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バルカン系 バレット系 パワーボール プラズマリング バーナー スローレイ グレネード ニードルガン リップル ミサイル サーチライト ブレード バリアー エネルギーエッグ グラビティフィールド ソニックウェーブ 追尾レーザー スクリーン(フラッシュ) スクリーン(地震) スクリーン(振動) スクリーン(ブラー) エフェクター 指定角度回転パネル 移動関節系 回転/方向転換系 アイテムボックス バルカン系 バレット系 パワーボール プラズマリング バーナー スローレイ グレネード ニードルガン リップル パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) 説明: パラメータ1に0以外の値を指定するとパラメータ1~4が適用。 パラメータ5に0以外の値を指定するとパラメータ5~6が適用。 パラメータ8に0以外の値を指定するとパラメータ8が適用。 ミサイル パラメータ1 フラグ パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 最終速度 (-4000~4000) パラメータ4 速度変化値 (000000~999999) パラメータ5 発射タイプ (-2~2) パラメータ6 発射する弾の種類 (0~21) パラメータ7 パラ耐久力 (-2=自機弾と衝突判定無し -1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (1~1000) パラメータ9 初期回転速度 (-128~128) パラメータ10 最終回転速度 (-128~128) パラメータ11 回転速度変化値 (000000~999999) パラメータ12 無し 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0000,0000,0001=1 固有パラメータ適用フラグ (exparam flag) 0000,0000,0010=2 追尾能力 (homing) 0000,0000,0100=4 (0000,0000,0010=2)の場合に完全な追尾をする (perfect homing) 0000,0000,1000=8 エフェクトを描画する (booster effect) 0000,0001,0000=16 軌跡を描画する (shadow effect) 0000,0010,0000=32 プレイヤー衝突時にフラッシュする (flash) 0000,0100,0000=64 プロキシミティ (proximity) 0000,1000,0000=256 発射反動↑ (launch reaction-front) 0001,0000,0000=512 発射反動↓ (launch reaction-back) 0010,0000,0000=1024 発射反動← (launch reaction-left) 0100,0000,0000=2048 発射反動→ (launch reaction-right) デフォルトのミサイルは1+2+8+16+32+256=315の設定になっています。 プロキシミティはプレイヤーに接近しつつも明らかに直撃しないと判断された場合に爆発します。 パラメータ4と11の速度変化値は初期速度~フェード~最終速度の各フレームの比率を指定します。 ちょっと解りにくいので以下の例を参考にしてください。 fade value = 104050 - 10 40 50 - 1 4 5 - begin10% fade40% end50% 消滅までのフレーム値が100ならば、初期速度10フレーム、最終速度へのフェード40フレーム、最終速度50フレームになります。 16進数で指定できるようにするべきだと思ったのですがめんどくさいのでこんな仕様に。 当然ですが上の例の値は010405や10405と指定しても同じ比率になります。 1 1 1の場合は33% 33% 34%になります、たぶん。 パラメータ5の発射タイプは以下の値を指定します。 -2 正面狙い多方向 -1 正面狙い 0 全方向 1 自機狙い 2 自機狙い多方向 パラメータ6の弾の種類は以下の値を指定します。 記述されていない値を指定した場合は発射されません。 0 無し 1 [[バルカン]] 2 [[バレット]] 4 [[パワーボール]] 6 ホーミングレーザー 8 [[プラズマリング]] 12 スローレイ 14 エクスプロージョン(グレネードの爆発のみ) 16 グレネード 17 ニードルガン 18 リップル 21 ミサイル サーチライト パラメータ1 フラグ パラメータ2 長さ (length 1~1024dot) パラメータ3 幅A (width A 1~1024dot) パラメータ4 幅B (width B 1~1024dot) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 -1~-9 範囲を単色で加算描画 (solid draw) 1 固有パラメータ適用フラグ (exparam flag) 0010=2 描画する (draw effect) デフォルトのサーチライトは1+2=3の設定になっています。 マイナスの値を指定した場合は のついているフラグは指定できません ブレード パラメータ1 パラメータ使用フラグ (0=OFF, 1=ON) パラメータ2 長さ (1~300%) パラメータ3 幅 (1~300%) バリアー パラメータ1 パラメータ使用フラグ (0=OFF, 1=ON, -1=ON(逆回転) ) パラメータ2 サイズ (1~2000dot) パラメータ3 耐久力 (-1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ4 弧のサイズ (1~2048) エネルギーエッグ パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射タイプ (-2~2) パラメータ6 発射する弾の種類 (0~18) パラメータ7 耐久力 (durability -2=自機弾と衝突判定無し -1=破壊不可 1以上=パーツと同等の耐久力指定) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (1~1000) 説明: パラメータ5の発射タイプは以下の値を指定します。 -2 正面狙い多方向 -1 正面狙い 0 全方向 1 自機狙い 2 自機狙い多方向 パラメータ6の弾の種類は以下の値を指定します。 記述されていない値を指定した場合は発射されません。 0 無し 1 バルカン 2 バレット 4 パワーボール 6 ホーミングレーザー 8 プラズマリング 12 スローレイ 14 エクスプロージョン(グレネードの爆発のみ) 16 グレネード 17 ニードルガン 18 リップル 21 ミサイル グラビティフィールド パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼重力方向 (-1=反転, 0=OFF, 1=通常) パラメータ2 効果範囲 (1~2000dot) パラメータ3 重力の強さ (1~300%) ソニックウェーブ パラメータ1 パラメータ使用フラグ兼波方向 (-1=反転, 0=OFF, 1=通常) パラメータ2 横幅 (1~2000%) パラメータ3 波の強さ (1~300%) パラメータ4 縦幅 (1~100%) 追尾レーザー パラメータ1 パラメータ使用フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 最大速度 (max speed 0~8000) パラメータ3 発射時の反動率 (reaction 0~300%) パラメータ4 追尾時の最大回転量 (rotate 0~256) パラメータ5 太さ (width 0 or 1~500%) パラメータ6 長さ (length 0 or 1~1000%) パラメータ7 最大速度までのフレーム率 (frame rate for max speed 0 or 1~256) パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) 説明: パラメータ1に1を指定すると固有パラメータ1~4が適用されます。 パラメータ5に0以外の値を指定するとパラメータ5が適用されます。 パラメータ6に0以外の値を指定するとパラメータ6が適用されます。 パラメータ7に0以外の値を指定するとパラメータ7が適用されます。 パラメータ8に0以外の値を指定するとパラメータ8が適用されます。 スクリーン(フラッシュ) パラメータ1 フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 赤 (Red 0~255) パラメータ3 緑 (Green 0~255) パラメータ4 青 (Blue 0~255) パラメータ5 ブレンド率 (blend rate 0~255) パラメータ6 ブレンドモード (blend mode 0~6) パラメータ7 フェードインフレーム (fade in 0~ frame) パラメータ8 ホールドフレーム (hold 0~ frame) パラメータ9 フェードアウトフレーム (fade out 0~ frame) スクリーン(地震) パラメータ1 持続フレーム (quake 0~ frame) スクリーン(振動) パラメータ1 持続フレーム (shake 0~ frame) スクリーン(ブラー) パラメータ1 フラグ (flag 0 or 1) パラメータ2 持続フレーム (blur frame 0~ frame) パラメータ3 最大フレーム (max frame 0~ frame) パラメータ4 ズーム率 (zoom rate 0~32) パラメータ5 ブレンド率 (blend rate 0~255) パラメータ6 残像ブレンド率 (shadow blend rate -96~96) エフェクター パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 サイズ (size rate 0~500%) パラメータ3 無し パラメータ4 無し パラメータ5~12 スプライトID (sprite ID) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 サイズの変更を適用 (change size(ex2)) 1000=8 スプライトの変更を適用 (change sprite(ex5~12)) パラメータ5~12は設定されているエフェクトのスプライトを変更します。 エフェクターによって使われているスプライトの数が違うので注意してください。 また、いくつかのエフェクターでは変更できません。 スプライトIDは内部で定義されている値を指定します。 指定角度回転パネル パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 回転速度 (turn speed -4096~4096) パラメータ3 回転速度フェードタイプ (turn speed fade type -1~11) パラメータ4 回転角度 (turn angle ~0~) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 回転速度の変更を適用 (change turn speed(ex2)) 0010=2 回転速度フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) 0100=4 回転角度の変更を適用 (change turn angle(ex4)) 0001,0000,0000,0000=H1000=4096 回転速度をフレーム値と見なす (The turn speed is regarded as the frame value) パラメータ1に 4096を指定すると回転速度を回転に必要なフレーム値と見なします。 例えば回転速度16と回転角度1024だったならば、16フレームで1024(90度)回転することになります。 また、この場合は回転速度フェードタイプが値の変化に影響を与えます。 移動関節系 パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 目標値 (target value 0~) パラメータ3 フェードタイプ (fade type -1~11) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 目標値の変更を適用 (change target value(ex2)) 0010=2 フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) フェードタイプは値の変化方法です。 タイプによっては0~目標値~0という具合に値が戻るタイプや 目標値~0~目標値という具合に目標値から開始されるタイプもあります。 回転/方向転換系 パラメータ1 フラグ (flag 0~) パラメータ2 回転速度 (turn speed -4096~4096) パラメータ3 回転速度フェードタイプ (turn speed fade type -1~11) 説明: パラメータ1は以下の値を設定します。 0001=1 回転速度の変更を適用 (change turn speed(ex2)) 0010=2 回転速度フェードタイプの変更を適用 (change fade type(ex3)) フェードタイプは移動関節系と同様ですが、動作タイプによっては適用されません。 回転や方向転換の動作を含むパーツ全てに適用できますが、このパラメータは今後変更される可能性が高いです。 アイテムボックス パラメータ1 アイテムフラグ (item flag 0 or -4~7) パラメータ2~8 アイテムID1~7 (item ID 1~14) 説明: パラメータ1に0以外の値を指定すると生成するアイテムを変更します。 パラメータ1が1以上の場合、パラメータ1はアイテムの種類の数になります。 例えば、パラメータ1に2を指定した場合、パラメータ2と3の二つが結合したアイテムが生成されます。 アイテムの数が1個の場合は指定されたアイテムのみの単品になり、2個以上の場合は中央点のあるアイテムが生成されます。 パラメータ1に-1以下を指定すると予め用意されている組み合わせでアイテムを生成します。 1は最下級アイテム、-4は最上級アイテムが生成されます。 アイテムIDは以下の値を指定してください。 1 最大エネルギーアップ (max energy) 2 回復力アップ (regenerate) 3 装備パワーアップ (equip power up) 4 オーバーソール (over soll) 5 フルチャージ (full charge) 6 耐久力(最大エネルギーと回復力)アップ (max energy and regenerate) 7 メイン装備(バレット系列)パワーアップ (bullet type power up) 8 サブ装備(ブラスター系列)パワーアップ (blaster type power up) 9 サポート装備パワーアップ (support type power up) 10 全装備パワーアップ (all equip power up) 11 全装備パワーダウン (all equip power down) 12 残機アップ (extend) 13 ! (!) 14 !? (!?)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/470.html
<パラメータ> (v0.99.77以前) Density(密度):密度を指定。(初期値:7000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 種類:未実装 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 変更する項目にチェックを入れる。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 (v0.99.77以降) Density(密度):密度を指定。(初期値:0.000) 密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:0.000) 摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:0.000) 反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:0.000) キャラクタが全体の重力を受ける割合。 グループ番号:数値を指定。(初期値0) 0:他のキャラクタ全てと判定する。 正:同一のグループ番号のみ判定する。 負:同一のグループ番号のみ判定しない。 マスクビット:数値を指定。(初期値0x0000) 自分の衝突判定では、自分のマスクビットが、相手のカテゴリビットとAND演算される。 カテゴリビット:数値を指定。(初期値0x0000) 相手の衝突判定では、相手のマスクビットと、自分のカテゴリビットがAND演算される。 完全物理モード:onにすると、完全物理演算モードになり、従来の移動を無効化される。(初期値:off) ゲーム設定の物理演算タブで、「物理演算を賜与する」がonになっている必要あり。 キャラクタの物理演算タブで、「有効」がonになっているキャラクタが影響を受ける。 →チェックをONにした項目のみ、入力した数値が反映される。 ゲーム設定>>ゲーム設定 物理演算 キャラクタ編集>>物理演算 タブ 物理演算 物理演算パネル>>重力,フォース,インパルス,トルク
https://w.atwiki.jp/stalker_modder/pages/32.html
銃器の性能パラメータ 銃器の性能パラメータSoC版 CS版 CoP版 SoC版 (保留中) CS版 (保留中) CoP版 汎用パラメータ(S_AMMO) パラメータ名 効果 メモ GroupControlSection discovery_dependency $spawn class クラス名 ※後述します cform visual 見た目 ogfファイルのアドレス description アイテムの説明 マウスオーバー時に表示される $prefetch inv_name アイテム名ID 直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 inv_name_short アイテム名(短縮) 地面に置いたときに表示される名前 inv_weight 重量 inv_grid_width アイコンの横方向のサイズ inv_grid_height アイコンの縦方向のサイズ inv_grid_x アイコンのx座標 inv_grid_y アイコンのy座標 cost 価格 未分類まとめ パラメータ名 効果 メモ class名まとめ ある程度はclassの使い回しもされているようです。 WP_BINOC WP_KNIFE WP_BM16 WP_GROZA WP_SVD WP_AK74 WP_LR300 WP_HPSA WP_PM WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる WP_RPG7 WP_SHOTG WP_SVU WP_USP45 WP_VAL WP_VINT WP_WALTH WP_STMGUN 覚書 エイム時の銃の位置は武器のltx内の[wpn_武器名_hud]以下に記述されている。SoCだとzoom_offsetでエイム時の武器の座標、zoom_rotate_x/yでエイム時の武器の回転量を指示する。CoPではaim_hud_offset_posで座標、aim_hud_offset_rotで回転量を指定する。すぐ下に16x9画面用のパラメータもあるはず。glから始まるのはグレネードランチャーに切り替えた時のパラメータ。posはおそらくxyz軸で、x軸プラス方向は画面右側。
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/13.html
習い事のパラメータ増減とか 習い事のパラメータ増減とか座学 武術 魔術 芸術 礼法 舞踏 9回実行ごとに初級→中級→上級とレベルアップ 上級で6回実行すると卒業 疲労は下がるときしか書いてません。 卒業した習い事を五年目以降に実行するとマスターランクになり収入が得られるようになる。 マスターランクはどれかひとつだけ。2つ以上不可 座学 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 知力・モラル 体力・魅力・感受性 中級 -15 知力・モラル・気立て 体力・魅力・感受性 上級 -30 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 マスター +10 知力・プライド・モラル 体力・魅力・感受性 武術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 中級 -15 体力・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 上級 -30 体力・プライド・武術能力 知力・魅力・気品・感受性 マスター +10 体力・プライド・武術能力・気品 魅力・感受性 魔術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 知力・魔術能力 中級 -20 体力・知力・魔術能力 気品・感受性 上級 -35 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル マスター +10 知力・プライド・魔術能力・因業 モラル 芸術 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 感受性 体力・気品 中級 -15 知力・感受性 体力・気品・モラル 上級 -30 知力・感受性 体力・気品・モラル マスター +10 知力・感受性 体力・気品 礼法 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性 中級 -15 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 上級 -35 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 体力・感受性・因業 マスター +10 魅力・プライド・モラル・気品・気立て 感受性・因業 舞踏 レベル お金 上昇パラメータ 下降パラメータ そのほか 初級 -15 体力・魅力・気品・感受性 知力 中級 -20 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 上級 -35 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力 マスター +10 体力・魅力・プライド・気品・感受性 知力
https://w.atwiki.jp/guide/pages/690.html
updateプラグインに以下のパラメーターを追加しました。 パラメーター 説明 (ページ名) 更新日時を表示するページを指定
https://w.atwiki.jp/guide/pages/988.html
ユーザ様より以下の要望を頂き対応させていただきました。 relatedプラグインで以下のパラメーターの追加 #related() ()内に,区切りで以下のパラメーターを入力できます パラメーター 説明 page=thispage 表示しているページの関連ページ(表示ページへリンクしているページ)を表示します (ページ名) ページを指定します プラグイン一覧/wikiの情報を整理・表示するプラグインもあわせてご覧ください この拡張に伴ってrelatedプラグインの調整を行っております。 ご不便・非正常動作などございましたらメールにて具体的なURLのご連絡よろしくお願いいたします。 では今後ともよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/643.html
vote2プラグインに以下のパラメーターを追加しました。 パラメーター 説明 format=votenum 投票数を別カラムとして表示します 利用例) #vote2(aaa,bbb,ccc,format=votenum) と入力すると、 選択肢 投票数 投票 aaa 42 bbb 20 ccc 19 と表示します
https://w.atwiki.jp/lomana/pages/78.html
武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 各パラメータ(性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値) 武具の系統・主原料に与えられている数値を記載。 解説は武具の性能についてを参照。 武器系統 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれA,B,C,Dと表記する。 数値の上位2点までを太字で表記(同値は1カウント)。 系統 作成武器名 A B C D 価格基礎値 グラブ ○○グラブ 0 32 24 56 8 短剣 ○○ダガー 44 16 12 48 10 ヌンチャク ○○ヌンチャク 0 40 28 44 8 槍 ○○ランス 52 20 24 48 12 ロッド ○○スタッフ 4 44 16 32 6 弓矢 ○○ボウ 40 4 20 40 7 大剣 ○○ブレード 40 40 40 40 15 バトルハンマー ○○ハンマー 8 72 64 16 15 バトルアックス ○○アクス 40 40 64 16 15 片手剣 ○○ソード 32 32 32 32 10 片手斧 ○○ハチェット 28 36 48 16 10 防具系統 性能基準値【叩き耐性 / 斬り耐性 / 突き耐性 / 魔法耐性】をそれぞれE,F,G,Hと表記する。 数値の上位1点のみ太字で表記(同値は1カウント)。 傾向としてフルメイルを装備しない場合は、叩き耐性(E)が低くなりやすい。 また、マント、リング、ペンダントを装備しない場合は、魔法耐性(H)が低くなりやすい。 系統 作成防具名 E F G H 価格基礎値 盾 ○○シールド 8 8 8 4 2 兜 ○○ヘルム 8 7 6 2 5 帽子 ○○ハット 4 2 2 4 3 鎧 ○○アーマー 12 16 16 2 12 全身鎧 ○○フルメイル 26 26 26 4 15 法衣 ○○ローブ 6 6 6 8 6 小手 ○○グローブ 7 6 8 2 5 具足 ○○ブーツ 6 8 7 2 5 履物 ○○サンダル 2 4 2 4 2 外套 ○○マント 4 4 4 12 4 指輪 ○○リング 1 1 1 16 1 首飾り ○○ペンダント 0 0 0 24 1 主原料 関連リンク 主原料(入手方法) リマスター版は海外版基準のため、数値が異なるので注意。 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれa,b,c,dと表記する。 性能基準値【叩き防御 / 斬り防御 / 突き防御 / 魔法防御】をそれぞれe,f,g,hと表記する。 「抑制」は成長抑制値を、「価格」は価格基礎値をそれぞれ表している。 属性名の数値は属性抵抗度を表している。 金属 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 メノス銅 メノス○○ 全て8 全て8 18 5 リマスター版 全て10 全て8 18 5 フォルセナ鉄 フォルセナ○○ 全て15 全て9 20 10 グランス鋼鉄 グランス○○ 全て20 全て9 24 20 ミスリル銀 ミスリル○○ 全て25 8 6 7 7 7 7 7 7 12 25 アストリア銀 アストリア○○ 全て30 9 7 8 8 8 8 8 8 16 30 バイゼル金 バイゼル○○ 全て40 7 9 9 9 9 9 9 9 16 40 リマスター版 全て35 7 9 9 9 9 9 9 9 16 40 イシュ白金 イシュ○○ 全て50 7 7 8 8 8 8 8 8 16 50 リマスター版 全て40 7 7 8 8 8 8 8 8 16 50 ロリマー聖鉄 ロリマー○○ 全て60 7 9 9 9 9 9 9 9 16 60 リマスター版 全て45 7 9 9 9 9 9 9 9 16 60 アルテナ合金 アルテナ○○ 全て75 全て10 18 75 リマスター版 全て50 全て10 18 75 マイア鉛 マイア○○ 4 85 22 4 22 45 45 90 全て32 48 45 リマスター版 36 3 68 18 3 13 36 36 全て32 48 45 オリハルコン ハルコン○○ 38 32 33 37 30 30 30 40 8 8 7 10 7 9 6 8 12 35 リマスター版 全て28 8 8 7 10 7 9 6 8 12 35 木材 ■固有特性1.改造時に発生するエネルギーを木属性に利用しようとする。2.副原料を使用してもシークレットパワーを予約出来ない時は「ドリアード」が予約される。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 かしの木 オーク○○ 6 14 6 16 5 7 9 12 7 8 6 9 10 7 7 7 16 5 リマスター版 10 6 14 4 16 5 7 9 16 5 ひいらぎの木 ハリィ○○ 12 28 8 32 10 14 18 24 14 12 リマスター版 20 12 28 8 24 7 10 13 14 12 バオバブの木 バオバブ○○ 18 42 12 48 15 21 27 36 24 22 リマスター版 20 12 28 8 32 10 14 18 24 22 黒檀 エボニー○○ 24 56 16 64 20 28 36 48 24 30 リマスター版 25 15 35 10 40 12 17 22 24 30 トネリコの木 アシュ○○ 30 70 20 80 25 35 45 60 12 40 リマスター版 35 21 49 14 56 17 24 31 12 40 ディオールの木 ディオール○○ 45 105 30 120 37 52 67 90 5 10 52 リマスター版 50 30 70 20 80 25 35 45 5 10 52 やどりぎ ミスルトゥ○○ 27 63 18 72 22 31 40 54 6 11 35 リマスター版 30 18 42 12 48 15 21 27 6 11 35 化石樹 フォシル○○ 42 98 28 112 35 49 63 84 7 6 6 9 10 6 7 7 22 50 リマスター版 40 24 56 16 64 20 28 36 7 6 6 9 10 6 7 7 22 50 石材 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 大理石 マーブル○○ 2 21 16 7 9 12 15 6 7 8 9 7 7 6 10 7 28 10 リマスター版 12 2 21 16 7 9 12 15 7 8 7 6 10 7 28 10 黒曜石 オブシダン○○ 4 43 33 14 18 24 30 12 8 6 7 6 10 8 32 22 リマスター版 24 4 43 33 14 18 24 30 8 6 7 6 10 8 32 22 ペダン石 ペダン○○ 9 86 67 28 36 48 60 24 7 8 7 7 11 7 24 45 リマスター版 36 7 64 50 21 27 36 45 7 8 7 7 11 7 24 45 ガイアの涙 ティア○○ 14 129 100 43 54 72 90 36 8 8 10 6 10 6 20 65 リマスター版 48 9 86 67 28 36 48 60 8 8 10 6 10 6 20 65 皮革 ※鉄甲獣の革は入手不可能(ギガースグローブや羽根馬の兜の原料として登場)。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 獣の革 レザー○○ 1 1 1 20 8 12 10 15 8 8 7 9 9 7 7 7 8 3 リマスター版 10 1 1 1 20 8 12 10 7 9 9 7 7 7 8 3 ワニ革 クロコ○○ 1 1 1 40 16 24 20 20 7 9 9 8 8 6 12 6 リマスター版 18 1 1 1 36 14 21 18 7 9 9 8 8 6 12 6 鉄甲獣の革 ※入手不可 1 1 1 80 32 48 40 60 9 7 8 7 8 8 20 12 リマスター版 26 1 1 1 52 20 31 26 9 7 8 7 8 8 20 12 飛竜の革 ドラゴン○○ 1 1 1 120 48 72 60 90 7 9 5 10 5 10 20 18 リマスター版 35 1 1 1 70 28 42 35 7 9 5 10 5 10 20 18 鱗 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 魚鱗 スケイル○○ 8 7 7 9 9 8 4 16 8 8 8 8 8 8 8 6 20 4 リマスター版 8 8 7 7 9 9 8 4 8 8 8 8 8 8 8 6 20 4 トカゲの鱗 リザード○○ 17 14 14 19 19 16 8 32 7 9 8 8 7 8 8 9 20 8 リマスター版 16 17 14 14 19 19 16 8 7 9 8 8 7 8 8 9 20 8 ヘビの鱗 スネーク○○ 26 21 21 28 28 24 12 48 9 7 8 8 8 7 8 7 20 12 リマスター版 24 26 21 21 28 28 24 12 9 7 8 8 8 7 8 7 20 12 竜鱗 ドラゴン○○ 88 72 72 96 96 80 40 160 7 7 7 7 6 7 7 7 14 100 リマスター版 60 66 54 54 72 72 60 30 7 7 7 7 6 7 7 7 14 100 骨 ※呪われた骨は入手不可能(スカルヘッドや竜の骨飾りの原料として登場)。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 獣の骨 ボーン○○ 18 12 15 15 11 18 7 11 9 6 8 8 8 8 8 8 20 2 リマスター版 14 10 12 12 9 15 6 9 9 6 8 8 8 8 8 8 20 2 象牙 アイボリー○○ 36 24 30 30 22 37 15 22 7 6 7 7 8 6 7 7 8 リマスター版 28 21 24 24 18 30 12 18 7 6 7 7 8 6 7 7 8 呪われた骨 ※入手不可 54 36 45 45 33 56 22 33 9 5 9 7 9 7 9 7 9 リマスター版 43 32 36 36 27 45 18 27 9 5 9 7 9 7 9 7 9 化石 フォシル○○ 78 52 65 65 48 81 32 48 9 6 8 8 10 6 10 6 18 リマスター版 57 45 48 48 36 60 24 36 9 6 8 8 10 6 10 6 18 布 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 トップル木綿 コットン○○ 1 1 1 9 9 9 9 18 6 8 6 10 10 7 7 6 10 1 リマスター版 18 1 1 1 9 9 9 9 6 8 6 10 10 7 7 6 10 1 サルタン絹布 シルク○○ 19 19 19 19 38 3 リマスター版 28 1 1 1 14 14 14 14 3 ジャドヘンプ ヘンプ○○ 29 29 29 29 58 10 6 6 10 10 7 7 6 5 リマスター版 38 1 1 1 19 19 19 19 10 6 6 10 10 7 7 6 5 アルテナフェルト フェルト○○ 39 39 39 39 78 7 7 7 9 10 7 7 6 10 リマスター版 48 1 1 1 24 24 24 24 7 7 7 9 10 7 7 6 10 隕石 ■固有特性1.作成時点で火の属性レベルが4。2.改造を行う度に火の属性レベルが低下する。 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 ジャコビニ隕石 ジャコビニ○○ 15 30 32 20 18 24 32 12 7 8 10 7 7 8 9 8 16 12 ハレー隕石 ハレー○○ 18 37 40 25 22 30 40 15 20 アンク隕石 アンク○○ 22 45 48 30 27 36 48 18 22 ヴィネック隕石 ヴィネック○○ 26 52 56 35 31 42 56 21 35 タトル隕石 タトル○○ 30 60 64 40 36 48 64 24 42 ネメシス隕石 ネメシス○○ 37 75 80 50 45 60 80 30 50 ビエラ隕石 ビエラ○○ 45 90 96 60 54 72 96 36 55 スウィフト隕石 スウィフト○○ 52 105 112 70 63 84 112 42 60 その他 名称 作成武具名 a b c d e f g h * 光 闇 木 金 火 土 風 水 抑制 価格 アダマンタイト アダマン○○ 67 135 144 90 45 135 90 67 全て8 20 120 フルメタル フルメタル○○ 63 106 102 68 42 153 42 42 全て8 110 サンゴ コーラル○○ 39 26 23 42 16 59 16 16 9 6 7 7 9 7 9 5 12 8 甲羅 シェル○○ 31 20 18 33 13 46 13 13 8 8 9 7 9 8 9 7 20 5 貝殻 シェル○○ 21 14 12 23 9 32 9 9 8 7 9 8 9 7 9 6 14 3 エメラルド エメラルド○○ 2 2 2 2 1 1 1 50 全て8 8 150 パール パール○○ 全て8 ラピスラズリ ラピス○○ 全て8 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/832.html
ユーザさまからpopularプラグインに関して以下のご要望をいただきパラメーターの追加を行いました。 パラメーター 説明 count ページ項目の右側にカウント数を表示する では宜しくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/keropi3rd/pages/7.html
!パラメータ紹介 No 0001 Name 姫里朝菜 Job Knight BaseLv 98 JobLv 50 Str 95 Agi 35 Vit 38 Int 50 Dex 52 Luk 9 42/50 HP回復力向上 10 剣修練 1 両手剣修練 1 バッシュ 10 マグナムブレイク 10 プロボック 10 インデュア 2 ライディング 1 騎兵修練 5 オートカウンター 2 槍修練 10 ピアース 10 スピアスタブ 3 スピアブーメラン 5 ブランディッシュスピア 10 Gv装備 10クワドラブルブラッディパイク 7ぷち強い属性パイク 4クラニアルシールド 4アンフローズンメイル 4アクアアーマー イ-ビルメイル 5イミューンマント 6フレジットブーツ グローブオブパワー*2 ハイディングベルト クレアボヤントベルト