約 2,999,112 件
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/39.html
レベル(Lv) 強さの指標で、レベルが上がるとHPや敵に与えられるダメージが上昇する。 初期値は1で上限は99。 経験値 敵を倒すと獲得できる。 経験値が一定値に達するとレベルアップする。 HP 敵の攻撃を受けるなどすると減少し0になると倒れて探索失敗となる。 特定の道具を使うと回復するほか、ターン経過によっても徐々に回復する。 最大値の初期値は20で、Lvが1上がるごとに5ずつ上昇していく。 最大値の上限は250。 満腹度 100の状態からスタートし、12ターン経過するたびに1減少する。 0になると、1ターンごとに1HPが減少するようになる。 食料を食べるなどすると、回復することができる。 最大値は100だが、「グレートドラ焼き」を食べるなどすると最大値自体が上昇する。 最大値の上限は200。 攻撃力 敵に与えられるダメージに影響する。 初期値は5で、武器を装備すると、その武器の攻撃力が加算される。 「強力ウルトラスーパーDX錠」を飲むことによって基本値を底上げできる。 防御力 敵から受けるダメージを減らす力。 初期値は0で、防具を装備すると、その防具の防御力が加算される。 攻撃力と違って、防御力を上昇させる薬はない。 加えて、敵から受けるダメージはレベルアップとは無関係なので、 防具の性能への依存が非常に大きいと言える。 道具の所持数 40個。 ただし、四次元ポケットを取ることによって80個に増える。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1296.html
ユーザ様より下記要望を頂き調整を行いました。 flashプラグインのFlashVarsパラメーター利用時に特定の文字列が含まれている場合正常に動作しない問題の改善 その他お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 それではこれからもよろしくお願い致します。
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LV10,潜在値Sのパラメータ 総合値A HP÷5+力+魔+速+運 総合値B HP÷5+(力と魔のうち大きい方)+速+運 ▲▼タップで昇順/降順 モンスター名 HP 力 魔 速 運 総合値A 総合値B カードNo. クラス 属性 種族 まじゅうこまのあ 魔獣コマノア 80 40 5 65 20 146 141 ORN00-01 ★ 4 風 獣 ほいーるおぶふぉーちゅん ホイールオブフォーチュン 63 35 28 7 77 159.6 131.6 ORN00-02 ★ 1 火 マシン まめだ マメダ 90 45 10 25 10 108 98 ORN00-03 ★ 3 土 獣 ごくもん ゴクモン 50 5 40 30 1 86 81 ORN00-04 ★ 3 土 魔族 ほしぎんのたまご 星銀のタマゴ 8 2 4 2 40 49.6 47.6 ORN00-05 ★ 4 風 ドラゴン さむらいのしで サムライのシデ 80 62 30 40 30 178 148 ORN00-06 ★★ 2 水 戦士 りゅうきしゆん 竜騎士ユン 110 58 25 55 45 205 180 ORN00-07 ★★ 4 風 戦士 まほうけんしうる 魔法剣士ウル 70 60 55 20 35 184 129 ORN00-08 ★★ 1 火 戦士 まほうつかいませ 魔法使いマセ 60 15 65 45 40 177 162 ORN00-09 ★★ 3 土 魔法使い ろぼへいにしき ロボ丙弐式 200 40 10 10 20 120 110 ORN00-10 ★★ 3 土 マシン でめらそれら デメラソレラ 90 60 60 42 55 235 175 ORN00-11 ★★ 4 風 魔族 しぶいち シブイチ 150 60 20 50 45 205 185 ORN00-12 ★★ 4 風 ドラゴン きしいのす 騎士イノス 200 75 20 50 50 235 215 ORN00-13 ★★★ 1 火 戦士 くろむしゃしでん 黒武者シデン 180 80 30 40 30 216 186 ORN00-14 ★★★ 2 水 戦士 りゅうきしゆんく 竜騎士ユンク 220 70 25 55 45 239 214 ORN00-15 ★★★ 4 風 戦士 まほうきしうるぎ 魔法騎士ウルギ 190 78 65 20 40 241 176 ORN00-16 ★★★ 1 火 戦士 まどうしませれ 魔導師マセレ 100 15 78 50 45 208 193 ORN00-17 ★★★ 3 土 魔法使い まほうつかいあきつ 魔法使いアキツ 160 20 72 55 50 229 209 ORN00-18 ★★★ 4 風 魔法使い おーとまたとろわ オートマタトロワ 300 70 30 10 10 180 150 ORN00-19 ★★★ 3 土 マシン てんしあーぺる 天使アーペル 220 68 68 30 60 270 202 ORN00-20 ★★★ 1 火 天族 ちぇーんそーがーる チェーンソーガール 130 66 33 66 44 235 202 ORN00-21 ★★★ 1 火 魔族 たまも タマモ 200 20 60 50 80 250 230 ORN00-22 ★★★ 4 風 スター こしんながすね 古神ナガスネ 300 60 30 20 50 220 190 ORN00-23 ★★★ 3 土 ワイルド ゆうきのりつね 幽鬼ノリツネ 220 70 20 60 1 195 175 ORN00-24 ★★★ 4 風 スター ようかいうしこく 妖怪ウシコク 420 45 45 10 5 189 144 ORN00-25 ★★★★ 2 水 獣 てんしゔくりふ 天使ヴクリフ 320 40 90 40 35 269 229 ORN00-26 ★★★★ 1 火 天族 まおうすみのふ 魔王スミノフ 350 90 90 30 10 290 200 ORN00-27 ★★★★ 2 水 魔族 りきてんしゔぁーちゅす 力天使ヴァーチュス 160 85 75 75 55 322 247 ORN00-28 ★★★★ 1 火 天族 さいしんくなと 塞神クナト 330 35 75 20 88 284 249 ORN00-29 ★★★★ 4 風 ワイルド すたーりんぐしるばーどらごん スターリングシルバードラゴン 385 80 30 50 60 297 267 ORN00-30 ★★★★ 4 風 ドラゴン まじゅうこまのん 魔獣コマノン 82 39 5 66 21 147.4 142.4 ORN00-31 ★ 4 風 獣 ほいーるおぶみすふぉーちゅん ホイールオブミスフォーチュン 70 33 28 8 77 160 132 ORN00-32 ★ 1 火 マシン うちくび ウチクビ 50 9 49 30 1 99 90 ORN00-33 ★ 3 土 魔族 ませんしいの 魔戦士イノ 90 66 24 55 6 169 145 ORN00-34 ★★ 3 土 戦士 あかのしで 赤のシデ 70 65 32 50 35 196 164 ORN00-35 ★★ 1 火 戦士 そうりゅうせんしはい 蒼竜戦士ハイ 105 60 30 55 45 211 181 ORN00-36 ★★ 2 水 戦士 まほうけんしべれ 魔法剣士ベレ 72 60 55 20 35 184.4 129.4 ORN00-37 ★★ 4 風 戦士 どくぬまのませ 毒沼のマセ 55 20 66 43 38 178 158 ORN00-38 ★★ 3 土 魔法使い ろぼこうにしき ロボ甲弐式 180 50 10 10 20 126 116 ORN00-39 ★★ 1 火 マシン くろきしいのす 黒騎士イノス 180 80 24 55 6 201 177 ORN00-40 ★★★ 3 土 戦士 あかそなえのしでん 赤備えのシデン 140 85 34 50 40 237 203 ORN00-41 ★★★ 1 火 戦士 そうりゅうきしはいん 蒼竜騎士ハイン 210 75 30 60 50 257 227 ORN00-42 ★★★ 2 水 戦士 まほうきしべれと 魔法騎士ベレト 190 78 65 20 40 241 176 ORN00-43 ★★★ 4 風 戦士 どくぬまのませれ 毒沼のマセレ 100 15 78 45 40 198 183 ORN00-44 ★★★ 3 土 魔法使い こはくのあきつ 琥珀のアキツ 162 22 75 53 50 232.4 210.4 ORN00-45 ★★★ 3 土 魔法使い おーとまたとろわかい オートマタトロワ・改 320 68 30 5 10 177 147 ORN00-46 ★★★ 1 火 マシン でんげきしょうじょりゅくす 電撃少女リュクス 150 67 33 55 44 229 196 ORN00-47 ★★★ 1 火 魔族 べるざしょうぐん ベルザ将軍 350 60 60 20 30 240 180 ORN00-48 ★★★ 4 風 魔族 だてんしあーぺる 堕天使アーペル 220 75 70 15 6 210 140 ORN00-49 ★★★ 3 土 天族 おんりょうよしつね 怨霊ヨシツネ 200 65 40 80 70 295 255 ORN00-50 ★★★ 1 火 スター ようかいとらこく 妖怪トラコク 480 40 40 9 4 189 149 ORN00-51 ★★★★ 3 土 獣 きょうじゅうまめだ 狂獣マメダ 500 85 25 65 10 285 260 ORN00-52 ★★★★ 3 土 獣 ようこたまも 妖狐タマモ 300 20 80 50 75 285 265 ORN00-53 ★★★★ 1 火 スター まじんかすてら 魔人カステラ 310 65 60 65 70 322 262 ORN00-54 ★★★★ 4 風 スター べるざじゅんしょう ベルザ准将 440 65 65 10 30 258 193 ORN00-55 ★★★★ 3 土 魔族 しきてんしゔくりふ 織天使ヴクリフ 340 40 91 30 35 264 224 ORN00-56 ★★★★ 3 土 天族 とみのながすねびこ トミノナガスネビコ 350 65 40 25 50 250 210 ORN00-57 ★★★★ 4 風 ワイルド まじんすみのふ 魔神スミノフ 350 92 85 35 20 302 217 ORN00-58 ★★★★ 2 水 魔族 だいてんしゔぁーちゅす 大天使ヴァーチュス 160 75 85 75 55 322 247 ORN00-59 ★★★★ 1 火 天族 さいしんくなと 祭神クナト 330 75 35 20 88 284 249 ORN00-60 ★★★★ 3 土 ワイルド すらいむ スライム 60 10 10 40 30 102 92 ORNS0-01 ★ 2 水 ワイルド すらいむしるばー スライム・シルバー 80 18 18 60 40 152 134 ORNS0-02 ★★ 4 風 ワイルド すらいむごーるど スライム・ゴールド 140 25 25 70 50 198 173 ORNS0-03 ★★★ 3 土 ワイルド すらいむまな スライム・マナ 235 35 35 80 60 257 222 ORNS0-04 ★★★★ 1 火 ワイルド せんしいの 戦士イノ 100 60 20 50 50 200 180 ORNS0-07 ★★ 1 火 戦士 そうりゅうのたまご 蒼竜のタマゴ 6 3 5 3 42 54.2 51.2 ORNS0-10 ★ 3 土 ドラゴン あお アオ 145 65 20 45 50 209 189 ORNS0-11 ★★ 2 水 ドラゴン すたーさふぁいやどらごん スターサファイヤドラゴン 360 85 40 55 70 322 282 ORNS0-12 ★★★★ 3 土 ドラゴン まほうつかいあきつしおばん 魔法使いアキツ(shio版) 160 20 72 55 70 249 229 ORNS0-13 ★★★ 4 風 魔法使い まじんぼうろ 魔人ボウロ 320 60 65 65 70 324 264 ORNS0-15 ★★★★ 3 土 スター でめら デメラ 120 60 60 60 60 264 204 ORNS0-22 ★★ 2 水 魔族 あくまでめらら 悪魔デメララ 166 66 66 66 66 297.2 231.2 ORNS0-23 ★★★ 2 水 魔族 るびーどらごん ルビードラゴン 350 70 60 30 70 300 240 ORNS0-24 ★★★★ 1 火 ドラゴン おーとまたえす オートマタエス 355 56 56 33 22 238 182 ORNS0-25 ★★★ 3 土 マシン どらきゅら ドラキュラ 250 70 80 25 40 265 195 ORNS0-26 ★★★★ 1 火 魔族 せんしみさんが 戦士ミサンガ 100 65 20 35 60 200 180 ORMR-01 ★★ 1 火 戦士 あおみゃくのまずる 青脈のマズル 250 80 60 35 20 245 185 ORMR-02 ★★★ 3 土 戦士 あくまろいろ 悪魔ロイロ 80 40 65 40 30 191 151 ORMR-03 ★★ 3 土 魔族 ますたーろーごん マスターローゴン 350 72 65 20 88 315 250 ORMR-04 ★★★★ 1 火 ドラゴン ぶらっくらぷとる ブラックラプトル 120 40 1 55 10 130 129 ORMR-05 ★★ 3 土 ドラゴン ぱーぷるふぁんぐどらごん パープルファングドラゴン 420 65 55 70 10 284 229 ORMR-06 ★★★★ 3 土 ドラゴン まおうでめらら 魔王デメララ 80 20 85 90 20 231 211 ORMR-07 ★★★★ 2 水 魔族 おろちつかいこぴる 大蛇使いコピル 150 40 45 40 30 185 145 ORMR-08 ★★ 4 風 ワイルド ねこおろち ネコオロチ 75 40 45 40 30 170 130 ORMR-09 ★ 4 風 ワイルド じぷす ジプス 180 60 70 65 70 301 241 ORMR-10 ★★★ 2 水 天族 てんしせれないと 天使セレナイト 250 70 70 65 30 285 215 ORMR-11 ★★★★ 2 水 天族 ばさにのせいせき バサニの聖石 30 75 75 55 25 236 161 ORMR-12 ★ 2 水 天族 まじんはじかみ 魔人ハジカミ 350 90 45 30 20 255 210 ORMR-18 ★★★ 1 火 スター ついせきしゃかるめる 追跡者カルメル 280 55 80 70 25 286 231 ORMR-19 ★★★ 4 風 スター どろんぼーる ドロンボール 100 60 5 5 1 91 86 ORMR-20 ★ 3 土 マシン ねこたたりがみつかいこぴる 猫祟神使いコピル 320 45 45 40 30 224 179 ORMR-24 ★★★ 4 風 ワイルド はいみゃくのまずる 廃脈のマズル 250 90 10 35 10 195 185 ORMR-27 ★★★★ 3 土 戦士 ゆうしゃみさんが 勇者ミサンガ 200 80 20 35 60 235 215 ORMR-28 ★★★ 5 光 戦士 ませんしみさんが 魔戦士ミサンガ 120 70 10 25 1 130 120 ORMR-29 ★★ 1 火 戦士 あんこくゆうしゃみさんが 暗黒勇者ミサンガ 240 85 20 30 1 184 164 ORMR-30 ★★★ 6 闇 戦士
https://w.atwiki.jp/restlessnight/pages/25.html
パラメータは、探索時に障害を提示された際、あるいは何らかの解決方法が必要な場合、 プレイヤーがGM提案し承諾されればダイスロールする事が可能です。 あるいはGMから強制的にダイスロールを求められる事もあります。 各パラメータの主な使用場面 筋力:物理的解決方法の成功率や、組み合いなどの筋力対抗に使用する。 魔力:魔術系スキルの成功率や、魔力を用いた罠や障害を突破する際に使用する。 耐久:強い衝撃を受けた時にダウンを免れたり、防御系スキルの成功率に影響する。 敏捷:逃走、追跡、先制攻撃などの成功率に影響する。 幸運:他のパラメータ判定が失敗した時、一縷の望みを掛けられるパラメータ。 宝具:判定には使用しない。宝具の強さに影響される。 ロールについて 筋力、魔力、耐久、敏捷は1d10をロールし、 Aなら9、Bなら7、Cなら5、Dなら3、Eなら1以下で成功。 幸運もロールは1d10だが、 Aなら5、Bなら4、Cなら3、Dなら2、Eなら1以下で成功。 1はクリティカル、10はファンブルとなりますが、 ロールごとにそれらの結果が必ず用意される必要はありません。 「幸運」の特殊ルール 幸運のみ施工確率が低く設定されておりますが、その代わり 「通常ロールに失敗した際、結果がファンブルでなければ幸運で再度ロールに挑戦できる」 という特殊ルールで使用する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/naruto_t/pages/14.html
公式パラメータ 自来也○忍5.0体4.5幻3.0賢4.5力4.5速4.5精5.0印4.5合計35.5 イタチ○忍5.0体4.5幻5.0賢5.0力3.5速5.0精2.5印5.0合計35.5 大蛇丸○忍5.0体3.5幻5.0賢5.0力3.5速4.5精3.5印5.0合計35.0 綱手○忍5.0体5.0幻3.5賢5.0力5.0速3.5精4.0印4.0合計35.0 サソリ○忍5.0体4.0幻4.0賢5.0力3.0速4.5精5.0印4.0合計34.5 カカシ○忍5.0体4.5幻4.0賢5.0力3.5速4.5精3.0印5.0合計34.5 三代目○忍5.0体5.0幻5.0賢5.0力2.9速3.0精2.9印5.0合計33.8 角都○忍5.0体4.0幻3.0賢4.5力4.0速4.0精4.5印3.5合計32.5 デイダラ○忍5.0体3.5幻3.5賢4.5力3.5速4.5精4.0印3.5合計32.0 キサメ○忍4.0体4.5幻2.5賢3.5力5.0速4.0精5.0印3.5合計32.0 カブト○忍4.5体3.5幻4.5賢5.0力3.0速3.5精3.0印5.0合計32.0 アスマ○忍4.0体4.5幻3.5賢4.5力4.0速4.5精3.5印3.5合計32.0 チヨ婆○忍5.0体4.5幻3.5賢5.0力3.5速4.0精2.0印4.0合計31.5 サスケ○忍5.0体3.5幻4.0賢3.5力3.5速4.5精3.5印4.0合計31.5 ガイ○忍3.0体5.0幻3.0賢3.0力5.0速5.0精5.0印2.5合計31.5 君麻呂○忍4.0体5.0幻3.0賢4.5力3.0速4.5精4.5印3.0合計31.5 飛段○忍5.0体4.0幻3.0賢3.0力4.0速3.5精5.0印3.5合計31.0 ヤマト○忍4.5体4.0幻3.5賢4.5力3.5速4.0精3.5印3.5合計31.0 ヒアシ○忍4.5体5.0幻2.0賢3.0力3.5速4.0精4.0印5.0合計31.0 再不斬○忍4.5体4.5幻2.5賢3.0力4.0速4.0精4.0印4.0合計30.5 ダン○忍4.5体2.5幻2.5賢4.5力3.5速4.0精4.0印3.9合計30.4 ヒザシ○忍3.0体4.0幻2.0賢3.0力4.0速4.0精4.5印5.0合計29.5 バキ○忍4.0体3.5幻3.5賢3.5力4.0速4.5精2.5印4.0合計29.5 紅○忍4.0体4.0幻5.0賢4.0力2.0速4.0精2.0印4.5合計29.5 シズネ○忍4.5体2.0幻4.0賢4.5力2.5速4.0精3.0印5.0合計29.5 我愛羅○忍5.0体2.0幻3.5賢4.0力2.5速2.0精5.0印4.0合計28.0 サイ○忍4.0体3.5幻3.0賢3.5力3.0速3.5精3.0印4.0合計27.5 ネジ○忍4.0体4.5幻2.0賢3.0力2.5速4.5精3.5印3.0合計27.0 ゲンマ○忍4.5体2.9幻3.0賢3.0力3.0速3.5精2.9印4.0合計26.8 カンクロー○忍4.0体3.0幻2.0賢3.5力3.5速2.5精4.0印4.0合計26.5 ナルト○忍4.0体3.5幻2.0賢3.0力3.5速3.5精5.0印1.5合計26.0 サクラ○忍3.0体3.0幻3.5賢4.0力.03速3.0精2.5印4.0合計26.0 イルカ○忍3.5体3.5幻2.5賢4.5力2.5速2.5精3.0印4.0合計26.0 アンコ○忍3.5体2.5幻4.0賢2.0力3.0速3.0精4.0印3.0合計25.0 鬼童丸○忍4.0体2.5幻1.5賢4.0力2.0速3.0精4.0印4.0合計25.0 エビス○忍4.0体3.5幻3.5賢4.5力1.0速2.0精2.0印4.5合計25.0 左近○忍4.0体3.0幻1.0賢2.5力3.5速3.0精4.0印3.9合計24.9 右近○忍5.0体3.0幻1.0賢3.5力3.0速3.0精2.0印4.0合計24.5 ハヤテ○忍4.0体3.0幻3.5賢3.5力2.0速3.0精2.0印3.5合計24.5 夜叉丸○忍3.0体2.5幻3.5賢4.0力3.0速2.5精2.5印3.5合計24.5 多由也○忍3.0体2.0幻5.0賢3.5力1.0速2.9精3.0印4.0合計24.4 次郎坊○忍3.0体4.0幻1.0賢2.5力5.0速2.0精4.0印2.0合計23.5 テマリ○忍4.0体2.5幻1.5賢4.0力3.5速3.0精3.0印3.0合計24.5 シカマル○忍3.5体2.0幻3.0賢5.0力2.0速2.5精3.0印3.0合計24.0 キバ○忍3.5体3.0幻2.0賢2.0力3.0速4.5精2.5印1.4合計22.0 白○忍3.5体1.0幻1.0賢4.0力1.5速4.0精2.0印4.0合計21.0 リー○忍0.0体5.0幻1.0賢2.0力4.5速4.5精3.5印1.0合計21.5 イノ○忍3.5体1.5幻3.0賢3.0力2.5速2.5精2.5印2.5合計21.0 シノ○忍4.0体1.5幻2.0賢4.0力1.5速3.0精3.0印2.0合計21.0 チョージ○忍3.5体3.0幻1.0賢2.0力4.5速2.0精3.5印1.0合計20.5 ヒナタ○忍3.0体3.5幻2.5賢3.5力1.5速2.5精2.0印2.0合計20.5 テンテン○忍3.0体3.5幻1.5賢3.5力1.5速3.5精2.0印2.0合計20.5 リン○忍3.5体1.5幻2.5賢4.0力0.9速1.0精2.5印4.0合計19.9 オビト○忍3.0体2.0幻1.5賢1.0力2.0速3.0精2.5印3.0合計18.0 ドス○忍2.5体2.0幻1.5賢2.5力1.5速3.0精2.0印1.0合計16.0 ザク○忍3.5体2.0幻2.0賢1.0力1.0速1.5精1.0印1.0合計13.0
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/524.html
[○○○○○]タイプ別パラメータ表 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/0/3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/358.html
目次 +Contents このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) レアリティ 作成/解体Robits Shield(シールド値) Power,Jammer power(出力) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Force Magnitude(推力) Range(範囲) Special(特殊効果) Health Boost (ヘルスブースト) Comments 更新時バージョン 1.12.2636 このページについて パーツのパラメータについて解説するページです。 このwiki内でどのように和訳されているのかも合わせて紹介しています。 また、参考用に パーツ性能一覧をまとめたスプレッドシート を作成しました。こちらも合わせてご利用下さい。 +コンテンツ このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) Max Stacks(最大スタック数) その他Lift(浮力) Cooldown(再使用時間・CT) 現在非表示のパラメータAcceleration(加速度) Diminishing returns start(収穫逓減開始数) Diminishing returns end(収穫逓減終了数) Protonivity(対プロトニウム性能) Range(射程) DRAG(回転抗力) 廃止されたパラメータMk RP/GC(コスト) Resistivity(抵抗性・抵抗率) Barrier Protection(バリア率) Max speed Light(軽量級の速度) Max Drag Speed(最高速度) Max speed Heavy(重量級の速度) Minimum Drag Speed(最低速度) ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) Height,Ceiling(高度) Optimum mass per ~(最適重量) Max Carrying Mass(最大積載量) Max mass per ~(積載限界) Reload Time(リロード時間) Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) Heal Rate(ヒールレート) OverClocked ~(最大OC時) レアリティ 作成/解体Robits Shield(シールド値) Power,Jammer power(出力) Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) Force Magnitude(推力) Range(範囲) Special(特殊効果) Health Boost (ヘルスブースト) Comments 共通パラメータ 多くのパーツで共通しているパラメータ群です。 Health(耐久値) パーツの体力となる数値。 ダメージを受けると減少し、0になると破壊されて残差が接続パーツへ伝達する。 以前はArmorという名称だった模様。 Robot CPU Load(CPU) そのパーツが使用するCPUの数値。 単位はpFLOPS 同カテゴリのパーツでも、ランクが高くなるにつれてCPU消費量も上がる。 Mass(重量) パーツの重さ。 Robot Ranking(ロボットランキング) パーツの強さに関する数値の一つ。 パーツのTierが高いほど、また高性能なパーツであるほどロボットランキングは高い。 機体の合計ロボットランキングに応じて機体のTierが規定される。 Movement系統 ムーブメントで用いられているパラメータです。 Base Speed(最高時速) そのムーブメントが到達できる速さ。 多くの場合、適正重量下での速度やスラスター補助時の速度なども合わせて表記されている。現在、速度に関わる詳細な仕様は不明。(要検証)恐らく接地した際のムーブメントの数字が出ている。 以前はmi/h表記だったのだが、Infinityアプデでkm/h表記になった。数字は変わってない。 Carry Mass(積載量) ムーブメントが最大限の性能を発揮できるロボット重量の上限値。 機体重量が積載量を上回ると、加速や旋回性能が低下し、機体の動きが鈍重になる。最高速度は変わらない。 基本的には有効に稼働しているムーブメントの積載量合計までシャーシなどを追加できる。空を飛んでいるのにタイヤなどの積載量が適用されるわけではない。 Jump Height(ジャンプの高さ) メカ脚や虫脚のジャンプで到達できる高さ。 通常のジャンプの高さなのか、しゃがみジャンプでの高さなのかは不明。 仕様かバクか、状況によってはジャンプの高さが大きく変動するので、あくまでも参考程度。 Max Hover Height(ホバー最大高度) ホバーブレードが有効に機能する最大高度。 ホバーはこの数値までしか上昇できないし、この数値を大きく超えた高度にいる場合はホバーによる制御ができない。 Spped Boost (スピードブースト) ベーススピードに加算される速度の割合。例えばベース/ブーストが200kph/50%の場合は出る最高速度は300km/hとなる。 RoboPassアップデートにより以前の2割減となる告知がなされたが以前と同じままで、そのまま非表示のパラメータになった。 Hardware系統 武器やシールドに用いられているパラメータです。 Damage(ダメージ・攻撃力・火力) その武器が発射する弾丸1発分の最大攻撃力。プラズマは爆風が当たった時でも弾が直撃した時でも同じ攻撃力。 イオンは至近距離で全弾当てた場合の合計攻撃力。 Energy Consumption(消費エネルギー) そのパーツが一回の攻撃、秒間における、または発動によりエネルギーする電力。 Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) その武器を一門だけ搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Max Fire Rate(最大秒間連射数) その武器をMax Fire Rate Count(最大有効搭載数)まで搭載した時に、弾が一秒間に射撃される回数。 Nominal fire rateから名称変更。 Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) その武器の秒間連射数が向上する武器数の上限値。 Nominal Countから名称変更。 Blast Radius(爆風範囲) 着弾や敵機体接近時に爆風が広がる範囲。 プラズマ、エアロフラック、ミサイルランチャーといった、弾が爆発する武器に設定されている。 Weapon Heal Rate(ヒールレート) ナノの専用数値。一発で回復する値を表す。 0.10.1440における武器の一斉仕様変更に伴い、Damage Rate(ダメージレート)から名称変更。 Damage Per Stack(スタック毎ダメージ量) エアロフラック系で使われるパラメータ、爆発を起こした際に増加していく威力の量 Max Stacks(最大スタック数) 上記のスタックの最大数値 その他 Lift(浮力) ヘリウムのパラメータで、機体を浮かす力。 単位の意味は、関連性を推察できる物が無いため不明。 Cooldown(再使用時間・CT) 各種モジュールに設定されている、再使用可能になるまでの時間。 現在非表示のパラメータ 以前表示されていたが現在表示されていないパラメータの一覧です。 現在廃止されている可能性のあるものを含みます。 +クリックして展開 Acceleration(加速度) 秒間でどれ位速度が上昇するのかの数値。 Diminishing returns start(収穫逓減開始数) 収穫逓減が開始される設置数 これを超えて設置すると、安定性や推力が単純な足し算ではなくなる。(設置数が増えるに連れて得られる追加の性能が少なくなる) ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Diminishing returns end(収穫逓減終了数) 収穫逓減が終了する設置数。 これを超えて設置しても、安定性や推力などは一切増えなくなり、ただの予備と化す。デッドウェイトとなるためなるべくこの範囲内に収めたい。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 Protonivity(対プロトニウム性能) プロトニウム結晶へのダメージに適用される指数。多くの武器において、Protonivityは100%以上に設定されている。 例外的にテスラブレードは極めて低い数値にされている。特攻で一瞬の内に決着が付いてしまうことを防止するためと考えられる。 Range(射程) ナノなどの数値。射程を表す。 他の武器にも弾丸の消失距離は存在するが、それが具体的なパラメータとして書かれているのはこれのみ。 DRAG(回転抗力) ヘリウムのパラメータ。回転に対する安定度を指す。 ヘリウム以外にもウォーカーや羽に回転抗力が有ることが知られている。 ムーブメントのプログラムコード書き換えに伴い廃止されている可能性あり。 廃止されたパラメータ 以前実装されていたが現在廃止されているパラメータの一覧です。 +クリックして展開 Mk パーツの格を示す記号。 サービス開始当初はL、次にTierとなり、2015年夏にMkと呼称が変更された。パーツMk統合により廃止。現在はコードネームも廃止。Tierに戻った。 マッチングシステムの変更に伴い廃止。 RP/GC(コスト) このwikiでのコスト(価格)の表記方法 (RPの価格) / (GCの価格)と表記される。 エピックルートの変更に伴い廃止。 Resistivity(抵抗性・抵抗率) レールキャノン・テスラブレードのダメージに適用される指数。 Resistivityが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。Resistibityが100%のパーツは、Healthが0になるまで一切接続パーツにダメージが貫通しない。 100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Barrier Protection(バリア率) プラズマランチャーのダメージに適用される指数。 Barrier Protectionが70%のパーツに10000ダメージの一撃が入ると、そのパーツに7000ダメージが入り、接続ブロックに3000ダメージが貫通する。100-抵抗率=貫通率と考えて良い。 直訳するとバリア保護だが、Resistivityと表記を統一するために、wiki内では「バリア率」と訳している。 Anti-Gunbrella(アンチ・ガンブレラ)システム撤廃により廃止。 Max speed Light(軽量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量である場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max Drag Speed(最高速度) 機体が適正重量以下の時に出る最高の速度。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Max speed Heavy(重量級の速度) 機体合計重量 - そのムーブメント重量が適正重量を超過している場合に得られる速度の数値。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Minimum Drag Speed(最低速度) ウィング専用の数値。 機体が適正重量以上、積載限界重量以下の時に出る最低限の速度。単純にスラスターの数が足りない時はこの限りではない。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 ~ w.Thrusters(スラスター補助有りの時) w.はwithの略。 スラスターで補助した時に得られる速度。どのMkのスラスターをいくつ積んだ時の数値なのかは不明。 おそらく、Max Speed(最高時速)を基準としたシステムへ変更され廃止されている。 Height,Ceiling(高度) そのムーブメントが安定して移動できる高度の上限。 気圧のシステム実装により、おそらく廃止されている。 Optimum mass per ~(最適重量) 性能を最大限に引き出せる重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max Carrying Mass(最大積載量) ローターブレード専用の数値。浮上させられる最大の重量を指す。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Max mass per ~(積載限界) 性能に支障が出ない重量の上限。 Carry Mass(積載量)に名称が統一された。 Reload Time(リロード時間) 武器が次の弾丸を射出するまでの、または装填が終了するまでの時間。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Cooldown time(クールダウンタイム・再充電まで) レールキャノン、エレクトロシールド?などにある数値。レールキャノンの場合、射撃後に次の射撃ができるまでのインターバルを指す。 EP?とメカレッグの場合、シールド値が自動回復するまでのインターバルを指す。 仕様変更や名称変更などにより、おそらく廃止されている。 Heal Rate(ヒールレート) ナノ、フュージョンシールドの回復値に適用される乗数。ナノの回復力を表記するものもヒールレートであるが、それとは異なる。 1.00でそのままの回復値が得られる。0.5であればその半分しか得られない。 アップデートにより、すべてのパーツのヒールレートが1.0に統一。これにより現在廃止されている可能性あり。 OverClocked ~(最大OC時) オーバークロックのレベルが最大の時の数値。 火力や推力、積載量などオーバークロックで上昇するパラメータは様々。 レアリティ コモン(C)、アンコモン(U)、レア(R)、エピック(E)、レジェンダリィ(L)の5段階。 クレートからのパーツの出現しやすさや、パーツの価格に影響する。 作成/解体Robits Forgeに必要なRobits、Recyclerで取得できるRobitsを示したもの。 Shield(シールド値) エレクトロシールド?とメカ脚のシールド値。 Healthとは別にあり、ダメージはこちらに優先的に入る。 シールド値が0になると、そのパーツのHealthにダメージが入る。 Power,Jammer power(出力) レーダーやジャマーの数値。 この数値が索敵にどのような影響を与えるのかは詳細不明。 Recharge Time(リチャージタイム・充電時間) エレクトロシールド?専用の数値。 シールド値がクールダウンの時間を経過し、シールド値が回復し始めてから終了するまでの再充電の間の時間のこと。 現在全て10秒に固定されている可能性あり。(要検証) Force Magnitude(推力) スラスター専用の数値。推力を指す。 Range(範囲) レーダーやレシーバーの数値。索敵や通信の有効範囲。 Special(特殊効果) パーツに特別な効果がある場合に説明が表示される。 Health Boost (ヘルスブースト) Base Healthに上乗せされる耐久値の割合。現在この値が増加するパーツは各種キューブ・キャタ・メカ脚のみ。ベース/ブーストが150K/50%の場合、実際の耐久値は225Kとなる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 現在このページに記載されてるバリア率と抵抗率の解釈についてですが、仮に羽の抵抗率15%に10000のダメージを受けた場合、羽に1500、その根元に85%の8500が伝達するという解釈になりますが、これは羽は通常通り100%、10000のダメージと根元に抵抗率を引いた85%、8500ダメージが貫通する、だと思うのですが・・・ どうでしょう。 - 名無しさん 2015-05-08 01 58 45 現在このページに記載されてるバリア率と抵抗率の解釈についてですが、仮に羽の抵抗率15%に10000のダメージを受けた場合、羽に1500、その根元に85%の8500が伝達するという解釈になりますが、これは羽は通常通り100%、10000のダメージと根元に抵抗率を引いた85%、8500ダメージが貫通する、だと思うのですが・・・ どうでしょう。 - 名無しさん 2015-05-08 01 59 11 アプデ内容のプラズマダメージモデル、テレジスティビティを見る限り「ダメージの内、どれだけ接続コンポーネントにダメージを貫通させるかを規定する数値」のようにあるので、10000のダメージが18500になることは考えにくいです - 名無しさん 2015-05-08 02 38 32 NO - 名無しさん 2017-03-11 12 20 56 消費エネルギーの所、エネルギーする電力になってるけど、誤字? - 名無しさん 2017-05-14 09 25 47 2018/12/18 ヘルスブーストとダメージブーストは削除されたようです。ソース→ttps //robocraftgame.com/devblog/robopass-now-live/ - 名無しさん (2018-12-27 23 21 25) 名前
https://w.atwiki.jp/isuzumi/pages/24.html
表右側の攻撃・防御属性のブランクは1.0倍。 キャラで数値が抜けてるのは調査しそびれ。 依代 ランク 属性 物理属性 アビリティ 回数 HP AT DF AGI DEX INT 斬 打 突 火 水 風 土 剣士 ノーマル 土 斬 追撃 メイジ ノーマル 火 打 覚醒 アコライト ノーマル 水 打 優しさの欠片 商人 ノーマル 風 斬 物欲 3 150 40 40 60 60 55 1.05 1.05 アーチャー ノーマル 風 突 鷹の目 3 200 60 40 30 65 50 1.1 1.05 格闘家 ノーマル 土 打 HP自動回復 3 300 50 45 45 50 35 1.1 1.05 ローグ ノーマル 土 斬 トラップ解除 3 275 45 35 60 70 20 1.1 1.05 ブリースト レア 風 打 ヒールオール 5 250 55 45 20 50 65 1.05 1.1 シーフ レア 火 斬 逃走 4 250 45 30 65 75 25 1.1 1.05 ナイト レア 風 突 物理ガード 4 350 45 65 40 40 30 1.1 1.05 道化師 レア 土 斬 ものまね 4 200 35 35 70 70 40 1.05 1.05 ソーサラー レア 水 打 属性クリティカル 5 200 20 25 60 50 85 1.10 ハイプリースト ハイレア 土 打 魂吸収 吟遊詩人 ハイレア 水 斬 癒しの歌 5 200 35 40 55 60 65 1.05 1.05 アサシン ハイレア 水 斬 暗殺 5 225 70 35 60 55 30 1.10 1.05 パラディン ハイレア 火 突 致命ガード 5 325 45 60 40 45 40 1.10 1.05 ウィッチ ハイレア 土 打 シンクロ 6 200 20 30 65 50 80 1.10 賢者 スーパーレア 風 打 消費キャンセル 7 200 20 35 65 55 85 1.10 踊り子 スーパーレア 火 斬 桜の舞 6 250 45 40 70 60 45 1.05 1.05 スナイパー スーパーレア 火 突 クリティカル 6 250 75 40 30 70 45 1.10 1.05 モンク スーパーレア 水 打 しぶとい 6 300 65 45 50 45 45 1.10 1.05 巫女 スーパーレア 火 打 神降し 7 250 55 40 50 50 60 1.05 1.10 忍者 スーパーレア 風 斬 連続攻撃 6 225 55 40 70 60 40 1.10 1.05 ロード スーパーレア 水 斬 HP吸収 6 300 50 55 45 45 55 1.10 1.05 管理人 スペシャル 火 斬 チェック機能 6 300 50 50 50 50 50
https://w.atwiki.jp/lordoftheringsw/pages/39.html
各能力値 攻撃力 近接攻撃力に影響します。1ポイントにつき近接攻撃が3上昇 器用さ 遠隔攻撃力に影響します。1ポイントにつき遠隔攻撃が3上昇 活力 体力値および体力の自然回復スピードに影響します。1ポイントにつき体力が5上昇 意志 パワーおよびパワーの自然回復スピードに影響します。1ポイントにつきパワーが3上昇 体力 いわゆるヒットポイント(HP)に相当します。敵の攻撃を受けると減少し、0になると瀕死状態になります。3人のキャラクターの誰かが瀕死の状態で、一定時間が経過するとミッションは失敗となり、ゲームは中断されます パワー いわゆるマジックポイント(MP)に相当します。各種スキルを発動すると減少します。 能力初期値 能力 人間 エルフ ドワーフ攻撃力 11 10 12器用さ 12 11 9活力 10 9 11意志 9 12 10体力 100 95 105パワー 70 125 73 レベルが1上昇するごとに3ポイントを攻撃力・器用さ・活力・意志のいずれかに振り分けることができます。 活力・意志に振り分けられたポイントに由来する上昇分とは別に、レベルが1上昇するごとに体力、パワーが自然上昇します。これは種族ごとに上昇幅が異なります。 体力のレベル上昇によるボーナスは、人間で約11pt/Lv、エルフで約9pt/Lv、ドワーフで約15pt/Lv です。 パワーのレベル上昇によるボーナスは各種族共通で1pt/Lvです。 攻撃パラメータ 通常攻撃 白文字でダメージが表示されます。剣・斧・棍棒・杖による直接攻撃は各キャラクターの攻撃力値に、弩・弓による遠隔攻撃は各キャラクターの器用さ値に修正をうけます。 隙のない通常攻撃は連続入力することでコンボ攻撃になります。 ヘビーアタックは強力ですが、隙があります。 通常攻撃を連続ヒットさせることで敵の頭上に↓アイコンが表示されると、ヘビーアタック入力でクリティカル攻撃が発動します。 武器の持つ属性や、防具のセット、エルフの石により、追加ダメージを与えることができます。 火炎攻撃 赤文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。 ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で火がつき一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。 凍結攻撃 青文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。 ヘビーアタックもしくはスキル攻撃でわずかな期間凍らせます。敵の攻撃動作はキャンセルされません。 クリティカル攻撃 黄文字でダメージが表示されます。クリティカル攻撃時に追加ダメージが発生します。 電撃攻撃 衝撃ダメージ 深手ダメージ 緑文字でダメージが表示されます。攻撃を受けた敵に属性値分の追加ダメージ。 ヘビーアタックもしくはスキル攻撃で一定期間毎の追加ダメージ(大)が与えられます。 気絶を起こす武器スキル100% 減速を起こす武器スキル100% スキル攻撃を受けた敵がわずかな期間スローモーションになります。敵の攻撃動作はキャンセルされません。
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/24.html
武闘大会の相手パラメータとかいろいろ 武闘大会の相手パラメータとかいろいろリーゼ(騎士っ娘な友達その1) クリスチーナ(貴族の娘な友達その2) マリー(道具屋の娘な友達その3) カレン(超虚弱&超魔力なロリっ娘) シェリナ(貴族風ボクっ娘) クレア(4年目だけ強い家庭教師風メガネっ娘) ランジェ(なんか地味な娘) パラメータ計算について リーゼ(騎士っ娘な友達その1) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 250 305 421 540 660 774 887 物攻 20 28 40 51 62 73 84 物防 13 17 20 24 27 31 35 魔攻 0 0 0 0 0 0 0 魔防 0 1 1 2 2 3 3 クリスチーナ(貴族の娘な友達その2) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 103 173 255 311 367 380 434 物攻 0 1 3 4 5 7 8 物防 2 2 3 4 5 6 6 魔攻 18 22 25 28 30 33 35 魔防 4 7 8 10 12 13 15 マリー(道具屋の娘な友達その3) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 42 68 200 254 283 325 210 物攻 0 5 8 10 13 15 18 物防 6 6 7 7 8 9 10 魔攻 17 20 23 25 26 28 30 魔防 4 5 7 9 10 12 14 カレン(超虚弱&超魔力なロリっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 76 109 150 184 221 260 300 物攻 2 5 8 10 13 16 19 物防 4 5 6 7 8 8 8 魔攻 26 30 50 52 63 74 85 魔防 6 9 12 15 18 21 51 シェリナ(貴族風ボクっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 262 310 430 512 617 718 816 物攻 16 26 36 47 57 67 77 物防 12 12 12 17 19 22 25 魔攻 11 15 18 22 27 7 34 魔防 1 2 3 5 6 6 8 クレア(4年目だけ強い家庭教師風メガネっ娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 165 232 300 367 435 502 569 物攻 8 13 19 17 21 25 29 物防 8 7 7 9 10 11 12 魔攻 9 15 44 25 30 34 39 魔防 5 7 11 10 12 14 16 ランジェ(なんか地味な娘) 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 体力 231 239 311 382 435 525 597 物攻 16 12 17 21 26 30 45 物防 4 10 13 15 18 21 23 魔攻 23 23 30 37 45 52 59 魔防 9 8 11 14 17 20 22 パラメータ計算について 計算式はわからんが、関係する能力はこんなかんじ。 攻撃:武術&プライド&攻撃レベル 防御:武術&体力&防御 魔法攻撃:魔術&知力&魔法攻撃レベル 魔法防御:魔術&感受性&魔法防御 とりあえずセーブしてから買える範囲で強い武器を買ってしまえ。 それで先手さえ取れば決勝までいけそうならロード繰り返してして頑張ってみる。 優勝で3000G( 名声+100)、準優勝で1000G( 名声+50)になるから、元は取れるはずだ。 物理攻撃を育てるより魔法を育てた方が 勝つのは楽。