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▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 また、距離の概念が存在しており、メイン、サブ共に【近距離】もしくは【遠距離】にキャラクターを配置します 距離の適正に関してはスタイルを参照 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【速】【命】【運】の5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力比×2%の勝率補正 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲
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後衛アビ数値とか情報入力欄 ※このページ左上の編集→ページ編集からワープロモードで威力の数値とか、説明とか入力してね! 評価 名前 後衛アビ 属性 威力 説明 S 守護皇神アンフィトリテ [風]マイトオブワイバーン 消費BP 35 使用回数 1 20凸 134.4 飛竜から吹き荒れる嵐の波動を受け、味方前衛生存者全員の全パラメーターをアップさせる。さらに味方前衛生存者1人が受ける風属性のダメージとパラメータ減少効果を1分間10%軽減する。[守護皇神アンフィトリテ]限界突破10回で、味方前衛生存者全員の全パラメーターを大アップさせる。さらに味方前衛生存者1人が受ける風属性のダメージとパラメータ減少効果を1分間30%軽減する。[守護皇神アンフィトリテ]限界突破20回で、味方前衛生存者全員の全パラメーターを特大アップさせる。さらに味方前衛生存者1人が受ける風属性のダメージとパラメータ減少効果を2分間30%軽減する。味方前衛および後衛に基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。レベルが上がると効果が増加する。[守護皇神アンフィトリテ]の限界突破数に応じて効果が増加する。属性軽減と効果時間は一定。重ねがけで効果は上書きされる。 SS 花嫁元帥ヴィクトリア [風]豪腕ブーケスロー 消費BP 40 使用回数 1 息吹延長 非常識な腕力でブーケを天高く放り投げることにより、自身および味方前衛生存者全員の全パラメータを超常的にアップする。さらに、奥義「覇王の進撃」および「神の息吹」発動中は、敵前衛生存者全員の攻撃と特攻を絶望的なまでにダウンさせ、奥義効果時間を10秒延長する。ただし効果時間上限値を超えて延長できない。レベルが上がると威力と効果が増加する。奥義効果延長時間は一定。 SS 幻惑の紅葉神アンフィトリテ [風]メープルウィンド 消費BP 30 使用回数 1 魔人短縮 心地良い秋の涼風で味方を包み、味方前衛生存者全員と上昇値・減少値を考慮した最もパラメータの高い後衛5人の特攻と特防を神業級にアップする。さらに、自軍のアシストコンボ数が相手より少ない場合は、アシストコンボ数を+3する(このアシストを含む)。また、奥義「魔人の覚醒」発動準備中に使用すると、奥義準備時間を20秒短縮する。レベルが上がると効果が増加する。コンボプラス数、奥義準備短縮時間は一定。 魅惑のバニー・エリヴィラ [風]篇章・不思議の国 消費BP 30 使用回数 2 ワンダーランドの力を秘めた魔導書を用いて異界に住まう白兎を召喚し、敵前衛生存者全員に壊滅的ダメージを与え、味方前衛生存者全員と上昇値・減少値を考慮したパラメータの最も高い後衛2人の全パラメータを超常的にアップする。気絶するほどのダメージを与えても必ずHP1残す。さらに、攻撃コンボ数を+3(この攻撃を含む)する。レベルが上がると威力と効果が増加する。コンボプラス数は一定。 雪嵐に潜む妖魔コゴメ [風]霧幻暗夜へのいざない 消費BP30使用回数1回 吹雪の中、永遠の闇へと相手を誘い込むことにより、敵前衛生存者全員の全パラメータを壊滅的にダウンさせ、さらに気絶者を含む敵前衛全員の後衛チェンジを10秒間禁止する。さらに最もパラメータの高い後衛3人の全パラメータも壊滅的にダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。チェンジ禁止時間は一定。チェンジ禁止は重ねがけ可能で、チェンジ禁止を持つアビリティで延長できる上限は30秒まで。他アビリティの強制交代効果は発動できる。 星双歌姫ジェミリー&ミザリー [風]最高のアイドル 消費BP35使用回数1回 魅惑的な歌と踊りで敵までも魅了し釘付けにしてしまい、気絶者を含む敵前衛全員の防御と特防を絶望的にダウンさせる。敵の持つあらゆる補助アビリティの発動確率が10秒の間半分になる。ただし、イベント等による聖戦の補助アビリティ発動率の増加には影響を与えない。この効果の重ね掛けの回数制限はないが、上限は60秒。さらに気絶者を含む敵前衛全員の後衛チェンジを7秒間禁止する。チェンジ禁止時間は一定。チェンジ禁止は重ねがけ可能で、チェンジ禁止を持つアビリティで延長できる上限は30秒まで。他アビリティの強制交代効果は発動できる。 補助 歴戦の大女傑アスタルテ [風]大女傑の闘気 消費BP 30 使用回数 1 闘気で威圧し、敵前衛生存者全員のいずれかのパラメーターを壊滅的にダウンさせる。自身の聖戦デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 断罪の戦乙女アテナ [風]アイギスの盾 消費BP 20 使用回数 1 あらゆる災厄を払う盾。敵前衛生存者1人に特大ダメージを与え、神の加護を受けた盾により自身の全パラメーターが中アップする。レベルが上がると威力が増加する。 伝説の名医エイル [風]神の手 消費BP 20 使用回数 1 名医が施す医療行為は、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメーターを極大アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 偉大なる魔導士ガブリエラ [風]先読みの風 消費BP 20 使用回数 1 戦場の流れを把握し、風による攻撃で敵前衛生存者全員にダメージを与える。レベルが上がると効果が増加する。 風流司祭シルフィード [風]魅惑の風 消費BP 40 使用回数 1 シルフィードの色香が風とともに周囲に拡散され、味方前衛生存者全員の防御と特防を極大アップかつBPを10回復。味方全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。BP回復は一定。 キャヴィークの聖女ミリアム [風]エアスラッシュ 消費BP 5 使用回数 3 鋭い剣技により巻き起こった風は容赦なく敵前衛生存者1人を斬り裂き、ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。 超絶猛獣乗りマリルー [風]ビーストハウリング 消費BP 30 使用回数 1 猛獣の咆哮によって敵の闘志を挫き、敵前衛気絶者全員のいずれかのパラメータをダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 SS 獣人族長レオノーマ [風]ドリームキャッチャー 消費BP 20 使用回数 2 太古から伝わる秘技で気絶者を含む味方前衛全体の全パラメータをアップさせ、さらにHPも回復する。自軍劣勢時はパラメータ増加値が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 貴族王マリーレア [風]貴族王の芳香 消費BP 30 使用回数 1 魔力を秘めた貴族王の芳香によって、敵前衛気絶者2~5人の全パラメータをダウンさせる。さらに劣勢時は気絶者を含む味方前衛のパラメータが2種アップし、敵前衛気絶者の数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する。 人魚王女アクアリア [風]セイレーンの導き 消費BP 30 使用回数 1 人魚の美しい歌声で気絶者を含む味方前衛全員の防御と特防を大アップさせ、さらに敵前衛生存者の攻撃と特攻を中ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 漆黒夜の魔姫ベルミア [風]ファントムオーダー 消費BP 25 使用回数 1 現世の秩序を乱す呪術は敵前衛生存者のいずれかのパラメータをダウンさせ、さらに味方前衛気絶者の数に応じて自身のBPを回復する。レベルが上がると効果が増加する。 監獄の獄卒長ヴェノミー [風]プリズンロック 消費BP 25 使用回数 1 プリズナーの熱狂的な宴で気絶者を含む味方全体の全パラメータを大アップさせる。聖戦時間が残り5分を切ると効果が2倍になる。レベルが上がると威力が増加する。 B 禁忌の大魔導士ミケラン [風]エンハンスサークル 消費BP 25 使用回数 2 強化魔方陣で味方前衛生存者全員の特攻と特防をアップさせる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 B 聖剣天使エルネスティーネ [風]浄化の白光 消費BP 25 使用回数 1 リセット アンゲロスの浄心で味方前衛生存者全員の全パラメータを中アップさせる。基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。劣勢時は気絶者も対象。レベルが上がると効果が増加する。 聖典の司祭ウリエラ [風]ディバインフェイバー 消費BP 25 使用回数 2 光神の恩恵により、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメータをアップさせ、自身のパラメータをアップさせる。自軍劣勢時は効果が少し増加する。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する。 C 神聖堂の聖人ルイリーン [風]神聖号令 消費BP 25 使用回数 3 神の号令により法と秩序の力を授かり、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメーターを中アップする。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 B 天空騎士ネメシス [風]ストームオーダー 消費BP 40 使用回数 1 神聖剣から発せられる波動によって、気絶者を含む味方前衛全員の特攻をアップさせ、敵前衛生存者の特攻をダウンさせる。 B 繚乱武神オミヒメ [風]千年桜花 消費BP 30 使用回数 2 永遠に咲き誇ると語り継がれる千年桜の力で味方前衛生存者全員の攻撃と特攻をアップさせる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 大海蛇の召喚士ヘラ [風]大海蛇の咆哮 消費BP 25 使用回数 1 大海蛇の咆哮によって敵を恐怖に陥れ、気絶者を含む敵前衛全員のいずれかのパラメータをランダムで2種ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 S 聖天騎士セラヴィー [風]神聖号令・極 消費BP 35 使用回数 3 大神の威光を受けた号令によって、味方前衛生存者全員の全パラメーターをアップさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。劣勢時にはさらに効果が上昇するレベルが上がると効果が増加する。 盟約の熾天使ゼロエル [風]熾天使の閃翼 消費BP 25 使用回数 3 熾天使の羽ばたきによって、敵前衛生存者1~5人にダメージを与え、味方前衛生存者の特攻と特防を大アップさせる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 碧海の人魚姫フィオナ [風]マーメイドチューン 消費BP 30 使用回数 1 美声だろうと思われる人魚姫の歌声によって、最もBPの少ない味方前衛1人のBPを回復させる。ただしBP上限を越えて回復できない。さらに攻撃と防御も飛躍的にアップする。レベルが上がると効果が増加する。BP回復は一定。 B 守護光神ヘイムダル [風]聖馬グルトップ 消費BP 30 使用回数 2 聖馬グルトップの支援により、気絶者を含む味方前衛全員の攻撃と防御をアップさせる。奥義「碧の旋風」発動中に使用すると消費BPが1/2になる。レベルが上がると効果が増加する。消費BP軽減は一定。 連合書記マリーナ [風]アナリシスエンハンス 消費BP 30 使用回数 3 味方のウィークポイントを分析して対策を講じ、味方前衛生存者のそれぞれ最も低いパラメータを極大アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 神権皇妃クレオパトラ [風]絶世の美女 消費BP 25 使用回数 2 クレオパトラの美貌により、敵前衛生存者1人のいずれかのパラメータを特大ダウンさせる。劣勢時には味方前衛生存者1~3人の攻撃と防御をアップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 真夏の元帥ヴィクトリア [風]ヴィーナスチャーム 消費BP 30 使用回数 2 真夏の女神の色香によって、気絶者を含む味方前衛3~5人のいずれかのパラメータを極大アップさせる。対象が3人であった場合、BP消費が1/2になる。レベルが上がると効果が増加する。BP消費は一定。 神国の教祖スバラード [風]聖風の光矢 消費BP 20 使用回数 3 風と一体になった遠方からの攻撃によって、敵前衛生存者1人に極大ダメージを与え、相手の攻撃を極大ダウンさせる。相手を気絶させた場合、消費BPが軽減される。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 C 林檎の聖少女イナリ [風]聖少女の微笑み 消費BP 30 使用回数 2 林檎の聖少女の微笑みによって、味方前衛全員のHP上限を10%アップし、HPを回復させる。さらにいずれかのパラメータを2種大アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。HP上限増加と回復は一定。 A 蒼海のジャンヌ&オミヒメ [風]魅惑の女神 消費BP 30 使用回数 2 ビーチの2大女神の色香によって、味方前衛生存者の攻撃と防御をアップさせる。奥義「碧の旋風」発動中に使用すると全パラメータをアップさせる。自軍劣勢時には、さらに敵前衛生存者の攻撃と防御をダウンさせる。敵味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 SS いたずら精霊トリーティア [風]ジニーチェイン 消費BP 30 使用回数 2 バフ75 デバフ 75 精霊の持つ魔法の鎖によって、敵前衛生存者の全パラメータを大ダウンさせる。さらに優勢時は味方前衛生存者の全パラメータが大アップし、敵前衛気絶者の数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する。 聖伝の皇神アンフィトリテ [風]聖伝の波動 消費BP 25 使用回数 3 聖なる者の導きが記された聖伝の力によって、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメーターをランダムで2種アップさせる。気絶している者には効果がない。自身の聖戦デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 S 蒼き聖剣戦士オクタヴィア [風]蒼聖剣の波動 消費BP 35 使用回数 2 後衛デバフ 蒼聖剣から発せられる凄まじき波動によって、敵前衛生存者1~5人の全パラメータを極大ダウンさせ、前衛対象が2人以下であった場合には、さらに敵後衛3人の戦闘力の高い順に全パラメータを大ダウンさせる。後衛への減少効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果値上昇の影響は受けない。レベルが上がると効果が増加する。 B 告白の元帥ヴィクトリア [風]元帥の告白 消費BP 30 使用回数 2 元帥の告白によって、味方前衛生存者の上昇値・減少値を考慮した、それぞれ最も高いパラメータが飛躍的にアップする。奥義「碧の旋風」発動中は、さらに敵前衛生存者1人の全パラメータを極大ダウンさせる。敵生存者がいない場合には効果はない。レベルが上がると効果が増加する。 S 忠義の士毛利勝永 [風]毛利の鶴丸 消費BP 25 使用回数 2 毛利の戦旗を掲げて士気を高め、気絶者を含む味方前衛全員の特攻と特防を大アップさせ、敵前衛生存者全員の特攻と特防を大ダウンさせる。 S 桜の精霊コトヒラ [風]胡蝶夜桜の舞 消費BP 30 使用回数 2 風短縮 蝶のように華麗に舞い、味方前衛生存者全員の特攻と特防を特大アップ、攻撃と防御を大アップさせ、最もBPの少ない味方前衛のBPを回復させる。奥義「碧の旋風」発動準備中に使用すると、奥義準備時間を10秒短縮する。レベルが上がると威力と効果が増加する。BP回復量、奥義短縮時間は一定。 SS 孛斡児出ボオルチュ [風]ゴビの大砂嵐 消費BP 25 使用回数 2 強力な砂嵐を巻き起こして相手の視界と動きを封じ、敵前衛生存者全員の全パラメータを極大ダウンさせるとともに、味方前衛生存者全員の攻撃と特攻を極大アップする。デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると威力と効果が増加する。 A 巌流佐々木小次郎 [風]秘剣燕返し 消費BP 35 使用回数 2 優デバフ 102 劣バフ 93 秘剣燕返しによって、敵前衛生存者全員の全パラメーターを極大ダウンさせる。優勢時にはさらに効果が壊滅的に変化する。劣勢時には味方前衛生存者全員の全パラメータを極大アップする効果が追加される。レベルが上がると効果が増加する。 SS 武龍騎神バレーディア [風]龍の咆哮 消費BP 25 使用回数 2 味方の士気を高める龍の咆哮により、味方前衛生存者全員の攻撃と特攻を超常的にアップし、アシストコンボ数を+2(このアシストを含む)する。レベルが上がると効果が増加する。 ビキニポリス・シェリー [風]アメリカンデスパレード 消費BP 25 使用回数 2 USAポリス特有の拳銃の乱射により、敵前衛生存者全員に極大ダメージを与え、いずれか2種のパラメータをダウンさせる。さらに味方前衛生存者全員のいずれか2種のパラメータをアップする。レベルが上がると威力と効果が増加する。 SS 赤鼻の精霊神ウインディア [風]聖戦のメリークリスマス 消費BP 25 使用回数 2 戦場にプレゼントをばらまいて、気絶者を含む味方前衛全員と上昇値・減少値を考慮した最もパラメータの高い後衛5人の攻撃と特攻を極大アップする。レベルが上がると効果が増加する。 穀物の女神ウカノミタマ [風]妖狐イリュージョン 消費BP 20 使用回数 2 狐妖術による瞬間移動で後方から奇襲し、敵前衛生存者3~5人に壊滅的ダメージを与え、相手が生存者であった場合、さらに追加ダメージを与えて即死させる。レベルが上がると威力が増加する。 七つの海の王シンドバッド [風]七つの海を渡る風 消費BP 15 使用回数 7 世界を股にかける器量の良さで、味方後衛のパラメータの高い順から7人のいずれかのパラメータを極大アップする。レベルが上がると効果が増加する。 黄金星煌士Ⅱアクエリアス [風]ダイヤモンド・フリージング 消費BP 30 使用回数 3 決して壊れない氷の棺に閉じ込め、敵前衛生存者全員の攻撃を壊滅的にダウンさせ、味方前衛生存者全員の攻撃を超常的にアップする。自身の聖戦デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。自軍のアシストコンボ数が相手より少ない場合は、パラメータ上昇効果が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する。 封印の鬼神ドウジマル [風]鬼神超闘気 消費BP30使用回数1回 鬼神の気迫は凄まじく、敵前衛生存者全員の全パラメータを壊滅的にダウンさせ、士気の高まった味方前衛生存者全員と自身の攻撃を極大アップする。またアシストコンボ数を+2(このアシストを含む)する。レベルが上がると効果が増加する。 偉大なる魔法使いオズ [風]オズの奇跡 消費BP30使用回数1回 奇跡は仕掛け、起こすもの。偉大なるオズの魔法よ再び!気絶者を含む味方前衛全員の全パラメータを超常的にアップし、完全無敵状態を付与して相手の行動によるあらゆるダメージ及びパラメータ減少効果を一人につき一度だけ無効化する。ただし補助アビリティによる効果は除く。完全無敵状態は10秒間で消失する。さらに奥義【碧の旋風】発動中は前衛アビリティ【究極ハッタリ魔法】の使用回数が0の場合、前衛アビリティ【究極ハッタリ魔法】の使用回数を1にする。レベルが上がると効果が増加する。 黄金星煌士Ⅳアリエス [風]羊毛リフレッシュ 消費BP35使用回数1回 敵も味方も羊毛でリフレッシュしちゃおう!味方前衛生存者全員の全パラメータを超常的にアップし、パラメータ減少値をリセットする。さらに敵前衛生存者3~4人のパラメータ上昇値を4/5にする。レベルが上がると効果が増加する。 軍隷棋士ホンファ [風]遠見の角 消費BP25使用回数1回 この角はじわじわと相手を追い詰め、敵前衛生存者全員の攻撃と特攻を壊滅的にダウンさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。優勢時は、パラメータ減少効果が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する。 勇敢な青の銃士ダルタニアン [風]碧風の舞 消費BP20使用回数1回 誰にもとらえられない足運びを披露し、気絶者を含む味方前衛全員の全パラメータを超常的にアップする。さらに奥義「碧の旋風」発動準備中に使用すると、奥義準備時間を10秒短縮する。奥義「碧の旋風」発動中に使用すると、奥義効果時間を10秒延長する。ただし効果時間上限値を超えて延長できない。奥義時間への効果は一定。 夜桜の乙女ルイン&ルフィーデ [風]お花見だよ!全員集合! 消費BP25使用回数2回 お花見にたくさんの仲間たちが来てくれた。みんなに会えたことで、味方前衛生存者3人の全パラメータを特大アップする。レベルが上がると効果が増加する。 傲慢芸術家ルチーフェロ [風]乱舞アルティフェクス 消費BP 15 使用回数 1 乱気流を発生させ、敵前衛生存者全員にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 湖の貴婦人ヴィヴィアン [風]ゼピュロスの祝福 消費BP 10 使用回数 5 味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターを中アップさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時は使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 法の守人ユースティティア [風]ゼピュロスの祝福 消費BP 10 使用回数 5 味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターを中アップさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時は使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 射撃姫アルテミス [風]月光蝶 消費BP 20 使用回数 2 月光の加護を受けて味方を援護し、味方前衛生存者全員の全パラメーターをアップさせる。レベルが上がると威力が増加する。 忍姫チヨメ [風]影縫いの術 消費BP 25 使用回数 1 相手の影を縫いとって敵前衛生存者1人にダメージを与え、いずれかのパラメーターを極大ダウンさせる。レベルが上がると威力が増加する。 美食令嬢ベロボーグ [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 華燭巫女ククリ [風]ゼピュロスの祝福 消費BP 10 使用回数 5 味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターを中アップさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時は使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 エルドラド女帝レイチェル [風]フルハウス 消費BP 20 使用回数 1 逆転の切り札で敵前衛生存者1人の全パラメータをダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 傀儡子エルゼル [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 翠星双刃エルレス [風]エアレイド・スレイヤー 消費BP 20 使用回数 1 大地をも切り裂く突風の共鳴で敵前衛生存者全員に中ダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 異端賢者ヘレナ [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 溶炎魔剣士アンゲル [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 奇術剣士ピエラ [風]スマッシュエッジ 消費BP 20 使用回数 2 投擲武器による攻撃で、敵前衛生存者3人の攻撃と防御をダウンさせる。気絶している者には効果がない。レベルが上がると効果が増加する。 ゴーレム兵指揮官ハリット [風]マリオネイター 消費BP 20 使用回数 1 マリオネットの支援で味方前衛1人の攻撃と特攻がアップする。さらに対象のHPを回復させる。ただしHP上限を越えて回復できない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 蒼風の魔導士ウィンティー [風]爆風の計 消費BP 20 使用回数 1 爆風の力で敵前衛1人の全パラメータをダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 精霊召喚術士アガタ [風]エアエレメント 消費BP 25 使用回数 2 風の精霊達の加護によって、気絶者を含む味方前衛全員いずれかのパラメータをアップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 交易大臣マリリン [風]エウロスの呪縛 消費BP 10 使用回数 5 エウロスの呪縛によって、敵前衛生存者1人のいずれかのパラメーターをダウンさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 氷結魔導術士ブルーム [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 降霊巫女マリエラ [風]ブレスオブエア 消費BP 20 使用回数 3 自然界に存在する風の波動によって、敵前衛生存者1人のいずれかのパラメータを大ダウンさせる。劣勢時には、さらに味方前衛生存者1~3人のいずれかのパラメータを2種アップさせる。レベルが上がると効果が増加する。 超谷の鷹ヘザー [風]風神扇 消費BP 30 使用回数 1 風神の力を宿した聖扇を振りかざし、最もパラメータの低い味方前衛生存者のいずれかのパラメータを大アップさせ、さらに対象のBPを回復させる。ただしBP上限を越えて回復できない。効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。BP回復は一定。 水都の交易長アネルマ [風]アルタイルの祝福 消費BP 10 使用回数 5 天上に輝く鷲座の波動によって、味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターがアップする。自身の聖戦デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。劣勢時には対象が気絶者を含む味方前衛1~2人になる。レベルが上がると効果が増加する。 聖導師ミネリア [風]守護の聖印 消費BP 25 使用回数 2 守護の神聖魔法によって、味方前衛生存者の防御と特防をアップさせる。奥義「碧の旋風」発動中に使用すると消費BPが1/2になる。レベルが上がると効果が増加する。消費BP軽減は一定。 獣人剣士ネルーミア [風]獣王の咆哮 消費BP 25 使用回数 3 獣王の咆哮によって、味方前衛生存者1人のパラメータをアップさせる。聖戦時間が奇数の時は攻撃と防御がアップし、偶数の時は特攻と特防がアップする。聖戦に参加したメンバーを優先的に対象とする。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 舞踏神官タランテラ [風]渇望の演武 消費BP 20 使用回数 1 ほとばしる神気の注入で味方前衛生存者1人の攻撃と特攻をアップし、さらにHPを回復させる。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 一騎当千メイファン [風]戦姫咆哮 消費BP 30 使用回数 1 戦姫の咆哮によって敵の戦意を喪失させ、敵前衛生存者全員のいずれかのパラメータをダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 暗殺ギルド長テュロス [風]アサシンエッジ 消費BP 25 使用回数 1 暗殺専用の刃を投げ、気絶者を含む敵前衛3人のいずれかのパラメータを大ダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 天牢の守護騎士サラ [風]ウィンドインパクト 消費BP 25 使用回数 2 剣から繰り出される衝撃波によって、敵前衛生存者全員のいずれかのパラメータを2種ダウンさせる。聖戦時間が残り5分を切ると効果が2倍になる。レベルが上がると威力が増加する。 魔法巫女フェルト [風]巫女の祝福 消費BP 20 使用回数 2 巫女の祝福によって、最もパラメータの低い味方前衛生存者のいずれかのパラメータを大アップさせ、さらに対象のBPを回復させる。ただしBP上限を越えて回復できない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。BP回復は一定。 翼刃騎士アンティア [風]デネブの祝福 消費BP 10 使用回数 5 天上に輝く白鳥座の波動によって、味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターをアップさせる。自身の聖戦デッキに性質『武』のカードが多いほど効果が上昇する。劣勢時には対象が気絶者を含む味方前衛1~2人になる。レベルが上がると効果が増加する。 情熱の女領主マリアノ [風]ノトスの呪縛 消費BP 10 使用回数 5 ノトスの呪縛によって、敵前衛生存者1人のいずれかのパラメーターをダウンさせる。自身の聖戦デッキに性質『武』のカードが多いほど効果が上昇する。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると効果が増加する。 大刃獣姫ベアトリス [風]刃獣姫の咆哮 消費BP 25 使用回数 2 轟く咆哮によって相手の士気を下げ、敵前衛生存者3人の攻撃と防御をダウンさせる。気絶している者には効果がない。レベルが上がると効果が増加する。 金剛剣士ガラシャ [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 邪鬼姫キツノ [風]鬼姫の鼓舞 消費BP 25 使用回数 2 鬼姫の舞いによって士気が高まり、味方前衛生存者のいずれかパラメータがアップする。レベルが上がると効果が増加する。 寵愛の天使サリエ [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 ムチムチ勇者アリシア [風]パフパフ 消費BP 25 使用回数 2 味方前衛生存者全員の攻撃がアップし、さらにHPが回復する。ただしHP上限を越えて回復しない。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 ひょうたん太閤ヒデヨシ [風]大返し 消費BP 25 使用回数 2 機知に富んだ策略で味方前衛生存者のパラメータをランダムで2種アップさせる。さらにHPが回復する。ただしHP上限を越えて回復しない。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 エロスの国のアリス [風]とらんぷナイツ 消費BP 20 使用回数 1 切り札のとらんぷナイツの突撃により、敵前衛生存者全員のいずれかのパラメータをダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 搾乳姫ニコラウス [風]聖夜のベル 消費BP 20 使用回数 1 神々しき光を纏ったベルの音色により、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメータをアップさせる。レベルが上がると効果が増加する。味方全滅時には使用不可。 B 星の歌姫ウェヌス [風]ウェヌスエコー 消費BP 15 使用回数 2 脳波コントロールにより、気絶者を含む味方前衛全員の特攻と特防がアップする。レベルが上がると効果が増加する。 紅衣聖姫エレーナ [風]聖姫のカリヨン 消費BP 25 使用回数 3 聖姫の持つカリヨンの音色により、味方前衛全員のいずれかのパラメーターをアップさせる。気絶している者も対象となる。レベルが上がると効果が増加する。 補助 桃尻姫ヒナ [風]桃尻え~る 消費BP 10 使用回数 3 魅惑的な桃尻を使ったエールによって、最もパラメータの低い味方前衛生存者のいずれかパラメータをアップさせる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 銀槍乙女ブリュンヒルド [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 補助 幕臣姫オキタ [風]浪士組 消費BP 15 使用回数 2 統制のとれた浪士組の活動によって、気絶者を含む敵前衛全員の攻撃と防御がダウンする。レベルが上がると効果が増加する。 B 悪神姫シギュン [風]ヴァーリガード 消費BP 15 使用回数 2 ヴァーリの守りによって、気絶者を含む味方前衛全員の防御と特防がアップする。レベルが上がると効果が増加する。 S 機械騎士レティーナ [風]花弁エール 消費BP 30 使用回数 2 美しい色彩を放つエールによって、味方前衛生存者全員の特攻と特防を大アップさせ、敵前衛生存者の特攻と特防を大ダウンさせる。 氷の騎士シャナリア [風]結晶の盾 消費BP 15 使用回数 2 凍てつく結晶で防御壁を生成し、味方前衛生存者全員の防御と特防をアップさせる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 隠密戦士パトリアナ [風]クロスエッジ 消費BP 25 使用回数 2 殺傷力を高めた暗器の一撃によって、敵前衛生存者1人に必ず相手の残りHP以上のダメージを与える。さらに相手の防御をダウンさせる。レベルが上がると効果が増加する。 国家伝令シーヴ [風]貴族王の芳香 消費BP 30 使用回数 1 魔力を秘めた貴族王の芳香によって、敵前衛気絶者2~5人の全パラメータをダウンさせる。さらに劣勢時は気絶者を含む味方前衛のパラメータが2種アップし、敵前衛気絶者の数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する。 B 浄化の識天使エルゼ [風]浄化の息吹 消費BP 10 使用回数 5 リセット 浄化の力を秘めた神風によって、味方前衛生存者全員の上昇値・減少値を考慮した最も低いパラメータをアップさせる。基本パラメータより減少状態のパラメータがある場合は、その減少値をリセットする。劣勢時は気絶者も対象となる。レベルが上がると効果が増加する。 超人戦士アルニー [風]渾身叩打 消費BP 10 使用回数 3 大気を震わせる渾身の一撃によって、敵前衛生存者1人の全パラメーターをダウンさせる。奥義「碧の旋風」発動時は、対象が3人となり、自身のいずれかのパラメータもアップさせる。 B 運命の占い師リーゼ [風]千年桜花 消費BP 30 使用回数 2 永遠に咲き誇ると語り継がれる千年桜の力で味方前衛生存者全員の攻撃と特攻をアップさせる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 水龍の信徒イヨ [風]水龍の魔鏡 消費BP 20 使用回数 5 水龍の力を宿した神具の力で、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメーターをアップさせる。自身の聖戦デッキに性質『知』のカードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する。 演舞姫ファリン [風]スマッシュエッジ 消費BP 20 使用回数 2 投擲武器による攻撃で、敵前衛生存者3人の攻撃と防御をダウンさせる。気絶している者には効果がない。レベルが上がると効果が増加する。 霊奏の守護者イマーン [風]守護者のバラード 消費BP 10 使用回数 5 守護者の波動を調べに乗せることにより、味方前衛生存者1人のいずれかのパラメーターをアップさせる。自身の聖戦デッキに性質『聖』のカードが多いほど効果が上昇する。劣勢時には対象が気絶者を含む味方前衛生1~2人になる。レベルが上がると効果が増加する。 魔装飛竜ティアマト [風]エアショット 消費BP 20 使用回数 2 遠距離からの攻撃によって、敵前衛生存者1~2人にダメージを与え、この攻撃が次の合体特攻の土台となる。すでに土台があった場合は上書きされる。さらに味方前衛生存者のいずれかパラメータをアップさせる。レベルが上がると威力と効果が増加する。 荒天の鳥王ジズ [風]ゲイル 消費BP 5 使用回数 3 突風を発生させて衝撃波で攻撃を行い、敵前衛生存者1人にダメージを与える。敵全滅時には使用できない。レベルが上がると威力が増加する。 幻術の巨人王ウートガルザ [風]巨人の鎖 消費BP 25 使用回数 3 巨人の鎖を戦いの最前線へ投下することで、敵前衛生存者1人に大ダメージを与え、相手を気絶させた場合、自身の攻撃がアップし、自身のBPを回復する。敵全滅時は使用不可。レベルが上がると威力が増加する。 B 鬼童子シノブ [風]鬼りっぷちゅ~ 消費BP 15 使用回数 2 シノブが自身のパワーを分け与え、味方前衛生存者全員の全パラメータを大アップさせるが、自身のいずれかのパラメータが極大ダウンする。奥義「碧の旋風」発動中は、味方前衛生存者全員の全パラメータを極大アップさせるが、自身のいずれかのパラメータが大ダウンする。気絶している者には効果がない。レベルが上がると効果が増加する。 波斯国の王女クセルクセス [風]ペルシアボウ 消費BP 15 使用回数 2 ペルシア製ロングボウによる射撃によって、敵前衛生存者1人にダメージを与え、相手の攻撃をダウンさせる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する。 B 紀州の三毛猫タマ [風]猫ばーどきっく 消費BP 15 使用回数 2 猫なのに鳥のように高速滑空で敵中に飛び込み、敵前衛生存者全員の全パラメータを大ダウンさせるが、自身のいずれかのパラメータが極大ダウンする。奥義「碧の旋風」発動中は、敵前衛生存者全員の全パラメータを極大ダウンさせるが、自身のいずれかのパラメータが大ダウンする。気絶している者には効果がない。レベルが上がると効果が増加する。 B 恋に焦がれる乙女ラン [風]恋っ娘そんぐ 消費BP 10 使用回数 5 上手いかどうかは抜きにして、恋に焦がれる乙女の歌声によって、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメータがアップする。さらに自己満足によって、自身のいずれかのパラメータがアップする。レベルが上がると効果が増加する。 雛祭り総督エレーナ [風]ドールフェスティバル 消費BP 15 使用回数 5 フェスティバルの活気によって、味方前衛生存者のいずれかのパラメータがアップする。レベルが上がると効果が増加する。 不敗の元帥ダヴー [風]先読みの風 消費BP 20 使用回数 1 戦場の流れを把握し、風による攻撃で敵前衛生存者全員にダメージを与える。レベルが上がると効果が増加する。 SS 宝玉の守り手レイラ [風]ドリームキャッチャー 消費BP 20 使用回数 2 太古から伝わる秘技で気絶者を含む味方前衛全体の全パラメータをアップさせ、さらにHPも回復する。自軍劣勢時はパラメータ増加値が2倍になる。レベルが上がると効果が増加する。HP回復は一定。 S お宝発掘人シルヴィー [風]花弁エール 消費BP 30 使用回数 2 美しい色彩を放つエールによって、味方前衛生存者全員の特攻と特防を大アップさせ、敵前衛生存者の特攻と特防を大ダウンさせる。 異星の戦士ティール [風]渾身叩打 消費BP 10 使用回数 3 大気を震わせる渾身の一撃によって、敵前衛生存者1人の全パラメーターをダウンさせる。奥義「碧の旋風」発動時は、対象が3人となり、自身のいずれかのパラメータもアップさせる。 京最強の剣士吉岡清十郎 [風]剣術師範の一喝 消費BP 25 使用回数 2 剣術師範の一喝によって士気を高め、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメータを大アップさせ、敵前衛生存者全員のいずれかのパラメータを大ダウンさせる。 A リトル海賊船長アンフィトリテ [風]キャンディーキャノン 消費BP 20 使用回数 3 キャンディーを船の大砲に詰めて発射し、味方にばらまく。味方前衛生存者2人と後衛の上昇値・減少値を考慮した最もパラメータの高い順から2人の全パラメータを特大アップする。さらに、自軍のアシストコンボ数が相手より少ない場合、アシストコンボ数を+4(このアシストを含む)する。レベルが上がると効果が増加する。コンボプラス数は一定。 B 光撃姫リオネッタ [風]恋っ娘そんぐ 消費BP 10 使用回数 5 上手いかどうかは抜きにして、恋に焦がれる乙女の歌声によって、味方前衛生存者全員のいずれかのパラメータがアップする。さらに自己満足によって、自身のいずれかのパラメータがアップする。レベルが上がると効果が増加する。 SS 紅葉の精霊オトヒメ [風]胡蝶楓ノ舞 消費BP 25 使用回数 2 風延長 蝶のように華麗に舞い、味方前衛生存者全員の特攻と特防を特大アップする。奥義「碧の旋風」発動中に使用すると、奥義効果時間を5秒延長する。レベルが上がると効果が増加する。奥義効果延長時間は一定。 S 白銀の詩人アルタイル [風]牽牛の篠笛 消費BP 15 使用回数 3 癒やしの笛を奏でることにより、気絶者を含む味方前衛全員のHPを回復し、さらに特攻と防御と特防を極大アップする。レベルが上がると効果が増加する。HP回復割合は一定。 海道一の弓取り今川義元 [風]見切り 消費BP 20 使用回数 2 敵の攻撃を見切って指示を出し、味方前衛生存者全員の防御と特防を特大アップする。ただし稀に失敗して効果が極小となる。レベルが上がると効果が増加する。 天女イカトミノツマ [風]アナリシスエンハンス 消費BP 15 使用回数 3 味方のウィークポイントを分析して対策を講じ、味方前衛生存者全員のそれぞれ最も低いパラメータを極大アップする。レベルが上がると効果が増加する。 黄金星煌士Iカプリコーン [風]先読みの風 消費BP 20使用回数 1 戦場の流れを把握し、風による攻撃で敵前衛生存者全員にダメージを与える。レベルが上がると効果が増加する。 雪の妖精ジャックフロスト [風]スノウクリスタル 消費BP20使用回数2回 一つ一つは小さくとも積もり積もれば大きな力となる。しんしんと降り積もる雪によって、味方前衛生存者4~5人のいずれかのパラメータを3種特大アップする。レベルが上がると効果が増加する。
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◎ゲーム進行上のルール ・1日の行動について 1.ランダムイベント…ランダムイベント表2種類を処理します。 2.行動ターン…任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 もちろん他陣営も何らかの動きをします。 3.コミュターン…他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 4.消費魔力の確認…自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ・ランダムイベント表 1、ランダムイベント以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(自分)> 0.敵からの襲撃! 1.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 2.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 8.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(その他)> 0.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 1.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 8.他の参加者と同士が遭遇(相手・立場はランダム) 9.バッドイベント! ・消費魔力の確認について ・貯蔵魔力 サーヴァントにはそれぞれ最初から「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用一部のスキルの使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 ・消費魔力の計算方法 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からの供給」として「マスターの【魔】」とは別に+20分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」が「貯蔵魔力」から消費されます。 また、宝具や一部のスキルを使用した場合は、宝具やスキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 ・魔力供給不足によるペナルティ 魔力供給不足による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-5」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魔力供給不足は『令呪の使用』『休息』『礼装の使用』『魂喰い』などによって回復できます。 ・令呪に関して 一人三画まで 使い方は ①1画使用することで、全ての場面において安全に撤退ができる ②1画使用することで、魔力を+40回復することができます。 ③戦闘で使用することで、勝率に+20%を加えることができる。 ④戦闘で3番目のパラメータ選択を振りなおせる。 ⑤その他( 1判断で使用できるかどうか決める) 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 平和的に所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能である ・戦闘ルール ◎戦闘の参加者と使用するパラメータに関して 原則メイン1名、サブ2名までが参戦可能。この二人がダメージ判定に影響する。 (メイン+「サブ÷2」)が戦闘で使用するパラメータになる。 ただし、メインサブ以外の参加者にもスキル、宝具による援護は可能。 使うパラメータは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つを使用する。 ◎戦闘時の行動について 簡易戦闘手順 1、準備フェイズ:戦闘参加者の決定。パラメータの確認。 2、選択フェイズ:パラメータ3つを選択する。 3、戦闘フェイズ:選ばれた3つのパラメータの結果比較を順に行い、戦闘処理を行う。 4、処理フェイズ:最後に、勝率を計算して戦闘の処理を行う。 5、これで終了。 ◎各フェイズの詳細 ・準備フェイズ パラメータの確認。戦闘参加者の決定。タイミングが準備フェイズのスキル宝具の使用。 ・選択フェイズ 1.使用パラメーター1つをプレイヤー側が決定。 2.使用パラメーター1つを 1が決定。 3.最後にトリップでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 ・戦闘フェイズ 選択フェイズで示されたパラメータで処理する。 ・処理フェイズ 3戦力の劣位 =(0%判定なし) 1戦力の優位 =1~30 で勝利(30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(100%。判定なし) これを基本として合計戦力、レベル差、スキル、宝具の効果を加える。 ・合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ・両戦力の平均レベル(「メイン+サブ」÷2)を比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 ・スキル、宝具の効果はその詳細を確認。 判定方法はトリップに数字を入れて判定。 敗北した場合 令呪等何らかの手段で逃走できる場合は逃走をする。 無ければ聖杯戦争から脱落することになる。 ただし場合によってはならない場合もある。
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/382.html
前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 25 [敵全体][全減少] 1 闇 敵全体に中ダメージを与える。さらに敵の全パラメーターを中ダウンさせる。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 非情神タナトス
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1101.html
エルザ/インパクトクロー No.2338~2342 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 2507 1121 878 22 10% 10 16 XV 星6 5303 2016 1727 30 10% 10 21 LS 技属性の物理ATKを25%上昇、ノーブルレッドのDEFを30%上昇 PS 戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを80%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを30%減少 TS【ノーブルレッド】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のDEFを30%上昇、敵全体のDEFを20%減少 必殺1 ここは絡め手でありますッ! CT 5凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 55 星6Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 物理無敵を無視して敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 必殺2 CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 61 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの465%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1357 619 498 15 10 10 1凸 1564 700 561 16 10 10 2凸 1771 790 624 17 10 10 3凸 1987 880 696 18 10 10 4凸 2212 970 777 19 10 10 5凸 2455 1078 858 22 10 10 星6 5251 1973 1707 30 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 ここは絡め手でありますッ! 凸数 性能 CT 0凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを25%上昇する 55 1凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを30%上昇する 2凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、4ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少し、4ターンの間味方全体の物理ATKを35%上昇する 3凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを40%上昇する 4凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを45%上昇する 5凸 物理無敵を無視して敵4体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 星6Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 インパクトクロー 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを35%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを35%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを35%上昇する 61 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを40%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを40%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを40%上昇する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの270%の物理ダメージを与え、3ターンの間特殊ATKを45%減少し、対象が錬金術師である場合4ターンの間ATKを45%減少し、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを45%上昇する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを50%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを50%上昇する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの290%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを60%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを55%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを55%上昇する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの310%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 ここは絡め手でありますッ! Lv 性能 CT Lv1 物理無敵を無視して敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 55 Lv2 物理無敵を無視して敵4体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを51%上昇する 〃 Lv3 物理無敵を無視して敵4体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを52%上昇する 〃 Lv4 物理無敵を無視して敵4体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを53%上昇する 〃 Lv5 物理無敵を無視して敵4体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを54%上昇する 〃 Lv6 物理無敵を無視して敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを55%上昇する 〃 Lv7 物理無敵を無視して敵4体にATKの335%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを56%上昇する 〃 Lv8 物理無敵を無視して敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを57%上昇する 〃 Lv9 物理無敵を無視して敵4体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを58%上昇する 〃 Lv10 物理無敵を無視して敵4体にATKの415%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間常闇状態にし、5ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少し、5ターンの間味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 インパクトクロー Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの320%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを60%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 61 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを61%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの335%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを62%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの345%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを63%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを64%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの365%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを65%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの385%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを66%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの405%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを67%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの435%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを68%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ物理無敵を無視して敵3体にATKの465%の物理ダメージを与え、4ターンの間特殊ATKを70%減少し、対象が錬金術師である場合5ターンの間ATKを70%減少し、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを60%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+20 2覚醒 ATK+17 3覚醒 ATK+26 4覚醒 HP+52 + リーダースキル 0凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 1凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 2凸 技属性の物理ATKを10%上昇、ノーブルレッドのDEFを10%上昇 3凸 技属性の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドのDEFを20%上昇 4凸 技属性の物理ATKを15%上昇、ノーブルレッドのDEFを20%上昇 5凸 技属性の物理ATKを25%上昇、ノーブルレッドのDEFを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを50%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを10%減少 1覚醒 戦闘不能時、最大HPの20%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを50%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを10%減少 2覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを60%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 3覚醒 戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを60%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを20%減少 4覚醒 戦闘不能時、最大HPの40%で復活(1回)、HPが50%未満の時自身のATKを80%上昇、技属性である味方全体は毒、魅了効果を受けない、錬金術師である敵全体のATKを30%減少 物理技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル エルザ/インパクトクロー 2507 1121 878 22 10% 10 復活・常闇・CT減少・DEF減少・デバフ解除・毒,魅了無効 〃 (星6) 5303 2016 1727 30 10% 10 月読調/双β式・連刑断刃 2125 1303 757 21 10% 10 常闇・物理ダメージ加算・物理DEF減少(体属性)・麻痺,常闇無効 〃 (星6) 4719 2420 1296 30 10% 10 超高難易度SPクエスト/SP27のクリアでドロップする、エルザの星5カード。ノーブルレッドとしては最後の実装になった。 PSとTSで常にATK上昇バフがかかっている状態にある。 通常コストの技属性としては初めて復活スキルを持つ。ガッツ持ちにはサンジェルマン/ミリアドスフィアがいたが、復活によるCT回復や状態異常等の解除の方が恩恵が大きい。 生存能力では緒川慎次/忍法・無尽爆連殺に匹敵するが、魅了無効とTSによるデバフを持つ点で勝る。 総合的に技属性のサポーターとしては既存のカードに比べ頭一つ抜けている性能を持つ。 トライブスキルはクエストの周回にも大いに役立つが、他に敵の耐久を削るデバフ技を持っておらず自身の火力も高いわけではないため、マルチバトルなどでは置物以上の役割を持たせづらいか。 修練場で使う場合、コストやキャラクターターンの兼ね合いから、上限解放していないものがもう一枚あると便利。 バトルアリーナでは上記のように技属性のサポーターとして使える。トライブスキルで味方技属性のDEFを上げられるのが地味に大きく、耐久に若干の不安があったグロブレ響やメック創世を安定して運用することが可能になる。 CT増加技を食らうとCT減少技が使えなくなるのは本末転倒感があるが、他とは違って復活を挟むことでCTが回復し、必殺技を撃てるようになるため、保険として考えるなら十分だろう。 しかしバフターン減少技が無いため、優秀であっても外さざるを得ない場面が多々ある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 わたくしめのテール・アタッチメント!これをぶつければッ! 極1 テールアタッチメントのコネクト部分でありますか?なっ!そんなの絶対に見せないであります! 極2 うぅー!これ以上追及するのは、反則なのであります。 CT減少 DEF減少 エルザ シンフォギアカード デバフ解除 トライブスキル ノーブルレッド 常闇 復活 戦姫絶唱シンフォギアXV 技属性 星5 物理 物理無敵無視 耐毒 耐魅了 超高難易度SPクエスト
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1517.html
いつもご利用頂きありがとうございます。 ユーザさまから下記ご要望を頂き、tvoteプラグインのパラメーター追加を行いました。 パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 記述例) #tvote(time=60,りんご,バナナ) [[tvoteプラグインについてはこちらもあわせてご確認ください http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_eda11509 ]] これからもどうぞよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/area001/pages/13.html
入門編は分かりやすいサイトがあるので そちらを参照のこと 入門書@Second Life VIP Wiki リンクプリムのパラメーターを変更する llSetLinkPrimitiveparamsFast llSetLinkPrimitiveParamsFast( integer linknumber, list rules ); リンクプリムのパラメーターを変更する関数のディレイなし版 llGetLinkPrimitiveParams list llGetLinkPrimitiveParams( integer link, list params ); リンクプリムのパラメータを取得する llLinkParticleSystem llLinkParticleSystem( integer link, list rules ); リンクプリムでパーティクルを表示する llSetLinkTextureAnim llSetLinkTextureAnim( integer link, integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate ); リンクプリムの指定された面でテクスチャアニメを実行する
https://w.atwiki.jp/wiki10_kouryaku/
html head title ゚・* .。. .。. *・゜【初心者への講座】゚・* .。. .。. *・゜ /title /head body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" /body /html ●稼ぎ方の初歩● まず、職種が『学生』の方は、職に就かないといけません。 まず、各町にある職業安定所に入り、日払いバイトを選択し、『この職業に就く』を押してください。 すると、メニュー、ステータスなどが表示されている画面(ログイン後の最初の画面)に、『鞄のようなマーク』が表示されていると思うので、クリックして見て下さい。 経験値の溜まり方は以下のとおりとなります。 コンディション 結果 最高 16~ 20 良好 11~ 15 普通 6~ 10 悪い 1~ 5 最悪 -4~ 0 風邪気味 -9~ -5 風邪 -14~-10 これ以下は確認していません ●・・・そもそも、どこで仕事に就くの?● ミリスンタウンでは、『職業案内所』で、就職することができます。 場所は、 メインストリート H-5 シー・リゾート E-12 カントリータウン E-13 ダウンタウン G-12 ビックタウン G-9 フォレストパーク I-8 レインボータウン C-2 管理タウン E-2 ベットタウン G-6 ドリームタウン H-5 1stタウン G-7 ミラクルタウン J-7 ゲームパーク なし です。 ●もっといい職業につくには● 初めのころは、『日払いバイト』しか選択できないと思います。 しかし、自分のパラメーターを上げ、その職業に必要なパラメーター値がそろうと他の職業につくことができます。 ●レベルUPについて● すべての職業には『経験値』があります。 経験値は、仕事をすると得る事ができます。 この経験値が100たまると、職業レベルが1上がります。 レベルが上がると次のような利点があります。 給料が上がる ボーナスが上がる(日払いバイトはもらえません) さらに、職業レベルが15以上になるとその職業をマスターしたことになり、さらにレベルUPした職業に付くことができます。 ボーナスは上がった給料×設定されたボーナス倍率 になります。 ●パラメーターをあげるには● パラメーターは、主に他プレーヤーの店で売っている、アイテムを購入することでパラメーターをUPさせることができます。 現在、ココのゲームでは物価が荒れているので、容易にパラメーターはあげることができると思います。 商品購入後、アイテムを使うとアイテムのヨコについている数字の数だけパラメーターがUPします。 ●なかなかお金がたまらない!早くお金を貯めたい!● このミリスンタウンでは、仕事以外にもいろいろなお金の稼ぎ方があります。 カードゲーム(結構オススメ) 競馬(当たる確立低い) 人生のゲーム(結構面白い) etc... この中で一番安全かつラクチン(?)なお金の稼ぎ方があります。 それは、人生のゲームをすることです。 このゲームで稼いだゲームは、なんと!このミリスンタウンへ送金ができるんです。 (ただし、1日1回100万まで) 最初はなかなかお金がたまらないと思いますが、がんばって続けてみてください。 何回かスタート地点を通過しているうちに自然とお金持ちになっているはずです。 ●仕事をする上での注意● 仕事をするには、身体能力や、頭脳能力、が必要であり、体格指数が一定数以上でないといけません。 体格指数を上げるには、アイテムの『ちゃんこ鍋』『ウエイトアップ器具』など、さまざまなものがあります。 ウエイトアップできるアイテムは、備考に、『ウエイトアップに効果があります』などと書いてあります。 探してみてください。 ●ミリスンタウンのデータが消えたよ。。。orz● 考えられる理由は、 ゲームをセーブしてない 食事を取っていない 荒らした が、考えられます。 ~ゲームをセーブしていない~ ゲームを14日間保存しなかったら、ゲームを放置したことになり、データを消去されます。 ただし、管理人さんに、事情を説明してデータを凍結してもらうこともできます。 ちなみに、職業を学生から何かに変更したときは必ずセーブしてください。 セーブするまでは、消える日数が14日間で固定されてしまいます。 ~食事を取ってない~ このゲームでは、食事を14日間取らないと、データが消えてしまいます。 食事を取るには、プレイヤーの店で食品を買い、その買った食品を使うことでその食品を買ったことになります。 また、 メインストリート E-14 シー・リゾート G-5 カントリータウン G-12 ダウンタウン G-11 ビックタウン E-9 フォレストパーク H-10 レインボータウン C-13 管理タウン E-6 ベットタウン G-7 ドリームタウン B-5 1stタウン G-9 ミラクルタウン D-10 ゲームパーク なし でも食事を取ることができます。 しかし、上記の食堂は値段が原価の3倍固定となっています。 お金を貯めるためにも、安いプレイヤーの店を探し、そこで買って食べるのが一番いいでしょう。 ●最後に● アイテムを買うには、ある程度の金が必要となるので、お金がたまるまでお金は極力貯めましょう。 このゲームの目的は個人個人いろいろとあると思いますが、シンプルかつ簡潔にまとめると、『友達を作って億万長者になることなどです。』 みなさん、仲良くゲームをプレイしましょう! そして、銀行も有効利用しましょう。 以上のことを心得、実行に移せば、他人に迷惑をかけず、楽しくゲームをプレイできるでしょう このページの責任者 ・ レッド
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個人的な感想だけれども、 パラメータ合計は育成次第だけれども、どうしてもパラメーターが平均化される傾向にあるので、 終盤非常に決定力に欠ける。 COOP専門の運極振り人間形態の方が火力が高い… ということすらあり得る。 特にこの欠点は初期リンク悪魔に顕著。 また、子供のシフターはスキル枠に自動スキルを受け継がせれば使用出来るが、 子供以外だと使えないのでほぼ子供の下位互換なところも… -- (名無しさん) 2012-11-27 20 57 04
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編集メダロット一覧 サンジューロ (KWG10) パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 解説更新データVer,1.1適用後 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター(更新データVer,1.1適用後、変更点は赤字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 キレモノ(KWG10-M-1) 150 - - 61 29 1 たすける コマンダー 右腕 バットウ(KWG10-M-2) 100 42 37◎ 28 22 - がむしゃら ソード 左腕 ヨウジンボー(KWG10-M-3) 100 31 35 19 22 - なぐる サンダー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タチマワリー(KWG10-M-4) 145 20 32 26 46 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ パーツパラメーター(更新データ適用前、変更点は青字) 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 キレモノ(KWG10-M-1) 150 - - 61 29 3 たすける コマンダー 右腕 バットウ(KWG10-M-2) 100 42 37◎ 28 22 - がむしゃら ソード 左腕 ヨウジンボー(KWG10-M-3) 100 31 35 19 22 - なぐる サンダー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 タチマワリー(KWG10-M-4) 145 20 32 26 46 27 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 奇襲性を重視し、基本から1歩前に進んで特殊武装を盛り込んだ最新のクワガタメダロット。 唯一無二のコマンダー、爆発力のあるがむしゃらソード、ある意味型破りなサンダー、と贅沢なパーツ構成がされている。 コマンダーにステルス効果があるため格闘ガードや格闘カウンターに対して非常に強い、行動が偏っているチームには是非とも投入したい。 更新データVer,1.1適用後 唯一無二のコマンダーは回数1回に変更。 とはいえ充填冷却はそのままなので、「対戦開始の数ターン相手のガードを無視できる」 という意味での優位性はあまり失われていない。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 クワガタバージョンの第4章序盤にメダロット博士から手に入る。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 技術の粋を結集して開発され 未知のポテンシャルを秘めた 最新鋭のクワガタ型メダロット。 唯一無二のコマンダーを搭載し 両腕を変則的な構成にした 奇襲性重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲