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1 2 3 ムギちゃんSS 2010/08/13 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1281692927/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 数字に囚われてると大事なものを見落としますよという教訓をほんわかと教えてくれる良い話。 純ちゃんも呼ばれてて良かった。 -- (名無しさん) 2014-06-10 00 20 49 ムギがとても可愛い話 -- (名無しさん) 2013-05-22 19 12 04 ムギちゃんも憂ちゃんも可愛かった -- (名無しさん) 2012-08-24 23 36 08 むぎゅううううううううう -- (紬士@律澪) 2011-01-05 05 08 08 そう!サイヤ人もスカウターに頼り切ったために油断したのだ! スカウターは必要ない! -- (名無しさん) 2010-12-18 16 12 47 唯が憂を見たらスカウターみたいにぶっ壊れるのかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 15 15 20 ムギちゃんは天使 -- (名無しさん) 2010-12-18 14 35 33 ドラえもんの道具でこんなのありそうだな -- (名無しさん) 2010-11-22 18 38 46 むぎちゃん可愛い -- (名無しさん) 2010-11-22 10 51 39 憂が唯じゃなく唯が憂を見たらだろ -- (名無しさん) 2010-09-11 02 57 07
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起動パラメーター アプリケーションに特定の設定を行った状態で起動することが可能となります。 起動パラメーターの設定方法 ①「ファイル名を指定して実行」を利用 アクセサリから「ファイル名を指定して実行」を選択して起動します。 「C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe /fruity_sp」を入力して「OK」を押します。 (もしくは、「C \Program Files (x86)\Windows Media Player\wmplayer.exe /fruity_sp」 ) ②「ショートカット」を利用 アプリケーションソフトを右クリックしてドラッグすると、「ショートカットをここに作成」が表示されるので選択します。 ショートカットを右クリックして「プロパティ」を表示します。 「リンク先」を「"C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /fruity_sp」に修正して「OK」を押します。 (もしくは、「"C \Program Files (x86)\Windows Media Player\wmplayer.exe" /fruity_sp」)
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パラメータの取得について 次の設定をする事でパラメータを取得できます。 スポイトにて要素からパラメーターを選択 注射器にて別の要素にパラーメーターを転送。
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野手のパラにはパワー、ミート、走力、守備の4つがあります。 具体的な効果を次で紹介します。 パワー HRや長打、四球になりやすいが、三振が多くなる。(同時にミートが必要) ミート 打率上昇。安打になりやすいが、長打にはなりにくい。(パワーか走力と併用する) 走力 安打にもなりやすいが、本塁打は出にくい。守備にも影響。(同時にミートが必要) 守備 低いとヒットを許しやすい。特に外野は進塁されやすい。(速球型なら一塁、三塁は3~5、捕手1、それ以外は7以上が目安) とりあえず選手をどのように活躍させるか考えてみよう。 パワーで一発決めるのか、足で相手を攪乱させて点を取るかというその2つを紹介します。 |/゚U゚|ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ! HR型、長打型、パワー型 パワー ミート 走力 守備 7 7 1 - この型は長打、HRを狙って得点を取るタイプですが、 そのぶん、三振が多くなります。四球にもなりやすくなります。 パワーとミートはセットで上げますが、 走力は間違ってもパラをあまり使わないように 理由はパワーと走力では能力が相殺してしまい、打てなくなるからです。 なので、その点は注意してください。 盗塁型、ミート型、俊足守備型 パワー ミート 走力 守備 1 7 7 - この型は安打や盗塁を使って得点を得るタイプですが、 HRがあまり出ません。三振や四球は少なくなります。 打率が高くなるので、ヒット数が高いのが利点です。 野手の守備力についてはパラ(投手)にて トップページ
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本当の野球はもちろん、劇ぱわにおいて中心であり勝負を左右する 投手について書きます。 投手のパラは速球、変化球、制球、守備(場所によっては球威等)の4つがあります。 具体的な効果を次に紹介します。 速球 三振を取りやすいが、長打やHR、四球になりやすい。 変化球 三振は少なくなるが、そのぶん凡打が多くなる。 制球 投手のコントロール、長打や四球が出にくくなる。(ボーナスパラを使おう!) 守備 守備のみ必要性無し1でいい(球威等の場合は高くする) 次に投手には主に3つのタイプに分けることが出来ます。 速球型 速球 変化球 制球 守備 7 1 7 - 三振を狙ってヒット数を抑えるのが特徴です。 しかし、HRや四球が出やすいという短所はありますが、一番使いやすいタイプだと思います。 調子に左右されやすく最悪の状態だと打たれまくります。その代わり絶好だと無類の強さを発揮します。 非常に分かりやすいタイプ ですのでほとんどの方が使っていると思われます。 変化球型 速球 変化球 制球 守備 1 7 7 - 速球型とは逆にアウト数を上げ相手を打ち取るタイプです。 凡打が多くなるのと同時にHRや四球が結構でますが、調子にはあまり左右されにくいです。 ですが、使いにくい型だとユウは感じます。実際に打たれまくりましたので・・・ 制球型 速球 変化球 制球 守備 1 1 7 - 変化球型と似ていますが、何が違うかといいますと パラが余るし能力はほぼ同じということです。 しかし、変化球型同様にどうしても防率が低くならないので制球型の場合は、 野手にパラをつぎ込むことができるので攻撃力が上がるから結構オーライなんですよ。 守備が球威等に変わっているリーグでは7以上を推奨します。 なにせ、球威は球の威力ですので、これが低いとヘロヘロボールなので さぁ、どんどん打って下さい兄貴!! 状態ですのでボコボコされますね^^ もちろん、ボーナスパラを使ってもいいですよん トップページ 次へ
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初期パラメータ 身長140cm 体重38k B66W55H68 これはかわりません。 尚、知名度・疲労度・因業については、はじめから0です。 ゲームを開始すると娘の名前、誕生日、血液型を決めますが、 パラメーターに影響があるのは正座です。 よって誕生日が初期パラメータに関わっています。 正座 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 雄羊 3/21-4/19 80 15 15 25 11 21 21 10 40 35 雄牛 4/20-5/20 46 30 28 35 20 29 20 23 20 30 双子 5/21-6/21 50 35 23 26 8 20 42 12 25 35 蟹 6/22-7/22 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 獅子 7/23-8/22 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 乙女 8/22-9/22 35 28 36 19 18 40 30 32 10 33 天秤 9/23-10/23 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 蠍 10/24-11/21 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 射手 11/22-12/21 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 山羊 12/22-1/19 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 水瓶 1/20-2/18 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力 魚 2/19-3/20 体力 知力 魅力 プライド モラル 気品 感受性 気立て 武術能力 魔術能力
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ぱらめーたろじっく【登録タグ GUMI msa- は 曲】 作詞:msa- 作曲:msa- 編曲:msa- 唄:GUMI 歌詞 (ピアプロより転載) (導入) ひとつの答えを 導きだしたら あらたに うまれる 謎かけ遊び 人生 螺旋と 記憶の 流転で 秒針 絡まり 平行 ワールド たちまち 呑まれる 精神構成 人生論 (迷走) あなたは 価値とか 数値の羅列で 分かるものじゃない 馬鹿げた話。 再生 解放 記憶の 共有 安定 崩れる 平行 ワールド 確かに 震える 精神構成 人生論。 ☆ I know player そんなところか?? 時間の絡まり 廻り Pray now. 反転 創造 遺伝子 妄想 内心 放心 愛 生 論。 曖昧 Player 本気な 心が 時間に逆らい 変わる イレギュラー 罰点 さよなら 暗転 回転 2幕の始まり 再 生 脳。 混沌 a nature 触れて 染まって 不感のカラクリ 哀れ Player 逆転 HERO 暴走 Re SET 方向 逆軸 幻 想 論。 曖昧 Player 輪廻 廻りて 過去軸 灯影 変わる イレギュラー 罰点 さよなら 消え行く 存在 終わりの始まり 解 放 論。 ☆☆ 雨が降れば いつか晴れる 当たり前のコトに 触れて 雫 落ちる 時に呑まれて 答え失くした。- 流れ落ちた いくつ 希望 砕け落ちた 心 言葉 静か 無音 時が擦れて 全て 失くすの。- ☆くりかえし ☆☆くりかえし コメント 名前 コメント
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「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。一定の値まで上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、トータスメダルなら「光学」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 ターゲット 性格に代わり導入されたパラメーター。射撃や補助行動(遠隔)系時の対象パーツ選択に影響し、ここに表記されている熟練度名の行動を行うパーツを優先的に狙う。(例)「ターゲット がむしゃら」ならば相手メダロットの中でがむしゃら行動パーツを持つメダロット・がむしゃら行動のパーツを優先的に狙う。勿論格闘攻撃やメダフォースの対象選択には関係ない。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2」と同様、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっているように、「メダロット弐core・真型メダロット」でも一枚のメダルに8種類の熟練度を持っている。ただし8種類の熟練度はリメイク元の「メダロット1・2」と異なっている。下記に表記する。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を全力で攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、敵の攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったり、トラップを設置して戦闘をサポートする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、プラス症状を付加したり、マイナス症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だと♀がついている。男性用は♂。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 放熱 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力、トラップ解除率が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん 弐脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・ジャングル 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 ひょうが・すいちゅう 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし
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各スタッフは、レベル4までレベルアップできます。(初期レベル1) ひとりひとり研修を受けさせる(Train)とレベルがあがりますが、結構お金がかかります。レベルが上がるほどお金がかかりますが、作業の効率はかなりアップします。 Discipline(訓練…というか説教?)は、タダです。 ドアのアイコンでクビにするのもタダ。 お給料は好きに上げ下げできます。(上限アリ) <ステータス> 今まで何個ゴミを片付けたのか、などが記録されています。 Laziness:退屈度 Happiness:幸せ度
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パラメータ パラメーター初期値 隠しパラメータの手帳評価 娘の状態状態判定方法 休日コマンド「おやすみ」での変化娘が断る確率 身長、体重、視力 パラメータ雑感 パラメーター初期値 牡羊座 牡牛座 双子座 蟹座 獅子座 乙女座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 属性 火 土 風 水 火 土 風 水 火 土 風 水 体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16 精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28 運動能力 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15 知力 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15 カリスマ 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11 気品 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32 魅力 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31 愛情 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2 道徳心 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4 繊細さ -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25 独立性 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95 柔軟性 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3 社交性 11 -10 35 -17 16 -12 17 -19 20 -10 12 -8 論理性 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15 プライド 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12 創造性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 人気度 0.80 0.72 1.10 1.20 1.45 1.07 1.17 1.35 0.90 0.50 1.20 1.05 剣術 38 0 0 0 32 0 0 0 29 0 0 0 格闘 25 0 0 0 35 0 0 0 24 0 0 0 水泳 54 0 0 23 32 0 0 7 62 0 18 15 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 言霊 0 0 53 0 0 21 46 0 0 18 38 0 分析 0 28 38 0 0 52 41 38 0 37 34 0 音楽 18 0 21 73 42 0 21 36 29 0 25 63 舞踏 0 0 15 23 21 0 0 23 0 0 0 32 演技 34 0 0 11 38 0 15 61 36 0 0 41 絵画 31 52 23 32 0 0 17 35 0 0 24 35 料理 0 48 0 38 0 57 0 0 20 57 0 0 おしゃれ 0 42 17 0 0 42 18 0 0 61 23 14 オタク 0 30 0 0 0 28 0 0 0 27 0 0 商売 0 0 33 0 0 0 42 0 0 0 38 0 最初に選んだ親の職種に因って隠しパラメーター変化(男女共通) -先生はプライドが表の数値より+20 -経営者は独立心が表の数値より+20 -公務員は柔軟性が表の数値より-20 -会社員は独立心が表の数値より-20(蟹座は除く) -自由業は柔軟性が表の数値より+20 隠しパラメータの手帳評価 数値\名称 愛情 道徳 繊細さ 独立性 柔軟さ 社交性 論理性 プライド -100.00~-80.00 冷淡 悪辣 無神経 甘ったれ 石頭 引っ込み思案 理不尽 卑屈にいじけている -79.99~-40.00 ドライ 小悪魔的 のんき 従順 几帳面 遠慮がち お天気屋 コンプレックスを感じている -39.99~-20.00 クール 独りよがり おおらか 素直 まめ 控えめ 感覚的 慎ましやか -19.99~+19.99 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +20.00~+39.99 親切 良心的 多感 気まま しなやか 気さく 計画好き 自信がある +40.00~+79.99 世話好き 善良 デリケート マイペース 臨機応変 つきあい上手 リアリスト 自信満々です +80.00~+100.00 おせっかい 清廉潔白 神経質 自分勝手 破天荒 八方美人 打算的 増長して自惚れている 基本的に-79.99~+79.99を維持できればベター 他にも創造性・人気度という隠しパラメータがある 創造性は占いの館で判別可能、人気度は完全な隠しパラメータ 娘の状態 状態名 変化条件 ふつう どの状態にも当てはまらない スタイリッシュ 気品・独立心がやや高い、魅力・おしゃれスキル・社交性が高い 優等生 知力・道徳心が高い、柔軟性・独立心がやや低い おてんば 運動系スキルが高い、運動能力・柔軟性がやや高い、気品がやや低い ドジッ子 柔軟性が高い、社交性がやや高い、論理性・精神力が低い、独立心が高くない だらしない 気品・繊細さが低い、精神力がやや低い 生意気 プライドが高い、精神力が低い、愛情がやや低い ネクラ プライド・社交性・独立心がやや低い 反抗的 道徳心・親子関係がやや低い、独立心がやや高い 非行化 道徳心・親子関係が低い、独立心・繊細さが高い 引きこもり プライド・社交性・親子関係・独立心が低い、繊細さが高い 病気 20>100-ストレス/{ストレス+(体力+精神力)/2}*100-虫歯指数*0.4+教育方針による補正ストレス>(体力+精神力)/2を同時に満たす 状態判定方法 能力 非常に高い 対象パラメータが週数*2.5かつ、能力パラメータの平均以上 高い 対象パラメータが週数*1.75かつ、能力パラメータの平均以上 やや高い 対象パラメータが週数*1.5以上*1.75未満かつ、能力パラメータの平均以上 やや低い 対象パラメータが週数*0.75以上*1未満かつ、能力パラメータの平均未満 低い 対象パラメータが週数*0.75未満かつ、能力パラメータの平均未満 非常に低い 対象パラメータが週数*0.25未満かつ、能力パラメータの平均未満 スキル 非常に高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*2.25以上 高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.75以上 やや高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.5以上*1.75未満 やや低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75以上*1未満 低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75未満 非常に低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.25未満 性格 非常に高い 対象パラメータが+80以上 高い 対象パラメータが+40以上 やや高い 対象パラメータが+20以上 やや低い 対象パラメータが-20以下 低い 対象パラメータが-40以下 非常に低い 対象パラメータが-80以下 休日コマンド「おやすみ」での変化 もう寝なさい:精神力+0.2 一緒に寝よう:愛情+0.2 一緒にお風呂に入ろう:魅力+0.2セクシーな服orバニースーツを着用して効果が発揮されているなら更に+60 娘が断る確率 父親:思春期以降、一度でも断られると最後までOKしてもらえない一緒に寝る:関係60以上、繊細さ-31以下を保てば最後までOK?(30+繊細さ)% 親子関係60未満だと問答無用で断られる 一緒にお風呂に入る:最後まで入りたいなら、関係80以上、繊細さ-51以下を保つ?(50+繊細さ)% 親子関係80未満だと問答無用で断られる 母親:思春期以降も毎週判定するので、断られても関係を上げればOK(100-親子関係*2)% 身長、体重、視力 初期身長 135~145cm 初期体重 初期視力 1.2~2.0 見た目が変化するのはBMI値による模様(22以上) BMI値計算サイト http //www.ahv.pref.aichi.jp/taikei/chap1_nn.html 成人(目安としては思春期以降)では理想が22とされ子供の場合は年齢とともに 身長や体形のバランスが変動するので、成人と同じ当てはめ方はできません。 →小中学生のときに当てはめるとこけるので注意すること パラメータ雑感 体力 ストレス耐性、HP、防御力に影響する。 精神力 ストレス耐性、戦意、抗魔力に影響する。 知力 テスト成績、MP、魔力、抗魔力に影響する。 運動能力 体育祭成績、攻撃力に影響する。 愛情 +の方が友人に好かれやすい。特に男はもれなく愛情が高いのを好む。 道徳心 -を好むのは織田のみ。残りは+の方が好かれやすい。 繊細さ MPに影響する。(+の方が高くなる) 友人関係にはあまり影響しない。冒険するなら+の方が有利。 柔軟性 +の方が友人に好かれやすい。趣味も多くなる。 社交性 -を好むのは伊東のみ。残りは+の方が好かれやすい。 論理性 主に趣味に影響する。+の方がインドア。-の方がアウトドアな傾向がある。