約 2,999,135 件
https://w.atwiki.jp/mvlvtrpg/pages/16.html
キャラクター用パラメータ 能力値 【体力】:体の丈夫さ、大きさ、力の強さ。 【神経】:動きの素早さ、機敏さ、反射、知覚力。 【知力】:知識。思考の速さ、深さ。 【魅力】:キャラクターの魅力。調整力、社会的な影響力など。 副能力値 【敏捷】:運動能力。【体力】と【神経】の平均値。 【技術】:手先の器用さ、動きの正確さなど。【神経】と【知力】の平均値。 【意志】:意志の強さ、抵抗力など。【知力】と【体力】の平均値。 戦闘値 【活力】:キャラクターが活動し続ける能力。バイタルポイント(vp)とも。ダメージ・疲労・消耗の許容量。 【装甲】:外的要因によるダメージを防ぐ能力。 【先制】:キャラクターのイニシアチブ。 【照準】:主に銃器による攻撃の命中精度。 【運動】:応答性や運動性、柔軟性や瞬発力。ゲーム的には回避能力、格闘戦能力。 【機動】:戦術レベルでの機動力。ゲーム的には(主に地上での)移動力。いわゆる運動性能とかはここに含まないので注意。戦術機の場合はジャンプを含まない機動速度。 【感知】:状況を知覚できる範囲。 【隠密】:【感知】に対抗する数値。この数値が高いと見つかりにくく狙われにくい。 特技 ●特技:いわゆる特技全般。 ●自動取得特技:クラスを取得する事で自動的に取得出来る特技。後から取得出来ない。 ●クラス特技:特定のクラスでなければ取得出来ない特技。 ●一般特技:クラスに関係なく取得出来る特技。 宣言 特技の使用を宣言するタイミング。 常時:その特技は常に効果がある。宣言は必要ない。 Set :セットアッププロセスで1つだけ使用出来る。 Init:イニシアチブプロセスで使用出来る。1ターンに使用出来る回数に制限はないが、1度のプロセスで続けて何度も宣言してはならない。 ●A:●回の主アクションを消費する。主アクションを消費できるタイミングで使用する。 RE:リアクション。「アクション」とついてるけど主アクションではない。対抗判定の受動側(更に条件が制限される場合もある)の判定の代わりに宣言する。 判前:判定の直前、判定値を確認している作業が終わり、ダイスを振る前に宣言する。 判後:判定の直後、ダイスを振って達成値算出が終わり、その結果を適用する前に宣言する。 DR前:ダメージロールの直前。打撃力・ダイス数の算出が終わり、実際にダイスを振る前に宣言する。 DR後:ダメージロールの直後。基礎ダメージの算出が終わり、装甲を差し引いて最終ダメージを適用する前に宣言する。 Auto:オートアクション。上記以外のタイミングで宣言する。タイミングは特技毎に指定。 対象 特技の対象。 /の左側 自身:自分自身を対象とする。 単体:任意の1体を対象とする。 範囲:エンゲージを1つ指定し、そこに含まれる全てを対象とする。 範選:エンゲージを1つ選び、そこに含まれる中から任意のキャラクターを任意体選んで対象とする。通常の「範囲」として使用しても良い。 場面:場面にいるキャラクター全てを対象とする。自分も含まれる。 /の右側 なし:対象との位置関係を問われない特技を指す。 至近:対象は同じエンゲージにいるものに限られる。 ●M:対象は0~●M以内にいるものに限られる。 X~Y:対象はX~YM以内にいるものに限られる。 視界:対象は視界で捉えている者に限られる。基本的には「【感知】M以内で、特に障害物などで視線を遮られていない者」とする。 場面:対象はシーン内(複数の場面を同一シーンで扱う場合には、同じ空間)にいる者に限られる。 代償 なし:その特技は使用しても代償を必要としない。 ●vp:その特技を使用すると●点のvpを消費する。 絆 絆は対象・関係・効果の3つで構成される。 対象:絆を結んでいる対象。 関係:絆との関係。最終的には周囲が分かれば何でも良いが、「[自分]は[対象]を[関係]と考えている」で文脈が通るような単語を推奨する。 この関係をロールプレイ等で表現する事で絆は「結実」するので、自分からロールしようがない関係(片思いをされている、とか)は避けた方が良いだろう。 効果:絆効果。その絆を結実させる事で得られる使い切りの特殊効果。結実させてから選んで良い。 メカニック編 戦闘用データ 【活力】:中の人の体力。 【耐久】:機体のHP。この数値が高い機体はより大きなダメージを受けても破壊されにくい。機体毎。 【装甲】:機体の防御力。この数値が高いと機体はダメージを受けにくく、またダメージによる致命的影響も受けにくい。機体毎。 【先制】:行動順。パイロットの数値+機体修正 【照準】:パイロットの数値+機体修正。 【運動】:パイロットの敏捷+機体修正。 【機動】:移動力。機体毎(ジャンプユニット等で差はつくけど戦術機はどれも大差なくて3ぐらい)。 【感知】:敵を発見する能力。パイロットの数値+機体修正 【隠密】:感知力のカウンター。パイロットの数値(普通は0)+機体修正 【出力】:機体の筋力。電気的な出力とかは(高出力機体はその分余剰電力も高いのが普通だが)関係ない。[サイズ]に同じ。 【積載】:機体の積載容量。[サイズ]に同じ。携行兵装の重量合計がこれを超えると、[超過分/2(切上)]だけ【運動】【機動】が低下する。 [取得] :そのカスタマイズ項目・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 部位表/下記から選んで埋めて行く事。11項目全て埋めなければならず、全部位が11個無い場合にはだぶらせてよい。部位が12個以上ある場合には、胴以外なら任意の部位を除外して良い。 ※戦術機用部位表 頭部:感知力が-4される。 右腕:右腕を使用出来なくなる。 左腕:左腕を使用出来なくなる。 胴 :パイロット死亡。 脚部:運動性が0になる。 機体オプション(様々):その機体オプションが失われる。 兵装(様々):その兵装が失われる。 設計用データ 機体用 [サイズ]:機体の体力・重量・拡張容量。高ければ力が強く、たくさん装備が積めて、反面重たい。 [推力] :ジャンプユニットの推力。 [推力比]:[推力/サイズ]でジャンプ距離が決まる。 [拡張] :機体の拡張容量。[サイズ]に同じ。 [重量] :オプション・兵装などの重さ。最大で合計[サイズ]まで。 [コスト]:その機体・兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。 兵装用 [部位] :その兵装を運用する際、占有する部位。 ├片手:その兵装は右手・左手のいずれか1つを占有する。 ├両手:その兵装は右手・左手の両方を占有する。 ├片両:その兵装は片手/両手いずれの使い方も出来る。 ├肩 :その兵装は右肩・左肩のいずれか1つを占有する。 └なし:その兵装は部位を占有しない。 [出力] :その兵装を携帯し、運用するのに必要な【出力】。 [命中] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃する際の命中判定にかかる修正。 [打撃] :武器兵装のみ。その兵装を使用した攻撃のダメージロールで使用される打撃力。 [射程] :武器兵装のみ。その兵装を使用して攻撃可能な対象への射程距離。 [重量] :その兵装の重量。基本設計に含めるなら[重量]、携行するなら【積載】を圧迫する。 [種類] :武器兵装のみ。兵装の種類。 ├機銃:機関砲。無数の小口径砲弾を短時間に射出する兵器。 ├ガ砲:ガトリング砲(多砲身の機関砲)。機関砲の一種だが、多砲身の分だけ個々の砲身への負担が小さく、連続使用に適している。運用意図が大きく異なる為、機銃とは別カテゴリ。 ├砲 :単射式の滑腔砲、旋条砲。火薬等を用いて初速を与え、榴弾等を撃ち出す兵器。 ├推進:ロケット・ミサイルなどそれ自体が推進力を持つ射出物を撃ち出す兵器。特にミサイルは命中判定の方法が大きく異なるので注意。 └格闘:長刀・短刀・追加装甲(盾)など、直接相手に叩きつけて使用する兵器。命中判定に【照準】ではなく【運動】を用いる。 [コスト]:その兵装を取得/維持するのに必要な取得ポイント。
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/197.html
/procディレクトリ以下のファイルを使って、カーネル情報を取得したり カーネルの動作を変更することができます。 カーネルパラメータを変更した瞬間にカーネルの動作は変更されます。 /proc/sys/kernelディレクトリ このディレクトリ配下のパラメータを使うと、パフォーマンス・チューニング以外の様々な設定も可能になる。 /proc/sys/fsディレクトリ ファイルシステム関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/vmディレクトリ 仮想記憶(バーチャルメモリ)関連のチューニングパラメータが集められている。 /proc/sys/netディレクトリ ネットワーク関連のチューニングパラメータが格納されている。 /proc/sys/net/core配下には、ネットワーキング一般(ソケット関連) /proc/sys/net/ipv4配下には、ipv4関連のチューニングパラメータがある。 例えばkmodを利用していると、カーネルからモジュールが要求されたとき自動的に modprobeコマンドを使い必要なモジュールをロードします。 この時に参照されるmodprobeコマンドのパスは、/proc/sys/kernel/modprobeに格納されます。 下記のように変更した値は、システムの再起動するとデフォルト値に戻ってしまいます。 # echo "/sbin/modprobe" /proc/sys/kernel/modprobe sysctlコマンドを使っても、/proc/sysディレクトリ内のカーネルパラメータの設定や表示ができます。 しかし再起動すると設定が元に戻ってしまいます。 sysctl [オプション] [パラメータ] sysctl -w パラメータ=値 オプション a …現在利用できる全てのパラメータを表示 p …指定したファイルから設定を読み込む(デフォルトでは/etc/sysctl.conf) w …パラメータを更新する # sysctl net.ipv4.ip_forward net.ipv4.ip_forward=0 /proc/net/ipv4/ip_forwardを表示します。 上記のようにカーネルパラメータの指定は、/proc以下のエントリから 「/proc/sys」部分を取り除き、「/」を「.」に置き換えます。 (しかし「/」のままでも実行できます) # sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1 IPフォーワーディングを有効にする このようにカーネルパラメータを変更しても再起動するとデフォルトに戻ってしまうため、 設定を常時有効にするためには、/etc/sysctl.confファイルに追加します。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/828.html
ユーザさまからのご要望でshowrssに以下のパラメーターを追加させていただきました。 パラメーター 説明 showdate 記事の右に日付を表示 またユーザさまからのご連絡で一時期以下の旧パラメーターが正常に動作しない問題が発生し、改善対応を行いました。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 表示記事数の制限 またこの機会に以下の通りshowrssのパラメーターの整理を行っております。 パラメーター 説明 URL 取得するRSSのURL showdate 記事タイトルの右側に日付を表示します linelimit=数字 表示件数制限を行います。 charnum=数字 指定された文字数以上の記事タイトルは...で省略します menubar 表示形式を変更します recent 表示形式を変更します countrss 記事の表示件数を表示します lasttime RSSの最終記事の日時を表示(日時情報がない場合は現在時刻を表示します) ,区切りで4番目の値に1を入力 RSSの最終記事の日時を表示(日時情報がない場合は現在時刻を表示します) ,区切りで5番目の値に1を入力 記事の表示件数を表示します ,区切りで6番目の値に5以上の数字 指定された文字数以上の記事タイトルは...で省略します ,区切りで7番目の値に数字 指定された数字で表示件数制限を行います。
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/98.html
公式用語 ゲラゲラメーター 【げらげらめーたー】 トゥーンの体力を表わすゲラゲラポイントを表示するメーター。 画面の左下に、そのトゥーンの種類に応じた形で常に表示されており、満タンのときには笑い顔だが、ゲラゲラポイントが減るに従って笑い顔の歯が欠けた状態になり、0以下になると目が×になり、笑いのセンスがなくなる。 ゲラゲラメーターは30秒ごとに1回復する。(プレイグラウンドで) 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/14.html
このゲームのキャラクターのパラメータは以下の表のようになっています。 | | 剣士 | 弓使い | 格闘家 | 槍術師 | 魔術師 |Lv | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |HP | 100+8D | 80+8D | 100+10D | 80+10D | 50+8D |MP | 10 | 10 | 10 | 10 | 40+4D |行動力| 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |力 | 3d | 2d | 3d | 3d | 1d |守 | 1d | 1d | 1d | 1d | 1d |知 | 1d| 1d| 1d| 2d| 2d |資金 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10 | 4Dx10 例として、剣士のキャラクターを作成してみましょう。 まずキャラクターシートのLv欄に1と書き込みます。 次にHPを決めるのですが。6面ダイスを8個振ります。その値の合計値に100を足します。MP欄に10と書き込み行動力の欄には4と書きます。小文字のdはダイスを振らずにそのまま書き入れてください。力の欄には3dと、守の欄には1dと記入します。 最後に初期資金を決めます。ダイスを四つ振って出目を10倍しましょう。 0・キャラクターの作成(1) 1・職業を決定(1) 2・パラメータ判定 3・装備の購入(1) 4・プロフィールの設定(1)
https://w.atwiki.jp/guide/pages/566.html
opencloseの以下の3つのパラメーターにマニュアル記載ミスが見つかり改善対応を行いました border 数字 => border 数字; (最後にカンマが必要) padding 数字 => padding 数字; (最後にカンマが必要) margin 数字 => margin 数字; (最後にカンマが必要) ではよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/419.html
各種データまとめ 各種データまとめ / レベル上限 コメント レベル上限 レア度 レベル上限 ブロンズ 40 ブロンズ+ 50 シルバー 60 シルバー+ 70 ゴールド 80 ゴールド+ 90 プラチナ 100 プラチナ+ 110 ドリーム超特化ドリーム 100 ドリーム+超特化ドリーム+ 110 ハイドリーム超特化ハイドリーム 100 ハイドリーム+超特化ハイドリーム+ 110 レジェンド 100 ハイレジェンド 100 ビッグバン(ニコ版のみ) 100 スペシャルカード 1(固定) SP杯 弱 1(固定) SP杯 中 1(固定) SP杯 強 1(固定) ノーマルEX 60 ノーマルEX+ 70 EX 弱 60 EX 弱+ 70 EX 中 80 EX 中+ 90 EX 強 100 EX 強+ 110 EX スノウ 弱 60 EX スノウ 中 80 EX スノウ 強 100 コラボ限定 100 プレイヤーキャラ(ニコ版) 150 プレイヤーキャラ(モバ版) 100 コメント ニコ版より輸入。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 26 輸入元のページ名のイメージが思っていた内容と結構違うので ここは後でイメージ通りのページに写した後、削除しておきます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-18 14 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/27.html
テーブルのサンプル( Lv1 ) ・ディスク一覧Lv1のみ参照 テーブルのサンプル ( Lv5毎 ) キャラ別パラメータ参照 ・吉井明久 ・坂本雄二 ・土屋康太 ・木下秀吉 ・島田美波 ・姫路瑞希 ・清水美春 ・久保利光 ・工藤愛子 ・三上美子 ・中林宏美 ・木下優子 ・霧島翔子 ・F組雑兵 レベル別にまとめたページ ・LV別パラメータ一覧参照 カード別にまとめたページ ・カード別パラメータ一覧参照 - / - / -
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/358.html
目次 +Contents このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 更新時バージョン 0.13.2051 このページについて パーツのパラメータについて解説するページです。 このwiki内でどのように和訳されているのかも合わせて紹介しています。 また、参考用に パーツ性能の一覧Excelファイル を作成しました。こちらも合わせてご利用下さい。 +コンテンツ このページについて 共通パラメータレアリティ 作成/解体Robits Health(耐久値) Shield(シールド値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Movement系統Max Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) Range(範囲) Power,Jammer power(出力) Special(特殊効果) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Force Magnitude(推力) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk Robot Ranking(ロボットランキング) RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) Comments 共通パラメータ 多くのパーツで共通しているパラメータ群です。 レアリティ コモン(C)、アンコモン(U)、レア(R)、エピック(E)、レジェンダリィ(L)の5段階。 クレートからのパーツの出現しやすさや、パーツの価格に影響する。 作成/解体Robits Forgeに必要なRobits、Recyclerで取得できるRobitsを示したもの。 Health(耐久値) パーツの体力となる数値。 ダメージを受けると減少し、0になると破壊されて残差が接続パーツへ伝達する。 以前はArmorという名称だった模様。 Shield(シールド値) エレクトロシールド?とメカ脚のシールド値。 Healthとは別にあり、ダメージはこちらに優先的に入る。 シールド値が0になると、そのパーツのHealthにダメージが入る。 Robot CPU Load(CPU) そのパーツが使用するCPUの数値。 単位はpFLOPS 同カテゴリのパーツでも、ランクが高くなるにつれてCPU消費量も上がる。 Mass(重量) パーツの重さ。 Movement系統 ムーブメントで用いられているパラメータです。 Max Speed(最高時速) そのムーブメントが到達できる速さ。 多くの場合、適正重量下での速度やスラスター補助時の速度なども合わせて表記されている。現在、速度に関わる詳細な仕様は不明。(要検証) 今はムーブメント関係のプログラムコードを全面的に書き換えているらしい。なので、以前の仕様とは根本的に異なっている可能性がある。 そもそも、ムーブメントごとに仕様が違う可能性すらある。 Carry Mass(積載量) ムーブメントが最大限の性能を発揮できるロボット重量の上限値。 機体重量が積載量を上回ると、加速や旋回性能が低下し、機体の動きが鈍重になる。最高速度は変わらない。 基本的には有効に稼働しているムーブメントの積載量合計までシャーシなどを追加できる。空を飛んでいるのにタイヤなどの積載量が適用されるわけではない。 Jump Height(ジャンプの高さ) メカ脚や虫脚のジャンプで到達できる高さ。 通常のジャンプの高さなのか、しゃがみジャンプでの高さなのかは不明。 仕様かバクか、状況によってはジャンプの高さが大きく変動するので、あくまでも参考程度。 Max Hover Height(ホバー最大高度) ホバーブレードが有効に機能する最大高度。 ホバーはこの数値までしか上昇できないし、この数値を大きく超えた高度にいる場合はホバーによる制御ができない。 Hardware系統 武器やシールドに用いられているパラメータです。 Damage(ダメージ・攻撃力・火力) その武器が発射する弾丸1発分の最大攻撃力。プラズマは弾が直撃した時の攻撃力。 イオンは至近距離で全弾当てた場合の合計攻撃力。 Energy Consumption(消費エネルギー) そのパーツが一回の攻撃、秒間における、または発動によりエネルギーする電力。 Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) その武器を一門だけ搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Max Fire Rate(最大秒間連射数) その武器をMax Fire Rate Count(最大有効搭載数)まで搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Nominal fire rateから名称変更。 Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) その武器の秒間連射数が向上する武器数の上限値。 Nominal Countから名称変更。 Blast Radius(爆風範囲) 着弾や敵機体接近時に爆風が広がる範囲。 プラズマ、エアロフラック、ミサイルランチャーといった、弾が爆発する武器に設定されている。 Weapon Heal Rate(ヒールレート) ナノの専用数値。一発で回復する値を表す。 0.10.1440における武器の一斉仕様変更に伴い、Damage Rate(ダメージレート)から名称変更。 Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) エアロフラック系で使われるパラメータ、爆発を起こした際に増加していく威力の量 Max Stacks(最大スタック数) 上記のスタックの最大数値 その他 Lift(浮力) ヘリウムのパラメータで、機体を浮かす力。 単位の意味は、関連性を推察できる物が無いため不明。 Cooldown(再使用時間・CT) 各種モジュールに設定されている、再使用可能になるまでの時間。 Range(範囲) レーダーやレシーバーの数値。索敵や通信の有効範囲。 Power,Jammer power(出力) レーダーやジャマーの数値。 この数値が索敵にどのような影響を与えるのかは詳細不明。 Special(特殊効果) パーツに特別な効果がある場合に説明が表示される。 現在非表示のパラメータ 以前表示されていたが現在表示されていないパラメータの一覧です。 現在廃止されている可能性のあるものを含みます。 +クリックして展開 Acceleration(加速度) 秒間でどれ位速度が上昇するのかの数値。 Force Magnitude(推力) スラスター専用の数値。推力を指す。 Diminishing returns start(収穫逓減開始数) 収穫逓減が開始される設置数 これを超えて設置すると、安定性や推力が単純な足し算ではなくなる。(設置数が増えるに連れて得られる追加の性能が少なくなる) ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Diminishing returns end(収穫逓減終了数) 収穫逓減が終了する設置数。 これを超えて設置しても、安定性や推力などは一切増えなくなり、ただの予備と化す。デッドウェイトとなるためなるべくこの範囲内に収めたい。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) エレクトロシールド?専用の数値。 シールド値がクールダウンの時間を経過し、シールド値が回復し始めてから終了するまでの再充電の間の時間のこと。 現在全て10秒に固定されている可能性あり。(要検証) Protonivity(対プロトニウム性能) プロトニウム結晶へのダメージに適用される指数。多くの武器において、Protonivityは100%以上に設定されている。 例外的にテスラブレードは極めて低い数値にされている。特攻で一瞬の内に決着が付いてしまうことを防止するためと考えられる。 Range(射程) ナノなどの数値。射程を表す。 他の武器にも弾丸の消失距離は存在するが、それが具体的なパラメータとして書かれているのはこれのみ。 DRAG(回転抗力) ヘリウムのパラメータ。回転に対する安定度を指す。 ヘリウム以外にもウォーカーや羽に回転抗力が有ることが知られている。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 廃止されたパラメータ 以前実装されていたが現在廃止されているパラメータの一覧です。 +クリックして展開 Mk パーツの格を示す記号。 サービス開始当初はL、次にTierとなり、2015年夏にMkと呼称が変更された。パーツMk統合により廃止。現在はコードネームが付いている。 Robot Ranking(ロボットランキング) パーツの強さに関する数値の一つ。 パーツのMkが高いほど、また高性能なパーツであるほどロボットランキングは高い。 機体の合計ロボットランキングに応じて機体のClassが規定される。 マッチングシステムの変更に伴い廃止。 RP/GC(コスト) このwikiでのコスト(価格)の表記方法 (RPの価格) / (GCの価格)と表記される。 エピックルートの変更に伴い廃止。 Resistivity(抵抗性・抵抗率) レールキャノン・テスラブレードのダメージに適用される指数。 Resistivityが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。Resistibityが100%のパーツは、Healthが0になるまで一切接続パーツにダメージが貫通しない。 100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Barrier Protection(バリア率) プラズマランチャーのダメージに適用される指数。 Barrier Protectionが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 直訳するとバリア保護だが、Resistivityと表記を統一するために、wiki内では「バリア率」と訳している。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Max speed Light(軽量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量である場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max Drag Speed(最高速度) 機体が適正重量以下の時に出る最高の速度。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max speed Heavy(重量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量を超過している場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Minimum Drag Speed(最低速度) ウィング専用の数値。 機体が適正重量以上、積載限界重量以下の時に出る最低限の速度。単純にスラスターの数が足りない時はこの限りではない。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) w.はwithの略。 スラスターで補助した時に得られる速度。どのMkのスラスターをいくつ積んだ時の数値なのかは不明。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Height,Ceiling(高度) そのムーブメントが安定して移動できる高度の上限。 気圧のシステム実装により、おそらく廃止されている。 Optimum mass per ~(最適重量) 性能を最大限に引き出せる重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max Carrying Mass(最大積載量) ローターブレード専用の数値。浮上させられる最大の重量を指す。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max mass per ~(積載限界) 性能に支障が出ない重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Reload Time(リロード時間) 武器が次の弾丸を射出するまでの、または装填が終了するまでの時間。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) レールキャノン、エレクトロシールド?などにある数値。レールキャノンの場合、射撃後に次の射撃ができるまでのインターバルを指す。 EP?とメカレッグの場合、シールド値が自動回復するまでのインターバルを指す。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Heal Rate(ヒールレート) ナノ、フュージョンシールドの回復値に適用される乗数。ナノの回復力を表記するものもヒールレートであるが、それとは異なる。 1.00でそのままの回復値が得られる。0.5であればその半分しか得られない。 アップデートにより、すべてのパーツのヒールレートが1.0に統一。これにより現在廃止されている可能性あり。 OverClocked ~(最大OC時) オーバークロックのレベルが最大の時の数値。 火力や推力、積載量などオーバークロックで上昇するパラメータは様々。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 Power,Jammer power(出力) - 名無しさん 2017-06-23 07 47 12 名前
https://w.atwiki.jp/mitsuaki_kuwahara/pages/13.html
パラメータ名 コマンド名 説明 内容 c N/A Command br 本プロパティ取得ln ログインml しおり一覧ms しおり保存pg ページ取得r ページプロパティ取得 i ln UserId l br, bs, pg, r Location m bs BookMarkNo p ln Password mlコマンド戻り値 m 1-9 しおりの位置。1~9 t 1-9 本の題名。1~9 brコマンド戻り値 m SeqNo最大値。0~ f ページをめくる方向。0 右から左、1 左から右 t 本の題名 v ページの始点。0 右上、1 左上 rコマンド戻り値 w 画像の幅 h 画像の高さ