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https://w.atwiki.jp/uwsc_script/pages/15.html
UWSCスクリプトを他のアプリケーションソフト・プログラムから実行するには 殆どのブラウザでは ¥ (Yenマーク)が \ (バックスラッシュ)として表示されます。\ をコピペしてテキストに貼り付けると ¥ になりますが、それが正常ですので問題ありません。 説明用としてUWSC.exeのフルパスを D \uwsc\UWSC.exe UWSファイル(kayui.uws)のフルパスを D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws スクリプトの第1パラメーターを 1 スクリプトの第2パラメーターを z とします。 基本 各パスやパラメーターの間にあるスペースは半角スペースです。全角スペースにすると文字列(パスの一部)として識別されるため、正しく動作しないか、エラーメッセージ(指定されたパスに存在しません、といったメッセージ)が表示されますのでご注意を。 また、各パスやパラメーターを半角の 「"」(ダブルクォーテーション)で括っていますが、パスの途中に半角スペースがなければ " " で括らなくても概ね大丈夫です。しかし、アプリケーションによっては正しく動作しないことがあるので、なるべく括った方がいいでしょう。 プログラムとオプションを一行で記述する場合の基本 プログラムの入力欄が1つ(1行)の場合は基本的に下記のように指定する。 "D \uwsc\UWSC.exe" "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" スクリプトにパラメーターを付加する場合は "D \uwsc\UWSC.exe" "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" "1" パラメーターを2つ付加する場合は "D \uwsc\UWSC.exe" "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" "1" "z" プログラムとオプションを別々に記述する場合の基本 マウ筋に登録、及びSleipniの拡張機能のユーザー定義ツール(要プラグイン)へ登録する場合はこれに該当します。 プログラムに (Sleipnirなら コマンド に) "D \uwsc\UWSC.exe" オプションに (Sleipnirなら 引数 に) "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" パラメーターを付加する場合はオプションの後ろに付加する "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" "1" パラメーターを2つ付加する場合は "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" "1" "z" Operaのショートカット(キーボード、マウス)の処理に記述する場合 コマンドやパスを半角の「,」(カンマ)で区切る。 Execute program,"D \uwsc\UWSC.exe","D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws" スクリプトにパラメーターを付加する場合はパラメーターの記述の方法が他と違うので注意 Execute program,"D \uwsc\UWSC.exe","D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws 1" パラメーターを2つ付加する場合は Execute program,"D \uwsc\UWSC.exe","D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws 1 z" UWSファイルをUWSCに関連付けしている場合 これまで説明してきたものは uwsファイル(UWSCスクリプト)をUWSC.exe のオプション(パラメーター)として指定していたので、uwsファイルをUWSC.exeに関連付けしてなくて実行されますが、関連付けしている場合は下記のように簡略化しても実行できる場合があります。しかし、スクリプトにパラメーターを付加する必要がある場合はうまく動作しない(引数として渡せない=パラメーターが無視される)ことが多いのでお勧めはできません。 "D \uwsc\uwsfiles\kayui.uws"
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/57.html
狂化:A+ 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 狂化:A ~と~と~を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、 理性の全てを奪われる。 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化:C ~と~を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 狂化:D ~と~のパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 狂化:E ~のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 狂化:E- 凶暴化する事で能力をアップさせるスキルだが、 ○○は理性を残しているのでその恩恵をほとんど受けていない。 しかし、筋力と耐久が“痛みを知らない”状態となっている。 狂化:A+ (カリギュラ(Grand Order)) 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた 場合は幸運判定を行う。成功すれば暴走停止。 【EXランク】 【A+ランク】 【Aランク】 マイナス 【Bランク】 アナテ、ヘイズレク、ウィーラーフ、パラシュラーマ、ロマン・ウンゲルン、両面宿儺、アンティオペー、ミダス、雄略天皇 【C+++ランク】 【Cランク】 エキドナ、ディオニュソス、オレステス、リンドヴルム、クルトー、ジャック・オ・ランタン、ヘルヴォル、エぺタム 【D+ランク】 【Dランク】 ハーメルンの笛吹き男、妹尾兼忠、シンフィヨトリ、オーム、ナナウエ 【E+++ランク】 コンモドゥス 【E++ランク】 【E+ランク】 【Eランク】 シャンゴ 【E-ランク】 【E-~Aランク】 狂化:B (アナテ) 感情の昂ぶりによって偶発的に発動。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 狂化:E+++ (コンモドゥス) 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 「精神汚染」がランクアップする度、このスキルもランクアップする。 狂化:E (シャンゴ) 感情の昂ぶりによって偶発的に発動。 魔力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 狂化:-(E) (イヴァン4世) 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、複雑な思考が難しくなる。 ただし、現在は宝具の能力によって効果を発揮していない。
https://w.atwiki.jp/saxwiki/pages/70.html
「#」と「 」のプラグインの違いについて # 設置個所 各行の最初から記述しないと機能しません(スペースも不可) 文の途中でも使用できます 複数行への適用 可能です。詳しくは こちら 不可能です。改行なしで記述しなければ機能しません。 記述方式 # プラグイン名 無し。「()」の入力が必須。 プラグイン名() プラグイン名() プラグイン名(パラメーター) プラグイン名(パラメーター) プラグイン名(パラメーター){パラメーター} プラグイン名(パラメーター){パラメーター} すべてのプラグインで#と が使えるのか? #と 両方に対応しているものもあれば、どちらか一方しか無いものもあります。 例えば、右寄せプラグイン(right)は、「#right(){}」はありますが「 right(){}」はありません。 画像表示プラグイン(ref)は、「#ref()」と「 ref()」どちらも使用できます。 イマイチわかんなかったって人は管理人Twitter(@saxwiki)まで
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/107.html
バンカズは更新しないの? - ななし (2019-09-29 14 17 42) 実際に計測して思ったんだけど、ドクターマリオの小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度は、マリオの0.7648倍のような気がする。 - 名無しさん (2019-11-26 22 05 35) ベレト/ベレスの更新まだ? - 名無しさん (2020-02-02 18 21 19) 対応しました。 - DRAFIX (2020-02-02 22 52 52) ベレトの空中落下の重力の数値一桁ズレてないですか? - 名無しさん (2020-04-01 10 44 47) ありがとう! - 名無し (2020-11-11 23 57 02) 新キャラの更新お願い致します。 - 名無しさん (2020-12-03 16 43 52) おい、はよしろ - 名無しさん (2020-12-08 23 39 33) おい、はよしろ - ななし (2020-12-08 23 43 01) 回避のデータどこ行ったん? - 名無しさん (2021-04-15 18 57 33) ソラのデータが無いです - 名無しさん (2023-02-03 17 18 38)
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1454.html
URL可変パラメータ取得 概要 ルーティングで「 パラメータID」を設定することで一部のパラメータを可変パラメータとして使用することが可能 サンプル app.js /** * Module dependencies. */ var express = require( express ) , routes = require( ./routes ) , user = require( ./routes/user ) , test = require( ./routes/test ) , param1 = require( ./routes/get_param ) , param2 = require( ./routes/post_param ) , param3 = require( ./routes/id_param )// 追加 , http = require( http ) , path = require( path ); var app = express(); app.configure(function(){ app.set( port , process.env.PORT || 3000); app.set( views , __dirname + /views ); app.set( view engine , jade ); app.use(express.favicon()); app.use(express.logger( dev )); app.use(express.bodyParser()); app.use(express.methodOverride()); app.use(app.router); app.use(express.static(path.join(__dirname, public ))); }); app.configure( development , function(){ app.use(express.errorHandler()); }); // ルーティングメソッド設定 app.get( / , routes.index); app.get( /users , user.list); app.get( /test , test.index); app.get( /test/main , test.main); app.get( /param1 , param1.index); app.get( /param1/form , param1.form); app.get( /param2 , param2.index); app.post( /param2/form , param2.form); app.get( /param3/ id , param3.index);// 追加 app.get( /param3/ aaa/ bbb , param3.index2);// 追加 http.createServer(app).listen(app.get( port ), function(){ console.log("Express server listening on port " + app.get( port )); }); routes/id_param.js /* * テスト */ exports.index = function(req, res){ var id = req.param( id ); var str = ""; str += "テストメッセージ br / "; str += "可変パラメータ:" + id + " br / "; res.send(str); }; exports.index2 = function(req, res){ var id = req.param( aaa ); var id2 = req.param( bbb ); var str = ""; str += "テストメッセージ br / "; str += "可変パラメータ1:" + id + " br / "; str += "可変パラメータ2:" + id2 + " br / "; res.send(str); }; 結果 「http //localhost 3000/param3/aaa」 「http //localhost 3000/param3/aaa/bbb」
https://w.atwiki.jp/genkansakimemo/pages/39.html
#bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます #treemenu(パラメーター1,パラメーター2,パラメーター3) と入力するとツリーメニューを表示することができます。 パラメーターは以下のパラメーターをカンマ区切りでいくつでも入力できます。 頭に半角&入力で発動するスクリプト setpagename(ここにページ名を入力) と入力することでページ名として表示する名前を変更することが出来ます。 ※表示名が変わるだけで実際のページ名は変わりません。
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/75.html
LvMax時のパラメーター、コスパのグラフ LvMax時のパラメーターやコスパの、全体の傾向を分析するためのグラフです。 攻撃と防御の和で見ると、レア度とコストで、パラメーターやコスパに傾向があることがわかります。 どのあたりの機体が強いか弱いか、見極める参考にしてください。 コスパ ランキング コスパ一覧 情報が不足しています。この板の存続の危機です!!近日中に情報がなければこの板は閉鎖します。 私のおめこもそろそろ閉鎖だわww -- 名無しさん (2013-10-11 05 25 44) 汚いコメントにはもうウンザリ。 -- 名無しさん (2013-10-11 06 06 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game-libre/pages/16.html
+変数 変数 プログラムとは、コンピュータ内のパラメータを条件によって変化させ、目的を達成する事を目指す命令のまとまりである。 プログラムの世界では、変数とはパラメーターである。コンピュータ内に格納しているデータであり、可能なら変更できて、一定ではない 学校の数学だけ習っていると、変数と言う言葉は定数と同じような解釈をしてしまう 複数の式が提示され、その全てを満たす変数を求める、ってのが数学における基本的な変数の使い方だからだ -ゲームとしてのプログラム(アクション) ゲームとしてのプログラム(アクション) +初期設定 初期設定 画面表示や音響設定などを整える 表示する為の映像バッファ等を整える ゲームで使う入力機器を決定する ゲーム開始時の各パラメーターの初期値を設定する ゲームが終わる条件を満たさない限り、以下の行動を繰り返すプレイヤーの行動 敵プレイヤーの行動 他のオブジェクトの処理 画面表示 終わった状況に応じて、残りの処理を行う 終了 -プレイヤーの入力 プレイヤーの入力 入力の応じてパラメーターを変更する プレイヤーの位置 アクションを開始する。ショットを打つ -判断 判断 判断は基本、パラメーターがある特定範囲にあるかで判断し、あれば何か別のパラメーターを変更したり、別の命令を行なったりする -敵の行動 敵の行動 敵の行動は、あらかじめ定められた行動か、その時その時で判断をして、それにふさわしい行動(パラメータの変動)を行なう -表示 表示 各種キャラクター、オブジェクトの処理が終われば、その新しいパラメーターを元に画面描写を行う 基本、この表示は1フレーム(1/60秒)毎に行う
https://w.atwiki.jp/gamitest2014062703/pages/42.html
基本表記とプラグインの機能について指定できるパラメーターについて サンプル1 表示例1 サンプル2 表示例2 基本表記とプラグインの機能について #contents() 見出しを参照してページの目次を作成するプラグインです。 指定できるパラメーターについて ()の部分に以下のパラメーターを指定することで、詳細な目次を作成できます。 また、カンマ(,)で区切ることで複数のパラメーターを指定できます。 パラメーター 説明 fromhere=true プラグインを記述した行以下にある見出しで目次を作成します。 level=(数字) 目次として表示する見出しのレベルを変更します。(1~3まで) サンプル1 #contents() サンプル1では、通常の目次を表示させてみます。 表示例1 基本表記とプラグインの機能について指定できるパラメーターについて サンプル1 表示例1 サンプル2 表示例2 サンプル2 #contents(level=1) サンプル2では、「level=1」を使って見出し1のみの目次を表示させてみます。 表示例2 基本表記とプラグインの機能について
https://w.atwiki.jp/vst_prog/pages/58.html
VST Tips(準備中) VSTを作るにあたって VSTを作るにあたって、いくつかの事項を決めておくとよい。 VST基本情報の決定 エフェクターを設計する前に以下の項目を決めておくとよい。 項目 説明 例 作者(ベンダー)名 作成した人や会社の名前半角英数63文字以内 VSTバージョン 作成するVSTのバージョン(32ビット整数で表せるように) 1.0.0 (32ビット整数で100にする)120100401 等 VSTの製品名 VSTの製品名半角英数63文字以内 DelayDistortion 等 VSTの名前 VSTの名前。半角英数31文字以内 (VSTの製品名と何が違うのかは不明。文字数に問題がなければVSTの製品名と同じでよい。) 入力の数 エフェクターの入力の数 モノラルの場合…1ステレオの場合…2 出力の数 エフェクターの出力の数 モノラルの場合…1ステレオの場合…2 ユニークID VSTを区別するためのID作成したVSTを公開する場合は以下URLで登録を行い、発行されたユニークIDを入力する。http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html プリセットの数 プリセットプログラムの数 以下のプリセットプログラムを持つディレイの場合…3- Long Delay- Short Delay- Cross Delay パラメータの数 Hostプログラム(Cubase、Sonarなど)がコントロールできるパラメータの数(パラメーターに関してはさらに設計の必要がある(後述)) 以下のパラメータを持つディレイの場合…4- Delay Type- Delay Time- Feedback Level- Delay Level パラメーター情報の決定 各パラメーターごとに以下の項目を決めておくとよい 項目 説明 パラメーター名 パラメーターの名前半角英数8文字 表示方法 パラメーターの値をどう表示するか(整数で表示するのか?文字列で表示するのか? 等)半角英数8文字 単位 パラメーターの単位半角英数8文字 範囲 パラメータのとりうる範囲 デフォルト値 パラメータのデフォルトの値 例:Delayの場合 No. パラメーター名 表示方法 単位 範囲 デフォルト値 0 Type ディレイタイプ(文字列) なし mono,stereo,cross stereo 1 Time ディレイタイム(小数点表示) ms 100~1000 500 2 Feedback フィードバック量(小数点表示) % 0~100 30 3 Level 出力音量(小数点表示) % 0~100 25 その他設計 作成するVSTにあわせて、アルゴリズムや内部変数等の設計についても決めておくとよい。 例: どのようなアルゴリズムで実装するか? 内部で使用する変数はどうするか? 等 VST Tipsトップページへ(準備中) 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 VSTの設計 No.1 VSTを作成するに当たって事前に設計しておくとよいことの一覧