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https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/32.html
画像関連で共通して扱えるパラメータです name(初期値 nameless) 表示した画像に名前を設定します size(初期値 free) 画像をどう表示するのかを指定するパラメータです 以下の値を使用してください just 画像サイズを、縦横比に関係なくウィンドウ内全体に表示します x、yでの位置の変更は出来ません fill 画面サイズを、比率を変えずにウィンドウ内全体に表示します その際、画像の一部が切り取られる可能性があります x、yでの位置の変更は出来ません free 画像を、以下のパラメータを使って自由に配置できます ※以下free使用時のみ使用可能 ScaleX、ScaleY(初期値 1.0) 画像サイズを、元のサイズから倍率で設定する事が出来ます Width、Height(初期値 -) 画像のサイズをピクセル単位で設定する事が出来ます、整数を入力してください 【-】を使った場合、元のサイズそのままになります x、y(初期値 -) 画像の縦位置、横位置を設定します、整数を入力してください 【-】を使った場合、ウィンドウ中央が起点となります align(初期値 center) 画像の基点を設定します、以下の値が使用できます 【center】 画像の中心が基点となります 【left】 画像の左上が基点となります reverse(省略可) 画像を反転させる事が出来ます、以下の値が使用できます 【x】で左右 【y】で上下 【xy】で上下左右が反転します addx、addy(省略可) 【just、fill】を使用した場合などに、画像を更にずらす時に使用します 移動して表示する分の整数を入力してください alpha(初期値 1) 画像の透明度を指定します 0.0(透明)~1.0(不透明)までの間の数を指定してください
https://w.atwiki.jp/animalpanzer/pages/29.html
ATK 攻撃力を意味しており、値が高いほど攻撃力が高いことになる。 LVが上がることによって上昇する。 RNG 射程距離を意味しており、値が高いほど遠くまで攻撃できるようになる。 ただし自走砲に関しては射程距離が伸びるほどに近くを攻撃なくなる。 また車種によって限界値がある模様。 LVが上がることによって上昇する。 MOV 燃費を意味しており、これに関しては値が低いほど移動できるようになる。 一部はLVが上がった際に減少する模様だが 基本的にはLVによっては変動しない。 HIT 命中率を意味しており、値が高いほど命中率が高いことになる。 実数値がそのまま%として扱われているかは不明。 LVが上がることによって上昇する。 RAD 攻撃範囲を意味しており、値が高いほど巻き込める範囲が大きくなる。 自走砲以外は範囲攻撃ができないため、実質専用パラメータとなっている。 LVが上がることによって上昇するかは不明。 FORNT 正面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。 LVが上がることによって上昇する。 LEFT 左側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。 基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。 LVが上がることによって上昇する。 RIGHT 右側面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。 基本的に左右同じ値なので分かれている意味は薄い。 LVが上がることによって上昇する。 BACK 背面からの攻撃を受けた際の防御力を意味しており、値が高いほど防御力が高くなる。 LVが上がることによって上昇する。 SLOT 装着可能な最大アイテム数を意味しており、2であれば最大2つのアイテムまで装着することが可能になる。 初期は1つしか開放されておらず、LVが上がることによって、順次開放されていく。
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/64.html
2011年9月20日 パラメータ修正箇所 No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability C01 七柱太守・大黒天 AMATSU Creature 七神 4→3 1 5 ストロング:1 C01 七柱太守・毘沙門天 AMATSU Creature 七神 4→3 2 2 ストロング:1 C01 御社龍 AMATSU Creature 仙龍 5→4 2 2 ドラゴンブレス:1 C01 紅般若 AMATSU Creature 腕鬼 4→3 1 3 バスター C01 粉砕豪腕鬼 AMATSU Creature 腕鬼 5→4 1 4 バスター C02 秩序の蛮騎士 D.C Creature 天魔 5→4 2 3 ウォーニング:1 C02 フォースタワー・タートル VOID Creature 兵龍 5→4 1 4 クリティカル:1 C02 小竜公女 AMATSU Creature 仙龍 5→4 1 4 ドラゴンブレス:1 C02 サファイアドラゴン COSMOS Creature 護神 5 1 4→6 ファイア:1~2 C02 ファーフニール COSMOS Creature 護神 4 1 3→5 ファイア:1~2 C02 タイダルサーペント D.C Creature 海獣 6→5 2 3→5 リヴァイブ:50 C02 ネッキー COSMOS Creature 闘獣 4 1 4→5 ショック:1 C02 ブルストレージ VOID Creature 狗機 5 1 4→5 クリティカル:1 C02 機械児 VOID Creature 戦導 5→4 0 3 五光:1五光:1 C02 秩序の審問官 D.C Creature 天魔 4 1→2 3 ウォーニング:1 9/16(金) コラボクリーチャーパラメータ修正のお知らせ を参照 2011年11月1日 No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability C04 式神姫 AMATSU Creature 異形 5 1 3→4 トライアングル:2→万妖集:2(効果は同じ) 11/1(火) 企業コラボカード「式神姫」につきまして を参照
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/100.html
パーツパラメータ解説 index ボディパーツ共通パラメータAP(Armor Point) 防御力:KE(Kinetic Energy) 防御力:CE(Chemical Energy) 防御力:TE(Thermal Energy) 重量 消費EN(エネルギー) HEADパーツ固有パラメータ安定演算性能 カメラ性能 スキャン演算性能 対妨害性能 COREパーツ固有パラメータEN伝達率 探知機積載数 ARMSパーツ固有パラメータ射撃安定性能 ショルダー格納倍率 LEGSパーツ共有パラメータ積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能(TANK以外) 2 LEGS 固有性能構え時防御上昇率 REVERSE JOINT固有性能ジャンプ上昇率 4 LEGS固有性能構え時衝撃軽減率 TANK固有性能上昇性能 超信地旋回倍率 ブースタ出力特性 ブースタ燃焼特性 ハイブースト加速時間 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ重量 消費EN(エネルギー) FCSパーツ固有パラメータロックオンサイズ ロックオン距離 ロック演算 ミサイルロック演算 ミサイルロック数 子機制御数 妨害装置制御数 ロック妨害耐性 GENERATORパーツ固有パラメータEN出力 EN容量 出力妨害耐性 BOOSTERパーツ固有パラメータブースト出力 ブースト燃焼効率 ハイブースト出力 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト消費EN 初動燃焼率 最大加速到達時間 ハイブースト加速時間 ハイブースト初期出力率 ハイブースト最大チャージ時間 最大出力タイミング RECON UNITパーツ固有パラメータ同時通信数 探知範囲 駆動時間 コメント ボディパーツ共通パラメータ AP(Armor Point) パーツの耐久値(アーマーポイント)です。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 防御力:KE(Kinetic Energy) KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:CE(Chemical Energy) CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 防御力:TE(Thermal Energy) KE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 HEADパーツ固有パラメータ 安定演算性能 機体の重心バランスをコントロールする性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能 HEADに搭載されているカメラの性能です。この値が大きいほど、FCSのロックオン距離や、スキャンモードの解析距離が向上します。 スキャン演算性能 HEADに搭載されているコンピュータの性能です。この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能 ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 COREパーツ固有パラメータ EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやORVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またORVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です ARMSパーツ固有パラメータ 射撃安定性能 射撃時の銃身のぶれと、発射による反動を抑制する性能です。この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じるリロード時間の増加が抑制されます ショルダー格納倍率 SHOULDER UNITを搭載できる量です。この値が大きいほど、SHOULDER UNITの装弾数や効果が増大します。 LEGSパーツ共有パラメータ 積載量 LEGSが耐えられる重量の合計です。この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量(LEGSを除いたパーツ重量の合計)がこの値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。 跳躍性能(TANK以外) 機体のジャンプ力に関する性能です。この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 2 LEGS 固有性能 構え時防御上昇率 CANON系のARM UNIT使用時に展開される脚部シールドによる兆段性能の上昇率です。この値が大きいほど、相手の弾を兆段しやすくなります REVERSE JOINT固有性能 ジャンプ上昇率 ブースト使用時のジャンプの上昇率です。この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 4 LEGS固有性能 構え時衝撃軽減率 CANON系のARM UNIT使用時に展開されるアウトリガーによる反動抑制率です。この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 TANK固有性能 上昇性能 ブーストで上昇する性能です。この値が大きいほど、高く上昇することができます。 超信地旋回倍率 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの出力です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性 タンク型の脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速する時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ボディ内蔵パーツ共通パラメータ 重量 パーツの重さです。重量のあるパーツを搭載すると、期待の移動速度が低下します。 消費EN(エネルギー) パーツが常時消費するエネルギーの量です。消費量の大きいパーツを搭載すると、期待のENの回復速度が低下します。 FCSパーツ固有パラメータ ロックオンサイズ FCSのロックオンサイトの大きさです。この値が大きいほど、ロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオン距離 FCSが敵を捕捉できる距離です。この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。(ロックオン距離は、HEADのカメラ性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロック演算 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算です。この値が小さいほど、より短時間で予測射撃が可能になります。(予測射撃までの時間は、ARM UNITの射撃安定性能にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック演算 ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。(射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ミサイルロック数 ミサイルを連続で射出できる性能です。この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。(射出可能までの時間は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) ロックオンとは、対象の動きを補足・予測することをさします。画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、ロックオンを行います。ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 子機制御数 セントリーガンを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の数が増えます。 妨害装置制御数 ジャマーを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性 FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATORパーツ固有パラメータ EN出力 GENERATORが常時発生させるエネルギーの量です。この値が大きいほど、より消費ENの大きいパーツを搭載できます。 ※EN出力の余剰分はエネルギーの回復に充てられます。※余剰分が大きいほど、エネルギーゲージの回復が早くなります。 EN容量 GENERATORが蓄えておけるエネルギーの容量です。この値が大きいほど、エネルギーの最大値が増加します。 出力妨害耐性 ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下率を抑制できます。 BOOSTERパーツ固有パラメータ ブースト出力 通常使用するブーストで発揮される推進力です。この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率 ブースト移動時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力 ハイブースト時に発揮される推進力です。この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率 ハイブースト時の加速度です。この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼率 ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。この値が大きいほど、最高速度に達するまでの間の機体の機動性が増します。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 最大加速到達時間 ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。細かい切り替えし移動に、特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間 ハイブースト時に加速を行う時間です。この値が大きいほど、ハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率 ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間 ハイブーストの最大チャージ時間です。この時間チャージすると自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNITパーツ固有パラメータ 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動できる時間です。この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 コメント 名前 コメント 武器のパラメータも近々上げるので少々お待ちを -- 名無しさん (2011-08-01 19 53 25) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/7.html
アルバイトのパラメータ増減とか アルバイトのパラメータ増減とか家事手伝い 子守 農場 教会 市場 レストラン 家庭教師 メイド きこり 宿屋 酒場 メイド酒場 妖しい酒場 カジノ まとめ 疲労は下がるときしか書いてません。 パラメータの増減は9日間働かせたときの目安。あくまで目安。 家事手伝い レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +0 体力・モラル・気立て・知名度・感受性 疲労下がる Lv.1 +0 Lv.2 +0 Lv.3 +0 家事手伝い 給料0G(昇給なし) 体力+2 モラル+4 感受性+1 気立て+6 知名度+2 疲労度+7 全部成功させた場合、10G小遣いとして渡して疲労度10回復。 子守 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +8 体力・感受性・気立て 魅力・プライド・気品 Lv.1 +10 Lv.2 +12 Lv.3 +14 子守り 給料8G(以降10・12・14と昇給) 体力+3 魅力-2 プライド-1 気品-2 感受性+1 気立て+8 疲労度+9 農場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +15 体力 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +18 Lv.2 +22 Lv.3 +26 農場 給料15G(以降18・22・26と昇給) 体力+4 知力-1 魅力-5 気品-2 感受性-1 疲労度+22 教会 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +1 プライド・モラル 魅力・感受性・因業 Lv.1 +2 Lv.2 +3 Lv.3 +4 教会 給料1G(以降2・3・4と昇給) 魅力-5 プライド+5 モラル+9 感受性-1 疲労度+6 市場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +20 知力・気立て 気品・感受性 Lv.1 +25 Lv.2 +30 Lv.3 +35 市場 給料20G(以降25・30・35と昇給) 知力+5 気品-1 感受性-1 気立て+4 疲労度+18 レストラン レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +15 プライド・感受性・気立て 知力・魅力・気品 Lv.1 +18 Lv.2 +22 Lv.3 +26 レストラン 給料15G(以降18・22・26と昇給) 知力-1 魅力-2 プライド+4 気品-1 感受性+2 気立て+4 疲労度+18 家庭教師 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 知力・モラル 体力・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 家庭教師 給料25G(以降31・37・43と昇給) 体力-7 知力+5 モラル+2 感受性-3 疲労度+22 座学卒業…家庭教師 +6G メイド レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +18 魅力・モラル・気品 Lv.1 +22 Lv.2 +27 Lv.3 +31 メイド 給料18G(以降22・27・31と昇給) 魅力+5 モラル+7 気品+5 疲労度+22 きこり レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 体力 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 木こり 給料25G(以降31・37・43と昇給) 体力+17 知力-1 魅力-3 プライド+1 気品-10 感受性-2 疲労度+36 宿屋 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +10 体力・モラル・気立て 知力・魅力・気品・感受性 Lv.1 +12 Lv.2 +15 Lv.3 +17 宿屋 給料10G(以降12・15・17と昇給) 体力+7 知力-1 魅力-3 モラル+2 気品-2 感受性-2 気立て+3 疲労度+16 酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +25 魅力・気立て 知力・モラル・気品・感受性 Lv.1 +31 Lv.2 +37 Lv.3 +43 酒場 給料25G(以降31・37・43と昇給) 知力-1 魅力+7 モラル-2 気品-1 感受性-1 気立て+3 疲労度+24 舞踏卒業…酒場 +6G 酒場でのバイト猛暑だったらバイト料増えるね メイド酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +33 魅力・感受性・知名度・因業 体力・知力・プライド・モラル Lv.1 +41 Lv.2 +49 Lv.3 +57 メイド酒場 給料33G(以降41・49・57と昇給) 体力-1 知力-4 魅力+13 プライド-7 モラル-10 感受性+3 知名度+5 因業+6 疲労度+38 妖しい酒場 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +45 魅力・気立て・知名度・因業 知力・プライド・モラル・感受性 Lv.1 +56 Lv.2 +67 Lv.3 +78 怪しい酒場 給料45G(以降56・67・78と昇給) 知力-5 魅力+21 プライド-10 モラル-10 感受性-1 気立て+1 知名度+2 因業+16 疲労度+55 舞踏卒業…怪しい酒場 +11G カジノ レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか Lv.0 +40 知力・魅力・気品・因業 プライド・モラル・感受性 Lv.1 +50 Lv.2 +60 Lv.3 +70 カジノ 給料40G(以降50・60・70と昇給) 知力+5 魅力+12 プライド-6 モラル-8 気品+2 感受性-1 因業+8 疲労度+48 まとめ 家事 子守 農場 教会 料理 冥土 樵夫 宿屋 市場 酒場 家教 冥酒 怪酒 賭博 体力 2 3 4 17 7 7 1 知力 1 1 1 1 5 1 5 4 5 5 魅力 2 5 5 2 5 3 3 7 13 21 12 自尊 1 5 4 7 10 6 道徳 4 5 7 2 2 2 10 10 8 気品 2 2 1 5 10 2 1 1 2 感受 1 1 1 1 2 2 2 1 1 3 3 1 1 気立 6 8 4 3 4 3 1 知名 2 5 2 武術 魔術 因業 ? 6 16 8 疲労 7 9 22 6 18 22 36 16 18 24 22 38 55 48 家事 子守 農場 教会 料理 冥土 樵夫 宿屋 市場 酒場 家教 冥酒 怪酒 賭博 金一 0 8 15 1 15 18 25 10 20 25 25 33 45 40 金二 0 10 18 2 18 22 31 12 25 31 31 41 56 50 金三 0 12 22 3 22 27 37 15 30 37 37 49 67 60 金四 0 14 26 4 26 31 43 17 35 43 43 57 78 70
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7792.html
【快傑まふっと流・最強型】 体・15 攻・35 防・35 速・15(快傑ズバット・快傑まふっと) 【バランス】 体・25 攻・25 防・25 速・25(ちゅるやさん・あしゃっち・カーズ・承太郎・DIO・ディアボロ・プッチ神父・ヴァレンタイン・シャア・スモークチーズ号・かみ・キュゥべえ・趙雲) 【攻防強化】 体・30 攻・30 防・30 速・10(ストレイツォ) 体・15 攻・40 防・40 速・5 (ダイアー) 体・20 攻・30 防・30 速・20(シュトロハイム) 体・10 攻・40 防・40 速・10(サンタナ) 体・20 攻・30 防・35 速・15(ドッピオ) 体・20 攻・35 防・30 速・15(ガンバスター) 体・25 攻・30 防・30 速・15(アルチェ) 体・20 攻・30 防・40 速・10(雪子) 体・20 攻・40 防・35 速・5 (ドズル中将) 体・20 攻・35 防・35 速・10(ギレン総帥) 体・20 攻・45 防・30 速・5 (イデオン) 体・20 攻・40 防・29 速・11(まどかタイタス) 体・16 攻・42 防・29 速・13(暁美ほむら) 体・21 攻・30 防・29 速・20(さやか&杏子) 体・20 攻・30 防・29 速・21(マミ&まどか) 体・21 攻・35 防・29 速・15(ほむら&キュゥべえ) 体・16 攻・30 防・29 速・25(井之頭五郎) 【攻撃重視】 体・25 攻・35 防・25 速・15(バオー) 体・20 攻・40 防・25 速・15(エシディシ・高嶺愛花) 体・25 攻・30 防・25 速・20(アヴドゥル) 体・15 攻・35 防・25 速・25(ステラ) 体・25 攻・40 防・25 速・10(ガラハド) 体・20 攻・45 防・25 速・10(巴マミ・メカマミさん) 体・20 攻・30 防・25 速・25(張遼) 体・20 攻・35 防・25 速・20(呂布) 体・15 攻・45 防・25 速・15(時空侵略艦) 体・30 攻・30 防・25 速・15(ジョニィ) 【守備重視】 体・25 攻・25 防・35 速・15(MMR・ブチャラティ) 体・20 攻・25 防・45 速・10(霞の目博士) 体・30 攻・20 防・30 速・20(アナスイ) 体・20 攻・25 防・40 速・15(小早川凛子) 【スピード】 体・15 攻・15 防・25 速・45(スピードワゴン・岸辺露伴) 体・20 攻・10 防・25 速・45(花京院) 体・15 攻・20 防・25 速・40(マスターアジア・姉ヶ崎寧々) 体・20 攻・20 防・25 速・35(冒険活劇飲料) 体・15 攻・20 防・20 速・45(残念さやかちゃん) 体・20 攻・20 防・20 速・40(MS少女さやか) 体・20 攻・15 防・25 速・40(ジャイロ) 【堅守高速】 体・15 攻・15 防・30 速・40((笑)) 体・20 攻・20 防・30 速・30(ワムウ) 体・13 攻・16 防・29 速・42(アヌビス二刀流ポルナレフ) 体・10 攻・10 防・40 速・40(ヌケサク) 体・15 攻・10 防・35 速・40(ゲーメスト) 体・15 攻・15 防・35 速・35(サナ) 体・15 攻・10 防・40 速・35(雛子) 体・10 攻・20 防・30 速・40(沙羅) 【速攻重視】 体・10 攻・35 防・10 速・45(雑魚屍生人軍団) 体・15 攻・30 防・25 速・30(仗助) 体・15 攻・35 防・15 速・35(ザコリアン) 体・10 攻・30 防・15 速・45(ほむほむ) 体・15 攻・30 防・20 速・35(佐倉杏子) 【体力重視】 体・35 攻・25 防・25 速・15(SOS団宇宙軍) 体・45 攻・25 防・25 速・5 (エリナ) 体・45 攻・15 防・25 速・15(ウィルソン・フィリップス上院議員) 体・40 攻・20 防・25 速・15(ジョルノ) 体・45 攻・20 防・25 速・10(ミスタ) 体・45 攻・20 防・20 速・15(美樹さやか) 【能力重視】 体・14 攻・30 防・30 速・26(SOS団・ツェペリ・ジョナサン) 体・10 攻・30 防・30 速・30(MUSASHI) 体・14 攻・30 防・26 速・30(アイリン・徐倫) 体・13 攻・26 防・35 速・26(トンペティ) 体・13 攻・26 防・26 速・35(ジョセフ・美坂香里) 体・14 攻・26 防・30 速・30(シーザー) 体・22 攻・26 防・26 速・26(リサリサ) 体・13 攻・35 防・26 速・26(ナランチャ) 体・15 攻・30 防・29 速・26(ポルナレフ・筒美絹香) 体・14 攻・30 防・29 速・27(エコDIO・甘寧) 体・14 攻・30 防・27 速・29(鹿目まどか) 体・16 攻・30 防・27 速・27(まどか&ほむら) 閲覧者(きさま!見ているなッ!) - 人目
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1326.html
ユーザ様より下記問題をご連絡頂き改善対応を行わせていただきました。 lsdにパラメーター指定、もしくはlsプラグインに複数のパラメーターを指定した場合、ページ指定が有効とならない問題の改善対応 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 その他お気づきの点ございましたらご連絡いただきますようお願い致します。 それではこれからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1123.html
ユーザ様より以下の問題をご連絡いただき改善対応を行いました かんたんプラグイン入力サポートのcontentsプラグインのページ指定パラメーターで「page=」が抜けている問題の改善について ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 これからも宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/46.html
ADVAN の PK パラメータ S スケーリングパラメータ F バイオアベイラビリティ ALAG 吸収遅延時間 参考:ADVAN
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1033.html
ユーザさまより以下の問題をご連絡いただき改善対応を行いました。 携帯では部分編集のリンクを表示しないように変更(現状、携帯ではareaeditでの部分編集が有効に働かず意味がないため) 以下のパラメーターの追加 パラメーター 説明 only=editable 編集が可能な場合のみ編集リンクを表示する 以上宜しくお願い致します。