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「勇気なら誰にも負けませぬ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 オステアの戦士。一騎当千の怪力を誇り、また「一身これ胆なり」と称されるほどの度胸の持ち主。 ファルシス騎士団のラムソンによって見出され歩兵戦力を指揮し、ルートガルト各区の戦いに大きな戦果をあげた。 ルートガルト王国との決戦の際は後方のオステアにて守備の任に就いていたが、ブレアの陥落により騎士団が撤退を余儀なくされた際にはコーネリー、ルックと共にオステアを堅守し、二人が投降した後も撤退する味方のためにルートガルト国軍を最後まで阻み続けた。 オステアが陥落した後は行方不明となっていたが、三執政のオステア国建国に応じて兵を挙げ元帥の座に就く。 その後は魔王軍と交戦しルートガルト各区の解放に尽力したが、ゼオンとの一騎打ちの最中にパルスザンによって背中を襲われ、剣を振り上げたまま絶命する。 基本スペック 名前 ノーア 肩書き S1~S4→オステアの戦士 S5→オステア国の元帥 種族/性別 人間族/男性 クラス ソルジャー 雇用種族 人間族 雇用クラス ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→ファルシス騎士団一般(Lv.10)S3→在野(Lv.15)S4→在野(Lv.18)S5→オステア国上士(Lv.20) 個人スキル グレートソード シールド 必殺スキル 地烈斬 リーダースキル シールド 弓耐性 副官スキル 基本能力値 HP 1100 MP 0 攻撃 100 防御 120 魔力 30 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 10 MP回復 0 移動力 120 移動型 普通 exp_mul 121 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 普通 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 普通 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント オステアの怪力戦士。 攻撃力が他のソルジャー系に比べて頭ひとつ飛びぬけており、特技の地裂斬と合わせてソルジャー系としてはそこそこ使える。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 36 41) 近接最強人材候補。 フィーザレスやチューニッヒの指揮下で戦わせると鬼。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 25 12) 怪力ではなくなったが、代わりに驚異的なHPと防御を得た。しかしHP回復が無いのでダルカンより脆いと感じる事も。 -- 名無しさん (2010-01-31 15 04 32) 隊列を乱すな! 体勢を立て直せ!! っと言う頃にはとっくに隊は君一人。 -- 名無しさん (2010-02-07 11 52 31) 激しい戦いや叱咤のわりに、顔が気のよさそうな兄ちゃん 見ようによってはやる夫っぽいと評判 -- 名無しさん (2010-03-21 01 28 20) 「やる夫はオステア国の元帥になるようです」を希望する -- 名無しさん (2010-03-21 01 42 07) 顔グラと台詞がどうもマッチしない人 -- 名無しさん (2010-03-29 17 08 30) 更新により顔が激変…所謂アヘ顔状態 気持ち悪い以外の感想は無い -- 名無しさん (2010-05-30 23 29 53) 正直なところ、オステア国の中では一番弱い。何かリーダースキルがあれば・・。 -- 名無しさん (2010-05-30 23 53 42) 昔は固い、強いだったのに今は固いけど弱いに… -- 名無しさん (2010-05-31 00 55 40) 更新により、ネタにされるレベルに昇華されたかもしれない。 -- 名無しさん (2010-05-31 21 01 35) 固いだけならランスがあってほぼ上位互換のチューニッヒがいるのが悲しい所。 -- 名無しさん (2010-11-02 16 35 16) 訓練スキルが無い上にLv上がり辛さピカイチ、Lv低いなら雇わない方が良いっていう -- 名無しさん (2010-11-02 17 14 50) せめてHP回復さえあれば… -- 名無しさん (2010-11-02 17 43 25) HP回復はついたものの攻撃、移動は普通。 使いづらいキャラに違いはない。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 18 21) 一般よりは強いので部下にするといい -- 名無しさん (2010-11-04 16 09 44) パルスザンが手を出すまでもなく、今のゼオンには普通に殺されてしまいそうだ -- 名無しさん (2010-11-19 20 19 02) 更新によって防御型に大きく性能が傾いたため、「一騎当千の怪力の持ち主」 と言う割に攻撃力はとっても普通。 -- 名無しさん (2011-01-24 17 33 32) 攻撃が80になった。だが微妙。一騎当千の怪力の持ち主ならば、90か100ぐらいでいいと思うんだが -- 名無しさん (2011-02-13 00 19 50) どうやってゼオンを追い詰めたのか謎。 レベル差かねw -- 名無しさん (2011-02-17 13 32 00) ヒント:ピコック -- 名無しさん (2011-02-17 13 38 36) ゼオンのマッスルオーラに対抗してか「気合」を覚えたが なぜか攻撃力がないためまるで対抗できていない。どういうことだ。 -- 名無しさん (2011-02-17 18 12 56) 気合であって闘気ではないのさ・・・ -- 名無しさん (2011-02-18 19 33 48) 列伝と能力があってないよなw 列伝を変えるか能力をあげないと違和感ある -- 名無しさん (2011-05-03 07 09 15) 顔グラかわったね -- 名無しさん (2011-05-22 10 26 49) 変わったというか戻った -- 名無しさん (2011-05-22 15 24 54) S1~S4では兄ちゃん風グラ、S5では上記の「気持ち悪い」グラになった。 能力的にはあまり強くなく、部下向きである。 おすすめ上官はチューニッヒ。気合とランスの併用で、対魔術師戦などで頑張ればジェネラルも目指せる。 他の人も言っておられるように列伝的にはもっと高い能力値でいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-12-08 00 21 28) 確かに守備面の水準はかなり高いが、ゲーム的には攻撃の方が遥かに重要。何より、敵を倒すのにいちいち手間取って、なかなかレベルが上がらないのでは元も子もない。 -- 名無しさん (2011-12-08 08 21 26) あえて攻撃をあげずにもっと硬くして最強のデコイ役みたいにすると個性もあるし面白いかもしれない MPとMP回復も少しつけてキュアだけ覚えさせるとか -- 名無しさん (2011-12-08 21 12 01) MPあるけどMP回復なしの自分専用、数発限定ヒールとか・・・ とりあえずレベルが上がらないことには硬くしてもしょうがない -- 名無しさん (2011-12-08 22 56 15) 弱い敵は優先的に倒させてやるぐらいの配慮をしないとほとんど育たない。 ただ、素質はあるので、ある程度育ててればそれなりに活躍の機会はある。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 34 02) というか防御が高い設定でもレベルが上がらなきゃ対抗できないし 魔防はそんなたかくなかったようなきがするからもうね・・・ しかも優秀なLS持ち人材に任せても足が遅くて攻撃できないという・・・ あの天魔様(笑)やレオナールですらある程度レベル上げができるキュラサイトに任してみたが駄目だった -- 名無しさん (2011-12-10 01 47 52) ゼオンとのイベントが欲しい -- 名無しさん (2011-12-13 23 11 10) 最近の更新で、攻撃力が80→100に。かつての怪力の面目躍如、これによりレベルも多少上がりやすくなるかも。 -- 名無しさん (2011-12-18 09 02 52) 素のステータスで見ればダルカンを凌ぐ性能を持つようになった。 フィーザレスの下にダルカンと一緒においてツートップ人外部隊が面白そう -- 名無しさん (2011-12-18 23 14 12) ゼオンとのイベントがupされた いいと思う -- 名無しさん (2011-12-20 22 52 56) 最近熱いな。 でもダルカンと比べるとやはり鈍足なのでつかいづらい。 誰の部下にすればいいの? やっぱヒューマックとかロザイナで移動タイプ変えるか? -- 名無しさん (2011-12-21 07 34 01) ダルカンみたいに一人で突撃できるほどではないからヒューマックかチューニッヒだろうな、足遅いから突っ込むより待ち構えて戦う方が良さそう -- 名無しさん (2011-12-21 10 35 21) ノーアは足の速さどうにかしないと、ダルカンと併用したときに見せ場なさそうだな -- 名無しさん (2011-12-21 18 58 59) 37レベまで育てると、ルグナナムの部下にして火竜剣?付与しただけなのに不沈艦すぎる。 防衛戦だとかなり心強い -- 名無しさん (2011-12-24 12 59 39) 個性を消した強化は意味がないから、足はもっと遅くしてもいい。 だから、Lvが上がりやすいスキルを付与してくれ。 射程距離が超短いヒールをつけて、 前線で盾として弓とか魔法浴びてるだけでLv上がるとか。 -- 名無しさん (2011-12-24 13 27 50) むしろ敵のダルカンが突っ込んできた時に受け止めてくれる数少ない人材として重宝してる。 -- 名無しさん (2011-12-24 14 20 56) 新スキル「豪剣」は弾き効果をもつ近接範囲攻撃。 致命的な死因であった包囲攻撃を抜けやすくなった。 陪臣キャラとして強キャラの一角となった…かもしれない -- 名無しさん (2012-03-28 20 54 31) 豪剣は手に入れたが闘気だったか気合だったかをいつの間にか失っている。 -- 名無しさん (2012-03-29 06 55 40) トップクラスの物理耐久力、抵抗も標準以上、高い攻撃力と豪剣でドワーフも跳ね飛ばせる。 しかし大抵の雇用先である騎士団に雇われても移動力の差で全くついていけず育たない。 たまにレオームに雇われても海では殆ど無力と強いが活躍の場になかなか恵まれない。 騎士団が滅んだ後ルートガルドに拾われると頑丈な前衛として活躍の機会が多くなる。 -- 名無しさん (2012-07-28 08 03 22) 現在ではダルカンと双璧を成すソルジャー人材陪臣候補。 速度があるダルカンのほうが小回りは効くのだが、攻撃範囲などの関係でこちらのほうが 死ににくい。攻めのダルカン、守りのノーアといったところか。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 03 57) いやダルカンとトレードかますには役不足ww 強化したら攻撃力1000オーバーなんだぜ・・・。 -- 名無しさん (2012-07-28 21 19 59) ぼーいずらぶ。びゅーてぃふるがい。・・・私の知らない世界 -- ルーネン (2012-07-28 22 15 10) 同レベルのノーアも強化したら防御力1000超えないかな?育ったゼオンとかリザードマン人材を止めれるキャラは結構貴重。 -- 名無しさん (2012-08-15 00 57 15) 超えるも何もダルカンの攻撃とノーアの防御って同じ数値じゃないかな -- 名無しさん (2012-08-15 14 49 20) ノーアは攻撃100防御120 ダルカンは攻撃120防御100 HPはともに1100だっけ? いい感じでつりあってる 魔防はノーアさんの勝ちだけど -- 名無しさん (2012-08-16 18 29 49) 攻撃に必要な攻撃と速度はダルカン ノーアは防御系と範囲攻撃で生存率が高いかな 敵が一撃で殺せないようなときはダルカンよりノーアのほうが活躍 する気がする -- 名無しさん (2012-08-16 20 47 34) 同レベルなら張り合えるが、いかんせん攻撃特化のダルカンの方がレベルが上がりやすいのも事実。 高いスペックを活かす場所がなかなか無いが、きっちり戦列を整えて後衛を揃えれば強い。 ダルカンはもうソルジャーではない別の何かといった感じだが、ノーアはソルジャーの正統進化に見える。 -- 名無しさん (2013-02-09 11 17 14) グレートソードは攻撃力こそ高いが殴った敵が弾かれるので 体力のある敵を削り殺すという用途にはあまり向かない 敵を近づけさせないという点では効果的なのでやはり防御向け。後衛との連携が大事 -- 名無しさん (2013-05-05 00 52 25) 実際弾くからレベル差あっても結構ダルカンと渡り合える そのままダルカンが別方向に飛んでったりもするが -- 名無しさん (2013-05-05 18 53 20) 時々使い分けしたいから、普通の剣シリーズも欲しくなる。 固有スキル持ってる奴はステータスでいいが、 汎用スキルのが役立つときもあるし、そっちも欲しいなー。 -- 名無しさん (2013-05-05 21 51 06) 同意 弾きのせいでたまに敵を取り逃がすから困る -- 名無しさん (2013-10-27 18 22 29) 人材プレイ時には、ダルカン以上に確実に手に入れておきたいキャラクターである 能力とスキルの特性上、高レベルのノーアは同レベルのダルカン、ラファエルなどで掛かってもなかなか倒せず、返り討ちにされることもしばしば ルートガルト人材に陪臣として雇われると大変厄介なので、彼の動向には注意しておこう -- 名無しさん (2013-11-27 23 59 52) ノーアは自分で操作するならヒューマック部隊にいれると超強力 かつダルカンに近い位に成長できる、難地形や足の遅さ解消できるので。 敵部隊につっこめれば後は豪腕と範囲攻撃でもりもり成長する。 王者の威光のゴート配下はダルカンの方がもっと恩恵高い感じ -- 名無しさん (2013-12-23 12 33 07) シールドと弓矢耐性のLSを持つ。 ソルジャー系人材としてトップクラスの能力に加え、前衛の指揮官としても非常に優秀。 -- 名無しさん (2014-08-15 22 52 10) ↑↑さすがに移動普通のままといってもゴート配下のが速いと思う。オールムーブかける前に既に移動力200あるわけで 威光下のノーアはほとんどダメージ受けない上に5桁近いHPだし、ダルカンと違う意味でやばい ダルカンといえどナイアラ大群につっこめば落ちるけどこいつは落ちないからなー -- 名無しさん (2015-03-23 16 03 07) いつの間にかファルシスでノーア加入イベントが… オステアにラムソンとユネーファで加入? -- 名無しさん (2016-03-27 00 54 25) Ver6.85tでシールドが大幅強化。無属性飛び道具と神聖と死霊も防御可能になり、さらに相殺レベルがアップ。 エフェクトの切れ間を狙うか、囲んで攻撃する以外の方法で後衛による対処は絶望的となった。 …ここまで来ると壊れスキルなんじゃ…。 -- 名無しさん (2017-06-12 22 02 58) 彼で人材プレイする場合ナイト人材を詰め込みたい。 弓矢を克服したナイトがシールド構えて突っ込んでくる光景が出来上がる。 状態異常は知らん。 -- 名無しさん (2018-05-14 23 59 14) ムーアの兄 -- 名無しさん (2020-04-04 21 15 12) ルイ14世時代の聖ルイ王立学校の逸話も関係あると思う -- 名無しさん (2020-04-28 20 00 51) 回復役さえいるなら、シールド構えて前線に立ってるだけで 召喚獣の10倍くらい長持ちして繰り返し使える壁になる -- 名無しさん (2020-04-28 20 01 52) アナザーのフェリル国独立プレイでで拾えた時はとてもあまり適当にそれなりにすっごく助かった -- 名無しさん (2020-05-20 21 33 53) アナザーでは人材エンドあり。オステアに仕官するのが一番それらしいが、 ピコックはアルティナ並みに迷采配の光る御方。ファルシスのナイト人材、 ドアーフ、レオームのソルジャー人材、そして魔王軍を、キュラサイトと ほぼ2人だけで受け止めることになる。御陰でLvはメキメキ上がるのだが。 -- 名無しさん (2023-09-06 12 18 16) 戦略AIが善隣外交かつ好戦度パラメータも低いと 人材プレイの主君として向いてないんだよなぇぅ -- 名無しさん (2023-09-06 22 29 37) 一般ソルジャーの強化にしたがって特徴が弱くなってしまった人 -- 名無しさん (2023-11-14 08 34 57) 名前 コメント
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◆スザク誕生日編◆ スザクの誕生日記念で始めたルルスザとスザルルが楽しめるお話。 ぶっちゃけ、にょたるるから全力でルルーシュがスザクを掻っ攫おうとしている話。 夏を目の前に0話 夏を目の前に1話 夏を目の前に2話 夏を目の前に3話 夏を目の前に4話 夏を目の前に5話 夏を目の前に5.5話 夏を目の前に6話
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登録日:2012/09/02(日) 21 22 31 更新日:2024/08/16 Fri 08 17 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACfA ACミッション項目 アルテリア・カーパルス占拠 アーマードコア ミッション 最難関 隠す気のない核地雷 騙して悪いが 鬼畜 −ユニオンは、人々の安全と世界の安定を望んでおり、その要となるのがこのミッションです− −あなたであれば、よいお返事を頂けることと信じています− 訳:人々の平和と世界の安定の為に危険すぎる貴殿らを全力で排除します。 アルテリア・カーパルス占拠とはフロムソフトウェアのゲームARMORED CORE for Answerにおけるラストミッションの一つ。 古王ことオールドキングと共にクレイドル03襲撃という総勢およそ一億人の大虐殺を行った直後、通称虐殺ルートのラストを飾るミッション。 そして、本作における最大級の騙して悪いがであり、(まともにやった場合)前作の断頭台への行進すらも上回る超絶鬼畜ミッションである。 ◆概要 オールドキングと共にクレイドル03を襲撃し、1億近い命を一瞬にして奪った主人公の首輪付き。 そんな彼の下に三大企業群の一つ、インテリオル・ユニオンから、大規模アルテリア施設カーパルスの占拠を頼みたいという旨のミッションが届く。報酬は1,000,000Cとやたら高額。※おそらく全額前払い あのスミちゃんすら見限った虐殺の張本人である首輪付きに対し、このタイミングで意図が掴めないミッションの依頼。 その内容説明も非常に大雑把で情報が不足してることに加え、ブリーフィングラストには爽やかな青空の絵をバックに項目冒頭の言葉で締め括られる。 ぶっちゃけ、見える核地雷もいいところな受領前から胡散臭さ120%のミッションであり、案の定罠が待ち構えている…のだが… 王女:あなた方にはここで果てて頂きます。理由はおわかりですね? 先生:どうせ確信犯なんだろ?話しても仕方ない。 水没:所詮は獣だ、人の言葉も解さんだろう。 少佐:殺しすぎる…お前らは… オペ子:私の蒔いた種だ…刈らせてもらうぞ…! その先に待ち受けていたのはカラードランクの1〜4(ハードではダメ押しで元オリジナルも追加)という、殺す気満々すぎる超精鋭部隊である。 作中で首輪付きがやったことを考えればおかしくもないのだが、正直なところこれは物凄い過剰戦力に見えて仕方ない。 首輪付きは唯一の味方である古王も加えた4対2(もしくは5対2)の大激戦を繰り広げるハメになる。 ◆敵データ オッツダルヴァ(ランク1) 「当然の報いだ…貴様は、ORCAの名を貶めた…!」 この時点ではORCA旅団長として姿を消しているはずの水没王子がカラードランク1として復帰し立ちはだかる。プランを大幅に無視した首輪付きの凶行にご立腹の模様。 決して弱いわけでは無いのだが、このミッションではコイツ以上にヤバい奴がゴロゴロいるのでぶっちゃけ地味である。 リリウム・ウォルコット(ランク2) 「偽りの依頼、失礼しました」 BFF社の王女様。虐殺を行った首輪付き個人に対しては特に思うところが無さそうで、あくまでもミッションであるという風に考えているのが見受けられる。 彼女の持つ突ライとレザライは削り能力が非常に高く、下手すると前作のザンニも真っ青の勢いでダメージを与えてくる強敵。 ウィン・D・ファンション(ランク3) 「死んだか…慰めにもならん」 インテリオルの最高戦力、通称少佐。『人類種の延命』より『今を生きる人々』を大切にしていた彼女からすれば、今回の虐殺は到底許せるものではなかったのだろう。 全身レーザー兵器の高機動、高火力機を駆る強敵で、特に背中のデュアルハイレーザーキャノンは直撃すればすぐさまAPが剥げる危険な代物である。 ローディー(ランク4) 「惜しいな…若すぎる」 適性の低い粗製でありながらGAの最高戦力にまで上り詰めた我らが先生。若く才能がある首輪付きがこのような凶行に走った事実を嘆いていた様子。 武器腕バズの破壊力と高速 高追尾ミサイルによる弾幕は健在であり、実弾防御が低い機体に乗ってようものならマッハで光が逆流する。 霞スミカ(元オリジナルNo.16) 「お前には山ほど説教がある…楽しみに待っていろよ」 主人公のオペレーター。その正体はインテリオル所属の元オリジナル。ハード時限定で凶行へと走った首輪付きを止める為に自らも戦場へと復帰する。 弾速の早いレールガンとレザライのWトリガーで瞬く間に穴ボコだらけにされる上、テルスフレームの機体故にEN防御も高い。 ◆対策 複数のネクストを相手にするというのは前作の断頭台ミッションと同じであると言えるが、向こうとは敵の質が比べ物にならないくらいに高い。 高い機動力とレザバズの一撃が怖い水没王子に、着実にこちらを削ってくるリリウム、恐怖のデュアルレーザー持ちな少佐に腕バズの一撃が光る先生。 それに加えてハードではスミちゃんも加わるという我々の業界でも拷問な高難易度ミッションとなっている。 一応、味方に古王がつく。彼自身の能力も悪くは無いのだがこの強敵たちの前ではあまり役に立たないのでいないものと考えた方が無難。 (レギュや立ち回り次第では単独で何人か敵を倒してくれることもあるけど) 特に厄介なのが少佐と先生で、2人は攻撃や防御あらゆる要素が真反対なGAとインテリオルのリンクス。 こちらが実弾防御重視でいけば少佐の一撃に泣かされ、逆にEN防御重視で行けば先生の腕バズで葬られるという悪循環である。 当然、水没やリリウム、スミちゃんも強敵には違いなく、まともにやりあったらまず勝てない。 …が、もちろん攻略方法が何もないわけでは無く、上手く立ち回れば決してクリア不能なミッションではなくなる。 プライド抜きでいいなら、前作の断頭台よりも楽な抜け道も存在している。 以下、主な対策一覧 1:施設外部に誘い込んでのタイマン これが最も無難なやり方だと思われる。前作の断頭台の戦場であるピース・シティと違い、カーパルスは周辺が高い外壁で囲まれた海上施設である。 そこで敵AIの特性を利用して外壁の隙間からちょいちょい機体を動かしながら敵を1体ずつ外へと誘いだし、各個撃破していくというもの。 一度に4〜5人を同時に相手する乱戦よりは遥かに確実であるが、決して弱くはない高ランクのリンクスと連続でのタイマンとなる為、油断は禁物。 2:困った時のコジマ頼み 最終兵器にして変態兵器であるコジマキャノンを使ったゴリ押しも有効である。 敵はミッション開始後、少し間をおいて遠くから真っ直ぐ突っ込んでくるので、その前にチャージを行い上手く狙いを定めれば1人、運が良ければ2人、戦闘開始前に葬ることが出来る。 そして敵の追ってこない外壁の外側に陣取って再チャージを行い、残った敵を撃破して任務完了…という寸法である。 とはいえコジマキャノンは弾速が遅い上に狙いを定めるのが難しく、水没や少佐のような素早く動き回る敵を狙うのは困難であるので初心者は少々厳しいかもしれない。 3:壁 抜 き プライド抜きでいいならこの抜け道を利用するのが最も安全である。 実はカノサワやシリウスのような砲身の長い武器をカーパルス外壁に押し当てながら発射すると、壁を貫通して内側の敵に当たるというバグが存在する。 この方法を使えば敵の攻撃の当たらない安全地帯から、ゆっくりと敵を狙い撃てるという訳である。 が、敵の姿を直接目視出来ないレーダー頼みの戦法となる為、弾切れにだけは気をつけること。 4:超高高度狙撃 プライド抜き戦法その2。 構成は、パーツの組み合わせと出力調整などによって長時間高高度を飛んでいられるようにしたタンク。 主武装は格納分も含めたスナイパーライフル4つ。肩はおまけ。 CPUの行動パターンでは高高度まで追従してこないので、純然たる安全圏から一方的にスナイプし続ける。ブースターが切れそうになったらはるか遠くに着陸してまた飛ぶ。 壁抜きに比べると目で狙いを付けられるものの、やはり弾切れが最大の弱点。 このように有効な対策も存在し、慣れれば前作の断頭台よりも簡単であると語るプレイヤーも多い。 中にはこれらの対策を使わずに真っ向からの乱戦で勝利するドミナント とっつきオンリーや純正アクアビットマンによるプラズマオンリーなどといったコジマ汚染末期な猛者も存在するから恐ろしいものである… -この後、たった一人のリンクスによりクレイドルは、深刻な出血を強いられる− −人類種の天敵とすら呼ばれた彼は 史上最も多くの人命を奪った個人でもある− ハ,_,ハ,,;゙ ・ω・;, 前ミッションの古王の発言と今ミッションの王子の発言から、晴れて首輪付きのけものが誕生する事になる。 追記・修正は5人のリンクスを破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにがいやらしいって実弾ENの両雄揃ってるから装甲をどっちに傾けても地獄みるってこと -- 名無しさん (2013-09-16 10 25 08) アンプ付きAAの撃ち逃げでクリアしたっけなぁ -- 名無しさん (2013-09-16 21 26 14) ジョシュアグリントで正面突破成功した時は感涙した -- 名無しさん (2013-09-16 21 55 12) まともにやって乱戦で勝てたときは感動した -- 名無しさん (2013-09-16 22 53 48) ライール脚でブンまわりながら散バズかましてりゃなんとかなる。安定?するはずないです -- 名無しさん (2013-09-21 02 35 26) クリア後のムービーで愛機を眺める為に必死こいて頑張ったなぁ -- 名無しさん (2013-09-22 22 51 18) ボロボロになりながら奮戦し、ラスト一機でクリアだと意気込んで近付いたら、どういうわけか水没王子の下半身だけが飛び回っていた………。何を言っているかわからねーとは(ry -- 名無しさん (2013-09-22 22 59 00) コジマで開幕一機落とした後パージして、外部誘い込みでタイマンしたな。コジマの標的はリリウム -- 名無しさん (2013-10-03 10 23 52) コジマも扱えずタイマンも出来ない俺は混戦で敵の弾切れまで避けてAA連続ぶっ放しでしか勝った -- 名無しさん (2013-11-09 16 57 49) グリミサとカノサワ、散弾バズ、マスキンガムの装備で何とかハードでS取った。 -- 無銘の兵士 (2013-11-15 00 24 14) 月光二本だけ持って、真正面から突っ込んでハードSをとったのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-28 16 14 11) 企業は大量の出血を強いられる事になるってあるけどつまり主人公もいずれやられるんだよな。単純な物量に負けるとは思えんしコイツを倒した勇者は一体・・・。 -- 名無しさん (2013-11-29 15 50 01) ↑多分自然死したんじゃないかな。殺戮マシンである以上、取引など望めないから犠牲覚悟で兵糧攻めすりゃ勝手に死ぬ。ネクスト降りればただの人間だし。 -- 名無しさん (2013-11-29 16 35 47) 汚染で死亡とか補給切れ位じゃないかね。古王がリリアナに遺言のこしてサポートやってても、自転車操業だろうし。 -- 名無しさん (2013-11-29 16 47 51) 企業側の足並みが揃ってれば被害は少なくて住むと思う。どんだけ強かろうが補給無しで戦えるわけない。……企業側の足並みが揃ってればな。オーメルやインテリオルがやらかしそうなんだよなあ。漁夫の利狙って利用しようと協力するかも知れん。 -- 名無しさん (2013-11-30 09 49 14) 下手すれば匿おうとする企業もいたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-12-03 01 25 35) つか下手すると地上に残されて恨み骨髄な大地に残された人間全部が『企業憎し』で敵に回ったかも知れん -- 名無しさん (2013-12-04 01 24 47) トーラスはデータのために何かしでかすかも -- 名無しさん (2013-12-09 07 14 59) 首輪付きはAMS適正高いからコジマなんて邪道なものは使わないんでs -- 名無しさん (2013-12-10 19 15 50) このミッション開発の想定した勝ちかたってどんなんだろう ガチンコだと詰む人もいそうな気がするんだが… -- 名無しさん (2013-12-15 22 18 08) このミッションは中央の狭い通路に誘い込んでとっついたな -- 名無しさん (2014-01-28 00 53 59) シュープリス再現して勝って悦に浸ったのは良い思い出。 -- 名無しさん (2014-04-24 22 23 06) 三日ほどフルボッコにされ続けた結果 -- 名無しさん (2014-04-26 17 44 21) ↑2失敗、続き→プライド放り投げて半日掛かりで壁抜きしたわ。 -- 名無しさん (2014-04-26 17 45 56) 装甲をどっちに傾けても地獄みるってこと つトーラスマン ただし、機動性は死ぬ -- 名無しさん (2014-05-09 15 16 41) 強いて相手の欠点を挙げるとしたら「弱点に対して滅法弱い」点か。全員企業戦士だから防御の穴を突けば速攻で魚の餌に出来る。 -- 名無しさん (2014-05-09 16 05 45) 1.20でアンプとソブレロobのアサルトキャノンと両手ブレードで全員ほぼ一撃で沈んでくれるよ。アサルトキャノンを背負ってobでかっとんでいく自機はカッコいいぞ! -- 名無しさん (2014-06-10 13 06 48) プライド抜きでレギュ1.15で月光追加Bライールフレーム白栗コアのアリーヤブースターで行くと割と楽 -- 名無しさん (2014-07-12 22 57 07) ブレオンとコジマ以外でクリアできないんだよな -- 名無しさん (2014-07-30 23 41 38) 1.15なら4のハードモードオルレアで行けるんだがなぁ -- 名無しさん (2014-08-26 16 21 36) ガチタンのEN防御少し上げてグリミサ、レザライ4丁で勝った。 -- 名無しさん (2015-03-18 22 17 24) 最初にクリアしたときは空中からWG分裂ミサイルをひたすら垂れ流した。フレアを装備した奴が混ざってたらと思うと… -- 名無しさん (2015-03-18 22 58 14) この間やってみたけど意外と簡単だった...いや勿論何度か挑戦したんだけど -- 名無しさん (2015-04-14 19 36 17) (途中投稿スマン)当たり前と言えばそうなんだけど,対人でボコボコにされた回数と比べたら圧倒的にすくないわこれ -- 名無しさん (2015-04-14 19 38 28) 壁の外でオペ子と追いかけっこしてたら、いつの間にか後ろに先生が居てな。そりゃあもうぶっといのをブチ込まれたよ。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 36 17) 昔、頑張ってキルドーサーで解体した思い出。 -- 名無しさん (2015-05-29 15 48 20) 決死の思いで正面からクリアし、後から攻略方をしって拍子抜けしたっけなぁ -- 名無しさん (2015-07-12 18 25 45) 肩ブーストつけて両手月光か散マシでヒットアンドアウェイでも結構いける -- 名無しさん (2015-07-19 22 57 07) 開幕コジマとAAぶちこんでから、さあやるぞってところで敵も古王も全員消失してワロタ -- 名無しさん (2015-08-22 05 39 42) 一番苦手な相手を手早く墜とす必要があるが真っ向からの正攻法クリアは案外楽。慣れれば古王生存も狙える -- 名無しさん (2015-09-20 21 53 36) Wヴァオーガト武器腕マシで何とかクリアした。ノーマルとは言え嬉しいな、これ。 -- 名無しさん (2015-12-27 23 52 35) 企業連公開処刑 -- 名無しさん (2016-02-12 22 19 07) なんかドヤ顔で帰ってくる首輪つき考えてワロタ(ミッションクリア -- 名無しさん (2016-03-05 14 46 57) 最初にコジマやらアンプAAやらでバ火力持ちの先生と少佐さえ落とせば後は古王が片づけてくれたりする -- 名無しさん (2016-03-13 11 22 03) 首輪付きを倒したのはVDのラスボスに乗ったunknownだと思ってる -- 名無しさん (2016-07-28 23 56 11) レギュ1.00のグリミサ コジマでやっとクリア…これ正攻法でクリアする人の凄さがわかった -- 名無しさん (2016-08-28 16 41 31) 久し振りにノーマルモードの方やってクリアしたけどボロボロだったわ -- 名無しさん (2017-01-04 14 56 46) タイマン張ってコジミサでPA剥がしてから拡バズ接射するしかなかった 削りとか考えてられない -- 名無しさん (2017-01-04 16 45 00) とっつきでクリアした時はガッツポーズしたなぁ。大分離れてしまったけどまたリンクスに戻ろうかしら。 -- 名無しさん (2017-01-04 16 58 39) 個人的にフロムのゲームではブラボのローレンス戦に匹敵する最大級のトラウマ -- 名無しさん (2017-01-14 16 10 02) 1.00:開幕コジマ グリミサ+32連動、1.20:追加Bブレ、1.40:開幕コジマ AA+散バズ、で安定。むしろ壁抜きの方がクリアし難い印象。……とっつき?ビットマン?無茶言うなw -- 名無しさん (2017-03-23 19 06 57) 軽二+肩と背中補助ブースター+両手月光でハードクリアしたっけか・・・sはそこそこ安定してたな(たまにほぼ無傷でクリアした -- 名無しさん (2017-05-24 22 08 35) 一応、最終レギュのスラッグガンならば多少の防御相性がなんぼのもんじゃいと言わんばかりの超火力なので持っていくといい。PAも剥がせるのでグレと併用すると敵が蒸発する。足の早い奴は水上に引きずり出せば立体機動をしてこないので、接近して押し付ける -- 名無しさん (2018-04-04 14 19 47) アルテリアカーパルスはローゼンタール(オーメル傘下)とGAが共同で建設した施設で、インテリアルユニオンからの依頼、つまり三大陣営から抹殺命令が出ている+ORCA側も団長ガチギレでほんと世界を敵に回したんやなって -- 名無しさん (2019-04-11 00 45 55) 初期機体縛りでやって200回はやられたなあ……。ごく稀に敵が攻撃しなくなるバグが発生する -- 名無しさん (2020-02-03 22 28 48) なんでテルミドールはオッツダルヴァに戻ったんだろう。企業ネクスト3機⇒倒してORCAネクスト1機以上⇒倒したらHARDでセレンが最後に襲来でも難易度的には問題なさそうなんだよな -- 名無しさん (2021-01-23 13 04 05) オッツダルヴァは当初の目的である衛星砲用のエネルギーは古王がクレイドル落としたから結果として確保、後は史上最悪の反体制勢力()のORCAを壊滅させた英雄としてランク1に凱旋するつもりだったんだろう、ハードのORCAルートでも裏切るしな -- 名無しさん (2021-03-28 22 38 07) クソみたいなチキンプレイになったが敵の大半が弾切れ起こすまで(自分も弾切れ)回避に専念してその後ブレードでチクチクせめるプレイでクリアした。 -- 名無しさん (2021-05-25 11 13 18) 両肩レルキャ、左右はレールガンとスナ、ハンガーも同様そんで超引き撃ち、弾切れ用にAA かなり安定 -- 名無しさん (2022-03-22 00 03 13) こうやって人間が乗ってる(設定の)マシンを叩き潰すために様々な手段が生み出せる集合知こそが人類種の天敵かもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-22 05 39 09) ハードで初回クリアした時は1.00グリミサ頼りであとはひたすらライフル丁寧垂れ流しだった… 他の人の動画みたらブレオンで古王生存クリアとかしててドミナントみを感じた -- 名無しさん (2022-08-24 00 29 01) 困ったときのコジマ頼みのとこ、「初心者は少々厳しいかも」って書いてあるが天敵ルートに来るようなプレーヤーを初心者と呼ぶべきかどうか… -- 名無しさん (2022-11-05 14 56 54) ↑ 自分は古王の誘いに乗るとヤバいミッションに連れて行かれるという前情報があったから回避したが場合によっては行ってしまう事もあるだろう。まぁ最低限一週目はクリアしてる事にはなるので丸っきり初心者ではないかも -- 名無しさん (2022-11-05 15 12 30) 「貶めた」「人類を壊死させるのだと~」発言をする(後者は別ルートだが)ことからも、オッツダルヴァ/テルミドールはなんだかんだ、ORCAを人類種の未来を作る解放者と意味づけたいロマンチストな所があるのが分かる。でもねえ!もうこの世界に「人類なんて何処にもいない」んだよねえ! -- 名無しさん (2023-09-27 19 06 41) 10年かけてとっつきオンリーでノーダメクリアした私を誰か褒めてくれ -- 名無しさん (2024-03-09 12 52 22) ↑よくやった、次の現場はルビコンだからよろしくな! -- 名無しさん (2024-03-27 15 46 06) 名前 コメント
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《地殻(ちかく)の下(した)の嫉妬心(しっとしん) 水橋(みずはし)パルスィ》 星4/闇属性/悪魔族・幻想郷 ATK/1500・DEF/500 このカードは特殊召喚できない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを破壊したモンスターを破壊する。 フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。 このカードの攻撃は無効にされない。 (編集中)
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) フォースインパルスガンダム(ルナマリア) 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part13第83話クリア 実装日 2024年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●インパルス・コンビネーション(SSR)【恒常】 ●エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)(SR) ●ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)(SR) ●高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)(SR) ●ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)(R) ●フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 火力支援と多様なサポートが可能な攻撃特化タイプのユニット。 攻撃力補正と与ダメ補正の両立でアタッカーとして使えるくらい火力が出るが、むしろサポートの方が本領。 サポート能力は命中率&与ダメ範囲バフ、斬撃・特殊ブレイクアップ、気力デバフ、敵の強化解除、デスティニーガンダム強化と多岐にわたる。 ここまで多様な支援を行えるユニットは他におらず、アタッカー兼サポート役として幅広く活躍できる。 欠点は攻撃特化タイプ自体がサポート向けじゃないこと。 防御力と射程と照準値がそれほど優れてないため、必殺技であっさり撃墜、反撃で死ぬから攻撃できない、そもそも当てられないなどといった事態が起きやすい。 範囲バフのおかげで立っているだけでも役立つが、十全に活かそうとすると強敵相手には辛いものがある。 また、デスティニーガンダムとのセット運用を考えると向こうは斬撃とビーム主体で斬撃だけでなくビーム弱点に対して使う時もあるが、こちらはビーム弱点に対してはブレイク能力が働かない点にも要注意。 シンが乗っていたフォースインパルスガンダムと同一の機体のはずだが、システム上は完全に別物扱い。 同時に編成可能、パーツと改造段階も共有されない。 シン機のSSRを流用したためSRが3種もある。機体実装時点ではDDで唯一の特徴である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ルナマリア・ホーク - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) R(共闘) - 2024年6月28日 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) R - 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) SR - ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) SR - エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) SR - インパルス・コンビネーション SSR ▲ 2024年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 468 444 78 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2640 2220 225 168 AABA 3 570 (機体25段超改造) 21000 3280 2860 289 232 昇格 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 2430 2700 2340 231 213 ASBS 昇格 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) 2475 2730 2400 228 204 ASBS 昇格 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) 2430 2760 2460 216 210 ASBS 昇格 ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) 2385 2790 2460 213 213 ASBS 昇格 エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) 2385 2790 2460 213 213 ASBS インパルス・コンビネーション 2925 3060 2310 273 213 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 2565 2790 2460 243 219 ASBS ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) 2610 2820 2520 240 210 ASBS 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) 2565 2850 2580 228 216 ASBS ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) 2520 2940 2520 225 219 ASBS エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) 2520 2880 2580 225 219 ASBS インパルス・コンビネーション 3015 3120 2370 279 219 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 通常 斬撃 1-2 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) R~SSR ~190% 25% ~2 ~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) R~SSR 斬撃 1-2 130~160% 25% 4~3 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) SR~SSR ビーム 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 40% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 撃墜時2回行動 エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) SR~SSR 斬撃 1-3 135~165% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 インパルス・コンビネーション SSR 特殊 1-4 ~255% 50% ~2 ~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 範囲バフ(命中率&与ダメージ)ブレイクアップ(斬・特)命中時気力デバフ&強化解除デスティニーガンダム強化 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) SSR+ ビーム 1-3 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) SSR+ 斬撃 1-3 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 撃墜時2回行動 エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) SSR+ 斬撃 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 インパルス・コンビネーション SSR+ 特殊 1-4 270% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 範囲バフ(命中率&与ダメージ)ブレイクアップ(斬・特)命中時気力デバフ&強化解除デスティニーガンダム強化 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆インパルス・コンビネーション 戦術フォーメーション(デスティニー&インパルス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13 14.5 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値防御力が[Lv]%、 6.5 6.5 防御力が[Lv]%増加する。 6 6 □気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 18 18 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 21 21 ■斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 100 100 ■インパルス・コンビネーションのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 35 35 ■インパルス・コンビネーション命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 30 30 敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 2 2 ■インパルス・コンビネーション命中時、敵ユニットに付与されている一定アクション数継続する強化効果を[Lv]つまでランダムで解除する(精神コマンドの効果は対象にならない) 2 2 ■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、自分がフィールド上にいるとき、味方のデスティニーガンダム(シン・アスカ)に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 23.5 23.5 自分のアクション開始時に気力が[Lv]上昇する効果を付与する。 5 5 ◆エクスカリバー(インパルス/ルナマリア) ソードシルエット(インパルス/ルナマリア) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 11.5 14.5 ★気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2.5 5 6.5 11 □フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 15 20 ★フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 命中率が[Lv]%増加する。 15 ★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 ◆ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア) セカンドステージシリーズ(インパルス/ルナマリア) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ □攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 11.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 2 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 2 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 5 ★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 11 ■フォースインパルスガンダム(ルナマリア)装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) - - - - - - - ◆高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(インパルス/ルナマリア) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 15 20 25 1.5 4 4.5 5.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) G.U.N.D.A.M(インパルス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 4(20) ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●インパルス・コンビネーション(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 % % % % % 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2925 3060 2310 273 213 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 3015 3120 2370 279 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% % % % % 150% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 2 2 2 回数 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 AABA - 90 1485 2010 1740 153 153 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 2385 2790 2460 213 213 ASBS SSR+ 110 2520 2880 2580 225 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% % % % % 150% 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 2 2 2 回数 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 402 348 61 61 AABA - 90 2485 2010 1740 153 153 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 2385 2790 2460 213 213 ASBS SSR+ 110 2520 2940 2520 225 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 ●高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 135% % % % % % 165% 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 2 2 回数 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 396 348 62 60 AABA - 90 1530 1980 1740 156 150 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 2430 2760 2460 216 210 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 216 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% % % % % 145% 160% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 4 3 3 3 回数 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 270 228 48 38 AABA - 80 1125 1350 1140 120 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 1575 1950 1680 168 144 SSR 100 2475 2730 2400 228 204 ASBS SSR+ 110 2610 2820 2520 240 210 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 160% 175% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 2 2 2 2 回数 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 AABA - 80 1080 1320 1080 123 105 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 1530 1920 1620 171 153 SSR 100 2430 2700 2340 231 213 SSR+ 110 2565 2790 2460 243 219 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 インパルス・コンビネーションメインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、周囲4マス以内の味方の命中率&与ダメージ上昇、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、命中時気力デバフ&敵の強化効果解除、味方のデスティニーガンダムの防御・照準上昇&アクション開始時気力上昇。 攻撃・照準補正は気力170とすると最大で無条件13+気力45.5=58.5%。まずまずの高さだがもう一声欲しかったところ。防御力の方は気力補正が若干低く、同条件で計55%。耐久面はこれ以外無く割と脆い。コストが安いミッションオーブ「察知(ルナマリア)」で気力上限が20上昇するので比較的楽に気力上限170にできる。 範囲バフがあり立っているだけでも貢献できる。命中率は今までの範囲バフの中で最高。と言っても最大18%なのであまり存在感が無い。与ダメ上昇は「奮起」と同程度。自分にも有効なのでサポート役に留まらない火力を出せる。 ブレイクアップは斬撃と特殊の二属性。量は並程度。デスティニーと合わせられるビームが範囲外なのが惜しい。 気力デバフは減少量が割と高めで頼りになる。特性5なら必要2アクションなので回転率も良い。 敵の強化効果解除能力の対象となるのは「一定アクション○○を○%増加」というようなもののみ。「気力が上昇する毎に増加」などアクション数が絡まない能力は対象外。DDのアビリティは大抵後者なので、そもそも効果のある敵が殆どいない。一応制圧戦で一部のボスが持っていることがあるが、そのボスとの相性はまた別の話。 味方のデスティニー強化は防御力と照準値が伸びるが、付属オーブ「[+]ザフトレッド(ルナマリア)」の効果で攻撃力も伸びる。防御・照準上昇はパルマフィオキーナの気力補正3,4段階分に匹敵する、決して無視できない数値。一方攻撃力の方は最大(Lv20)でも10%とあまり伸びない。ある意味気力上昇付与の方が本命。最大で5も上がるので覚醒武器を使えば確実に10以上上がる。 一見すると火力と潤沢なサポート能力を同時に備えた豪華な仕様。しかし大半が「攻撃を当てる」が前提にあるため、長くない射程と耐久力の低さが大きく足を引っ張っている。 必殺スロット気力で攻防上昇とこの必殺技のブレイクアップが数字を落として、敵の強化解除がそのまま残る。 ステータス補正はそこそこ優秀だが他の能力はオマケ程度。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 エクスカリバー(インパルス/ルナマリア)メインスロット本家のSSRエクスカリバーを意識してか、SRなのに「攻撃・照準補正+気力で与ダメバフ」というSSRばりの効果を持つ。とは言っても補正値はSR相応。 必殺スロット攻撃力増加。 昇格メイン補正が強化され、気力で照準値アップも加わる。必殺スロットにも照準値追加。 ビームサーベル連撃(インパルス/ルナマリア)メインスロットこっちも本家のSSRビームサーベル連撃のように撃墜時2回行動の効果を持つ。 必殺スロットエクスカリバーと同じ。残念ながら撃墜時2回行動の効果は残らない。 昇格エクスカリバーと概ね同じ。 高エネルギービームライフル(インパルス/ルナマリア)メインスロットこれは本家でもSRだったため、他SRと異なり普通のSR相応。 必殺スロット同様。アタッカーIIなので使いやすい部類ではあるが、他SRが引けていれば下位互換。 利点は唯一ビームであることくらいだが、ビームにブレイクアップが乗らないのでどちらかというとマイナス寄りの特徴。 昇格 ビームサーベル(インパルス/ルナマリア)メインスロット 必殺スロット狙い撃ち。他パーツも昇格すると軒並み照準値補正が付くし、斬撃も間に合っているので差別化し難い。 昇格SSR+で射程が3に伸びる。 フォールディングレイザー(インパルス/ルナマリア) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格SSR+で射程が3に伸びる。 装備考察 メインスロット唯一のSSRインパルス・コンビネーション1択。共闘枠のフォールディングレイザーの他、シンの方でSSRだったビームサーベル連撃とエクスカリバーにもメイン性能が備わっているがさすがにオマケ程度。 必殺スロットSSR+にしていればフォールディングレイザーが最有力。 ビームサーベル連撃とエクスカリバーはSRからSSRにすると照準値も伸びるようになる。性能は同等なので凸れた方から。同レアリティならフォールディングレイザーとは武器性能が異なる相互互換となる。 防御力最優先ならSSR+化した高エネルギービームライフルとビームサーベル。昇格の労力には少々見合ってない感はあるが。 サブスロット現状は置物として使うか、迎撃戦での起用になると思われるので、攻撃特化らしく攻撃力や与ダメージを伸ばして周囲のサポートをしつつ敵の撃破でも邪魔をしないようにする形になるか。 バフの解除の為に高難易度起用するならいっそタイプ一致は考えずに防御特化の防御力上昇支援の起用等を考えるべきかもしれない。ただ、それでも耐えられるだけの防御力にするのはおそらくかなり大変。 ミネルバ隊の紅一点は「ひらめき」を2,3回使えるので耐久力の低さをカバーできる。ある程度耐久力があるシンよりも自分で自分を支援した方がいいかも。演出の方も特に違和感ない。 アビリティチップオーブ「察知(ルナマリア)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格フォールディングレイザーはSSR+まで昇格しておきたいが、強敵相手にはそもそも攻撃する機会が少ない以上攻撃・照準、必殺技威力などはあまり重要でない。貴重なメダルDを使ってまで昇格するかは考えた方が良い。 高エネルギービームライフルとビームサーベルはSSR+化すれば防御補正がつく。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {i川川川川}、 ,. ´`Lj从从从{j」^ヽ / ‘, ,′ . i` ____ ____ ´i r-、! '~⌒≧=八=≦⌒~' t‐.、 ,{ ヘ,} `く_O_》ミ.=,r《_O_ ´ !,フ.} -‐≦´ 彡{ヽ. ,. ´ , ! ! 、 ` 、 }ソ,/、`≧ ‐- ..._ , ´ ,ノ小j, ,,,人´__`人、,,, 小ヾ.j', |....`ヾ.、/ /ソ从 彡,/'⌒ニ⌒ヽミx.. ソ从ミ、' !........! \ 彡'//rく〃,‐ ´‐-‐` ‐ミ≧ミヘヘミ、 }.........} ヽ ノノソ/ノ川从、 ゝ`こ´ノ ,从入ミ戈ミ、 ,'........,′ }`ヽ _ ノ//ノ/ノj }/ムヽノ从从ヘノヘヘギヘヾ〈ゝ __,/ ....../. --=  ̄´ ノ'ノノ/Уリ/'ハ八ハ八ハ人乂夊ゝ` ´ /....../ ミ、/ . '⌒ヾ、 ,__ ´〃/ノソ//ノ从从从弋乂ヾヘゝ_ ノ....../ \ /⌒゙´ `ヾ./....../ ヾ. / }{ /.../、 .... ヘ ,/' j ! '"´ ヾ ... ‘, /.' 丿 ヽ ヽ .. j! 〃 . . . .,/ ノ{'从ヘ{V,, . . . .ヘ .. ′ {{.. .‐=ニ// ̄` ヽヾミ≧从ノ川ザノ彡j/ンノ,, ´ ̄二ニ=─-‘, /,′ 》. '´___ // ` ヽミミヾノ川jノ从ソ/彡ノソノ ェ=‐-x}! ....〃┏━━━━━━┳━━━━┳━━━━┓ ザンギエフ 男性 豪快┣━━━━━━╋━━┳━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ レスラー. -. 戦闘に+20┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ ファイナル -. カード。消耗品。特に効果はない。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ アトミック. -. カード。消耗品。特に効果はない。┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ バスター -. カード。消耗品。全ての数字の位置を入れ替える。(固定された数字は動かせない)┣━━━━━━╋━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ 未解放 - ???┗━━━━━━┻━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Vol.1 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 111 GR 小野 伸二 MF 8 8 6 9 4 エンジェルパス 112 SP 山本 真希 MF 7 7 6 5 4 右足に備えた大砲 113 ST 岩下 敬輔 DF 5 4 5 5 5 攻撃ルートを提示するパス 114 黒 平岡 康裕 DF 6 3 7 5 5 開花したフィジカル的資質 115 黒 太田 宏介 DF 6 6 5 6 5 左の切り札 116 黒 ボスナー DF 6 4 7 5 5 豪胆ストッパー 117 黒 武田 洋平 GK 6 3 3 7 5 安定したクロス対応 118 白 児玉 新 DF 5 3 6 5 5 クールなレフトバック 119 白 枝村 匠馬 MF 5 6 5 5 5 影からの進入者 120 白 永井 雄一郎 FW 6 7 4 5 3 ダイナミック・スラローマー 121 白 辻尾 真二 DF 3 5 4 6 4 ロケット・ダッシュ Vol.2 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 GR 大前 元紀 FW 8 8 5 8 6 進化するゴール・スナイパー ○ 112 SP 小野 伸二 MF 8 7 4 8 5 ザ・クリエイティブ 113 ST 高原 直泰 FW 7 9 3 6 4 静岡が生んだリアルストライカー 114 黒 山本 海人 GK 5 2 3 7 7 制空権を確保する熱血守護神 115 黒 平岡 康裕 DF 5 3 8 5 6 ゴール前を封鎖するオレンジの門 116 黒 枝村 匠馬 MF 6 6 6 5 5 黙々と走る仕事人 117 黒 辻尾 真二 DF 7 7 4 5 6 疾風のごとき攻め上がり 118 白 太田 宏介 DF 6 4 5 4 6 左サイドの「縦」役者 ○ 119 白 岩下 敬輔 DF 6 3 5 5 5 球際の情熱家 ○ 120 白 高木 俊幸 FW 6 6 4 5 4 ゴール行きの特急列車 121 白 伊藤 翔 FW 4 5 4 6 4 世界基準のカットイン Vol.3 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 NA アレックス FW 7 8 6 6 7 豪州が生んだ天才レフティー 112 GR 高原 直泰 FW 8 8 4 5 5 ゴール前に飛び込む暴れん坊 ○ 113 SP 大前 元紀 FW 8 8 5 5 7 ゴールを演出する若武者 114 ST 村松 大輔 DF 7 3 8 4 7 ディフェンス・マルチロール 115 黒 平岡 康裕 DF 5 3 6 6 6 堅陣構築に欠かせないピース 116 黒 太田 宏介 DF 5 4 5 7 8 得点を導くクロッサー 117 黒 ボスナー DF 6 5 7 4 8 最終ラインを支える「ボス」 ○ 118 白 枝村 匠馬 MF 5 5 5 6 6 得点機察能力 119 白 小林 大悟 MF 6 6 3 7 4 アトラクティブ・ダイゴ 120 白 高木 俊幸 FW 5 6 5 5 6 右足から放たれる弾丸 121 白 小野 伸二 MF 6 7 4 6 4 ゴールへのいざない ○ Vol.4 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 PT 太田 宏介 DF 7 4 8 7 9 貪欲なレフトサイダー 112 GR フレドリック ユングベリ MF 9 8 5 10 4 パンキッシュ・ドリブル ○ 113 SP 高原 直泰 FW 7 8 4 5 7 貫禄のキープ力 114 ST ボスナー DF 7 4 7 5 8 超高速フリーキック 115 黒 岩下 敬輔 DF 5 3 6 5 7 糸引くロングパス 116 黒 平岡 康裕 DF 5 3 6 5 6 食らいつくディフェンス 117 黒 高木 俊幸 FW 6 6 5 5 6 突破するDNA 118 白 アレックス FW 5 7 5 5 6 黄金の左 ○ 119 白 小野 伸二 MF 4 7 4 5 5 ボールとの親和 120 白 枝村 匠馬 MF 4 6 6 5 6 勝利を呼び込むフリーラン 121 白 山本 海人 GK 4 2 4 5 6 ハイライン・サポート カルビー版オリジナル No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 32 黒 大前 元紀 FW 7 7 5 6 7 清水が誇る自慢の翼
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清水エスパルス説明 チーム名の由来 S-PULSEのSは「サッカー、清水、静岡」の頭文字を取ったもの。PULSEは英語で「心臓の鼓動」の意味。 サッカーを愛する県民・市民の胸の高鳴りとチームのスピリットを表現。 youtube動画 2007/3/10 清水エスパルス マーチ クラブ基本情報 正式名称 清水エスパルス 略称 エスパ 所在地 〒424-0901 静岡県静岡市清水区三保2695-1 クラブカラー オレンジ Jリーグ加盟年 1991年 ホームタウン 静岡県静岡市 ホームスタジアム 日本平スタジアム(収容人数:20,339人) ファンクラブ Tel.054-336-6307 エスパルス後援会事務局 監督 長谷川健太 クラブマスコット パル 所在地MAP #alpslab_base ユニフォーム カラー FP ホーム オレンジ・オレンジ・オレンジ アウェイ 白・黒・白 GK ホーム 茶・茶・茶 アウェイ 緑・緑・緑 3rd シルバー・シルバー・シルバー スポンサー 胸 鈴与 (Suzuyo) 袖 日本航空インターナショナル (JAL) 背番号 江崎グリコ (glico) 背番号 山愛 (SAN-AI) チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~2008年 清水エスパルス 獲得タイトル 1996年カップ戦 2001年天皇杯 Jリーグ年間0回、カップ戦1回、天皇杯1回獲得 リーグ成績 年数 リーグ名 試合数 順位 勝点 勝数 引き分 敗北数 得点数 失点数 得失点差 1993 サントリー 18 4 10 8 28 25 3 ニコス 18 2 14 4 26 9 17 年間総合 36 3 24 12 54 34 20 1994 サントリー 22 2 16 6 41 25 16 ニコス 22 6 11 11 28 31 -3 年間総合 44 4 27 17 69 56 13 1995 サントリー 26 12 30 10 16 35 63 -28 ニコス 26 4 45 15 11 42 34 8 年間総合 52 9 75 25 27 77 97 -20 1996 年間総合 30 10 37 12 18 50 60 -10 1997 セカンドステー 16 6 29 10 6 27 16 11 ファーストステ 16 7 25 9 7 25 24 1 年間総合 32 5 54 19 13 52 40 12 1998 1stステージ 17 2 39 13 4 32 14 18 2ndステージ 17 5 31 12 5 39 21 18 年間総合 34 3 70 25 9 71 35 36 1999 1stステージ 15 3 30 10 1 4 28 23 5 2ndステージ 15 1 35 12 0 3 28 13 15 年間総合 30 2 65 22 1 7 56 36 20 2000 1stステージ 15 3 28 10 0 5 21 17 4 2ndステージ 15 13 14 5 2 8 13 19 -6 年間総合 30 8 42 15 2 13 34 36 -2 2001 1stステージ 15 4 26 10 0 5 28 18 10 2ndステージ 15 4 23 9 0 6 34 27 7 年間総合 30 4 49 19 0 11 62 45 17 2002 1stステージ 15 7 24 8 3 4 17 19 -2 2ndステージ 15 12 17 6 0 9 16 24 -8 年間総合 30 8 41 14 3 13 33 43 -10 2003 1stステージ 15 11 18 5 3 7 20 18 2 2ndステージ 15 10 21 6 3 6 19 26 -7 年間総合 30 11 39 11 6 13 39 44 -5 2004 1stステージ 15 11 16 3 7 5 20 27 -7 2ndステージ 15 14 13 4 1 10 17 26 -9 年間総合 30 14 29 7 8 15 37 53 -16 2005 年間総合 34 15 39 9 12 13 40 49 -9 2006 年間総合 34 4 60 18 6 10 60 41 19 2007 年間総合 34 4 61 18 7 9 53 36 17 スタジアム紹介 日本平スタジアム 所在地 〒424-0926 静岡県静岡市清水区村松3880-1 電話番号 054-335-5111 交通 試合当日、JR「清水」、「静岡」駅よりシャトルバス運行 JR「清水」駅より、しずてつバス「日本平運動公園」下車徒歩5分 [車利用]車利用の場合はシャトルバス運行経路沿いの有料駐車場を使用。(1台500円) マップ #alpslab_base 外部リンク チーム公式サイト Jリーグ公式 Wikipedia(清水エスパルス) 公式サイトより引用 トップページ
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フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパ、フォース、FI コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 ??? 胸部バルカン 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル - ??? 4段攻撃 2段後2パターン発生あり 前格闘 薙払い - ??? 2段目で前移動 横格闘 横斬り - ??? 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - ??? 盾で相手に殴りかかる。 特殊格闘 前宙斬り - ??? 前宙しながら斬りつける。威力増加。 全体的に 一時期は弱体化していたようだが、さすがは主役機。強機体の名を手に入れるようになった。 全てがバランスよくまとまっている機体。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 武装解説 《メイン射撃》MA-BAR72 高エネルギービームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部バルカン、無印の頃とは別物なくらい、使いやすくなっている。 それでも頭部と比べると若干劣るか? ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生も健在で、2段BRCが225ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなっている。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 伸び・判定などは下がったが、そのため隙がかなり軽減された。 ただ、前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 特格派生はほんの少し遅めに出すと当て易い。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう。 非覚醒コンボ 1 N格闘(2段)→BR(2発) いわゆる魅せ。BRは最大3発まで撃てるが、ダウン値の関係上必ず2発目でダウンするのでそこで止めること。 2 前格(→BR) もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。 実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 3 後格→特格 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 覚醒コンボ 格闘全般と覚醒について 格闘はどれも高性能。 特に前格は相当強くなっている。 後格→特格はダメージ量増大の代わりか、繋がりにくくなった。 覚醒はラッシュ、もしくはパワーを。 どちらも前格からの発動でかなりの威力を発揮するだろう。 ラッシュコンボはほぼ前作と同じものが可能な模様。 【更新情報】 04/07 02 44 全体を大幅に更新。
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《堕乱 ウチザン》 堕乱 ウチザン C 火文明 (1) タマシード/クリーチャー 魔道具/マフィギャング/ACE 500 ◾︎バトルゾーンに魔道具が3枚以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ◾︎このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から魔道具かドルスザクを1枚を自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 作者:煎茶 概要 《卍乱祭 ソウル・ザーク》をサポートするカード。 初動にサーチカードで使える上にいざという時の打点になる。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント