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https://w.atwiki.jp/guide/pages/359.html
link_tag() と入力することでタグ一覧表示へのリンクを表示するプラグインを追加しました また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) リンク文字を変更します 例) - link_tag() - link_tag(text=タグクラウド) と入力すると タグ一覧 タグクラウド と表示されます
https://w.atwiki.jp/m0t0m/pages/15.html
測定機有用理論の補強 音声パラメーターで快の声と不快の声をどう区別するかが分かっていない(Juslin Scherer, 2005)。声の高さ、強さのみでなく、音質が関係してくるが、音質に関するパラメーターをどう設定すべきかが分からない。快の声と不快の声の区別に和音理論を援用しようとする試みもある(Cook, 2006)。
https://w.atwiki.jp/humanpara/pages/13.html
全人類パラメーター化のためのパラメータをみんなで考える。 パラメータ数値の範囲は最低1、上限は設けない。 パラメータの基準値は通常100とする。なお、各パラメータの基準100はその都度話し合い決定する。 スキルについてはなるべくレベル・経験値を伴う形式にする。 パラメータは可能なかぎり細分化を目指す。
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/23.html
管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 友達パート このゲーム「ラブプラス」では、まず100日以内に女の子から告白を受けることを目的として行動していくことになります。 一日の予定をこなすことで自分の能力を高め、女の子に好かれる男性を目指します。 各行動には上昇する能力もあれば下降する能力もあります。何が必要なのかを見極めて女の子とうまくいくように頑張りましょう! 曜日 オープニングを見た現実の曜日が1日目の曜日となる。 (セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない) 3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。 最初の出会い オープニングで3人のうちの1人と出会うが、誰になるのかは恐らくランダム。 残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会う。 また、上記のコマンドを実行しない場合は、3~8日目のうちに強制イベントで出会う コマンド入力時のマーク レ点 チェックイベントが発生することを示す、色はパラメータの色と一致する自信が無い項目ならスルー推奨 3人の顔 それぞれのストーリーイベントが発生することを示す ?マーク 嫉妬イベント(vsイベント)が発生することを示す 単独攻略 愛花狙いなら部活(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜朝) 凛子狙いなら委員会(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼) 寧々狙いならバイト(平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方) を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば、後述のチェックイベントを無視しても100日以内に告白される。 また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。 友達パートで時間がかかる紳士は以下を参考に。 意中のコにはOPイベントで会え。=行動を1回節約 その他の女の子は会いに行くな。=行動を2回節約 チェックポイントは全回避でOK。=好感度はイベントで上がる。 好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。 コマンドのパラメーター変動1 説明書を読めば解るが、例外として外出コマンドのみを紹介 外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが 変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム) 平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる) なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される (これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効) 外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い 特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる コマンドのパラメーター変動2 行動コマンド入力時に表示される青ゲージ(上昇時)/赤ゲージ(減少時)は 4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である △や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる 目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある 例えば運動がMAXの場合、下記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる 1.体育(運動UP)・理系(運動DOWN)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) 2.理系(運動DOWN)・体育(運動UP)・バイト(運動変化0)・趣味(運動変化0) しかし実際には、1の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する チェックイベント レ点付きのコマンドで発生する 3人のメールアドレスを知っていると、チェックイベントの発生予告のメールが届く(返事が2択なもの) 友達パートにおいては、3人のうちの誰が対象か?によって基準値が異なる ヒロイン 難しい 易しい 愛花 運動知識 感性魅力 凛子 知識感性 運動魅力 寧々 感性魅力 運動知識 見て解ると思うが、難しいものはヒロインの所属する部活/委員会/バイトで上がるパラメータである。 チェックイベントでは、各パラメータが要求値(旗の位置)より高ければ成功、低ければ失敗である。 難しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージのMAX(!)まで 易しいものは、要求値(旗の位置)が最高でゲージの半分(~6割)程度までとなっている 成功すれば全ヒロインの好感度が上がる (一切バイトしなくても寧々のイベント発生条件を満たしたりするのはこのため) 反面、失敗すれば全ヒロインの好感度が下がる 自信が無ければスルーした方が良いのはこのため パラメーター 上記のチェックイベントを考慮して、かなり尖ったパラメーターを目指した方が楽である。 例えば愛花の場合なら、運動と知識のうちどちらか一方をひたすらMAXまで上げ、上げた方のチェックイベントは実行、それなりの方のチェックイベントは失敗率が高いのでスルー。 更に、感性と魅力のどちらか一方を上げれば、要求値もそれほど高くないためチェックイベントの成功率が高くなる。 嫉妬イベント(vsイベント)を見るつもりなら、凛子vs寧々なら感性と運動を、愛花vs凛子なら知識と魅力を上げれば楽である。寧々vs愛花は共通する難易度の低いパラメーターが存在しないため他の組み合わせより難易度が高いが運動メインに次点で魅力を上げていくのが良いと思われる。 三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。 なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。 ストーリーイベント 各ヒロインの顔マークがついているコマンドを実行すると発生する。 ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。 大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。 出会い→バーガーショップでデート?(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート?→日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)→親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白 性格変更イベント 友達パートにおいては、親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。 強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される「愛花だよ/凛子だよ/寧々だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になるがそれ以外を選んだ場合は次のような性格になる。 選択肢→ クール 大人しい 強気 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧々 --- 性格A 性格B 性格C 性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート? および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP 見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する 回想モード セーブしたものだけが回想に登録される。 告白シーンは、性格別に1人3パターンある。 更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターンある(誰が得するんだw) 嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと、更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。 その他のイベントは大抵季節毎に別イベントが発生する。 基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。 同じイベント名で発生するものは、イベント名後に季節が入る(出会い(秋)や新しい家族(秋)など)。 また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。 これらを踏まえて、全回想を埋めるのは諦めた方が良い(主に告白失敗の回収で挫折するため) 埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。 回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。 なお、思い出ギャラリーに登録可能なのは、友達モードのイベントのみであるが、4枚目全部と5枚目(ウェディング以外)は恋人モード専用入手だと思われる。 特殊イベント 三人同時フラグ(三股修羅場や告白)はない 友達モード内でも各ヒロインに誕生日等でプレゼントを自動でするイベントが発生。 しかし恋人モード内とは違って見た目には反映はされない(恋人モード中のリアルタイムでのプレゼント購入→渡す、しか見た目反映は無理)。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/429.html
前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [敵全体][複数紋章効果][減少][劣勢時 全減少] 1 闇 火・風・水・光の魔法陣の効果も受ける。敵全体に極大ダメージを与え、敵1体のパラメーターが大ダウンする。大討伐戦中劣勢時は全パラメーターを大ダウンする。レベルが上がると威力と効果が増加する このスキルを所持しているカード 傲慢魔ルシファー
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/600.html
トップページ チョロQマリン Qボート 小ネタ2 Qボートの攻撃力 こちらのページでは、チョロQマリン QボートのQボートの攻撃力についてまとめています。 メニュー Qボートの攻撃力について 水上のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力 ダメージ判定の種類 レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて ※Qボートコレクションのネタバレ注意 ◆Qボートの攻撃力について Qボートには「出力」「スピード(最高速)」「旋回」「重さ」の4つのパラメーターがあり、 この内「重さ」に関しては重さが重いほど吹っ飛ばされにくくなる上、「重さ」が防御力とも比例しており、重いほど防御力が強くなる、重いほど相手の攻撃が当たる範囲が小さくなる(相手の攻撃で失速しにくくなる)等の特性がある。 しかしQボートには「防御力・ふっとばされにくさ」とは別に、「攻撃力・ふっとばし力」のパラメーターが存在する。説明書にも攻撃力に関しての記載が存在する。 本作は「防御力・ふっとばされにくさ」と「攻撃力・ふっとばし力」の〈2種類のパラメーター〉により、Qボートの吹っ飛ぶ高さとダメージ量が決まっている。 但し他のパラメーターと違い、それぞれのQボート一隻一隻ずつに細かく設定されている様なパラメーターではない。 ◆水上のQボートの攻撃力 水上のQボートの攻撃力は全てで8段階存在し、次の表の様になっている。 この表では 攻撃力の強さ (強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「4000」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが4000のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 59 ・LCMのミニLCM直撃 小 (2) 43 ・チェーサの砲弾 中よりもやや小 (3) 29 ・メリマックの6方向砲弾 中よりも僅かに小 (4) 25 ・海のどうぶつの砲弾 中 (5) 22 ・通常砲弾・リポーズの注射器・ルシタニア等の擬似通常砲弾・エリザベス2等の絵画・ピアノ・花瓶・やかたぶねの提灯・ぎょせんの投網・LCMのミニLCMが発射する砲弾・Sボート等の海上魚雷・オーサいちがた等の誘導弾2発(はつゆきやドルフィンスター等も同様)・ラウマ等の誘導弾4発・ナヌチュカ等の誘導弾・ティーゲル等の側面誘導弾 大 (6) 17 ・ネルソン等の40センチ砲 大と最大の中間 (7) 不明 ・シーシャドウの小型シーシャドウ直撃 最大 (8) 11 ・アメリゴベスプチ等の側面大砲(あおしあまる・アーセナルも同様)・やまと等の大砲3門・エンタープライズ等の爆撃機の爆撃 ◆水中のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力は全てで6段階存在し、次の表の様になっている。但し「かいりゅう」の追尾魚雷に関しては攻撃力は低いものの、ふっとばし力(というよりも爆風の判定?)は通常魚雷よりも高い。 この表では 攻撃力の強さ(強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「300」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 尚、本表の攻撃力・ふっとばし力の「小」「中」等の表記は、 水上のQボートの表の「小」「中」等と表記は同じでも、実際の水上Qボートの攻撃力・ふっとばし力とは異なる。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが300のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 29 ・ゼーフント等の大型魚雷・ビーバーの大型魚雷 小 (2) 23 ・ドルフィンスターとマッドスペシャルの追尾弾 中よりも僅かに小 (3) 21 ・海のどうぶつのミサイル 中 (4) 19 ・かいりゅうの追尾魚雷 大 (5) 12 ・通常魚雷 最大 (6) 5 ・シーマックスのパンタラッサの矢(波動砲) ◆ダメージ判定の種類 本作には攻撃を受ける時のダメージ判定が複数あり、現時点で4種類の判定を確認する事ができた。 爆風 ミサイルが相手のQボート付近の壁等に当たった際に周囲に起きる判定。 後述の「掠り」判定同様に与えられるダメージは少なく、自分のミサイルで「爆風」判定のダメージを受ける事もある。 しかし至近距離で「爆風」判定のダメージを受けると、自船に無敵時間が発生する。これを利用して微量のダメージと引き換えに、自船を一瞬無敵にさせる事もできる。 掠り (水上のみ) ミサイルが相手のQボートに直接当たらず、相手Qボート付近に落ちて水柱をつくった場合周囲に起こる判定。 相手のQボートに与えるダメージはミサイルが直接当たった際よりも少ない上、Qボートによっては自身のミサイルの「掠り」判定によってダメージを受けてしまう事もある。 しかし後述2種類と違い、この判定で攻撃した際は相手のQボートに無敵時間が発生しない。 そのため、あえて「掠り」を利用し相手の体力を素早く削ったり、「掠り」から後述2種類の判定に繋げて、コンボを決めたりすることもできる。 また、掠った位置によって与えられるダメージの量も変動する様だ。 とあるQボートはこの「掠り」判定を主体とした攻撃方法を取る。 因みにメリマックは対戦時のみ、自身のミサイルの「掠り」のダメージを受けなくなっている。 被弾 ミサイルが相手のQボートに当たった場合に起きる判定。 一度にある程度のダメージを喰らわせる事ができ、その上水上なら相手を吹っ飛ばす事ができる。 但し、相手のQボートが吹っ飛んでいる間は無敵時間が発生する。相手のQボートに無敵時間が発生している間はダメージを与える事ができなくなり、それ以上吹っ飛ばす事もできなくなる。 直撃 ミサイルが相手のQボートに直撃した場合に起きる判定。 上述の3種類の判定よりも一度に多くのダメージを喰らわせる事ができる上に、水上なら相手を高く吹っ飛ばす事ができる。 「被弾」同様、吹っ飛んでいる間に無敵時間が発生する。 ◆レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて 対戦バトル時は相手のQボートに一度にミサイルを同時に複数当てても、相手のQボートにミサイル1発分のダメージしか入らず、相手をミサイル1発分吹っ飛ばすことしかできないが、 レース時は一度にミサイルを同時に複数当てると、相手のQボートをミサイル複数発分吹っ飛ばす事ができる。 余談だが、公式ガイドブックには、『潜水艦や潜水艇には連射できない船がある』(P73) との記述がある。 しかし、実際は潜水艦・潜航艇に関してはどのQボートも連射できるのでこの記述は誤りである。 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1118.html
そのページの1階層以下のページを表示(lsd) #lsd() と入力することで、プラグインを使用するページより1階層下のページのみを表示します。 パラメーター 説明 (ページ名) 指定したページ以下の階層から探す ※ このプラグインを使用するページより下の階層にページがある場合のみ表示します。 ※ ls2,ls3とは指定できるパラメーターが異なります。 使用例) #lsd()
https://w.atwiki.jp/guide/pages/360.html
link_rss() と入力することでタグ一覧表示へのリンクを表示するプラグインを追加しました また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 text=(テキスト) リンク文字を変更します 例) - link_rss() - link_rss(text=このwikiのRSS) と入力すると RSS表示 このwikiのRSS と表示されます
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3246.html
【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】タークシン 【性別】男性 【身長・体重】174cm・68kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 【固有スキル】 在りし日の栄光:A 大英雄・名君として駆け抜けた記憶はバーサーカーの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、筋力パラメーターが一時的に上昇するが、 この効果を使用する度に自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 【宝具】 『四方輪宝・平定輝光(チャッカラタナ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1000人 保有する輪宝から聖王の光を四方に拡散する。 その光はバーサーカーの狂気と適合し、物理的破壊力を持って外敵を破る。 ―――王は国家のために転輪聖王たらんとしたが、その信仰と志こそが 臣下たちから狂気と見なされ、弑逆されるに到ったという悲劇があった。 故に、転輪聖王の聖光と、バーサーカーの狂気は矛盾することなく適合しているのである。 【Wepon】 『エメラルド仏』 東南アジアの名だたる王たちが求めたという至宝。 バーサーカーはこれを見る度に己の信仰/狂気を充填し、何度でも宝具を放つことが可能となる。 【解説】 トンブリー王朝タイの転輪王。1734年生誕。1782年没。在位1767-1782年。 ビルマ軍によって陥落させられ、権力の空白が生じたアユタヤ朝を平定しようとした群雄。 中国系の出自を持ち、地方権力者の養子となって登用され、長じて領主となった。 ビルマからアユタヤを奪還することに成功し、トンブリーに新都を建てて王として即位した。 その後、各地の平定に周り、アユタヤ朝の支配領域をほぼ取り返すことに成功し、 更にカンボジア、ラーンナー 、ラーンサーンといった周辺諸国も服属させ、至宝エメラルド仏も手に入れた。 中国からも正式な王と認めさせており、この間10年ほどの出来事だった。 しかし旧来とは異なる統治法をとったために不満分子が生まれ、 同時に麾下の将軍であるチャクリーの名声が高まっていった。 1770年代末には仏教に異様に傾倒し、僧侶に王への跪拝を強いるなど 奇行が目立つようになり、それが元でクーデターを起こされて処刑された。 そしてチャクリーがラーマ1世として新王となった。 タークシンは少年期から容姿と学問に長け、王としては文化を保護したり、 法と秩序を回復し、貧者に施しをよくしたという。一方で、戦争の時には第一線で戦う武人でもあった。 彼の晩年の狂気は、華僑という出自のコンプレックスや、宗教傾倒のあまりに自身を 転輪聖王や生き仏と信じるようになったという説などがあるが、 クーデターを起こした側の捏造、こじつけの可能性もあるだろう。 後年その栄光はかげったが、偉大なる救国・再統一の英雄としてタイ史七大王に数えられている。 【コメント】 パラメーターは狂化する前の表記。 「輪宝をお持ちのようであります」と言われたことはあるが、別に実際に持っていたわけではない。 クーデター起こした側の奴らが、王を狂人だってデッチ上げた説が正しい気がする。 仮に狂気に陥ったのが本当だとしても、粛清とか虐殺とかはやってないっぽくて、 タイは暴君暗君の認定が凄く厳しいと思います。適正クラスはバーサーカーとライダー。
https://w.atwiki.jp/bngc145/pages/296.html
「タイムトラベル メーター」はカーズトゥーンシリーズの第11話である。 原題 Time Travel Mater 監督 ロブ・ギブス 脚本 ジョン・ラセターロブ・ギブススコット・モース 公開 2012年6月5日(アメリカ)2013年5月22日(日本) 上映時間 6分 前作 飛行機メーター 次回作 マックィーンのしゃっくり ストーリー メーターが時計を持った状態でくしゃみをすると、メーターはラジエーター・スプリングスができる前の時代にタイムトラベルしてしまう。そこで故人のスタンレーと出会う。 キャラクター メーター ライトニング・マックィーン リジー スタンレー キャスト 役名 原語版声優 日本語版声優 メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 スタンレー ジョン・マイケル・ヒギンズ 落合弘治 リジー キャサリン・ヘルモンド(若年期も兼任) 森ひろ子 その他 楠見尚己彩木香里松浦裕美子米田基裕三木美宮本崇弘 日本語吹き替え製作スタッフ 翻訳 佐藤恵子 演出 向山宏志 録音/調整 吉田佳代子サウンドインスタジオスタジオ・ユニ 録音製作 宮越啓之東北新社 製作監修 津司大三 日本語版製作 Disney Character Voices International, Inc. 場所 アメリカ?ラジエーター・スプリングスラジエーター・スプリングス交通裁判所 テールライトの洞窟 豆知識 「~つくり話」シリーズ最終話でミアとティアが唯一登場しないエピソード。 アメリカ初公開時はディズニー・カリフォルニア・アドベンチャーにカーズランドが開園した時期である。 マックィーンは「ワールドグランプリ」のボディペイント姿で登場している。 スタンレーが生きていた姿が描かれる初のエピソード。 メーターが鼻に時計がハマってしまうのは『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のオマージュ?。 ソフト化 2013年5月22日に発売された「ピクサー・ショート・フィルム Vol.2」で日本初公開された。