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フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパルス、フォース、Fインパ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル 202 4段攻撃。2段目をBRキャンセルで回転撃ち。3段目を前格で突撃しての払い抜け。 前格闘 突撃斬り 150 2段目で前移動 横格闘 袈裟切り 137 斬り、打ち上げの2段攻撃。BRキャンセルで追撃可能 後格闘 シールドアッパー 110 盾で相手に殴りかかる。特格で追撃可。 特殊格闘 空中回転切り 120 Z(BR)の抜刀時特格のような技で、前宙しながら斬りつける。 更新情報 2006/08/23 10 14【追記】細かいところを追記 2006/01/13 00 45【修正】全体の細かい点を修正 2005/12/11 14 20【修正】機体性能修正、コンボ修正 2005/12/06 01 03【修正・追加】覚醒コンボを修正および追加 2005/11/03 03 30【修正】ほぼ全て、立ち回りを追加 解説&攻略 インパルスガンダムが高機動型のフォースシルエットを装備した形態。 本機は青と白を基調とした色になっており、強度とエネルギー消費量が中間に位置する青の装甲を使用している。 ちなみにゲームではソード・ブラストとの被ダメージに差はない。 3種類のシルエットの中では、エール同様この形態が基本形態とされ、原作中でもインパルス系最多登場を誇る。 ちなみに、原作ではエールストライクよりも滞空時間は上がっており、大気圏内の飛行も可能となっている。 シン搭乗機はアニメ第1話の名台詞「また戦争がしたいのか、アンタ達は!」と、言い放った後に登場する。 ゲーム中で、フォースの機動性はエール、ルージュよりも良いと信じられていたが、検証の結果BD持続、BD速度共にエール=ルージュ=フォースである。 射撃 【射撃】 ビームライフル リロードは一発5秒00。Aスト同様性能はかなり良い。 牽制、援護、クロス、着地硬直、BRCなど多岐にわたって使用することになるメインの武装。BRを持っている手の関係で左に射角が広い。右に動きながら使うと良い。 無駄撃ちするとすぐ弾切れになってしまう。バルカンの性能が悪いことから牽制のメインもこれになるので原則として大事に使っていこう。 【サブ射撃】 20mmCIWS 胸部バルカン 発射口が胸部に付いているために、BD中は地面に当たりやすい。BD中に当てるのは非常に難しい。 向いた方向にしか飛んでいかないので、性能としては低い分類に入る。 多少は斜めに撃ってくれるが、角度が狭いので素直に喜べない。 格闘 全般的にどれもかなりの伸びと誘導性があるため狙いやすい。 しかし全体的に威力が低く、攻めの継続も難しいため火力は低めである。 【通常格闘】 ビームサーベル 左から右への薙ぎ払いから、多段ヒットの突きを出し、間を置いて薙ぎ払いを2回の計4段。派生が数多く存在する。 BRキャンセルは1段目、4段目、および派生に変わる2段目(後述)で可能。 色々な要素で4段目が何故か空振りになるが、BRキャンセルを入力していると空振りした所にBRが当たり強制ダウンする。 4段まで入れるのはモーションが長すぎてカットされやすいので、あまりオススメできない。 他の派生に移行した方がよい。 2段目をBRキャンセルすると回転撃ちに派生。BRの入力数に応じて1発から3発まで撃てる。 エールのN格→前格(蹴り上げ)→回転BR×3によく似ている。 なお、BRは3発まで撃てるが、2発目でダウンする為必ず2発止めにする事。 威力が高めで、強制ダウンを奪えるため有用な技であるが、BRを消費するので弾数に気をつけること。 3段目を前格にすると、エールのBD格闘のような突進斬りに派生。 BRでキャンセルでき、当たればいい威力になるが、ダウン回避などで当たりにくい。BRCが当たれば強制ダウンだが必ず振り向き撃ちになるので注意。 BRを撃たずに使うと威力が派生の中で一番低いが、大きく動くため安全である。 N格2段→BR(回転撃ち)→BR(回転撃ち) 225 N格2段→前格派生→BRC 190 N格4段→BRC 210(ダウン追撃) 【前格闘】 左から右への一文字斬りから、エールのBD格闘のような突進斬りの2段。 発生の早さとカットされづらさを考えれば十分と思われる。判定も広く、突進速度も速めで、高性能の格闘だと言える。 しかし、BRキャンセルは安定しない上、必ず振り向き撃ちになるためブーストを消費する点に気をつけよう。また必ず2段目まで振るため外すと隙が非常に大きい。 2段目が命中した直後はすぐに動けるため、命中したらBDで近づき、相手が受身を取ったら前格闘か後格→特格が入る。受身を取らない場合でも後格で追撃可能。 前二段→BRC 186 【横格闘】 2段。1段目にBRキャンセルが掛かる。 1段目は右上から左下への斬り。威力が低く、補正が大きくかかる。 意外に前に伸びるが過信はできない。誘導は普通。回避されたときの隙が大きめ。 1段止め→BRCは相手がダウンしないため攻めを継続できるが威力が低く、横格の補正の大きさから有利な展開になりにくい。基本的には2段目まで振り切ったほうがいいだろう。 2段目の後のBRCは射撃+ジャンプ同時押し(特殊射撃)で安定。 横一段→BRC 124 相手がダウンしない。攻め継続。 横二段→BRC 173 【後格闘】 盾によるアッパー。 強判定、高誘導、発生が早い上、伸びも良好。さらに外しても隙が小さめと高性能格闘。BRC不可。 派生は特格のみ、上下に動くためカットされにくく、威力もある。ただし、特格はBRCできないため特格後に隙がある。状況を良く見て使おう。 相手のブーストダッシュで接近→格闘を見てから出しても撃墜できることもある。 盾によるアッパーだが、シールド効果はない。 後格闘→特殊格闘 180 【特殊格闘】 宙返り斬り(通称:Z斬り)。トリッキーな動きができる格闘。 ZDXで言うZガンダム[BR]の抜刀時特格のようなモーションなのだが、動きが速く、誘導もかなり良い。 ただし、外した時に脚が地面に付いていると隙は大きい。 BRキャンセルは不可能だが、余程高い位置で当てない限りダウンを奪える。 始動モーションの飛び上がりを利用し、BRなどを避けつつヒットさせることが可能。しかし乱用すれば読まれ、相手に後だしされると普通に潰されるほか、上下に誘導が強い格闘にも潰されてしまう。 《覚醒時》 ※横格闘は初段がダメージ低く、補正が悪い(66%)ためをコンボに混ぜると威力が大幅に低下するので避けたほうが良い。同様に前格の2段目も補正がかかるため混ぜないほうが良い。 N格→特格→後格→特格→後格:315 現在最大ダメージ。入力も比較的簡単 N格→前格→N格→後格→特格:302 安定しやすい上にダメージもある程度稼げる。ただし前格を横格にすると威力が激減する。 横格→N格→特格→後格→特格:268 横格始動では威力高め。 後格→特格→後格→特格→後格:304 相手が覚醒していると抜けられることがある。タイミングも厳しい。 前格→N格→特格→後格→BR 305 前格始動。相手が吹っ飛ぶため片追いできる。 N格→N格(1Hit)→BR×3発:288 覚醒時はN格2段目が1HitでキャンセルできるのでBRが3発入る。慣れないと少し難しい。 N格→N格(当てない)→BR×3発 292 上のキャンセルをさらに最速でやると2段目のモーションだけでキャンセルが可能 N格→前格→N格→N格(1Hit)→BR:246 上記のコンボの発展型。相手がダウンしないため、攻め継続が可能。 以下製作中。
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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム ZGMF-X56S/β ブラストインパルスガンダム ZGMF-X56S/γ ソードインパルスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フォースインパルスガンダム 43600 519 13000 108 25 26 29 5 ○ ○ ○ △ ブラストインパルスガンダム 29 26 24 4 ○ × ○ △ ソードインパルスガンダム 26 26 25 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 フォースインパルスガンダム ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × エクスカリバー 4200 16 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ブラストインパルスガンダム デファイアント・ビームジャベリン 3700 12 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × デリュージー超高初速レール砲 2100×2 16 0 2~4 通常弾 射撃 65 9 - ○ 4連装ミサイルランチャー 700×8 22 0 3~5 通常弾 射撃 50 3 - ○ ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ デファイアント・ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 ソードインパルスガンダム エクスカリバー/アンビデクストラスフォーム 4700 18 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 9 - × 20mmCIWS 700 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ フラッシュエッジ・ビームブーメラン 3500 12 0 2~3 ビーム打撃 格闘 80 12 - × 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ エクスカリバー/アンビデクストラスフォーム 4700 18 50 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 共通 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 シルエットシステム 戦艦搭乗時、換装可能 「換装」コマンドで発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 アビスガンダム 7 デスティニーガンダム 備考
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正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 弾数が豊富なBR 射撃CS チェストフライヤー【射出】 - 173 コアスプレンダーに移行 サブ射撃 ビームライフル【反射】 (10) 80 盾を投擲してBRを撃つ 特殊射撃 分離射撃 (10) 80 分離射撃。初動に誘導切りあり モビルアシスト ガナーザクウォーリア 3 8~119 銃口補正の強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→横薙ぎ 回転斬り NNN 201 派生 シールドバッシュ→ジャンプ斬り N前N 172 派生 斬り抜け NN前 177 横格闘 袈裟斬り→回転斬り 横 134 BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け BD中前 125 特殊格闘 エクスカリバー 特 192 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯で最多の弾数を誇るBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【射撃CS】チェストフライヤー【射出】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 分離してチェストフライヤー(上半身)を相手に向かって特攻させる。 レッグフライヤー(下半身)はその場で破棄される。射出後はコアスプレンダーに移行。 【サブ射撃】ビームライフル【反射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] シールドを投擲し、投げたシールドに向かってBRを撃ってビームを反射させる。 レバー入力でシールドの投擲方向を調整可能。シールドを投擲した時点で納刀する。 反射BRの射角はかなり広く、赤ロック時に入力できれば真上に高飛びした相手を捕らえることも。 動作中は全く動かない上にブーストを消費し続けるので隙が非常に大きい。 シールド部分は50ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.5、よろけ属性。 【特殊射撃】分離射撃 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【アシスト】ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) [呼出回数 3回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] 前作のセイバーガンダムからガナーザクウォーリアに変更された。 ルナマリア専用ガナーザクウォーリアが自機の前方に出現し、オルトロスを照射する。 奪ダウン力に乏しいインパルスにとって貴重なダウン属性の射撃。 発生にやや溜めがあるが、弾速が早く銃口補正が強い。 着地取り・起き攻め・格闘のセルフカットなど幅広く使える。 アシストの常として射角もかなり広いので相手の高飛びも潰しやすい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→横薙ぎ 回転斬り 左から横薙ぎ→多段ヒットの突き刺し→二刀流で横薙ぎ 回転斬りの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 盾打ち上げ 108(74%) 70(-10%) 2.5 0.8 ダウン ┃┗2段目 ジャンプ斬り 182(64%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 97(72%) 10(-2%)×6 2.0 0.05×6 よろけ ┣前派生 斬り抜け 176(48%) 110(-24%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 横薙ぎ 133(62%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ 回転斬り 201(52%) 110(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→回転斬りの2段格闘 袈裟斬り→1回転して斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け 右から横薙ぎ→斬り抜けの1段2ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 125(68%) 90(-16%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】エクスカリバー フラッシュエッジ投擲→エクスカリバー突き刺し→爆発。 注意点として、ブーメランはフィールド上に2枚以上存在できない。 ブーメランが既にフィールド上に存在する状態で特格を入力しても空撃ちになるが、 投擲動作自体は省略されず、特に意味もなく右手を払ってからエクスカリバーを構えて突撃する。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 FE投擲 40(92%) 40(-8%) 0.5 0.5 スタン 2段目 突き 140(74%) 4(-0.6%)×30 2.0 0.05×30 掴み 押し込み (%) (-%) . . ダウン 爆発 192(14%) (-%) . . ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン N前N 186 基礎コンボ メイン BD格→FE→( )CS 188(191) アシスト始動 アシスト メイン 153~158 アシスト 横N 190 アシスト BD格 185 N格闘始動 NNN 横N 210 NNN BD格 205 打ち上げダウン N前→FE サブ 199 打ち上げダウン。擬似ラストシューティング N前→特 208 N前→特(爆発前)→( )CS 197(201) 横格闘始動 横 NNNN 208 コンボ時間が長く、カット耐性が低い 横 N前N 187 カット耐性良好 横 BD格→FE→( )CS 208(241) 横 BD格→FE サブ 223 横→FE N前N 203 カット耐性良好 横→特 190 BD格闘始動 BD格→FE→( )CS 201(250) 打ち上げダウン BD格→FE サブ 222 打ち上げダウン BD格→特 233 BD格→特(爆発前)→( )CS 246(277) 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - インパルスガンダム Part.1 非公式掲示板 - インパルスガンダム Part.2
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロードは7秒/2発 CS ケルベロス照射 255 LストのCSが2本になったもの。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー(2弾) 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー(8弾) (16) 120前後 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 デファイアント 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの二段 前格闘 無駄無駄突き 207 一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。四、五段目共にメインで追い討ち可能。ダメージ大 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う 特殊格闘 アウル突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で一段突きに派生[157]。前格派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 06/09 20 00 細部修正 04/24 10 31 覚醒コンボ 02/23 23 58 全体整理 ■解説&攻略 インパルスガンダム?が砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 第3次解禁により、家庭版を前にして隠し機体として使用可能となった。 敵としては私服キラの汎用ルート、EXステージにてCPU専用機として出現するほか、 このたび解禁されたシンルートにも出現。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低いがエネルギー消費の少ない黒 の装甲を使用している。 だが耐久力はFインパルスより高い。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダム(アーケード未登場)を撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は相当高く、ついでに盾もある。 公式では両肩(襟元?)にレールガン『デリュージー』が装備されている。 だが、今回はチェストフライヤーに必ず装備されているはずのビームライフルごとオミット(省略)されたようだ。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。 そういう人はインパルスガンダム?をチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 ■射撃 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《メイン射撃》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、リロード速度はランチャーのアグニには及ばない……というか、比較にならないほどこちらが劣っている。 1回分のリロードに7秒かかるので、適当に撃たなくても頻繁に「カチャッ」と……。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 結局の所、装弾数が3回分で1回分のリロードに7秒かかる上に[150]しか威力が無いため、これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。そのときの威力は[80]。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は不明。 覚醒時[204]ダメージ 《メインチャージ射撃(CS)》 高エネルギービーム砲『ケルベロス』 チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ?。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 二本分の太さが有るので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 QGもLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 Lストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 なお、無駄撃ちせずにCSを撃ちたいなら盾チャージか抜刀チャージを使えば良い。 覚醒時[261]ダメージ 《サブ射撃》 ミサイルランチャー2連射 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 抜刀時は発生がかなり遅くなり、メインのほうが持ち替えが早い。 威力はそれ程悪くないが、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 それでも接近時マトモに撃てる武装はコレである。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 ダウン値は一発につき2、合計4。覚醒時103ダメージ 《特殊射撃》 ミサイルランチャー8連射 発射後の硬直自体はサブとそれ程変わり無いが、発射時に足を止めるので距離に注意。 サブ同様、抜刀時は発生がかなり遅くなる。また、地上で撃つほうがやや隙が少ない。 赤ロック状態ならかなりの誘導性を誇るので、中距離~遠距離で牽制に使うのもいい。 一部の人に大人気なゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 誘導のよさから、味方へのカット成功率はかなり高い。メインか特射か状況によって選択することになるが。 しかしこればかりでダウンさせつづけると、ダメージが安い。牽制とカットにとどめよう。 格闘やBR接射をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップをこのミサイル乱射でさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。 覚醒時128(強制ダウン) ■格闘 ビームジャベリン『デファイアント』 ステ厨相手なら密着Nや特が当たる事も有るが、先当てを狙う格闘ではない。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く性質有り。 それを利用してN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の派生コンボが扱える。威力だけなら相当高い。 《通常格闘》 出は手持ち格闘の中では最速。しかし踏み込みモーションが入ると途端に何もかも遅くなる。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性。相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすと良い。 1段目の威力は110 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 前格連続入力で、最後の突き飛ばし一段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能。相手によっては格闘の隙に出しても避けられる。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様、密着して使うべき。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加hit。威力はヤバいです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 ジャベリンを自機の周囲360°に振り回すダウン属性一段技 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みもほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 判定も広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 至近距離でBRにあわせて打ち込みましょう。 地表付近だと最速メインが追撃できますが、空中だとズラさないとヒットしない上に受身をとられるとマズイことに。 うまいこと受身にあわせてキャンセルできると[166]。 補正率は36% htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 踏み込み距離は有るが、発生が酷い('A`) 微妙なジャベリンの振り方のせいで、密着ならN格闘の方が良い。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しよう。 出が遅いといっても闇討ちをする分には問題ない。こちらは闇稼業専門に使おう。着地狙いで使うとcool。 相手の位置にもよるが、折角これを狙うなら危険を冒してもケルベロスまで繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N格→メイン 210 隙が物凄く少ない。正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン 213 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。空中では射撃が当たらない 前格全段→メイン 239 射撃ボタンを最速で押せばメイン追撃安定。先出しで狙っていけるが、カットされやすい 特格→前格→メイン 251 メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、威力も高い。隙があれば 横格→メイン 166 数値は空中Hit時(壁際限定)。ほぼダウン追い討ち(138)。コツさえ覚えればBDやステップを狩れる 前格(1段)→CSC 275 ネタコン。威力だけは高い。CPU相手にどうぞ 覚醒コンボ 威力 備考 (N格→特格)×2→メイン 305 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。特格後の通格の入力タイミングは少し遅く。最速だと途中で外れる 特格→N格→特格→N格→メイン 305or312 ダメージ変動はケルベロスを撃つタイミングによる模様。テンポ良く撃つと305だが若干テンポ遅らせてから発射すると312 格闘一段→メイン等 --- 選択肢の一つ。ダメージは安いが、コンボ時間も短く済む 前格連打 ??? ダメージは大きいが安定しない 前格(2打止め)→覚キャン→前格→N→特格→メイン 312 ネタコン? 前格→特格→N格→特格→メイン 315 デスコン。テンポよく入力して繋げる。メイン1Hit時308 特格→覚醒→特前派生→N格→メイン 302 前派生が命中する前に覚醒。通常時の特→前→メインより50ほどダメージUP。選択肢として覚えておくといい。最速N格はスカるので注意 サブ→サブ 147 参考程度に。 サブ→メイン 208 参考(ry ■立ち回り 中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら…… 1.一機の場合 着地を取るために相手より後に飛ぶのは必須。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので頑張ろう。 近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしていたら狩られる。 BDで離れても良いが、FI等の速い機体に追われたら逃げられない。 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう 状況次第だが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターン。 避ける自信があるなら相方の援護を信じつつその場に留まり、相方の攻撃に注目した敵の後ろから振り上げジャベリンでカマ掘ってやれ。 遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 覚醒 近~中距離で発動すべきなのは他MSと同じ。 基本的には防御的に使うのが安定ですが、格闘確定時には狙いたいものです。ブラストとして。 他にはメイン確定時など。 Lストほどダメージが高くないため、メインを相手2機に当ててダウンさせてしまうのはおいしくない。 また特射は威力が低い&ダウンするためカット以外封印で。サブ連射は当てやすいですがまたもダメージが安い・・・ 発動中にやることといえばメインか、接近して覚醒コンボ。 なんだブラストかと思って油断した相手にジャベリンをブチこんでやりましょう。 総括 まあ結局どう戦えばいいか、それは人次第です。 でもダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが美味しいです。 ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。 間違ってもタイマンをしてはいけません。一瞬で死ねます・・・
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アビスインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:◎(アビスインパルスのみアビスと同じシールドが2ヶ所)変形:○ 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:デュートリオンビーム送電システム DPは誰でも選択可能 インパルスガンダムとアビスガンダムをベースに作られた水中専用可変機体。アビスの大きな違いはある。 ①盾が2基あるのだが、盾が1基でもなくても変形可能。 ②分離射撃と換装がある。 ③格闘にはアビスと同じランスと、生インパルスから引き継がれているナイフ2本がある。 ④バルカンが3門から2門に減り、カリドゥスがないので、射撃力が若干低下をしている。 ⑤この機体の換装に合わせて、自機の装甲の色が水色、青、紫、黄、赤に変わる。生から装備されているはずのライフルと盾の装備が外される。 ⑥アビスと同じく、盾が2基ともない場合は魚雷、連装砲、3連装ビーム砲がそれぞれ使えなくなる。 ⑦盾がなくてピンチになった時にはアビスのままでいないで早めに換装を必ずする事。 ■射撃(カッコ内は盾が1基しかなくてパワーダウンする所。) メイン射撃その1(アビスインパルスのみ)【連装砲】 弾数:20(1基に10発、2基に20発)リロード:4発(2発)につき6.2秒(オート)ダメージ:一度の発射に50×4=200(一度の発射に50+50=100) 盾から撃つビーム砲。 メイン射撃その2(アビスインパルスのみ)【バラエーナ改2連装ビーム砲】 弾数:4 リロード:2発につき4.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に140+140=280 変形中でも共有なので、無駄使いはよせ。 サブ射撃【バルカン「CIWS」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃その1(アビスインパルスのみ)【高速誘導魚雷】 弾数:12(1基に6発、2基に12発)リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき100 盾から魚雷を一度に4発(一度に2発)固定投下をする。 特殊射撃その2(アビスインパルスのみ)【3連装ビーム砲】 弾数:24(1基に12発、2基に24発)リロード:6発(3発)につき5秒(オート)ダメージ:一度の発射に50×6=300(一度の発射に50×3=150) 盾の裏からビーム砲を撃つ。1発ごとの威力が低く、コンボ補正がかかりやすいので威力はそれほど大きくない。 メインCS(アビスインパルスのみ、チャージ格闘でも可)【一斉射撃】 弾数:メイン2、特殊2と共有 チャージ:1.5秒 ダメージ:???? バラエーナ改2連装ビーム砲、3連装ビーム砲をそれぞれ1発ずつ、計8ヶ所(5ヶ所)同時発射をする。盾が2基ともない時にはチャージできない。 サブ格闘【分離射撃】 弾数:コアスプレンダーのミサイルは2発、バルカンは60発、それ以外は上記と同じ アビスシルエット、コアスプレンダー、レッグフライヤー、チェストフライヤーの4機に一斉分離をする。 メイン射撃でバラエーナ改2連装ビーム砲、サブ射撃でバルカン、特殊射撃で魚雷、メイン格闘でミサイルをそれぞれ発射。 サブ格闘または特殊格闘で合体をする。 ■格闘【ビームランス(アビスインパルスのみ)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、ランス1本または両腰からナイフ2本のどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・ランス抜刀時 Nメイン格闘【振り下ろす】 ダメージ:90+90=180 前メイン格闘【突進串刺し】 ダメージ:130 横メイン格闘【横突進斬り→横回転斬り】 ダメージ:90×3=270 最高2段。 後メイン格闘【すくい上げ斬り】 ダメージ:130+90=220 BD格闘【ランスダッシュ斬り】 ダメージ:90 ↑↑↑・・・ランス抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【裂袈斬り→交差斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:70×4=280 横メイン格闘【横斬り2発】 ダメージ:70+70=140 生ストライクとは変わらない威力の低さ。 後メイン格闘【飛び蹴り→ジャンプ刺し→また蹴る】 ダメージ:50+120+50=220 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 特殊格闘【変形ドリル突進アタック】 ダメージ:90×4=360 変形格闘【変形ランス突き】 ダメージ:130 変形中でも、特殊格闘に派生可能。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでフォース、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでブラスト、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでカオス、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでガイア・・・以上の換装タイプが切り替わるし、装甲の色と武装とコマンドが変わる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・4・14 新設。
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パルスィ「は?嫉妬?するわけないじゃない」 パルスィ「こんなに幸せなんだから」 パルスィ「あんたも幸せでしょ?」 パルスィ「 ねぇ ? 当然 幸せ よね ?」
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ガイアインパルスガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY】 所属:ZAFT(DC側) 連ジコスト:300 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:○(インパルス専用シールド・開)変形:○ 換装:◎(シルエットパック)抜刀:◎ 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 特殊能力:デュートリオンビーム送電システム DPは誰でも選択可能 インパルスガンダムとガイアガンダムをベースに作られた可変機体。ケンタウルス型MAへの変形ができる。 この機体の換装に合わせて、自機の装甲の色が黒、黄、赤、青、白に変わる。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS(ガイアインパルスのみ)【一斉射撃】 チャージ:1.5 ダメージ:100×3=300 ライフルとキャノンソードをそれぞれ1発ずつ、計3ヶ所固定発砲をする。 サブ射撃【バルカン「CIWS」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃(ガイアインパルスのみ)【キャノンソード(射撃)】 弾数:12 リロード:2発につき3.5(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 背中からビーム砲を2発同時に撃つ。 サブ格闘【分離射撃】 弾数:ミサイルは2、コアスプレンダーのバルカンは60、それ以外は上記を参照 ガイアシルエット、コアスプレンダー、レッグフライヤー、チェストフライヤーの4機一斉に分離をする。 格闘ボタンでミサイルを発射。サブ格闘または特殊格闘で合体をする。 ■格闘【ヴァジュラビームサーベル(MS)、コンバットナイフ「フォールディングレイザー」(MS)、キャノンソード(ガイアインパルスのみ、MA専用)】※格闘体勢に入ると、MSにはサーベル2本または両腰からナイフ2本のどちらかを取り出す。MAにはキャノンソードからMAガイアのグリフォン2ビームブレイドと同じ大型ビーム刃が2本出る。 盾があるナイフの格闘については、インパルスガンダムを見よう。 ↓↓↓・・・MS形態のサーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進して、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【一気に踏み込んで兜割り】 ダメージ:110+110=220 フォースインパルスガンダム、カオスガンダムと同性能。でも1発ごとの威力が高い。最高2段。 横メイン格闘【回り込んで、斬りつける。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【下から上へ2回斬り上げる→かかと落とし】 ダメージ:70+70+50+50=240 ↑↑↑・・・MS形態のサーベル抜刀時 ↓↓↓・・・MA形態 Nメイン格闘【頭突き2発】 ダメージ:40+40=80 前メイン格闘【タックル→多段回転斬り】 ダメージ:40+80×6=520 当て方が悪いと威力が大きく下がる。 横メイン格闘【横から斬る】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【サマーソルトキック→ブレイド縦回転斬り】 ダメージ:40+40+140=220(追加入力ありで140+40+140+40+40=400) 最高2段。3発目の後に追加入力で再び頭突き。 BD格闘(変形格闘でも可)【タックル→すれ違い様にブレイドで斬る】 ダメージ:40+90+90+90=310 特にブレイドは多段ヒット。 ↑↑↑・・・MA形態 特殊格闘【急速変形】 ダメージ:なし MS←→ケンタウルス型MAへの変形をする。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでフォース、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでブラスト、レバー↑or↓+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでカオス、レバー←or→+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでアビス・・・以上の換装タイプが切り替わるし、装甲の色と武装とコマンドが変わる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・4・12 新設。
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○○「レンタルビデオのカードを作りたいんですが」 パルスィ「ではこちらの用紙に記入をお願いします」 ○○「名前と…生年月日…性別…郵便番号に住所…」カキカキ パルスィ「<●><●>」 ○○「電話番号…っと。ケータイの番号も書いといた方がいいですか?」 パルスィ「差し支えなければ」 ○○「 携 帯 電 話 番 号 っと」カキカキ パルスィ「<◎><◎>」 ○○「これ今日から使えますか」 パルスィ「使えますよ、ただ2週間の内は他店舗では利用できませんのでお気をつけください」 ○○「はーい」 ピローン 橋姫さん 電話番号で友達追加されました
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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称:Bインパルス、ブラスト コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 157 アグニが2本。2発同時発射の為、実質3発。リロード時間2発で7秒。 CS ケルベロス 255 LストのCSが2本になったもの。しかしながら判定の大きさは大して変わらず。ビームを動かすことも可能。上下誘導は自動 サブ射撃 ミサイルランチャー 16 94 2発発射。動きながらでも撃つことができる。 特殊射撃 ミサイルランチャー 16 117 8発発射。サブと弾数共有。こちらは動きながら撃てない。 通常格闘 ビームジャベリン 174 ビームジャベリンによる突き→叩きつけの2段攻撃。 前格闘 無駄無駄突き 207 ルージュのような多段ヒットの突き。一段突き→三連突きへと続き、さらに前格で突き飛ばす。ダメージ大。4段目、5段目共にメインで追い討ち可能。 横格闘 振り回し 110 一回転して敵を薙ぎ払う。 特殊格闘 突き 60 敵をジャンプしながら突き上げる。前格で突き(1段)に派生(威力157に)可、派生後はメインで追い討ち可。ダメージ大 更新履歴 11/28 20 25 各種武装の威力追記・覚醒コンボ追加 ブラストのページが消えていたのでアーケード版のページをコピーしました。 家庭版での変更点や誤記・誤字・脱字などがありましたら修正をお願いいたします。 解説 攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blust.jpg) インパルスガンダムが砲撃戦用のブラストシルエットを装備した形態。 本機のカラーリングは緑と黒を基調とした色になっており、砲撃戦に合わせ、迷彩色のような色になっている。 また、強度は低い(本作ではフォースと同じですが)がエネルギー消費の少ない黒の装甲を使用している。 ちなみにゲームではフォース・ソードとの被ダメージに差はない。 ランチャーと同じく、最も出番の少なかった形態(デブリ帯戦、クレタ沖戦、ダイダロス基地戦の3回のみ)。 しかしアビスガンダムを撃墜したのもこの機体。 この機体はランチャーストライクと違ってビームジャベリン(デファイアント)を装備していて、格闘戦ができるのが特徴。 アグニのような強力なビーム砲を2門、レールガンも2門装備していて、ミサイルも搭載している。 火力は比べ物にならないほど上がっている。 ついでに盾もある。 一応、公式的には両肩(襟元?)にデリュージーと言う名のレールガンも装備されているが今回はオミット(省略)されたようだ。チェストフライヤーには必ずビームライフルが装備されてるはずなのにどこに落としてきたのだろう。ミサイルランチャーをサブ射と特射に振るくらいだったらライフルかレールガンを付けても良かったのではないだろうか。 原作ブラストインパルスファンは次回作での修正に期待。 三つの形態を取れる、前期主役機、そもそもデザインが似てる、とストライクと共通点が多く、燃える人は燃えるが萎える人は萎える合体システムを搭載している為、性能云々よりもインパルスという機体そのものが嫌いという理由で使わない人も居る。が、そういう人はインパルスガンダムをチェックしてみよう。好きになれる、かもしれない。 射撃 【射撃】 高エネルギービーム砲 ”ケルベロス” アグニのようなビームを2発同時に発射する。 弾数が6発(一回で2発消耗するので、実質3発)あるが、 リロード速度はランチャーのアグニには及ばない。…というかかなり遅い。 2発一辺にリロードで7秒かかるので、適当に撃たなくてもカチャッッと・・・。 ダメージ自体は結構抑えられている感があり、片方だけ当たる場合もある。 弾速、空中からの銃口補正はそれなりに優秀で、一応真上にも向くが、 誘導自体はあまりしないので決め撃ちのタイミングは少々難しい。 とはいえ中距離圏内ならほとんど当たるだろう。 ちなみに地上で撃つと硬直が2/3程度に減少するが、当たりやすさは 激減するので悩みどころである。相打ちも狙われやすくなる。 結局の所、装弾数三発で一発のリロードが7秒な上に威力が150なため、 これだけでどうこうなるものではない。カス当たりを含めると、とてもじゃないが 高低コンビやSIなどの高火力コンビとやり合うとダメージ負けする。 稀にシールドガードを突き破ることがある。 そのときの威力は80。 原因はビームが2本あるためで、シールドガードをした際1本しか防げず、もう一本 がヒットする。ただし、ひるまない。 この現象が起こる条件は、不明。 【CS】 高エネルギービーム砲 ”ケルベロス” チャージショットも同様にケルベロスによるゲロビ。 構えて発射するまでに2秒近く硬直があり、乱用できるものではない。 が、盾がありチャージを任意のタイミングでキャンセルできる。 2本でるので咄嗟のステップでは回避が間に合わない場合もあり、 ダメージが大きいので狙える所では狙っていきたい。 ランチャーストライクほどではないが、曲げることが可能。 上下の誘導は自動で、左右の振りよりかなり速い。 こちらの威力は他のゲロビと同等で十分に高い。 QGはLスト同様影響あり。振る速度が段違いに上がる模様。 ただ貴重なケルベロスを一発無駄にしないといけないのがね、難点。 ガナザクのように発射前キャンセルで撃つかLストのように空撃ち連打という訳にはいかないが、それでもCS使いたい人は是非。 基本的に緑ロックの敵相手に撃つものである。 【サブ射撃】 ミサイルランチャー 2発のミサイルを発射する。BD移動中や歩き移動中にも発射可能。 銃口補正は良く、誘導はそれなりで隙も少ないのだが、弾速が少し遅い。 威力はそれ程悪くない(おそらく80程度)が、問題は撃った後の硬直が長い。 故にバラ撒くといっても信頼に足る程バラ撒ける訳ではなく、また硬直狙いで 撃つにしては弾速が遅すぎるという困った武器である。 後述する戦術に従うなら、それ程撃つ必要は無いかと思われる。 【特殊射撃】 ミサイルランチャー8連射 ミサイルを8連射する。 発射時に足を止めるタイプの武器であるが、発射後の硬直自体はサブとそれ程 変わり無い。ステップが間に合う事がほとんどなので割と安心して撃てる。 一部の人に大人気のゾノのサブ射のグレードアップ版だと思うと良いだろう。 格闘やBR接写をさりげなく後ろステップでかわし、その後ろステップを このミサイル乱射ーでさりげなくキャンセルしつつ撃つとかなりイカす。 相手の覚醒時には相当に有効。(ダウンするし多段HITでゲージ減少) 【格闘】 先当てを狙う格闘ではありません。 ステ厨相手なら密着Nとか特が当たりますけど。 N格と特格は自機より低空に居る敵機に対して当てると敵が浮く 性質があるので、それによりN→ケルベロス、特→前→ケルベロス等の 派生コンボが扱える。威力だけなら相当高いです。 【通常格闘】 ビームジャベリン 初発1段(ダウン)→1段(ダウン追い討ち)→ケルベロス →ケルベロス(ダウン追い討ち) 出は手持ち格闘の中では最速。 踏み込みモーションが入ると途端に何もかもが遅くなるが。 リーチは短いので、相手と密着した状態で出すと良い。 ちなみに、N→ケルベロスはダウン回避不能の吹き飛ばし属性なので、 相手を片追いしたい時は隙を見て吹っ飛ばすといいです。 威力もNNケルベロスより高い。 【前格闘】 ビームジャベリン 初発1段→追加3段→突き飛ばし1段→ケルベロス 前格連続入力で、最後の突き飛ばし1段まで派生。 誘導・踏み込み・出、全てにおいて劣悪な性能です。 相手によっては格闘の隙に出しても避けられます。 原因は踏み込みが遅いから。N格闘と同様に密着して使うべきものです。 最後のケルベロスは最短キャンセルで追加HIT、威力はやばいです。 【横格闘】 ビームジャベリン ジャベリンを自機の周囲360°に振り回す1段技(ダウン) 左ナナメ前と前方に当たり判定がある、グーン横格の少しだけリーチが長い版。 手持ち格闘の中では一番攻撃力が低い上、機体の大きさも相まって回り込みも ほとんど役に立たない上に外すとどんな攻撃でも入る隙付き。 判定も広くないので起き攻めに使う事も出来ず、当然ステキャンも潰せません。 【特殊格闘】 ビームジャベリン 特1段(ダウン)→前1段→ケルベロス ウハウハの踏み込み距離、出おっそい('A`) 密着状態ならNの方が早いです、原因は微妙なジャベリンの振り方。 通は是非わざと外すように格闘を出して違いを堪能しましょう。 出は遅いといっても闇討ちをする分には問題ないので、こちらは闇稼業専門に 使うのが正しい使い方かと。着地狙いがイケてます。 相手の位置にもよりますが、折角これを狙うなら、危険を冒してもケルベロスまで 繋げて250↑の大ダメージを狙った方が良いかもしれません。 【コンボ】 《通常時》 N格→メイン射撃(210) 隙がものっそい少ない。威力も200程度ある模様。 正義の横BRのように吹っ飛ぶので仕切りなおしに最高 N格→N格→メイン射撃(213) 普通に射撃を当てるより威力があるので、接近で隙があれば。 空中では射撃が当たらない。 前格全段ヒット→メイン射撃(239) 射撃ボタンを最速で押せばメイン追撃安定。 先出しで狙っていけるが、カットされやすいのが問題。 特格→前格→メイン射撃(251) メイン追撃は最速入力で。前格全段に比べてコンボ時間も短く、 威力も高い、隙があれば確実に決めていきたい。 横格→メイン射撃 メイン追撃がヒットするのは地上のみ。 コツさえ覚えればBDやステップを狩れるので、狙っていこう。 《覚醒時》 (N格→特格)×2→メイン射撃(305ダメージ) 突き上げで持ち上げて行き、最後に射撃で吹き飛ばす。 特格後の通格の入力タイミングは少し遅めで、最速だと途中で外れます。 三段目と四段目の間は連打でOKです。 特格始動で特→N→特→前派生→メインと繋ぐと312ダメージ。 前格>特格>N格>特格>メイン射撃(315ダメージ) 前格始動のコンボ。 上に同じく、特格後の通格の入力タイミングは少し遅めに。 格闘1段→メイン射撃等 もありで、ダメージは安いが、コンボ時間も短く済むので、候補として入れておきたい。 (特格→前派生)×2→メイン(321ダメージ) 壁際オンリーです。普通にやると吹き飛ばしてしまい特格二回目が入りません。 使う機会はまずないが最大ダメージか? 【立ち回り】 ☆中距離 中距離では着地取りのケルベロスメインです。しっかり当てましょう。 ミサイルは適当に撃ってればいいですが、あまり美味しくありません。 下手にミサイルを撃ってケルベロスの機会を無碍にする事の無いよう注意。 敵がこっちに来たら・・・ 1.一機の場合 相手より後に飛ぶのは必須ですよ?着地を取るために。 さりげなく追わせて、おもむろにN格が結構当たったりする時もあります。 まあなにはともあれ、なんでもいいのでダウンさせて相方に近づきましょう。 2.二機の場合 →高飛びで時間を稼ぐ →相方の裏に回る →死ぬ覚悟でケルベロス迎撃orN→ケルベロス迎撃 ここらへんは経験なので自分で頑張るべきでしょう。 ☆近距離 ステップ性能が劣悪なので、近場でステップしてたら狩られます。 BDで離れてもいいですが、FI以下速い機体に追われたら逃げられません。 どうするか・・・・ 1.相手の格闘を誘ってステキャンで華麗にかわし、格闘orケルベロス 2.高飛びして時間を稼ぐ 3.相方に来てもらう。 状況次第ですが、格闘は入れば大きいのでハイリスクハイリターンです。 避けられる自信があるなら相方の援護を信じつつその場に留まって、相方の 攻撃に注目した敵の後ろから振り上げジャベリンでカマ掘ってやりましょう。 ☆遠距離 なーんも出来ません。 CSも今となってはあっさりと避けられるので、意味ないです。 とりあえずコソコソ近寄るといいでしょう。 まあ結局どう戦えばいいか、それは人次第です。 でもダメージソースの観念から言えば、中距離に限りなく近い近距離くらいが 美味しいです。ですが先落ちは厳禁なので、半分も削られたら下がるべきです。 例えるならフォビーな位置をキープしつつ突然突撃。 攻撃されてると思ったらいきなり逆襲、そんな感じで行きましょう。
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