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https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/111.html
メダロット一覧 クロムトータス(TOT04)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 トータスガード 260 0 / 0 1 16.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) 頭部 トータスガード 260 0 / 0 2 16.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) チーム全体の受けるダメージを30%カット。 チーム全体の受けるダメージを30%カット。充填が良好。 右腕 ディオレーザー 230 20 / 140 4 16.6 しゃげき レーザー(チャージ) 右腕 ディオレーザー 220 22 / 210 3 16.6 しゃげき レーザー(チャージ) チャージこうげきが得意。チャージこうげき時障害物を無視できる。 チャージ型レーザー。チャージこうげき時障害物を無視できる。照射時間が長い。 左腕 ユニゾンレーザー 250 47 / 0 3 20.8 しゃげき ビーム(たんぱつ) 左腕 ユニゾンレーザー 210 60 / 0 1 13.8 しゃげき ビーム(たんぱつ) 使い勝手が良いビーム。やや装甲が高い。 一発で冷却状態になるが高速で飛ぶビーム。発射に時間が必要だが威力も非常に高い。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 カメタンク 420 戦車 2 6.2 77 0.8 脚部 カメタンク 450 戦車 2 5.0 77 0.8 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 解説 主な入手方法 ・通常パーツ 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.22後) ・特殊パーツ 【DLC】M-7ゲスト① ナットが使用 機体説明 サポートに特化した さいしんえいの カメ型メダロット。 ぼうぎょ性能を向上させる ガードブーストと レーザーによる しえんしゃげきで 味方をえんごする たよりになる機体。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/suzukigrasstracker/pages/31.html
スピードメーター スピードメーターは規格品(JIS規格)で時速表示(km/h)機械式ならばすべてのメーカー、汎用品付けられるようです。 ですが、照明の配線は色が違ったりしますので特にグラトラは車種によっても配線の色が違う車種もあったはずなので配線図を見るかテスターで検電するなど確認してください。
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/88.html
概説 敵の村を攻め、略奪し、滅ぼし、また自分と友の威信と村を守るユニット その種類は大きく分けて歩兵、騎兵、スパイ、行政官、ラム、カタパルトの6種に分類され さらに歩兵、騎兵はそのパラメーターにより攻撃型と防衛型、そしてその中間型に大別できる パラメーター ここではパラメーターについて大まかに説明する 個々のユニットには6つのパラメーターが設定されており 効果的に運用するにはそれらを理解しておく必要がある 攻撃値 敵の村を攻撃するときに使用される値 この数字が大きいほど守備側の敵の兵隊を多く倒せる 歩兵に対する防御値 攻めてきた歩兵に対して使用される値 この数字が大きいほど攻撃側の歩兵を多く倒せる 騎兵に対する防御値 攻めてきた騎兵に対して使用される値 この数字が大きいほど攻撃側の騎兵を多く倒せる 速度 1時間に進むことのできるマスの数 進軍速度は部隊にいる一番足の遅いユニットの速度になる 最大積載量 1ユニットが略奪できる資源の上限数 消費穀物 1ユニットが1時間当たりに消費する穀物の数 コマンド「援兵」で他の村に滞在している時は援兵先の穀物をこの値分だけ消費し それ以外は出発した村の穀物を消費する 生産(訓練) 本部をレベル3にする 集兵所(本部の右下、中央広場の右の芝生ゾーンにのみ建てられる)を建てる 空き地をクリックし兵舎を建てる これで初期歩兵が訓練できるようになる 詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族を参照のこと 研究 学院を建築、レベルあげることでより強力なユニットを訓練できるようになる 詳しくはローマン族、チュートン族、ガウル族の研究の項目を参照のこと
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/27.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 【レベルアップとランクアップについて】 【レベルアップとランクアップについて】 このゲームでは敵ユニットと戦う事によってEXPやTRNなどのポイントを獲得する事ができます。獲得したポイントの累計が100になるとレベルやランクが上がり、ユニットが強くなっていきます。 EXP(経験値) 敵ユニットを攻撃した時にもらえるポイントでレベルや与えたダメージ数、倒した場合などによってポイントは変化します。100を超えるとレベルが1つ上がります。 TRN(トレーニングポイント) 戦闘時にEXPとは別にもらえるポイントでランクを上げるのに必要となります。100を超えるとランクが1つ上がります。敵を倒した時は入りません。 《レベルアップ画面について》 人間ユニットはレベルが上がると1レベルに付き1ポイントのボーナスポイントをステータスパラメーター(→【パラメーターの説明】参照)のどれかに加算する事ができます。 仲魔もレベルアップはしますが、ポイントを振り分ける事はできません(できず、自動的に加算されます)。 レベルアップとランクアップの違い 必要ポイント パラメーター振り分け アップする内容 レベルアップ 100 人間◯ 仲魔× HPやMPの最大値UP魔法を覚える各パラメーターUP ランクアップ 100 人間× 仲魔× アルカナ使用回数UP移動力UP人間が契約できる悪魔の数UP *ランクアップで強化できる内容は他にもあります。 【出典】 株式会社アトラス.「レベルアップとランクアップについて」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.38-39 上へ
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概要 全てのレイヤーが消去されます 同時に、全ての表示オブジェクトも消去されます パラメーター このコマンドにパラメーターは必要ありません 【例】 DeleteAllLayer
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/19.html
針式ピークメーター(アナログピークメーター) 瞬間のピークレベルを針で表示するメーターです。 針によるピークホールド機能も搭載しています。 単純にピークレベルを追いかけるのではなく、レベルが上昇するときは極めて短時間にそのレベルを指しますが、下降する場合は速度調整が行われます。 要するに針の動きは、レベル上昇に対しては素早く、下降に対しては緩やかになります。 (設定によりレベルの下降に対しても素早く動作させることも可能です。) ピークホールド時間の設定で「ピークホールドなし」を選択できます。 針の太さを「細い」「標準」「太い」から選択できます。 左右チャンネル独立ですが、片チャンネルだけを表示することは出来ません。 Fruity 2.0 関連項目 設定 針式ピークメーター, クイック 針式ピークメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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ここでは新規登録が完了した後、初回ログイン時にすべき事を記載します。 ①自分が今どこにいるか VIP列島には多くのMAPが存在します。 MAPごとに特色があり そこからどこのMAPに移動出来るか 施設は何があるのか などを確認しましょう。 ②所持金を銀行に預ける 最初の所持金は50万円です。 まず、お金のシステムには所持金と総資産があります。 VIP列島では画面をリロードすると確率で様々なイベントが発生しますが その中にはお金が減少するイベントが多くあります。(発生率:減少 増加) それらの全ては所持金に影響します。 つまり、銀行に預けてあれば減少イベントの影響は受けないですみます。 当然増加イベントの恩恵も受けられませんがそもそも発生率が低いです。 (a)普通口座と定期口座 初期は定期口座は利用する必要はありません。 普通口座よりも利率は良いですが、解約するには手数料は必要になり 手数料は約利息5日分です。 まずは手持ちの50万円を普通口座に預けましょう。 ③MAP内の施設、個人商店を確認する (a)施設 最初に必要となる施設は ジム・スクール・職業安定所・銀行・デパート 建設会社・温泉・病院・カードゲーム です。 説明は施設解説を参照して下さい。 (b)個人商店 VIP列島内でパラメーターを上げるためにはアイテムを買う必要がありますが そのほとんどは個人商店で買う事になります。 よって自分が主に活動するMAPに個人商店が多い程プレイが楽になります。 ④行動アイコンの解説 リロード 画面を更新します。 多窓エラーの時にはMAP画面でリロードしましょう。 仕事 職に就いている場合、仕事をします。 2分間隔です。 趣味 お金を消費して仕事で溜まったストレスを解消するため趣味を実行します。 2分間隔ですが、仕事と同時には出来ません。 アイテム アイテム欄に入り所持アイテムを消費することが出来ます。 挨拶 メインチャットに投稿出来ます。 タグは使えず、また、投稿によってお金が貰えますが、メインチャットはお金稼ぎの場所ではありません。 メール 住民にメールを送ることが出来ます。 送信可能ギフトを所持している場合、メールにギフトを添付出来ます。 タグは使えますが、失敗するとメール欄が破損しますので十分注意して下さい。 Cリーグキャラ作成 自分のパラメーターを分け、お金を消費してCリーグのキャラを作成、育成出来ます。 分けたパラメーターは元には戻せません。 ファイトクラブ 住民とランダムに対戦します。 実際のパラメーターを元に相手にダメージを与える仕様で、受けたダメージ分実際に身体頭脳パワーからマイナスされます。 クリックするだけで対戦が開始されるので注意して下さい。 家設定 自分の家を持っている場合、ここから各種設定を行えます。 配偶者が出来た後は一部配偶者の家設定を操作出来るため、もう1個同じアイコンが表示されるようになります。 恋愛、デート 恋人、配偶者がいる場合、ここでデートをする事が出来ます。 ホテルや旅行などのデートを選択すると確率に応じて子供が産まれます。 子供が出来るとメールが来ます。その後名前をつける事によって実際に子供が産まれます。 メール受信後14日経過すると産まれなくなります。 子育て 子供がいる場合、子育てが配偶者と交互に出来ます。 子供は食料品、ベビーフードを与えると育ち、与えたアイテムの持つ カロリーは体重に 健康パラメーターは身長に 関係します。 また自分のパラメーターを分ける事によって、自立した時に様々な職に就く事があり 将来自分に送ってくれる仕送りの金額に影響を与えます。 セーブ セーブをします。 VIP列島は常に行動が保存されているため、セーブを毎回せずとも前回終了時点のパラメーター、お金など最後にいたMAPの場所以外は維持されます。 08/11/19時点の削除期間が90日ですので、90日セーブをしない事も可能です。 しかしVIP列島にエラーが生じた場合は、最終セーブ時点からやり直しになります。 詳しくはよくある質問(システム編)を参照して下さい。 - - -
https://w.atwiki.jp/cave/pages/24.html
ブレクロtop/メンバー用練習ページ プルダウンメニュー パラメーター 説明 submit=(文字列) ボタンの表示名を指定します title=(文字列) 一番上 [[表示名 ページ名] ] 指定の表示名でメニュー項目を追加します [{表示名 URL} ] 指定URL/表示名でメニュー項目を追加します (ページ名) 指定ページをメニュー項目に追加します (例1) MENUイベントブレクロtop パンくずリストの表示 パラメーター 説明 top=テキスト 最上層ページの名前を指定 notop 最上層ページのリンクを非表示 (例1) (例2) (例3) 折りたたみ表示 パラメーター 説明 openまたはopened 最初に開いた状態で表示 closeまたはclosed 最初に閉じた状態で表示(デフォルト) (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 (例1) +... テスト (例2) -テスト てすと 上へ移動するリンクを表示 上に戻る #list_by_tag(タグ名)
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/53.html
トレーニングモード(メニュー) トレーニングモード(メニュー)とりあえず覚えること その他便利なもの トレモのメニューを攻略 とりあえず覚えること コンボ練習 二段目からガード ダミー設定(基本設定から二つ右)→ガード→二段目以降ガード この設定でコンボが途切れたら自動で相手がガードする。 コンボ練習に最適 ガードの有利不利 ダミー設定(基本設定から二つ右)→ガード→すべてガード 画面表示設定(基本設定から二つ左)→フレームメーター→ON この二つでガードされた時の有利不利のフレーム差を調べることができる。 ついでに技の発生速度(メーターの枠外上に表示)も見ておこう。 キャンセルできるかどうか 画面表示設定(基本設定から二つ左)→キャンセルタイミングの表示→ON でその通常技、必殺技がキャンセルできるかどうかとそのタイミングがわかる。 赤く表示されてる間はキャンセル可能、青は必殺技→SAのスーパーキャンセル。 自分の入力を見る 画面表示設定(基本設定から二つ左)→入力履歴表示→ON で自分のコマンド入力、ボタン入力を見ることができる。入力履歴の横の数字は経過フレーム。これでそのボタン(方向)を何フレーム(1Fは60分の1秒)押したかまで見られる。 起き攻めの練習 反撃設定(基本設定から四つ右か左)→起き上がり(左右で切り替え)→しゃがみ小P(など) ダミー設定(基本設定から二つ右)→起き上がり→後方受け身またはランダム で起き攻めに技を重ねる練習ができる。重ねが遅かったらダミーのコパでお叱りを受ける。(起き上がりのタイミング習熟は起き上がりそのものを見るよりこの最速コパを潰すタイミングを覚える方が覚えやすいかも) 最初はランダムじゃないほうがいいかも。 その他便利なもの バトル再スタート 文字通りトレモを最初から始める。 立ち位置を戻すのに便利。 環境設定(基本設定から一つ右)→バトル再スタート ショートカットを設定しておくとワンボタンで戻せてさらに便利。 トレモのままキャラクター変更 環境設定(基本設定から一つ右)→1Pキャラクターセレクト ファイティンググラウンドまで戻らなくてもキャラクターを変えれる。 めちゃくちゃ便利。自分のキャラもダミー(2P)も変えれる。 トレモのメニューを攻略 optionボタンやtabキーで開けるメニューは全部で8ページもある。その配置は [基本設定]→[環境設定]→[ダミー設定]→[レコード設定]→[反撃設定]→[パラメーター設定]→[画面表示設定]→[簡単練習設定] 5ページ以降、パラメーター設定までは逆順で送った方が早い。 [パラメーター設定]←[画面表示設定]←[簡単練習設定]←[基本設定]→ よく利用する項目と一緒に表にすると パラメーター設定 画面表示設定 簡単練習設定 基本設定 環境設定 ダミー設定 レコード設定 反撃設定 ・ドライブゲージの自動回復をなくす ・入力履歴表示(キーディス)・フレームメーター表示・ダメージ表示・キャンセル表示 ・ダミーで対空練習・ダミーでインパクト返し練習 ・コマンドリスト(キャラの技表)・コントローラー設定・オプション(黒メニュー)・モードセレクトに戻る(トレモから抜ける) ・キャラクターセレクト(キャラセレに戻らずにキャラ変更) ・ダミーをガード状態に・ダミーを一発当ててからガードに ・決められた行動を覚えさせる・覚えさせた行動を再生 ・ガードしたら特定の技で反撃・ダウン復帰したら特定の技で反撃
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/263.html
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