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https://w.atwiki.jp/aspa/pages/13.html
バトペン テンプレ 名前 属性 最大HP 特殊効果 上段 1 2 3 4 5 6 中段 1 2 3 4 5 6 下段 1 2 3 4 5 6 必要に応じて段を削除したりして使ってください。 また、このバトペンをココフォリアに実装したい!となった時の手順も説明しておく。 1.エクセルファイルに打ち込む こちらからエクセルファイルをダウンロードし、駒出力の為のコードを出力する。 2.ココフォリアに打ち込む こちらにコードをそのまま張り付けると駒として出力させることができる。 3.キャラ編集で属性と特殊効果を打ち込み、属性をパラメータ表示しておく 出力した駒を右クリックすることでキャラを編集するボタンが出てくるためそこを押し、駒の大きさを9、アイコン(正方形が好ましい)、メモ欄に属性と特殊効果を打ち込む。 パラメーター(HPが打ち込まれている場所のタブ)の右上の+クリック、新しいパラメーターに属性を打ち込んでおく。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/9119.html
キャラ名は ア=アスベル、ソ=ソフィ、ヒ=ヒューバート、シ=シェリア、マ=マリク、パ=パスカル、リ=リチャード スキル名 ア ソ ヒ シ マ パ リ 効果 攻撃力+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃力が○ポイント上昇する 術攻撃+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術攻撃が○ポイント上昇する 命中+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 命中が○ポイント上昇する 防御力+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御力が○ポイント上昇する 術防御+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術防御が○ポイント上昇する 回避+○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 回避が○ポイント上昇する ヴァイタル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HPが上昇する アタック+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に攻撃力が1ポイント上昇する マインド+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に術攻撃が1ポイント上昇する ヒット+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に命中が1ポイント上昇する デフェンス+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に防御力が1ポイント上昇する レジスト+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に術防御が1ポイント上昇する イヴェイド+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時に回避が1ポイント上昇する
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/719.html
上昇ポイント 合体したデビルのLV 0 パートナーのLV-30以下 1 パートナーのLV-29~-1 2 パートナーのLV+0~+2 4 パートナーのLV+3~+5 5 パートナーのLV+6~+10 7 パートナーのLV+11~+14 8 パートナーのLV+15~+19 10 パートナーのLV+20以上
https://w.atwiki.jp/guide/pages/768.html
#forward() と入力することで進むボタンを表示できます また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) ボタン文字を変更します left 左に表示します right 右に表示します center 真ん中に表示します hr 上部に水平線を表示します 例) #forward(right) #forward(left,hr) #forward(center,text=次に進む) と入力すると
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1022.html
暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ No.2233~2237 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 力 2246 904 1064 21 10% 10 16 XV 星6 5200 1678 1943 30 10% 10 21 LS 力属性の物理ATKを25%上昇 PS 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 GS【アマルガム】 HP50%以上時:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 必殺1 トンデモパワーMAXッ! CT 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 必殺2 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ CT 5凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 49 星6Lv1 敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1249 508 551 14 10 10 1凸 1438 580 641 15 10 10 2凸 1627 661 731 16 10 10 3凸 1816 742 821 17 10 10 4凸 2005 823 911 18 10 10 5凸 2203 904 1010 21 10 10 星6 5157 1678 1889 30 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 トンデモパワーMAXッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを25%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを300上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 1凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを30%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを325上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間自身の物理ATKを35%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを350上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 3凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを40%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを400上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 4凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを45%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを450上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 49 1凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 2凸 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、4ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを55%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 3凸 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 4凸 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 5凸 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 星6Lv1 敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 トンデモパワーMAXッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを50%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 51 Lv2 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを51%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv3 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを52%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv4 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを53%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv5 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを54%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv6 敵3体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを55%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv7 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを56%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv8 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを57%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv9 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを58%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ5ターンの間自身の物理ATKを60%上昇し、3ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体のパラメーター減少効果を解除する 〃 凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ Lv 性能 CT BGCOLOR(#EEE) ~Lv1|敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる|49| Lv2 敵3体にATKの257%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv3 敵3体にATKの267%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv4 敵3体にATKの277%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv5 敵3体にATKの287%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv6 敵3体にATKの297%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv7 敵3体にATKの317%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv8 敵3体にATKの337%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv9 敵3体にATKの367%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 Lv10 敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、5ターンの間力属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、4ターンの間味方全体は4体を対象とした物理及び特殊ダメージに対して無敵状態になる 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 DEF+12 2覚醒 HP+18 3覚醒 HP+25 4覚醒 DEF+42 + リーダースキル 0凸 力属性の物理ATKを15%上昇 1凸 力属性の物理ATKを15%上昇 2凸 力属性の物理ATKを15%上昇 3凸 力属性の物理ATKを20%上昇 4凸 力属性の物理ATKを20%上昇 5凸 力属性の物理ATKを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 1覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを15%上昇 2覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 3覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの30%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 4覚醒 全ての攻撃時に追加でATKの40%の物理ダメージを与える、力属性である味方全体は魅了、封印効果を受けない、力属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 + ギア形状スキル HP50%以上時自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満時自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 暁切歌/凶乱・虚o瑠Bぇ棲ゥ 2246 904 1064 21 10% 10 ダメージ加算・追加ダメージ・無敵(4体対象)・デバフ解除・バフターン減少・魅了,封印無効 〃 (星6) 5200 1678 1943 30 10% 10 セレナ/TWINKLE†RIVERRAY 2150 980 1260 20 10% 10 状態異常回復・ダメージ加算・追加ダメージ・復活・ブロック・DEF加算・バフターン減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5058 1850 2089 28 10% 10 [[]] 〃 (星6) EV89 戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XVのイベントガチャで実装された、切歌のアマルガムフォーム。XVのカードとしては初めての実装となった。必殺技は「コルベス」と読む。 『コルベスさま』はグリム童話のひとつ。海外版のさるかに合戦のような話だが、コルベスの人物像がいまいち不明瞭。 セレナ/TWINKLE†RIVERRAYに匹敵する耐久ステータスを持ち、倍率は低いが追加ダメージとダメージ加算のスキルを備える。 ギア形状スキル(GS)の効果は第二のPSといった感じで、他の様々な割合と通算される。 他にバフが乗っていない場合、DEF+50%→DEF-25%では大体被ダメが2倍になる計算。他にもDEF上昇バフを乗せておくとこの被ダメ上昇率は下がる(+50%で1.5倍くらい)ためメモリア等で補完しておきたい。 なお自前のデバフ解除スキルでは無効化できないので注意。 GSのATK+70%バフを生かすとなると、(物理)追加ダメージバフを何種も重ねるのがセオリーとなる。マリア/Vitalization、マリア/SOUL†SHERDは必須と言えよう。 味方力属性への封印耐性付与を持つことから奇跡・マルチバトルでの活躍が見込めるが、DEF減少デバフを持たないためメカニカル調の方が適している。特殊アタッカーがいない場合には採用の余地あり。 バトルアリーナでは前述のとおりマリア/Vitalizationやマリア/SOUL†SHERDと組ませての運用になる。バフさえ乗れば通常攻撃1発で一気に削れるが、逆にバフターン減少にはめっぽう弱い。 復活などのスキルは持たないためHPを削られてからの挽回が難しく、全体的に運任せな編成になりやすい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 マリア/Vitalization(0凸) 1802 1656 772 34 20 20 追加ダメージ・反射・物理特殊無敵・ダメージ加算・各種状態異常耐性・バフターン減少・物理無敵無視 5 力 マリア/SOUL†SHERD 2050 1105 720 19 30% 10 追加ダメージ・割合追加ダメージ(狂化)・ダメージ減少・CTD上昇・狂化 物理追加ダメージバフを持つカード。様々な効果がかみ合う。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 ポカポカ陽気で 397 193 548 力属性のDEFを40%上昇 ほぼ必須カード。 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 暁切歌/聖罰・HoワiTオNAイToォ 1950 1420 720 23 10% 10 ブロック・バフターン減少・特殊無効・回復量減少・狂化 バフターン減少とATK減少で長所を潰せる。 ボイス + ... 必殺2 今デスッ! 極1 極2 XV アマルガム ギア形状スキル シンフォギアカード ダメージ加算 デバフ解除 バフターン減少 力属性 戦姫絶唱シンフォギア4.5 - XV prequel - 星5 暁切歌 物理 物理無敵 特殊無敵 耐封印 耐魅了 装者 追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/21.html
デジタルVUメーター(セグメント式VUメーター) 平均音量であるVUレベルをセグメントで表示するメーターです。 セグメントの点灯/消灯によってVUレベルを表します。 サイズが大きく、色鮮やかに表示させることが出来るため、見て楽しむことに関してはアナログVUメーターよりも優れています。 (v2.0以前) VUメーターの「0 dB」はピークレベルの「-4 dB」とし、各レベルは「0 dB(0 VU)」からの相対レベルとしています。 (ピークメーターが「-4 dB」を指し続けるとVUは「0 dB」となります。 Fruityでは「0 VU」は何かの規格に沿ったものではなく、見た目から決定された意味のあるものではない値です。 (v2.0以降) VUレベルはRMS(実効値)で、初期状態では0VU=-9dBfsで表示されます。 (例えば、0dBfsピークの1KHz正弦波を300ms(時間は感度の設定で変更可能)加えると-3dBfsを示しますが、0VU=-9dBfsでは針が振り切れます) VUレベルは針式VUメーターもデジタルVUメーターも共通ですが、0VU設定は針式とデジタルで別々に独立して設定可能です。 感度を「高い」「標準」「低い」から選択できます。 表示タイプを「シンプル」「累積」から選択できます。 カラーパターンを「標準」「レインボウ」から選択できます。 左右チャンネル独立ですが、片チャンネルだけを表示することは出来ません。 (シンプル&標準) (累積&レインボウ) Fruity 2.0 関連項目 設定 デジタルVUメーター, クイック デジタルVUメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/145.html
□ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 遠 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを搭乗させた際のMaxLvの攻防値を、最適パイロット搭乗欄に記入してください。 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/236.html
キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/284.html
防具 防具 [#v54edb72] 適正防具パラメーターボーナス 兜 [#a6eab424] 鎧 [#e6cf2d69] ・ トレジャーカプセル専用防具 ・レアリティは レア のみ ・ EX生産不可 胴体に装備する鎧と頭部に装備する兜、それぞれひとつずつ選択可能な装備品。 性能によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分類され、 同じタイミングで解禁される各系統の防具は、生産に使用する素材も同じになっていることが多い。 なお、鎧、兜のカラーリングはキャラクターカスタマイズ画面から変更することができる。 通常、カラーバリエーションは4種類だが、Sグレードの防具は5種類目を選択できる。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。 種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 兜 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 中装兜 レア サンタキャップ 34 37 46 14 12 15 9 0 火+10 水+5 EX生産不可 ??固定その他ランダム ? ナイトフェイス 33 36 45 9 12 13 12 0 闇+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム イノブタプット 33 36 45 14 12 13 13 0 光+15 EX生産不可 ??固定その他ランダム 折紙かぶと ? ? ? 12 14 16 12 0 風+16 EX生産不可 ??固定その他ランダム ねじりハチマキ/能女面 ? ? ? ? ? ? ? 0 水+ 風+ EX生産不可 火属性値+16ステータス+6固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※兜画像はこちら。 鎧 種類 レアリティ 防具名 防御力 腕力 体力 知力 器用度 攻撃速度 属性値 特殊能力 売却価格 標準 最大 柿最大 中装鎧 レア サンタクローム 61 67 84 23 8 19 27 0 火+20 水+15 EX生産不可 光属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム ? 晒一反/織浴衣 ? ? ? ? ? ? ? 0 水+ 風+ EX生産不可 火属性値+18ユーズ+3固定その他ランダム ※性能は標準値であり、生産されるごとに若干数値に幅がある。 ※合成による上昇はこちら。 ※最大値は生産時の性能の幅(最大1.1倍端数切り捨て)を考慮した、合成なし、ユニーク含まずの最大防御力 ※柿最大値は、上記最大防御力の装備を+10まで合成した時の防御力 ※売却価格はグレードや合成値に関わらず一律。(ただし、グレードがEXの場合は売却価格は2倍となる。) ※鎧画像はこちら。
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477 :名無しって呼んでいいか?:2011/10/17(月) 22 08 31.56 ID ??? 攻略対象がホモで主人公が男になっちゃうゲームほしい 始めになんやかんやで美少年となった主人公が学校攻略対象に何となく近づくんだけど、 実は攻略対象全員ホモ。そして皆主人公に猛アタック!!普通後半に起こるものだろっていう 展開のイベント大多発する。 主人公は女に戻るために、本屋で調べたり町を散策したりしてパラメーターを上げたりする。(町で隠しキャラに遭遇する事がある) そして8月の夏休みあたりに、パラメーターのあげ具合によって高感度の一番高い人物の前でデート中に自分の姿が女に戻ってしまう。 騙したな!!と怒ったり、信じられないとショックする攻略対象は、どんどん主人公から離れていってしまう。そして再び攻略対象への高感度上げ。(個別ルートに入る) ハッピーエンドは、主人公(女)と攻略対象のラブラブを目指す。(あたりまえだけど) バッドエンドは、パラメーターが足りず男のまま攻略対象とラブラブする事。禁断の愛なので報われない。(ただしイベントはかなりあるので一回はバッドへ) 後は、女とばれても高感度上げずそのまま疎遠になるエンド ノーマルだは誰の高感度も上げずに女に戻って普通の生活に戻るエンドと、男でもいいかって開き直るエンド。 ここまで来て分かった。自分文才無い