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「劇場版まどか☆マギカ 始まりの物語」パンフレット内掲載のパラメーター表(パンフレットへの掲載順) 表記上の数値は5まで まどか、ほむらは表記上の上限を突破している為、一部数値(括弧内に表記)は表からの憶測 鹿目まどか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 まどか1 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 4.5 まどか2 3.5 2.5 1 2.5 0 3 12.5 まどか3 (6) 4 1.5 0.5 (6) (6) (24) 契約の内容とは別の要因によって、大幅に変動する可能性を秘めた特殊な魔法少女。 新米魔法少女としてごく平均的な能力しか会得しない場合もあれば、いきなり最強クラスの魔力を覚醒させる場合もある。 いずれの場合も瑣末な願望による契約しか交わしていないのは共通なので、その潜在能力はまったくの未知数である ※劇中でQBによる「同じ時間を繰り返すたび強力な魔法少女になっていった」という推測があり、 ほむらも否定していないため、1~3はそのまま周回数を指すと考えられる 4周目以後はデータ無し(4周目のまどかは直接描写が無いため?) 美樹さやか 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 さやか 1.5 2(3) 2.5 0 0.5 1 7.5(8.5) 「傷を癒す」というイメージで生み出されたさやかのソウルジェムは「治癒」の能力を発現させた。 ほぼ経験がないにも等しいさやかにとって、自己再生魔術は唯一の切り札とも言える能力であり、 その他の魔術の練度はまだまだ未発達と言わざるを得ない。 武器も単純な刀剣のみで、複製数の限度や強化、変形能力の欠如など制約が多い。 それでも持ち前の反射神経を底上げすることで、短時間ながら高速運動魔術を発揮でき、 近接戦闘能力だけは辛うじて平均並みに達している。 ※()内は修正後の数値 巴マミ 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 マミ 4.5 3 3.5 4 1 2.5 18.5 「命を繋ぐ」というイメージで生み出されたマミのソウルジェムは「繋留」の能力を発現させ、 これをマミは「緊縛」「拘束」の魔術へと発展させた。 そしてその特性を最大限に活用する戦術として遠距離攻撃の魔術を研磨し、きわめて強力な魔法少女に成長した。 その他にも「治癒」「錬成」「結界」といった多彩な魔術を習得し、ほぼ万能ともいえる能力を備えている。 唯一疎かになっているのは近接防御手段だが、常に敵の行動を先読みして先手を打つことにより、弱点を補っている。 佐倉杏子 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 杏子 3 4 0 3.5 3.5 3 17 「他者を魅了する」というイメージで生み出された杏子のソウルジェムは「幻惑」の能力を発現させていたのだが、 杏子自身が自らの発現願望を否定してしまったため、現在ではその力は封印されている。 それでも豊富な経験によって培われた戦闘技術は一流の練度に達している。 防御面では治癒再生能力より結界魔術に比重を置いており、常に自らのペースを保って敵を翻弄し、優位を維持する戦術を好む 暁美ほむら 攻撃力 スピード 初期属性魔術 追加習得魔術 防御力 持久力 合計 ほむら 0 0 (7~8) 2 1 0.5 (10.5~11.5) 盾のように見える武器は砂時計。「未来の砂」から「過去の砂」へと流れ落ちる経路を一定時間だけ遮断して、 時の流れを静止させることができる。 あまりにも特異な基礎特性魔術を発現させてしまった対価として、それ以外の能力は大幅に制限されてしまっており、 戦術においても魔術以外の手段に頼らざるを得ない。 追加習得魔法についても「運搬」「隠蔽」「機械操作」など補助的な能力に偏っている。 虚淵玄による補足 あと劇場版まどかの封切りに伴いパンフに魔法少女のパラメーターが載った件、あれについては私自ら説明せねばなるまい。 結論から言うと、あのデータは「古い」のです。アレは元来、脚本脱稿直後に公式サイト向けに作成したもので、 まさかここにきて日の目を見ることになるとは思わなんだ。 2012年10月6日 11 47 PM 脚本脱稿直後ということは、つまりコンテ演出による修正がまだ加わっていないんですね。 脚本集を読んでくださった方はお解りでしょうが、5話のさやか、杏子に一方的にフルボッコにされてます。 それがコンテの段階でのアクション演出で、わりと善戦して食い下がる描写に変わりました。 2012年10月6日 11 49 PM もちろん完成した映像こそ正解ですから。さやかについてはあのチャートより スピード五割増ぐらいが適正なところじゃないでしょうか。 契約直後の魔法少女としてはむしろ半端ねぇ才能と言えましょう。 2012年10月6日 11 50 PM パラメーター表の扱いに関する補足 399 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 02 58.42 ID cIZ+hFHlO 結局「魔法少女の平均値をどの辺りに置くか」って話になるんだよな 上の考察じゃ例のパラ表に換算して3程度と仮定されてるが あいりの契約はユウリ魔女化以後ってのを考えるとあの能力は明らかに新人の域を超えてる 402 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/15(土) 22 56 36.68 ID 67RJH99C0 マミの平均値が3.03、ほむらが1.91、さやかが1.41だから 平均3は「ベテランの」平均値としては適正だと思う (杏子は事情的に特殊なので除外) 魔力が強いとは言われてても素質があるとは言われてないほむらの数値を四捨五入して 各数値2、合計12が中堅クラスの平均的数値と考えるとしっくり来る 既出の通り、個人差は当然あるから目安にしかならないけど 409 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2013/06/16(日) 11 44 12.55 ID ZWj4Rq6n0 劇中で明確にベテランと言われてるのはマミと杏子、後はミチルがキャリア上杏子と同程度と推測できるから この3人は無条件でベテラン枠に放り込んでもいいと思う。後はほむらすらベテランとは言われてない 後のキャラについては「特定の能力で明確に本編キャラより上と描写された場合、そのキャラのパラに+0.5」 「同じく下と描写された場合、そのキャラのパラ-0.5か平均値どちらか低い方」程度でいいんじゃないの 例えば、上に出てるほむらの事実上の火力や「[[かずみ]]」の火力トップランカー組(あいり、双樹、ミチル、かずみ、ニコ)の攻撃力は5になる 但しあのパラ表はあくまで「本編のパラ表」で「各メディアからのいいとこどり」のこのスレの場合、 本編と比較して杏子の初期魔術はロッソの復活分若干高くなるし、マミの火力もティロ・リチェルカーレ分が上乗せになる
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ACの骨格になる各フレームパーツについて考察していきましょう。 頭部・コア・碗部パーツには、KE装甲型・CE装甲型・TE装甲型の3種類があり、脚部パーツに関しては属性と各脚部の特性で述べたとおりカテゴリごとに装甲型が決まっています。 このフレームパーツには、APや装甲値、重量、消費エネルギーなど共通のものをはじめとして、いくつものパラメーターがありますが、それぞれのカテゴリにしかない重要パラメーターを解説し、考察していきましょう。 まず頭部パーツです。 頭部パーツしにしかないパラメーターは、「安定演算性能・カメラ性能・スキャン演算性能・対妨害性能」の4つですが、特に重要なのは前者3つです。 この中でも特に重要なのが安定演算性能です。この安定演算性能は、機体の対反動性能に直結するパラメータです。衝撃力と「装甲低下・硬直」で述べたように、特定の武器で防御低下しないように、硬直しないようにすることは、自機の生存率を高めるためにとても重要になってきます。安定性が高いほど防御低下で貫通されにくくなり、衝撃武器の硬直で固められにくくなります。また、この安定演算性能は、機体の速度制御にも影響し、高ければ高いほど機体のブースト速度やハイブースト(以下HB)、ブーストドライブ(以下BD)速度が高くなります。このパラメータ一つが、機体の「走攻守」のうち走と守に影響することになります。 次にカメラ性能です。これは機体のロックオン距離に影響します。カメラ性能が高いほどロックオン距離が長くなります。逃げる敵機を追撃する際には、ロック距離が短すぎるとロック範囲外から逃げ切られてしまう場合もあります。武装によっては、相手の射程外から狙ったり、弾をばらまいたりしていくことも有効なので、ロック距離が長くて困ることはありません。カメラ性能は攻に影響するパラメータです。 最後にスキャン演算性能です。スキャンモード中に自機のリコン範囲内に入った敵を一瞬でスキャンできるわけではなく、スキャンモードで敵機を捉えてからスキャンが完了するまで一定の時間がかかります。このスキャン完了までの時間を決めているのがスキャン演算性能です。VCありのチームではチーム内で1機ずつスキャンを分担して、スキャンが完了したら味方にVCで装甲値や武装を伝えることができますが、TCチームや傭兵時には、誰も教えてくれないのでスキャンは自分でするしかありません。スピーディーに相手の分析を完了し、自機の目標を定める意味でも、スキャン速度はとても重要です。これは自分の狙う相手を探すためという攻、自機の戦ってはいけない相手を見つけ警戒するための守に影響します。 頭部パーツの3つの重要パラメータを考えたとき、KE防御型頭部は、軒並み安定演算性能が低く、カテゴリー全体で扱いにくくなっています。最後のアップデートで「使えないパーツ(通称、産廃)」の域を脱したパーツもありますが、実戦を考えるとKE頭部の使用は厳しいと言えます。逆にCE防御型頭部は、全体的にAPや装甲などには劣りますが、カテゴリー全体で安定演算性能やカメラ性能が高く、またスキャン演算性能が高い頭部もあります。内部性能に優れるCE頭部が対人戦のメジャーです。また、低攻撃力で高DPSのTE武装を跳弾するためのTE装甲の確保を目的として、一部のTE防御型頭部も使われます。 対人戦で人気の頭部パーツをあげてみましょう。()内は俗称です CE防御型の PERSEUS HD225-2(ペルセウス) CE頭では低めだが十分に高い安定演算。カメラ性能、スキャン演算がバランスよくまとまっている。突出したものはなく器用貧乏。 BEOWULF HD103(ベオ・板・オネェ頭) 非常に高い安定演算と、前頭部中最高のカメラ性能。一方スキャン演算は最低クラス。 KT-1G/FUXI(アンテナ・CEアンテナ) 高い安定演算、カメラ性能。スキャン演算は圧倒的で、一瞬でスキャン完了。反面APや装甲は最低クラス。 SIEGFRIED HD33(丸頭・ハゲ・ジクフリ) 前頭部中最高の安定演算。スキャン演算も高めだが、カメラ性能は平凡。消費エネルギーが一番高い。 ROLAND HD41(ローランド・CE最堅頭) CE頭で一番装甲値が高く、装甲確保に使用。安定演算は平凡で、スキャン演算も低いが、カメラ性能は高め。 TE防御型の HD-21 SEALEYE(主任頭) TE頭で最高の安定演算。カメラ性能は平凡、スキャン演算も最低クラス。高消費エネルギーだが、APとTE防御が高く、装甲確保に使用。 次にコアパーツについて考えてみましょう。 コアパーツにしかないパラメーターは「熱耐性・EN伝達率・探知機搭載数」の3つです。熱耐性はオーバードウェポン(以下OW)展開時の熱ダメージへの耐性を決定するだけのパラメータなので重要ではありません。重要なのはEN伝達率と探知機搭載数の2つです。 EN伝達率はコアからブースターへのエネルギーの伝達率で、これが高いほど加速度が大きくなります。つまりブースターの加速が速くなり、減速しきるのも早いのでので、切り返しなどの挙動がクイックになります。逆に伝達率が低いと切り返しが鈍くなりますが、減速も遅くなるので機体は1回のHBやGBで長い距離を滑るようになります。OWのチャージ速度にも影響しますが、OWは初心者の方にはオススメしないので、こちらに関しては気にしなくて構いません。走に影響するパラメーターです。 探知機搭載数は文字通り、リコンの搭載数です。多すぎても使いきれませんが、積極的にスキャンを活用するためにもリコンの弾数は多いに越したことはありません。20くらいあると便利で、30以上あると安心です。スキャンに関係するパラメータなので攻と守に影響します。 使われることの多い優秀なコアパーツを見てみましょう。 KE防御型コア JOTUN CR113-2(ヨツン・KE最堅・KE最重) KEコアで最も装甲値が高い。KEの装甲を確保するために使用される。リコン数は脅威の60。 UCR-10/A(盾コア) KEコアで最高のAP。伝達率も125と高く、リコン数は30。重量や消費エネルギーにも優れ、非常にバランスがいい。 CE防御型コア ZEUS CR210(ゼウス) CEコアとしては高めの装甲値をもち、伝達率140と合わせて非常にバランスがいい。リコン数は15と少なめ。 KT-302(CE最堅コア・CE最重コア) 抜きんでた装甲値を誇るが、非常に重い。タンクや一部の重2が装甲確保に使用。リコン数は25。 TE防御型コア KT-106/DAZHBOG(TEアンテナコア) 装甲値と重量のバランスがよく、パルスマシンガンを跳弾するため中2が使用したりする。リコン数は10と少ない。 UCR-25(TE最堅コア・TE最重コア) TEコアで最高の防御性能。伝達率が70と低く、機動力に難あり。低伝達を利用して滑らせる機体に。リコン数は15。 次に碗部パーツです。碗部にしかないパラメーターは「射撃安定性・ショルダー格納倍率」の2つですが、どちらもとても重要です。 射撃安定性は、全ての固有パラメーターの中で最も重要なパラメーターだといえます。射撃安定性を高めると武器の連射力が上昇します。射撃安定性が100の碗部で毎分150発発射できる武器を、射撃安定性200の碗部で扱った場合、毎分300発発射できるようになります。つまり射撃安定性が倍になると、連射力が倍になり、ひいては火力が倍になるという事になります。射撃安定性は火力の倍率そのものであるといえます。しかし、TE属性の武器と構え武器の連射速度はこの射撃安定性によって変化しません。 射撃安定性が影響するものがもう一つあります。それは弾の集弾率です。射撃安定性が高ければ高いほど弾は収束し、低ければ低いほどばらけることになります。命中精度に期待する意味でも射撃安定性は高いことが望まれます。連射速度が射撃安定性の影響を受けないTE武器と構え武器ですが、この集弾率は射撃安定性の影響をしっかり受けるので、注意して下さい。 ショルダー格納倍率は肩武器の性能に影響するパラメーターです。ショルダー格納倍率は「1・2・-」の3種類しかありません。ショルダー格納倍率1(以下片肩)の碗部で肩武器を扱った場合、肩武器は普段通りの性能を発揮します。しかし、ショルダー格納倍率2(以下両肩)の碗部で肩武器を扱った場合、一部の性能が大きく変化します。 発射式の肩武器、ミサイルやロケットなどでは、同時発射数が倍になります。片肩ではミサイルが搭載された右肩(もしくは左肩)から1発ずつ発射されます。しかし、両肩の腕でミサイルを扱った場合、1回の発射で両肩から1発ずつ、計2発のミサイルが同時発射されます。しかし、両肩でミサイルを搭載しても総弾数は変化しません。両肩の碗部で発射式の肩武器を扱った場合、同時発射数が倍になるので、瞬間火力も倍になります。しかし、弾の消費ペースが倍になることにも注意して下さい。 次にロックオン時間を短縮するサブコンピューター(以下サブコン)やTE武装の威力を底上げするENアンプ(以下アンプ)等の、補助式の肩武器を搭載した場合を考えます。このような補助式の肩武器は、両肩では倍率が全て2乗で計算されることになります。例えばロックオン時間を半分に短縮するサブコンがあったとします。片肩でこのサブコンを扱った場合、サブコンなしのときと比べてロックオンにかかる時間は1/2、50%です。このサブコンを両肩碗部で扱った場合、ロックオンにかかる時間は50%×50%=25%で、サブコンなしのときと比べて1/4、片肩サブコンのときと比べても、さらに1/2となります。 アンプでも同様で、TE武器の攻撃力を10%底上げするアンプがあったとき、片肩ではTE武器の攻撃力はアンプなしと比べて110%です。このアンプを両肩碗部で扱った場合、TE武器の攻撃力は110%×110%=121%でアンプなしのときと比べて、21%火力が増強されたことになります。しかし、アンプにはTE武器の発射時に消費されるエネルギーを増加させてしまうので、その上昇率も2乗で計算されることになります。よって両肩アンプでは瞬間火力は上昇するものの、燃費も非常に悪くなることには注意して下さい。 最後にミサイル迎撃装置のCIWS(以下シウス)を搭載した場合を考えます。シウスは射程内に侵入した敵のミサイルを、多数のレーザーを発射して撃墜するというものです。片肩のシウスでも、迎撃レーザーの弾幕でミサイルのうち漏らしはないと言っていいので、両肩でシウスの迎撃レーザーを放つ意味はありません。シウスを搭載するならば、あえて両肩の碗部を選ぶ意味はないといえるでしょう。 ショルダー格納倍率が「-」の碗部には、肩武器を搭載できません。肩武器はACの性能を決める意味でも重要な位置を占めるので、このタイプの碗部を使用することはまずありません。 ショルダー格納倍率は肩武器と合わせて、ショルダー格納倍率1では何も表現しないか「片~・S~」と表現され、またショルダー格納倍率2の腕では、「両肩~・W~」と表現されます。例を挙げると、Wミドルミサイル・Wアンプ・片サブコン等です。 それでは対人戦で使用されることの多い碗部パーツを見てみましょう。カテゴリー内を見たとき、KE碗部やTE碗部は全体的に射撃安定性が低く、逆にCE碗部は射撃安定性が総じて高いです。しかし、CE碗部にはショルダー格納倍率2の碗部パーツはありません。また、装甲ラインを確保する意味でも、KE碗部やTE碗部を選択する意味がないわけではありません。また、ショルダー格納倍率1の碗部には全て、性能が全く同じで肩武器の搭載位置が右肩と左肩の2種類のパーツが存在しますので、ここではそのうちの右肩のパーツ名を記載します。 KE防御型 UAM-10 SEVERN(KE両肩・Wトースター) トースターの名は片の形状から。射撃安定性が低めなKEカテゴリの中でも120と低いが、高い装甲値とショルダー2の両肩のおかげでKE碗部で唯一使用される。KE装甲の不足しがちな脚部の機体では選択肢に。射撃安定性の影響の小さいタンクで人気。 CE防御型 ILMENAU AM28(185腕) 射撃安定性が高く、カテゴリ内で選択肢の多いCE碗部は、射撃安定性の数値に「~腕」とつけて呼称されることが多い。軽量かつ低負荷で、全碗部中3番目の射撃安定性185を持つ。APも高めだが、装甲値は低め。 ELBE AM28-2(178腕・CE最堅腕) CE碗部の中では最低の射撃安定性だが、KE碗部やTE碗部と比べると十分に高い。低負荷でCE碗部では最も装甲が高いので、装甲確保に使用される。そのため、装甲を意識してCE最堅腕と呼ばれることも多い。 KT-4S2/SVIR(199腕) 全碗部中最高の射撃安定性199を誇る。装甲値も低くはないが、消費エネルギーも圧倒的に高く、全碗部中1位となってしまっている。しかし特別な理由がない限りはこれを選んでしまって問題ないといえる。 TE防御型 UAM-23/I(TE両肩第1世代・UAM) 低負荷で最低限の射撃安定性146とショルダー2の両肩を備える。機体のTE装甲を補う意味でも選択できる。しかし、基本的に下のアニマスを重量などの関係で積めない場合にしか出番はない。 UAM-23 ANIMAS(アニマス・TE両肩) 両肩碗部では最高の射撃安定156と、そこそこ高い装甲値、ショルダー2の両肩と、高い総合性能を持つ。両肩碗部を使用するときの第1候補。しかし、重量なども含めて負荷は高め。 以上が頭部・コア・碗部パーツの重要項目と人気パーツの特性です。脚部はパーツ数が多いので、別の場所で解説します。
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/140.html
パーツのパラメーター一覧。 ステータスなどの詳細はそれぞれの部位のページにまとめてあります。 ・頭部 ・右腕 ・左腕 ・脚部 メダロットリスト (メダアルバム順) No メダロット名 頭部 右腕 左腕 脚部 性別 わざ タイプ 001 ボアブースター イノシーバ ドリルゥリ ウリボンド マッシグラーク ♀ ホールド ハンマー ハンマー ひこう 002 ゴーフバレット エコロケ エレクトミサイル マグネミサイル グレイブ ♂ ドライブブースト アンチエア射 アンチエア射 ふゆう 003 ノワールカッツェ サンシャイン ホウドー ハナレテー ディコーラー ♀ チャージブースト プレス ブレイク にきゃく 004 ドクタースタディ アイスノウン ポイントレーダー カットレーダー チェアリー ♂ サイクルプラント レーダーサイト レーダーサイト しゃりょう 005 ペッパーキャット ライトサーキット ライトジャブ ライトブロー クイックアラート ♀ ドライブブースト サンダー サンダー にきゃく 006 カネハチまーく2 ハッチン キャッチ ツイスト スイック ♂ ホールド ホールド ホールド たきゃく 007 バッドハッカー Gリペア ひっかけワイヤー ずっこけワイヤー インライン ♂ けいぞくリペア ライフルトラップ ボムトラップ にきゃく 008 さくらちゃんZ マンメンエガオ フレーフレ フーレフーレ フユーンポット N リペアプラント サイクルブースト サイクルブースト ふゆう 009 ドンドグー ドグー ドウタクー ドウタタクー ドカーン ♂ かくとうガード しゃげきガード しゃげきガード ふゆう 010 ブルースドッグ ブレストカノン エイムライフル バトルライフル ホウザー ♂ ライフル ライフル ライフル にきゃく 011 ムーンドラゴン りゅうすいしょう かいふくのみず ふっかつのいずみ りゅうのねどこ ♂ ヒットブースト リペア Wリバイブ ふゆう 012 ドラゴンビートル ハードウェイター ヘビーウェイター ベリーウェイター フライフライン ♂ プレス プレス プレス ひこう 013 ボトムフラッシュ ミズテッポー シャワー クレント ピカリン ♀ アンチシー射 アンチシー射 アンチシー射 せんすい 014 パステルフェアリ フィールドバリア エナジーバリア フォースバリア フラワーフライ ♀ ライフルトラップ ミサイルトラップ ビームトラップ ふゆう 015 ファンシーロール パルランマナ マジカルビット テロレタボム パップンピップ ♀ アタックブースト ハンマー ナパーム ひこう 016 クイーンベスパ クイーンアイ ホーネットスピア ワスプランサー ベスピアリ ♀ サイクルプラント スタティック スタティック ふゆう 017 フライファルコン バーンヘッド バーンチューブ バーンカプセル フライフォーン ♂ ナパーム ナパーム ナパーム ひこう 018 メタビー メタミサイル メタリボルバー メタマシンガン オチツカー ♂ ミサイル ライフル ガトリング にきゃく 019 アークビートル プロミネンス イグニッション エクスプロード ファイアワーク ♂ ハイパーレーザー ヘビーライフル メガガトリング にきゃく 020 ブラックビートル ブラックバリスタ ブラックヒューザ ブラックブラスタ ブラックプレイス ♀ ミサイル ライフル ガトリング にきゃく 021 サイカチス バリスター ヒューザー ブラスター エンプレイス ♂ ミサイル ライフル ガトリング にきゃく 022 ガンノウズ ガンヘッド ガンマグナム ガンガトリング コンペンセイター ♂ ナパーム ヘビーライフル メガガトリング にきゃく 023 マーサイモラン ヴィチュア ンゴロンゴロ ナクル セレンゲティ ♂ ボムトラップ ヘビーライフル ガトリング にきゃく 024 カソートーチュ マッシュルーム シータケ マータケ インセクトサリド ♂ ガードブースト キャンセラー キャンセラー しゃりょう 025 ロクショウ アンテナ チャンバラソード ピコペコハンマー タタッカー ♂ レーダーサイト ソード ハンマー にきゃく 026 ブラックスタッグ ブラックインコム ブラックバイス ブラックビート ブラックフラック ♀ ぼうがいクリア ソード ハンマー にきゃく 027 ドークス ツインインコム フォーバイス インテンスビート ウインドフラック ♂ レーダーサイト ソード ハンマー にきゃく 028 サンジューロ キレモノ バットウ ヨウジンボー タチマワリー ♂ コマンダー ソード サンダー にきゃく 029 ピュアマーメイド オールリペア キュアハンド リペアアーム シュッポー ♀ オールリペア Wリペア Wリペア せんすい 030 サーティーン デルタフェイス アールサイズ エルサイズ テノデーラ ♀ アンチエア射 アンチエア射 アンチエア射 たきゃく 031 セントナース ホーリーウォール ドナー トランスレート ペチコート ♀ かんぜんガード けいぞくリペア けいぞくリペア にきゃく 032 ニンニンジャ カミカゼ クナイ ニンジャトウ シノビアシ ♂ トルネード ソード ソード にきゃく 033 ナイトアーマー クリアシールド ナイトシールド グレートシールド トロイモクバ ♂ ガード ガード ガード しゃりょう 034 ヘルフェニックス ブラストガン ファイアガン フレイムガン レッドテイル ♂ ファイア ファイア ファイア ひこう 035 ライノラッシュ ライノーン サイゴンゴン サイバーン ジャガーノート ♂ ガード ミサイル ミサイル せんしゃ 036 フラッペ フリップ フラップ フロップ フレイバー ♀ サイクルブースト フリーズ フリーズ せんしゃ 037 フレイムティサラ フレイムヘッド フレイムハンド フレイムアーム フレイムテイル ♀ サイクルブースト ファイア ファイア ふゆう 038 セーラーマルチ バリアブルヘアー パリティバルカン ショートショット フレアギャザー ♀ レーダーサイト ガトリング ライフル にきゃく 039 シュートスパイダ レンカートラップ チーパートラップ ヤスートラップ タッキャー ♂ ボムトラップ ビームトラップ ライフルトラップ たきゃく 040 マカイロドウス ハンターⅡ スラッシュバイト バイブロハンマー アンブッシュ ♂ ミサイルトラップ ソード ハンマー にきゃく 041 アタックティラノ ブレスファイア クラブヒット ストライクヒット アタックレッグ ♂ ファイア ハンマー ハンマー にきゃく 042 キースタートル テラノスレーザー メガトルレーザー ギガントレーザー ローラータンク ♂ レーザー レーザー レーザー せんしゃ 043 ゴッドエンペラー デスブレイク デスミサイル デスレーザー デスクローラー ♂ ブレイク ミサイル レーザー たきゃく 044 レッドマタドール ボディアタック サーベル マントシールド ダッシュアタック ♂ かんぜんガード ソード ガード たきゃく 045 クローテングー さんだんじゅう サイクロン トルネード ばしょうせん ♂ ガトリング トルネード トルネード ひこう 046 ア・ブラーゲ カグツチ カガビコ ヤギハヤ ハカーマ ♂ ビームトラップ ファイア ファイア にきゃく 047 オーロラクイーン ブリザード アイス フリーズ ソリスキー ♀ フリーズショット フリーズショット フリーズショット にきゃく 048 ユイチイタン でんどうドライバ プラスドライバ マイナスドライバ ビッタンビッタン ♀ ブレイク ブレイク ブレイク せんすい 049 サムライ サムライブラスト ビームセイバー サムライセイバー ムシャブショー ♂ MFチャージ ビームソード ビームソード にきゃく 050 ゴクード キンカンコウ パイルボーン ニョイロッド キントグー ♂ ドライブブースト ブレイクハンマー ブレイクハンマー にきゃく 051 チベヒーモス レイジ アンダーメトロ アンダーチューブ ペダル ♂ ぼうがいクリア ミサイル ミサイル せんしゃ 052 クウケンタウロス コングラッチュ アキュレート プレシス アクション ♂ アタックブースト ガトリング ライフル たきゃく 053 ゴールドフィン モナカップ ウィッカーワーク バスケッドワーク ライトフリル ♀ Wオールリペア リペア リペア せんすい 054 ミリヴァイアサン サッド コースト アショー トロールネット ♂ ホールド スタティック スタティック せんすい 055 クウワイバーン プレザント キープアップ キープアウェイ ライトニング ♂ たいちせいぎょ ウェーブ ウェーブ ひこう 056 ハードネステン ブリリアント ブリリアーマー ブリリガーター コンゴーストン ♀ ミサイル ヘビーライフル メガガトリング にきゃく 057 ブルーコランダム コーンフラワー カシミール バイカラー コランダー ♀ しゃげきガード プレス ビーム せんすい 058 ピジョンブラッド ルビアーマー ルビソード ルビシールド ルビライダー ♀ しゃげきガード ソード ガード ひこう 059 テオドラベリル ベリルアイ ベリルライト ベリルレフト ベリルリング ♀ しゃげきガード リバース リバース ひこう 060 ヒメダッカー オユーギスト メダッカハンド メダッカアーム クリークスイマー ♀ リペア ウェーブ ウェーブ せんすい 061 チアンツー スナメリット スナメリハンド スナメリアーム スナメリフィン ♀ しゃげきガード かくとうガード かくとうガード せんすい 062 スノーフェンリル ホワイトファング ウルフクロー ウルフスラッシュ ドロミブレイカー ♂ サイクルブースト フリーズ フリーズ にきゃく 063 アステリオス ミノスホーン ミノスハンマー ミノスシールド ミノスレッグ ♂ ライフルトラップ ハンマー ガード にきゃく 064 グリード アシュラル スカソル スカブレン エンブレント ♂ レーザー ソード ソード にきゃく 065 ブレザーメイツ ベスト アシスタント スペアパーツ フレアスカート ♀ ヒットブースト リペア リペア にきゃく 066 ルージュカッツェ エクスプレス エクレール リュミエール エレガントモード ♀ ドライブブースト サンダーショット サンダーショット にきゃく 067 クロムトータス トータスガード ディオレーザー ユニゾンレーザー カメタンク ♂ ガードブースト レーザー ビーム せんしゃ 068 スピードアラート レディゼット クロイワ ダイモン エクストリーム ♂ ドライブブースト サンダー ライフル しゃりょう 069 タービュレント ココロハイツモ クヨ2シテチャカ イカンゼヨシユキ タイヘイヨウゼヨ ♂ サイクルブースト ライフル ソード にきゃく 070 アリンスダユー アタマデアリンス ミギウデアリンス ヒダリテアリンス アシデアリンス ♀ Wリバイブ アタックブースト アタックブースト せんしゃ 071 サイショウグンシ テンカーサイブ キソクヲノーブ ガリョーホースウ サンコ-ノーレイ ♂ たいちせいぎょ チャージブースト ガードブースト ふゆう 072 フラッパクンフー ファンウェイ カスイショー ボンケーン タォルー ♀ ガードブースト ハンマー ブレイクハンマー にきゃく 073 ガルトマーン スパルナー ラサーヤナー ラクターパクシャ ヴァーハナー N チャージブースト メルト メルト にきゃく 074 マーサイライボン ガトゥニ ルング オロマイオ エンジラキノト ♂ ビームトラップ ハイパーレーザー ガトリング にきゃく 075 シミタートゥース ハンターⅢ キリングバイト ジャックハンマー インキュベイト ♂ ミサイルトラップ ビームソード ハンマー にきゃく 076 バスターティラノ ブレスメルト Gクラブ Gハンマー バスターレッグ ♂ メルト ハンマー ハンマー にきゃく 077 フラカン テンペスター ペンタロン ラファガ トルメンタ ♂ トルネード トルネード トルネード ふゆう 078 ライトソウタツ フウハク ナルカゼ レップウ シップウ ♂ チャージブースト トルネード トルネード ふゆう 079 タワラヤレフト ライコウ ナルカミ ライデン ジンライ ♂ ヒットブースト サンダーショット サンダーショット ふゆう 080 ニオーカイコー キュードーヘッド コンゴウショウ マントラスライス スタートレッグ ♂ ドライブブースト ソード ソード にきゃく 081 ニオーヘイコー サトリヘッド コンゴウケン ネハンマー ピリオドレッグ ♂ ガードブースト ハンマー ハンマー にきゃく 082 ジンジャオー ベニヒサゴ ナナホシ バショーファン ヘイチョーザン ♀ キャンセラー ソード トルネード しゃりょう 083 インジャオー ジョーヘイ コーキンローブ シチセイ レンゲドー ♀ サンダー ブレイク ソード しゃりょう 084 スネークィーン クビチョンパー ストーンシールド サーペントバイス オロチドライブ ♀ リバース かんぜんガード ホールド たきゃく 085 プロールバイパー メドゥシアナ ウロボロハンド アスクレーピオス リックラック ♀ レーザー ミサイル Wリペア たきゃく 086 イリアコフォース ソレイユテット アガナベルアS ヘリオスブレード デルフォイ ♂ ハイパーレーザー スタティック ソード にきゃく 087 フェガロフォース ルナヴィサージュ セレーネソード アガナベルアG エフェソス ♀ ブレイク ソード スタティック ふゆう 088 ヘルウィーバー デマルコフ ヴェノム カーネイジ アラクネー ♀ ミサイルトラップ サンダーショット ナパーム たきゃく 089 キルマシラ エテコウ サルヂエ サルカエコウトウ サルガエリ ♂ ライフルトラップ ソード ソード にきゃく 090 イルマシラ エテキチ サルシバイ サルカニカッセン サルマイ ♂ リペアプラント フリーズショット フリーズショット にきゃく 091 コンベックス オンスローター ラッシャー アサルター コリジョナー N ヘビーライフル ヘビーライフル ヘビーライフル せんしゃ 092 コンケーブ リセッター レシーバー トラスター バイオレントリー N オールリペア ガード ガード せんしゃ 093 テッペン ビークミサイル マケレルストール マケレルシールド ブロードポーチ ♂ アンチシー射 フリーズ しゃげきガード せんすい 094 ホッピン コングスベルグ クリルガード スキャッズボム ジャンピングJ ♀ アンチシー射 しゃげきガード ナパーム せんすい 095 リトルレイシー ロングネック フラミンマレット ヘッジホッグ ティーパーティー ♀ ヒットブースト レーザー アタックブースト にきゃく 096 シャペロルージュ RRH ブレッドミルク シルバーバレット エランドーター ♀ Wリペア サイクルブースト メガガトリング にきゃく 097 クロノラビット イナバ ラビットファイア バニートースト コウトモービル ♂ ビーム ビームトラップ ガードブースト しゃりょう 098 テンプトバニー アマミ ドンファン カサノヴァ ダットモービル ♀ ビーム けいぞくリペア ビームトラップ しゃりょう 099 ラピュセル レボリュシオン サンカタリナ フルールドリス オルレアン ♀ ナパーム ソード ファイア たきゃく 100 バルプブルー アヴァール クリュエル デジール テフォージュ ♀ ガトリング フリーズ かんぜんガード たきゃく 101 メタビーG メタミサイル メタリボルバー メタマシンガン オチツカー ♂ ミサイル ライフル ガトリング にきゃく 102 ロクショウP アンテナ チャンバラソード ピコペコハンマー タタッカー ♂ レーダーサイト ソード ハンマー にきゃく ▲ページ上部へ▲
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純度は大体の値です。 筋力アップ 筋力アップ ジェム効果 ランク 純度 敵名称 敵の場所 備考 筋力アップ Ⅰ 45% 横道のラングロット コロニー9 早業のラムシャイド 穴蔵のバグワム テフラ洞窟 30% キュート・グロッグ コロニー9 シング・グロッグ テフラ洞窟 レッグ・アントル 巨神脚 15% コロニー・クライブジャンク・バニットベビー・アルマ コロニー9 Ⅱ 90% 怒涛のフェリックス無謀なゴドウィン 燐光の地ザトール 45% 壮美のブエル ヴァラク雪山 30% キリング・アントル コロニー9 フラーム・アントル コロニー6 デュエル・イグーナ 燐光の地ザトール Ⅲ 90% 秀麗のバルバトス ヴァラク雪山 思慮のプルソン運命のラボラス 大剣の渓谷 45% 執念のガルガロン マクナ原生林 クエスト「勇者の心意気」クリア後 30% マクナ・フェリスルプス・フェリス マクナ原生林 ノト・フェリス ヴァラク雪山 15% スエロ・オルガアンモス・オルガ マクナ原生林 トコス・オルガ エルト海 Ⅳ 90% 暖冬のフロレンス 中央工廠 流浪のアロケル 帝都アグニラータ 30% スロース・ゴゴールグリッド・ゴゴール 巨神脚 強襲式・SCOUT 機神界フィールド 15% スローネ・サーディ コロニー9 エンヴィ・サーディ 巨神脚 Ⅴ 90% 宣告のバニードズル流転のゴリアンテ テフラ洞窟 不屈のドールトン 燐光の地ザトール 45% 宝仙のクレーシタ 巨神胎内 30% ファシア・バニーヴソニシア・ゴゴール テフラ洞窟 ベルフェル・ゴゴール 燐光の地ザトール 15% ジェリー・セルラ 巨神胎内
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 パラメーター変化アイテム ※入手:RAG SHOP、隠し宝箱、初期装備、悪魔、イベント 名称 値段 効果 入手 買 売 SHOP 宝 その他 STRインセンス - 10000 力を1上げることができる 仮想空間「シェオール」富士東京解放戦「生贄の祭壇」憤怒界EXTRA-DEXTRA-E アナト INTインセンス - 10000 知恵を1上げることができる(*1) 米軍海兵隊基地ネットシステム社サタデーの反乱EXTRA-A VITインセンス - 10000 体力を1上げることができる(*2) 代々木公園富士演習場東京解放戦「新宿」EXTRA-E MGCインセンス - 10000 魔力を1上げることができる 総合病院T大学講内東京解放戦「吉祥寺」闇冥界EXTRA-B AGLインセンス - 10000 早さを1上げることができる 川崎東京解放戦「渋谷」EXTRA-C LUKインセンス - 10000 運を1上げることができる 立川米軍基地跡地八王子冥殺界EXTRA-A (*1)最大MPが、INT÷2-1(INTはINTインセンス適用後の値)上昇する(バグあり) (*2)最大HPが、VIT÷2-1(VITはVITインセンス適用後の値)上昇する 上へ
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LvUP時 最高値は全て100まで振れます(all600)但しエリクサ使用分は差し引かれます振りステMAXでも2期は追加ボーナスなしです。 Nエリクサー +1追加で1~127まで飲めます Bエリクサー +2追加で1~126まで飲めます。 wis127カンストボーナス wis127達成された方はGameMasterまで連絡下さい、確認後MP32767MAXまで上げます。
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https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/16.html
お客さん Popularity:人気度 Satisfaction:満足度 メンテナンス(修理) Reliability:機能している度 Down-Time:今までの故障時間の割合 Inspection:検査 (10・20・30・45分ごと、1・2時間ごと、やらない) Minutes since last inspection:最後の検査から○分 Last breakdown:最後故障した日 乗り物の基本パラメーター Excitement rating:興奮度 楽しさ Intensity rating 強烈さ スリル Nausea rating 酔う度
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VIT 生命力 END 持久力 STR 筋力 強化方法 忘れないように・・・。 闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する 闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。 普通 26 困難 29 悪夢 ?? ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇)
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「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない