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解像度 640x480 ジャンル ボードゲーム シナリオ 有名バラエティー番組のレギュラー入りに相応しいアイドルを決めるために企画された「●●●」。 無名アイドルから有名アイドルまで、誰でも参加可能という又とないチャンス! ルールは簡単、ファン数を多く獲得した者が勝利を手に入れる! この勝負で一番になればトップアイドルも夢ではない!? テリトリー 各ステージにはテリトリーがあり、そのマスを通過する事で自分のテリトリーにできる。 各テリトリーにはファン数があり、自分のテリトリーにすることでファンを獲得できる。 しかしすでにテリトリーが取られている場合は 現在の流行のパラメーターが相手より大きくなければ自分のテリトリーにすることができない。 また、流行に影響されない固定パラメーターのテリトリーも存在する。 パラメーター種類 思い出 特定のイベントで増やす事ができる。 ミニゲームに使用することが可能で これを使うことで有利に立つ事ができる。 テンション このゲームの肝になるパラメーター。 移動するたびにテンションが下がり0になるとゲームオーバーなので、 プレイヤーはこれを意識しながら行動する必要がある。 回復するには一回休むか、ミニゲームで勝利すればいい。 しかし逆にミニゲームで敗北すると下がるので注意が必要。 ファン人数 この人数で順位が決まる。 ボーカル ビジュアル ダンス テリトリーを取る際必要になる。 イメージレベル ボーカル、ビジュアル、ダンスからイメージレベルが決まる。 レベル自体はゲームに影響しないが、 他プレイヤーの能力をある程度推測できる。
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【種別】 データベース 【初出】 二十二巻 【解説】 学園都市の生徒に対して事前かつ内密に行われている、 各々の能力者としての素質調査結果をまとめたリスト。 身体検査が今のレベルはどのあたりか、 能力の種類は何か、伸びやすい人間か伸びにくい人間かを調べるものであるのに対し、 素養格付は、対象の人物が将来的にどこまで成長できる可能性を秘めているかを調べるもの。 素養格付でレベル1と判定された人物は、将来レベル1までしか成長しないだろうとされ、 学園都市はその生徒には不必要なカリキュラムを受けさせず、レベル1に見合ったカリキュラムを受けさせる。 逆に素養格付でレベル5になり得る可能性を秘めていると判定された者には、 それに見合ったカリキュラムを受けさせる。 これにより学園都市は効率的に予算を回している。 非常に勘違いされがちだが、素養格付は 「この生徒は将来レベル5になります」といったような未来予知ではなく、 あくまで「この生徒は最大でレベル5になれる素質があります」というレベルの上限値を調べるためのもの。 このリストで「レベル5になりうる」と判断されても、 そのためには非常に複雑なカリキュラムが必要で事実上レベル5になれない可能性もあるし、 本人が真面目にカリキュラムを受けず、そこまで達しない可能性もある。 つまり「レベル5になれる」ことは判っても、そこに至れるかどうかは環境と本人の努力次第。 作中では、将来レベル5になりうると判断されたが、予算の都合でレベル3で切り捨てられた能力者が登場している。 量産型能力者計画の研究者が、 幼少時点ではレベル1に過ぎなかった幼少期の御坂美琴からDNAマップを入手したのも、 『素養格付』により美琴が「将来超能力者になるかもしれない低能力者」と判断されたからである。 存在が明るみになれば学園都市を根本から揺るがしかねないため、存在は極秘事項。 とはいえ『才人工房』のような研究所にもデータが存在するようなので、 あくまで生徒と一般教師に対しての秘に過ぎない。セキュリティランクA程度の情報なのだろう。 浜面仕上は、ロシアにて学園都市の追手からこのデータを切手1/4サイズ程のチップの形で入手。 自分達を始末しようとした学園都市上層部から、自分や周囲の人々の安全を守る命綱として保持している。 学園都市に戻った後は浜面の耳に接着剤で貼り付ける事で所在を隠していたが、 上里翔流達が引き起こした大熱波のマイクロウェーブでチップが破損。 情報の価値を引き上げるためにバックアップを取らなかった事も災いし、 現在浜面達を学園都市の『闇』から遠ざけるための手段としては機能しない状態にある。 なお、浜面仕上が学園都市から排除対象となり命を狙われたのは、レベル0である彼がレベル5に対して勝利をするというイレギュラーが起きたからであり、裏を返せばその人物が素養格付で判明したレベル上限値を越えてしまうことは、学園都市そのものからは不測の事態であり、出る杭は打たなけれはならない、ということなのだろう。 また、街の自浄作用として働いていると統括理事長から言われた第三位も禁域の力を手にしまったことで、脅威と見なされて排除対象となっている。 なお『素養』の単語上の意味は、「ふだんの練習や学習によって身につけた技能や知識、たしなみ」である。 このデータが意図するところを考えるとむしろ「素質」のほうが近い。
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エリクサーについて 葵鯖では通常のエリクサーに加え、ランダムエリクサーを実装しています。 こちらで使い方の説明をするのでよく理解したうえでご使用ください。 まず、通常エリクサー・ランダムエリクサーを「合わせて」【5個】まで飲めます。 通常エリクサーのパラメーター上限は35です。 しかし、ランダムエリクサーでのパラメーター上限は40になります。 ランダムエリクサーを使用するとSTR/DEX/CON/INT/Wis/Chaの 何れかが+1されます。 確実にパラメーターを上げるためにノーマルエリクサーを使うか または35以上を目指してランダムを使うかは自由です。 最後に繰り返し注意ですが こちらのエリクサーは両方の種類あわせて5個までしか飲めません。 間違っても5個づつ飲めると勘違いしないようにしてくださいね!
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プラグイン紹介 ここではwikiの編集をよくするため「プラグイン」を紹介します。 コメント欄 スクロール文字 折りたたみ表示 投票フォーム メモ 文字サイズ変更 コメント欄 #comment_num2(size=60,vsize=3,num=20,below,logpage=ページ名/コメントログ1) 上のように書きます。 スクロール文字 #marquee(テキスト) と入力することでスクロール文字を表示します スクロール文字は↓こんなやつ wikiコンテストのテーマは『パソコン』です!! また()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます パラメーター 説明 scroll 画面を横切る動作を繰り返す(デフォルト) slide スクロールの端まで来ると停止する alternate 画面を往復する動作を繰り返す left スクロール方向を左に指定 right スクロール方向を右に指定 size=(数字) 文字の大きさ loop=(数字) スクロール繰り返し回数 color=(色コード) 文字の色 bgcolor=(色コード) 背景色の色 (その他文字列) スクロールする文字列 折りたたみ表示 #region,#endregion で囲った中身を、折りたたみ表示します。 また#region の後に ()を記述し、()内に「,」区切りで以下のパラメーターを入力できます。 パラメーター 説明 openもしくはopened はじめ開いた状態で表示 closeもしくはcloseed はじめ閉じた状態で表示 (文字列) 閉じた状態で表示する文字列を指定 利用例 #region あああああ いいいいい ううううう えええええ おおおおお #endregion と書くと +... あああああ いいいいい ううううう えええええ おおおおお +... おまけ! ページの消去方法 そのページの文字を全部消せば 消える 投票フォーム #tvote(項目1,項目2,項目3...) パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 メモ #memo() と入力することで誰でも更新が出来るメモを表示するプラグインがあります。 size(数字){メモの内容} 文字サイズ変更 size(数字){テキスト} と入力することで 文字の大きさを変更 することが出来ます。 数字 大きさ 10 10 20 20 30 30
https://w.atwiki.jp/guide/pages/938.html
ウィンドウを閉じるボタン表示(close) #close() ウィンドウを閉じるリンクを表示します。 ()内に、以下のパラメーターを入力することで、動作を変更できます。 パラメーター 説明 text=テキスト ボタンの表示文字 left リンクを左寄せます center リンクを真ん中に寄せます right リンクを右寄せします hr リンクの上部に水平線を出力します ※ パラメーターを指定しない場合、ボタンの表示文字は「閉じる」となります。 ※ この機能は Internet Explorer 4 以上でご利用いただけます。 ※ ブラウザの設定でJavaScriptをオフにしている場合は機能しません。 使用例1) #close() と入力すると、以下の様に表示します。 #close 使用例1) #close(left,hr,text=このウィンドウを閉じる) と入力すると、以下の様に表示します。 #close
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在りし日の栄光:A (シャルル6世) かつて親愛王として国民から敬われた記憶はバーサーカーの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、攻撃時の筋力と敏捷のパラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにバーサーカーは自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 在りし日の栄光:B (カリギュラ) 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにカリギュラは自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 在りし日の栄光:B (サルダナパロス) 奢侈に過ごした記憶はバーサーカーの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、攻撃時の筋力・魔力パラメーターが一時的に上昇するが、 この効果を使用するたびにバーサーカーは自身にダメージを負う。 激しい情念が霊核を灼き尽くすのである。 在りし日の栄光:-(B) (シャー・ジャハーン) かつて壮麗王とまで称されたキャスターは愛妃の死を受けて憂鬱に沈み、また好色に耽って変わり果てた。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、魔術攻撃時の魔力パラメーターが一時的に上昇するが、 この効果を使用するたびにキャスターは自身にダメージを負う。激しい失意が霊核を軋ませるのである。 『追憶せし白光麗廟』を展開している間はこのスキルは使用できない。
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キャロル/グラビトンエンド No.2384~2388 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 3114 1892 856 25 20% 20 76 XD 星6 6417 3349 1656 35 20% 20 90 LS 知属性のHPを25%上昇 PS 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 必殺1 もう一撃だッ! CT 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 64 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 星6Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの455%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 必殺2 グラビトンエンド CT 5凸 敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 63 星6Lv1 敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの620%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1673 1047 464 18 10 10 1凸 1921 1182 536 19 12 12 2凸 2173 1326 608 20 14 14 3凸 2443 1470 680 21 16 16 4凸 2740 1632 761 22 18 18 5凸 3073 1821 842 25 20 20 星6 6376 3278 1642 35 20 20 + 限界突破・上限解放時の必殺技 もう一撃だッ! 凸数 性能 CT 0凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与する 64 1凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの210%の物理ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを40%上昇し、4ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与する 2凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの230%の物理ダメージを与え、4ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを45%上昇し、4ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与する 3凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 4凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの270%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを60%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 5凸 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの300%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 星6Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 グラビトンエンド 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の物理ATKを20%上昇する 63 1凸 敵3体にATKの330%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の物理ATKを25%上昇する 2凸 敵3体にATKの360%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間味方全体の物理ATKを30%上昇する 3凸 敵3体にATKの390%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを35%上昇する 4凸 敵3体にATKの420%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身のATKを70%上昇し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを40%上昇する 5凸 敵3体にATKの460%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの470%の物理ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間知属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 64 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを71%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの325%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを72%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの335%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを73%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの345%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを74%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを75%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの375%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを76%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの395%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを77%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの425%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを78%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの455%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 グラビトンエンド Lv 性能 CT Lv1 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 64 Lv2 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの315%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを71%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv3 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの325%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを72%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv4 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの335%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを73%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv5 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの345%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを74%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv6 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの355%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを75%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv7 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの375%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを76%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv8 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの395%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを77%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv9 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの425%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを78%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 Lv10 味方全体のパラメーター減少効果を解除し、且つ敵4体にATKの455%の物理ダメージを与え、5ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを80%上昇し、5ターンの間味方全体は全ての攻撃後、追加攻撃を行い、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+41 2覚醒 ATK+15 3覚醒 DEF+14 4覚醒 ATK+56 + リーダースキル 0凸 知属性のHPを15%上昇 1凸 知属性のHPを15%上昇 2凸 知属性のHPを15%上昇 3凸 知属性のHPを20%上昇 4凸 知属性のHPを20%上昇 5凸 知属性のHPを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを6秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える 1覚醒 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを6秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの20%の物理ダメージを与える 2覚醒 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 3覚醒 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの35%の物理ダメージを与える 4覚醒 麻痺、毒、睡眠、魅了、即戦闘不能効果を受けない、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、知属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 知物理アタッカー cost 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/グラビトンエンド 76 3114 1892 856 25 20% 20 追加ダメージ・ダメージ減少無視・CT減少・バフターン減少・CT増加無効・特殊無敵・麻痺,毒,睡眠,魅了,即戦闘不能無効 〃 (星6) 90 6417 3349 1656 35 20% 20 サンジェルマン/マーセナリーシーホース 37 2000 1150 720 21 10% 18 追加ダメージ・毒無効・ダメージ加算・復活・魅了 〃 (星6) 42 4164 2362 1338 29 10% 18 EV100 復活のダウルダブラ メモリアイベントで実装された、キャロルのダウルダブラのファウストローブのカード。体は小さく、アプリ的にはPフォームと呼ばれるものにあたる。 XV本編にも登場した形態だが、並行世界のキャロルが変身しているため三つ編みが長いという外見上の差異があり、そのためカードのロゴがXD表記である。 ATKが3000を超え、追加ダメージとATK上昇バフがデフォルトで付いているため通常攻撃の火力が高い。 全体的な性能としてはバフターン減少、デバフ解除、CT増加無効、特殊無敵付与とサポート方面が厚く、これらの便利なスキルを生かしていくのが基本になる。 PSにより味方知属性へ物理追加ダメージバフを撒ける初めてのカードでもあり、ペンプトス戦・力・マルチバトル・知の輝石の修練場など様々な場面で役立つ。 バトルアリーナでは耐久スキルを持たないことが響く。特にヴァネッサ/バスターエミッションが蔓延する環境ではデバフに次ぐデバフで思うように動けず、物理DEFを減らされて即撃墜の憂き目にあう。 知キャロルの真価は必殺技によるバフにあるためバフターン減少スキル持ちに対しても弱く、またその必殺技に関しても、ダメージ加算もダメージ前のバフも無いため爆発的な火力は期待できない。 以上のことから味方によるサポートが必須となる。 組み合わせるカードとしては味方知属性の耐久を上げられるヴァネッサ/バスターエミッションとアマルガムクリス、PSにより立っているだけで必殺技の火力を増強してくれる魔導師響など。 アマルガムクリスに関しては必殺1の物理ダメージ加算スキルが生きるので必須に近い。 対策としてはこまめにバフを剥がし、サポートしている味方を潰すこと。火力があり反射でやり返せる連携サンジェルマンがベスト。 ユニゾン切歌はバフを剥がしつつヴァネッサとアマルガムクリスを麻痺・毒にできるため、相手の編成に技属性がいなければ採用可能。 物理の通りをよくしたいなら無人島サバイバルを刺しておくと便利。 ヴァネッサ/ダイダロスエンドに非常に弱いのはどういう因果だろうか。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 ヴァネッサ/バスターエミッション 2686 990 1111 22 10% 10 DEF減少・物理DEF減少・魅了・バフターン減少・CT増加・全攻撃無効(10回)・封印,常闇無効 5 知 クリス/ARTHEMIS ROAR 2368 859 1158 21 10% 10 防御無視攻撃・ダメージ加算・CT増加無効・魅了,狂化無効 状態異常耐性が完璧に近くなる組み合わせでもあり、安定性が増す。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 寺島詩織/NEXUS INPULSA 2182 826 1209 21 10% 10 物理無効・バフターン減少・DEF減少(心,技)・特殊DEF減少・麻痺,睡眠,封印無効・全状態異常解除 物理無敵+バフターン減少スキルを持つカード。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 4 無人島サバイバル 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 特殊の通りが悪いのであると便利。 ボイス + ... 必殺2 極1 フッ!フォニックゲインはもとより、歌でもシンフォギア奏者などに遅れをとるつもりは無い! 極2 だからと言って、何故オレが貴様らと一緒にカラオケに行く流れになるのだ!断固拒否する! CT増加無効 CT減少 キャロル シンフォギアカード ダウルダブラ ダメージ減少無視 デバフ解除 バフターン減少 ファウストローブ 復活のダウルダブラ メモリアイベント 星5 物理 特殊無敵 知属性 耐即戦闘不能 耐毒 耐睡眠 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ 追加攻撃 追加攻撃確定 錬金術師
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ジェム結晶一覧 ジェム結晶一覧パラメーター アタック ディフェンス サポート フィールド スペシャル パラメーター アタック ディフェンス サポート フィールド スペシャル
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お久しぶりです、覚えていらっしゃるでしょうか? 改めてチロです。 何となく前からやってみたかったパラメーター!! -- チロ (2007-08-23 18 38 50) かわいいです!虫ってとこ完璧にぬいっちゃって(はみ出してますね♪)リクしたいのですがシェゾのパラメーター見て見たいです! -- 林檎 (2007-08-23 18 41 59) シグかっこいいです!私も林檎さんと同じくシェゾverがあったら見てみたいです! -- みどり (2007-08-23 18 44 15) ちょww虫のパラメータが振り切れてるwwwさりげなくアミティの数値が高いのに萌えました(*´Д`) -- ただの名無しのようだ (2007-08-23 18 48 35) うん♪アミティの数値高い★シグアミ?ですねぇ。 -- 林檎 (2007-08-23 18 51 52) コメありがとうゴザイマス!! シェゾのパラメですね、分かりましたー☆ -- チロ (2007-08-23 21 43 58) パラメーター!虫が頭の中にいっぱい♪ -- 未海 (2007-09-15 17 41 53) 多分シグの脳内メーカーには虫がいっぱいで・・。 可愛いな~! -- イヨ氏 (2007-09-15 17 48 26) チロだぁwwお久(覚えてる? 虫がっ…!ウケルww賢さとラフィーナ何気低いし(笑 -- 現ぶーん (2007-09-15 18 34 11) パラメーターというアイデア真似してしまいました・・。ごめんなさい・・・。あまりにも描きたくなったんで、 -- 林檎 (2007-09-15 18 46 09) いつも間にかこんなにレスがッ!? -- チロ (2007-09-17 16 06 48) はじめましてー!wシグかわいーです!・・・虫がとぶでて・・・w -- 桃太ろー (2007-09-19 16 47 06) ↑みすです^^;とびでて ですねw -- 桃太ろー (2007-09-19 16 47 33) アミティーがいて、びっくりした・・・。 -- みみか (2008-02-29 17 06 14) 〓ボク、シグ萌えなんで…やばいです…うぅっ…萌えます。有難うございますっ。 -- センリ (2008-03-15 20 58 34) センリは、やっぱりシグが、スキだねぇぇぇー -- kotoe (2008-03-21 18 43 35) 影とか上手いし、どうやったんですか!?上手いですね~ -- 七 (2008-04-07 16 52 56) 可愛い絵ですねうらやましいです -- ぴぴ (2008-08-07 08 08 44) シグすごく可愛い!虫が! -- そら (2008-09-09 17 02 34) うま! -- 名無しさん (2008-09-28 16 32 04) 何でこんなに上手いんですかー!?パラメーター凄いです!!!! -- 烏賊 (2008-10-27 16 20 35) 烏賊さんに同感。上手すぎだなこの絵は。ってことであげさせて貰うぜ? -- NANASI★ (2008-11-22 10 15 12) 名前 コメント
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#vote2(time=360,項目1,項目2,項目3) と入力すること項目1/項目2/項目3の投票ボックスを表示するプラグインを追加しました 上記の場合、360秒間同一IPアドレスから連続投稿できません。 ()内に,区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 time=(数字) 数字で指定した秒数は同じIPアドレスからの投稿を禁止 (通常編集を含む)。 count=(1~20までの数字) 数字で指定した回数以内の編集回数は同一IPアドレスからの投稿を禁止(通常編集を含む) (上記パラメーターに該当する名称は項目名として利用できません。) 例) #vote(count=2,項目A,項目B) #vote(time=3600,項目A,項目B)