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正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 150 太ビームを2発並行に発射 CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 24 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 130 レールガン系ではIWSPに並ぶ最高火力 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~133? 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 他形態での換装射撃と同じだが、キャンセルルートは無い。 格闘 名称 入力 威力 備考 前特殊射撃 【換装】エクスカリバー突き 前特射 94 ソードインパルスに換装 換装 名称 入力 威力 備考 特殊射撃 シルエット換装 Nor右特射 - N フォース 右 ソード 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ケルベロス 【CS】ケルベロス【照射】 【通常格闘】ミサイルランチャー 【サブ射撃】レール砲 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス 格闘【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き 換装【特殊射撃】シルエット換装 バーストアタックエクスカリバー【突進】 コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/12 新規作成 解説 攻略 インパルスが射撃重視の「ブラストシルエット」を装備した形態。 今作では待望のレール砲が追加されたが、BRは無し。 また、今回はビームジャベリン(デファイアント)での格闘がないため、格闘が全くない完全な射撃機体に変化した(換装格闘はある)。 高威力で弾速が速く、弾の判定が大きいメインが主力。 他には高威力で曲げられるCSや、ダウンを奪えるサブのレール砲、高誘導な特格がある。 後格にジャベリン投げも搭載している。 迎撃にはメイン、サブ、前特射、後格があるためそこまで自衛が疎かにはなっていない。 しかし足回りはインパルスで最も悪くブースト負けがしやすいため、やはり接近戦は避けたい。 有志の計測結果で見ても垂直上昇、BD初速共に最低クラス(ラファエルや生V2といい勝負になるレベル) 赤ロックは他の形態に比べ長くなるため各射撃武器を生かしやすい。 しかし武装全ての回転率が悪く、射撃特化形態ながら射線形成力・継戦力においてはFインパルスに大きく劣る。 どうしても後ろにいなくてはならない場面でも無い限り、この形態を維持するのは非推奨。 リロードは他形態でもされるので、換装を常に頭に入れた柔軟な運用を心がけたい。 火力不足になりがちなインパルスの中で一番ダメージをとりやすい形態なので、メインは適当にばら撒くより、1発1発を当てることを意識しよう。 キャンセルルート N特射 → Fサブ 右特射 → Sメイン 左特射 → B後格闘 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘 メイン → サブ、左右N特射 サブ → 全特射 後格闘 → 左右N特射 特格 → 全特射 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 3.0×2)][補正率 -30%×2] 左右2門同時発射の高エネルギー長射程ビーム砲。 サブC可。換装は左、N、右特射C可能。 慣性がつく。地上撃ち可能。 発生がそこそこ速く、弾速速めで判定が大きいが誘導はやや微妙…とガナーザクのメインに似た性質を持つ。 両側ヒットで強制ダウンで、片側のみの場合はただの吹き飛ばしダウン。 片側のみのヒットの場合やや威力が低く75ダメージ。2本が同時hitしなかった場合は128。 当てやすく優秀な武器ではあるが弾が2発しかない上にリロードが長く、肝心な部分で弾が無いという事が起こりがち。 インパルスの重要なダメージソースであり、他の2形体からのコンボ〆としての出番もあるため弾数管理はしっかり行おう。 迎撃にメイン→サブも忘れずに。 【CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 1hit0.25][補正率 1hit-5%] 曲げられる照射ビーム。地上撃ち可能。慣性がつく。 チャージが長く、発生も遅く、銃口補正も弱い…と難点が多いが、曲げ性能はいいので後方からの事故当たり狙いが主。 判定はしっかり左右で独立しており片側1ヒットで20ダメージ。 最初から最後まで2本のビームを同時ヒットさせ続けた場合のみ威力220。 片側だけをヒットさせ続けた場合は209まで下がり、強制ダウンまで時間もかかる。 【通常格闘】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 18秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 %] 左右2発同時発射のミサイル。移動撃ち、地上撃ち可能。 誘導はするのだが、特格よりもかなり弱い模様。 射出方向は自機の向きに依存するタイプで、射角内であれば連ザのように相手に向き直らない。 加えて、射出が左右それぞれ斜め上になっているため迎撃に使うのは無理。 振り向き撃ちはあるため向きには細心の注意を払いたい。 インパルスの中で唯一足を止めない武装だが、お世辞にも性能が良いとは言えない。 これで撒くくらいなら特格で2発撒いた方が良い。 【サブ射撃】レール砲 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2×2?][補正率 -20%×2] 新しく追加された左右2門同時発射のデリュージー超高初速レール砲。 地上撃ち可能。メインからキャンセル可能。 細くなり、威力が下がったメインという感じの性能。 弾切れでなければ各特射にキャンセルできる。 超高初速という程の弾速ではないが、相手のよろけや中距離の着地には狙っていける。 が、撃ち切りリロードでこれもリロード時間が長く、特に下への誘導が弱い。 1ヒットの威力は65。メインと違い細くまとまって飛ぶため、ほとんどの場合同時ヒットになる。 メインと違い2本ヒットしても強制ダウンせず、空中の敵に当てた場合は追撃によるダメージ増加が期待できる。 適当に撃ってもヒット見込みは薄いので割り切ってバラ撒くか、確定所や迎撃にしぼって使いたい。 【特殊格闘】ミサイルランチャー【一斉射撃】 [弾数 通常格闘と共用][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発0.7][補正率 %] 山なりにミサイルを左右合計8発一斉発射する。地上撃ち可能。8発ヒットで強制ダウン。 名称は一斉発射と言っても、連ザ同様に2発ずつ順に合計8発発射していく。 全て撃ち切るまで割と時間がかかるので隙が大きくキャンセルが早いとすべて撃ち切れない。 斜め上に撃ち出すので近距離では当たらないが、誘導は非常に優秀。 相手を動かしやすく牽制に向いている武装。 弾数が豊富なので気軽にばら撒く事ができ、途中でキャンセルをする事で弾数の調節もできる。 ただ、これも撃ち切ってしまうとリロードが長い。中途半端に弾を残さずになるべく撃ち切っておきたい。 機体性質的にもブラスト形態で居続ける意味はこの特格を使えるからと言っても過言ではない。 各特射C可能。 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 0.5][補正率 %] 原作でアウルのアビスガンダムを葬ったビームジャベリン投擲。 地上撃ち不可。 慣性が乗らず、発生、弾速に難がある。誘導は多少あり。 無限に投げられるので正面に飛ばないミサイルよりはとっさの迎撃に役に立つが、弱スタンなので追撃を。 左、N、右特射C可能。 左特射からの後格闘Cが可能なため空中で左特射→後格闘→左特射→後格闘→・・・のループができる。 【後特殊射撃】【換装】ケルベロス フォースの項目と同様。 一応後に下がりながら撃つ特性があるが、キャンセルルートは無い。 格闘 【前特殊射撃】【換装】エクスカリバー突き ソードの項目と同様。 各形態で共通した性能だが、ブラストにとっては唯一の純粋な格闘であり接近された時の生命線。 換装を兼ねつつ、とっさの迎撃としては極めて優秀。(もっともそうなる前に換装するのが一番だが。) ブラストで張り付かれるくらいならソードでダウンをとられた方がマシなので覚えておくと吉。 前特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 エクスカリバー突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン 換装 【特殊射撃】シルエット換装 特射+N:フォースインパルス 特射+右:ソードインパルス 特射+前:ソードインパルス+エクスカリバー突き(特格C可)…前述 各形態に換装する。 ブラストは迎撃向きの武装がメインくらいで、足を止めない射撃は癖のある格闘ミサのみなので、自衛を考えるなら早めの別の形態への換装が望まれる。 バーストアタック エクスカリバー【突進】 全形態で変わらず。ただ初段で投げる武装はジャベリンになる。 発動時に一瞬フォース形態となるが動作終了後にブラスト形態に戻る。 後格闘からのバーストアタックは初段で2重スタンでダウンしてしまいつながらないので注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前特射始動はソードインパルスのページで 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit)≫サブ 167 サブ始動 サブ≫メイン 220 メイン1ヒットだと175 サブ≫サブ 208 サブ→前特射 208 相手が近かったら N格・特格始動 特格(7hit以下)≫メイン 150~220? 特格ヒット数、爆風などの当たり方により威力変動 後格始動 後格≫メイン 160 戦術 射撃特化形態。 …ではあるが、各武装の回転率が良いとは言えず、赤ロックがやや短く、丁寧に射撃と着地を行わないと相手の赤ロックに入るばかりか蜂の巣になるので危険。 後衛をする際に相手高コストにロックされた時は下手に反撃せず距離を取るかフォースに換装するなど被弾は避けよう。 メインのケルベロスはリロード以外はダメージ、誘導、弾速どれも優秀なのでしっかり狙って当てていこう。 ケルベロスはソード形態の時のコンボの締め、フォースのBRからの繋ぎなど、とにかく出番が多いので弾数管理は丁寧に行い無駄撃ちは極力避けよう。 火力の低いインパルスにとってケルベロスを直撃させる事はダメージレースに有利に立つために非常に重要。 軸を合わせてこちらを向いていない敵の背中やカットの際等にぶち込んでいこう。 メインの他にはそこそこ弾速が優秀なサブがあるがこれは判定がせまく、中・近距離での着地取りや相方の射撃に合わせて撃っていくくらいにしか出番はない。 リロードも遅く優秀な武装とは言えないが、余らせるにはもったいないので牽制などに。 特殊格闘のミサイルは誘導が強く相手を動かすのに優秀な武装である。積極的に撒いていこう。 ただ、足が止まり隙も多いので撒くのに夢中になって被弾しては元も子もないので注意。 弾切れが最大の敵なので撃ち切ったらさっさとフォースに換装して射撃戦をするなり切り替える事も重要。 ケルベロスはこの機体の生命線なので正確に、けれども余らせず使う事を心がけよう。 格闘機への迎撃にはメイン→サブ→前特射or右特射→メイン等があるが、接近される前にソードに換装しておくにこしたことはない。 たまには虚を突いて、ジャベリンを投げるのも一興ではある。 外部リンク したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.10 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.9 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.8 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.7 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.6 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.5 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.4 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.3 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.2 したらば掲示板2 - インパルスガンダム part.1
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R-Number205 フォースインパルスガンダム(Force Impulse Gundam) 【ふぉーすいんぱるすがんだむ】 「あんたは俺が討つんだ…今日、ここで!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 6,480円 発売日 2016年09月16日(金) 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:MA-BAR72高エネルギービームライフル、MA-M941ヴァジュラ×2、MMI-710エクスカリバー(パース) その他:MMI-RG59V機動防盾、フォースシルエット、レーザー対艦刀(フリーダムガンダム撃墜Ver.)、レーザー対艦刀用ジョイント一式 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:試作型モビルスーツ 開発者:ザフト 全高:18.41m 重量: 形式番号:ZGMF-X56/α パイロット:シン・アスカ→ルナマリア・ホーク メカニックデザイン:大河原邦男 インパルスガンダムが中近距離戦闘を想定した高機動戦闘用シルエット「フォースシルエット」を装着した形態。 大推力スラスターと放熱板兼用の6枚のウイングを装備し、大気圏内外を問わず高い機動力を発揮する。 また、ビームサーベル「ヴァジュラ」を2本装備し、格闘戦能力も向上している。 高い機動性とスタンダードな武装に加え、大気圏内での飛行能力といった汎用性の高さから3形態の中では最も多用されている。 インパルス本体のカラーリングはシルエット非装備時から変化がない。 商品開設 魂ウェブのガナーザクウォーリアのページにて商品化企画中であることが判明。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 デスティニーインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム デスティニーガンダム コメント 名前 コメント
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大信号 インパルス SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:サイバー・ニューロン 12000 ■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引く。 ■ブレイクされた自分のシールドカードを手札に加える時、手札に加えるかわりにそのカードを捨ててもよい。そうした場合、自分の手札からコスト7以下の水のカードを1枚、コストを支払わずに使う。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト サイバー・ニューロンたちの拠点である、地下空間「ライヘンバッハ」。図書瀑布とも称されるこの場所の最深部では、彼らが収集した膨大なデータが、まさしく滝のように注ぎ込まれている。 DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の進化サイバー・ニューロン。登場時に3枚ドローする能力を持ち、さらに自分のコスト7以下の水のカードをすべてにS・バックのような効果を与えることができます。 能力的にはリュウイーソウが近いですが、こちらはブレイクされたシールド限定ではありコスト7以下の水のカードと、何かと条件が付いています。その分呪文以外のカードでも使えるので、クリーチャーを召喚することも可能。さらに言えば進化でもいい為、もう1体のこいつを出してさらにドローすることもできます。 ただし、コスト7で進化クリーチャーである点がネックですね。 ちなみに、フレーバーテキストにある「ライヘンバッハ」の元ネタは、もちろんシャーロック・ホームズが落ちて死んだとされる滝です。ライヘンバッハが出て来るということは、一緒に滝壺に落ちたあの教授も今後登場するかも知れません。 評価 すみません、うっかりカード名に《》を付け忘れてしまいました!このページの名前はこのままで、エキスパンションの方の表示を弄っておきます。 -- ザ=ガーン (2017-04-03 17 53 47) 名前 コメント 関連 《龍素記号Sb リュウイーソウ》
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番号 名前 最大Lv Lv1攻撃力 Lv1防御力 Lv1生命力 最大攻撃力 最大防御力 最大生命力 BP 種族 翼 スキル 売却価格 入手方法 70001 執行するもの、ヴラド+ 150 4,105 3,636 3,777 11,880 10,800 10,800 25 亜人 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 70002 棘の処女、アンナ+ 150 4,876 4,408 2,982 14,160 12,980 9,440 30 悪魔 × 防御力アップLv1 BPx100 塔イベント報酬 70003 死を告げるもの、サラ+ 150 3,634 4,484 3,068 12,980 11,800 11,800 30 不死 × サイコダウンLv1 BPx100 70004 ドゥリタラーシュトラ+ 150 4,788 4,389 3,556 13,680 12,540 9,120 28 悪魔 × カヴァートダウンLv1 BPx100 洞窟イベント報酬 70005 炎帝朱雀+ 150 3,876 3,556 3,180 11,400 13,680 10,260 28 魔獣 ○ 敵の攻撃ダウンLv1 BPx100 部隊イベント報酬 70006 殺戮の人形、アダン+ 150 3,260 4,104 3,762 12,540 11,400 11,400 28 造魔 × HPアップLv1 BPx100 70007 審判者、ミノス+ 150 3,504 4,602 5,522 10,620 11,800 14,160 30 悪魔 × 攻撃力アップLv1 BPx100 魔笛イベント報酬 70008 月海のドラゴン+ 150 4,228 3,348 3,720 13,640 12,400 12,400 33 龍 ○ 会心確率アップLv1 BPx100 70009 狂気の悪夢、クトゥルー+ 150 3,074 3,172 4,831 10,980 12,200 14,640 32 悪魔 ○ インパルスダウンLv1 BPx100 禁忌の研究所報酬 70010 血編みの大剣、テンゲン+ 150 4,612 2,777 3,955 14,880 9,920 13,640 33 亜人 × 回避率アップLv1 BPx100 70011 夜皇ヴェカトール+ 150 3,432 4,608 3,552 13,200 14,400 9,600 31 不死 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 メビウスの刻 70012 腐乱の自動人形+ 150 3,203 2,808 3,536 9,900 9,000 9,000 16 造魔 × なし BPx100 災いの魔窟 70013 追放されしドラゴン+ 150 4,989 3,654 4,662 13,860 12,600 12,600 34 龍 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 70014 暗黒の福音、ルカ+ 150 14,080 12,800 12,800 35 亜人 ○ 敵の攻撃ダウンLv1 BPx100 災いの魔窟 70015 ウェヌスドラゴン+ 150 2,592 3,168 3,168 8,100 9,900 9,900 16 龍 ○ なし BPx100 龍の長城 70016 屍肉喰らいのケンタウロス+ 150 3,173 2,780 3,607 11,800 10,620 14,160 30 魔獣 × カヴァートダウンLv1 BPx100 龍の長城 70017 神龍カンナカムイ+ 150 2,430 2,430 2,700 9,800 8,820 11,760 20 龍 ○ なし BPx100 魔獣殻の胎動 70018 冒涜するもの、グリセール+ 150 11,520 12,800 15,360 35 悪魔 ○ 亜人ダウンLv1 BPx100 70019 悪魔の銃爪、エヴァン+ 150 12,800 15,360 11,520 35 亜人 × 悪魔ダウンLv1 BPx100 魂呼びの遺跡 70020 静かなる黒騎士、アラン+ 150 5,350 3,993 2,764 14,080 15,360 10,240 35 亜人 × 魔獣ダウンLv1 BPx100 70021 灰燼のバハムート+ 150 15,180 13,800 13,800 40 龍 ○ 攻撃力アップLv1 BPx100 70022 闇儀式のダークエルフ+ 150 12,980 14,160 9,440 30 亜人 × HPアップLv1 BPx100 闇の鍾乳石召喚、流転召喚 70023 死の刻印、ゲス+ 150 4,719 4,810 3,510 14,300 13,000 13,000 36 悪魔 ○ 妖精ダウンLv1 BPx100 闇の鍾乳石 70024 呼応するランディア+ 150 13,800 12,420 16,560 40 魔獣 × 防御力アップLv1 BPx100 70025 継ぎ合わせのゾンビ+ 150 14,520 13,200 13,200 37 不死 × HPアップLv1 BPx100 嘆キノ地底回廊 70026 終わり無き破壊+ 150 4,329 3,380 4,368 11,700 13,000 15,600 36 造魔 × 造魔ダウンLv1 BPx100 蛇王のメダル 70027 火難呼びのイグニティペス+ 150 4,843 4,278 5,133 12,420 13,830 16,560 40 凶蟲 × サイコダウンLv1 BPx100 無窮の空中回廊 70028 業炎のケルベロス+ 150 36 魔獣 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 氷塊の尖塔呪氷のハンマー 70029 円の玉座、リリアス+ 150 3,466 2,960 2,483 14,740 13,400 13,400 38 悪魔 × カヴァートダウンLv1 BPx100 氷塊の尖塔 70030 マヌターヴィス+ 150 16,280 14,800 14,800 45 悪魔 × 会心確率アップLv1 BPx100 70031 猛り叫ぶクラマト+ 150 15,840 10,560 14,520 37 悪魔 ○ 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 流転の大地 70032 爆煙の悪魔+ 150 3,178 3,136 2,807 9,680 8,800 8,800 15 悪魔 × 回避率アップLv1 BPx100 流転の大地 70033 蝕みの悪魔+ 150 3,009 2,200 3,062 7,920 8,800 10,560 15 悪魔 ○ 会心確立アップLv1 BPx100 異界の邪神殿 70034 暴動のクロプス 150 3,400 2,500 3,400 9,000 8,100 10,800 16 悪魔 ○ 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 友達招待キャンペーン 70036 150 BPx100 70037 150 BPx100 70038 死霊喰らい+ 150 4,250 5,796 2,870 40 不死 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 70039 霊拳のガルフ+ 150 2,222 2,222 2,222 6,666 6,666 6,666 13 亜人 × 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 70040 150 BPx100 70041 黒雨の悪魔+ 150 18 悪魔 × なし BPx100 70042 150 BPx100 70043 死せる堅琴ジル+ 150 39 亜人 ○ 敵の攻撃力ダウンLv1 BPx100 70044 乾きの悪魔+ 150 3,564 5,054 2,678 25 悪魔 ○ 攻撃力アップLv1 BPx100 70045 爆拳の大猿+ 150 13420 14640 9760 32 魔獣 × 防御アップLv1 BPx100 70046 血翼のプリムラ+ 150 4,928 4,340 3,920 15,400 14,000 14,000 32 不死 ○ 亜人ダウンLv1 BPx100 70047 赤河の使者、リズ+ 150 2,462 1,945 2,591 25 亜人 × 会心確率アップLv1 BPx100 70048 身業破りの騎士+ 150 20 亜人 × なし BPx100 70049 終焉の地フィニス+ 150 2,970 3,800 3,480 12,600 14,000 16,800 41 不死 × HPアップLV1 BPx100 70050 マグナのカーミラ+ 150 2,898 2,631 3,845 8,280 10,120 10,120 17 不死 ○ 回避率アップLv1 BPx100 70051 傷顔のネッキー+ 150 2,815 3,312 3,532 17 妖精 × 悪魔ダウンLv1 BPx100 70052 死霊の印章、シグナ+ 150 25 亜人 × 回避率アップLv1 BPx100 70053 不滅の呪術師+ 150 18 不死 ○ HPプラスLv1 BPx100 70054 150 BPx100 70055 150 BPx100 70056 甘夢のベルベット 150 24 悪魔 × 亜人ダウンLv1 BPx100 70057 炎哭の死霊+ 150 4,039 5,148 5,544 11,880 13,200 15,840 37 不死 ○ 敵の防御力ダウンLv1 BPx100 70058 150 BPx100 70059 150 BPx100 70060 150 BPx100 70061 150 BPx100
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▼タグ一覧 グリーンアイ チューリップ(緑)の花言葉=綺麗な目 バツイチ ミッドヴィリーム 地霊区 奇跡獣人 嫉妬 金髪 「あら勇儀。今日も楽しそうね、妬ましいわ」 「ビザ有ル!チョット今日タマタマ家ニ忘レタダケ!」 「رشک بر(いしま妬)」 地霊区・旧都地獄通りの高架下にあるスナック『グリーンアイ』で働く年齢不詳のイラン人女性。"パルシー・ミズハシ"は日本語風の読みで、本来の発音は"パルスィ・イズハシュ"。 金髪にエメラルド色の瞳の美人だが、常になにか不機嫌な顔をしている。 過去に日本人の男と離婚歴がある。怖いもの知らずで、地獄通りを取り仕切る大江組の星熊勇儀に面と向かってタメ口を利ける数少ない一人。 風神区鍵山教会のシスター鍵山雛とは知り合いで、敵意を反射してこない雛に戸惑いながらもその純粋さを心配している。 無論勇儀がオーガ・グリズリーである事は知らないが、実はオーガ・グリズリーの隠れファンでもある。 ちなみに好きなヴィリームはリムルクス。どうやら離婚した際に親権が渡った娘を思い出すらしい。 実はその正体は… さらにその後の物語では…
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) フォースインパルスガンダム 作品名 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 加入 3章part7第46話クリア 実装日 2023年8月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エクスカリバー(SSR)【恒常】 ●ビームサーベル連撃(SSR)【恒常】 ●高エネルギービームライフル(インパルス)(SR) ●ビームサーベル(インパルス)(R) ●フォールディングレイザー(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 撃墜時2回行動と高移動力長射程が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 自分のアクションで敵を撃墜した時にもう一度行動可能になる。火力の高さと相性が良く、移動力もあるので高い機動力を発揮できる。 必殺射程も最大5あり届かないことは少なく、立ち回りに優れている。 しかしスピードがそれほど速くないのと、耐久力に関する能力がそこそこの数値の防御力以外無く、攻められると滅法弱い。 また、移動上昇・射程延長がそれぞれ別のSSRなので片方だけだと火力以外の長所がやや乏しく感じられるのが難点か。 なお近いうちに後継機を実装予定なことが参戦発表時の生スパで告知されている。 その際限りなく運営に近い立場の寺田SSVが「インパルスが好きな人以外はガシャを引かなくていい」という旨の発言をする珍事が起きた。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 シン・アスカ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 フォールディングレイザー R(共闘) - 2023年8月28日 ビームサーベル(インパルス) R - 高エネルギービームライフル(インパルス) SR - ビームサーベル連撃 SSR 運動性アップ(気力) エクスカリバー SSR 2023年12月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 ミネルバ隊の紅一点 恒常 ルナマリア・ホーク ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 468 444 78 67 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2640 2220 225 168 AABA 3 570 (機体25段超改造) 21000 3280 2860 289 232 昇格 フォールディングレイザー 2430 2700 2430 222 213 ASBS 昇格 ビームサーベル(インパルス) ASBS 昇格 高エネルギービームライフル(インパルス) ASBS ビームサーベル連撃 2790 3150 2550 255 213 ASBS エクスカリバー 2745 3270 2280 267 213 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード フォールディングレイザー 2565 2850 2550 234 219 ASBS ビームサーベル(インパルス) 2520 2880 2580 234 216 ASBS 高エネルギービームライフル(インパルス) 2520 2940 2580 225 219 ASBS ビームサーベル連撃 2880 3210 2610 261 219 ASBS エクスカリバー 2835 3330 2340 273 219 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フォールディングレイザー 通常 斬撃 1-2 フォールディングレイザー R~SSR 185~230% 40% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビームサーベル(インパルス) R~SSR 斬撃 1-3 165~% 35% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(インパルス) SR~SSR ビーム 1-3 160~% 35% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 ビームサーベル連撃 SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程増撃墜時2回行動 エクスカリバー SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 フォールディングレイザー SSR+ 斬撃 1-3 250% 50% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビームサーベル(インパルス) SSR+ 斬撃 1-3 255% 50% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 高エネルギービームライフル(インパルス) SSR+ ビーム 1-3 240% 50% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 ビームサーベル連撃 SSR+ 斬撃 1-3 280% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程増撃墜時2回行動 エクスカリバー SSR+ 斬撃 1-3 280% 80% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エクスカリバー ソードシルエット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■フォースインパルスガンダム装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■フォースインパルスガンダム装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 30 38 38 命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ◆ビームサーベル連撃 フォースシルエット 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■フォースインパルスガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■MAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■フォースインパルスガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 13.5 16 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 20 20 ■フォースインパルスガンダム装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) - - - - - - - ■自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない) - - - - - - - ◆高エネルギービームライフル(インパルス) アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 25 2 2.5 3 3.5 4 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(インパルス) ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 10 25 1.5 4 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆フォールディングレイザー セカンドステージシリーズ(インパルス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □攻撃力が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8 ★敵ユニットの弱点属性で攻撃時、照準値が[Lv]%、 16 9 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18.5 15 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エクスカリバー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1098 654 456 107 85 ASBS - 100 2745 3270 2280 267 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2835 3330 2340 273 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ビームサーベル連撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 240% 250% 250% 250% 265% 265% 280% 命中 +65% +80% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 630 510 102 85 ASBS - 100 2790 3150 2550 255 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2880 3210 2610 261 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●高エネルギービームライフル(インパルス)(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 240% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 402 348 61 61 AABA - 90 1485 2010 1740 153 153 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2940 2580 225 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ビームサーベル(インパルス)(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 165% 170% 175% 175% 185% 185% % % 255% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 270 240 46 41 AABA - 80 1035 1350 1200 114 102 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2880 2580 234 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●フォールディングレイザー(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 185% 190% 195% 195% 200% 200% % 230% 250% 命中 +40% +50% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 234 46 42 AABA - 80 1080 1320 1170 114 105 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2430 2700 2430 222 213 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2550 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 エクスカリバーメインスロット移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力135以上の時与ダメージ&命中率上昇。 元々移動力が3しか無いので移動増は中々有用。 ステータス補正は気力150とすると無条件16+気力25=41%。この武器単体だとちょっと低い。ビームサーベル連撃付属のオーブで気力上限が上昇する。せめて気力160にはしたい。 気力135以上で与ダメ上昇、オマケで命中率上昇がつく。これがあれば多少攻撃力が物足りなくても十分高い火力を出せる。気力条件は高めだが、オーブ「ザフトレッド(シン)」で初期気力が上昇しハードルが下がる。気力+15になるLv15まで育てれば精神コマンド一回で発動可能になる。しかし共闘オーブなのがネック。 純粋に数字を増やすシンプルな能力。耐久面にフォローが欲しかったところ。 必殺スロット移動力増がそのまま、気力で攻撃・照準補正が数字を落として残る。 攻撃面と立ち回りを両方強化できて割と優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 ビームサーベル連撃付属オーブ「[+]コーディネイター(シン)」で気力上限が10~30上昇する。 メインスロット射程増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上で戦闘時敵の防御・運動減少、撃墜時2回行動。 通常攻撃が射程2なので射程が伸びるのは中々有用。 ステータス補正はエクスカリバーと同じ値。 敵能力減少がエクスカリバーとの差異。防御減少はあまり火力に貢献しないが、運動減少は割と影響が大きい。不足しがちな命中力を補えて有用。やはりオーブの初期気力上昇で補強しておきたい。条件が若干低いのでLv10で十分。 敵撃墜時にもう一度だけ動けるようになる。射程がそこそこあり、エクスカリバーがあれば移動も増すので攻撃力が足りてればほぼ確実に発動できる。ただし撃墜時限定という条件のせいでボス相手には発動しない仕様になっているので、序盤の雑魚散らしおよび戦闘回数稼ぎと割り切るのがいいかも知れない。対決戦においては初手「覚醒」からのビームサーベル連撃で3回行動を狙えるのが強味。精神2枠目に「気合」等を入れられればなお良し。 必殺スロット射程増と撃墜時2回行動がそのまま、気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に加え特徴的な能力が残っており優秀。 昇格メインでは敵能力減少が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力上昇が備わる。 高エネルギービームライフル(インパルス)本機の武器で唯一のビーム属性。 メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベル(インパルス)メインスロット 必殺スロット 昇格 フォールディングレイザー 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 射程もSSR+では3に伸びる。共闘武器に限ったことでは無いがSSR+で回数も4になる。 装備考察 メインスロットエクスカリバーは与ダメ上昇による高ダメージが魅力。 ビームサーベル連撃は敵運動性減少による高命中が魅力。 SSRは実装時期が近く性能に大差ない。火力を取るか命中力を取るかで使い分けよう。ステータス補正はメインも必殺スロも同じ数値。また、射程・移動増や撃墜時2回行動は必殺スロでも変化無し。 ただし未昇格だと必殺スロでエクスカリバーは防御補正が無く耐久力が落ち、ビームサーベル連撃は攻撃力補正が無く大きな差はつかない。 必殺スロット1枠はメインで使わなかったSSRを入れよう。 もう1枠は2アクでアビリティも優秀なフォールディングレイザーか。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 専用演出支援のミネルバ隊の紅一点はシン装備時限定で照準補正が有る。これを4枚差すのが照準値は最高。 アビリティチップオーブ「[+]コーディネイター(シン)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格SSR2種は昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 全体的に BIは別機体になった。特格で前作の前格が出るらしい。 格闘ボタン系でミサイルやジャベリン投げなど。ジャベリン投げはどこまでも届き、 当たると相手はスタン。ミサイルは全発射と二発発射が相変わらずあり、 今回は二発発射をヒット確認からケルベロスが入る。 使った知り合い曰く結構強キャラみたいです。 ケルベロスのチャージが明らかに早く。 特射の軌道変更。バスターのサブに近いらしい? ジャベリン投げ実装。ランサーダートのようなものらしい。 特格で、旧前格の多段突きが出るらしい。 ※どうも強キャラという印象を受ける人が多いようだ。 武装解説 《メイン射撃》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲 《CS》 M2000F「ケルベロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) 《サブ射撃》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(8弾) 《格闘》 GMF39 四連装ミサイルランチャー(2弾) 《特殊格闘》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン 《特殊射撃》 MA-80「デファイアント」ビームジャベリン(投擲) 非覚醒コンボ 覚醒 パワーorラッシュが一押し。
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※このページはフォースインパルスガンダムに統合されたため、編集の際はそちらへお願いします。 ZGMF-X56S/r ブラストインパルスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33600 625 M 14140 146 31 25 24 7 B - B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント・ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85 5 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80 15 デリュージー超高初速レール砲 3500 16 0 3~5 射撃 85 5 ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 5~7 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとEN全回復 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 フォース・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 武装がどれも高火力&広範囲でインパルスの形態の中でも特に使いやすい インパルス3形態で最も攻撃が高いが防御・機動が低い。VPS装甲とシールドで十分硬いが、あまり矢面には立たないほうがいい。
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忘れてた?私も赤なのよ! ザフトの新世代高性能機「セカンドステージシリーズ」のインパルスガンダムが、フォースシルエットを装備した状態。インパルスガンダムの特徴として、母艦からの遠隔エネルギー供給が可能な「デュートリオンビーム送電システム」、コックピットが小型戦闘機へ変形する「コアスプレンダー機構」、3種の兵装ユニットを戦況に応じて使い分ける「シルエットシステム」を有していることが挙げられる。インパルスガンダムの3形態の中では特に機動性に優れ、大気圏内でも単独飛行が可能なため、最も多く多用された。シンがデスティニーガンダムに乗り換えてからは、乗機を失っていたルナマリアが引き継いだ。 スペック 分類 モビルスーツ 型式番号 ZGMF-X56S/α 全高 18.41m 重量 78.3t 動力 電力(デュートリオンビーム送電システム対応) 装甲 VPS装甲併用 素体 インパルス 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ→ルナマリア・ホーク 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-02「戦いを呼ぶもの」(2004年10月16日放送) パイロットプロフィール ルナマリア・ホーク ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。17歳。シン、レイと共にアカデミーでは優秀な成績を残し、赤服と呼ばれているエリートの一員となる。主にパーソナルカラーのレッドに塗装したガナーザクウォーリアで戦った。妹のメイリンと共に、前大戦の英雄であるアスランに興味を抱き、様々なアプローチをかけた。だが、そのアスランはデュランダルに不信を抱いて軍を脱走、メイリンも行動を共にしたと聞いたのも束の間、さらに2人が撃墜されたと知って大きな衝撃を受ける。それ以降、互いの傷を癒すように支えあったシンとの距離は急速に縮まり、やがて恋愛へと発展する。 生年月日C.E.56年7月26日、身長164cm、体重46kg、血液型A型 CV 坂本真綾 武装 20mmCIWS 胸部に2門内蔵された機関砲。 フォールディングレイザー対装甲ナイフ 両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。 高エネルギービームライフル ルプスの改良型ビームライフル。 機動防盾 対ビームコーティングが施された実体盾。 ドラゴニュートの人形劇では… 家にある人形大体登場ムービーではデスティニーガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 余談 チェストフライヤーの変形は「ライフルを持ったまま両肩を畳み、曲げた左腕で顔を隠した」だけに見えるというどこかシュールさを感じさせる独特なデザインとなっている。 SDガンダムシリーズにおいては『新約SDガンダム外伝 救世騎士伝承』では主人公側の騎士インパルスガンダム。『SDガンダム ワールドヒーローズ』では主人公である悟空インパルスガンダム。いずれも主人公側のキャラクターとして描かれているが後期主役機のデスティニーガンダムは逆に敵側として描かれている。更に前者の作品では最終的に「運命(デスティニー)騎士インパルスガンダム」と後期主役機の名前を冠した姿になる。
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Vol.1 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 111 GR 小野 伸二 MF 8 8 6 9 4 エンジェルパス 112 SP 山本 真希 MF 7 7 6 5 4 右足に備えた大砲 113 ST 岩下 敬輔 DF 5 4 5 5 5 攻撃ルートを提示するパス 114 黒 平岡 康裕 DF 6 3 7 5 5 開花したフィジカル的資質 115 黒 太田 宏介 DF 6 6 5 6 5 左の切り札 116 黒 ボスナー DF 6 4 7 5 5 豪胆ストッパー 117 黒 武田 洋平 GK 6 3 3 7 5 安定したクロス対応 118 白 児玉 新 DF 5 3 6 5 5 クールなレフトバック 119 白 枝村 匠馬 MF 5 6 5 5 5 影からの進入者 120 白 永井 雄一郎 FW 6 7 4 5 3 ダイナミック・スラローマー 121 白 辻尾 真二 DF 3 5 4 6 4 ロケット・ダッシュ Vol.2 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 GR 大前 元紀 FW 8 8 5 8 6 進化するゴール・スナイパー ○ 112 SP 小野 伸二 MF 8 7 4 8 5 ザ・クリエイティブ 113 ST 高原 直泰 FW 7 9 3 6 4 静岡が生んだリアルストライカー 114 黒 山本 海人 GK 5 2 3 7 7 制空権を確保する熱血守護神 115 黒 平岡 康裕 DF 5 3 8 5 6 ゴール前を封鎖するオレンジの門 116 黒 枝村 匠馬 MF 6 6 6 5 5 黙々と走る仕事人 117 黒 辻尾 真二 DF 7 7 4 5 6 疾風のごとき攻め上がり 118 白 太田 宏介 DF 6 4 5 4 6 左サイドの「縦」役者 ○ 119 白 岩下 敬輔 DF 6 3 5 5 5 球際の情熱家 ○ 120 白 高木 俊幸 FW 6 6 4 5 4 ゴール行きの特急列車 121 白 伊藤 翔 FW 4 5 4 6 4 世界基準のカットイン Vol.3 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 NA アレックス FW 7 8 6 6 7 豪州が生んだ天才レフティー 112 GR 高原 直泰 FW 8 8 4 5 5 ゴール前に飛び込む暴れん坊 ○ 113 SP 大前 元紀 FW 8 8 5 5 7 ゴールを演出する若武者 114 ST 村松 大輔 DF 7 3 8 4 7 ディフェンス・マルチロール 115 黒 平岡 康裕 DF 5 3 6 6 6 堅陣構築に欠かせないピース 116 黒 太田 宏介 DF 5 4 5 7 8 得点を導くクロッサー 117 黒 ボスナー DF 6 5 7 4 8 最終ラインを支える「ボス」 ○ 118 白 枝村 匠馬 MF 5 5 5 6 6 得点機察能力 119 白 小林 大悟 MF 6 6 3 7 4 アトラクティブ・ダイゴ 120 白 高木 俊幸 FW 5 6 5 5 6 右足から放たれる弾丸 121 白 小野 伸二 MF 6 7 4 6 4 ゴールへのいざない ○ Vol.4 No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 ポテ 111 PT 太田 宏介 DF 7 4 8 7 9 貪欲なレフトサイダー 112 GR フレドリック ユングベリ MF 9 8 5 10 4 パンキッシュ・ドリブル ○ 113 SP 高原 直泰 FW 7 8 4 5 7 貫禄のキープ力 114 ST ボスナー DF 7 4 7 5 8 超高速フリーキック 115 黒 岩下 敬輔 DF 5 3 6 5 7 糸引くロングパス 116 黒 平岡 康裕 DF 5 3 6 5 6 食らいつくディフェンス 117 黒 高木 俊幸 FW 6 6 5 5 6 突破するDNA 118 白 アレックス FW 5 7 5 5 6 黄金の左 ○ 119 白 小野 伸二 MF 4 7 4 5 5 ボールとの親和 120 白 枝村 匠馬 MF 4 6 6 5 6 勝利を呼び込むフリーラン 121 白 山本 海人 GK 4 2 4 5 6 ハイライン・サポート カルビー版オリジナル No 券種 名前 適正 C OF DF TE ST SPECIAL SKILL SPECIALSKILL効果 32 黒 大前 元紀 FW 7 7 5 6 7 清水が誇る自慢の翼 2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 111 GR アレックス FW 8 8 7 6 8 ポジショニング - - - 112 GR 大前元紀 FW 8 8 6 7 7 FKシュート - - - 113 SP 枝村匠馬 MF 6 6 5 7 5 - - - - 114 SP 高木俊幸 FW 6 8 6 7 3 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - 115 SP 辻尾真二 DF 6 6 7 5 5 - - - - 116 SP 高原直泰 FW 6 8 4 7 4 ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング - 117 ST 山本海人 GK 7 1 1 5 6 ロングパス ビルドアップ パンチ優先 飛び出し 118 ST 村松大輔 DF 5 5 7 4 4 クリア - - - 119 ST 平岡康裕 DF 5 5 7 5 5 ロングパス - - - 120 ST 小野伸二 MF 4 5 3 8 2 ミドルシュート スルーパス - - 121 ST 碓井健平 GK 1 1 1 2 2 ロングパス パンチ優先 - - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 岩下敬輔 DF 5 5 7 6 4 ロングパス スライディング クリア - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 112 GR 大前元紀 FW 8 8 6 7 7 FKシュート - - - 320 黒 アレックス FW 6 6 6 5 6 ポジショニング - - - 321 黒 大前元紀 FW 6 6 5 6 6 FKシュート - - - 322 黒 枝村匠馬 MF 4 5 4 6 4 - - - - 323 黒 高木俊幸 FW 4 6 5 6 2 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - 324 黒 辻尾真二 DF 4 5 5 4 4 - - - - 325 黒 高原直泰 FW 3 6 3 5 3 ワンタッチシュート ポストプレイ ポジショニング - 326 白 山本海人 GK 5 1 1 4 5 ロングパス ビルドアップ パンチ優先 飛び出し 327 白 村松大輔 DF 3 4 5 3 3 クリア - - - 328 白 平岡康裕 DF 4 4 6 4 4 ロングパス - - - 329 白 小野伸二 MF 2 4 2 6 2 ミドルシュート スルーパス - - 330 白 碓井健平 GK 1 1 1 1 1 ロングパス パンチ優先 - - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 岩下敬輔 DF 7 6 9 6 5 ロングパス スライディング クリア - GR 李記帝 DF 7 5 6 8 8 ハイクロス アーリークロス - - SP アレックス FW 9 8 8 7 8 ポジショニング - - - ST カルフィンヨンアピン DF 6 4 6 4 9 ロングパス スライディング クリア - ST 大前元紀 FW 8 8 6 8 7 FKシュート - - - ST 高木俊幸 FW 7 8 6 8 4 ドリブラー ミドルシュート FKシュート - 編集