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水橋 パルスィ v1.203 / プラス1.104a ステータス 能力基礎値 HP 88 TP 16 攻撃 114 MP 13 防御 88 MP成長率 1/14 魔力 50 回避 18 精神 178 HP回復率 11 敏捷 90 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 90 冷属性 90 猛毒 24 麻痺 24 風属性 90 然属性 90 鈍重 24 衝撃 24 魔属性 180 霊属性 66 恐怖 72 沈黙 48 冥属性 240 物属性 120 即死 48 低下 128 レベルアップ難度 54 加入条件 仲間が12人以上の時に1Fのパルスィに話しかける スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 大きな葛籠と小さな葛籠 5 敵単体 物 直接攻撃 超強力な単体攻撃か、普通の単体攻撃どちらかがランダムに発動する特殊なスキル。強力攻撃が出る確率はスキルレベルと現在の戦闘状況に因る。 5500 強力攻撃が出た場合ダメージ3倍説明文がスキルとなっている攻撃倍率140% ダメージ倍率140% 防御反映率50%という情報有(SLv1の時点で?) 丑の刻参り 3 敵単体 冥 直接攻撃 敵単体に直接攻撃を行い、更に恐怖と沈黙を与える。恐怖と沈黙の付与確率は低めだが、付与出来た際の効果量は非常に高い。 6500 積怨返し 4 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に恐怖効果のある全体攻撃を行うスペル。ダメージと恐怖効果量は微妙だが、恐怖付与確率がかなり高い。 4800 華やかなる仁者への嫉妬 6 敵全体 冥 直接攻撃 恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与えるスペル。敵に与えるダメージは、敵が受けている恐怖効果量に比例して更に高くなる。ダメージを与えた後、敵の恐怖効果が回復してしまうので注意。 3200 恐怖効果量2500ごとにダメージ+1%恐怖状態になっていない相手にはダメージはない恐怖が回復するのはダメージ計算後missでも恐怖効果は回復してしまう無印版では恐怖効果量に比例して与ダメージが上昇する特殊効果が正常に働いていない スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, 精神, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 人を呪わば穴二つ Lv2 5Pts 自身が何らかの状態異常にかかっている場合、与ダメージが(SLv*12)%上昇し、被ダメージが(SLv*12)%減少する。 追い討ち Lv2 5Pts 状態異常の敵に攻撃を行う場合、与えるダメージが(SLv*16)%増加する。 嫉妬心を操る程度の能力 Lv1 10Pts 敵味方に能力低下状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。 嫉妬の炎 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冥属性攻撃ダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1ごとに+15% 緊急回復 Lv1 10Pts スキル取得者のHPが66%以下の時に集中を行った場合、通常の集中効果に加え、TPが3消費されHPが66%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。 備考 ステータスは全キャラ中一位の精神とやや高めの防御を持つ。 なので壁役に適任かと思いきや、HPがかなり低く不安定。全キャラ中ワースト四位。 属性耐性は魔,冥属性に強く、霊属性に弱い。なんと冥耐性も全キャラ中一位。他の属性耐性はやや弱め。 状態異常耐性は恐怖に強く、能力低下に非常に強い。低下耐性も全キャラ中一位タイ。 非常に極端なステータスとなっている。魔力攻撃に限り、全キャラ中最強の壁。 能力低下になることがないので、相手の攻撃を受けきれるのなら非常に安定した壁キャラになれる。 一方、スペルは効果量の多い恐怖+沈黙を付与する『丑の刻参り』、恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与える『華やかなる仁者への嫉妬』、そしてランダムでダメージが三倍になる『大きな葛籠と小さな葛籠』と癖の強いものが揃っている。 同じく恐怖付与のスペルや恐怖に関係するスキルを持つ小傘と組ませると使いやすい。 ただし小傘側は恐怖状態を維持した方が強い。他に恐怖を付与できるキャラは華扇などがいる。 ステータス振りについて 壁にするなら、敵から受けるダメージをほぼ0に抑えるつもりで防御,精神に振る。HPはただの飾りです。 アタッカーにするなら攻撃極振りにして撃ち逃げ。攻撃基礎値が114とアタッカーとしては低いうえに「攻撃ブースト」も持っていないため、他の能力は犠牲にせざるを得ない。 メイン装備やサブクラス、玉や書で攻撃基礎値を補強してあげないとアタッカー運用は厳しいだろう。 スキル振りについて アタッカーにするなら「追い討ち」と「嫉妬の炎」でダメージアップを狙いたい。 「人を呪わば穴二つ」はパルスィが状態異常にかかっているのが前提なのでリスクが高く、使いにくい。 「嫉妬心を操る程度の能力」を取得して、雛と組ませるのもあり。パルスィは能力低下に非常に強いため、『厄神様のバイオリズム』の被害を受けない。 「緊急回復」は受けるダメージを0に抑えなければパルスィ自身が落とされていることが多いため、使える機会は少ない。 スペルは『華やかなる仁者への嫉妬』が主力になる。 『華やかなる仁者への嫉妬』は非常に高い倍率を持っているため、敵に恐怖付与が可能なことや敵の冥属性耐性が高くないこと等の条件が揃った時にアタッカーとして活躍できる。 『華やかなる仁者への嫉妬』が有効でない時は『大きな葛籠と小さな葛籠』がメインになる。素の性能は消費MP5のスペルとしては弱いが、大当たりが出た時はかなりの高倍率。どうやら能力低下状態の敵味方?がいると大当たり確率が上がるようなので、雛と一緒に運用すると相性がいい。 壁にするのなら取得するべきスキルはほとんどない。ついでに状態異常役になれるようスペルを強化しよう。 状態異常要員にするのなら『丑の刻参り』や『積怨返し』のSLvに振ろう。恐怖は微量とはいえ全能力を低下、沈黙は魔力,精神を低下させる。高い精神も相まって、魔力攻撃主体の相手にはめっぽう強い。 これで攻撃力がもっと高かったら完全に魔法使い殺し サブクラスについて 『丑の刻参り』の効果を更に引き出すのなら蟲毒師。しかし元々の効果量が多いためメリットを実感できないかもしれない。 魔力攻撃しか使わない敵が相手なら居座りも容易なので、護衛士・軍師・薬草使いで味方を補助したり、禍術師で能力低下を入れたりするのもいいかも。 付術師も良い。他キャラに強化付与できるようになり状態異常役と能力上昇役を兼任できる他、他キャラの手を借りずとも自身に防御,精神上昇を付与できるようになり壁として耐久力が増す。精神基礎値が更に高まるのも○。 能力増強で精神以外のステータスの低さを補う手もある。火力と耐久力の両方を確保できるためアタッカーとしての真価を発揮しやすくなる。 撃ち逃げアタッカーになるなら博打師。『華やかなる仁者への嫉妬』が消費MP12と非常に重たくなるが、恐怖付与を必要する分下準備に時間がかかる。その間に後衛回復できるので負担も打ち消せるだろう。高い倍率のスペルに博打師のダメージボーナスが加わり大ダメージが与えられる。 恐怖付与もパルスィにやらせようとするとMP不足に陥るので、恐怖付与を担当する別のキャラを用意しておきたい。 ■ プラス版 表示 水橋 パルスィ ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 積怨返し 4 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に恐怖効果のある全体攻撃を行うスペル。ダメージと恐怖効果量は微妙だが、恐怖付与確率がかなり高い。 4800 華やかなる仁者への嫉妬 6 敵全体 冥 直接攻撃 恐怖状態の敵にのみ大ダメージを与えるスペル。敵に与えるダメージは、敵が受けている恐怖効果量に比例して更に高くなる。ダメージを与えた後、敵の恐怖効果が回復してしまうので注意。 3200 恐怖効果量2500ごとにダメージ+1%恐怖状態になっていない相手にはダメージはない恐怖が回復するのはダメージ計算後missでも恐怖効果は回復してしまう 『積怨返し』の恐怖付与量が増えた。恐怖耐性-相手に効果量7000~8000付与だったのが10000以上付与できるようになった。 『華やかなる仁者への嫉妬』の恐怖効果量に応じて与ダメージが上昇する効果が機能するようになった。 しかし乱数幅に吸収されてしまう程度の数%のボーナス量と思われる。恐怖効果量数千の差ではほぼ差は生まれない模様。 ただ元のスペル倍率が高い上に「追い討ち」「嫉妬の炎」の効果が乗るので、数%の変動といえど最終的な結構な差になると思われる。恐らくバグ修正前よりダメージは増えた。 スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ジェラシーボンバー Lv1 40Pts 「大きな葛篭と小さな葛篭」を使用した際に、強力攻撃が出る可能性が上昇する。 緑色の目をした怪物 Lv1 80Pts スキル取得者が敵に与える全ての状態異常と能力低下の効果量が1.5倍になる。 嫉妬の追い討ちパワー Lv1 66Pts 「追い討ち」スキル効果が倍増する。 「追い討ち」がSLv2なら64% 備考 プラスのボスは魔力が極めて高いのか属性耐性で軽減前提な威力の攻撃ばかりなので、精神特化で壁になるのは難しくなったかもしれない。属性耐性で受ける場合、精神の高さは決して無駄にはならないがHPの低いパルスィは不利。 一方でプラスの敵は防御,精神が低くHPは高いという傾向が生まれ、パルスィ程度の攻撃基礎値でもちゃんとダメージを与えられるようになった。 「追い討ち」と「嫉妬の炎」という二つのダメージボーナススキルを持つため、条件を整えさえすればかなりのダメージを与えられるようになっている。 また、『華やかなる仁者への嫉妬』が凄まじいダメージ倍率を持っているらしいことが判明した。 恐怖が付与できない敵には『大きな葛籠と小さな葛籠』のほうで殴るしかないが、恐怖付与可能で冥属性耐性が-以下の敵ならメインアタッカーもやれるほど。 覚醒スキルで大幅なダメージボーナススキルを手に入れた。 「ジェラシーボンバー」は『大きな葛篭と小さな葛篭』の強力攻撃発動の確率を高める。 強力攻撃は追加倍率300%と驚異的なダメージボーナスを得る。要するにギャンブル攻撃。 『確率はスペルのLvと戦闘状況に因る』とあるが、それが何かははっきりと分かってはいない。 能力低下になっている敵味方の人数が多い程、もしくは能力低下が多いと発動しやすくなる…と思われる。「嫉妬心を操る程度の能力」がどれだけ効果を発揮しているか、かもしれない。 大樹1FでパルソロでスペルLv5 ジェラボン取得状態で20回中6回 パル文雛で能力低下入れた状態だと20回中17回発動 ここまで露骨に変わるなら多分そうなんだろう もしかして雛が一緒にいることかもと思い10回試すと2回 計測数半分だが露骨に下がった 17回の時は味方の射命丸にも能力低下がかかっていたため「嫉妬心を操る程度の能力」はより強く発動していたのもあるかもしれない 「嫉妬の追い討ちパワー」は「追い討ち」の効果量を倍にする。 ただでさえ32%と高い「追い討ち」のダメージボーナスを64%にまで倍増する。 ここまでのダメージボーナスを持つスキルは中々ない。 覚醒スキルならそこそこ多いが、無印だと鬼コンビの敵のHPが減るor自身のHPが減ると最大66%~くらいである 能力低下以外の状態異常の穴が一切ないという敵はほとんど居ない。パルスィ自身や仲間との連携で効果は容易に得られるだろう。状態異常が付与されている限りボーナスは継続するという点も強い。 「緑色の目をした怪物」は状態異常の効果量と能力低下量を1.5倍にするというもの。 パルスィは状態異常を与えるスペルは自前で持っているが能力低下効果を付与するスペルはないため、そちらはサブスペルに頼ることになるだろう。 効果量が増えると聞くと『華やかなる仁者への嫉妬』と相性が良さそうに思えるが、パルスィに恐怖付与も担当させると能力上昇量を高く保ちにくい、消費MPの負担が大きくなるというデメリットがある。肝心の『華やかなる仁者への嫉妬』の恐怖効果量のダメージボーナス量もそれほど大きくないようだ。 MPに余裕がある時に『丑の刻参り』で恐怖付与するか、恐怖付与を担当する他キャラを用意したほうがいいだろう。 『大きな葛籠と小さな葛籠』の300%に「嫉妬の追い討ちパワー」が加わると492%、 「嫉妬の炎」と「嫉妬の追い討ちパワー」が合わさると冥属性スペルは約213%のダメージボーナスが得られる。 ここに博打師や天叢雲剣の加護や薬草使いの「覚醒のハーブ」、蓮子や阿求の覚醒スキルが加わると倍率が更に伸びる。 スペル倍率が優れているので、ダメージボーナスを重ねれば高ダメージが期待できる。ロマンの塊である。 こうして見直すとダメージボーナスに特化したキャラと再確認できる。 無印時代からダメージを増加させるスキルを複数持っていたためアタッカー適正が結構高かったが、攻撃基礎値が足らず恐怖耐性を持つボスが多かったため注目されなかった。 プラスでは敵が柔らかめな傾向なのでアタッカーとして覚醒するかもしれない。 レベルボーナスや装備品を全て攻撃に注ぎ込めばそこそこの攻撃値は得られる。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは186。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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ソードインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 通称 SI、Sインパ コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250? 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - ? 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 [[更新履歴]] 4/14 特射の威力減少という情報アリ 4/11 レイアウト、その他色々更新。 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの補正率改善・軌道変化や、前格・横格の威力上昇、どの格闘からもBRCが可能になる、など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》 RQM60「フラッシュエッジ」ビームブーメラン [ダメージ:?][ダウン値:1(0.25+0.25+0.25+0.25)] 補正率が改善、ダウン値が減少し、より多くのダメージを与えられるようになった。 ブーメランの軌道は、1枚が途中で止まり(大体前作と同じくらいの距離)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 前作では補正の悪さであまり使う価値が無かったが、今作ではガンガン狙っていける武装になった。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS [ダメージ:3~30][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 《特殊射撃》 MA-BAR72 高エネルギービームライフル [ダメージ:125前後?(?+?+?)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 今作では、格闘からキャンセルで繋がるようになった代わりに威力が減少した。 しかし大抵の格闘が出し切ってしまった方が威力が高い上、この機体はコンボが熱い機体なのであまり使う機会はなさそう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 ■格闘 MMI-710「エクスカリバー」レーザー対艦刀 《通常格闘》 [ダメージ:250?][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作との変更点は特になし。 2段目の特格派生も健在。 《前格闘》 [ダメージ:130][ダウン値:1] ダメージが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 《横格闘》 [ダメージ:?(?+?)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。相変わらずの高性能。 ブメの補正・ダウン値が改善されたため、1段FECが実用的になった。 《特殊格闘》 [ダメージ:150?][ダウン値:3(?)] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し、1HIT目のダウン値が上昇したため前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、隙あらば狙っていきたい。 非覚醒コンボ N3→特射 カットされやすくダメージも低いが、確定ダウンで吹き飛ばせる。 BR2HITで強制ダウン。 横1→特射 ダメージは横2段より低いが、上記コンボ同様確定ダウンで吹き飛ばせる。 相手の覚醒を無駄遣いさせたいときなどに使おう。 基本は封印安定。BRは3HITする。 N→特→前 N特派生と特前派生を組み合わせたもの。 N4段よりもカットされづらい。 N3→FEC→横2 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いが、かなりカットされやすい。 カット来ないと分かっている時に使おう。 FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボ。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。 横1→FEC→N→特 FEC後は特前でも可能だが、FEの戻りが両方ともあたると前を入れる前にダウンしてしまう。 前作同様確定ではないが、今作では近距離の格闘が非常に当たりやすくなったので、繋がることが多い。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少。 普通のBRを持っていないため連射もできないのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時にブメ後などの確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセル?を使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動?してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは316。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。 特2>特2>BR1> タイミングがシビアだがカットされづらいコンボ。激しく吹っ飛ばすのもポイント。 最後のBRは1発だけでいいので、1発撃ったらすぐステップするのがコツ。 パワー FE(覚醒)FE戻り→特射(or横2段FEC) 近い場合は横格を入れたほうがダメージは高い。 手っ取り早く終わらせて次に行きたい時は、少々ダメージが下がるが前格でも代用可。 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも300近い。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 カットされづらく、ダメージは最高クラス。 特(前覚C)横2段 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 水橋 パルスィ 習得スキル スペル詳細 総評 加入条件 6章地底の橋パルスィ戦後加入 最低加入レベル:49 特性1:嫉妬 初期習得 通常攻撃に能力低下を付加 特性2:妬ましいわ…! 初期習得 常時”MP逆リジェネ”状態になる ※MP逆リジェネ…永続 毎ターンMPが最大値の3%ずつ減少 絆ボーナス MP 装備 拳 槍 ナイフ 杖 看板 結界 リボン 服 技能書 冷気 大地 暗黒 妨害 槍使い 魔法使い 格闘 ナイフ使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 グリーンアイドモンスター シロの灰 アタックブレイク シールドブレイク メンタルブレイク スピードブレイク 丑の刻参り七日目 オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 魔法使いLv3 格闘家Lv1 格闘家Lv2 格闘家Lv3 槍使いLv1 槍使いLv2 槍使いLv3 ナイフ使いLv1 ナイフ使いLv2 ナイフ使いLv3 妖怪Lv1 妖怪Lv2 妖怪Lv3 妖怪Lv4 妖怪Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード グリーンアイドモンスター 66 敵全体 攻撃(精神1倍) 攻撃低下 精神低下 D - シロの灰 66 敵全体 攻撃(精神1倍) 防御低下 敏捷低下 D - オーバードライブ 丑の刻参り七日目 132 敵全体 攻撃(精神1倍) 厄 能力低下 C - 総評 (記事募集中) ▲ページ上部へジャンプ
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シン・アスカ(インパルス)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(インパルス)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) 【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(/α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シンちゃん、シスコン、ラッキースケベ(作中でステラの胸をアクシデントで触ってしまったことでヨウランにそう言われた) 【属性】 ガンダム 「白い」機体 少年 スペースノイド派 強化人間(コーディネイター) 【台詞】 選択時シン・アスカ!インパルス、行きます!! ブリーフィング時もう少しで作戦エリアだな。 俺だって、どんな敵とでも戦ってやるさ! 向こうだって、もうこっちを捉えてるはずだ! 俺シン!よろしく(僚機時) シン・アスカ、インパルスで出ます。(僚機時) ザフト軍ミネルバ所属、シン・アスカ、援護します!(僚機時) アスラン!こちらインパルス。俺も行きます!(僚機時:自機アスラン) あっ…フリーダム…!?なんでアイツがここに…!(僚機時、自機キラ(フリーダム、Sフリーダム)) フリーダム、こちらインパルス!今は協力する!(同上) こちらインパルス、次も援護する。(僚機時2回目以降) こちらインパルス、次も援護します!(僚機時2回目以降) そっちは準備いいですか?そろそろ行きますよ!(僚機時2回目以降) 戦闘開始時俺がなぎ払ってやる…全て! あいつら…性懲りも無くまた! また戦争がしたいのか、あんた達は! こんな事…もう許してなんかおけるか! 戦争を無くす…今度こそ…本当に…! いくら綺麗に花が咲いても、人はまた吹き飛ばす… ルナマリア、援護してくれ!(僚機がシャア(ザク)) 大丈夫だ…ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(僚機がシャア(ザク)) 援護はザクウォーリア…?装備違いか?(僚機がシャア(ザク)、バーニィ) え?あんな小さい子がパイロット?俺が守らなきゃ…(僚機がプル) フリーダム!また邪魔する気か!?(僚機キラ(フリーダム)) 俺はあんたたちを信じない!あんたたちの言う綺麗事も信じない!(僚機キラ(フリーダム)) フリーダム…今度はこっちに味方するなんて、どういうつもりだよ…!?(僚機キラ(フリーダム)) キラだよな?援護を頼む!(僚機がキラ(ストライク)) アンタもコーディネイターなら、ザフトに来れば!(僚機キラ(ストライク)) えっ!?味方もインパルス!?(僚機がシン(インパルス)) え?…あの味方機…グフ…だよな?(僚機がノリス) なんだよ!何で俺が地球軍なんかと!(僚機が属性「地球連邦」) なんなんだよ…あの化け物は…(VSデビルガンダム) 攻撃ええい!(射撃) 落ちろぉ!(射撃) やらせるかぁ!(射撃、特殊射撃) はぁぁ!(格闘) くぁぁあ!(格闘) うぅおおおおお!(N前派生) てえぇやあぁぁ!(格闘、特殊格闘) させるもんかぁー!(N前派生) はぁぁっ!(N前派生) うおおおおっ!(特殊格闘) てぇぇぇええやあっ!(特殊格闘) ソードシルエットを!(特殊格闘) 逃がさないと言ったろ!(特殊格闘) そこか!(サブ射撃) 逃がすか!(サブ射撃) この!(特殊射撃) 行けーっ!(射撃CS) 行けよぉ!(射撃CS) よし、これで!(コアスプレンダー形態で特殊射撃、格闘、特殊格闘、モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) ルナァーっ!(モビルアシスト) ルナマリア、援護してくれ!(モビルアシスト) 敵機接近前か! 後ろか! 左! 右! サーチいた! そこか! 見つけた! ちっ、あいつら…! くそぉっ!フリーダム!!(キラ(フリーダム)をロック) アスラン!?そんな…なんで!?(アスランをロック) アンノウン!?(属性「非正規軍機体」をロック。シャア(サザビー)にも言った) 何だ!?こいつ!(クルーゼをロック) こいつを、こいつさえ落とせば!(フォウ、ファラ、アイナ、コウ(デンドロビウム)をロック) あんたが隊長機かよ!(フォウ、プルツー(クィン・マンサ)、ララァ、クェス、カロッゾ、ポゥをロック) あれが本当にフリーダム!?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時くっ! うぅっ… うわっ! うわぁぁ! 何だと!? やめろよこのバカ!(誤射) 何やってんだよ、味方だ!(誤射) 被撃破時ぐあぁぁっ! くそおおおーっ! うわああああっ! くそっ…こんな…! 味方がやられた!?(僚機撃破時) え、誰か墜とされたのかよ?(僚機撃破時) 回避時へっ! 来た! 当たるか! そんな攻撃! ぐぅっ!(シールドガード) シールド!(シールドガード) 弾切れ時撃てないのかよ! くそっ、弾切れか! 敵機撃破時よし!これでっ! 大した腕も無いくせに! こんなやつらにやられるか! なんでアンタは!!(対キラ(フリーダム)) アンタが裏切るからぁぁぁーーー!!(対アスラン) 復帰時なんてやつらだ… くそっ、なんであんな奴に! くそっ、あいつ…今度こそ! くそっ!演習ではこんなっ! なんて火力とパワーだよ!こいつは! 通信行きますよ(さ、行きますよ) よろしくお願いします(さ、行きますよ) 俺は、なんともないですから(損傷なし) こんな傷…気にしてられるか!(損傷軽微) くそっ…装甲が…(損傷拡大!) 落とされてたまるかーーッ!(もう持ちません!) 増援時くそぉ、こいつら!(B-α-STAGE02) 戦況変化時敵の増援だって!?なんでこんな時に!!(敵乱入) え?味方の増援が来てくれるのか(味方乱入) なんなんだよ、何が近づいてるってんだ!(シャッフル乱入) あいつら…!(開始30秒) くそぉ!どこだ!(開始30秒) なんで、こんなことを…(開始30秒) なんでこんなことになるんだ!(開始30秒) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(開始30秒) なーにがお前になら出来ると思っただ!あの野郎!(開始30秒) よーし、あと一押しで勝てる!(あと1機で勝利) くっそぉ…これ以上やられたら…!(あと1機で敗北) やったか!(勝利) くそーっ、何で!?(敗北) えっ、もう時間切れ!?(残り30秒) 自機撃破で勝利はあぁぁああっ! アンタって人はぁぁ! やってやるさ!ちきしょお! アンタは一体なんなんだ!? そんな綺麗事を、いつまでも!! こんなことで、やられてたまるかぁぁぁ! アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!(対キラ(フリーダム)) こんのぉ!裏切り者がぁぁぁっ!!(対アスラン) いっつもそうやってぇ…やれると思うなぁぁぁっ!!(対キラ(ストライク・Sフリーダム)) 勝利時へへっ… 作戦成功ですね! 作戦、成功でしたね へへっ…うまくいったな もーマジ死ぬかと思いました! 俺は間違ったことはしてませんよ… あんま強くないよね、あの人。「昔は強かった」ってやつ? 戦うべき時には戦わないと…何一つ…自分達すら守れないんだ… ルナ!あっ…すみません!…このザク、違う人か…(僚機シャア(ザク)) フリーダム…今回は味方だったけど…(僚機キラ(フリーダム)) フリーダムのパワーはインパルスより上なんだ、それをここまで操るなんて…(僚機キラ(フリーダム)) 隊長、やりましたね!(僚機アスラン) ザラ隊長の作戦がすごかったんです、自分はただそれに従っただけで…(僚機アスラン) あれが…ヤキン・ドゥーエを生き残ったパイロットの力かよ…(僚機キラ・アスラン・イザーク・ムウ) あのインパルス、予備のコアスプレンダーか?(僚機シン(インパルス)) えっ?あの人、地球"連合"じゃなくて地球"連邦"?違うのか…(僚機属性「地球連邦」) その機体、ザフトですよね?どこの隊の人ですか?(僚機バーニィ、ノリス) うまくいきましたね!(僚機時) あ、お疲れ様でした!(僚機時) 自機被撃破で敗北ステラ…ごめん… 敗北時ステラ…俺…クッ! 申し訳…ありません… くっそぉ、何でこんなぁ! うぅっ!…くぅっ!…うわあああぁぁ! 守るって言ったのに…俺、守るって言ったのに!! ザラ隊長、もっとしっかりして下さいよ!(僚機アスラン) フリーダムさえやられるなんて…(僚機キラ(フリーダム)) コンティニューあいつは…俺が倒す!
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正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 16 2枚同時に投げる サブ射撃 ビームライフル【連射】 3 60 射撃追加入力で3連射 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費。キャンセルで出すと90 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エクスカリバー NNN 212 派生 斬り抜け NN前 192 新派生 前格闘 叩きつけ 前 80 バウンドダウン 横格闘 斬り→斬り払い 横N 143 後格闘 斬り上げ 後 76 新モーション BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 174 新モーション 特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】(→叩きつけ) 特(→前) 115→(175) 前格C可能。ブーストを消費し続ける 前特殊射撃 突き 前特射 94 他形態からの換装格闘と同じ 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor左特射 - N フォース 左 ブラスト 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246 ブーメラン投げから始まる 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【通常格闘】エクスカリバー 【前格闘】叩きつけ 【横格闘】斬り→斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 【前特殊射撃】突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/05/22 NN前派生関連の記述訂正 12/02/12 新規作成 解説 攻略 インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。 過去作とほぼ同じだがSストライク同様ほとんどが多段になっている。 近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。 反面足回りはさほど良くない。BD回数は共通の7回だが速度は2500としては最低限動ける程度。劣悪なレベルのブラストよりかマシだがフォースには遠く及ばない。 ただし、意外にも垂直上昇のブースト燃費はフォースを上回る為、上下移動が中心になる場面なら粘れることもあるので頭の片隅に入れておくと良い。 武装や赤ロックの短さも響き射撃戦では成す術がない。 最大の特徴はその大きな判定のブメであり手元にあれば相手の接近を抑えやすい。 格闘の当てやすさは格闘機としてはやや見劣りするのでブメからの追撃で狙っていくのが主。 射撃のキャンセルルートがないため、迎撃自体は得意だがそこからのダウン取りが非常に苦手。 ブーストがなければほぼ反撃が確定してしまうので気をつけよう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 全格闘任意段 → 後特射 N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く) 特格任意段 → 前格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード][リロード 1.5秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.25?/1hit][補正率 -6%/1hit] フラッシュエッジ(以下FE)を正面にまとめて2枚投擲。 足が止まるが判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまである。 直接格闘を振るには遠い間合いでの射撃として強力な一手。 格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。 硬直などを狙った場合は概ね片道で4hitし威力は61~62。 12/6/26での調整により補正が緩和され、格闘コンボに繋ぐと200を超えるダメージを取れるようになった。 気を付けたいのは投げた後手元に戻ってきてからのリロードが遅い点。 迎撃に使い外してしまった後は、再び投げられる様になるまで結構間を置く事になる。 また、キャンセルしないと硬直は結構長いのに加え、キャンセルルートがない。 投げた後に換装してまたソードに換装し直すとブーメランは即リロードされる。 ただし、ブーストを凄まじく消費する。 【サブ射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 足を止めBRを発射。追加入力で3連射まで可能。通常のBRよりもやや誘導が悪い。 銃口補正は1発目のみ。連射中に誘導切りされてからの再誘導は無い。 連射でダウンを取れるが、1発目が当たっても2、3発目が外れることもしばしば。 そのため、1発でキャンセルし、ヒット確認してから連射した方がよい。 ソード形態では唯一まともな射撃武装なので封印はもったいないが、無理して使うほどのものではない。 基本はメインから格闘にいけないときの追撃、着地取り用に使おう。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 ソードでは全格闘からキャンセルで出せる。 射撃性能に乏しいソードでは貴重な手段であると同時に、コンボ火力の底上げにも欠かせない。 ソードになる時は是非とも一発は残しておきたい。 格闘 前格以外の格闘で特格C可能(後、BD格以外は派生含め最終段以外が可能)。 また前特射以外の全格闘で後特射Cが可能。 前特射はBD格以外の格闘でキャンセル可能。 【通常格闘】エクスカリバー レーザー対艦刀で薙ぐように3回斬りつける。 連ザから続投。ただしほとんど2hitずつする。 あまり伸びないが、発生範囲はそれなりによい。 カット耐性はイマイチだが、火力が非常に高いので隙あらば狙いたい。 前派生で斬り抜け。真上に打ち上げる。 12/6/26及び8/28のアップデートによる調整で全体的に威力が強化されている。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 右薙ぎ×2 73(80%) 38(-10%)*2 1.8(0.9*2) よろけ ┗2段目 袈裟斬り×2 142(66%) 45(-7%)*2 2.0(0.1*2) よろけ ┣3段目 斬り上げ×2 212(54%) 55(-6%)*2 3.0(0.5*2) ダウン ┗前派生 斬り抜け 192(54%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】叩きつけ 連ザ前。叩きつけた後にバウンドする。追撃可能。 特格からキャンセル可能。 特格キャンセル以外だと、バウンドダウンを生かしたコンボの途中の切り上げに使用するぐらいか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩きつけ 80(80%) 80(-20%) 1.7 バウンド 【横格闘】斬り→斬り払い 連ザ横。ただし、初段が縦斬りに近くなっており連ザのような範囲はないため、巻き込みは期待しにくい。 修正により発生・速度・伸びが格闘機相応の性能になり振っていける性能になった。 総合的に並の格闘ならば全て潰せる程度にまで強化されており、優秀な格闘ではあるのだが・・・ 確実に格闘を当てるならメイン始動、ワンチャン高火力を狙うならN格。 横格はその間に位置するといった感じで、回り込みによる対迎撃性能と火力のバランスは良いのだが逆に言えば中途半端。 インパルスを使うとわかってくるのだが実際、横格を使用していると 「メインなら格闘当てられた」「N格なら削り切れた」といった状況が多い。 だからといって封印するにはもったいない性能であることも確かで良い意味で悩ましい格闘。 あるからには扱いこなしていきたいところ。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 2HITの斬り上げ。 2HIT目では特格Cが受け付けないので注意。 コンボの締めに使うにも特格があるので、あまり出番はない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ×2 76(83%) 35+48(-15→-2%) 1.7?(0.85?×2) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」 斬り抜け×2→多段ヒットの突き。 突進速度、伸びがSIの中で高性能。判定は弱め。 ただし、斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導が若干低い。 最終段で視点変更有。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き 174(%) (-%) 3以上 ダウン 【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】 エクスカリバーを回転させながら上昇する。 HIT中ならばいつでも前格へキャンセル可能。ただし、回転動作中はスカすこともあるので注意。 突進速度、誘導、伸びが良い。 ほとんどの格闘からキャンセルできる。 上昇速度はかなり速く、上昇距離もあるのでカット耐性はかなり高い。 が、唯一最大の欠点として、格闘hit中もブーストを消費しつづけてしまう。 突進部分のブースト消費量は普通なので、足の遅いソードの移動技としてはとても優秀。 特格で強襲し、前ステでブメを無理やり当てるなどの押し付けも可能。 ダウン系の格闘からキャンセルで出すとたまに外すことがある。 また壁際などでは非常にスカることが多い。 上へのダウンなので、前格へキャンセルして下へ強制ダウンをとるよりかはそのまま放置、もしくは下特射キャンセルで打ち上げた方がよい場合もある。 ブーストが無い状態で特格を空振りすると上昇せずにその場で回転する。 HITすれば上昇に移行するのでそこまで注意する必要はない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1~8hit目) 回転斬り 77(84%) 10(-2%)×8 1.2?(0.15?×8) ダウン ┗1段目(9hit目) 回転斬り 115(74%) 45(-10%) 1.7?(0.5?) ダウン 【前特殊射撃】突き 他形態からの換装格闘と同じ。ダウン値が1と低く、ダメージ、補正共に非常に優秀な格闘。 伸びは若干短く、突進速度は普通。判定、発生は良い。 BD格と前特射以外の格闘にキャンセル可能。特格Cも可。 他形態からでも使え、始動に使えば少ないブーストからでも大ダメージを奪える。是非使いこなせるようにしたい。 ソード形態では特格の影に隠れてしまい、コンボの始動に使われることは無いが コンボに組み込むことで火力を底上げできるため、全く出番が無いわけではない。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1(0.2×5) ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス 「お前は俺が倒すんだ…!」 特射+左:ブラストインパルス 「簡単にはやらせませんよ!」 特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)…前述 特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス(サブC不可)…前述 バーストアタック エクスカリバー【突進】 フォースとは違い、投げるのはFE。投げるのは右側のFEだが、メインが無くても投げることが可(FEがステージ上に3枚)。 他形態の投げる武装と比べてFEは大きめなので他形態よりかは当てやすいと思われる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン始動は4hit威力62かつコンボ途中の戻りヒットなしを想定 メイン≫サブ×2 136 BR2発で強制ダウン メイン≫後特射 176 ミリ殺しや離脱にでも。意外と出番多し メイン≫NN前 後特射 244 メイン≫横 横N 192 メイン≫特格 NN前 219 メイン≫特格→前 188 バウンド放置コンボ。注意としてバウンドする前に戻りブメによりバウンドしないことが起きるので微ディレイ推奨 メイン≫前特射→特格 後特射 238 キャンセル217 メイン≫特格 特格→後特射 223 虹ステ〆で237 メイン≫特格 特格→前 221 ABCマント対策 メイン≫BD格 後特射 200 キャンセル168 メイン≫BD格N→特格→後特射 213 サーチ変え対応。攻撃してる相手は上空へ吹っ飛ばす メイン≫BD格NN 186? ブーストが足りない時に。まだ殴れるので特格にキャンセルすると208 N格始動 NN→特格→前 248 NN NNN 262 NN NN前 253 NN NN 後特射 277 NNN≫NN(1hit) 266 攻め継続。出し切ると279、N止めで250、虹から後特射で308 NNN 後特射 294 つなぎは最速前ステ。キャンセル時262。やや高難度 NN前 後特射 274 キャンセル1回で高火力 打ち上げ NN前 特格→後特射 277 虹ステ〆なら293 NNN 前 256 バウンド、追撃可。→後特射288、 後特射308、 前284 NNN 特格 271 打ち上げ、追撃可。→後特射297、 後特射313、→前294 前格始動 前 後特射 200 打ち上げ。ダメージ効率に優れる。キャンセルで152 前 前 前 192 ネタコン 前 特格8hit 特格 後特射 270 キャンセル248。両方特格フルhitで229打ち上げ強制ダウン 横格始動 横→特格→前 209 横→特格→後特射 216 虹ステ〆ならお手軽に247ダメ 横 NN前→後特射 251 かなり高く打ち上げる。N格からサーチ替えできる。シメをステップから出せば271に 横 NNN 222 非強制ダウン 横N 横N 231 平地なら相手が地上でも入る 横N 特格→前 249 平地なら相手が地上でも入る 横N 特格 後特射 277 ↑のフルコン版。ブースト消費が膨大だが高火力 後格始動 後→特格→前 218 BD格始動 BD格N→特格→前 232 特格を8hitに抑えればバウンドダウン。その場合は217 BD格NN→特格→前 259 BD格闘最終段のhit数でダメージ変動 BD格N≫BD格NN 226 BD格N 横N 214 非強制ダウン 特格始動 特格 NN前 後特射 288 特格 NNN 前格 280 N格から前格は前ステ安定、ブラストのメインがないときに 特格 (NN)N 前特射→前格 283? すかしコン。タイミングもシビアなのでダメージ的にも↑でいい 特格 特格 特格 250 相手も自分も空高く 特格8hit 前特射→特格 後特射 282 ↑にひと手間加えるだけでこの威力。キャンセルだと258 特格 前特射→前格 後特射 279 ↑をするくらいならこちらか。キャンセルで259 特格8hit 特格8hit 特格8hit 特格 250 オバヒ確定。特格3回でも同威力。時間稼ぎ用か。後特射〆で267に微増 特格 特格 特格8hit→後特射 265 オバヒ確定。ただし抜群のカット耐性。殺し切りに。虹〆283 特格 後特射 227 キャンセル183 特格→前→特格 234 ブースト空で出来る。2回目の特格はバウンドしたのを拾う 特格 左特射→後格→右特射→特格 左特射→後格→右特射→後 ? 相手のBフル覚醒を8割ほど消費させるくらい拘束できるがブーストゲージ全消費のネタコン。2セット目の特格と最後の後格は右特射の換装硬直が短いのでキャンセルなしでも入る 前特射始動 前特射→NN前 後特射 290? ブースト1割あれば完走可。他形態からダメージを狙う時に 前特射→NNN 特格1Hit 後特射 303? 計算値。ブーストがあれば。他形態から大ダメージを狙う時に 前特射→特格→前 228 フォースやブラスト時の自衛の要 前特射→特格 特格 後特射 285 覚醒時 A覚/B覚 NNN NNN 332/301 NNN NNN(1hit) 覚醒技 353/334 デスコンと思われる。 NNN 特格 覚醒技 351/325 後特射〆に比べて5~10程度しか伸びない。 前特射 NNN 特格(8hit) 覚醒技 351/323 特格を出しきると315/285の強制ダウン 前特射 前特射 前特射 前特射 前特射→前 310/275 煽り兼ネタコンだが、凄まじく前進する。坂がなければ地上でも可。火力も高い 特格 左特射→下→N特射≫特格≫覚醒技 277/251 全形態使用、覚醒技〆魅せコン実用性は皆無 特格 特格 特格 覚醒技 330/300 高く上がるので覚醒技も多少安全 戦術 基本は近距離戦においてメインをひっかけそこから特殊格闘や後特殊射撃につなげる形態。 メインの判定が非常に大きく当てやすいがブーメランの対策がしっかりしている相手にはただ単調に投げても当てられない。 なので自衛の時も攻めていく時もしっかり狙ってあてる事が重要。 地味にメインのリロードが遅いのでその隙に反撃の格闘を貰う…なんて事にならないよう注意しよう。 投げたメインが戻ってくる際に格闘をセルフカットしてくれる事もあるがあまり期待しすぎないように。 N格闘、前、後格闘の判定や発生は格闘機には殆ど負けてしまうレベルであり横格以外は虹ステ合戦には向かない。 横格以外の生当ては確定所以外は狙わないのが吉か。 この機体の強みの一つである特殊格闘は伸び、突進速度、誘導が非常に優秀でダメージ効率が高い。 何よりもカット耐性が非常に高く、さらに後特殊射撃につなげる事で相手を上空へ飛ばして片追いを作る事ができる。 また、前派生も可能なので、状況によってはバウンド放置やそこからの追撃、ケルベロスの弾切れの際の締めに派生しよう。 が、ブーストの消費量も半端ではなくニ回特殊格闘を出すと空になる事も多い。 空中でオバヒした際には盾や特殊射撃→サブ→特殊格闘等の足掻きも頭にいれておこう。 最大の弱点は2500機体でも最低レベルの機動力。 格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まるので、追いかけるのはとても苦手である。 接近戦を拒否されて逃げに徹されれば機体によっては相手が2000コストでも追いつけない事も。 逃げる敵にはサブや後特殊射撃、Bに換装しメインやサブ、特殊格闘を使う。フォースに換装して射撃戦をする。フォースで転ばした相手に接近し再び近距離戦を挑む…などメリハリをつけていこう。 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.1
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概要 名称:民主セパルスカ連邦第四共和国 正式名称:Demokratyczna Czwarta Republika Separska 英語名称:Democratic Separska Federal Fourth Republic 略称:セパルスカ 漢字名:節晴栖加or節国 人口:3520万人 民族:東スラヴィカ人83%・ルス人3%・ゲロム人14% 公用語:スラヴィカ語・ゲロム語 大統領:Modelaski Sawemon(モデラスキ・サウェモン) 首相:Jurek Fiszer(ユーレク・フィッツァー) 行政首都:ボルシャーチウ(Bolsza Thiu) 立法首都:ルシン(Rusińsk) 司法首都:オーデブルク(Eaudeburg) 最大都市:ミドコフ(Midocorf) 国歌:人民讃歌 1988年に共産主義政権が崩壊して誕生した国。 古くから立地に恵まれ、それ故に領土を他国に蹂躙され、占領と独立の歴史を繰り返してきた。 現在は国内に存在する世界有数のガス田を利用し1人あたりGDP上位に君臨している。 2022年に連邦制を宣言し、現在は4つの共和国の連合となっている。 【新国歌『凱旋歌』日本語訳】 おおセパルスカよ そなたは人民の英雄だ ロンスクからルシンまで 白と橙、青の旗をたなびかせよ ああセパルスカよ 5民族の連帯により 皆により繁栄せよ 伝統と秩序の調和よ 素晴らしきセパルスカよ! 歴史 先史時代 世界を代表する人類学の権威、セパルスカ国立大学人類学科のイザーク博士によれば、先史時代には我が国には既に人が到達し、冬には-20℃にもなる中を耐えながら獣を狩り暮らしていたという。 このような暮らしを6000年あまり続けていた我々の先祖だったが、ある時南部から伝わった(諸説あり)小麦の農耕により、我が国の文明は始まった。 農耕により移動生活の必要が消え失せ、定住しながら過ごす集落が発展したのである。 これにより集落を束ねる指導者が必要となり、 700年頃には800個あまりの小国が誕生した。 同君連合の成立 この大半を754年にセパヤ王国(未作成)として統一したのが古代セパルスカの英雄ケルンスキであり、以降数十年に渡りケルンスキの統治が始まる。 しかし、ケルンスキはもうひとつの大国テャシュカ(未作成)の女王、シェルヴィスカに惑わされ失脚してしまう。 これをチャンスと捉えたセパヤ王国ジュビロ騎士団のクーデターにより、ケルンスキは城もろとも燃やされセパヤ共和制が樹立。貴族による合議制とは言え、我が国初の王のいない政治が始まった。 しかし国王の存在しない政治に市民は不満を抱き、市民らは武器を持って城へ迫りテャシュカとの同君連合樹立を迫った。 騎士団はこれを拒み応戦したが、勢力拡大を目論むテャシュカの支援により市民・テャシュカ連合が勝利する。 これによりセパヤ=テャシュカ同君連合が成立、後のケロンスカ皇国が成立する。 三家連合体制の成立 セパヤ=テャシュカ同君連合は海に目を向けており、1102年には羊皮紙が既に一般に使われており、同君連合は世界地図の作成に乗り出していた。 そのためには海に出る必要があったが、当時同君連合は海を持っていなかった。 その為海を持つ弱小国、ルス公国(未作成)に戦争を仕掛けるが、ルス公国はかつてケルンスキを殺めたジュビロ騎士団との同盟を結んでいた。 このためルス公国侵略は難航したが、「人情公」の名で知られる第18代ルス公「ルス・ヴェルム」が死んだことを知ると、ジュビロ騎士団も同盟を破棄したため、同君連合はルス公国に対し港の租借と同君連合参加を条件に講和会議を開いた。 第19代ルス公「ルス・シュテット」はこれを快諾し、1235年にセパヤ=ルス=テャシュカ連合が成立した。 八十三年戦争とダングスク蜂起 皇帝はシェルヴィスカ家、ケルン家、ルス家から順番に出すのが定石であったが、1297年、ケルンスキ家の皇帝、ヤン・ケルンスキ2世がこれを破り次代皇帝に自身の息子を推薦。 これにより三家は疑心暗鬼となり、家同士の内戦状態となった。 これに憤慨した市民達は1380年についに蜂起し(ダングスク蜂起)、時の皇帝ラウラ・シェルビスカを拉致。皇帝の身柄と引き換えに、 三家を統合し1つの国とすること 各伯爵領に人民の合議制による議会を設置すること などを要求した(トリスメウ願書(未作成))。 これまでの家同士での内戦を八十三年戦争(未作成)と呼ぶ。 ケロンスカ皇国(第一王政)の成立 1401年、三家は統合され新たに「ケロンスカ」の苗字を名乗った。 この頃セパルスカでは金の採掘が盛んになり、王家は巨万の富を手にした。 しかし1482年、金鉱が閉鎖されると経済は立ち行かなくなり、たちまち崩壊した。 にも関わらず2代目皇帝ヴィラエスカ・ケロンスカは軍備を維持するため国民に重税を課した。 これに市民は不満を抱き、首都ケロンスクで税の軽減を求める集会を行うが親衛隊に鎮圧された。 これにより市民とケロンスカ家の緊張が高まるが、大国であるネルレシアの仲介により1496年に 「法律を施行する議会(セイム)の設置」を条件に内戦は回避された。 セイムでは世界史上初となる憲法の他、税制に関しての法律を決定するなど当時の世界の先端を行く制度を整えていた。 敗戦と第一共和国 1521年、セパルスカは拡大政策を取るリンベルク帝国の侵攻を受けた。国は総力を上げてこれに挑んだが、2週間で国土の27%が陥落。全国民自決をチラつかせた上での条件付き降伏により占領は免れたが、ルス公国はリンベルクの領土となり、セパルスカは武装を解除させられた。 これに不満を呈した市民達は1528年にケロンスカ親衛騎士団と協同し革命を開始。 ケロンスカの人々はかつての軍隊の装備を手に取り、王城へ侵入、その場で国王を捉え殺害した。 人民による革命はなされ、当時最先端の思想であった「立憲主義」を基軸に政治が成された。 1547年に制定されたセパルスカ憲法は世界初の民主主義憲法であり、現代の思想の根幹である表現の自由等の権利も記されている。 また、現在の国歌「人民讃歌(未作成)」もこの頃に作曲された。 国号は古代語(諸説あり)で「我々の土地」を意味する「セパルスカ」とされた。 このようにして世界初の共和国は誕生し、今後200年あまり続くこととなる。 ナショナリズムと第二王政 1785年、セパルスカは最新の発明品「自動車」を用いた戦法で格上であるミリオス王国に戦勝し、かつてのルス公国(未作成)の領土を奪還。さらに戦勝を重ね十八世紀初頭にはミリバイアドでもトップクラスの発言力を手にした。 このような風潮の中でセパルスカ主義(セパルシズム)と呼ばれる民族主義・復古主義思想が拡大し、国民は「ケルンスキの再来」を待ちわびた。 そんな中で勢力を拡大する極右政党「我らの指導者(未作成)」は王政の復活を呼びかけ、一般人の支持を取り付け政権を獲得。 政権はケルンスキの血を引くとされる人間「ウォロディミル・トレンスキ」を即位させ、立憲君主制による新体制「セパルスカ王国」の樹立を宣言した(第二王政)。 8月革命と第二共和国 1898年に発行された社会主義の解説書、「資本論」がセパルスカで流行すると「王政を打倒し人民共和国を」と主張する共産主義者が現れ始めた。政権与党である右翼党は「治安維持法」を制定しこの動きを取り締まったが、経済格差による大衆の社会主義への希望から動きを抑えられず、ついには王族の1人が共産主義への支持を表明したことをきっかけに1905年にセパルスカ内戦が始まった。 10年以上に渡るこの戦いは共産主義者らの勝利であり、1017年には「セパルスカ人民共和国」の設立が宣言された(第二共和国)。 世界大戦と共産主義政権 第一次世界大戦ではセパルスカは積極的にミリバイアド各地に軍を派遣し、戦間期には時の書記長アンジェイ・イェジ(未作成)によって大規模な軍拡が行われた。 この軍拡で我が国は第一線級の軍事力を手に入れたが、続く1938年での第二次世界大戦でその軍事力を発揮することは無かった。 イェジの死後、1958年に総書記に就任したミコワイ・ジャニッキ(未作成)は軍縮を進め、さらに西側諸国と国交を樹立するなど大胆な外交政策を打ち出したが、それを良く思わない政権幹部、クシュストフ・カチマレク(未作成)に射殺され、1973年にはクシュストフが総書記となった。 クシュストフは西側諸国との国交を断絶し、非合法に行われていた賭博や私有財産の取引を取り締まったため国民からの批判が相次いだ。 オリーブ革命と第三共和国の成立 1988年、とうとう国民からの批判は最高潮に達し、首都ボルシャーチウでは市民らによる苛烈なデモ行進が行われた(オリーブ革命(未作成))。 これに対しクシュストフは警察ではなく正規軍の出動を命じたが、正規軍もこれを拒否し(6月ストライキ)、市民らは総書記府へと迫った。 彼らは総書記を殺害しクーデターに成功すると見られていたが、総書記府の前でオリーブのあしらわれた旗を掲げハンガーストライキを敢行するのみだった。 これに国内外の世論は感化され、「セパルスカに民主主義を」を合言葉にセパルスカ民主化運動は世界規模で拡大していった。 そしてハンガーストライキの開始から2日後、クシュストフはテレビに姿を現し「我々は敗北した。銃ではなく、人民の揺るがぬ意志に敗北した。」と民主化を宣言した。 かくしてセパルスカは「セパルスカ第三共和国」に国号を変更し、民主政治を開始した。 クシュストフは終身刑が言い渡されたが、後に釈放され、現在もセパルスカを代表する作家として活動している。 連邦制の導入と第四共和国 2011年、オルドネルベ州内での独立を求める署名がオルドネルベ県内の27%に達した事もあり、当時の首相、ヴィクトル・オルリックは自治州制度を導入し、一級法を除く全ての法に従う必要のない、独自の立法府を持たせることでオルドネルベ独立運動の沈静化を試みた。1時は抑え込みに成功したように見えたが、2017年、過激なセパルスカ民族派による連続殺人事件(#トリスメウ8番通り事件 ※5を参照)が起こると同時に分離派の運動は盛り上がりを見せた。 2018年5月18日には蒼海国の蒼海都で秘密裏に政権メンバーによる会合が行われ、オルドネルベを独立させれば炭田の権益が失われることから、連邦制にしオルドネルベを自国内に置きつつこれまで以上の自治を与えることで合意した。 2022年3月19日には連邦制を盛り込んだ改正憲法の公布が行われ、国号は「民主セパルスカ連邦第四共和国」となった。 地方行政 地方行政区画 セパルスカの地方行政は上から順に 共和国 州 市 郡 となっており、特徴的な体制を構築している。 各種地方自治体は 共和国 セパルスカ共和国 ルス共和国 シュタッツィン共和国 フノグスク共和国 州 ヴォイツァウ州 エリャンスカ州 オーソスク州 オデレイスク州 ケロンスク州 コーレブルク州 サヴァンスク州 シャストブルク州 ボレツィ州 ポドゥンスク州 ルーヴィフ州 ルスフスク州
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【型式番号】 ZGMF-X56S 【機体名】 インパルス 【読み方】 いんぱるす 【所属陣営】 ザフト 【パイロット】 シン・アスカルナマリア・ホーク 【分類】 試作MS 【動力】 バッテリー 【装備】 MMI-GAU25A 20mmCIWSM71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフMA-BAR72 高エネルギービームライフルMMI-RG59V 機動防盾 【詳細】 ザフトが開発した試作モビルスーツ群「セカンドステージシリーズ」の1機。 ヴァリアブルフェイズシフト装甲を持つ。 ストライカーパックの発展型ともなるインパルスシステムを有し、3つの形態へ変更できる。 エネルギー残量が危険な場合、旗艦ミネルバからデュートリオンビームでの電力供給が可能。
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《地霊殿の橋姫 水橋 パルスィ》 闇 ☆4 ATK1500/DEF2000 悪魔族/効果 ① 自分フィールドゾーンに「地霊殿」が存在する場合、このカードは相手 の効果を受けない。② このモンスターを素材にしてS召喚を行う場合、この ターンのエンドフェイズまで、自分は相手のEXデッキのカードを自分のEX デッキとして扱う事ができる。
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パルス・ボム(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、 そのモンスターを全て守備表示にする。 ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、 そのモンスターは守備表示になる。 機械族補助 罠
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ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 705 M 13740 300 28 26 26 7 B - B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 4000 36 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 連装ミサイルランチャー×8 900 46 0 2~4 ミサイル 45 5 デリュージー超高初速レール砲×2 2500 40 0 3~5 射撃 65 7 ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲×2 3400 58 0 4~6 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能。防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減。発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる ハードポイントシステム 戦艦で武装を換装可能 インパルス・フォース・ソードに換装 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 6 デスティニーガンダム 備考 インパルスのブラストシルエット装備形態。射撃重視の装備となり、原作再現で水上移動が可能になる。 テレストリアル・エンジンを付けると、どの地形でも出撃可能になる凄まじい機体。 射程1から6まで高威力の武装を使用できるため、なかなかバランスが良い。武装属性も多段ミサイル、長射程の実弾&BEAM2に加えBEAM格闘まで持ち、割と使いやすい。 VPS装甲の軽減量40%はインパルス各形態の中では最も低いので注意。気になる人はOPで補おう。その分消費ENは少なく、毎ターン5消費、戦闘ごとに2消費する。