jp、e-mobile.ne.jp、docomo.ne.jp、plala.or.jpもBBS規制中です(2015/6/28) 【バトル前のコメント】 レパルス茜「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 前回のバトルの時間は 2021年06月12日19時04分でした バトルは4人のエントリーがあれば 4分おきのアクセス毎に行われます。 現在、1 キャラ登録されています。 あと34 キャラ登録できます。 登録は一人2キャラまでとなっております。 それ以上の登録が見つかった場合には 規制対象となりますのでご注意ください。トータル5勝すると↓に参加できます。 誹謗中傷・暴言は知り合い同士でも厳禁です。アク禁になる場合もありますのでご注意ください。 確証のない他の参加者の不利益になる発言は、荒らしと同じくアク禁の対象となりますのでご注意ください。 また該当する方のIPアドレスから作者名を割り出しておりますので、今後の発言にはお気をつけください。 【極めて最近のバトル記録】 (2021年06月12日19時04分):レパルス茜が3連勝しました! (2021年06月12日19時04分):伊藤は未勝利で敗退しました… (2021年06月12日19時04分):佐藤はトータル1勝で敗退しました… (2021年06月12日19時04分):アレンジ鈴はトータル2勝で敗退しました… (2021年06月12日19時00分):レパルス茜が2連勝しました! (2021年06月12日18時56分):レパルス茜がバトルを勝ち抜きました! (2021年06月12日18時44分):佐藤がバトルを勝ち抜きました! ■バトルエントリーキャラ■~次回のバトルで戦います! キャラ名 作者 LIFE 勝利数 TYPE 登録日 レパルス茜 3連勝中!! Donald-2nd-R 2 14 守備重視 2021/06/12 12 25 2021年06月12日19時04分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 レパルス茜 Donald-2nd-R 30 守備重視 2 13 佐藤 sato 5 速攻重視 1 1 アレンジ鈴 Donald-2nd-R 30 堅守高速 1 2 伊藤 ito 5 速攻重視 1 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはレパルス茜で、2連勝しています。 勝利数は13です。 第1613シーズンはいよいよ次回が最後のバトルです! 佐藤の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 佐藤 「私は佐藤大佐だ。緊急事態につき私が指揮をとる 」 伊藤に27のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , アレンジ鈴 30 , 伊藤 -22 ) 伊藤のLIFEは0になった! 伊藤はやられた・・・ 伊藤 「倒れても倒れても、愛ある限りまた立ち上がるのさ」 伊藤は一度も勝つことが できなかった・・・ アレンジ鈴の攻撃!(命中率54%/会心率5%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 佐藤は素早くかわした。 佐藤 「ひざまずけ!命乞いをしろ!」 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 5 , アレンジ鈴 30 ) レパルス茜の攻撃!(命中率36%/会心率5%) レパルス茜 「嫌です。」 佐藤に14のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 30 , 佐藤 -9 , アレンジ鈴 30 ) 佐藤のLIFEは0になった! 佐藤はやられた・・・ 佐藤 「あ~あ~目がぁ~目がぁ~!」 佐藤は1勝で 消えていった・・・ アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率5%) アレンジ鈴、会心の一撃!!! アレンジ鈴 「いくぞ!!これでどうだ!!」 レパルス茜に20のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 10 , アレンジ鈴 30 ) レパルス茜の攻撃!(命中率76%/会心率10%) レパルス茜 「嫌です。」 アレンジ鈴に2のダメージをあたえた!! アレンジ鈴 「互角か・・・」 残り体力( レパルス茜 10 , アレンジ鈴 28 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率6%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 7 , アレンジ鈴 28 ) レパルス茜の攻撃!(命中率78%/会心率14%) レパルス茜 「嫌です。」 アレンジ鈴に3のダメージをあたえた!! アレンジ鈴 「互角か・・・」 残り体力( レパルス茜 7 , アレンジ鈴 25 ) アレンジ鈴の攻撃!(命中率95%/会心率8%) アレンジ鈴 「地獄に突き落としてやろう。」 レパルス茜に3のダメージをあたえた!! レパルス茜 「消えますよ。」 残り体力( レパルス茜 4 , アレンジ鈴 25 ) レパルス茜の攻撃!(命中率85%/会心率27%) レパルス茜、会心の一撃!!! レパルス茜 「(無言で、アレンジ鈴に向かって嫌獄殺を仕掛けた)」 アレンジ鈴に32のダメージをあたえた!! 残り体力( レパルス茜 4 , アレンジ鈴 -7 ) アレンジ鈴のLIFEは0になった! アレンジ鈴はやられた・・・ アレンジ鈴 「ちっ、ここまでか・・・いい戦いだった。」 アレンジ鈴は2勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはレパルス茜です! 現在3連勝しています。 トータル14勝になりました! レパルス茜 「今日は楽しかったです。そろそろ帰ります。」 伊藤と佐藤が仲間割れして黒星立役できなかったのが残念ですが デ杯かな、これ by.Donald-2nd-R(レパルス茜の人)
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ブラストインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:ZGMF-X56S/γ 全高:19.21m 重量:84.68t 盾:○(インパルス専用シールド・閉)変形:× 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 特殊能力:デュードリオン送電システム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:シン・アスカ、ルナマリア・ホークのどちらか インパルスの砲撃戦タイプ。換装に合わせて自機の本体の装甲が緑、青、黒に変わる。 ■射撃 メイン射撃その1(ブラストのみ)【超高初速レール砲「デリュージー」】 弾数:4 リロード:2発につき4秒(オート) 必ず一度に2発の固定発砲になっている。 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式) サブ射撃【バルカン(CIWS)】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式) 特殊射撃(ブラストのみ)【4連装ミサイルランチャー(ファイヤーフライ誘導ミサイル)】 弾数:16 リロード:全弾6秒(打ち切り式) 必ず一度に8発撃つので、2回撃ったら弾切れになる。弾切れを起こさないとリロードされない。 メインCSLv.1(ブラストのみ)【高エネルギー長射程ビーム砲「ケルベロス」】 チャージ:1.4秒 メインCSLv.2(ブラストのみ)【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 劇中と原作と同じような4門のビームを照射するモーション。 特殊格闘(ブラストのみ)【デフィアントビームジャベリン(投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで) 連ザフⅡの特殊射撃と同じジャベリン投げモーション。ジャベリンの抜刀中でも投げられる。 ※ジャベリンが2本とも戻るまでジャベリンの格闘攻撃が使えないが、ナイフの格闘攻撃が使える。 ■格闘【デフィアントビームジャベリン(格闘、ブラストのみ)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、ケルベロスの砲身からジャベリン、または両腰からナイフのどちらかを取り出す。特にジャベリンには二刀流と連結の2タイプある。 ↓↓↓・・・ジャベリン抜刀時 Nメイン格闘【突進伸ばし刺し】 前メイン格闘【突進乱れ刺し】 最高5段。 横メイン格闘【回り込み、回転しながら薙ぎ払う。】 後メイン格闘【すくい上げ→連ザフⅡコンビネーション】 特に2~5段目には、連ザフⅡの特殊格闘になっている。 ↑↑↑・・・ジャベリン抜刀時 ナイフの説明は、インパルスガンダムを見て欲しい。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでフォース、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでカオス、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガイア、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでアビスに換装タイプが切り替わるし、自機の装甲の色が変わる。同時に盾が転送されるし、全弾リロードされるし、武装とコマンドが変わる。 ただし受けたダメージは、換装後でも引き継がれる。 基本戦術 残弾がやばい時と盾がない時にはブラストのままではなく、速めの換装する事をおすすめする。 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2010・1・10 新設。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/157.html
【形式番号】 なし 【武装名】 パルチザン 【読み方】 ぱるちざん 【搭載MS】 STH-16 獅電 【詳細】 STH-16 獅電が装備する近接兵装。 長方形のブレードとグリップエンドに三角形のブレードを備え、柄を伸縮させることで取り回しと攻撃力を選択できる。 パルチザンとは幅広大型な三角形の穂先を付けた長槍のことで斬る、突く機能に特化した作りをしている。 それを考えると長方形のブレード部分はむしろ柄のような気もするが。 グリップエンドのブレードはMSの装甲ごとコクピットを貫通可能な威力を持つ。
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パルスアンカー PA-ナイトメア PA-ナイトストーカーPA-103 PA-201 PA-302 PA-ナイトレイダー PA-401 ©SEGA
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パルチザン 基本性能 種別 槍 攻撃属性 標準/刺突 物理攻撃力 80 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技C 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 40.0/10.0/30.0/30.0 受け能力 26 必要能力 筋13 技12 理0 信0 耐久度 160 重量 4.5 備考 入手場所 強化必要ソウル 200 基本強化/パルチザン 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 80/0/0/0/x 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +1 200 楔石の欠片*1 88/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +2 96/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 104/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +4 112/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 120/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +7 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +9 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 xx/0/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DC-- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 81/99/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +1 86/105/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +2 91/112/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +3 緑楔の大欠片*2 97/118/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +4 102/125/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- +5 緑楔の大欠片*3 108/132/0/0/100 40.0/10.0/30.0/30.0 26 DE-C 0/0/110/- 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教のパルチザン(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力のパルチザン(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎のパルチザン(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 160/0/160/0/100 40.0/10.0/31.5/30.0 26 ー--- 0/0/-/- 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌のパルチザン(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷のパルチザン(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶のパルチザン(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前 この武器はR2がなぎ払いになります - 名無しさん 2011-10-24 19 48 31 必要ソウル、必要素材を省き能力値を初期値、+5、+10、+15のみに絞ったもの 比較がしやすい 種別 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 初期 - x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 粗製/神聖/魔法/炎へ +10 雷/結晶へ +15 粗製 - +5 神聖 - +5 邪教へ +10 邪教 - +5 魔法 - +5 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +10 魔力 - +5 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎 - +5 混沌へ +10 混沌 - +5 雷 - +5 結晶 - +5 コメント 名前 この武器はR2がなぎ払いになります - 名無しさん 2011-10-24 19 48 31
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パルチザン 収録作品:オプーナ[Wii] 作曲者:崎元仁 編曲者:上倉紀行 概要 ゲーム後半で訪れるクレオラの小屋地下にあるパルチザン(レジスタンス)のアジトで流れるBGM。 このゲームでよく使われているメインテーマのフレーズをアレンジした曲の一つであるが、他の軽やかさや幻想的なイメージを表したアレンジ曲とは異なり、情熱的で盛り上がりを感じさせる格好のいい曲となっている。 またストーリーの方も、このパルチザンのアジトから本格的にシリアスな方面に向かっていくので印象に残りやすい。 『オプーナ』の楽曲の中では「夕暮れ都市」や「記憶のない村」と並ぶ人気曲の一つで、評価も高い。 余談だが第3回のランキングで宿命のライバル(?)である『スーパーマリオギャラクシー』の「ウィンドガーデン」に、点数で1点上回り、1位差を付けたのがちょっと話題になった。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 106位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 294位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 357位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 845位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 561位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 729位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 サウンドトラック オプーナ オリジナル・サウンドトラック
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ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾) ルナマリア・ホーク(LUNAMARIA HAWKE)(CV 坂本真綾)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.56年7月26日、17歳 星座…獅子座 血液型…A型 身長…164cm 体重…46kg 原作搭乗機…ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア→ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス 通称…ルナ、ルナ子、誤射マリア、ルナマーヤ、ルナハルヒ 【属性】 ガンダム 女性 換装機 【台詞】 選択時扱えるかな、私に…シンみたいに 道を空けるわ! モビルスーツ隊、続け! ルナマリア・ホーク、インパルス、出るわよ! ルナマリア・ホーク、コアスプレンダー、行くわよ! うわぁ、やっぱりザクとは全然違う! カオスとかと同じ? 戦闘開始時気を付けて!(CPU戦) さあ、おしゃべりはここまで。作戦開始よ(CPU戦) インパルスの力、見せてあげる!(CPU戦) なんですか? 女だてらになんて、言わないでくださいね 作戦のパートナー、ルナマリア・ホークです あっ、私ルナマリアです。ルナマリア・ホーク、インパルスのパイロットです 今までとは勝手が違うけれど、やってみせるわ あの人も、赤…!?(僚機シャア(共通)、クワトロ) もう、子供が戦場に出てくるなんて…(僚機属性「子供」) 格闘戦なら、私も負けないわよ!(僚機属性「MF」) 射撃が得意なんだ、うらやましいな~(僚機属性「射撃機」)(なぜか(?)ルナマリア(ガナザク)にも言う) あのねー、ここ戦場なんだけど?(僚機ドモン、ガロード ティファ、ラクス) 何故あの人がこっちにいるの? スパイってわけじゃなさそうだけど…(僚機キラ(共通)) 伝説のパイロット…しっかりこの目に焼き付けておこうっと(僚機クルーゼ) ヤキン・ドゥーエを戦った、伝説のパイロットと一緒に戦えるなんて!(僚機イザーク) 同じガンダムなんだもん、足手まといにはならないわ(僚機シン(共通)) お・て・ほ・ん、見せてくださいね?(僚機アスラン) こんな所で、大戦の英雄に会うとはね(僚機アスラン) 射撃の腕も、かなりのものと聞いてますけど?(僚機アスラン) 私は…アスランにもっと、頑張ってもらいたいだけです…(僚機アスラン) 伝説のエースに、こんな所でお会いできるなんて光栄です(僚機アスラン) アスランは優しすぎますよ、そういう所も好きですけど…損ですよ?(僚機アスラン) 見せてあげるわよ、ガンダムの性能ってやつを(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(ガ)「えっ!? 何で私がインパルスに乗ってるのよ?」ル(イ)「出世したのよ、出世。ふふ~ん♪」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「いい? 今回の目的は、敵の殲滅!」ル(ガ)「そんなのインパルスでさっさとやっちゃえば?」(僚機ルナマリア(ガナザク)) ル(イ)「やられちゃったらおしまいなんだから、気をつけなさい!」ル(ガ)「ザクだって、戦い方次第なんだから」(僚機ルナマリア(ガナザク)) あら、大丈夫ですか?お姫様は(僚機ラクス) ラクス様がモビルスーツに?あぶないじゃない、どうして出したの?(僚機ラクス) あれでも元ザフトの軍人?羽目外し過ぎよ(僚機バルドフェルド(ガイア)) ル「ちょっと、馴れ馴れしくしないで!」バ「ハハハハ!随分と威勢が良いな!お嬢ちゃん!」(僚機バルトフェルド(ガイア)) バ「その役目、俺に任せてもらおうか!」ル「おいしいとこだけ持って行くんですか?調子良いんだから…」(僚機バルトフェルド(ガイア)) バ「相手を滅ぼすまで戦うか…何も変わってはいないな」ル「何感傷に浸ってるんですか?作戦始まりますよ」(僚機バルトフェルド(ガイア)) ル「相手の挑発には乗らず、撃墜されないようにしてくださいね」バ「子猫ちゃんを追いかけるのは得意なんだが、逃げ回るのは苦手でね」(僚機バルトフェルド(ガイア)) 学ばせてもらうって…腰が低いなあ。こ、こんにちわ~(僚機レオス) 攻撃落ちろ!(Fメイン射撃) うるさい!(Fメイン射撃) 当たれ!(Fメイン射撃) させない!(Fメイン射撃) 射撃、自信ないけど…(F射撃CS) シールドを使えば!(F射撃CS) それで距離取ってるつもり?(F射撃CS) 当たるもんですか!(Fサブ射撃) フライヤー、分離!(Fサブ射撃) このぉ!(FN格闘) そこ!(FN格闘) 甘い!(FN格闘) 遅いわよ!(FN格闘最終段) これ以上やらせないわよ!(FN格闘最終段) 出し惜しみなんかしないわよ!(FN格闘前派生) 最後まで私が!(FN格闘前派生) インパルスはこんなもんじゃないわよ!(FN格闘前派生) 忘れてた?私も赤なのよ!(FN格闘前派生) そこだ!(F横格闘) この!(F横格闘) 決める!(F横格闘) 無駄よ!(F横格闘) そこをどいて!(F横格闘最終段) やらせない!(F横格闘最終段) 邪魔よ!(F後格闘) えぇい!(F後格闘) えああっ!(F後格闘) 消えて!(F後格闘) まだまだぁ!(F後格闘特格派生) でぇい!(F特殊格闘) やあぁーっ!(F特殊格闘) 何よ!(Sメイン射撃) フラッシュエッジ、いけ!(Sメイン射撃) 至近距離なら!(Sメイン射撃) 射撃は自信ないんだってば(Sサブ射撃) 当たってよね、お願い!(Sサブ射撃) はっ!(SN格闘) ふっ!(SN格闘) うっ!(SN格闘) 女だからって!(SN格闘最終段) 私だって!(SN格闘最終段) なめるなぁーっ!(SN格闘前派生) はぁっ!(SN格闘前派生) 赤なんだからっ!(SN格闘前派生) どりゃあ!(S前格闘) 何を!(S前格闘) だぁっ!(S横格闘) えい!(S横格闘) まだまだ!(S横格闘最終段) 勝って見せる!(S横格闘最終段) 一歩も引かない!(S横格闘最終段) うろうろして!(S後格闘) させるか!(S後格闘) ええい!(S後格闘) なめるな!(SBD格闘) やぁ!(SBD格闘) こいつ!(SBD格闘) 手加減なしよ!(SBD格闘最終段) 負けないわよ!(SBD格闘最終段) あああっ!(SBD格闘最終段) はぁぁっ!(S特殊格闘) かかって来ないならこっちから!(S特殊格闘) こんのぉーっ!(S特殊格闘) とどめ!(Bメイン射撃) 沈め!(Bメイン射撃) 落とす!(Bメイン射撃) 今よ!(Bメイン射撃) 見せてあげる、とっておきの一撃!(B射撃CS) 当たれ、当たれ、当たれーっ!(B射撃CS) ケルベロスなら、直撃じゃなくても!(B射撃CS) 逃げるな!(Bサブ射撃) 照準、合わせて…(Bサブ射撃) いけ!(B格闘) 逃がすか!(B格闘) 何を!(B格闘) もらった!(B後格闘) 当てる!(B後格闘) まだまだ!(B特殊格闘) 当てて見せる!(B特殊格闘) うるさいやつ!(B特殊格闘) まだまだ!(B特殊格闘) フォースシルエット!(特殊射撃F換装) ミネルバ、換装します!(特殊射撃F換装) ソードシルエットなら!(特殊射撃S換装) 対艦刀で切り込む!(特殊射撃S換装) 間合いを詰める!(前特殊射撃S換装) まっぷたつよ!(前特殊射撃S換装) ブラストインパルス、火力最大!(特殊射撃B換装) こうなったら、乱れ撃ち!(特殊射撃B換装) 火力勝負よ!(後特殊射撃B換装) ちゃんと狙えば、あんたなんか!(後特殊射撃B換装) シ「行くぞ! ルナ!」(覚醒技) シ「ルナァァァァァ!!」(覚醒技) シ「ルナ!? ルナァァァ!!」ル「シン…ごめんね…」(覚醒技 爆発) シ「うわあああ!!」ル「ごめんねシン…でも、今はこうするしか…」(覚醒技 爆発) ル(イ)「あれ?ついてきた」ル(ガ)「機体が変わっても射撃の腕は変わんないか…」(連携成功 僚機ルナマリア(ガナザク)) やった!直撃!(一定以上のダメージをとる) 敵の陣形が崩れる!(一定以上のダメージをとる) 敵機接近正面ね! サーチ見つけた! あれだ! 探すのにも一苦労ね これね! いよいよ真打登場ね!(ターゲットをロック) あれが、争いの元凶…叩いて見せる!(ターゲットをロック) こんのおおっ!遠くからチョコチョコと!(敵機属性「射撃機」) お姉ちゃんが直々におしおきするから、覚悟しなさい!(敵機属性「少年」) 射撃兵装が無いなら、立場は互角よ!(敵機属性「MF」) どっちが本物か…見せてあげる!(敵機シャア(共通)、クワトロ) あんた達なんか…地獄の底でイチャイチャしてなさい!(敵機ドモン、ガロード ティファ、ラクス、レオス(共通)) 撃ってみせる…たとえ相手が、スーパーコーディネーターだって!(敵機キラ(共通)) この人の動き…読める?どうして…(敵機クルーゼ) こっちだってガンダム、あとはパイロット勝負よ(敵機イザーク) シン!?(敵機シン(共通)) シン!もうやめて!(敵機シン(共通)) アスラン!(敵機アスラン) ジャスティス…アスラン!?(敵機アスラン) あーもう! 隙だらけよ、まったく…(敵機ルナマリア(ガナザク)) この泥棒がぁ!(敵機ステラ(ガイア)、ガトー(試作2号機)) そこにいるラクス様は、本物…?(敵機ラクス) こいつを倒せば、議長のプランは…!(敵機バルトフェルド(ガイア)) 絶望絶望って、アスランにフラれたのに比べたら…!(敵機ex-(うろ覚え)) さぁ、もう逃げ場はないわよ(ロックした敵を撃破で勝利) 観念して勝負しなさい、さぁっ!(ロックした敵を撃破で勝利) 被弾時ええい! もう! ああっ! ええっ!? くっ! この! えっ!?(ダウン) ううっ!これ…なに…!?(スタン) う…うっ…!(ダウン) こんなんじゃ、やられちゃう!(ダウン) 被撃破時機体、制御不能…! インパルスが持たない! お…墜ちる!? ああっ! そ、そんな… フライヤー換装、出来ない…! こんの、調子に乗ってくれちゃって!(僚機被撃破) ル「この!コーディネイターのくせに!」バ「そんなことにこだわっているから、争いは絶えんのだ!」(敵機バルトフェルド(ガイア)) ル(イ)「えっ!嘘っ!なんでよ!!」ル(ガ)「行動パターンが進歩してないのよね…我ながら情けないわ」(敵機ルナマリア(ガナザク)) 回避時インパルスならついていける!(シールドガード) 遅い、遅い!(シールドガード) 舐めないでよ!(シールドガード) 弾切れ時弾切れ!? あぁ、もう…ついてないな… 覚醒時今度こそ守って見せる…みんなを!仲間を!!(覚醒ゲージMAX) さぁ、ガンガンいっちゃうんだから!! 見てなさい!私だって!! どう? 本気出せばこんなものよ(覚醒終了時) ちょっと、頑張りすぎちゃったかな(覚醒終了時) そ…そんなこけおどし、誰が怖がるもんですか(敵覚醒時) 敵機撃破時やれる、私だって! よーし、いい感じ! さあ、次は誰? 女だからって油断した? ガンガンいっちゃうんだから! 赤をなめるんじゃないわよ! ル「私達の邪魔ばっかりして!」バ「容赦が無いな、お嬢ちゃんは!」(敵機バルトフェルド(ガイア)) ル(イ)「やっぱり!インパルスって凄いわ~」ル(ガ)「機体の性能差だけよ!腕は鈍ってんじゃない?」(敵機ルナマリア(ガナザク)) 復帰時ここで引き下がったら、シンに何て言われるか! ミネルバ、デュートリオンビームを!このまま行きます! 換装さえすれば、すぐに出られるんだから! 敵の思い通りになんか、なるもんですか! 戦況変化時そんな子じゃなかった…メイリン…(独白) みんな、どうしてデュランダル議長の考えを理解しようとしないのかしら…(独白) さすがガンダムね、うまく乗りこなせば何でもやれそう!(独白) シルエットの換装、ミネルバとの連携が鍵ね(独白) 作戦の練り直し?随分のんびりした敵ね(敵機全滅時) 次はどこから来るのかしら(敵機全滅時) よーし、作戦成功!(勝利) 自機撃破で勝利どう?この腕前は! やっぱ決める人が決めないとね! 自機撃墜で敗北うっ…うぅっ… シン…シン!! 撤退よ!これ以上作戦行動は無理!! 勝利時忘れてた?機体も変わったけど、私も赤なのよ!(完勝・大勝) ザフトをなめないでよ!(完勝・大勝) ほんと、死ぬとこだったわ! 顔洗って出直して来たら? あーもう!戦ってても集中出来ないわ!(僚機キラ(共通) 自機とどめ) これが、キラ・ヤマトの力…(僚機キラ(共通) 僚機とどめ) 私も結構やるじゃん!ふふっ(僚機クルーゼ 自機とどめ) すごい戦い方…でも、これ誰かに似ているな…(僚機クルーゼ 僚機とどめ) これって、私も中々のものってことよね!(僚機イザーク 自機とどめ) はぁ…流石に違うわね(僚機イザーク 僚機とどめ) 私もエースの仲間入り?(僚機シン(共通) 自機とどめ) シン!(僚機シン(共通) 僚機とどめ) 凄かった!あんな戦い方…びっくりしちゃったわよ!(僚機シン(共通) 僚機とどめ) なんか急にスーパーエース級じゃない!火事場の馬鹿力ってやつ?(僚機シン(共通) 僚機とどめ) 強い女は、苦手かなぁ…(僚機アスラン 自機とどめ) 流石ですね!(僚機アスラン 僚機とどめ) まっ、これくらいは余裕よね~(僚機ルナマリア(ガナザク) 自機とどめ) う~、面目丸潰れじゃない!(僚機ルナマリア(ガナザク) 僚機とどめ) ここは、私が頑張るしかないか!(僚機ラクス 自機とどめ) うっそー、ラクス様ってこんなに強かったんだ!?(僚機ラクス 僚機とどめ) 虎に勝ったわ!ふふっ(僚機バルトフェルド(ガイア) 自機とどめ) 踏んだ場数が違う…ってことかしら…(僚機バルトフェルド(ガイア) 僚機とどめ) 私がキラ・ヤマトを倒した…ホントに?(敵機キラ(共通)) なんだろうこの違和感、うう…気持ち悪いわ(敵機クルーゼ) 勝っちゃった!?これってなんか、自信になるなあ(敵機イザーク) なんで!?撃ってきたら身を守るしかないじゃない!(敵機シン(デスティニー)) これでいいのよね…これでいいのよね?シン…(敵機シン(インパルス)) アスラン…!(敵機アスラン) ちゃーんと、腕も上がってるんだから!ふふん(敵機ルナマリア(ガナザク)) 偽者は、私が撃ったわ…そうよ、いいことをしたのよ…(敵機ラクス) さすが砂漠の虎ね、インパルスじゃなかったらやられていたかも…(敵機バルトフェルド(ガイア)) 敗北時シンみたいにはいかないものね…私じゃ、ダメなのかな… 私たち、まんまと嵌ったってわけ? ざまあないわね…熱くなって、相手のペースに乗せられちゃった… 悔しい…こんなんじゃいつまで経ってもダメなままじゃない! どんなに強くっても、油断していたらこうなるってことね(僚機キラ(共通) 僚機被撃破) あんなに強かったのに…何が起こったっていうの?(僚機クルーゼ 僚機被撃破) あんなにキレてばっかりじゃ、冷静に戦えないわよね…(僚機イザーク 僚機被撃破) シン!!(僚機シン(共通) 僚機被撃破) アスラン!!(僚機アスラン 僚機被撃破) あー!私のくせに何やってんのよ!(僚機ルナマリア(ガナザク) 僚機被撃破) 私がついていながら、ラクス様をお守り出来なかったなんて…!(僚機ラクス 僚機被撃破) バ「ええい、実戦勘が鈍ったか!」ル「し、しっかりして下さい!」(僚機バルトフェルド(ガイア)) いったたた…コックピットは外すって噂、ほんとだったんだ…(敵機キラ(共通)) 善戦したつもりだけど、やっぱり伝説のパイロットには敵わないか…(敵機クルーゼ) うう…容赦無しって感じよね(敵機イザーク) シン…私のこと、分からなかったの?シン…(敵機シン(共通)) ずるいのよ!アスランって…!(敵機アスラン) なに!?私、弱くなっちゃったっていうの!?(敵機ルナマリア(ガナザク)) ラクス様があんなに強いわけないじゃない!偽者よ、偽者!(敵機ラクス) これが経験の差なの?悔しい…(敵機バルトフェルド(ガイア)) コンティニューおやめになります? ハァッ…ハァッ…! 迷うことなんてないじゃない? さぁて、どうしようかな?今日はこれから。
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インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA64SE 装備枠 1 リロード速度 5秒 装填数 2 距離限界 3000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 シールド エリアシールド 50 40 40 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 1.2 バーストやられ値(*1) 100 バースト状態時強制ダウン値 200 その他 弾速(m) 初速 200 最終速度 5600 やられ値(*2) 1000(怯み) 強制ダウン値(*3) 0(-発) 属性 ビーム フルドライブ中の攻撃 可 トリガータイプ ホールド 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 怯み 所持機体 ファルマコン ボマー ファルマコン ジョーカー FT 高質量の弾体を加速させ、運動エネルギーで敵機体のバランスを崩す武器。 名前のインパルスは衝撃という意味。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前