約 543,800 件
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/820.html
グランドパルス左/接 使用可能職:シルバーナイト/ゴールドナイト 次の技能 なし
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/460.html
各キャラ紹介文 雛 と パルスィ 鍵山 雛 水橋 パルスィ ■鍵山 雛 水橋 パルスィ +α _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 | | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | | 2ボス | | 2ボス | | ー==- | | -==-' | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ | | ( E) (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 | | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | | 2ボス | | 2ボス | | ー==- | | -==-' | \_ _/ .=|л=・ \_ _/ | | ( E)) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\//\\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ ____ / \ | 紅魔郷 | | rr=- r=; | …あんた、ここは東方よく分からんって人も多い | 4中ボス | ∬ って言っといてそれはないんじゃないw | ー==- | ∫ \_ _/ =|л=・ | | ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// ____ ま、これくらい余裕なんだがな / \ ____ . | 地霊殿 | / \ |=-, r=;ァ | | 風神録 | . | 2ボス u | す、すごすぎるぜ、雛者 | rr=- r=; | | -==- u | | 2ボス | \_ _/ | ー==- | | | \_ _/ / ̄ ̄  ̄ ̄| | | / ,i i | / ̄ ̄  ̄ ̄\ / / l | | / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/| | __ _/ 紅魔郷 // 妖々夢// 永夜抄// 花映塚 // 風神録 /_| |__ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/____/_____/ ソヘヘヘ _ / 地霊殿 // 萃夢想 // 緋想天 / ```` \/____//____/_____/ ____ / \ もう私は雛者でもパル者でもない… | 地神殿 | 名前も忘れたただの2ボスだ | rr=- r=; | | 2ボス | | ー==- | ・=iъ= \_ _/ =|л=・ (∃ ) | | ( E) \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\// まぁ、全部私の自演なんだがな ____ ____ / \ / \ | 風神録 | . | 地霊殿 | | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | | 2ボス | . | 2ボス | 流石だな、雛者 | ー==- | | -==-' | \_ _/ \_ _/ | | | | / ̄ ̄  ̄ ̄\ / ̄ ̄  ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ | │ __ _/ ゆ // っ // く // り // し /____/ ノ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ / / _ / て // い // っ // て // ね / ソ、ヘヘヘ \/_/ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/____//____/ _ / ! // ! // ! / │ │ \/____//____//____/. | │ │ │ │ │ │ ┌─┐ └────┴────┴───┴───┴───────コ.│ だが、割れ目を境にするば 尻がふたつあるとも言えるのではないかね? ____. ミ // | \\ |風神風神風.神| クルクルクルクル… |rr=-rr=-rr=.-rr| ミ パタパタパタパタ… (( |2ボ2ボ2ボ.2ボ | )) ミ |ー | -ー==-ー=|=-| ____ \\ | // =|л= / \  ̄| ̄ ̄| ̄ ミ ( E) | 地霊殿 | / ̄ ̄  ̄ ̄\// | r=-, r=;ァ | さすが、雛者。 | 2ボス | 頭の回転が速いな | -==-' | ・=iъ= \_ _/ (∃ ) | | \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ クルクルクルクル… クルクルクルクル… パタパタパタパタ… パタパタパタパタ… ____. ____ ミ // | \\ ∫ ミ /_地霊殿 \ |風神風神風.神| / ̄地霊殿ヽァ |\ |rr=-rr=-rr=.-rr| ミ3 \r=-, r=;ァ.\|∠ (( |2ボ2ボ2ボ.2ボ | )) ∫ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|\ ミ ミ |ー | -ー==-ー=|=-| ∫ (( \___彡'-' |/ \\ | // =|л=・ ・=iъ= \_-==-'__/  ̄| ̄ ̄| ̄ ミ ( E) (∃ ) | ̄ ̄| / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ ■通常版 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __,,.. -─- 、.,_ ,rァ''´ ̄/ヽ. rァ‐‐rァ-、 , '´ `ヽ }| |{、 レヘ.__r'7 /r'_/ , '´ `ヽ rア⌒'、 ゞ、>'-‐' ‐-<"´ `アi7 ,' ヽ }j___,,.>'"´ 厄 `゙'< /{ / ̄`ヽ. / /、 ィハ 、_; ! i ゝ ノ _/ / / ! ,ハ /| i ∨,j / ;'⌒ヽ ノ i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿 ´ ̄ ;' ,. i / 」_/ |__/ _」 ,ハ i | ,' ! ー' 丿 レヘ i' (ヒ_] V ヒ_ン ハ ヽ レ'ヽ! ノ(ヒ_] ヒ_ン ) !_/ ,ハ、 .ノ ` ー‐' / くl |" ,___, lヽ | / └ァ;ハ !"" ,___, "" リ ./ iヽ、 i ハ ヽ、 ヽ _ン ノ i ノ // / 7. ヽ _ン ,ハ ,'`ヽ〉 ,. --、 ヽ `V>=-rパルスィノ ! !} ∨ .ノ`> , ____ , . イ| |// |{ 、_ノ ,. -、 ) `ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ 7}. ヽ ヽ、 |{ i / i/_,.>`こ7´,ンソ /、.i ト、 i ー' ., -イ´\×\ // ハ \ ヘ ゝ、,.}こXこ{./ // `ー' / ヽ \×y/ ハ. ヽ ■ドッキング ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | | 2ボス | | ー==- | \_____/ ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | | 2ボス | | ー==- | \_____/ ____ / \ | ー==- | | 2ボス | | rr=- r= | | 風神録 | \_____/ ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | | 2ボス | ∬ | ー==- | ∫ \_ _/ =|л=・ ___| |___ ( E) / \// /| 風神録 | / //| rr=- r= |" \\| 2ボス | e-)| ー==- |  ̄ \_____/ / \ | ー==- | | 2ボス | | rr=- r厄 | | 風神録 | \_____/ | | | | | | | | /_) (_\ ■ひなたーーーーーーーーん!!!!! ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 風神録 | | rr=- r=; | | rr=- r=; | | 2ボス | | 2ボス | | ー==- |____.| ー==- | \_____/ \_____/ | 風神録 | | rr=- r=; | |////2ボス///| | ー==- | \_____/ ひなだん _,,....,,_ 「ひなたんと呼んでくれ」 -''" \ だってぇ~ ヽ \ おお、厄い厄い | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ i /イ人レ\_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ.| .|、i .|| `! !/レi' rr=- r=;ァ レ'i ノ !Y! ヽ 「 !ノ i | ,' ノ ! / i .レ' L.', ,/ ̄'ヽ L」 ノ| .| ( ,ハ / ̄'ヽ 人! | ||ヽ、'ー⌒ー' ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、'ー⌒ー' イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ ____ / \ | 風神録 | わかったわかったもういい | rr=- r=; | あんまり連呼されると照れるだろう |///.2ボス ///| ∬ | ー==- | ∫ \_ _/ =|л=・ | | ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// ■意外と伸びる ____ / \ なにがひなたーーーーーーーーん!!!!!よ | 地霊殿 | ああ、妬ましい、妬ましい ____ . | r=-, r=;ァ | / \ や、厄ふぃ .| 2ボス | | 風神録 | | -==- | | rr=- r=; | \_ _/ | U2ボス U \_,ノ´ ̄`¨ヽ | | | ー==- 弋_,.,ィー- ヽ____/ ̄ ̄  ̄ ̄\ \_ _,--─つ \__ | | ヽ二ンー─---、 / ̄ ̄  ̄ ̄\ ____ / \ | 地霊殿 | ____ . | r=-, r=;ァ | / \ .| 2ボス | | 風神録 | | -==- | |圷旡≧/≦乏 | \_ _/ || |2ボス | | \_,ノ´ ̄`¨ヽ | | || | , -- 、 | | 弋_,.,ィー- ヽ____/ ̄ ̄  ̄ ̄\ \_ー'⌒ー'_,--─つ \__ | | ヽ二ンー─---、 / ̄ ̄  ̄ ̄\ これで私も萌えきゃらの仲間入りだ ____ ____ / 風神録 \ / \ | rr=- r=; | . | 地霊殿 | | 2ボス | . | r=-, r=;ァ | | 'ー=- # | ∬ | 2ボス | さすがだな雛者 | # | ∫ | -==-' | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ | | ( E) (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | 熱可塑性って言葉知ってるか? | 2ボス | ∬ | ー==- | ∫ \_ _/ =|л=・ | | ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | | 2ボス | ∬ | ==ヲ | ∫ \_  ̄ _/ =|л=・ | | ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// ■大回転 ____ / \ | 地霊殿 | ____ . | r=-, r=;ァ | / \ .| 2ボス | | 風神録 | | -==- | | rr=- r=; | \_ _/ | U2ボス U \_,ノ´ ̄`¨ヽ | | | ー==- 弋_,.,ィー- ヽ____/ ̄ ̄  ̄ ̄\ \_ _,--─つ \__ | | ヽ二ンー─---、 / ̄ ̄  ̄ ̄\ ____ 彡 ミ ____ / \ / \ | 地霊殿 | ≡=- -=≡ | 地霊殿 | | (○) (○) | クルクルクル | (○) (○) | | 2ボス | ≡=- ____. -=≡ | 2ボス | | -==- | ミ // | \\ ミ | -==- | \_ _/ミ |風神風神風.神| \_ _/ / / r'¨´ ̄`ヽ_rr=-rr=-rr=.-rr,ノ´ ̄`¨ヽ \ \  ̄ ̄  ̄\___ノ -ーィ,_ノ2ボ2ボ2ボ.2ボ 弋_,.,ィー- ヽ____/ ̄  ̄ ̄ 彡 __/ と\ ー | -ー==-ー=|=-つ \__ ,---─ーヽ二,ノ \\ | // ヽ二ンー─---、 ミ  ̄| ̄ ̄| ̄ ミ / ̄ ̄  ̄ ̄\ ■どこぞのお笑い芸人 _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > やほーやっほっほー!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 | | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | | 2ボス | | 2ボス | | ー==- | | -==-' | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ | | ( E) (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ヌーブラヤッホーー!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 | | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | | 2ボス | | 2ボス | | ヽ二二フ .| | ヽ二二フ | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ | | ( E) (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄ ̄  ̄ ̄\ ,,.. -―- ..,, ,,.. -―- ..,, ,,.. -―- ..,, ,,.. -―- ..,, /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ ./ (ヒ] ヒン) / (ヒ] ヒン) ヽ ./ (ヒ] ヒン) / (ヒ] ヒン) ヽ { '" ,__, "'{ '" ,__, "' .} { '" ,__, "'{ '" ,__, "' .} \ ヾ_ノ \ ヾ_ノ / . \ ヾ_ノ \ ヾ_ノ / `ー-----ー^ `ー-----ー^ `ー-----ー^ `ー-----ー^ ■キス \むぐ!!/ __,,.. -─- 、.,_ , '´ `ヽ , '´ ____ ,' / \ / /、 | 風神録 | i / ハ `;| | 丿 レヘ i' (ο| 2ボス |<クチュチュク、チュパ! / くl | | | i ハ ヽ、 \_ _/ ヽ `V>=-r | | `ヽ人人,.ヘ / ̄ ̄  ̄ ̄\ __,,.. -─- 、.,_ , '´ `ヽ , '´ `ヽ ____ ,' ヽ / \ / /、 ィハ 、_; ! i ゝ | 風神録 | i / ハ ノ;、,レ レ ヽ;、人丿 | rr=- r=; | <ゆっくりしろや 丿 レヘ i' ;=≠ ≠=;ハ ヽ | 2ボス | ∬ / くl |''///、_,/// lヽ | | ー==- | ∫ i ハ ヽ、. ヽ_ン ノ i ノ \_ _/ =|л=・ ヽ `V>=-rパルスィノ | | ( E) `ヽ人人,.ヘ. ヽ / ̄ ̄  ̄ ̄\// ■偽者の出現に希望を見た女、スパイダーマッ! ____ / \ | 風神録 | | rr=- r=; | ん?なんだこれは・・・・ rへ!,_ Y | 2ボス | ∬ _r''r、ゞラ ナ\ | ー==- | ∫ ''rラi(vヾー′|/ /}| \_ _/ =|л=・ V`´ー‐゙*゙ー‐゙| | | ( E) |..弋 ナ十弋 | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \メ‐十ー/ .  ̄ ̄ ̄ ____ / \ | 風神録 | うわなにをムグゥゥゥ・・・・ \)、人_人_人_人_/ rへ!,_ Y __) (_ ∬ _r''r、ゞラ ナ\ スパイダー独り! く て―‐―― =ニニ=三二=------―‐''rラi(vヾー′|/ /}| _) (_ ノ =|л=・ V`´ー‐゙*゙ー‐゙| /Y⌒Y⌒Y⌒Y\ ( E) |..弋 ナ十弋 | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \メ‐十ー/ .  ̄ ̄ ̄ ____ ____ / \ / \ | | | 地霊殿 | ん?あれは雛か | | | r=-, r=;ァ | お~い、どうしたんだこんなところで | | | 2ボス | | | | -==-' | \ / ・=iъ= \_ _/  ̄| | ̄ (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\ \\/ ̄  ̄ ̄\ ____ / \ | | | | 違うぞパルスィ | | 私はもう雛なんかではない | | 私の名は・・・ \ /  ̄| | ̄ / ̄ ̄  ̄ ̄\ __ ___ _ ___ ______ _ _ __ / /}_ _ ヽ}_. |}_ _ ヽ _/}_ _ ヽヽ ヽ / /ヽ |. / /V | | ||| | | | L || | | |/ / . | V | .| l | . \\ | |// | | | | | || |_ | /_.| | | || | \\ | ./ | | | | | | _/ | l_/| |「 _ 7 / / | | | | | | | || | | | l. | 「∨| | | | | | / / | | | | | |ノ /| | | |l l | |. | |.| | | |. / / |./ ヽl | _/ | |_ | |丶 l . ヽ| ヽ|| | | | // |/ L.-‐′ ヽ| ヽ」 ヽ| ヽ| ___ / 弋十 ナ\ | 「 ゙tヽ|/ ,r゙}| | ゙ー‐゙*゙ー‐゙| スパイダーマだっ!!! |弋 ナ十弋 | ∫ \メ‐十ー/ =|л=・ 次回  ̄| | ̄ ( E) / ̄ ̄  ̄ ̄\// 非業の死 スパイダーマ暁に死す!141 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 19 30 38 ID +BJOkYMn0 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 偽物が登場してこそのヒーロー!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^^Y^Y^Y ̄ 彡⌒ヾ、 ハVヾ ) _,, ---―ァ r‐-―┴-ーノ"⌒ハ ィヽ.; / \ /´ ` ヽ / \ ノ イ. ハ} /l V!ハ丶ヾ く` ノV i'「\ヽ|/ /}ハlヾ ノ i´`Y´`Y`ヽ(⌒) ヽ `ヽ、,゙ー‐゙*゙ー‐゙i;},ゞ ヽ_人_.人_ノ `~ヽ \\弋 ナ十弋 | ,(⌒) \___ \ \トメ‐十ー/ ノ Y`Y´`Yヽ \_ 〉  ̄ ̄ ̄ (´ ̄ .i__人_人_ノ ` ̄ヽ144 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 19 38 10 ID x6whAUac0 141ヴェノムですね、わかります151 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 20 14 32 ID 5Qj+h5FM0 144こうですか?わかりません>< /し, / ノ \ (!、_,r'⌒\ / { レ//人,ハノ)ヽ| `''ー'⌒' ;', |' `ー ヽ.__ノ | .. |. |i | !从从从从从/ | i !.', (, ) ,r'´ // | |l ゙i゙i \. ,.'/ 人从 | U `'!、 `'<_、/从 -/ / `''一ー` . . / ,ノ,,ァ''´ ̄`l 、 ヽ、,_ ̄ ,ノ``ァ─'-、、 <,X x`ヽ、`ヽ _| / |´ l ', /X/ `ヽ、X x\ i / `'ー、.| ! YX/| Y 'ー- 、l i ,ィ 〉l l iノ ! l Yl ノ´ ! ! | / ', /l` ー'7ン、r-、〉 l lこ〉 i / `'^''~´〉 V / ! `ヽ、 V、 / / 〉 l /ヽ、,___ノ"''ー--ア‐''"7ァ、_,.ノ、 /. . . . . . . . . . .`"''ーァ--r‐''"´\ー-イ~ <. . . . . . . . . . . . . . . . . .ノ ノ`ヽ、. . `ヽノ ■好きな人が2ボスでした ____ ____ / \ / \ | ゝ風神録/| 好 | 地霊殿 | ,.. -'""r'‐‐‐‐| rr=- r=; | 2 | r=-, r=;ァ | / / | | " 2ボス "| ヽ き | 2ボス | /-、 / | .| ー==- | ヽ! ボ | -==-' | '/ ヽ | \ ,、 _ ,.イ / な \_ _/ ,/ !  ̄ ヽ \  ̄/ / / ス _,|-ー 、 ノ ̄ ̄ ''' l \__/-、 / / , / 人 / / | "~ `´ / ' .で { / = 、 ! /_ -‐ -,. が /` { ニ\ /、 ヽ- // {. し /i _ヽ_, -'" ̄ ` ´} _ _,-‐-=ゥ‐- イ r '  ̄ ト / i / _ _,, ィコ  ̄ 、 -ノ_, / \/\ l,-、,,-、_. た / \ _ヽ_ ヶ、'~ \,_, -,‐_T`‐--イ/ 、 _,, - +‐ti;;;;,、 ヽ , `、 l  ̄ `''t‐t\ r ' ' i ;}~ )ニ-i─ t'", -─| |-'┴/_l_/ノ \ ヽ _ ||/ `{;;;i i i__i__/''ヽ |  ̄ l ̄l~ ヽ、 |_ ===--、__ \ {| 、 `イ‐i=-_‐, -ー! | | ヽ、 ` / ヽ / i| ,,-'T~ _ -|_ i==i ヽ i / || '' |'" _,... >-‐'"| | / ! / || | "~_,, -フ'" | | / \ _ ,,ィ- ' || | ノ r ヽ/ ■関係ないから γ⌒) ) _ ___ / ⊃ \ / \(⌒ヽ 〃/ / 風神録 | | 地霊殿 ⊂_ ヽ γ⌒) | rr=- r=; | ∩⌒) 三 三 三 (⌒ヽ∩ | r=-, r=;ァ | (⌒ヽ / _ノ | 2ボス | / ノ ヽ ノ | 2ボス | ⊂ `、 ( | | | ー==- | / / )) ≡≡ ≡ \ \ | -==-' | / ) )) ( \ ヽ \_ _ /( ⌒) === ==(( (⌒ )、 ヽ \_ _/ / / / / \ \ / / / ヽ_ ノ ( ■イラスト化TOP絵を見た二人の反応 ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 | …… | rr=- r=; | | r=-, r=;ァ | …… | 2ボス | | 2ボス | | ー==- | | -==-' | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ | | ( E) (∃ ) | | / ̄ ̄  ̄ ̄\// \\/ ̄  ̄ ̄\ ____ ____ / \ / \ | 風神録 | | 地霊殿 u | | ( ο)ilililili( ο)| | r=-, r=;ァ | | 2ボス | | u 2ボス | | | | -==- u | \_ _/ =|л=・ ・=iъ= \_ _/ __| |___ ( E) (∃ ) | | / \// \\/ ̄  ̄ ̄\ 各キャラ紹介文 雛 と パルスィ 鍵山 雛 水橋 パルスィ
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/135.html
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ インパルス フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の主人公「シン・アスカ」が前半に乗っていたMS。 MS保有数制限をパスする次世代主力機の試験機として、1機のMSでなく合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、 空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有した機体。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 原作的にもゲームの仕様的にも換装機だが、ストライクなどとは違い単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、 換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射を主軸であることから、3機体分の武装を持つ1機体としての趣が強い。 また、この機体は他の2500高機動万能機とは異なり、機敏な動作で接敵して疑似タイマン・荒らしを行うのが戦術の基本である。 他の前衛機と比較すると近距離択の少なさが気にかかるが、換装機ゆえの柔軟性があり、下がってもある程度は手を出せるのが強み。 といっても日和って勝てる機体ではないので、原作のように常に最前線に斬り込む攻撃的な運用を心がけよう。 リザルトポーズ フォース時勝利 浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバックの再現。 ソード時勝利 連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。 ブラスト時勝利 ケルベロスとデリュージーを構える。OPでの決めポーズの再現。 覚醒技中勝利 フォース形態でエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。 敗北時 フォース形態で頭部、右手、左腕を失ってPSダウン状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後に爆発に巻き込まれた際の半壊状態の再現。 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が720→620に 【ソード】 N格闘前派生が受け身不可に 【ブラスト】 後格闘が虹ステ対応に 戦術 ストライクと同じく1キャラ3形態の換装を使い分けるのが基本となる。 ただし3つの形態を等しく使いこなすかと言えばそれは明確に間違い。 基本は、万能機然としたフォース。 ブラストは足回りの悪さから近接自衛がしにくいだけでなく、射撃戦でもライン形成が滞るなど問題がある(いわゆる空気状態になりやすい)ため、癖が強い。 格闘戦のソードは格闘こそ強いが、お手軽な始動を持たず、近寄るのは他格闘機未満。 この3形態の長所短所はストライクと同じだが、決定的にあちらと違うのは前後特射を絡めた換装からの即時攻撃。 これによりストライクと違って換装BDCアクションではなく、換装そのものがアクションとして射撃や格闘に繋げる。 つまり、フォースを起点にシームレスにソードやブラストの択を引き出し、運用してこそが真骨頂となる。 位置取りしやすいフォースを中心として、戦況によってはソードやブラストの武装でダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り…の繰り返しが基礎戦術。 ここまでインパルスを理解してくると、強みが明確に出てくる。 高機動万能機を起点にひと手間かければ単発高火力射撃とブメ持ちの格闘。 換装機でありながら換装先を維持しない独特の立ち回りがインパルスの個性。 ブラストは足回りと手数に難があり、3形態でも特に形態維持を前提としない。 後特射の高火力単発射撃を主軸に、要所で弾幕ミサイルと照射ビームを使い足そう。 ソードはブラストほどピーキーではないが、ソードストライクと同じく単体で押し込める状況は限られる。 一方で始動として極めて優秀な前特射からの換装コンボは十分すぎる高火力を叩き出す。 高コや格闘機に狙われた自衛や、寝かせてからの起き攻めはソードの出番となる。 フォースの火力は控えめのため、インパルスのダメージ源は実質ソードであり、前特射を主軸にいかにしてソードの出番を増やせるかが肝となる。 敵にプレッシャーを与えるためある程度接近したら前もってソードに換装するのもアリ。 迎撃も強力で生半可な格闘機を寄せ付けないぐらいはあるが、機動力の面からガン逃げにおいてはフォースの方がやりやすいことは覚えておきたい。 また距離を離されると何もできなくなるので、逃げられたら大人しくフォースに換装しよう。 最後に基本であるフォースは機動性だけなら2500でも上位の部類に入る。 BRのリロが遅いためCSやブラストメインへの換装キャンセルなどを生かして節約したい。 特格はピョン格としてはとても高性能で、サブと合わせればあがき力もかなり高い。 EXバースト考察 「かかってこい!潰してやる!」 カットインは普通の覚醒と同じだが運命やストフリ等と同じSEED覚醒扱い。 各形態に換装できることから、それぞれの覚醒を生かすことができる。 相方とプレイスタイルで決めよう。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 普段は鈍足なソードが格闘形態に恥じぬ驚異的な追い能力を発揮する。 フォースメインなどの各射撃から前特射キャンセルによる急接近が強力。 フォースでもメインから格闘キャンセルが可能になり、メイン→特格でガンガン追い回し、さらにソードでも強力なメイン→格闘ができる。 Eバースト 防御補正-15% 半覚で覚醒抜け出来るのが大きなポイント。 特に高コストと組む際は安定性からこちらも候補に挙がる。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% フォースでBR垂れ流しが主になる。 ブラストの射撃を全て格闘ミサで落下行動に移すことが出来るうえ、ソードのブメから青ステ、換装キャンセル出来るようになるのも魅力的。 ブメ後特ミサイルで手堅くダメを取りつつ落下するなどはこの覚醒の特権。 僚機考察 インパルスは前衛・後衛どっちも理論上可能であるが、リロード難と有効射程の問題で後衛は少々やり辛い。 かといって前衛するにしても3000や他の2500ほどプレッシャーを与えられる訳でもなく、ブースト消費の問題でダブロを捌くのがしんどい、など「普通の前衛後衛をするにはどこか物足りない」機体といえる。 なのでインパルスは基本的にはお互いにロックを取り合って対面の高コストに「どっちから目を離しても恐ろしい」という状況を作って日和らせる両前衛をするのが1番しっくりくる。 もし後衛をする場合は相方によってブースト吹かされた相手の着地取りと闇討ちに徹する動きになるだろう。 コスト3000 推奨コスト。 カットを含めて後衛としての性能はやや不安だが、ブラストの性能は逃げる相手を背中から撃ち抜くには十分。 自衛力を活かした疑似タイで時間を稼ぎ、向こうが相方の救援のために背を向けたなら確実に仕留めたい。 そう考えると相方は「インパルスが助けなくても勝手に前線で暴れてくれる機体」だと嬉しい。 フルクロス・00ガンダム・V2ガンダム 時限換装機とのコンビ。相性も悪くない。生時は自衛力を活かし、強化換装時は共に荒らし回りたい。 セブンソード、フルクロスなど 特にロックが集まりやすい3000。相方が噛み付いてない方の足止めや闇討ちをするのが基本。 サバーニャ、νガンダム 下がれる3000コスト。この機体ならインパルスが前に出ても耐えられる。バリア持ちなのが何より心強い。 コスト2500 次点。 両前衛として戦うならばこのコスト帯。 どんどん前に出ることができ状況によっては後衛にスイッチすることも可能と、インパルスらしさを最も見せられる。 互いに積極的に攻めることで、相手に流れを渡さずに押し切ってしまいたい。 アルケー、アルトロン、アヴァランチ、ゴールドスモー、百式など いわゆる擬似タイで攻めるムーブが強い機体群。 2人で対面の高コストを日和らせ、ダウンを取ったらこちらのペースに引きずり込めばよい。 コスト2000 前衛を務めなければならないが、インパルスには前衛としてのプレッシャーが足りない。 正直これ以下のコストだと厳しくなってくる。 ただ格闘寄りの機体で両前衛ができるなら悪くはない。 フォースの変則起動で囮となって、その間に相方にどんどん攻めてもらいたい。 ガナーザク、デュナメス 2000コスト後衛機。 主に相方の護衛についてあげて闇討ち狙撃をさせるというのが効率いい。 分断されないように相方との距離感に注意。 コスト1500 2000とほぼ同じ。 こちらの場合はより覚醒回数を活かして攻められるのが利点。 グフ・カスタム、ベルガ・ギロス、イフリート改など 2515での両前衛。こちらは覚醒回数と体力の多さが魅力的。 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part1 したらば掲示板 - インパルスガンダム part2 コメント欄 習得必須とまでは言えないし難しいがフォース特格でSドラ覚醒キャンセルするとメイン同時ヒットで249もでる。特格着地キャンセルもあるし小ネタも習得すれば強い -- 名無しさん (2020-06-26 21 44 03) 動画勢乙 -- 名無しさん (2020-07-05 13 09 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/25.html
インパルス•Gは、青色の安全な爆弾(ダメージを直接的に受けない爆弾、以下ジャンプ爆弾と呼称)を発射し、ジャンプ爆弾の周りのプレイヤーが吹っ飛ばされる。ジャンプ爆弾が爆発した時、しばらく自分に落下ダメージ無効のバフが付与される(奈落に落ちたダメージも落下ダメージ判定なので、奈落に落ちても大丈夫)。なお、巻き込まれた他者には落下ダメージ無効のバフは付与されない。また、とても高いところに登ったり、人狼から逃げる時ジャンプ爆弾の推進力を得て人狼と距離を取ることもできる(結構難しいが)、移動用としては汎用性が極めて高い武器。しかし、戦闘に利用することができないため、一概に強いかと言われればそうでもない。リチャージは中程度で、1度に使用できる個数は2個である。今作では、真ん中ちょい上レベルの強さである。
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/41.html
イマージュパルス入手方法 強化 スキル型イマージュパルス パッシブ型イマージュパルス パッシブ型イマージュパルス(クードスソング) ※このページは本編ラスボスの名前を含みます。最低でも最終ステージをクリアしてから閲覧することを強く推奨。 イマージュパルス GVの過去の記憶を鎖環で固着し、具現化したもの。装備することできりん・GVに固有の能力を与える。 スキル型とパッシブ型の2種類がある。 攻略に役立つイマージュパルスの抜粋は有用なイマージュパルスを参照。 入手方法 ステージ中に隠されている「イマージュジップ」を回収すると、ミッションクリア後にイマージュパルスを入手する。 入手数はジップ2枚につき1つを入手可能。端数は切り捨てだが、ジップを全回収した場合は入手数が+1される。 またミッション中のボスが復活した場合、入手数が+1される。(複数のボスが復活した場合でも入手数増加は+1のみ) 入手できるパルスは各ミッション・難易度ごとにドロップリストが用意されており、その中から自動で抽選される。 Ver.1.1.0より、パルス抽選時に未取得のパルスが必ず1つ以上入手できるようになった。 また、ハード・ベリーハードモードでは、各ミッションの初回クリア時に確定入手できるパルスが設定されている。 すでに持っているパルスを入手した場合は自動でクレジットに換金される。換金レートは☆1が5000MG、☆3が10000MG。 強化 ☆3のパルスの多くは、クレジットを消費して3段階まで強化できる。 Lv MAXまで強化すると同系統の☆1パルスの効果を越えるほか、特有の効果を発揮するものもある。 強化に必要な金額はパルスによって異なる。 スキル型イマージュパルス 最大4つまで装備可能。Rスティックを上下左右に倒すことで発動する。 スキル型イマージュパルスは使用するとしばらく再使用不可になるが、CT(クールタイム)が経過することで再使用可能になる。 一部のイマージュパルスは説明欄にCTが「-」と書かれており、これらはミッション中に一度しか使用できない。(リトライ時は再使用可能) ミッション中にパルスの付け替えは可能だが、使用後にCTが発生しているパルスはCT完了まで付け替え不可となる。 名称 レアリティ 効果 獲得可能ミッション 初回抽選時確定ミッション B.B. ☆1 サンタの如くプレゼントをばら撒いて去っていく。 クリスマスの街(ノーマル) - 死霊の能力者B.B. ☆3 上空から下にいる敵にゴーストビットを飛ばす。 クリスマスの街(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “死と踊る霊翼” B.B. ☆1 死神の鎌で画面内の敵全てに攻撃する。 クリスマスの街(ハード)太陽宮2(ハード) - “デスプロセッション” B.B. ☆3 ペイルライダーで敵をなぎ倒しながら走り抜ける。 クリスマスの街(ベリーハード) クリスマスの街(ベリーハード) シロン ☆1 きりんを守護する二つのオーブを展開する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ノーマル/ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) - 超速演算の能力者シロン ☆3 HPを少し回復しつつ、自動回復の効果を付与する。 電脳九龍街(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “超速演算の魔術師” シロン ☆1 オーブの偏光率を操作し、レーザーで薙ぎ払う。 電脳九龍街(ハード)太陽宮2(ハード) - “マジシャンズゲート” シロン ☆3 魔法陣を展開し、周囲を爆破する。 電脳九龍街(ベリーハード) 電脳九龍街(ベリーハード) レクサス ☆1 跳ね回る大きなガラクタを飛ばす。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ノーマル/ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) - 振子の能力者レクサス ☆3 波のようにガラクタを次々に飛ばして攻撃する。 嵐のメガフロート(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “空虚に揺れる道化” レクサス ☆1 ガラクタを撒き上げながらレクサスが突進する。 嵐のメガフロート(ハード)太陽宮1(ハード) - “サテライトペンデュラム” レクサス ☆3 巨大なガラクタを上下に出して挟むように動かし攻撃する。 嵐のメガフロート(ベリーハード) 嵐のメガフロート(ベリーハード) カミオム ☆1 地上を走る衝撃波で攻撃する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ノーマル/ハード/ベリーハード) - 喧嘩上等の能力者カミオム ☆3 猛烈な勢いで拳を叩きつけ、大地を割る。 弐陸府寺院(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “鉄拳番長” カミオム ☆1 一時的に攻撃力と防御力を大幅に上げる。 弐陸府寺院(ハード)太陽宮1(ハード) - “紅蓮の昇り竜” カミオム ☆3 強烈なアッパーから飛び蹴りを放つ。 弐陸府寺院(ベリーハード) 弐陸府寺院(ベリーハード) “金色の黎明” ZEDΩ. ☆1 HP回復と、自動回復の効果を受け、翼を従える。 五連弾道飛翔体群(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) - “紅翼の群像” ZEDΩ. ☆3 朱く燃える小鳥たちに敵を襲わせる。 五連弾道飛翔体群(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “焼き尽くす光弓” ZEDΩ. ☆1 光の弓を創り出し、全ての敵を滅する対軍攻撃。 太陽宮玉座(ハード)スペシャルミッション13(ハード) - “レクスカリバー” ZEDΩ. ☆3 数多の光剣を振り下ろし、国家すらも地上から消し去る。 太陽宮玉座(ベリーハード) 太陽宮玉座(ベリーハード) レイラ ☆3 HPを回復し、クレジットのドロップ率上昇効果を付与する。 太陽宮1(ノーマル)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - サイバージーン ☆3 麗しい歌の力できりんを一定時間無敵にする。※再使用不可 太陽宮2(ベリーハード) 太陽宮2(ベリーハード) グラツィエ ☆1 地上に沿って進むショベルを投げつける。 砂丘の国防基地(ノーマル/ハード) - 剛砂の能力者グラツィエ ☆3 一定時間きりんの防御力をあげ、更にショベルで援護する。 砂丘の国防基地(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “産土剛力神” グラツィエ ☆1 巨大な岩石を投げつけて攻撃する。 砂丘の国防基地(ハード)太陽宮3(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) - “シビラシニスター” グラツィエ ☆3 巨大な竜巻を発生させて攻撃する。 砂丘の国防基地(ベリーハード) 砂丘の国防基地(ベリーハード) システィナ ☆1 ある程度進むとワープし、再度敵へと向かう弾丸を撃つ。 ロストコンビナート(ノーマル/ハード) - 魔弾の能力者システィナ ☆3 全方位に弾丸を乱射する広範囲攻撃。 ロストコンビナート(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - “導きの魔弾士” システィナ ☆1 敵を狙って軌道が変化する弾丸を撃つ。 ロストコンビナート(ハード)太陽宮3(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) - “セクシャリカルバレット” システィナ ☆3 巨大な弾丸を発射し、大爆発を起こす。 ロストコンビナート(ベリーハード) ロストコンビナート(ベリーハード) プラド ☆1 斬り上げからシェルを放つ。向きによって見た目が変わる。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード) - 双劫の能力者プラド ☆3 氷柱を発生させて攻撃する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - “双剣の麗騎士” プラド ☆1 前後に火柱を発生させる。 物流メガフロート“ワタツミ”(ハード)太陽宮1(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) - “バイエレメンタルガーデン” プラド ☆3 炎の剣と氷の剣を交互に振るい、敵を一掃する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ベリーハード) 物流メガフロート“ワタツミ”(ベリーハード) サーペンタイン ☆1 テンタクルスカートで近くの敵を斬り刻む。 密林地帯(ノーマル/ハード) - 霧渡の能力者サーペンタイン ☆3 笠に姿を隠し、画面内を乱れ飛ぶ。 密林地帯(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - “告死霧僧” サーペンタイン ☆1 錫杖を勢いよく投げつけて攻撃する。 密林地帯(ハード)太陽宮2(ノーマル/ハード)太陽宮玉座(ノーマル) - “ヒドゥンパニッシャー” サーペンタイン ☆3 幻影を生みだし、敵を襲わせる。 密林地帯(ベリーハード) 密林地帯(ベリーハード) 紫電(※DLC第四弾) ☆1 上空を滞空し、サイコボールで爆撃を行う。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加太陽宮玉座(ノーマル/ハード) - "高天の支配者"紫電(※DLC第四弾) ☆3 二つのしもべを従えて攻撃する。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - サイコキネシスの能力者紫電(※DLC第四弾) ☆1 敵の実体弾に反撃するバリアを展開する。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加太陽宮玉座(ノーマル/ハード) - "サイコフュージョン"紫電(※DLC第四弾) ☆3 巨大なサイコボールによる集中攻撃。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加太陽宮玉座(ノーマル/ハード) - デイトナ ☆1 飛び蹴りから空中で反転して火球を蹴散らす。 皇神未来技術研究所(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル) - 爆炎の能力者デイトナ ☆3 複数の火炎弾を前方に放つ。 嵐のメガフロート(ノーマル) - “怒れる爆炎” デイトナ ☆1 上空から灼熱のカカト落としを見舞う。 クリスマスの街(ハード)弐陸府寺院(ハード)太陽宮2(ノーマル) - “サンシャインノヴァ” デイトナ ☆3 大量の火球を全方位に飛ばして全てを燃やし尽くす。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード) - エリーゼ(※DLC第二弾) ☆1 地形に着弾すると蛇に変化する手裏剣を投げる。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加太陽宮2(ノーマル/ハード) - 生命輪廻の能力者エリーゼ(※DLC第二弾) ☆3 エリーゼたちが現れ、方々から手裏剣の嵐を見舞う。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加太陽宮2(ノーマル/ハード) - "嫉ましき生命輪廻" エリーゼ(※DLC第二弾) ☆1 敵の生命力を徐々に奪う視線を放つ。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加太陽宮2(ノーマル/ハード) - "リザレクション" エリーゼ(※DLC第二弾) ☆3 予め使用しておくと、死亡時に復活できることがある。※再使用不可 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加太陽宮2(ハード/ベリーハード) - ストラトス(※DLC第一弾) ☆1 画面外から敵に向かって突撃する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード) - 翅蟲の能力者ストラトス(※DLC第一弾) ☆3 後方から大量の翅蟲を展開する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード) - “貪り尽くす翅蟲” ストラトス(※DLC第一弾) ☆1 両顎を画面内で跳ね回らせて攻撃する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード) - “デスティニーファング” ストラトス(※DLC第一弾) ☆3 巨大なクチで画面内の敵を美味しくいただく。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード) - メラク(※DLC第三弾) ☆1 イスパンチで敵を攻撃する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加太陽宮3(ノーマル/ハード) - 亜空孔の能力者メラク(※DLC第三弾) ☆3 亜空孔を利用したパンチで敵を殴打する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加太陽宮3(ノーマル/ハード) - “怠惰なる亜空孔” メラク(※DLC第三弾) ☆1 イスミサイルによる集中砲火を行う。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加太陽宮3(ノーマル/ハード) - “レイジーレーザー” メラク(※DLC第三弾) ☆3 亜空孔を利用したレーザーで敵を追い詰める。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加太陽宮3(ハード/ベリーハード) - イオタ ☆1 複数のビットをドリルのように回転させながら突進する。 皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル) - 残光の能力者イオタ ☆3 複数のビットを敵に向かって飛ばすオールレンジ攻撃。 クリスマスの街(ノーマル) - “傲慢なる残光” イオタ ☆1 複数のレーザーで前方を薙ぎ払い敵を一掃する。 電脳九龍街(ハード)嵐のメガフロート(ハード)太陽宮2(ノーマル) - “終焉ノ光刃” イオタ ☆3 巨大なソードビットで空間を断裂する衝撃波を放つ。 電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード) - ロメオ ☆3 特殊な効果を持つ像をランダムな位置に落とす。 太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - テンジアン ☆1 前方に滑走した後、滞空斬りを繰り出す。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - 超冷凍の能力者テンジアン ☆3 敵を追尾する曲刀を投げつける。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - “絶冷剣” テンジアン ☆1 周囲を横断するように両刃剣を投げつける。 ロストコンビナート(ハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード)太陽宮3(ノーマル) - “氷華雪断” テンジアン ☆3 上空から急降下し敵を両断する。 ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル) - テセオ(※DLC第三弾) ☆1 小ビットを並べて広範囲レーザーで攻撃する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加電脳九龍街(ノーマル/ハード) - ワールドハックの能力者テセオ(※DLC第三弾) ☆3 爆弾を実体化してランダムな位置に設置する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加電脳九龍街(ノーマル/ハード) - “境界線上の電脳王” テセオ(※DLC第三弾) ☆1 小ビットからトゲ型ミサイルを連射して攻撃する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加電脳九龍街(ノーマル/ハード) - “インプレグナブルフォートレス” テセオ(※DLC第三弾) ☆3 大ビットを展開し、バグデスレーザーを束ねて攻撃する。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加電脳九龍街(ハード/ベリーハード) - ガウリ(※DLC第一弾) ☆1 大型の水晶を前方に向かって蹴り飛ばす。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加嵐のメガフロート(ノーマル/ハード) - プリズムの能力者ガウリ(※DLC第一弾) ☆3 スピンを決めながら水晶珠を設置する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加嵐のメガフロート(ノーマル/ハード) - “水晶靴の舞踏派” ガウリ(※DLC第一弾) ☆1 水晶塊を蹴り砕いて前方広範囲を攻撃する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加嵐のメガフロート(ノーマル/ハード) - “プリズムプリズマプリズン” ガウリ(※DLC第一弾) ☆3 巨大な水晶柱を画面上部から突き立てる。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード) - ニケー(※DLC第四弾) ☆1 髪を束ねてミサイルのように発射する。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加ロストコンビナート(ノーマル/ハード) - タングルヘアの能力者ニケー(※DLC第四弾) ☆3 乱れ舞う髪で敵を巻き込み粉砕する。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加ロストコンビナート(ノーマル/ハード) - "塔上の美髪天"ニケー(※DLC第四弾) ☆1 ウェーブ状の髪で敵を串刺しにする。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加ロストコンビナート(ノーマル/ハード) - "エンタングルブロンド"ニケー(※DLC第四弾) ☆3 美し過ぎる一年分の御髪で不埒物を昇天させる。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加ロストコンビナート(ハード/ベリーハード) - アスロック(※DLC第二弾) ☆1 ガレトクローネによる回転体当たり攻撃。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加砂丘の国防基地(ノーマル/ハード) - パペットワイヤーの能力者アスロック(※DLC第二弾) ☆3 ガレトクローネが拳を叩きつけて攻撃する。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加砂丘の国防基地(ノーマル/ハード) - "ビートアップアントルメ" アスロック(※DLC第二弾) ☆1 ガレトクローネを分解して行うオールレンジ攻撃。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加砂丘の国防基地(ノーマル/ハード) - "糸紡ぐ操手" アスロック(※DLC第二弾) ☆3 ガレトクローネ内部の熱を解き放つ熱線攻撃。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード) - パンテーラ ☆1 上空からランダムにトゲを落として攻撃する。 砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル) - 夢幻鏡の能力者パンテーラ ☆3 画面端で弾むエネルギー玉を飛ばす。 砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル) - “色惑う夢幻鏡” パンテーラ ☆1 ポーズを決めたパンテーラが愛を求めて鏡から飛び出す。 砂丘の国防基地(ハード)密林地帯(ハード)太陽宮1(ノーマル) - “ファンタズマゴリア” パンテーラ ☆3 謎の突起から謎の光を照射し薙ぎ払う。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “無限の星詠み” メビウス ☆1 他のイマージュパルスのCTが少なくなる。※再使用不可 最終ステージ(ノーマル) - “希望の子” メビウス ☆3 未来を選択し、鎖環ゲージを大きく回復する。※再使用不可 最終ステージ(ベリーハード) 最終ステージ(ベリーハード) シアン ☆3 強い絆の力でHPと鎖環ゲージの両方を回復する。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - オウカ ☆3 魂をも浄化する愛の力でHPを全回復する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) - アシモフ ☆3 HPを回復し、獲得経験値を増やす効果を付与する。 砂丘の国防基地(ノーマル) - “蒼き雷霆” アシモフ ☆3 強力な雷撃鱗を纏い突撃する。 太陽宮1(ベリーハード) 太陽宮1(ベリーハード) “能力者を滅する者” アキュラ ☆3 能力者を滅する必殺の銀弾を放つ。 太陽宮3(ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル/ベリーハード) - アキュラ (メガンテレオン) ☆3 攻防一体の幻影を周囲に展開する。 ロストコンビナート(ノーマル) - アキュラ (ヴァイスティーガー) ☆3 幻影を飛ばしてロックオンショットで攻撃する。 密林地帯(ノーマル) - ロロ (P-ビット形態) ☆3 実体弾を防ぐバリアを展開する。 電脳九龍街(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル) - ロロ (P-ドール形態) ☆3 HPを回復する。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - パッシブ型イマージュパルス 最大8つまで装備可能。 最初は2つまでしか装備できないが、きりんのレベルアップに応じて装備枠が解放されていき、Lv59で全ての装備枠が解放される。 ミッション中も自由に付け替え可能。 パッシブ型イマージュパルスは装備するだけで常時効果を受けられる。 基本的にきりんとGVの両方で効果を受けられるが、どちらか一方でしか効果を受けられないものもある。 名称 レアリティ 効果(Lv Max) 獲得可能ミッション 初回抽選時確定ミッション “戦巫女” きりん ☆3 雷霆煉鎖で与えるダメージが護符の枚数に応じて上昇する。 皇神未来技術研究所(ハード) 皇神未来技術研究所(ハード) きりんXX(※DLC第五弾) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがスパークカリバーになる。 ※DLC第五弾「カレラ ジブリール ニムロドパック」で追加太陽宮1(ベリーハード)太陽宮3(ベリーハード) - “蒼き雷霆” ガンヴォルト ☆1 鎖環ゲージの増加量が20%UPする。 五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)スペシャルミッション13(ハード) - “蒼き雷霆” ガンヴォルト ☆3 鎖環ゲージの増加量が100%UPする。 皇神未来技術研究所(ベリーハード)密林地帯(ノーマル) - ガンヴォルト(ハードブラック) ☆3 装備するとGVの色が黒くなる。※ベリーハード・きりんXXでも有効 ※Ver.1.1.0〜追加モード「D-nizer」を1回以上クリア。 - GV ☆1 鎖環ゲージの最大値が40%増加する。 クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)五連弾道飛翔体群(ハード)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - GV ☆3 鎖環ゲージの最大値が60%増加する。 クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - “電子の謡精” モルフォ ☆3 ダメージを受けた時に、護符を2枚消費して電磁結界が発動する。ただし、クードスロックのペナルティが大きくなる。 皇神未来技術研究所(ノーマル) - B.B. ☆1 空中ジャンプの回数が1回増加する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル) - “死と踊る霊翼” B.B. ☆3 空中ジャンプの制限回数がなくなる。 五連弾道飛翔体群(ベリーハード) 五連弾道飛翔体群(ベリーハード) B.B.(※DLC第二弾) ☆3 チャージショットの攻撃力が強化される。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加クリスマスの街(ハード)嵐のメガフロート(ハード)弐陸府寺院(ノーマル) - シロン ☆1 取得するクレジットの金額が40%UPする。 ロストコンビナート(ノーマル) - “超速演算の魔術師” シロン ☆3 取得するクレジットの金額が60%UPする。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード) - シロン(※DLC第二弾) ☆3 護符の攻撃力が限りなく低くなり、クードスボーナスを得られなくなるが、ザコへの与ダメージで獲得できるクードスが大幅に上昇する。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード) - レクサス ☆1 命中しなかったお札の補充速度が40%短縮される。 物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) - “空虚に揺れる道化” レクサス ☆3 命中しなかったお札の補充速度が80%短縮される。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード) - レクサス(※DLC第三弾) ☆3 疾走一閃で敵とすれ違う際にロックオンできるようになる。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加嵐のメガフロート(ハード)物流メガフロート ワタツミ (ノーマル)密林地帯(ノーマル) - カミオム ☆1 致死ダメージを受けても40%の確率でHP1で踏みとどまる。 砂丘の国防基地(ノーマル) - “鉄拳番長” カミオム ☆3 致死ダメージを受けても50%の確率でHP1で踏みとどまる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード) - カミオム(※DLC第三弾) ☆3 Chainボーナス発生中、被弾してものけぞらなくなる。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加弐陸府寺院(ハード)砂丘の国防基地(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - ZEDΩ. ☆1 HPが減っているときの鎖環ゲージの上昇量に40%のボーナスを得る。 五連弾道飛翔体群(ノーマル/ハード) - “金色の黎明” ZEDΩ. ☆3 HPが減っているときの鎖環ゲージの上昇量に60%のボーナスを得る。 太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - レイラ ☆3 装備していると特別なクードスソングが流れやすくなる。 太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ハード/ベリーハード) - サイバージーン ☆3 ソングオブディーヴァが必ず発動するようになる。 太陽宮3(ベリーハード) 太陽宮3(ベリーハード) グラツィエ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 砂丘の国防基地(ノーマル/ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード) - “産土剛力神” グラツィエ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 砂丘の国防基地(ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード) - システィナ ☆1 敵がドロップする回復アイテムの出現率が20%UPする。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ノーマル/ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード) - “導きの魔弾士” システィナ ☆3 敵がドロップする回復アイテムの出現率が40%UPする。 ロストコンビナート(ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード) - プラド ☆1 剣で遠距離攻撃を無効化すると、最大HPの3%分のHPを回復する。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ハード) - “双剣の麗騎士” プラド ☆3 剣で遠距離攻撃を無効化すると、最大HPの5%分のHPを回復する。 物流メガフロート“ワタツミ”(ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ベリーハード) - サーペンタイン ☆1 剣で遠距離攻撃を無効化すると、一定時間の間攻撃力が20%UPする。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ハード) - “告死霧僧” サーペンタイン ☆3 剣で遠距離攻撃を無効化すると、一定時間の間攻撃力が30%UPする。 密林地帯(ベリーハード)太陽宮1(ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード) - シアン ☆3 クードスソングが流れている間、攻撃力がUPする。効果はクードスソングのレベルによって上昇する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ハード/ベリーハード) - “電子の謡精” シアン(※DLC第一弾) ☆3 ジャンプの挙動が緩やかになる。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加ロストコンビナート(ノーマル/ハード) - オウカ ☆1 GVを操作中、2秒毎にきりんのHPを回復する。 皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - オウカ ☆3 GVを操作中、1秒毎にきりんのHPを回復する。 クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - "ソングオブディーヴァ"モルフォ(※DLC第五弾) ☆3 GV操作時、スペシャルスキルがヴォルティックチェーンになる。 ※DLC第五弾「カレラ ジブリール ニムロドパック」で追加太陽宮玉座(ベリーハード) - アシモフ ☆1 HPの最大値が50増加する。 皇神未来技術研究所(ハード)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)太陽宮玉座(ハード) - アシモフ ☆3 HPの最大値が100増加する。 嵐のメガフロート(ハード) 嵐のメガフロート(ハード) “蒼き雷霆” アシモフ ☆3 ヴォルティックバスターが発動しやすくなる。 五連弾道飛翔体群(ハード) 五連弾道飛翔体群(ハード) ジーノ ☆1 HPを回復するとき、回復量が20%UPする。 皇神未来技術研究所(ハード)砂丘の国防基地(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) - ジーノ ☆3 HPを回復するとき、回復量が30%UPする。 太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - モニカ ☆1 獲得する経験値が20%UPする。 皇神未来技術研究所(ノーマル/ハード)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル) - モニカ ☆3 獲得する経験値が30%UPする。 クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - シャオ ☆1 敵を倒したとき、ドロップするクレジットが50%の確率で2枚追加される。 電脳九龍街(ノーマル) - シャオ ☆3 敵を倒したとき、ドロップするクレジットが50%の確率で4枚追加される。 電脳九龍街(ノーマル/ベリーハード) - 紫電 ☆1 きりんのスペシャルスキルの攻撃力が30%UPする。 太陽宮玉座(ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル) - “高天の支配者” 紫電 ☆3 きりんのスペシャルスキルの攻撃力が60%UPする。 太陽宮1(ハード) 太陽宮1(ハード) 紫電第二形態(※DLC第四弾) ☆3 雷霆解放時の衝撃波の攻撃力が大幅に上がり、クードスを獲得できるようになる。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加太陽宮1(ハード/ベリーハード)太陽宮3(ハード/ベリーハード) - デイトナ ☆1 ダメージを受けたあとの無敵時間が0.7秒延長される。 クリスマスの街(ノーマル)砂丘の国防基地(ハード) - “怒れる爆炎” デイトナ ☆3 ダメージを受けたあとの無敵時間が1秒延長される。 クリスマスの街(ノーマル/ベリーハード)砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード) - エリーゼ ☆1 壁につかまれるようになる。 砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) - “嫉ましき生命輪廻” エリーゼ ☆3 壁につかまれるようになる。さらに、壁につかまっている間の降下速度が遅くなる。 弐陸府寺院(ハード) 弐陸府寺院(ハード) エリーゼ2(※DLC第三弾) ☆3 GVの最大ロック数が9になる。 ※DLC第三弾「メラク テセオパック」で追加太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル) - エリーゼ3(※DLC第一弾) ☆3 落下ダメージを75%減少する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル/ハード)電脳九龍街(ノーマル/ハード) - ストラトス ☆1 敵にダメージを与えたとき、ダメージの3%分のHPを回復する。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード)ロストコンビナート(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - “貪り尽くす翅蟲” ストラトス ☆3 敵にダメージを与えたとき、ダメージの5%分のHPを回復する。 電脳九龍街(ハード/ベリーハード) - メラク ☆1 スキル型イマージュパルスが出現している間、攻撃力が20%UPする。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)クリスマスの街(ハード)五連弾道飛翔体群(ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル) - “怠惰なる亜空孔” メラク ☆3 スキル型イマージュパルスが出現している間、攻撃力が20%UPする。効果は最大で3体まで累積する。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード) - イオタ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 嵐のメガフロート(ノーマル)ロストコンビナート(ハード) - “傲慢なる残光” イオタ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 嵐のメガフロート(ノーマル/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード) - カレラ ☆1 周囲にある一部のクレジットを自動で吸引するようになる。※ベリーハード・きりんXXでも有効 五連弾道飛翔体群(ノーマル) - “欲深き磁界拳” カレラ ☆3 周囲にあるすべてのクレジットを自動で吸引するようになる。※ベリーハード・きりんXXでも有効 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)電脳九龍街(ハード/ベリーハード)嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ハード/ベリーハード)五連弾道飛翔体群(ベリーハード) - パンテーラ ☆1 HPの最大値が50増加する。 太陽宮3(ノーマル) - “色惑う夢幻鏡” パンテーラ(※♂) ☆3 HPの最大値が100増加する。 密林地帯(ハード) 密林地帯(ハード) パンテーラ(※♀) ☆1 HPの最大値が50増加する。 ロストコンビナート(ノーマル)密林地帯(ノーマル) - “色惑う夢幻鏡” パンテーラ(※♀) ☆3 HPの最大値が100増加する。 ロストコンビナート(ハード) ロストコンビナート(ハード) コルベット(※DLC第二弾) ☆3 与ダメージ時に敵からクレジットが出るようになる。 ※DLC第二弾「エリーゼ アスロックパック」で追加皇神未来技術研究所(ベリーハード)密林地帯(ノーマル) - “能力者を滅する者” アキュラ ☆3 お札の最大枚数が1枚増加する。 クリスマスの街(ハード) クリスマスの街(ハード) アキュラ (メガンテレオン) ☆3 お札の最大枚数が1枚増加する。 砂丘の国防基地(ハード) 砂丘の国防基地(ハード) アキュラ (ヴァイスティーガー) ☆3 お札の最大枚数が1枚増加する。 太陽宮玉座(ハード) 太陽宮玉座(ハード) ロロ (P-ビット形態) ☆3 クードスソングが長く流れるようになる。 皇神未来技術研究所(ベリーハード) 皇神未来技術研究所(ベリーハード) ロロ (P-ドール形態) ☆3 Chainボーナスに必要な敵撃破数が3体少なくなる。 最終ステージ(ハード) 最終ステージ(ハード) ミチル ☆1 クードスロック解除に必要なクードスが30%軽減される。 皇神未来技術研究所(ノーマル)クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) - ミチル ☆3 クードスロック解除に必要なクードスが60%軽減される。 五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) - ノワ ☆1 クレジットを取得すると金額の40%分のHPを回復する。 五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) - ノワ ☆3 クレジットを取得すると金額の60%分のHPを回復する。 砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - テンジアン ☆1 剣攻撃の攻撃力が30%UPする。 太陽宮1(ノーマル)太陽宮玉座(ハード) - “絶冷剣” テンジアン ☆3 剣攻撃の攻撃力が50%UPする。 物流メガフロート“ワタツミ”(ハード) 物流メガフロート“ワタツミ”(ハード) テセオ ☆1 イマージュパルスのCT時間を10%短縮する。 五連弾道飛翔体群(ノーマル/ハード/ベリーハード)砂丘の国防基地(ノーマル/ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ノーマル/ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル/ハード/ベリーハード)密林地帯(ノーマル/ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル) - “境界線上の電脳王” テセオ ☆3 イマージュパルスのCT時間を15%短縮する。 電脳九龍街(ハード) 電脳九龍街(ハード) ガウリ ☆1 受けるダメージを10%減少させる。 嵐のメガフロート(ハード)太陽宮1(ノーマル) - “水晶靴の舞踏派” ガウリ ☆3 受けるダメージを20%減少させる。 嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード) - ニケー ☆1 ジャンプの上昇高度が40%UPする。 弐陸府寺院(ノーマル)五連弾道飛翔体群(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード) - “塔上の美髪天” ニケー ☆3 ジャンプの上昇高度が60%UPする。 弐陸府寺院(ノーマル/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード) - ニムロド ☆1 2秒毎にHPを自動で回復する。 弐陸府寺院(ハード)五連弾道飛翔体群(ノーマル)砂丘の国防基地(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)密林地帯(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)太陽宮2(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)太陽宮玉座(ノーマル) - “流麗なる人魚” ニムロド ☆3 1秒毎にHPを自動で回復する。 弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) - アスロック ☆1 5秒毎に鎖環ゲージが自動で増加する。 皇神未来技術研究所(ハード/ベリーハード)弐陸府寺院(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)密林地帯(ハード) - “糸紡ぐ操手” アスロック ☆3 3秒毎に鎖環ゲージが自動で増加する。 密林地帯(ハード/ベリーハード) - ジブリール ☆1 HPが少ないとき、剣と護符の攻撃力が50%UPする。 太陽宮2(ノーマル) - “鉄血の刻衣” ジブリール ☆3 HPが少ないとき、剣と護符の攻撃力が80%UPする。 太陽宮2(ハード) 太陽宮2(ハード) ジブリール (ビーストモード)(※DLC第一弾) ☆3 Chainボーナスが4.0倍の間、剣と護符の攻撃力が200%UPする。ただし、クードスロック中はそれらの攻撃力が低下する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) - “夢想境” パンテーラ ☆1 HPが減少する代わりに獲得するクードスが40%UPする。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード)ロストコンビナート(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード)太陽宮1(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮2(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮3(ノーマル/ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “夢想境” パンテーラ ☆3 HPが減少する代わりに獲得するクードスが60%UPする。 太陽宮3(ハード) 太陽宮3(ハード) プラズマレギオン(※DLC第四弾) ☆3 ザコに対して護符を貼ってダメージを与えた時にトドメを刺しそこねた時の獲得クードスが増加する。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加クリスマスの街(ノーマル)電脳九龍街(ノーマル)嵐のメガフロート(ノーマル)弐陸府寺院(ノーマル) - ガンヴォルト(※DLC第一弾) ☆3 GV操作時の獲得クードスが増加する。 ※DLC第一弾「ストラトス ガウリパック」で追加太陽宮2(ハード/ベリーハード)太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - "グロリアスストライザー"ガンヴォルト(※DLC第四弾) ☆3 GVのSPスキルが、クードスに応じて攻撃力が上昇するグロリアスストライザーになる。 ※DLC第四弾「紫電 ニケーパック」で追加物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード)密林地帯(ハード/ベリーハード) - GV? ☆3 きりんを操作している間、GVの様子が…?※ベリーハード・きりんXXでも有効 スペシャルミッション13(ノーマル) - “暴龍” ガンヴォルト ☆3 装備をしてミッションを開始すると、特殊なGVでプレイできるようになる。一部の能力に制限がかかるが、鎖環ゲージを維持してミッションをクリアすると…?※ベリーハード・きりんXXでも有効 最終ステージ(ノーマル) - パッシブ型イマージュパルス(クードスソング) パッシブ型パルスとは別枠で装備する。 装備することでレベル1クードスソング、レベル2クードスソングを指定できる。同時に8曲ずつまで指定可能。 何も装備していない場合は、標準の各レベルクードスソングが自動で選曲される。 鎖環からの新規楽曲のIP5種類は、一度は自力で聴かないと出現しない模様。(「“彼の記憶” モルフォ」未入手の状態で、それ以外のIPを全て入手したステージをクリアしても「(ver.1.1.0)イマージュパルスの獲得抽選において、未取得のイマージュパルスが必ず一つ 以上出現するように変更しました。」の効果が発揮されず入手できなかった) 該当曲が入手可能ステージクードス4000以上で一度でもクリアで入手出来る様になる模様、ボス撃破時にfinishボーナスで4000超えた場合でも入手確認 初回クリア時、ボス復活により4000を超えたが入手出来なかったので、初回は確定入手枠優先により漏れる可能性あり? その後、該当ステージを4000に行かない様再度クリア時に楽曲IP入手確認 ※編集者向け:獲得可能ミッションがゲーム内の一覧から確認できないため、抽選で確認できたら追記をお願いします。 名称 レアリティ 効果 獲得可能ミッション 初回抽選時確定ミッション “彼の記憶” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「彼の記憶」になる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード)物流メガフロート“ワタツミ”(ハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード?)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “幻想巡夜” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「幻想巡夜」になる。 クリスマスの街(ノーマル)太陽宮2(ノーマル/ハード?/ベリーハード?)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “硝子の楽園” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「硝子の楽園」になる。 弐陸府寺院(ノーマル)ロストコンビナート(ノーマル)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “夢路の暇” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「夢路の暇」になる。 嵐のメガフロート(ノーマル)太陽宮3(ノーマル)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “理壊者” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「理壊者」になる。 電脳九龍街(ノーマル)五連弾道飛翔体群(ノーマル)物流メガフロート“ワタツミ”(ノーマル)太陽宮1(ノーマル)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) - “蒼の彼方” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「蒼の彼方」になる。 太陽宮2(ハード/ベリーハード) - “霧時計” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「霧時計」になる。 電脳九龍街(ハード/ベリーハード) - “碧き扉” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「碧き扉」になる。 スペシャルミッション13(ハード/ベリーハード) - “追憶の心傷” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「追憶の心傷」になる。 弐陸府寺院(ハード/ベリーハード) - “灼熱の旅” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「灼熱の旅」になる。 ロストコンビナート(ハード/ベリーハード) - “紅色カゲロウ” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「紅色カゲロウ」になる。 太陽宮玉座(ハード/ベリーハード) - “月世界航路” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「月世界航路」になる。 物流メガフロート“ワタツミ”(ハード/ベリーハード) - “桜華爛漫” モルフォ ☆3 装備したレベルのクードスソングが「桜華爛漫」になる。 嵐のメガフロート(ハード/ベリーハード) - “藍の運命” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「藍の運命」になる。 砂丘の国防基地(ハード/ベリーハード) - “虚空の円環” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「虚空の円環」になる。 太陽宮1(ハード/ベリーハード) - “多元的宇宙” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「多元的宇宙」になる。 密林地帯(ハード/ベリーハード) - “菫青石” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「菫青石」になる。 五連弾道飛翔体群(ハード/ベリーハード) - “瑠璃色刹那” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「瑠璃色刹那」になる。 クリスマスの街(ハード/ベリーハード) - “成層圏” シアン ☆3 装備したレベルのクードスソングが「成層圏」になる。 太陽宮3(ハード/ベリーハード) - モルフォ ☆3 装備していると一切のクードスソングが流れなくなる。 電脳九龍街(ハード)弐陸府寺院(ハード)ロストコンビナート(ハード)太陽宮2(ハード/ベリーハード)スペシャルミッション13(ノーマル/ハード/ベリーハード) -
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45349.html
【検索用 りゅうせいのはるす 登録タグ *Luna 2021年 MEIKO VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 り プロジェクトセカイ カラフルステージ! 人間 曲 曲ら 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna 唄(バーチャル・シンガーver.):鏡音レン(+初音ミク・鏡音リン・巡音ルカ・MEIKO・KAITO)(*1) 唄(セカイver.):MEIKO・星乃一歌(CV.野口瑠璃子)・天馬咲希(CV.礒部花凜)・望月穂波(CV.上田麗奈)・日野森志歩(CV.中島由貴) 曲紹介 曲名:『流星のパルス』(りゅうせいのぱるす) スマホゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」に登場するユニット「Leo/need」への書き下ろし楽曲。 セカイver.イラスト:富岡二郎 映像:omu バーチャル・シンガーver.Vocal-Edit - びび Mixing - はるお Illust - おむたつ (twitter, pixiv, site) Movie - Qvy 歌詞 (動画説明文より転載) あの日と同じ 星を僕ら 目印にして 声を重ねた 浮かび上がった憧憬 濃く滲んでいた後悔も 自分らしく話せたのなら どんなに楽だろう ねぇどんな音で 夢を鳴らしたらいい? 分かっていたんだ 立ち止まっていたのは僕の方だろう 零れ落ちた何気ない言葉たち 大事にしてあげられなかった 見て見ぬフリしたって ここにいるんだよってまだ 叫んでる ねえ なんで笑ってるんだろう 何一つ 言いたい想いも 書き出せないくせに (変わりたい 進みたい)気付けたんだ 音にのせて 流れてく一筋の光に 僕らもなれるから (かまわない 進もう) 伝えるんだ 今 聞こえている? この声が 積もり積もった投影 拙く歪んだ防衛も 自分らしく解けたのなら どんなに楽だろう ねぇどんな詩で 僕を晒したらいい? 独りぼっち 涙堪えていたのは過去の僕だ 崩れ落ちたしょうもないプライドたち 逃げ出したくてたまらなかった ただ傍にいるよって 信じてるんだよってほら 聞こえている ねえ なんで迷ってるんだろう 何一つ 捨てられるような想いなどないのでしょう? (叶えたい 届けたい) 抱えて行くんだ 歌にのせて 世界中駆け巡る音に 僕らもなれるかな (大丈夫 進もう) 登っていくんだ 僕ら 日が沈むまで笑い合った 星を見に夜を走った 先なんてどうでも良かった あの気持ちを 忘れないで 忘れないよ ずっと 変わっていくもの 過ぎるもの 誰も止めることなんて出来やしないから 出来やしないけど この瞬間に 生きている 逃せない「今」を 見つけ出したいから ここにいるんだ 響かせたいよ この歌を 待っている誰かがそこにいるのなら (奏でよう 伝えよう) 生まれたセカイで 声にのせて 暗い夜の 空で僕らまだ弱くても 光るから 伝えるんだ 今 聞こえてる? この声が コメント 作成ありがとうございます!*Lunaさんらしいかっこいい感じの曲でしたね!!最高です!! -- なりあさ (2021-09-20 07 20 18) 作成ありがとうございます!! レンくんの歌い方がとっても素敵なんで鬼リピしてきます -- 名無しさん (2021-09-22 16 47 04) ↑それなぁ -- 名無しさん (2021-10-02 17 47 15) 殿堂入りおめー -- 名無しさん (2021-10-27 19 44 35) めちゃかっこいい -- 雪 (2022-04-27 18 54 38) めっちゃいい歌! -- 名無しさん (2022-07-28 18 21 42) セカイ -- 名無しさん (2022-08-03 18 29 17) レンくんの歌最高だし歌詞もめっちゃいい!レオ二感がすごい……! -- Lulu (2022-08-18 11 19 23) レン君とレオニの歌声の響き方がすきです。 -- 名無しさん (2022-09-07 11 50 20) かっけー。聴いた瞬間に、ほんの一瞬、涙出そうに、なった。 -- 瑠奈 (2023-08-18 08 32 01) Lunaさんっ!!神曲いつもありがとう!大好きです!(伝われ。わたし!) -- runa♪ (2024-07-06 14 19 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/120.html
インパルスガンダムIMPULSE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X56S 全高 17.76m 重量 63.54t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSM71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフMA-BAR72 高エネルギービームライフルMMI-RG59V 機動防盾 搭乗者 シン・アスカルナマリア・ホーク フォースインパルスガンダムFORCE IMPULSE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X56S/α 全高 18.41m 重量 78.3t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR72 高エネルギービームライフルA-M941 ヴァジュラビームサーベルMMI-RG59V 機動防盾 搭乗者 シン・アスカルナマリア・ホーク ソードインパルスガンダムSWORD IMPULSE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X56S/β 全高 19.37m 重量 78.93t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR72 高エネルギービームライフルRQM60 フラッシュエッジビームブーメランMMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀MMI-RG59V 機動防盾 搭乗者 シン・アスカルナマリア・ホーク ブラストインパルスガンダムBLAST IMPULSE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X56S/γ 全高 19.21m 重量 84.68t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMA-BAR72 高エネルギービームライフルGMF39 4連装ミサイルランチャーMMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲MA-M80 デファイアントビームジャベリンM2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲MMI-RG59V 機動防盾 搭乗者 シン・アスカルナマリア・ホーク 【設定】 セカンドステージと呼ばれるザフト軍の新世代試作モビルスーツ。 分離・合体・変形機構を備えており、コアスプレンダーを内蔵している。 上半身はチェストフライヤー、下半身がレッグフライヤーと呼ばれ、この2つはコアスプレンダーから遠隔操作される。 ストライクガンダムのストライカーシステムを参考にした換装システム「シルエットシステム」により高機動戦用のフォースシルエット、近接戦闘用ソードシルエット、砲撃戦用のブラストシルエットの3種類の装備パックを使い分けることができる。 セカンドステージシリーズ共通のヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲も最新技術の一つであり、原理的にはトランスフェイズ(TP)装甲と似たようなもので敵の物理的攻撃が被弾するのを感知すれば電力が一時的に増加する仕組みとなっている他に、シルエット毎による必要電力を調整している。 具体的には接近戦が多いソードシルエットは装甲強度に電力を回すが、ブラストシルエットは遠距離主体であり被弾が少ないことが想定されるため火力に回される…といった具合。 ブレードアンテナの基部にデュートリオンビーム受信機が内蔵されており、送信システムを搭載している母艦が近くにいれば理論上はエネルギー切れは起こさない。 しかし、実際は戦場で受信するためのものにしては「照準用レーザーを照射→戦艦がビームを照射」の手順を取るのでその間は完全に無防備になってしまい、受信するには味方に敵を完全に抑えてもらわないといけないと実戦用的ではなかった。 ちなみに『ユニウス条約によりMSの保有数が制限されている』ため、『インパルスはあくまで戦闘機であり、MSにも変形出来ますよ』という体裁を守るために出撃時はコアスプレンダーで発進→合体という手順を踏んでいるという説が定着しており、一時期はWikipediaなどにも書かれていた。 ちなみに情報の出どころは当時の雑誌の考察コーナーの推測、外伝『DESTINY ASTRAY』でインパルスの設計に関わっていない第三者が「ユニウス条約をすり抜けるための仕様」と発言したあたり。 公式では言及されたことはない。合体しているのは恐らく尺稼ぎ。 劇場版ではスーパーミネルバ級MS惑星強襲揚陸艦ミレニアムにコアスプレンダー等の運用設備が無かったため、最初からMSの状態で発進している。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS 胸部前面に装備された二門の近接防御火器システム(Close in Weapon System)。 イーゲルシュテルンやピクウスと同様にミサイル迎撃や威嚇・けん制に使用される。 射角が限定されてしまうのが難点だが、ダガーLの装甲を貫通する程の威力を持つ。 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 両腰部に2本収納されている折り畳み式の実体剣。 ストライクガンダムに装備されていたアーマーシュナイダーを参考にしている。 MA-BAR72 高エネルギービームライフル フリーダムガンダムやジャスティスガンダムに装備されていた「MA-M20 ルプス・ビームライフル」の改良型。 形状こそ違うが、他のセカンドステージシリーズにも同様の物が装備されている。 ストライクと異なり、ソードシルエットとブラストシルエット装備時にも機動防楯と共に標準武装として装備する。 非使用時には後腰部にマウントされる。 MMI-RG59V 機動防盾 対ビームコーティングが施された実体式の盾。 可変・伸縮式となっており、防御面積の拡大と取り回しの良さの両立に成功している。 パイロットの技量次第では盾にビームを着弾・反射させることにより意表を突いた攻撃が可能。 ソードシルエットとブラストシルエットでは取り回しや干渉を考慮して展開しない状態で左腕部に装着される。 【武装:フォースシルエット】 フォースインパルスの高機動シルエットでもっとも基本のもの。 VPS装甲の色は素のインパルスと同じ青と白。 放熱板兼翼を6枚備え、宇宙、空中など空間戦闘にて高い性能を発揮し、大気圏内ではインパルスを飛行可能とさせる。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダムとジャスティスに装備されたMA-M01 ラケルタ・ビームサーベルの改良型。 他のセカンドステージシリーズにも同型が装備されている。 ヴァジュラの名はインド神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前に由来している。 【武装:ソードシルエット】 2本のエクスカリバーレーザー対艦刀が主の格闘戦用シルエット。 VPS装甲は赤と白が主となっており、この状態がインパルスの中で一番硬い。 ビームライフルを装備しているため中距離戦にも対応できる。 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン ジャスティスのRQM51 バッセルビームブーメランの改良発展型。 2つのブーメランの本体部分を結合する事で実体の刃を持ったブーメランとしての使用も可能となっている。 MMI-710 エクスカリバー レーザー対艦刀 ソードシルエットの主兵装となる大型のレーザー対艦刀。 大型でありながら片手で使用できる他、二刀流や連結状態など運用の幅が広い。 名前の由来はアーサー王物語でアーサー王が使用した剣とされるエクスカリバーから。 【武装:ブラストシルエット】 対艦攻撃・火力支援が主の中・遠距離用砲撃戦シルエット。 大出力ビーム砲とレールガン、ミサイルランチャーと数種の飛び道具を装備しており、単純に見ると3種のシルエットの中でも一番の火力を持っている。 反面、装備は重くなっているが、地上や水上ではホバー移動により機動性は悪くなく、ビームジャベリンを装備することで近距離での自衛力もある。 VPS装甲の色は緑と白・黒が主で、装甲強度は低い分消費電力を抑えており、火器にエネルギーを回している。 GMF39 4連装ミサイルランチャー ケルベロスと一体になっているミサイルランチャー。 「AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル」の発射口が2門の砲身に4つずつ取り付けられている。 ケルベロスの砲口と反対の位置についている為、ケルベロスとの同時発射は不可能。 MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲 肩部に装備された2門のレールガン。 フリーダムのMMI-M15 クスィフィアスレール砲の系列にあたり、プラズマを投射する事も可能としている。 ケルベロスや4連装ミサイルランチャーとの同時発射も可能。 デリュージーは「豪雨」の意。 MA-M80 デファイアントビームジャベリン ケルベロスの砲身内部に収納されている槍型のビーム兵装。 砲撃戦仕様のブラストシルエットにとっては接近戦に対応する為の武装であり、敵機との距離を稼ぐ役割を持っている。 ジャベリン(投槍)の名の通り投擲にも対応しており、手放してもしばらくはビーム刃が発振され続ける。 デファイアントは「挑戦的」「大胆」の意。 M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲 ブラストシルエットに2門搭載されたビーム砲。 ガナーザクウィザードに装備されたM1500 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲の改良型。 ケルベロスはギリシャ神話に登場する三つの頭を持つ番犬でオルトロスの兄にあたる。 【原作の活躍】 アーモリーワンで地球連合軍によるセカンドステージ強奪事件の際にはミネルバに運び込まれていたので奪取を免れた。 テストパイロットだったシン・アスカが正式パイロットに採用され、セカンドシリーズの1機として奪取された他の3機と何度も交戦するなど旗艦ミネルバの中核MSとして活躍、エンジェルダウン作戦にてフリーダムガンダムを撃破するなど、多大なる戦果をあげている。 シンがデスティニーガンダムに乗り換えた際、同じミネルバ隊所属のルナマリア・ホークに引き継がれた。 メサイア攻防戦においてインフィニットジャスティスガンダムとの戦闘中にビームブレイドを展開した蹴りを受け武装を扱う右腕が破損、残ったバルカンで戦おうとするもシャイニングエッジで片足も失った。 最後は同様に撃墜されたデスティニーガンダムと寄り添い合い、その姿は両機のパイロットを務めたシンの傷心を表しているかのようだった(*1)。 小説版ではコアスプレンダーに分離しメサイアにレイの救出へ向かい、最後の通信を交わす。 戦争終結後はオーブのモルゲンレーテ社に運び込まれていた。 『Spec II』として新世代用のテストベット機として改修を受けていたが、ファウンデーションとの最終決戦で出撃した。 パイロットは引き続きルナマリアで、各シルエットフライヤーと共に出撃し、随時換装してファウンデーション軍や裏切ったアグネスのギャンと戦闘した。 ブラストの砲撃(OBアップデートで追加された後覚醒技)でファウンデーション軍の火力源となる無人MS軍を薙ぎ払いコンパスの勝利に大きく貢献した。 劣悪な整備性などの元々の問題点やインパルスを提唱したデュランダル前議長の行いが表に出たのもあり、ザフトでの量産計画はなくなったのだろう。 ちなみに最初はデスティニーシルエットの登場案もあったが、「戦闘がデスティニーと被るからインパルスでいろんな武器を使おう」という形でお蔵入りとなった。 なお、復活参戦機の中では唯一核融合炉ではなかったらしく、戦闘中にデュートリオンビームで補給を受けるシーンも見受けられた。 その後武装を使い果たしたところでディアッカからミーティアを譲り受け、先輩パイロットからの支援を受けつつ、デスティニーと共にレクイエムに突撃、破壊に成功した。 【搭乗者】 シン・アスカ CV:鈴村 健一 ザフト軍ミネルバ隊のモビルスーツパイロット。 第1次連合・プラント大戦中は家族と共に戦争を避けて中立国のオーブに住んでいたが、地球連合軍のオーブ侵攻戦の際に2機のモビルスーツの攻撃の余波を受けて両親を妹を目の前で失う。 この出来事により力が無ければ何も守れないという考えを持ち、ウズミ・ナラ・アスハやその娘カガリとオーブという国そのものを憎むようになる。 シンを保護したオーブの軍人トダカの計らい(*2)により単身プラントに渡ってザフトの士官学校に入学、そこでルナマリアやレイと出会ってトップクラスの成績で赤服として卒業している。 セカンドステージシリーズ強奪事件やブレイク・ザ・ワールドを経て、オノゴロ島でもザムザザーとの戦闘でSEEDに覚醒して目覚ましい戦果を挙げていく一方でザフトに復帰したアスランとの衝突は絶えなかった。 ディオキアでステラ・ルーシェが溺れていた所を救助した事で惹かれ合うが、後にロドニアのラボで彼女が地球連合軍のエクステンデッド…生体CPUである事を知る。 クレタ沖の戦闘ではアビスとタケミカヅチを撃墜するが、タケミカヅチには恩人のトダカが残っていることをシンが知る事は無かった。 その後、ステラがプラント本国に送られ、このままでは命を落とすことを知ったシンは軍規違反を犯し、二度と戦わせないことを条件にネオ・ロアノークに返還する。 協力したレイ共々、処分を待つ身であったがギルバート・デュランダルにより不問に処されたことでシンは増長していくようになっていく。 しかし、ネオとの約束は反故にされ、ステラはデストロイのパイロットとしてベルリンで大量虐殺を行い、フリーダムに討たれて命を落とすという最悪な結末を招いてしまう。 プラント本国からアークエンジェル討伐の命が下り、シンもシミュレーションを重ねた上でフリーダムと対峙する。 コックピットを狙わないフリーダムの攻撃パターンやインパルスの機体特性を活かして遂にフリーダムの撃墜に成功するが、アスランとの対立は決定的な物となってしまう。 フリーダムを討った功績を認められてデュランダルから新型機を受領したシンは脱走したアスランを追撃するべく出撃する。 【原作名台詞】 「また戦争がしたいのか!あんた達は!」第1話から、3機のガンダムを奪うファントムペインに立ちはだかるシンが言い放った、シンの代名詞とも言うべき台詞。 「さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!」第3話から、デュランダルに理想論をぶつけるカガリに対して。オーブ本土の決戦で家族を亡くしたシンからするとまだ理想論を言うカガリに思うことがあるのは理解できるが、軍人の態度としては論外である。 小説版では、ここでカガリにオーブは間違っていなかったと反論して欲しかったという気持ちが突き動かしたとフォローされている。 近年では新たに開始した外伝作品『ECLIPSE』やその主人公機「エクリプスガンダム」の機体解説にて、カガリも知らないオーブのきな臭い部分の事情が次々と明らかになっていき、この発言も徐々に洒落にならなくなってしまった。 「こんなことで…こんなことで俺は!!」第12話で大型MA・ザムザザーに追い詰められたシンが初のSEED覚醒。 「殴りたいのなら別に構いやしませんけどね!けど、俺は間違った事してませんよ!あそこの人達だって、あれで助かったんだ!」第16話のインド洋での戦闘後、命令を無視して独断で連合軍の基地を破壊した事をアスランから平手打ちを受け咎められた時。シンにとっては3年前の悲劇を思い出してしまい、それを繰り返したくないために強制徴用された住民を助けたつもりだったのだろうが、アスランから見ればシンが行った事は上官の命令無視に加えて戦闘力を喪失した敵兵士の虐殺という軍人としての問題行動に関する自覚が一切ない事を示していたため、再度引っ叩かれた上「戦争はヒーローごっこじゃない!」と釘を刺されるのだった。 「確かに戦わないようにすることは大切だと思います。でも敵の脅威がある時は仕方ありません。戦うべき時には戦わないと、何一つ、自分たちすら守れません。普通に、平和に暮らしている人達は守られるべきです!」第19話でディオキア基地でのデュランダルとの会食の際に、かつて戦争に巻き込まれ家族を失った境遇を踏まえて意見を述べるシン。 「大丈夫だ!俺がちゃんと、俺がちゃんと守るから!」第21話で海に落ちて溺れたステラを助け、「死ぬ気かこのバカ!」と叱ったシンだが、ブロックワードである「死」に反応して取り乱したステラを落ち着かせるために彼女を抱きしめた。 「死なせたくないから返すんだ…だから約束してくれ、戦争とか…モビルスーツとか…そんなこととは無縁な!優しくて暖かい世界に彼女を帰すって!」第30話から。ステラを守りたいが為の言葉だったが、彼の想いは裏切られる事になる。もっとも、ネオも本意ではなかったのだが。 「貴方の言う正しさが、全てじゃないってことですよ」第31話から捕虜であったステラを地球軍に勝手に返還し、銃殺刑にもなりかねなかった重罪がデュランダルの計らいで不問となり釈放直後、アスランに対し。以降増長したシンはアスランを見下すようになっていく。 「守るって言ったのに…俺、守るって言ったのに…!」第33話から。家族に続いてステラも守れなかった事はシンの心に重い傷を残す。この時に流れたステラ役の桑島法子さんが歌う挿入歌「深海の孤独」と相俟ってシンの悲しみが伝わってくる。 「いっつもそうやって、やれると思うなーーーー!!」第34話から。シン相手でも殺そうとしないキラに向かっての一言。ちなみに分離した際に丁度サーベルが足とコアスプレンダーの間を通ったためキラは一度だけコックピットを狙ったと話題になった。 「あんたがステラを殺した…止めようとしたのに!」ステラを説得出来たのに結果的に討たれてしまったので、彼の怒りはわかるが、事情を知らないキラや巻き込まれたベルリン市民からすると… 「あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!!」「フフ…ハハハハ…やった…ステラ…やっと、これで…ハハ…ハハハハ…!」ステラ(と両親と妹)の仇は討ったものの、その表情は虚ろだった。 「仇は取りましたよ、貴方のもね」第35話から。フリーダム撃破後、ミネルバに帰艦し皆に祝福されていた際、一人その場を離れようとしたアスランにわざわざ言い放った台詞。キラやカガリの生死も分からず傷心しているアスランを嘲笑う表情でこのような事を言った為、怒りを爆発させた彼と掴み合いになる事に…。 【その他名台詞】 「ステラだって戦争の被害者だ!死にたくないって言ってたんだ!それをお前は!」ボンボン版から。デストロイを討ったフリーダムに対して、作戦外での戦闘行為により死刑になっても構わない覚悟で挑みながら。この台詞にキラは悔やんでいるような表情を浮かべた。ただ、デストロイが討たれる前、ステラの説得に成功したもののデストロイはスーパースキュラを停止させようとしたステラの操作を受け付けず、射線上のシンに逃げるように言っていたが、ステラの腕に巻かれたシンが渡したハンカチに気を取られ気付かなかったためキラに撃墜されたのだが、シンがそれを知ることはなかった。 「約束は守る!ステラは俺が!」「真っ二つにしてやる!」ゲーム『スーパーロボット大戦Z』でソードインパルスでステラと交戦させたとたまに聞ける台詞事故。前者が対ステラの特殊台詞、後半はソードインパルスのエクスカリバー使用時の汎用台詞。 連ザでもステラをロック時に覚醒、撃墜すると「やめるんだステラ!」「大した腕もないくせに!」と似たような事が起きる。 ルナマリア・ホーク CV:坂本 真綾 ザフト軍ミネルバ隊の赤服パイロット。 アスラン・ザラが妹のメイリンともども脱走、その喪失感を埋めるかのようにシン・アスカと親密な仲になる(*3)。 シンがデスティニーガンダムに乗り換えてからは彼が以前に搭乗していたインパルスガンダムを譲り受けた。 格闘戦ではシンやアスランには及ばないものの実力は確か(*4)。 新型核動力機を与えられたシンやレイには及ばず、機体性能差込みとはいえ控えに回ることも多々あったが、仲間達にフォローしてもらいながらダイダロス基地に単身突入してレクイエムの撃破に成功している。 最後の戦いとなるメサイア攻防戦ではシンとアスランの戦いを止めようと二人の間に割って入った所、錯乱状態となったシンに攻撃されそうになった。 そうなっても彼の傍に付いていたのはシンが錯乱していただけだと分かっていたのだろう。 戦後のドラマCDではラクス、メイリンとの女子会でシンから「愛してる」とか言われたことがないと愚痴っていた。 ちなみに給仕をしていたキラ曰くシンはルナのいないところで「俺の彼女が~」と自慢しているようだ。 『SEED FREEDOM』では核攻撃に巻き込まれず無事だったゲルググはヒルダに譲渡され、最終決戦では「SpecII」となったインパルスで出撃。 ブラストの砲撃でファウンデーションの無人MSを大量に撃墜し、コンパスの勝利に貢献。 相変わらず高い格闘センスで近接特化型のギャンシュトロームと斬り結び勝利した。 なお、生身での射撃は苦手である彼女だが、生身での格闘戦はかなり強いらしい。 シンは士官学校時代から彼女に勝ったことがなく、SEED FREEDOM劇中でも油断していたとはいえ背後から銃を突き付けた姿勢から逆に制圧されてしまった。(シンが弱いだけかもしれないが…) 【原作名台詞】 「メイリンが…メイリンがなんで…!?そんなはずありません!あの子がそんな…アスランも…そんなの、何かの間違いです!絶対そんな…馬鹿なこと…!!」アスランの脱走にメイリンが関わったとして、事情聴取を受ける。当然信じられるはずもなく、涙ながらに妹の無実を訴えるが、聴取後廊下ですれ違ったシンの「ごめん…!」という言葉で事の顛末を察し、泣き崩れるのだった。 「忘れてた?私も赤なのよ!」インパルスに乗り換えてヘブンズベース戦でレイと共にデストロイを撃破し、レイからも「大したものだ」と言われて。ルナマリアとしては久々の活躍シーン。視聴者に対するメタ発言ではない 「同じ事よ!陽動で基地を討つのだって同じくらい危険だわ!みんな一緒よ!大丈夫よ、私は。信じてよ…。」ダイダロス基地での作戦を前にして心配するシンを諭す。 「(これでいいのよね…?これでいいのよね…?シン…!)」エターナルに攻撃しようとするが、エターナルにはメイリンが乗っていた。直後に彼女から説得され、攻撃を躊躇っていたところをヒルダ達ドムトルーパー3機に翻弄され、エターナルから離脱を余儀なくされる。 「あなたがメイリンを…よくもメイリンを!!」メサイア戦で敵としてアスランと相見える。既にアスランへの想いを断ち切っていたルナマリアは彼を妹を唆した敵として怒りと共に仕掛けるが、性能、実力共に彼に敵うはずもなく一蹴される。 「シン!もうやめて!!アスランも!!」アスランの言葉や今のシンに対して思うところがあったのか、2人の戦いを止めに入るが、錯乱したシンに攻撃されそうになってしまう。アスランが止めなければまたも悲劇が繰り返される所だった。 アグ「いっつもいっつも!私ばっかりなんでうまくいかないの!?」ルナ「…それ、本気で言ってる?」アグ「あんたなんか、好きでもないあんなチンクシャと付き合って、けっこういい目見てるじゃない!」ルナ「ハァ!?好きだけど、悪い!?」アグ「うっそ!好きなの!?あんな山猿!?」『SEED FREEDOM』の、アグネスとルナマリアの舌戦より。女同士の本気の戦いとは、いつ如何なる時代でも恐ろしいものである。 アグネスは、ルナマリアはシンが受勲されたりFAITHだったりで付き合い始めた(しかもかなりの妥協)と思い込んでいたが、実際ルナはシンのことが好きになっていたことに驚愕する。さらにいうと、アグネスはルナマリアのかつての恋人(*5)を奪ったことがある。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T. C.E.71年(SEED)が舞台だが、ゲストとしてパイロットのシン共々追加参戦。 万能機のフォース(FI)、格闘機のソード(SI)、砲撃機のブラスト(BI)の3シルエットのいずれかを選択し、コストはいずれもパック付きストライクと同じ450となっている。 要するにエールストライク(AS)、ソードストライク(SS)、ランチャーストライク(LS)のインパルス版。 FIは若干癖があったが、その扱い易さと強さからASやストライクルージュと同等の評価を得て「ARF」の一角を担った。 しかしSIとBIは調整が甘かった為評価は高くなかった。 連合VSZ.A.F.T.II C.E.73年(SEED DESTINY)が舞台になったことにより、今回は最初から参戦。 3機共調整され、よりその分野に特化した機体となった。 IIでASが相対的に弱体化し、SSが格闘に特化し過ぎ、LSがぶっ壊れ機となってしまった為、結果的にインパルスはストライクからの「完全」移行機という扱いになった(ASとSSはマニア専用機扱い)。 尚、本機は中コスト万能強機体群「ARFG」のリーダー格である。 理由としては「主人公機だから」「ARFG中最も格闘1コンボの平均火力が高い」等があるが、強さ(450である以上560+420には劣るが)・扱い易さ・使用率において他より抜きん出ていたのは確かである。 ちなみにI・II共ストライクと異なりシルエットなしのインパルスは存在しない。 ガンダムVS.ガンダム 「SEED DESTINY」枠で主役機として堂々登場。 換装機能がウリのストライクガンダムと差別化を図るためか、フォースインパルス形態のみ。 代わりに劇中でも見せたトリッキーな技を盛り込まれ、キャラクターの個性が反映された(モーションの大半は原作34話から再現されている)。特にフリーダムガンダムを大破に追い込んだ戦闘時に見せた上半身と下半身を分離して回避するシーンやフォース形態でエクスカリバーを使うと言った技を使用できるのが特徴。(ブラストが完全に空気になっているが…) とはいえ基本的には前作同様、ビームライフルで基本に忠実に闘う機動力重視のスタンダード機体。扱いやすく、決定的な弱点も一発逆転要素もない。どんな相手でもそれなりに渡り合えるが、それなり以上に勝てるかはプレイヤーと僚機の連携次第。BRや盾がなくなってもCSを一回するだけで完全に回復する。 この時期はビームライフル以外の攻撃が全て足を止める武装であり、その武装も火力不足感があったのでどうしてもダメージ負けすることが多かった。 特殊格闘のエクスカリバーも見た目こそ派手だが補正率の問題でキャンセルのタイミングを間違えるとあまりダメージが伸びず、単体で使っても誘導が微妙と必殺の一撃にしてはいまいち。 結果、本作一狂と名高いフリーダムに挑んでも返り討ちに合うのがオチだった。 稼動後期に特殊射撃のアシストキャンセルで手軽に誘導を切れることが発見され、これにより回避能力が格段に上がり再評価されることにはならなかった。時代は既にNEXTへ移ろうとしていたのである。 アシスト機はセイバーガンダム。変形状態でビームを撃ちながら突っ込んでいく。そこまでいい性能でもなく、決して使えないわけでもなくと所謂普通のアシスト。 ガンダムVS.ガンダム NEXT 新要素NEXTダッシュのお陰でビームライフルの乱射が可能になり、CSのお陰でリロードも即座に可能、そしてそれもNDで隙を消せるので実質いつでも弾が最大、とビームライフル主体のこのゲームにおいてかなり有利に。 エクスカリバーが化けに化けて高性能に。補正率が甘くなり格闘の締めに持ってくるとかなりのダメージ向上を望める。誘導が異常なまでに良くなりNDでブーメランだけ使用したり投げた後の突撃時に再誘導がかかるなどからコスト2000での格闘機キラーの異名までとるほどになった。 アシストはルナマリアのガナーザクウォーリアに変更された。照射ビームを撃ってくれる優秀なアシストになっている。 今までは他の万能機に比べると劣っていたインパルスであったが今作では他の万能機と同じかそれ以上に強化されている。 全体的にはコスト2000のフリーダムと言える(火力が若干低く、機動力が非常に高い)。 その為フリーダム打倒にはアニメ同様頭脳戦で勝る必要があるだろう。 EXVS. ルナマリアを乗せた場合IWSPのないストライクになる……という考えかはどういう判断か不明だがプレイヤーキャラから降板し、今回は前作でアシストだったガナーザクウォーリアの覚醒技で登場する。 発動するとフォースインパルスがエクスカリバーを構えて突撃し相手にエクスカリバーを突き刺す。インパルスにメインが当たると機体ごと爆散する。爆発の規模から、おそらくエクスカリバー突撃 フリーダム撃墜後の大爆発の再現だと思われる。 原作で大爆発したのはアークエンジェルの切り離されたエンジン部でフリーダムやインパルスが大爆発をしたわけではないのだが…… それはそうと性能は発生・突進速度共に良好で威力も十分。更にブースト消費は微量な上(他は大抵ブースト全消費)、何よりステップかシールド、障害物以外ではまず避けられない程誘導が強いという、正に切り札と呼ぶに相応しいレベルである。流石主人公機は格が違った。 EXVS.FB 前作と同じく、ガナーザクウォーリアの覚醒技として登場。相変わらずの高性能である。 さらに単体としてNEXTから復活参戦。 今までのハードでは各シルエットを戦闘中に換装して、それによって色が変化するVPS装甲は容量と処理の関係で再現できなかったが本作では実装され、フォース、ソード、ブラストへ換装する仕様になった。 残念ながらデスティニーシルエットは登場しないがコストも2500に昇格してインフィニットジャスティスと並んだ。 フォースインパルスは一般的なBRを持つ万能機。3000級の機動力と特格によるトリッキーな動き、そしてお馴染みの分離射撃により回避力が高いが、メインのBRのリロードが遅いのが欠点。 唯一移動撃ち可能なBRを持つ 機動力が高い 他形態ではBRのリロードが更に遅くなるため、必然的に維持する時間が最も長くなる主力形態である。エールストライクと違って格闘戦も万能機相応にある。 ソードインパルスは範囲が強力なビームブーメランと高判定、高威力の格闘を有する格闘機。迎撃力と火力の高さが売り。 ブラストインパルスは長射程ビーム砲「ケルベロス」と誘導の強い特殊格闘のミサイルを主軸(格闘は移動しながら撃てるが銃口補正がなくまるで使えない)にした砲撃機。シリーズで初めて、肩のレール砲が武装として使えるようになっている。他形態からのキャンセルでケルベロスを撃つために使われることが多く、武装の一つとしての色が濃い形態。 連ザと違い、格闘ができないの(ジャベリン投げはあるけど)も要因だろう。 前 後特射で各種行動をキャンセルしながら、それぞれソードに換装してエクスカリバー突き、ブラストに換装してケルベロスを撃てる。 これにより武装間の融通が非常に利きやすく、後特射の存在からコンボ火力も非常に高い。 ちなみに、フォースのメインからの特射へのキャンセルルートのみ、レバーを入れる方向が前後ではなく右斜め前と右斜め後ろとなっている。恐らく開発側の設定ミス。 レバー入れの方向がテンキーでいう3(右斜め後ろ)と9(右斜め前)に入力する事から、39特射と呼ばれている。 覚醒技はNEXTから引き継ぎのフリーダム突き。ただしNEXTと異なりカット耐性0のロマン技である。ただし、ソードのコンボ中など当てることはできるのは救いか。 始動が投擲(フォースだと盾、ソードだとフラッシュエッジ、ブラストだとジャベリン)となっている。 ストライクのように各形態で立ちまわるというよりは、むしろリボーンズのようにフォースを主軸に立ち回り、要所でキャンセルを駆使しながら他シルエットの武装を使うことで、3形態分の武装を1機で使うような機体になっている。 武装の多さに反してリロードの遅さによる手数の少なさなどから援護力は高いとはいえず、 代わりにフォースの回避力や謎の当て方のできるCS、ソード近距離押し付けの強さから、とにかく場を荒らすような戦い方を得意とする。 今作のシンの台詞(台詞自体は普通だが、喋り方など)は全体的に生意気で増長している印象を受ける。特に味方にカットをしてもらった時が顕著。「ゴシンパイオカケシマシター」 一方で、本来敵であるフリーダムと組むとまるで頼れる先輩キラと生意気な後輩シンというような仲がいい感じの会話をする。が、敵対したら原作どおりの反応になる。 ちなみに覚醒しても種割れしない。 EXVS.MB 特に変更はなし。ただフォースの39特射が普通に前後になった。最初からそうしてくれ… Fドライブと特にマッチしており、機動力上昇、格闘能力上昇はフォースからの一撃離脱、ソードのメインから各種格闘へとつなげるのに一役買ってくれる。 また、ソードインパルス、ブラストインパルスがそれぞれレジェンドとガナザクのアシストとして登場するようになった。 EXVS2 キャンセルルートが少し増え、格CSにガナーザク呼び出しが復活。チャージ時間が短く相変わらず頼りになる。 また、これまで封印安定だったブラストの格闘のミサイルの誘導が強化し、ブラストの主力にまでなった。 地味に顔グラが変更され、全覚するとちゃんと種割れするように。 しかし、相変わらずインフレに押し負け続けているところがある。 コストも立ち回りこそ全く異なるが見た目が似ているストライクは大きく強化されたのも気になるところ。 ガナーザクのアシストとしてミネルバ隊の中で唯一続投し、レバー入れでフォース、ソード、ブラストで攻撃する。 レジェンドのアシストとしても続投し、フォースのライフル連射かブラストのケルベロスで攻撃する。前作はソードだけだったのだが、きれいに入れ替わった形となる。 EXVS2.XB フォースはジャンプ斬りが後格に移動した代わりに特殊格闘にはダガーL投げが追加された。ガルナハン戦でローエングリンを破壊した場面の再現。デスサイズのトーラスみたいな感じで爆散する。 ブラストはサブがゲロビ、メインなどの格闘派生でレールガンとコマンドが変わり、格闘で念願のジャベリン連続突きが復活。 ソードは特格にレバー入れのフワ格が追加された。 …と新規武装で順当にテコ入れされているように見えるが、実際のところ武装自体はFBからそのままで激しいインフレから取り残されている感が非常に強く、既存含め殆どの武装が凡以下のラインナップとなってしまっている。 週間データでは使用率はおろか勝率に至っては40%を下回る週がしばしばあるという悲惨ぶり。(2022年3月現在、全212機体中使用率200位以下) EXVS.2 OB フォースは武装構成はそのままで、下格がバウンドダウンに、分離のライフルが3連射可能に。 ソードはサブにスーパーアーマーの格闘、下格にゼノン極限時後ろ格みたいな急降下突きが追加。 ブラストはゲロビがCS、サブにケルベロスを1発ずつ撃つ2連射(2射目にレバー入れした方に移動する)が追加し格闘入力時に振り向きしなくなった。ちゃんと相手の方には飛ぶ。 本作ではストライクやイージスにSEED発動が付いたがシンの機体はデスティニーともどもSEEDは使用不可。 【VSシリーズの活躍:ルナマリア機】 EXVS.FB(PS3版) DLCにてコスト2000機体として追加された。 ただし、シン機の性能の劣化版であり、覚醒技がガナザクと同性能のデスティニーガンダム呼出になった以外はほぼそのまま。 こちらではシン機と違い、全ての状態を使いこなすことが求められる。 ただ、同コストにストライクというライバルがいるが。 ルナマリアの台詞自体は多いがガナーザクに乗っていた時期の台詞が多くアスランにアプローチをかけていた前半の台詞があったりファンからすると残念な点も。 ちなみW勢以外では珍しく自分(ガナーザク)との掛け合い台詞が存在する。 EXVS.MB アップデートにより、キャンセルルートが増え、性能が若干上がった。 同コストのライバルであるストライクが全体的に大きく強化されたので、相変わらず厳しい立場にいるが。 EXVS.2 XB 2021年12月にエクストラ機体として復活。 エクストラ機体らしくコンパチ機体から大きく変更された。 基本はフォースでチャージ射撃、チャージ格闘でブラスト、特殊格闘でソードに動作中だけ換装するAGE-3形式の武装演出方式となった。 サブはガナー同様の足を止めてのライフル連射。 さらにデスティニーとレジェンドのアシストが追加されている。 機体としては「ガナーザクっぽいインパルス」というイメージ。 射撃CSの照射ビームの曲げ性能や、格闘CSのミサイルの誘導がシン機よりも非常に優秀。 落下技こそないが、射撃バリア付きのレジェンドアシストや、発生判定に優れる特殊格闘(ソード換装攻撃)のおかげで自衛面も優秀。 射撃寄り汎用機としての強味が各武装で有効に活きており、分かりやすくて使いやすいと広い階層から高い評価を受けている。 勝率こそそこそこレベルだが使用率が高く、降りテクが無い低コストとしてはかなりの活躍を見せている。 というかEXVSスタッフはインパルスに乗ってるシンが嫌いなのかというぐらい、コストが上のシン機より強いのではとの声も。 また、レバー入れ特殊格闘の元ネタが「デストロイ戦でのバックパック斬り」であるなど原作再現要素も増えた。レジェンドにエクスカリバーを一本貸しているため、本機も一本で斬りかかるのが細かい。 なのだが、通常時の原作再現で力尽きたのか覚醒技はこれまで同様デスティニー突撃。自機の攻撃が当たると大爆発するのも一緒。 EXVS.2 OB 射撃CSにレバー入れでケルベロス斉射、運命アシのBR3発から格闘コンボ追加、レジェンドアシストにドラグーン一斉展開が追加。 高耐久後衛機の波には乗れているが、足回りや押し付けに長ける同コストには遅れがち。 2024年2月の通常アップデートにて、まさかのプチリフレッシュ調整対象となる。 今作のモンテーロやゴッド、キマリスヴィダールのようなコマンド配置変更とか変形追加などの大きな変化(そして下方)はなく、機動力や純粋な格闘強化に加え、格闘新派生や爆風付きゲロビの後覚醒技追加となる。 どちらも先月に公開された劇場版の戦闘シーンの再現が早速導入された形で、そこそこの実用性はもちろん本vsシリーズらしくシャレが効いている。 ちなみにPVの新派生のお披露目相手はギャン。 ……なのだが、同時に狂化強化され「メインを撃つだけで足が遅い、もしくは足を止める武装が主体の機体は圧殺可能」な、かつてやらかしたエクバ2を上回るアホ機体となったHi-νガンダムが台頭。 メインと特格以外足が止まる武装で落下テクもない本機にとっては天敵もいいところであり、勝率は低下気味。 本作の機体選択画面では上からデスティニー、レジェンド、本機と3番手に来ており、キラやシン機より先に来た。 【機体選択時の一枚絵】 ガンダムVS.ガンダム フォース状態でビームライフルとシールドを装備。 何か意図があるのか単なる偶然か∀ガンダムとポーズが対称になっている ガンダムVS.ガンダムNEXT フォース状態でエクスカリバーを右手で持ち左を見ている EXVS.FB シン機 相変わらずフォース状態で今度は両手でエクスカリバーを構える。向きは正面 ルナ機 シン機と同じだが、背後に薄っすらとアロンダイトを構えたデスティニーがいる。 EXVS.MB シン機 両手でエクスカリバーを左側に構える。 ルナ機 盾を真正面に構える。合体直後の決めポーズ。 EXVS.MBON シン機 おなじみタイトルバックのポーズ。 ルナ機 盾を構えながらビームライフルを添えて射撃ポーズ。 EXVS2・EXVS2XB シン機 盾を真正面に構える。合体直後の決めポーズ。 ルナ機 左手を前面に突き出し、右手にビームサーベルを構える。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ(ガンガン、NEXT) 納刀時、コアスプレンダー時:盾を真正面に構える。無印だと盾が無くても構える 抜刀時:ビームサーベルを構える。 特殊格闘フィニッシュ:エクスカリバーを構える。インパルスの勝利ポーズのなかでもいかにも決めポーズといった感じ。 厳密にはインパルスが特殊格闘のモーション中に勝利すれば良い(アシストや味方が止めをさしても構わない) ちなみにシールド投擲後に勝利するとポーズ中に盾が復活することも。 敗北時(ガンガン、NEXT) シールドを杖代わりにして片膝を付く サーベルを持っている場合はビームを切る。 勝利ポーズ(EXVSFB以降) FI時 おなじみタイトルバックのポーズ。キラーンと光る FI抜刀時 両手にナイフを持ちクルっと回って構える。OPでおなじみのポーズ。 SI時 頭上で連結状態のエクスカリバーを回転させた後、所謂サンライズ立ちをする。OP等でよく見られるポーズの再現。 BI時 ケルベロスとレール砲を構える。これもOPで見られるポーズの再現。 覚醒技時 フォース形態で右腕を突き出しエクスカリバーを構える。 フリーダム戦の突貫前のポーズ。 敗北ポーズ(EXVSFB以降) フォース形態でVPS装甲が切れ、頭部などを破損した状態で中に浮く。 原作でのフリーダム撃破直後の再現。本シリーズではよくあるが原作では勝利ポーズともいえる系のやつ。 勝利ポーズ(ルナマリア搭乗) MBONまで 覚醒技のポーズがなくなった以外はシン機と同様。 EXVS2XB 通常時(フォース) 正面にビーム2連射後、1回転してポーズを決める。ソード・ブラスト換装中勝利はシン機と同じ。覚醒技中は変化なし。 敗北ポーズ(ルナマリア搭乗) MBONまで なぜかシン機と同様。 EXVS2XB 最終回にて∞ジャスティスに敗北し大破したデスティニーと寄り添って終戦を迎えたシーンの再現。VPS装甲も切れている。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ザフトでの開発計画が中止されたデスティニーインパルスだったが、とある民間企業が計画を引き継ぎ、「デスティニーインパルスR(リジェネス)」を開発。 外観こそ通常のインパルスにデスティニーのウイングを装着した姿だが、コネクターの規格はストライカーパックで本機に装着される「デスティニーRシルエット」は自律行動が可能な他、規格が合う機体をジャックする機能を持つ。 更に随伴機として無人機「DIアダガ」も登場。頭部がモノアイになっている以外はデスティニーインパルスRと同じ外観。有人による戦闘を経験させ、最終的にエース級の戦闘機動を実現するAI「バディシステム」を搭載している。 ロウ・ギュールのアストレイレッドドラゴンとダブルブイのターンレッドと交戦するが、最終的に全滅した。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B 上述のデスティニーインパルスRをエルザ・ヴァイス専用に調整した「インパルスガンダムブランシュ」が登場。白いカラーリングに変更され、性能も向上している。 エルザの意向により運命=デスティニーの名が廃されたことと、元の所有者のカイト・マディガンの提案によりこの名称になり、C.E.では珍しい機体名に「ガンダム」を冠する機体となった。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想での量産型キュベレイのテストでシルエット無しの機体が登場。 アイラ機のファンネルで撃墜された。 原典機の登場はここだけだが、以降のビルドシリーズでは本機の改造機が多く登場する。 ガンダムビルドファイターズトライ アイランドウォーズ チーム「北宋の壺」のマヒルとケイコが使用する機体として「インパルスジム」が登場。 ちなみにマヒル機の頭部はGXビットと同じ。 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲 ニルス・ニールセンの使用する機体として、忍者の要素を取り入れた「忍パルスガンダム」が登場。 ガンダムビルドファイターズA-R グレコ・ローガンの使用する機体として、デスティニーインパルスRとガイアインパルスを組み合わせた「DIアダガ・オーディン」が登場。 ガンダムビルドダイバーズ チームAVALONの副隊長エミリアとカルナの使用する機体として「インパルスガンダムアルク」と「インパルスガンダムランシエ」が登場。 コアスプレンダーはチェストフライヤーに統合される形でオミットされ、インパルスよりはバウに近い機能を持つ。互いの上半身と下半身を入れ替え、機体特性を切り替える事が可能。 ちなみにこの2人は第七機甲師団とのバトルでバウに苦戦した経験がある。 ガンダムビルドダイバーズ Genius Head Line フォース「蒼穹旅団」のリーダー、マンフレート・フォン・サカザキの使用する機体として「ガンダムエクスインパルス」が登場。 ガンダムブレイカーモバイル クズノハ・リンドウの使用する機体として、ウイングガンダムの要素を取り入れた「エンツィアン」が登場。 『バトローグ』にも引き続き登場している。 ちなみにエンツィアンとは植物のリンドウの意味でカラーリングも同じ青紫系。 ガンダムブレイカーシリーズで実際に再現可能。 実物の場合はHGでやる場合でも本体の組み替えはともかく盾の接続と塗装に難儀するかも。 スーパーロボット大戦 DESTINYが参戦すると原作再現の有無に関わらず登場する機会が多い。 原作再現ありだとシンとルナマリア、原作終了後だとルナマリア機としての参戦が基本となる。 『UX』では既に原作終了後だが、デスティニーが修理に出されるので最初はシンが搭乗する。中盤にデスティニーの修理が完了するとルナマリアに引き継がれる。また、本作で遂にデスティニーとの合体攻撃が追加された。 『K』『L』だと専用機持ちのシン、キラ、アスラン、レイ以外のSEEDキャラは本機とアカツキの座を巡って争うことになりがち。 『Z』以外フォース以外のシルエットはXBのルナマリア機同様基本的に武装扱い。 現行のソシャゲ『DD』では武装がガチャになっており、デスティニーに乗り換えられるのが既に発表しているため本機の必殺技を引いてもデスティニーでは使えないため「インパルスが欲しい人だけ引いてくれ」とコメントされることになってしまっている。 その代わりに戦闘アニメのクオリティは非常に高く海上での連合戦のシーンから組み合わせたり「悪夢」のフリーダム戦からモーションを組み合わせたりと気合が入っている。プレイする気はなくても公式Xで戦闘アニメは見られるので一見の価値あり。 なお、インパルスとシンはシナリオを進行すれば使用可能になるが、現状シンが自軍部隊に参入するわけではなく、シナリオ上ではむしろ客観的視点から自軍部隊を訝しむ場面が多い。 本作でのステラを巡るキラとの因縁はアズラエル達によって仕組まれたもの(*6)であり、デスティニーの参戦が既に決定している事とステラも生存説がある事から和解すると思われるが、どの様な経緯になるのか注目されている。 そんな中、ルナマリア搭乗版インパルスがまさかの参戦決定。ただし、シン機とは別機体扱いで改造度と必殺技の共有が出来ない事が告知され、必殺技もエクスカリバーこそあるがモーションはシン機から一部演出をカットしてレアリティも下げられている典型的なサブキャラ枠となっている。 おそらくデスティニーとの合体攻撃の追加を見越した参戦と思われるが、後日ルナマリア機単独用の最高レア必殺技の追加も発表された。 ちなみに原作と展開が変わっており初陣はヘブンズベース戦ではなく、よりにもよってアスラン脱走時。この件は原作以上にルナマリアに暗い影を落とす事になったが、せめてもの救いはシンやレイがアスランを撃墜する事はなく、妹の無事がこの時点で確認出来た事か。 ガンダムアーセナルベース 「LINXTAGE SEASON 04」にてソードインパルスとシンがレイやルナマリアと共に参戦し、次の段でフォースインパルスが参戦。 フォースインパルスの必殺技はいつものフォース形態のエクスカリバーだが、モーションが謎のサーベルの斬撃で頭部と右腕が破損しNEXT射撃CSでもやったチェストフライヤー分離突撃に加えてコアスプレンダーのバルカンでフォースの機関部を攻撃し誘爆、飛んできたチェスト、レッグフライヤー、フォースシルエットと合体しソードシルエットからエクスカリバーをキャッチし突撃……と珍しく分離突撃が拾われている。 ちなみに現状専用パイロットはシンのみとなっており、ルナマリアはまだ専用機扱いされていない。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/57867.html
【検索用 みらーりんくはるす 登録タグ 2023年 Sirotuki VOCALOID ぐちり み 曲 曲ま 月咲 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぐちり 作曲:ぐちり 編曲:ぐちり イラスト:Sirotuki(Twitter) 動画:月咲(Twitter) 唄:鏡音レン 曲紹介 「歪な信号が脈動する」 -不確かな2つの信号- 曲名:『ミラーリングパルス』 ぐちり氏の37作目。 鏡音レン16th Anniversary楽曲。 歌詞 (本人ブログより転載) 境界線の曖昧なパルス 信号は既に脈動を打った 始まりの合図 歪む視界 闇は落ちて夜空に光放った 明くる日の朝 目を覚ますボクら 揺れ動く影 窓格子越しに 挨拶交わす まだ知らない 見えない未来と鏡像 夢の中じゃ もう自分のことを 誰かもわからないから 叫ぶよ この声は 誰かに届くのか? この言葉は 誰かに伝わるか? この声が 誰かに届くまで 歌い続けるよ 歪で不確かなまま 境界線の曖昧なパルス 信号は既に脈動を打った 始まりの合図 歪む視界 闇は落ちて夜空に光放った 誰かの希望は絶望になって その絶望が誰かを救った 表裏一体 善と悪 それもまた 鏡合わせの境界 夢の中 目を覚ませば もう朝日は昇って光差した けど この手じゃまだ掴めやしなかった 紡いだ言葉は この手を溢れて 抱えきれないまま また 叫ぶよ この声が 誰にも聞こえなくたって この言葉が 誰かに伝わらなくたって この声が 誰かに届くまで 歌い続けるよ 歪な周波数で この声が 枯れてしまわぬように この言葉を 想いを形にしよう この声が 誰かに届くまで 歌い続けるよ 歪で不確かなまま 境界線の曖昧なパルス 信号は既に脈動を打った 始まりの合図 歪む視界 闇は落ちて夜空に光放った 誰かの想いは織り重なって 言葉一つに込められ 放った キミとボクの声 交わり 逢う まるで鏡合わせの信号のようだった コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki12_robo/pages/40.html
ソードインパルスガンダム コスト:450 耐久力:650 盾:○ 変形:× 通称 SI、Sインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 63 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30? 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 124 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 二刀流振り下ろし 150 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 二刀流薙ぎ払い 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 旋回上昇切り 170? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 更新履歴 7/9 横格闘の威力を記入 7/10 横格闘の威力の間違い・その他色々更新 7/13 相方考察追加 7/15 まもなくスレ完成 、SI対策追加 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの軌道変化・硬直軽減・発生速度の向上や、前格・横格の威力上昇など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》フラッシュエッジ [ダメージ:63][ダウン値:0.4(0.1+0.1+0.1+0.1)] ダウン値が減少した代わりに補正率が前作より落ち、フラッシュエッジを絡めるとダメージが激減することに。 フラッシュエッジ一発あたりのダメージは25、補正値は70%で、4枚HITで63ダメージの補正値24%となる。 ブーメランの軌道は1枚が途中で止まり(前作よりわずかに短い)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 当たりやすくはなったものの、やはり補正が厳しいのでできるだけ使わないのが望ましい。 あるいは遠くまで飛んでいく2枚目だけを当てるように調整して撃つなどがあるが、勿論そんな余裕は誰しもが持っているわけではないだろう。 尚、FECにはこの非常に低いダウン値を利用する地味~な嫌がらせがある。 それはN格なら2段、横なら1段で止めてFECし、ひたすらそれを繰り返すことである(詳しいレシピはコンボ表に)。 与えるダメージの量は度外視しひたすら敵を拘束するこの方法、相方がフォースやルージュなら勿論、グフやスラザクと組んだときに真価を発揮するものである。 相方が1on1で敵機を落としたらこっちのもの、片追いを開始し早々に沈めてしまおう。 《サブ射撃》胸部バルカン砲 [ダメージ:3~30?][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 だが使いにくいのは変わらない。 地味に形も頭部バルカンと同じものに変更されている。 《特殊射撃》 ビームライフル連射 [ダメージ:124(75+37+12)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 銃口補正がいいので、格闘の迎撃にもどうぞ。 ただしダメージが低くリロードも前作より長いため、あまり積極的には使わないほうがよいかも。 かと言って、ダウンを奪うと戦況をより有利に運べる当機にとって、この武装は非常に重要。 使わな過ぎるのも禁物なので注意しよう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 相手がパワー覚醒時はこれで対応しよう。 ■格闘 対艦刀 工クスカリバー 《通常格闘》 [ダメージ:250][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作よりも動きがやや早くなり、格闘が終わるまでの時間が短くなった。 主な使い方は2段目を特格に派生すること。FEから出してもいいが補正が厳しくなる。 誘導も良く今作ではステップの弱体化により格闘を当てやすくなったので、できるだけ素撃ちしよう。 《前格闘》 [ダメージ:150][ダウン値:1] ダメージ、発生の早さが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 簡単にダウンを奪えるので、当機にとっては重要な攻撃となる。 ヒットさせたら追撃はせず、即片追いに向かうといいだろう。 《横格闘》 [ダメージ:196(80+120)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。 相変わらずの高い誘導性で、ソードインパルスの要の格闘となっている。 更に攻撃時間がやや長くなった代わりに、発生が非常に早くなった。 後出しでも大抵こちらの格闘の方が相手の格闘の発生よりも早く、ほぼ確実にダメージを与えられる。 スピード覚醒潰しは恐らくこれがもっとも有効。 もちろん安易なBRなど射撃に対しての反撃にも有効。 誘導距離と対艦刀の大きさのお陰で中距離近い近距離でも引っ掛けやすい。 一段目が当たれば少し前進しながら振り下ろすため二段目もほぼ当たる。 BRへの『当てやすい』反撃でこのダメージはとても美味しいので、積極的に狙って良い。 《特殊格闘》 [ダメージ:170?][ダウン値:?] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し1HIT目のダウン値が上昇したため、前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 N格派生から使って前に派生すれば強制ダウンを取れる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、どんどん狙っていこう。 ちなみにかなり地味な変更点だが、FECすると上ではなく下に撃つようになった。 非覚醒コンボ N→特格→前 N特格派生と特格前派生を組み合わせたもの。N4段よりもカットされづらい。ダメは247 ソードインパルスの基本コンボ。 特格→前→特格 特格からの前派生でさらに特格を入れるコンボ、N格の入力時にレバーが横や前に誤入力しやすい状況や 特格の強めの判定を利用して強引に攻めるときに使う N3段→FEC→横2段 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いと言われているが、現実は10も違わないため、カットされる・失敗することを考えると狙う価値は全くない。 ダメはFE3HITで257、FE4HITで243(253の247かも) FE往復→N特前 FEがあたったときの基本コンボ。ただしダメは125くらい FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボその1。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。ダメは104 FE往復→BD→横横 FEが遠くでヒットした場合のコンボその2。 一応今作は、FE往復があたれば確実に格闘が入る使用になったもよう。途中でBDを挟まないと届かないので注意。ダメは140程 前→特射 今作では、なぜか前格闘のあとにだけ特射を入力することが出来る。これによって強制ダウンが奪える。ダメージはお察し N→N→FEC→N→N→FEC→前 嫌がらせそのいち。相方は分散させて片追いで。ヒットした枚数によって調整してもいい。 横→FEC→横→FEC→N→N→FEC(3枚までヒット)→前 嫌がらせそのに。以下同文。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少し、 普通のBRを持っていないのでリロード速度上昇や連射性能はあまり意味が無い。なのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 またスピード覚醒中は特射→ステップorジャンプボタンと入力することでライフルの単発発射も可能、これが意外と牽制などの役に立ってくれる もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時に格闘をくらう直前など、確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセル?を使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動?してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは330?。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。前を入れなくてもダメージは300行くため、前を入れずに攻め継続するのも1つの手。 パワー FE(覚醒)FE戻り→格闘 【絶対にしてはいけない覚醒】 今作ではFEの補正率が高いためにパワーのメリットがなくなるため、絶対にしてはいけないコンボ。ただし相手は焦るために覚醒を使ってくれる可能性はある。 N1(覚醒)特前 Nがあたるのを確認してから覚醒。軽く300超え 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも290くらい。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 ダメージは最高クラス。 特(前覚C)特 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 相方考察 基本は勿論、同じ450帯と組むこと。 ただこの機体は積極的に前に出なければいけない機体なので、270帯にも相性のいい機体は多い。 560や590と組むのも面白いが、ここでは割愛する。 コスト450中中の基本コンビ。様々な状況に対応でき、安定性はトップクラス。 フォース、ルージュ、ガイア、セイバー、アビス、ブレイズ フォースとルージュ、レイザクは家庭版含む前作からお馴染みのバランス型の3機。 安定性においては右に出るコンビはいないだろう。 ガイアやセイバー、アビスの場合も同様。 ガイアは使い易さこそフォースとルージュに劣るが、安定性はそのままに、火力はその2機を上回る。 セイバーとアビスは性能のいい変形を持ち、格闘も並、援護もできるしダウンを奪う能力も高いので、一番相性のいい機体と言ってもいいかもしれない。 ブラストインパルス、ガナーザクウォーリア 極端な格闘機体と極端な射撃機体で、一見相性はいいように思えるが実はそうではない。 例えば、1on2もしくは1on1の状況に持ち込まれるとブラストやルナザクが持たない。 かと言って逃げ回っていると援護をおろそかにしてしまいがちなので、あまりお勧めはできない組み合わせ。 だが火力の高さにおいてこれを上回るコンビは少ない。 射撃の隙自体も少ないので、ロマンを求めたい人達は使ってみよう。 グフイグナイテッド、スラッシュザクファントム どちらも格闘機体なので、相性はよくない。スラザクはグフよりは安定するが、格闘が大振りなので±0。 特にグフはソードインパルス以上に、離れていると何もできないので尚更。 だが1on1の状況を二つ作れたら一変、これほど良い組み合わせはいないかもしれない。 ドムトルーパー 450帯唯一のバズーカ持ち。援護能力ならセイバーやアビスにも並ぶ。 神速の歩きとBDでちょっとやそっとの距離なら簡単に詰められるし、格闘も強い。 非常にいい相方となってくれるだろう。 ただ、BRでよろけた敵機にSIが格闘という定石連携が期待できないので、ドム側の援護手腕が問われるだろう。 コスト2702落ち可能。援護能力の高い機体が多く相性については問題ないが、自分も前に出なければお話にならないので注意。 アッシュ 格闘も援護も回避もできる270の色物万能屋さん。 使う人こそ少ないが、ソードインパルスとの相性は抜群。 バビ 火力と援護能力は270帯一。相性は勿論よし。 だが格闘がないので前に出れない点は注意が必要。 前衛をソードに任せっきりでソードが2落ち、なんてことも。 ディン 非常に長いBDと判定の強い格闘を持ち、前衛も後衛もできるバランス型。 だがメイン武装がマシンガンだったり他射撃武器の発生が遅めだったりと、1on1に持ち込まれると少し厳しいかも。 長距離強行偵察複座形ジン 機動性は全機体中でも底辺を行く悪さだが、ダウンを奪う能力についてはトップクラスに躍り出る。 1on2の状況を作って敵機を仕留めよう。 ダガーL3種 Jダガー安定性こそダガー中トップだが耐久力が低く、死に易いので扱いに注意しよう。 Cダガーはブラストやルナザク同様、火力やダウン能力はあるが、極端な為相性はあまりよくないといったところ。 Dダガーはバズーカを装備しているので、1on1の状況を作りやすい。 vs.ソードインパルス対策 近距離だと自機が攻撃をはずしたときのスキなどをついて、手痛い反撃を受ける可能性大。 できれば距離を置いて戦いたい。勿論ガン逃げ、ガン待ちでは元も子もないので注意。 SIはBD速度が速く、すぐ格闘の距離までつめられてしまうので、僚機との連携、障害物などをうまく利用して間合いをはかろう。 なお相方が頼りになる場合、自機の耐久力に余裕があるならFE→各種格闘をわざと喰らうのもあり。 往復FEからのダメージは非常に安く、格闘を含めた時間は非常に長いのでおとりには最適と言える。 その間に敵僚機と戦ってもらおう。敵僚機が瀕死ならこの作戦は思った以上に有効なものとなる。 基本的に200在れば大丈夫、根性補正を活用したいなら250程度を常備しておくとよい。 ただし相方が攻撃に失敗し反撃された場合、併せてかなり手痛いダメージをもらってしまうことを忘れてはいけない。 苦手機体・コンビ対策 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ コメント 距離をおかれても泣かない
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/96.html
総合解説 / フォースシルエット / ソードシルエット / ブラストシルエット 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット シン・アスカ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 フォースシルエットソードシルエットブラストシルエット 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 フォース:11ソード:9ブラスト:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ SEED 概要 キャンセルルート 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】インパルスガンダム 【キャラクターミッション】インパルスガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、主人公シン・アスカの前半搭乗機。前作で締結されたMS保有数制限の条約をパスするための次世代主力機の試験機。 合体してMSとしても運用出来る3機の航空機(航宙機)と、空中換装可能な専用バックパック「シルエット」を組合わせ、計4つのパーツの換装による多局面への万能性を有している。 「機動力」「近接格闘」「遠距離砲撃」に特化した3形態を入れ替えて戦うことになる換装機。 2000コストの類似機体であるストライクと異なり、単に距離に応じて形態を使い分ける訳ではなく、換装しつつ攻撃を繰り出す前後特射を主軸とする。 よって趣きは違うが2形態の武装をフルに扱うリボーンズガンダムのように「3機体分の武装を持つ1機体」としての趣が強い。 間合いを取っても機能するのはブラストのミサイルくらいで、どの形態でもキャンセルルートを活かしたアグレッシブな攻めの前衛スタイルが基本となる。 今作では2000コスト版のルナマリア機が登場しているが、そちらは武装を使用する瞬間のみ換装するというAGE-3と同じ仕様で、シンプルな後衛万能機。 他のコンパチ機と比べてもかなり機体コンセプトに差異があり、本機の方は非常に変則的な機体である。 リザルトポーズ フォース:フォース形態で浮遊しながらビームライフルを右前方に構える。OPタイトルバック等でおなじみの種ポーズの再現。 サーベル抜刀中:両手にフォールディングレイザーナイフを持ち、機体一回転したあと右手のナイフを前に構える。OP1〜4で流れるバンクの再現。2022/08/02のアップデートで追加された。 ソード:ソード形態で連結したエクスカリバーを頭上で回してから構える。OPや第1話での決めポーズの再現。 ブラスト:ブラスト形態で浮遊しながらケルベロスとデリュージーを構える。こちらもOPでの決めポーズの再現。 覚醒技中:フォース形態で浮遊しながらエクスカリバーを構えて左手を突き出す。第34話の対フリーダム戦で突撃する直前の再現。 敗北時:フォース形態で頭部、右手、左腕を失い、VPS装甲が切れた状態で煙を吹いて漂う。第34話のフリーダムとの決着後の半壊の再現。宿敵を倒した直後なのでむしろ勝利ポーズ EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【全形態】 レバー入れ格闘CS:新規動作(プレイアブルBD格)が追加。チャージ時間増加(2秒→2.5秒)。 【フォース】 メイン射撃:リロード時間短縮(4秒→3秒) 特殊格闘:新規動作 N格闘:ダメージ上昇。補正値変更(合計156→181)。 N格闘放置派生:ダメージ上昇。ダウン値低下(合計151→165)。 N格闘前派生:ダメージ上昇(合計148→162) N・横格闘:後派生が追加(前作までの前格が移動) 前格闘:旧後格が移動 後格闘:旧特格が移動。移動量増加。 【ソード】 メイン射撃:特格へのキャンセルルート追加 サブ射撃:誘導強化 レバー入れ特殊格闘:コマンド追加(新規動作) 【ブラスト】 メイン射撃:威力低下(150→130)。誘導低下?ダウン値低下(非強制ダウン)。メイン射撃格闘派生:旧サブ射撃が移動。メイン→サブCが派生限定動作に。 サブ射撃:旧射撃CSが移動。個別の弾数制に変更。 前格闘:新規動作(格闘攻撃) ルナマリア機との違い コスト 2000→2500 耐久力:640→650 換装:武装換装仕様→特殊射撃による換装仕様 覚醒補正値:コーディネイター系専用→SEED系専用 覚醒技:デスティニーガンダム呼出→エクスカリバー突撃 機動力:ルナ機より早め BD回数:6回→7回 リザルトポーズ:フォース勝利時と敗北時のみ固有のもの 射撃CS:ケルベロス【照射】→ビームライフル【反射】 格闘CS:ミサイル連射→ガナーザク呼び出し サブ射撃 足を止めてライフル3連射→分離攻撃 特殊射撃:デスティニー・レジェンド呼出→ソード、ブラストに換装 格闘射撃派生:ケルベロス【単発】→派生なし 格闘後派生:エクスカリバー回転斬り→N格闘・横格闘以外派生なし N格闘:3段目が新規格闘→3入力4段格闘 N格闘前派生:派生なし→宙返り斬り抜け1段 N格闘・横格闘後派生:エクスカリバー回転斬り→サーベル2段格闘 前格闘:シン機のBD格(射撃ガード付)→盾払い(射撃ガードなし) 後格闘:フォールディングレイザー【投擲】→ジャンプ斬り BD格闘:新規格闘→サーベル2段格闘(射撃ガードなし) 特殊格闘:エクスカリバー格闘攻撃→ダガーL投擲 2022/06/09アップデート詳細 【全形態共通】 レバー前特殊射撃:追従時の挙動を変更。攻撃発生向上。追従性能を再調整。 レバー後特殊射撃:照準性能上昇 N格闘CS:照準性能上昇 レバー入れ格闘CS:誘導性能上昇。攻撃発生向上。攻撃判定拡大。 バーストアタック:慣性向上。照準性能上昇。1段目の弾速と誘導性能上昇。2段目の追従性能上昇と空振り時の移動量再調整。 【フォース】 メイン射撃:後格闘へのキャンセルルートを追加。 チャージ射撃:照準性能上昇 特殊格闘:特殊格闘の慣性向上。照準性能上昇、誘導性能上昇。 横格闘:1段目からN格闘2段目前格闘派生へのキャンセルルート追加。 後格闘:技中に着地した際の挙動変更。追従性能とブーストゲージ消費量再調整。カメラの切替削除。上記調整に合わせてヒット時の敵機の挙動を調整。 N格闘2段目前格闘派生:ヒット時の敵機の挙動を受け身不可に変更。合わせてテンポを再調整。 バーストアタック:ダメージ上昇(カバーリングバースト中の合計ダメージ:268→273) 【ソード】 メイン射撃:照準性能上昇 サブ射撃:照準性能上昇。ダメージ上昇(1HIT:60→65)。弾速・誘導性能上昇。リロード時間短縮(4秒→3秒)。ビーム連射時に敵機に誘導を切られても狙い直すように変更。 レバー入れ特殊格闘:追従性能上昇。2ヒット目からレバー後入れ特殊射撃へのキャンセルルートを追加。ロックオン距離外且つ空振りした時の挙動を調整しました。 バーストアタック:ダメージ上昇(カバーリングバースト中の合計ダメージ:268→273) 【ブラスト】 メイン射撃:照準性能上昇 サブ射撃:照準性能上昇。レバー入力による方向制御速度上昇。 特殊格闘:照準性能上昇 格闘:誘導性能上昇 前格闘:レバー前以外の特殊射撃へのキャンセルルート追加。 後格闘:慣性向上。弾速と誘導性能上昇。ダメージ上昇(1HIT:40→70)。攻撃発生再調整。合わせて敵機のダウン状態のなりやすさや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整。 2022/08/02アップデート詳細 機体性能に関わらない変更点 勝利演出追加 キャンセルルート 【全形態共通】 格闘CS→全特射 N特射→Fサブ 右特射→Sメイン、S両特格 左特射→B特格、B後格 前特射→S前特射を除く全格闘 後特射格闘派生→全特射 【フォース】 メイン→サブ、全特射、特格、前格、後格 射撃CS→サブ、全特射、後格、特格 サブ→全特射、後格、特格 特格→N左右特射 前格→後格 後格以外の格闘任意段→前特射、後特射 【ソード】 メイン→N左右特射、両特格 サブ→全特射、両特格 前特射、レバー特格1段目以外の格闘任意段→後特射 前格、横格最終段以外の格闘→両特格 【ブラスト】 メイン→全特射 メイン/後特射格闘派生→全特射 サブ、特格→全特射 後格→全特射 前格→全特射 戦術 ◎武装について 本機が初参戦した2012年のフルブーストから10年経過したが、新規武装以外に基本的な武装が全く変わっていない。 各形態の武装の多くは連ザ時代から来ており、シリーズが進むにつれて性能が上昇している…ならばよかったのだが、事実は逆。 機体性能は何も変わらないまま(むしろ前作より悪化)、現環境で戦える性能を持っていない時代遅れの機体といっても過言ではない。 どの形態にもいえるが、新規武装をもらったとはいえ悔しいことに近中遠距離すべてにおいて特筆すべき武装がない。 他の2500コストの機体がよく伸びるSAやバリア付の格闘、プレッシャー等の強引に押し込める武装を今作で手に入れたのでテコ入れがないわけではない。 しかし本機はモーションこそ変則的なものの、シンプルな武装しか所持していないのが最もネックであり、それ故に能動的かつ強引に押し込める手札が少なく、非常に扱いづらくなっている。 もっと具体的に言えば、 ①豊富なキャンセルルートだが、フォースのピョン格を絡めない限りほとんどその場から動かない。 ②フォースのBRとブラストのミサイル以外の射撃武装は全て足を止めるため、動きに制約がかかる。誘導も弱く能動的に使えないものばかり。 ③ソードで接近戦を仕掛けようにも、武装の制約上、相手に接近するまでが難しい。特殊移動技もなくFピョン格1本で食って行ける時代ではない。 という点があり、テクニックを要求する割には得られるリターンが少なく、自身のプレイスキルで機体性能差を埋めようにも明らかにハイリスク・ローリターンで戦わざるを得ないのが実状である。 また、今作ではエクストラ機体としてルナマリア搭乗のインパルスが参戦。 概要欄で述べた通り、MBONまでのコンパチ仕様とは違い、武装によって換装を行うというAGE-3方式の差別化を図ったことで、本機よりも総合的に扱いやすく、優秀な武装も持ち合わせている。 ただし、あちらは「インパルスの皮を被ったガナザク」という後衛向きの機体。 こちらは対フリーダム戦で魅せた「インパルス単体の強さを最大限に発揮する」という現環境では無理難題なテクニックを要求される。 事実、熟練プレイヤーが使っても2500コスト中堅にたどり着けるかすら怪しい。 元々の扱いづらさや職人向けの機体であることに加え、他の機体に比べて特に変化のない機体性能が響き、クロブ稼動開始から2022年11月現在に至っても使用率が0.1% (全214機体中200位以下)とかなり低い。 2500コスト帯で唯一4割にも満たないワースト勝率を記録し続けており、いわゆるお仕置き機体とほぼ同等と驚くほどに逆風が激しい。シンパルスが何をしたというのだろうか 2022/6/9のアップデートにて項目多めの調整が行われた。 …ものの、目立って有益なのはFピョン格が接地対応したくらいで、実戦クラスから遠く離れていることに変化はなかった。 同時にオバヒペナルティまでの時間が短縮されたこともあり、本機の一応の強味さえ使いにくくなった。 その結果多くを強化されてなお勝率40%後半にさえ届かない時代遅れの機体という評価が定着しつつある。 シンパルスに救いはないのか ◎クロスブーストでの戦い方 EXVS2からのシンのインパルスは過去作以上に三形態を等しく使いこなす必要がある。 MBONまでの戦い方として、位置取りしやすいフォースを中心に戦況によってはソードやブラストの武装でダウンを取り、すぐフォースに戻って位置取り。 …の繰り返しではとにかく火力が足りないどころか攻撃を当てることさえ非現実的で相方負担が凄まじく、今作でもインフレが続く現環境に全く追いつけていないのが現状である。 また、オーバーヒート状態でも豊富なキャンセルルートを活かして戦闘を続けるという、インパルスの代名詞でもあったオバヒムーブに関しては、たしかに今作でも通用するところはある。 が、他の機体がその有用性を大きく上回る武装を手にしているため、無理にこのムーブをする必要はなくなっている。 現環境ではブースト管理を徹底した方が賢明な時も。 インパルスの3形態における長所短所はストライクと概ね同じだが、決定的に違うのは前後特射を絡めた換装からの即時攻撃。 あちらと違って換装≫アクションではなく、換装そのものをアクションとして射撃や格闘を繰り出せる。 このシームレスなアクションにより相手の虚を突いて攻撃を当てる・単発高威力でコンボダメージを稼ぐ、といった戦い方で試合を進めていくことになる。 優秀なミサイルや単発ダウンもちのブラストで射撃を行い、リロード中にフォースで位置取りをしつつ、自衛と強襲にソードと言った形になる。 ◎各形態の特徴と運用方法 フォース EXVS2XBにおいては、特殊移動や降りテクが急増している現環境で、単純な足の速さだけならともかく、前作で下方されたままのフォースの機動性では2500コストの上位に入ってこれない。むしろ遅いと感じるレベル。 射撃武装に関しては万能機としてみても貧弱な部類で、格闘も特別当てやすいものがある訳でもないので、この形態を主軸に戦うとダメージレースはかなり厳しいものになる。 高性能なピョン格の下格や、全機体屈指の変則アクションであるサブ・射CSを活かした近接処理能力・足掻き能力はかなり高い。これらでタゲを捌きつつ何かを引っ掛けた所に前後特射を当てていきたい。 ソード 格闘機に狙われた時の自衛や、ブメを利用した起き攻めをしたい時などはソードの出番。 適性距離での火力は十分で当てにいく性能も専門職同等に高い。 敵にプレッシャーを与えるためある程度接近したら前もってソードに換装するのもアリ。 近づいた時の択の多さが売りであるが、近づくための択が致命的に乏しいのが問題点。バリア格闘やフワ格で詰める事は出来るものの、そこまで近づくにはソード一辺倒では難しい。 特に移動撃ち射撃が無いため、Sストライクと違って柔軟性の少ない動きを強いられやすい。 機動力の面からガン逃げにおいてはフォースの方がやりやすいことは覚えておきたい。また、当然ながら距離を離されると何もできなくなるので、逃げられた時も大人しくフォースに換装しよう。 これらの格闘機特有の課題を踏まえた上でいかにこの形態を活かせるかが、この機体を使う上での重要ポイントである。 ブラスト 前作でのミサイル強化とアップデートの恩恵を受けた事もあり、ブラスト維持での射撃戦が大幅に現実味を増している。 三形態で最も足が遅い事を考慮しても一番長い赤ロックと射撃武装は魅力的で、近づかれても強判定の前特殊射撃や換装からのソードブメ、フォースサブを使えると考えると悪くない。 優秀な射撃武装を撒けて近づかれても高機動機や格闘機になれる射撃機という、インパルスの強みが見えてくる形態。 ただし、主力となるメインとミサイルのリロードがかなり劣悪。ブラスト維持は現実味があるとは言ったが、この形態だけで勝てるほど強い訳ではない。 リロード中も無駄に維持していると相方負担が大きくなってしまう。メインは後特射として他形態でも使うので弾数管理も必要になってくる。 「弾があるうちは強い」という感覚で臨み、リロード中は主にフォースでタゲ取りに行きたい。 前作より追加された格CSのアシストは、インパルスにおいて遠距離の射線づくりから近距離の置き武装と幅広く活躍する本機の生命線。当然どの形態でも使いやすい。 特射へのキャンセルもあり、ここから起点にして攻める事も可能であるため、必ず使いこなそう。 EXバースト考察 「かかってこい!潰してやる!」 SEED覚醒と称されるタイプで、(R以外)防御補正は無いが機動力が大幅に向上する。 前作より全覚醒の場合にのみ、カットインに種割れエフェクトが追加されている。 F、S、Mどれでも一定の恩恵はあるので、どんな立ち回りにするかで適宜変えていけるとよし。 Fバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% フォース ソード向けの格闘重視覚醒。 寄ってしまえばソードの十分な破壊力があり、F覚醒の高速格闘、追従補正が無くとも優秀な特格二種(射撃バリア フワ格)で詰めに行ける。 火力のみならず、カット耐性の高い格闘をいくつか持つのも好相性。 ただし、主力のソード特格、前特射は追従強化が乗らず、キャンセルルートも元から豊富なため、キャンセル解禁の恩恵は微妙なところ。 ブースト5割回復+SEED補正で純粋な機動力は強化されるが、相変わらず「近づくための択が乏しい」ことは据え置き気味。 格闘コンボによる一発逆転を狙う、ハイリスクハイリターンの選択となる。格闘の差し込みに自信があるなら。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブラストの武装を連発可能な射撃重視覚醒。強誘導武装を足を止めずに連射出来るのは本機ならではの特権。 今作ではフォースとも相性が良く、ダガーLの連投や格闘CSからのアメキャンで攻めていけるので腐りにくい。 何か射撃を掠らせれば接近戦を狙えるので、その点ではソードとの相性も悪くない。 SEED補正で機動力もある程度補えるため、比較的ローリスクに攻めの流れを狙える選択肢。 なおブラストのメイン→ミサイルによる落下は今作でも可能だが、今作では格闘派生のレールガンが出るため、そこからもう一度格闘入力が必要になることには注意。 Mバースト キャンセルルートは元から豊富なため、あとは形態を問わず機動力で解決することが可能。SEED補正共通の仕様で防御補正もかからないので、相対的に欠点になりにくい。オバヒあがきが強いため、ブースト回復の少なさも気にならないか。 攻撃補正、青ステを失ったが、高速で接近してダガーLやブーメランを投げるだけでも十分なもの。 逃げてからブラストで仕切り直すことにも適している。 先落ち後落ちに関係なく使える覚醒で、安定感を求めるならこれが第一選択肢。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 射撃と格闘双方に補正があり、唯一防御補正を得られ、SAと好相性な武装(ダガーL、ブーメラン、照射ビーム)を持つ利点がある。 キャンセルルートを繋ぎ続ければ、絶え間なくSAに守られた連続攻撃を繰り出せる。 しかし、インパルスはキャンセル武装を駆使して攻撃を掻い潜っていく機体であるため「SAに頼ったゴリ押しを狙うことが得策か」と訊かれると疑問符が付く。 他の覚醒と比べても、FやMの機動力、Sの連射による引っかけと比べて、元々の弱点である「近づくための択が乏しい」ことを解決するとは言い難い。 Cバースト 3000と組んで後衛を務める場合に適した覚醒。 ただしインパルスは3000機体の後ろでおとなしく戦うタイプではないので、やや消極的な選択肢か。 前作L覚醒のように先落ち前提でも、様々に潰しが効くM覚醒という手もあるため、あまりおすすめできない覚醒。 僚機考察 基本戦術が前に出て攻めることであるため、味方にもその理解が欲しいところ。 おとなしく後衛を務めるよりも、両前衛で積極果敢なチームの方が向いているだろう。 3000 前に出てもらいながら両前衛or闇討ちを狙っても、後ろから支援してもらっても戦える。 ただしインパルスが前に出ると先落ちのリスクが高まり、爆弾を考慮すると単独で前を張り続ける圧力が足りないことは悩みの種。 3000コストの高い機体性能は活かせるが、ややハイリスクハイリターンなコスト帯。 デスティニーガンダム 同パイロットチーム。シンらしい攻めっ気の強さが共通している。 光の翼による強襲能力、サブ射撃による起き攻め、格闘特射派生による誘導切りを含めたコンボなどが持ち味。 突破もタイマンも強く、前線を任せられる。 ストライクフリーダムガンダム 色々と複雑そうなチームだが、逃げと後衛に非常に強い機体。 インパルスが前に出るも良し、ストフリの機動力を囮に後ろから奇襲するも良し。 ガンダム・バエル デスティニーと同様に、高い強襲力とカット耐性を併せ持つ。 特にカット耐性に関しては屈指のものであり、インパルスに長時間の一対一を作り出してくれる。 その間、勝てる相手には果敢に仕掛けていき、厳しいと思えばあがきで逃げてからバエルと共に仕切り直そう。 時限強化機体 逃げとタイマンという、両極端なインパルスの強みを活かすチーム。 通常時はひたすら回避に徹し、強化に移行してから一気に攻め入ることを狙う。 インパルスを放置されると厳しくなるので、通常時でも十分に堅い機体がベスト。 開幕で時限強化に移行できる機体なら、インパルス先落ちにも対応してくれる。 2500 次点。3000相方よりもコスオバの被害が緩いため両前衛がやりやすい。 インパルスは換装で対応できるため、先落ちでも後落ちでもやりようはある。 換装による対応力を活かして、臨機応変に立ち回れるコスト帯。 ゴールドスモー アヴァランチエクシア 2500両前衛向け荒らし機体。 強みを押し付けて分断と起き攻めで突破していきたい。 インパルスはあがきや自衛が出来るほうなので、どちらかと言えば後落ちか。 フリーダム 原作で名勝負を繰り広げたSEED主人公チーム。味方同士だと特殊な掛け合いも発生する。 基本的にはインパルスが前に出て荒らしてもらい、フリーダムが相手の硬直を取るというこのゲームの基本的な戦い方になる。 ただ、両機ともに強引に当てられる武装や相手を動かす力は低いため、忠実な射撃戦が求められる。 幸いにも両機ともアシストにゲロビを持つ機体がいるため、射線形成や弾幕を張って有利を作っていこう。 2000 事故。 インパは単騎で前に出たくないので、必然的に20も前のめりな戦いを要求される。 格闘寄りの機体ならまだ形になると言ったところか。 インパルスは射撃戦で突破口を開くことが苦手なため、格闘寄りのなかでも自力で敵陣を突破してくれる機体だとなお良し。 ガイア 原作で悲恋に終わったチーム。 どちらも単独で前に出たくはない機体で、正直なところ相性は悪い。 こうした組み合わせになった場合は前に出る以外にも、ブーメランによる自衛を頼った待ちの姿勢もあることを思い出したい。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) なかなかの性能を誇り、旦那より強いと囁かれている嫁とのチーム。 無理に前に出られないのは相変わらずだが、弾の強い万能機のためしっかりと護衛してあげたい。 基本に忠実に射撃戦で好機を待ち、何かしらの弾を当ててもらえば、インパルスの追撃で十分なリターンを狙える。 特格による自衛力もある方なので、インパルスが好きなタイマンになってもある程度は耐えられるのも評価点。 1500 コスト的には相性が良く覚醒回数も多いコスト帯。 インパだけが前に出ても何も起こらないので15先落ち上等で荒らしてもらった方がまだ勝ちの目はある。 15先落ち程度ならインパの足掻き力で許容できる範囲なので一緒に荒らせる格闘機が望ましい。 ザクII(ドアン搭乗) 15格闘機の中では採用圏内。 インパが視点を弄り回しつつドアンのスパアマで突っ込みで闇討ちを狙う。 ワンタッチでかなりの格闘火力が出せるので平時の火力が安くなりがちなインパとしても悪くない相方。 対策 機体性能からみて、3形態各々から繰り出される武装は総じて微妙と言わざるを得ないので、 基本的に無視してもう一方の相手をダブルロックで攻めて構わない。 だが、近距離ではソードの自衛と起き攻め、遠距離ではN格CSとブラストサブの照射ビームには注意しておく必要がある。 特に厄介なのは、豊富なキャンセルルートを駆使してオバヒムーブを繰り出してくる相手。 遭遇した際はむやみに付き合うことなく、ダブルロックでの攻撃or距離を離して捌くのが無難。 フォース ピョン格と射撃CSを活かしたトリッキームーブは勿論だが、新武装のダガーL投擲も注意。 着弾時の爆風が大きいのに加え、投げたダガーLがフォークボールのようにグンと下に落ちる性質がある。 上を取られた時や甘い着地に刺さりやすいので、投げモーションが見えたら必ずステップを踏んでおくのがいいだろう。 ソード 文字通り、近接戦だけでなく自衛や起き攻めに使用される形態。 判定の大きいブメ、高飛び狩りのフワ格、射撃バリア付き格闘が揃っているものの、 2500格闘機でも最低レベルの機動力に加え、格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まる弱点がある。 接近されたらすぐに距離を離して、ソード形態での仕事をさせないのが一番。 ブラスト 長い赤ロックを活かして、判定の大きいメイン射撃のケルベロスや連射できるミサイルを撃ってくるのが厄介で、 今作からワンコマンドで出せるようになったサブの照射ビームの闇討ちも警戒を怠らずにいたい。 だが、それらは総じてリロード時間が長い致命的弱点があるので、撃ち切った隙を狙って強引に攻め込むのが有効だろう。 その際はカウンターで繰り出される前特射や換装ブメに注意して攻めよう。 また、今作からケルベロスが強制ダウンではなくなり、SA潰しが効かなくなった弱点が存在するため、 自機がその手の武装を持っているなら、しっかりと押し付けていけば有利を取れるだろう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】インパルスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ インパルスシンエクスカリバー 10000 コメントセット また[戦争]がしたいのかアンタ達は! 15000 称号文字(ゴールド) 怒れる瞳 20000 スタンプ通信 アンタは俺が討つんだ!今日、ここで! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 怒れる瞳 【キャラクターミッション】インパルスガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号オーナメント エクスカリバー 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱いね -- (名無しさん) 2022-11-05 00 15 45 3形態切り替え系はバランス取るの大変だからルナ仕様にしていいと思うわ。アースリィも不安すぎる -- (名無しさん) 2023-03-28 18 48 40 時限ありきのストライクやV2、格闘入れるための役割分担は意外と出来てるAGE1と違ってコンセプトがぼんやりしてるしやることもショボい… -- (名無しさん) 2023-03-28 19 12 21 フォースで接近してソード押し付けてブラストで火力を底上げする、と書いたらコンセプトが完成してるように見えるけど周囲のインフレがすごくて換装無しで同等の役割が出来るようになってるから換装がネックになってるんだよね -- (名無しさん) 2023-03-29 13 23 01 換装の問題じゃなくて性能の問題な。換装攻撃は持ってんだから。 -- (名無しさん) 2023-03-29 18 31 11 なんかもう完成された弱さ -- (名無しさん) 2023-05-20 02 28 01 オバブでは時限強化でデスティニーシルエットにきっとなれるから……(震え声) -- (名無しさん) 2023-05-21 04 47 23 気持ちは分かるがここまでこき下ろされる機体解説見たことないわ -- (名無しさん) 2023-06-20 07 46 27 実際にインパルス使ってみれば分かると思う -- (名無しさん) 2023-06-21 21 16 01 上でも書かれてるがwikiでこき下ろされてるのも納得レベルでこの機体弱いんだよ -- (名無しさん) 2023-06-21 21 19 01 名前 コメント すべてのコメントを見る