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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪魔王≫:ベル・デル┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:カーズ 【レベル】:140 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━┫ 【力】:92/200 【速】:108/200 【魔】:164/200 【体】:200/200 【運】:92/200┣━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ミミ\ヽ川川川川/川ヽ r‐ヽ ノ |-i/彡彡/i川/彡ミミミミヽ川川川川()川川ヽ->〉川川//彡彡彡彡彡彡彡三ミミミミヽヽ川川ミミミ川川川/川ヽ/彡彡彡彡彡彡 Y _\三三ミミミミミミ川川川川/ ,、彡彡彡/ノ ミ三ミミミミ\ヽ川川| L!彡彡三ミノ /川ミミミ三ミミミr―'''''‐i彡ノ 川 三ミ==彡三三三三三 |`'''_i'''´!リ 彡 彡三三ミ三彡彡彡彡彡彡ヽ, = /,|リミミミ_ 彡彡 ミ三三三三彡彡彡人ミ=`¨´彡ミ= ̄-ミ=ミ三彡彡彡彡 / ̄i彡彡 \ミ三彡;;;;\ミ\、三彡彡彡 | 川/... ';;;;;;''' |川 ヽ彡彡 ノ_ 〈川_ .. ;|;.. ...川 | // ヽ川 `'‐-----‐''- ;___,,-川... 〈 i / /| ;; __ ,;;;;;;;;| ヽ i/ /ヽ| / |,,,,,>i / ノ| /人 ノ \_/_|,,,,,,,,,|,,,,,,,,,,| ノ/_,,---,_ __ / ヽ/| \ ヽ,,,,,,,,ヽ,,,,,,| / / r ( ヽ_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ベルの王(パラメーター修正済み) このキャラクターのパラメーターは全て【四倍】となる。 戦闘を行う場合、このキャラクターに対し、【合計四体のキャラクターで戦闘】できる。 ――――「主」の名を冠する、誇り高き原初の神、その力のすべてを手にしたもの。 ○光神の誇り あらゆる戦闘において、最低勝率10%が保証されている。 また先攻習得確率を+20%する。(=他に補正が無ければ70%で先攻習得。) ただしこのキャラクターは戦闘において、「パラメーターの排除」を選択することができない。 ○不死なる者 このキャラクターは戦闘において、<戦闘結果表>を∞回、振り直すことができる。 ただし相手方に『ヤドリギ』がある場合、このスキルは効果を発揮しない。 また勝ち目が無く、無限循環が発生した場合は戦闘を引き分けによって終了させられる。 ヤドリギを除く世界中の生物・無生物と契約を交わした、無敵の肉体を有する。 ○猛反撃 【力】の対決で敗北時、(【運】×2)%の確率で【力】の合計戦力値を入れ替える。 この判定では、「○ベルの王」によるパラメーター補正が存在しないものとして扱う。 確率で強力な物理攻撃を叩き返すスキル。 ○不屈の闘志 戦闘時、このキャラクターが戦力比較により『2戦力の劣位』以上の不利となった場合、 【任意のパラメーターひとつ】が+10あるものとして扱われる。 これによって戦力の優劣が逆転しても、スキルの効果は持続される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【戦闘ルール】 (1)戦闘に使用するデータ 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 ※つまりメイン一人、サブ二人 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 (2)戦闘の手順 『セットアッププロセス』 双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで) <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。 つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/guide/pages/191.html
#search3() と入力することでAND/OR選択できる検索フォームを表示するプラグインを追加しました ()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 and 初期状態でANDにチェックが入ります or 初期状態でORにチェックが入ります title=(文字列) 検索フォームの左側の文字列を変更します submit=(文字列) 検索フォームボタンの文字列を変更します size=(1~50の数字) テキストボックスの大きさを指定します
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/303.html
能力値 [#t3dc8160] パラメータ [#hbeaa35b] コメント [#x43ea454] 能力値 ステータス名 上昇するパラメータ 備考 STR ATK 主に接近スキルの習得に必要 CON HP,DEF 一部の地属性スキルの習得に必要 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS SP,MDEF 主に補助スキルの習得に必要 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとして経験値が減少する。(NPCの場合は戦闘不能になる度に好感度が1づつ減少します。) SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、接近スキルの威力と命中に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇) 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛ける補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) パラメータとは装備等で得られる数値。ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。 パラメータとステータスは計算式上で区別されている。 コメント いや、STRとかINTは400以上上がるぞ。 -- 初期ボーナス5にレベルアップボーナス3×398(転職前と転職後にそれぞれレベル200まで上げた場合)を加えて割り振りポイントは最大1194か? -- 転職はレベル−99だぞ?1−100+1〜200で298×3+5=899ポイントが限界 -- てっきり転職すると強制的にレベル1になるのかと思った、指摘サンクス。 -- strとconしか重視してない俺。スピードもたまに上げてるが。 -- PCとNPCのSPDが近くてもモンスターとの -- レベルの差が大きくなってると連携は決まりやすく無いっぽい?↑の続き -- 勘違いしてる人多いけど転職はLv+1-100な -- ステータス1ptにつきパラメーターはいくつあがりますか? -- ↑キャラクター作成をご覧ください -- 名前
https://w.atwiki.jp/guide/pages/154.html
新プラグイン#hr()を導入しました ---- 以外にも #hr() と入力することで水平線を作成できます。#hr()は()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 width=(数字) 画像の幅を指定.数字の後にpx(ピクセル)とパーセント(%)を指定することも出来ます 例) #hr(width=100) #hr(width=90%) #hr(width=450px) と入力すると以下のように表示されます
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/76.html
メダロット一覧 クウワイバーン(WVN00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 プレザント 400 0 / 0 1 8.3 えんご たいちせいぎょ(たんぱつ) 発動すると一定時間全ての地形が得意になる。 右腕 キープアップ 180 50 / 30 2 4.1 かくとう ウェーブ(チャージ) チャージこうげきで冷却を悪化させる。 左腕 キープアウェイ 180 50 / 30 2 4.1 かくとう ウェーブ(チャージ) チャージこうげきで冷却を悪化させる。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ライトニング 120 飛行 2 1.0 120 4.0 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 カブトバージョン限定でヴァレニキが使用する機体。(ミリヴァイアサンと対になる) 男性唯一のウェーブ使い。性能は並みではある、相手の冷却を大きく低下させるのは魅力。 冷却強化サイクルブーストを併用するプレイヤーは多く見かけるが、 逆に冷却回復手段を持っていない(こちらにウェーブ以外の症状を上書きする装備がない)のであれば、 一方的に弄り続けることも可能。 脚部は飛行型の中でも割かし扱いやすい。 なお、頭部のたいちせいぎょはサイショウグンシと同パラメーター。 主な入手方法 【いげた海岸】ヴァレニキが使用(ミッションNo.49後) 機体説明 伝説の翼竜(よくりゅう) ワイバーンが モチーフのメダロット。 天空からひびきわたる たいちせいぎょの ほうこうが ゆうかんな戦士への しょう歌となる。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/guide/pages/994.html
ユーザ様からのご要望いただき、table_editプラグインに関して以下のパラメーター追加調整を行っております。 パラメーター 説明 size数字=数字 数字個目の入力フィールドの横幅を指定します vsize数字=数字 数字個目の入力フィールドの縦幅を指定します 利用例) #table_edit(テーブルテスト,size1=10,size2=20,vsize1=3,vsize2=2) と入力すると table_edit エラー(指定ページが見つかりません) と表示されます
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/772.html
SAN値チェックは、クトゥルフ神話を題材にしたTRPG「クトゥルフの呼び声」で使われた、正気度をあらわすパラメーターの事である。 このパラメーターは怪異をのぞきこむたびに減少するが、一度に(あるいは一定時間内に)定められた値以上減少すると狂気に陥り、ゼロになると完全に発狂してしまう。 このときのマリオはドナルドの居場所を上位クリアランスとされるドナルドを「赤いアフロ」と呼んだことから攻撃を受け、SAN値が下がる→残機を失った。 関連動画
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1057.html
クリス/G3FAヘキサリヴォルバー No.2274~2278 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 陽 2736 1597 801 24 10% 10 76 XV 星6 5873 2802 1578 32 10% 10 90 LS 陽属性の物理ダメージを30%上昇 PS 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 必殺1 遠慮はいらねぇッ! CT 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 必殺2 G3FAヘキサリヴォルバー CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1431 886 453 16 10 10 1凸 1647 1012 516 17 10 10 2凸 1881 1138 579 18 10 10 3凸 2115 1282 642 19 10 10 4凸 2349 1426 705 20 10 10 5凸 2619 1579 784 24 10 10 星6 5756 2784 1561 32 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 遠慮はいらねぇッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを400上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は45%の追加攻撃効果を付与する 55 1凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを450上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は50%の追加攻撃効果を付与する 2凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、4ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間陽属性である味方全体は55%の追加攻撃効果を付与する 3凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを55%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は60%の追加攻撃効果を付与する 4凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は70%の追加攻撃効果を付与する 5凸 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 星6Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを30%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 57 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1200上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの45%の物理ダメージを与える 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1500上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの320%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを1800上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの55%の物理ダメージを与える 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの420%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 遠慮はいらねぇッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを70%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 55 Lv2 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを71%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv3 敵3体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを72%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv4 敵3体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを73%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv5 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを74%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv6 敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを75%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv7 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを76%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv8 敵3体にATKの375%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを77%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv9 敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを78%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 Lv10 敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、且つ対象が絶属性または陰属性である場合5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、5ターンの間自身の物理ATKを80%上昇し、4ターンの間陽属性である味方全体は80%の追加攻撃効果を付与する 〃 G3FAヘキサリヴォルバー Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの430%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 57 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの437%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの61%の物理ダメージを与える 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの447%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの62%の物理ダメージを与える 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの457%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの63%の物理ダメージを与える 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの467%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの64%の物理ダメージを与える 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの477%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの65%の物理ダメージを与える 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの497%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの66%の物理ダメージを与える 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの517%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの67%の物理ダメージを与える 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの547%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの68%の物理ダメージを与える 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ2ターンの間自身の与える物理ダメージを2000上昇し、物理無敵を無視して敵2体にATKの580%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間陽属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+55 2覚醒 ATK+18 3覚醒 DEF+17 4覚醒 HP+62 +リーダースキル 0凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 1凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 2凸 陽属性の物理ダメージを10%上昇 3凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 4凸 陽属性の物理ダメージを20%上昇 5凸 陽属性の物理ダメージを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(10回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを10%減少、陽属性である味方全体のATKを15%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(12回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを20%減少、陽属性である味方全体のATKを25%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、睡眠、常闇効果を受けない、追加特殊ダメージを無効(15回)、陽属性である味方全体の受けるダメージを40%減少、陽属性である味方全体のATKを40%上昇 高コスト陽属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/G3FAヘキサリヴォルバー 2736 1597 801 24 10% 10 特殊追加ダメージ無効・物理無敵無視・追加ダメージ・ダメージ加算・デバフ解除・麻痺,魅了,睡眠,常闇無効 〃 (星6) 5873 2802 1578 32 10% 10 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・毒,火傷,封印,狂化無効 〃 (星6) 5507 2629 1601 32 10% 10 単独ガチャで実装されたクリスの星5カード。XV1話で行った決戦機能・G3FAヘキサリヴォルバーを再現したカード。他の連携技と同じく、覚醒後のカードイラストがカットインに入る。 ロゴはXVだが、アバターはピストルになっていない。 2種類のターン制ダメージ加算+追加ダメージ+追加攻撃の組み合わせが可能な陽属性の高コストアタッカー。 クリスマスキャロルはサポーターだったので、メイン火力として陽属性全体を引っ張っていける本カードの存在感は大きい。 陽属性以外へのサポートはデバフ解除くらいしか無いが、レアスキルなので悪くない。 機体/陽・マルチバトルは封印耐性が無いため使えない。封印無効を付与してくれるカードを待とう。 バトルアリーナでは特殊追加ダメージ無効を使い、絶翼のデコイになる。クリスマスキャロルの特殊無効(8回)より回数が多いため、対策としてはこちらの方が適任。なお必殺2の物理無敵無視は追加ダメージの方には乗らないため注意。通したいならバフターン減少が必要。 白キャロルのように必殺技の一撃で大ダメージを与えてくる相手にはクリスマスキャロルの方が有効なので使い分けよう。 絶翼以外だと、基本6属性には属性相性上俄然有利なことを生かし、陽属性統一での活躍が見込める。特にシンゲ響やグロブレ響のようなCTD加算をメイン火力に据えたパーティ相手には、絶属性さえいなければ終始有利に働く。 性能としては防衛向けではなく攻撃向けなので、相手が使ってきた場合は絶属性(白キャロル)とバフターン減少役を持っていけば対処できる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 派手にぶっ放すッ! 極1 極2 XV クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 デバフ解除 星5 物理 物理無敵無視 特殊追加ダメージ無効 耐常闇 耐睡眠 耐魅了 耐麻痺 装者 追加ダメージ 追加攻撃 陽属性
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弓系 茶会 総漆飾り弓 (ソウウルシカザリユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (総漆飾り弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 8 10.2 10 15 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 無 付与効果 - 備考 茶器交換報酬にて入手。 グラは丸木弓と同じ。 取引不可 情報募集中 パラメーターって交換した弓のパラメーター引き継ぐんじゃないの? -- これは茶器だけの交換です。 -- 名前 コメント