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ブラストインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE 通称 BI Bインパ ブラスト コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 6 180 2発同時に発射。 CS ケルベロス照射 - ??? ゲロビ サブ射撃 ミサイルランチャー(8弾) 16 ??? 目の前でクロス上に飛んでいく 通常格闘 ミサイルランチャー(2弾) (16) ??? ヒット確認後でもケルベロスが当たる 特殊格闘 デファイアント - ??? 連ザIでの前格がそのまま出る。 特殊射撃 デファイアント[投擲] 1 40 ヒットするとスタン状態になる。 原作解説 ブラストシルエットを装備したインパルス。 ソードインパルスと違い、バリバリの対艦MSにもかかわらずMSとの戦闘が多かった機体。 また、前作のランチャーストライク並みに出番の少ない機体だったが、 アビスを墜としたり、レクイエムを破壊する等の重要な活躍もあった。 ビームジャベリンを装備しているので格闘戦も一応は可能である。向いているわけではないが。 砲戦仕様機体の例に漏れず、機動力はかなり低い。 相変わらず、腰に装備されているはずのビームライフルはオミットされたままである。 さらにデリュージーすらも今作でも入ってないという非情さ。 余談ながらスラッシュザクファントム同様コレクション以外でガンプラにリリースされないという 悲劇の機体。 前期主人公機という所が悲惨さに輪を架けている。 武装 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 ブラストシルエットに2門備えられた、対艦・対要塞用の大出力ビーム砲。その威力は凄まじく、大型のスペースデブリも真っ二つに割ってしまうほどである。名称から、ガナーウィザードのM1500「オルトロス」の後継型と思われる(ケルベロスとオルトロスは共にギリシャ神話に登場する魔犬)。 MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 肩部に装備された2門のレールガン。ケルベロス、もしくは四連装ミサイルランチャーと同時発射も可能。 GMF39 四連装ミサイルランチャー(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル) ケルベロスと一体になっているミサイルランチャー。AGM141「ファイヤーフライ」誘導ミサイルの発射管が2門の砲身に4つずつ、計8つ備えられている。ケルベロスの砲口と正反対の位置についている為、ケルベロスとの同時発射は出来ない。 名称はカオスと同様だが、実際はまた違う武装である。 MA-80 デファイアントビームジャベリン ケルベロスの砲身に沿う様にして収納されている、柄の長いビームサーベル系兵装。槍型のビームサーベルとも言える。 ブラストインパルスの弱点である接近戦を回避するため、敵との間合いをとるための装備である。(X31Sアビスのビームランスも同様の発想から装備されたものである。)又、インパルスの手元から離れても短時間であればビーム刃を保持する事が可能で、投擲武器としても使用できる。「スピア」ではなく「ジャベリン(投げ槍)」と言う名称が用いられているのはこの為。これの改良型であるらしいのだが、どう見ても普通のビームサーベルであるレジェンドのサーベルの名称がなぜデファイアント改になっているのかはいまだに不明である。
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作詞:テンネン 作曲:テンネン 編曲:テンネン 歌:鏡音レン 翻譯:kankan 我從阿拉巴馬來 追著殺兄仇人 到路易斯安那 帶著一把Banjo 一直下大雨 一直乾旱 雖然旅途辛苦 可是絕不能哭泣 啊啊蘇姍娜 在達成目的前 喔喔蘇姍娜 不能哭泣 溜進船裡 偷偷過河 很多困難 妨害我前進 有時小混混會 發怪聲來襲擊 偷偷閉氣 呆站著的時光 啊啊蘇姍娜 在達成目的前 喔喔蘇姍娜 不能哭泣 啊啊蘇姍娜 在成功報仇前 喔喔蘇姍娜 不能哭泣 可是寂靜的夜晚 夢中出現哥哥 好幾次都 想起那笑容 跑下山丘 向哥哥的面貌 靜靜的說 我到南邊了 究盡有沒有辦法 到路易斯安那呢 在哥哥墓前 祈禱 可是說不定 還沒達成就死了 說不定會被笑 是很愚笨的人生 啊啊蘇姍娜 在達成目的前 喔喔蘇姍娜 不能哭泣 啊啊蘇姍娜 在成功報仇前 喔喔蘇姍娜 不能哭泣 我從阿拉巴馬來 追著殺兄仇人 到路易斯安那 帶著一把Banjo 一直下大雨 一直乾旱 雖然旅途辛苦 可是絕不能哭泣
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ソードインパルスガンダム コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 通称 SI、Sインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 63 二枚同時に投擲。((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30? 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 124 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 二刀流振り下ろし 150 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 二刀流薙ぎ払い 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 旋回上昇切り 170? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 更新履歴 7/9 横格闘の威力を記入 7/10 横格闘の威力の間違い・その他色々更新 7/13 相方考察追加 7/15 まもなくスレ完成 、SI対策追加 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの軌道変化・硬直軽減・発生速度の向上や、前格・横格の威力上昇など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》フラッシュエッジ [ダメージ:63][ダウン値?:0.4(0.1+0.1+0.1+0.1)] ダウン値が減少した代わりに補正率が前作より落ち、フラッシュエッジを絡めるとダメージが激減することに。 フラッシュエッジ一発あたりのダメージは25、補正値は70%で、4枚HITで63ダメージの補正値24%となる。 ブーメランの軌道は1枚が途中で止まり(前作よりわずかに短い)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 当たりやすくはなったものの、やはり補正が厳しいのでできるだけ使わないのが望ましい。 あるいは遠くまで飛んでいく2枚目だけを当てるように調整して撃つなどがあるが、勿論そんな余裕は誰しもが持っているわけではないだろう。 尚、FECにはこの非常に低いダウン値を利用する地味~な嫌がらせがある。 それはN格なら2段、横なら1段で止めてFECし、ひたすらそれを繰り返すことである(詳しいレシピはコンボ表に)。 与えるダメージの量は度外視しひたすら敵を拘束するこの方法、相方がフォースやルージュなら勿論、グフやスラザクと組んだときに真価を発揮するものである。 相方が1on1で敵機を落としたらこっちのもの、片追いを開始し早々に沈めてしまおう。 《サブ射撃》胸部バルカン砲 [ダメージ:3~30?][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 だが使いにくいのは変わらない。 地味に形も頭部バルカンと同じものに変更されている。 《特殊射撃》 ビームライフル連射 [ダメージ:124(75+37+12)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 銃口補正がいいので、格闘の迎撃にもどうぞ。 ただしダメージが低くリロードも前作より長いため、あまり積極的には使わないほうがよいかも。 かと言って、ダウンを奪うと戦況をより有利に運べる当機にとって、この武装は非常に重要。 使わな過ぎるのも禁物なので注意しよう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 相手がパワー覚醒時はこれで対応しよう。 ■格闘 対艦刀 工クスカリバー 《通常格闘》 [ダメージ:250][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作よりも動きがやや早くなり、格闘が終わるまでの時間が短くなった。 主な使い方は2段目を特格に派生すること。FEから出してもいいが補正が厳しくなる。 誘導も良く今作ではステップの弱体化により格闘を当てやすくなったので、できるだけ素撃ちしよう。 《前格闘》 [ダメージ:150][ダウン値:1] ダメージ、発生の早さが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 簡単にダウンを奪えるので、当機にとっては重要な攻撃となる。 ヒットさせたら追撃はせず、即片追いに向かうといいだろう。 《横格闘》 [ダメージ:196(80+120)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。 相変わらずの高い誘導性で、ソードインパルスの要の格闘となっている。 更に攻撃時間がやや長くなった代わりに、発生が非常に早くなった。 後出しでも大抵こちらの格闘の方が相手の格闘の発生よりも早く、ほぼ確実にダメージを与えられる。 スピード覚醒潰しは恐らくこれがもっとも有効。 もちろん安易なBRなど射撃に対しての反撃にも有効。 誘導距離と対艦刀の大きさのお陰で中距離近い近距離でも引っ掛けやすい。 一段目が当たれば少し前進しながら振り下ろすため二段目もほぼ当たる。 BRへの『当てやすい』反撃でこのダメージはとても美味しいので、積極的に狙って良い。 《特殊格闘》 [ダメージ:170?][ダウン値:?] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し1HIT目のダウン値が上昇したため、前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 N格派生から使って前に派生すれば強制ダウンを取れる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、どんどん狙っていこう。 ちなみにかなり地味な変更点だが、FECすると上ではなく下に撃つようになった。 非覚醒コンボ N→特格→前 N特格派生と特格前派生を組み合わせたもの。N4段よりもカットされづらい。ダメは247 ソードインパルスの基本コンボ。 N→特格3~4HIT→FEC→BD→前格 FECのタイミングが微妙。相手を上に打ち上げ(ブーメランを上に投げ)れば入るが、下に叩き突けるとダウンさせてしまう。 コンボ時間が長く実用性は低いが、カッコいい。前作のSSのコンボに似ている。 最初にFEの行き戻りを当て、特格後のFECの戻りが当たっても最後までダウンせずに入る。ダメは250以上。 N3段→FEC→横2段 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いと言われているが、現実は10も違わないため、カットされる・失敗することを考えると狙う価値は全くない。 ダメはFE3HITで257、FE4HITで243(253の247かも) FE往復→N特前 FEがあたったときの基本コンボ。ただしダメは125くらい FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボその1。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。ダメは104 FE往復→BD→横横 FEが遠くでヒットした場合のコンボその2。 一応今作は、FE往復があたれば確実に格闘が入る使用になったもよう。途中でBDを挟まないと届かないので注意。ダメは140程 前→特射 今作では、なぜか前格闘のあとにだけ特射を入力することが出来る。これによって強制ダウンが奪える。ダメージはお察し N→N→FEC→N→N→FEC→前 嫌がらせそのいち。相方は分散させて片追いで。ヒットした枚数によって調整してもいい。 横→FEC→横→FEC→N→N→FEC(3枚までヒット)→前 嫌がらせそのに。以下同文。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少し、 普通のBRを持っていないのでリロード速度上昇や連射性能はあまり意味が無い。なのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 またスピード覚醒中は特射→ステップorジャンプボタンと入力することでライフルの単発発射も可能、これが意外と牽制などの役に立ってくれる もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時に格闘をくらう直前など、確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセルを使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは325(80+77+74+69+25)。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。前を入れなくてもダメージは300なため、前を入れずに攻め継続するのも1つの手。敵の安易なパワー覚醒に対する反撃としても優秀。 パワー FE(覚醒)FE戻り→格闘 【絶対にしてはいけない覚醒】 今作ではFEの補正率が高いためにパワーのメリットがなくなるため、絶対にしてはいけないコンボ。ただし相手は焦るために覚醒を使ってくれる可能性はある。 N1(覚醒)特前 Nがあたるのを確認してから覚醒。軽く300超え 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも290くらい。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 ダメージは最高クラス。 特(前覚C)特 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 相方考察 基本は勿論、同じ450帯と組むこと。 ただこの機体は積極的に前に出なければいけない機体なので、270帯にも相性のいい機体は多い。 560や590と組むのも面白いが、ここでは割愛する。 コスト450中中の基本コンビ。様々な状況に対応でき、安定性はトップクラス。 フォース、ルージュ、ガイア、セイバー、アビス、ブレイズ フォースとルージュ、レイザクは家庭版含む前作からお馴染みのバランス型の3機。 安定性においては右に出るコンビはいないだろう。 ガイアやセイバー、アビスの場合も同様。 ガイアは使い易さこそフォースとルージュに劣るが、安定性はそのままに、火力はその2機を上回る。 セイバーとアビスは性能のいい変形を持ち、格闘も並、援護もできるしダウンを奪う能力も高いので、一番相性のいい機体と言ってもいいかもしれない。 ブラストインパルス、ガナーザクウォーリア 極端な格闘機体と極端な射撃機体で、一見相性はいいように思えるが実はそうではない。 例えば、1on2もしくは1on1の状況に持ち込まれるとブラストやルナザクが持たない。 かと言って逃げ回っていると援護をおろそかにしてしまいがちなので、あまりお勧めはできない組み合わせ。 だが火力の高さにおいてこれを上回るコンビは少ない。 射撃の隙自体も少ないので、ロマンを求めたい人達は使ってみよう。 グフイグナイテッド、スラッシュザクファントム どちらも格闘機体なので、相性はよくない。スラザクはグフよりは安定するが、格闘が大振りなので+-0。 特にグフはソードインパルス以上に、離れていると何もできないので尚更。 だが1on1の状況を二つ作れたら一変、これほど良い組み合わせはいないかもしれない。 ドムトルーパー 450帯唯一のバズーカ持ち。援護能力ならセイバーやアビスにも並ぶ。 神速の歩きとBDでちょっとやそっとの距離なら簡単に詰められるし、格闘も強い。 非常にいい相方となってくれるだろう。 ただ、BRでよろけた敵機にSIが格闘という定石連携が期待できないので、ドム側の援護手腕が問われるだろう。 コスト2702落ち可能。援護能力の高い機体が多く相性については問題ないが、自分も前に出なければお話にならないので注意。 アッシュ 格闘も援護も回避もできる270の色物万能屋さん。 使う人こそ少ないが、ソードインパルスとの相性は抜群。 バビ 火力と援護能力は270帯一。相性は勿論よし。 だが格闘がないので前に出れない点は注意が必要。 前衛をソードに任せっきりでソードが2落ち、なんてことも。 ディン 非常に長いBDと判定の強い格闘を持ち、前衛も後衛もできるバランス型。 だがメイン武装がマシンガンだったり他射撃武器の発生が遅めだったりと、1on1に持ち込まれると少し厳しいかも。 長距離強行偵察複座形ジン 機動性は全機体中でも底辺を行く悪さだが、ダウンを奪う能力についてはトップクラスに躍り出る。 1on2の状況を作って敵機を仕留めよう。 ダガーL3種 Jダガー安定性こそダガー中トップだが耐久力が低く、死に易いので扱いに注意しよう。 Cダガーはブラストやルナザク同様、火力やダウン能力はあるが、極端な為相性はあまりよくないといったところ。 Dダガーはバズーカを装備しているので、1on1の状況を作りやすい。 vs.ソードインパルス対策 近距離だと自機が攻撃をはずしたときのスキなどをついて、手痛い反撃を受ける可能性大。 できれば距離を置いて戦いたい。勿論ガン逃げ、ガン待ちでは元も子もないので注意。 SIはBD速度が速く、すぐ格闘の距離までつめられてしまうので、僚機との連携、障害物などをうまく利用して間合いをはかろう。 なお相方が頼りになる場合、自機の耐久力に余裕があるならFE→各種格闘をわざと喰らうのもあり。 往復FEからのダメージは非常に安く、格闘を含めた時間は非常に長いのでおとりには最適と言える。 その間に敵僚機と戦ってもらおう。敵僚機が瀕死ならこの作戦は思った以上に有効なものとなる。 基本的に200在れば大丈夫、根性補正を活用したいなら250程度を常備しておくとよい。 ただし相方が攻撃に失敗し反撃された場合、併せてかなり手痛いダメージをもらってしまうことを忘れてはいけない。 苦手機体・コンビ対策 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ(SEED戦術板) コメント 名前 コメント
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パルステック工業 本店:浜松市北区東三方町90番地の3 【商号履歴】 パルステック工業株式会社(1969年11月1日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2000年3月21日~ <店頭>1996年8月1日~2000年3月20日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1992年1月 日 北菱電機工業株式会社 【沿革】 昭和43年11月 静岡県浜松市曳馬町において、浜松コントロールズを創業、電子応用機器・装置の製造を開始。 昭和44年11月 資本金50万円で株式会社を設立、商号をパルステック工業株式会社に変更。 昭和45年12月 静岡県浜松市早出町に本社工場を移転。 昭和47年6月 エアコン用プリント基板組立の量産を開始。 昭和50年11月 量産部門を分社化し、北菱電機工業株式会社を設立。 昭和55年10月 静岡県浜北市尾野に浜北工場を新設。 昭和58年4月 研究開発体制強化のため開発プロジェクトを発足し、自社製品開発に着手。 昭和59年3月 プリント基板検査装置(インサーキットテスター)を開発し、販売に着手。 昭和60年4月 プリント基板自動調整装置を開発し、販売に着手。 昭和60年11月 光ピックアップ評価装置を開発し、販売に着手。 昭和61年4月 東京都港区西新橋に東京営業所を開設。 昭和61年9月 静岡県浜松市東三方町に本社工場を移転。 昭和63年1月 プリント基板機能検査装置(ファンクションテスター)を開発し、販売に着手。 昭和63年6月 光ディスクドライブ装置を開発し、販売に着手。 昭和63年11月 静岡県浜松市早出町に株式会社パステルを設立(現子会社)。 平成2年12月 静岡県引佐郡細江町中川に細江テクノロジーセンターを新設。 平成3年4月 大阪府吹田市江坂町に大阪営業所を開設。 平成4年1月 北菱電機工業株式会社を合併。 平成6年3月 三次元形状の非接触計測装置の開発(静岡県の「知識融合開発事業」に認定)に着手。 平成8年2月 DVD評価用光ディスクドライブ装置(業界標準)を開発。 平成8年4月 米国カリフォルニア州トーランスに現地法人Pulstec USA, Inc.を設立(現子会社)。 平成8年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成9年11月 システム事業部においてISO9001-1994の認証を取得。東京都品川区大崎へ東京営業所を移転。 平成10年2月 SDP(スタンダード・DVD・プレーヤ)を開発し、販売に着手。 平成10年10月 細江テクノロジーセンター内に新工場を建設。 平成10年11月 全事業所においてISO9001-1994の認証を取得。 平成11年4月 相変化光ディスク初期化装置を開発し、販売に着手。 平成12年1月 英国スウィンドンにヨーロッパ事務所を開設。 平成12年3月 全工場においてISO14001-1996の認証を取得。東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成14年4月 経営判断の迅速化と経営のスリム化を図るため、執行役員制度を導入。 平成14年10月 オンラインレセプト診療システムの販売及びサポート事業を開始。 平成14年11月 中国の天津市保税区に現地法人帕路斯(天津)国際貿易有限公司を設立(現子会社)。 平成16年2月 中国の北京市に現地法人帕路斯(北京)科技有限公司を設立(現連結子会社)。 平成16年6月 英国ニューポートにヨーロッパ事務所を移転。 平成18年3月 ナノ加工装置を開発。 平成19年2月 経営の健全化と早期黒字化を目的とした、事業構造改革を実施。 平成19年3月 事業構造改革の実施に伴い大阪営業所を閉鎖。 平成19年4月 執行役員制度を廃止しカテゴリーオーナー制度を導入。
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■機体名:ST187-SN レパルス狙撃調整仕様(スナイパーチューン)■性能評価 耐久性:C 装甲強度:C 最高速度:C 加速度:C 白兵戦闘力:C 射撃戦闘力:C 砲撃戦闘力:B コスト:C 限界性能:B■機体概要汎用型カバリエ級の傑作機ST187 レパルスを狙撃仕様に調整(チューニング)した機体。 機体仕様目的としては「新型汎用機であるレパルスの狙撃戦での対応力の検証」 仕様目的から、パーツ等のハードウェア方面の変更は最小限で抑えられ、狙撃戦用の武装変更とそれに合わせたソフトウェア面での設定変更をメインに行っている。 ハードウェアの変更といった大きな仕様変更を行ってない為、武装交換とソフトの切り替えで容易にレパルスの基準クラスの白兵戦対応力は引き出す事が可能となっている。 反面、狙撃戦用としては『そこそこ』止まり。
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▽タグ一覧 オリ敵 悪霊 敵 -‐…、 ' ¨⌒ ヽ , ´⌒ r…、 \ / / ヾ / / / / \ \ \ //,〈∨ { iV `r、 {{ 〈∨ /; ! } i ! V } レ〉 i! !V ;/ ノ ;ハ;_,レ 八j_j__V }/} ! }i{ ! { . ;i |フ ,ム; 从 ( 厶;Д `i } 从 从 ;| / ,;似へ; ヽ 代;;zチヾ} ,! / \ / え从 ;! rヘ } )N ''"" ノレヘ从 ヽ / ィう / ノ ` , .; リ と-`< } { Yィ⌒厂/ 彳 _,、 イ { 厂 ⌒ヘ) イ ; (辷Xマメス) ... `⌒~` イ i ハ ノ V{ ; ) (, ` ¨ ´ {‐-リ ソヘ | } ∧ ル’ ヽ>…'Y`¨ Y¨ ヽリi } ノ ///V/ } 彡厶 ( 彡>< /////{ |_{ 入〆 ⌒ マ////> ///////∧ |;;;;;;ゝ ミ } }/////∧ ∧/////////| / i;;;;;;;;;;;;;;/ //V////∧ {XV///////| / {x;;;ヾ;〃 ///∧/////ム ∨X∨/////∧― - _ ,∧Xヽ;;;{ j (,////}/////i/ム ¨<XXXXXxi  ̄¨ ‐ イ///>j'}へノ ~'`,///八////j//>, ¨ ̄ヽ  ̄i i/////,什//////////イ/i/////xX/ ’.'` /////木/////////イKXXXX>¨ 入 ノ/¨//十//≧//¨///∧/ ¨ ̄ 「 …≦/////十//////////V } i 出典 東方Project 【概要】 星空みゆきの祖母の星空タエが住む村の近くにある剥流水の橋と呼ばれる橋に憑りついている悪霊。 生前、親友が恋人を作り、当初は祝福していたが親友である自分より恋人を優先する様になり、自分を蔑にした親友とその親友の愛を受ける恋人を妬ましく思う様になり、2人の前で投身自殺を行い、嫉妬の果てに悪霊となったらしい。 それからというもの、男女がその橋を渡ると災いを齎していたが一人の侍によって、退治されたそうな。 だが、なおがやる夫とれいかの仲をちょっと妬み思わず「妬ましい」と呟いた事でなおに憑りつき、やる夫たちに襲い掛かった。 その後、やる夫が河童からもらった三枚の札と仲間の声援を受け、パルスィの妬ましい気持ちに理解を示しながらもパルスィと違い、前向きななおによって、身体から追い出されてしまう。 戦闘能力は皆無だった様で特に抵抗できぬまま、グリアニウム光線で倒された………かに見えたが、四肢を犠牲に生き延びていた。 そして、そんな彼女の前にある人物が現れる…。
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パルスレーザー コメント コメント
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《パルス・ボム》 通常罠 ①:自分フィールドに機械族モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、そのモンスターを全て守備表示にする。 ターン終了時まで、相手フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターは守備表示になる。 使用キャラクター ハノイの騎士 タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE この項目は執筆されていません。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る グラン=パルスのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-21 16 12 01
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ギルド『ランサーインパルス』 当初はインパクトランサーだったはず。 時勢と流行とネタの末にランサーインパルスに落ち着く。 「ランサーインパルス、行きます!」 少年の声が空に響いた。 その怒号と共に、眼前の敵へと容赦ない一撃が繰り広げられていく。 ―――否、一撃などとは言えまい。 それは既にして暴力。 圧倒的な数による暴力なのだ。 まさにヴァイオレンス、まさにバーサーク。 こうして今日もインパルスは行く。 きっと次はデスティニーだ。 ギルド状況 ランサーインパルス ギルドレベル:13(経験点合計:854 次のギルドレベルまで目標:910) ギルドスキル:蘇生・祝福・陣形・目利き・加護・値引き・限界突破・合体攻撃(3)・再行動(5)・派遣販売・連携攻撃(3)・修練:敏捷・修練:精神・ギルドハウス メンバーリスト PC名称 PL名称 メインクラス/サブクラス エリシア=ガーライル http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/ari_09.txt? 久城&れーね ウォーロード/ドラグーン 遠野遥 http //mutsukihadare.hp.infoseek.co.jp/ARI_TonoHaruka.txt? 睦月破雪 ウォーリア/ウォーリア グラス=アルハイム http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_grass.txt? 上条 ナイト/バード 飯島賢太郎 http //chiba.cool.ne.jp/xrasyutoll/arianchara.txt? エックス ナイト/ウォーリア ナインアームド http //www.geocities.jp/moon_gate_closed_daybreak_out/ara_d.txt? 御影和葉 ナイト/ダンサー リル=システィーナ http //misaki70.hp.infoseek.co.jp/ari_03.txt? 久城&れーね パラディン/モンク リーナ=アルタール http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_leana.txt? 上条 プリースト/セージ マイト=サンライン http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/arian05.txt? ゆきゅ パラディン/セージ アルエット=ビィ=シュターゼン http //www.geocities.jp/marvelousboost/Arian3.txt? F=ナッパー パラディン/サモナー カスリ=ハユラ http //maxyotarou.hp.infoseek.co.jp/ari01-6.txt? MAX与太郎 パラディン/サムライ ラウズ=アジュー http //www.soujou.razor.jp/trpg/char/ARA_Rouse.txt? 蒼城 プリースト/メイジ 遠野春 http //www.geocities.jp/moon_gate_closed_daybreak_out/ari_tonoharu.txt? 御影和葉 メイジ/サモナー 阿巳騨丸 http //yukyu-saber.hp.infoseek.co.jp/arian06.txt? ゆきゅ ソーサラー/ニンジャ あーちゃん http //www.oct.zaq.ne.jp/afbvl409/trpg/ARIAN_02.txt? 8百式 スカウト/ダンサー サクラ=ライムライト http //hissywanko.hp.infoseek.co.jp/ARA_Sakura.txt? ひっしー スカウト/レンジャー ラビ=トゥーズ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/4587/rg/ARA_samu.txt? Pao エクスプローラー/ウォーリア シュナ http //kyoto.cool.ne.jp/yuyuyuy/ARI_YUPC2.txt? YUYU シーフ/ガンスリンガー ディリオム=フェルドラース http //s-kamijou.hp.infoseek.co.jp/others/ara_dilliom.txt? 上条 エクスプローラー/ニンジャ キャラクター紹介はこちら キャラ紹介(LAIN)?