約 2,999,061 件
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1485.html
デザインされた案に【パラメータ】が無い場合 5 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 01 21 30.14 ID 2amhLYDQO 【スタンド名】リピート・ワールド 【本体】過去にとらわれている男 【タイプ】近距離(パワー)型 【特徴】アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 25 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] 投稿日:2009/08/11(火) 03 31 50.64 ID c85dYWJN0 5 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.orgXXXXXXXX.jpg ↓ テンプレを以下のように編集します。(パラメータの先頭に「//」を付与) #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.1, option=nolink){■ No.1}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID 2amhLYDQO} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(1_01.jpg, http //www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=1_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID c85dYWJN0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ リピート・ワールド } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 過去にとらわれている男 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離(パワー)型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 } // パラメータ----------------------------------- //---- //#divclass(zukanPara_L){ //破壊力 //} //#divclass(zukanPara_C){ //スピード ////&color(white){()} //} //#divclass(zukanPara_R){ //射程距離 //} //---- //#divclass(zukanPara_L){ //持続力 //} //#divclass(zukanPara_C){ //精密動作性 ////&color(white){()} //} //#divclass(zukanPara_R){ //成長性 //} ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** ↓ ■ No.1 【案師】 ID 2amhLYDQO 【絵師】 ID c85dYWJN0 【スタンド名】 リピート・ワールド 【本体】 過去にとらわれている男 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 アシンメトリーな頭部と時間を表す計器のような物が体中についている人型 【能力】 自分以外の時を1~10秒間、逆行させ、巻き戻す。 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/14.html
基本パラメーター 強化方法 スタイルレベル 強化方法 基本パラメーター STR 攻撃力、装備重量に影響 VIT 体力、武具の被ダメージに影響 END スタミナに影響 STR 10 VIT 10 END 10 上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが 基本のステータスとなる。 ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。 強化方法 ・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する ・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。 普通 26 困難 29 悪夢 32 絶望 35 ・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する ・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇) スタイルレベル ・初期レベルは1 ・上限は50 ・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。 強化方法 ・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ ・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存 ・訓練では上昇しない
https://w.atwiki.jp/priestryonline/pages/12.html
(このページは準備中です。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/526.html
トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.魔法の習得に必要なパラメータは?公式 非公式 メモ Q.魔法の習得に必要なパラメータは? 公式 回答 発動できる魔法に関しては学科やコースによって異なってくる。 これは知力や魔力などではなく、知識として学び練習したかによる差異なので、別の学科に通っていても独学で猛勉強すれば発動する事も可能だろう。 習得できる魔法に関しては図書館の基礎呪文一覧の各魔法項目を参照してくれたまえ。 初出:[総合相談室] 2008-03-23 17 19 50 post by ライナー・バストン 記事No.80648 非公式 魔力のパラメータがいくらになれば魔法が覚えられると決まっているわけではありません。 プロフィールと同じように、習得できたかどうかを自由に設定できます。 メモ 校史編纂委員会>総合相談室(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47287.html
パラメーシワリ インド神話に登場する女神。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46893.html
パラメーシティ ブラフマーの別名。 「犠牲の主」の意。
https://w.atwiki.jp/fe12_crest/pages/17.html
名前 兵種 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ロード 固定職 18 5 0 3 7 0 7 0 傭兵 下級職 18 4 0 8 9 0 5 0 勇者 上級職 24 6 1 10 11 0 7 3 剣士 下級職 16 3 0 9 11 0 4 0 ソードマスター 上級職 22 5 1 11 13 0 6 3 戦士 下級職 22 7 0 3 6 0 3 0 ウォリアー 上級職 28 9 0 4 7 0 5 1 海賊 下級職 18 7 0 1 8 0 4 0 バーサーカー 上級職 24 9 0 2 9 0 6 0 アーチャー 下級職 16 5 0 3 4 0 6 0 スナイパー 上級職 24 7 1 8 9 0 7 3 ハンター 下級職 18 6 0 4 6 0 3 0 ホースメン 上級職 20 6 1 6 8 0 6 3 アーマーナイト 下級職 18 6 0 2 0 0 11 0 ジェネラル 上級職 28 8 1 3 4 0 15 3 ソシアルナイト 下級職 18 5 0 2 6 0 7 0 パラディン 上級職 22 7 1 5 7 0 8 6 ペガサスナイト 下級職 16 4 2 5 7 0 5 6 ドラゴンナイト 上級職 20 8 1 5 7 0 10 3 ファルコンナイト 上級職 20 6 3 7 9 0 7 9 魔道士 下級職 16 0 3 1 3 0 2 3 賢者 上級職 22 3 5 2 4 0 3 5 ダークマージ 下級職 16 0 2 1 3 0 4 3 ソーサラー 上級職 22 2 4 2 4 0 4 6 僧侶 下級職 16 0 1 1 4 0 3 6 シスター 下級職 16 0 1 1 3 0 1 8 司祭 上級職 22 1 3 2 4 0 3 9 盗賊 固定職 16 2 0 1 7 0 1 0 マムクート 固定職 18 0 0 1 1 0 1 1 踊り子 固定職 16 1 0 1 8 0 3 0 コマンド 固定職 16 1 0 1 6 0 4 10
https://w.atwiki.jp/simina/pages/87.html
日和見~~世界を呪う爆弾魔~~ 勢力 戯 画像 神楽氏(2) 列伝 戯軍の一員で可児や可児坊の弟分に当たる。 しかしまだ若輩のためか、月彩や星英に対し不覚をとってしまったこともある。 野武士とは年も近いせいか気が合う。 まだ可児には子供扱いされている。 パラメータ(無双verとシミュver) 3 5 9 4 80 慎重 体力:D 無双:B+ 攻撃力:D 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:D 弓:E ジャンプ力:B+ モーション 通常攻撃 1 右手い草で殴打 2 左手い草でアッパー 3 右蹴り 4 左蹴り 5 右手い草で殴打 6 両手い草で上から叩きつける エヴォ 自爆しながら殴打→最後は大自爆 チャージ 1 爆弾を遠距離に投げる 2 右手爆弾アッパー 3 火のついた爆弾を持ちながらぐるぐる回るチャージラッシュ(火属性つき) 4 自爆で周りの敵を吹き飛ばす 5 前方に爆発を起こして敵を打ち上げる 6 前方に複数の爆弾を投げつける ジャンプチャージ 爆弾を下に投げつける 馬上攻撃 右蹴り、左蹴り 馬上チャージ 片方へ蹴り3発 武器 い草・レザーブーツ・爆弾 友好度 日和見~世界を呪う爆弾魔~ 可児一B/ちんこ一B/可児隙一B/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一B 魔玉一C/魔玉坊一C/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一A/迅義一C/偽馬一D 野武士一C/まあc一C/蕎序一E/黒金兵卒一C/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一C/リザードン一C/永井一D/三沢(ムスカ)一C/影一C/和馬一C はいだらー一C/ビジオタ一C/888一C/雷音一B/ぷらっと一C/郭周牙一C ボイス 通常攻略:お・・・ チャージ攻撃:うっ 無双乱舞:スラヴァ! 真・無双乱舞:ぐもももも! 名乗り:おうおう 敵と出会う:い草の名にかけて・・・ 敵と出会う(怒り):いい加減にしろや。殺されてーのか!? 敵と出会う(相手単独):レザーブーツに手出しは無用! 敵コテ討ち取り:敵将、おらが討ち取ったど! 一騎打ち申し込み:日和見より讃岐派です。よろしこ 一騎打ち受け:こにつは 劣勢:ひ、ひぃっ! 優勢:おらが軍は世界一 敗走:もう帰る! 死亡:世間は何故僕を受け入れぬのか・・・ ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児伝クリアーで出現
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1018.html
ユーザさまより以下の問題をご連絡いただき改善対応を行いました。 タイトル指定文字数を超えた場合、文字によってはタイトル語尾が文字化けする可能性がある問題の改善 また、archive_logのパラメーター説明に以下の太文字の記述を追記させていただいております。 説明の不備誠に申し訳ございません。 tmax=(数字) タイトルの最大長(デフォルト50) では今後ともよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/fm11/pages/16.html
性格 環境適応能力(Adaptability) 異国に移籍した場合、環境に適応する能力を示します。 低いと、ホームシックになったり言語を覚えるのが遅かったりします。 野心(Ambition) ビッククラブに移籍したがります。ビッククラブからのオファーを断ると契約更新に応じなる事があります。 安定性(Consistency) 調子が安定します。低いと安定しませんが、とてつもない活躍をしたりします。 論争欲(Controversy) 論争しやすくなります。度を越えてカードをもらう事もありえます。 クラブに一人は論争する選手が欲しいかも。 汚さ(Dirtiness) 相手を怪我させるタックルや神の手など汚いプレーをします。 大舞台適性(Important Matches) 優勝がかかった試合や、CLなどで能力を発揮できます。 忠誠心(Loyalty) クラブに忠誠を誓います。 時としてクラブに不要な選手が出て行かない事も・・・ Pressure(プレッシャー対処能力) 低いと、マスコミに名前を上げられるとでプレッシャーに負け通常の能力が発揮できません。 Professionalism(プロ意識) この値が高いほど、能力があがりやすい。 Sportsmanship(紳士さ) クリーンなプレーを心がけます。 Versatility(視野) 視野の広さ その他 好きなチーム(Likes Team) 好きなチーム。好きなチームなほど、獲得しやすい。 嫌いなチーム(Disliked Team) 嫌いなチームに入る事は一生ありえません。